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Spelidee
Het is winter. Het weerbericht voorspelt sneeuw en ijs op de
wegen. Ondanks het slechte weer gaan oom en tante, opa
en oma, onze beste vrienden en onze eigen familie vandaag
op pad. De vier families gaan vandaag naar school, naar hun
werk, boodschappen doen en sporten. Maar als er sneeuw en
ijs op de weg ligt kunnen ze niet overal komen. Gelukkig zijn
er sneeuwschuivers en strooiwagens. Deze schuiven de straten
schoon, zodat de auto’s weer veilig kunnen rijden.
Elke familie wil vandaag drie dingen doen. De spelers zorgen er
samen voor dat de vier families overal heen kunnen. Als er te veel
sneeuw ligt, schakelen ze een sneeuwschuiver in die de wegen
schoonveegt. Bij te veel ijs kunnen ze een strooiwagen inzetten.
Zal het lukken om alle families weer veilig thuis te laten komen?
Of raken ze ingesneeuwd en moeten ze misschien in de sporthal
blijven slapen?
Let op: na een paar keer spelen is het erg leuk om het spel
moeilijker te maken, zoals beschreven bij “Meer uitdaging”.
Inhoud
Spelbord, spelregels, 4 langwerpige agenda-kaarten (met
3 gaten), 8 auto’s, 5 sneeuwschuivers, 5 strooiwagens, 12 plek-
kaartjes (kaartjes met te bezoeken plekken), 16 weerkaartjes
(met straatnummers) en 24 zeshoekige sneeuw-en-ijs-kaartjes.
Voorbereiding
1. Bekijk het spelbord. Je ziet 5 straten met de nummers 1 tot
en met 5. De bordjes geven aan op welke straat je zit. Op de
kruisingen staan natuurlijk twee bordjes!
2. Verdeel de 12 plek-kaartjes willekeurig over de 12 plekken (de
vakjes op het bord zonder nummer) met de afbeelding naar
boven. Zie je waar de ingang van elke plek is?
3. Op de 4 hoeken van het bord zie je een huis. Op elk huis leg je
een autofi che van dezelfde kleur. Het groene huis is van opa
en oma, het paarse huis van oom en tante, het blauwe huis is
van onze vrienden en het rode huis is ons eigen huis.
4. Leg naast elk huis een agenda-kaart. Op deze kaart zie je
welke drie dingen deze familie vandaag wil gaan doen. Rood
= naar school, blauw = werken, groen = boodschappen doen,
geel = sporten.
5. Leg de 16 weerkaartjes ondersteboven naast het bord en
hussel ze door elkaar.
6. Leg de 24 zeshoekige sneeuw-en-ijs-kaartjes ondersteboven
aan de andere kant van het bord en hussel ze door elkaar.
7. Maak een stapeltje met sneeuwschuivers en een stapeltje met
strooiwagens, en leg deze naast het bord.
8. Bedenk samen wie er mag beginnen. Misschien degene die het
meest van sneeuw en ijs houdt?
Spelen
Je beurt bestaat uit twee delen. Eerst draai je een weerkaartje om,
zodat je weet of er ergens sneeuw of ijs komt. Daarna ga je met
een auto rijden, óf je zet een sneeuwschuiver of strooiwagen in.
Het weerbericht: sneeuw of ijs
1. Aan het begin van je beurt draai je een weerkaartje om. Daar
staat een zonnetje of een cijfer op.
2. Heb je een cijfer gedraaid, dan weet je in welke straat er slecht
weer komt. Draai nu één van de sneeuw-en-ijs-kaartjes om.
Leg deze op een vakje van deze straat. Hier kunnen nu geen
auto’s meer langs! Overleg met de andere spelers op welke
plek hij moet komen.
3. Heb je een zonnetje gedraaid, dan is het droog en zonnig.
Deze keer komt er geen sneeuw of ijs bij! Je hoeft dus geen
sneeuw-en-ijs-kaartje te draaien.
4. Soms ligt er op alle vakjes van een straat al sneeuw of ijs. Als
je het cijfer van die straat draait hoef je ook geen sneeuw-en-
ijs-kaartje om te draaien.
5. De gebruikte weerkaartjes worden met de afbeelding naar
boven naast het bord gelegd. Als de dichte weerkaartjes op
zijn, worden ze alle 16 omgedraaid en gehusseld.
Rijden met de auto’s
6. Nu mag je gaan rijden met één van de vier auto’s. We zorgen
samen voor de vier families, dus je mag elke beurt kiezen met
welke auto je wilt rijden.
7. Je mag zo ver rijden als je wilt, maar alleen over straten
zonder sneeuw en ijs!
8. Je rijdt van huis naar één van de 12 plekken, van de ene naar
de andere plek of terug naar huis (zie hieronder).
9. In plaats van te rijden met één van de auto’s, mag je ook een
sneeuwschuiver of strooiwagen inschakelen (zie hieronder).
10. Daarna is de volgende speler aan de beurt.
De plekken (school, werk, winkel, sport)
11. De plekken hebben altijd maar aan één kant een ingang.
12. Als je op een plek aankomt, mag je het plek-kaartje pakken
en in de agenda-kaart leggen die bij die familie hoort. Zorg er
samen voor, dat de kleur van het plek-kaartje steeds klopt met
de kleur op de agenda-kaart. De volgorde maakt niet uit.
13. Gebruik je fantasie om te bedenken waarom iedereen de
dingen wil doen die op de agenda-kaart staan. Waarom gaan
opa en oma naar school? Misschien om hun kleinkind op te
halen?
14. De auto blijft op deze (nu lege) plek staan.
15. In de loop van het spel mag je ook naar een lege plek toe
rijden, als je dat zou willen. Je mag niet op een straat blijven
staan.
coöperatief strategiespel
1 tot 8 spelers • vanaf 6 jaar • speelduur circa 15 minuten
zijn, worden ze alle 16 omgedraaid en gehusseld.
zijn, worden ze alle 16 omgedraaid en gehusseld.
Rijden met de auto’s
Rijden met de auto’s
Sneeuwschuivers en strooiwagens
16. Kies je ervoor om een sneeuwschuiver of strooiwagen in te
schakelen, dan mag je deze beurt niet met een gewone auto
rijden.
17. De sneeuwschuiver schuift alle sneeuw op één van de vijf
straten weg. Jij mag kiezen welke.
Let op: sneeuwschuivers schuiven alleen de sneeuw weg.
Alle kaartjes met ijs op deze straat blijven liggen!
18. De strooiwagen haalt al het ijs weg op één straat van je keuze.
Let op: de strooiwagen haalt alleen ijs weg; alle sneeuw op
deze straat blijft liggen.
19. Elke sneeuwschuiver of strooiwagen wordt maar één keer
gebruikt. Daarna gaat het kaartje uit het spel. Overleg met
elkaar wanneer en voor welke straat je ze in wilt zetten.
20. De weggehaalde sneeuw-en-ijs-kaartjes worden met de
afbeelding naar boven naast het bord gelegd. Pas als alle
dichte sneeuw-en-ijs-kaartjes op zijn, worden ze omgedraaid
en gehusseld.
Einde van het spel
Lukt het om alle 12 plekken te bezoeken, en dan alle families
weer terug naar huis te brengen? Hoera, we hebben alles
kunnen doen vandaag, ondanks het slechte weer!
Soms lukt het wel om alle plekken te bezoeken, maar kan niet
iedereen thuis komen. Waar kunnen we nu blijven slapen?
Is het niet gelukt om alle plekken te bezoeken? Bedenk samen
hoe dat een volgende keer wel kan lukken!
Meer uitdaging
Een strenge winter: draai elke beurt twee weerkaartjes voordat je
gaat rijden.
Voor nóg meer uitdaging kun je bovendien de activiteiten in de
volgorde van de agenda’s doen! Dus bijvoorbeeld: eerst naar
school, dan boodschappen doen, dan sporten.
Tip
Leg de gebruikte weerkaartjes zo neer dat je goed kunt zien
welke nog gaan komen. Elk nummer komt drie keer voor en er is
één zon-kaartje.
Colofon
© 2015 Sunny Games.
Dit spel is een licensie-uitgave van het spel ‘Snowstorm’ van de
rma Family Pastimes, Perth, Ontario, Canada.
Originele spelregels © 1994, Jim Deacove (Family Pastimes).
Vertaling en bewerking © 2010, Steven Michiel Rijsdijk (Sunny
Games) en Anne Mijke van Harten (Earth Games).
Illustratoren: Jennifer Ring en Jim Deacove (Family Pastimes).
Vormgever: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude.
Producent: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik.
De spellen van Family Pastimes
worden in Nederland
uitgegeven door:
Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
072-5747825 (072-kristal)
info@sunnygames.nl
www.sunnygames.nl
Voor workshops
coöperatief spel
en advies over
toepasbaarheid
in onderwijs en
opvoeding:
Earth Games
info@earthgames.nl
www.earthgames.nl
Prinses
2-4 spelers, vanaf 4 jaar
Hoe bevrijden we de prinses die
al 100 jaar in haar kasteel ligt te
slapen? Met de hulpmiddelen die
je onderweg vindt verzinnen de
spelers samen een verhaal.
Max de kat
1-8 spelers, vanaf 4 jaar
Vogel, Muis en Eekhoorn zijn op
weg naar hun holletje, maar Max
zit achter ze aan! Een spannend
strategiespel voor jong en oud.
De Geheime Gang
1-8 spelers, vanaf 5 jaar
We proberen te ontdekken
welke kostbare voorwerpen er in
de geheime gang verstopt zijn.
Anders worden ze gestolen. Een
coöperatief geheugenspel.
Zandkastelen
1-8 spelers, vanaf 5 jaar
Op het strand bouwen we mooie
zandkastelen! Een tactisch spel
dat uitnodigt om samen allerlei
varianten op de spelregels te
bedenken.
Mount Everest
2-6 spelers, vanaf 7 jaar
Vorm een team van
bergbeklimmers en ga samen
naar de top! Een goed team kan
alle hindernissen overwinnen.
Een spannend strategiespel.
Ogen van de Jungle
1-12 spelers, vanaf 8 jaar
Hoe bedwingen we de gevaren
van het oerwoud? Een spannend
spel waarin strategie, creativiteit
en samenwerking hand in hand
gaan. Er ontstaan telkens weer
nieuwe verhalen vanuit de
fantasie van de spelers.
UFO
2-4 spelers, vanaf 8 jaar
De spelers zijn ruimtereizigers
die op Aarde zijn gestrand.
Met hun buitenaardse
krachten kunnen ze de gevaren
overwinnen. Tijdens het
spel ontstaat een bijzonder
fantasieverhaal.
Stop de Stropers
2-5 spelers, vanaf 8 jaar
De stropers gaan op jacht naar
eenden, herten en wilde zwijnen.
Wij, de boswachters, laten dat
natuurlijk niet gebeuren! We
arresteren ze voordat ze ook
maar één dier kunnen vangen.
Een spannend strategiespel.
Archipel
2-5 spelers, vanaf 11 jaar
De spelers zijn vissers in een
Chinees eilandenrijk. Er is
genoeg vis, maar de klanten zijn
kieskeurig! Vang de juiste vissen
voordat het weer omslaat…
Kracht van 8 kaartspel
1-42 spelers, 4 tot 12 jaar
Respectvol omgaan met jezelf en
met elkaar. 42 kleurrijke kaarten
met een positieve boodschap
geven dit handen en voeten
voor leerkrachten, therapeuten
én ouders! De 8 verschillende
spellen zorgen voor jarenlang
speelplezier.
Enkele andere coöperatieve spellen van Sunny Games
Game overview
Winter has come. The weather forecast predicts snow and ice
on the roads. Although the weather is bad, Aunt and Uncle,
Grandma and Grandad, our best friends and our own family are
leaving home. The four families want to go to school, work,
shopping and the sports centre. With so much snow and ice, they
won’t be able to reach all of their destinations. Fortunately, snow
ploughs and gritters can be brought into action. They clear the
streets so that the cars can drive safely again.
Each family wants to do three things today. Together, the players
have to make sure that they can all move around. If there is too
much snow, they call up a snow plough to sweep the streets
clean. When there is too much ice, they will use a gritter. Will
they succeed in getting each family back home? Or will some
families be snowed in and have to spend the night at the sports
centre?
Note: after a few games, it can be really nice to make the game
harder, as described under “More challenge”.
Contents
Game board, game rules, 4 rectangular things-to-do cards (with
3 holes in them), 4 cars, 5 snow ploughs, 5 gritters, 12 places-to-go
cards, 16 weather cards (with street numbers) and 24 six-sided
snow-and-ice cards (snow or ice).
Preparations
1. Look over the game board. The streets are numbered 1 to
5. The signs indicate on which street you are. The crossings
naturally have two street signs!
2. Shuffl e the 12 places-to-go cards and place them on the 12 lots
(the spaces without a number). Notice the entrance to each
lot.
3. On each home, put a car marker of the same colour. The green
house belongs to Grandma and Grandad, the purple house to
Aunt and Uncle, the blue house to our best friends and the red
one is our own family home.
4. Place a things-to-do card next to each home. This card shows
which three things this family wants to do today. Red =
school, blue = work, green = shopping, yellow = sports.
5. Put the 16 weather cards upside down next to the board and
shuffl e them well.
6. Put the 24 six-sided snow-and-ice cards on the other side of
the board and shuffl e them.
7. Make one pile of snow ploughs and one pile of gritters and
place them next to the board.
8. Choose which player will start. Maybe the one who likes snow
and ice the best?
Playing
Each turn has two parts. First, turning a weather card, so you
know whether and where there will be snow or ice. Then,
choosing to drive with one of the cars, or to bring a snow plough
or gritter into action.
The weather forecast: snow or ice
1. At the start of your turn, you turn up a weather card. It shows
a number or a sun.
2. Did you turn up a number? This street will get bad weather
now. Take one of the snow-and-ice cards. Put it on one of the
street spaces with this number. From now on, no cars can
pass this space! Ask the other players for advice on the best
placement.
3. Did you turn up a sun? The weather is dry and sunny. No
snow or ice this time! So no snow-and-ice card needs to be
taken.
4. Sometimes all the spaces on one street are covered with snow
or ice. If you turn up the number of that street, you don’t need
to take a snow-and-ice card.
5. Used weather cards are put face up next to the game board.
When all 16 weather cards are used, they are turned down and
shuffl ed.
Driving the cars
6. You may now drive one of the four cars. We all take care of
the four families, so at each turn you can choose which car
you want to drive.
7. You can drive as far as you wish, but only along street spaces
without snow and ice!
8. You will drive from home to one of the 12 lots, from one lot to
the other or back home (see below).
9. Instead of driving a car, you can deploy a snow plough or a
gritter (see below).
10. Now it is the next player’s turn.
Places to go (school, work, shops, sports)
11. The lots with places-to-go cards always have one entrance.
Look carefully.
12. When arriving at a lot, you can take the places-to-go card
and put it in that family’s things-to-do card. See to it that the
colour of the places-to-go card corresponds with the colour on
the things-to-do card. The order is not relevant.
13. Use your imagination to understand why everyone wants to
go to these places. Why do grandma and grandad visit school?
Maybe they are picking up their grandchild?
14. The car stays on this now empty lot.
15. Later on in the game, you may wish to visit an empty lot. This
is allowed. You cannot end on a street space.
co-operative strategy game
1 to 8 players • age 6+ • duration about 15 minutes
Snowstorm
shuffl ed.
Driving the carsDriving the cars
6. You may now drive one of the four cars. We all take care of
6. You may now drive one of the four cars. We all take care of
Snow ploughs and gritters
16. When you choose to bring into action a snow plough or a
gritter, you cannot drive a family car this turn.
17. The snow plough removes all snow from one of the fi ve
streets. You choose which one.
Beware: snow ploughs just remove snow. All cards with ice on
this street remain there!
18. The gritter removes all ice from one street of your choice.
Beware: gritters just remove ice. All the snow on this street
just stays there!
19. Each snow plough or gritter is used only once. When used, it is
removed from the game. Decide together when and for which
street you want to use them.
20. Removed snow-and-ice cards are put face up next to the
board. Only when the face down supply is fi nished, are they
turned over and shuffl ed.
Game end
Did you succeed in visiting all 12 places to go, and then
returning all four families back home? Hurray, we managed to
do everything we wanted, despite the bad weather!
Sometimes you succeed in doing everything, but not in
bringing everyone home. Where can we stay tonight?
Did you not succeed in visiting all 12 places to go? Try to
gure out together how you can improve your strategy, so
next time you will succeed.
More challenge
A harsh winter: each turn, two weather cards are turned up
before you can start driving.
For an even greater challenge, visit the places to go in order
of the things-to-do card. For example: First go to school, then
shopping, then play sports.
Hint
Arrange the used weather cards to make clear which cards are yet
to come. Each number occurs three times and there is only one
sun card.
Colophon
© 2015 Sunny Games.
This game is a license version of the game ‘Snowstorm’ from Family
Pastimes, Perth, Ontario, Canada.
Original game rules © 1994, Jim Deacove (Family Pastimes).
This version © 2010, Steven Michiel Rijsdijk (Sunny Games) and
Anne Mijke van Harten (Earth Games), Loenen, Holland.
Translator: Steven Michiel Rijsdijk (Sunny Games).
Illustrators: Jennifer Ring and Jim Deacove (Family Pastimes).
Designer: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude, Holland.
Producer: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik, Holland.
Publisher:
Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
The Netherlands
+31-72-5747825 (072-kristal)
info@sunnygames.eu
www.sunnygames.eu
‘Co-operative games’
is a trademark from Family Pastimes.
Princess
2-4 players, age 4+
How can we rescue the princess
who is sleeping in her castle for
100 years? The players make
up a story together, using the
things they fi nd on their way.
Max the tomcat
1-8 players, age 4+
Bird, Mouse and Chipmunk are
trying to reach their homes,
but Max is coming after them!
An exciting strategy game for
all ages.
Secret Door
1-8 players, age 5+
We try to fi nd out what
valuables are hidden behind
the secret door. Then we can
prevent them from being
stolen.
A co-operative memory game.
Sandcastles
1-8 players, age 5+
At the beach we build beautiful
sandcastles! A tactical game
that entices the players to
make up their own variations
of the game.
Mount Everest
2-6 players, age 7+
Form a team of mountaineers
and climb to the summit
together! A good team can
overcome all kinds of troubles.
An exciting strategy game.
Eyes of the Jungle
1-12 players, age 8+
How can we conquer the
dangers of the jungle? An
exciting game in which
strategy, creativity and co-
operation go hand in hand. The
fantasy of the players leads to
new stories all the time.
UFO
2-4 players, age 8+
The players are sky travellers
who are stranded on Earth.
With their alien powers they
can overcome the dangers.
During the game, fantasy
comes to life.
Pinch the Poachers
2-5 players, age 8+
The poachers are trying to
catch wild ducks, boars and
deer. We, the forest keepers,
are not going to permit that!
We will arrest them before
they can even catch one
animal. An exciting strategy
game.
Archipel
2-5 players, age 11+
The players go fi shing in a
Chinese archipelago. The
sh are abundant, but each
customers wants particular
sh species! Catch the right
sh before the stormy season
comes up...
Some other co-operative games by Sunny Games
Spielidee
Der Winter hat begonnen. Der Wetterbericht sagt viel Schnee
und Eis auf den Straßen voraus. Obwohl die Straßenverhältnisse
schlecht sind, verlassen Tante und Onkel, Oma und Opa,
unsere besten Freunde und unsere Familie das Haus. Die vier
Familien wollen zur Schule, zur Arbeit, zum Einkaufen und
zum Sport gehen. Doch mit zu viel Schnee wird es schwierig für
alle ihre Ziele zu erreichen. Glücklicherweise, können wir mit
Schneepfl ügen und Streuwagen die Straßen beräumen, so dass
die Autos wieder sicher fahren können.
Jede Familie möchte heute drei Dinge erledigen. Die Spieler
sollen dafür sorgen, dass sie die Straßen benutzen können. Ist
zu viel Schnee auf den Straßen, rufen sie den Schneepfl ug um
die Straßen zu räumen. Ist zu viel Eis auf den Straßen, rufen sie
die Streufahrzeuge. Werden wir es schaff en alle Familien nach
erledigter Arbeit wieder sicher nach Hause zu bringen? Oder
werden einige Familien eingeschneit und müssen die Nacht in der
Sporthalle verbringen...
Hinweis: nach ein paar Spielen, ist es durchaus empfehlenswert,
das Spiel etwas schwieriger zu machen, wie beschrieben unter
“Größere Herausforderung”.
Inhalt
Spielplan, Spielregeln, 4 Aktionskarten (länglich, mit 3 Löchern),
4 Autos, 5 Schneepfl üge, 5 Streuwagen, 12 Ortskarten,
16 Wetterberichte (mit Nummern), 24 Schnee- und Eiskarten
(sechseckig).
Vorbereitungen
1. Seht euch das Spielbrett an. Die Straßen sind von 1-5
nummeriert. Die Schilder zeigen auf welcher Straße ihr
euch befi ndet. An Kreuzungen befi nden sich natürlich zwei
Straßenschilder!
2. Mischt die 12 Ortskarten und legt sie auf die 12 leeren
Parzellen (Felder ohne Straßenschilder) des Spielbrettes.
Achtet auf die jeweiligen Eingänge zu den Parzellen.
3. In jedes Wohnhaus legt ihr die Autokarte der jeweiligen Farbe.
Das grüne Haus gehört den Großeltern, das violette der Tante
und dem Onkel, das blaue den besten Freunden und das rote
ist das Haus der eigenen Familie.
4. Legt die Aktionskarten neben jedes Haus. Diese Karten
zeigen an, welche Dinge die Familien jeweils heute erledigen
möchten. Rot = Schule, blau = Arbeit, grün = einkaufen, gelb
= Sport.
5. Die 16 Wetterberichtskarten legt ihr verdeckt und gut
gemischt neben das Spielbrett.
6. Legt die 24 sechseckigen Schnee- und Eiskarten ebenfalls
verdeckt und gut gemischt auf die andere Seite des
Spielbrettes.
7. Macht einen Stapel aus den Schneepfl ügen und einen Stapel
aus den Streufahrzeugen und legt diese neben das Spielbrett.
8. Wählt einen Startspieler. Vielleicht denjenigen, der Schnee
und Eis besonders mag?
Spielverlauf
Der Zug eines Spielers besteht aus zwei Teilen. Als erstes wird
eine Wetterberichtskarte umgedreht. So erfahrt ihr, wo Schnee
und Eis erwartet werden. Als zweites wird ein Auto bewegt oder
ein Schneepfl ug oder ein Streufahrzeug benutzt.
Der Wetterbericht: Schnee oder Eis
1. Am Anfang einer Runde wird eine Wetterberichtskarte
umgedreht. Sie zeigt entweder eine Zahl oder die Sonne.
2. Wurde eine Nummer aufgedeckt, dann wird die Straße mit
dieser Nummer vom Winter erfasst. Dazu wird eine Schnee-
und Eiskarte aufgedeckt und auf ein Feld dieser Straße gelegt.
Von nun an kann kein Auto dieses Feld passieren! Besprecht
miteinander, auf welchem Feld die Schnee und Eis Karte
platziert werden soll.
3. Wurde eine Sonne aufgedeckt, dann ist das Wetter trocken
und sonnig. Es muss keine Schnee- und Eiskarte aufgedeckt
werden.
4. Manchmal sind alle Felder einer Straße mit Schnee- und
Eiskarten belegt. Wird die Nummer einer solchen Straße
aufgedeckt, müsst ihr ebenfalls keine neue Schnee- und
Eiskarte aufdecken.
5. Aufgedeckte Wetterberichtskarten werden off en neben das
Spielbrett abgelegt. Wurden alle 16 aufgedeckt, werden sie
erneut verdeckt, gemischt und bereit gelegt.
Autos bewegen
6. Jetzt kann eines der vier Autos bewegt werden. Da alle
Mitspieler für alle Familien verantwortlich sind, kann jeder
Spieler in jeder Runde ein anderes Auto bewegen.
7. Die Autos können soweit bewegt werden wie ihr wollt, aber
nur über freie Felder ohne Schnee und Eis!
8. Ein Auto kann von einem Haus zu einem der 12 Orte bewegt
werden oder von einem Ort zu einem anderen oder wieder
zurück zum Haus (siehe unten).
9. Anstelle eines Autos kann auch ein Schneepfl ug oder ein
Streufahrzeug benutzt werden (siehe unten).
10. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe.
Ortskarten (Schule, Arbeit, Geschäfte, Sport)
11. Die Parzellen mit den Ortskarten haben immer einen Eingang.
Achtet darauf!
12. Wenn eine Parzelle erreicht wurde, kann die Karte in die
Aktionskarte der Familie gesteckt werden. Dabei muss die
Farbe der Ortskarte der Farbe der Aktionskarte entsprechen.
Eine Reihenfolge ist nicht zu beachten.
13. Benutzt Eure Phantasie um zu verstehen wieso die Familien
diese Orte aufsuchen müssen. Warum müssen z.B. die
Großeltern zur Schule? Vielleicht weil sie ihre Enkel dort
abholen müssen?
Schneesturm
und Eis besonders mag?
erneut verdeckt, gemischt und bereit gelegt.
6. Jetzt kann eines der vier Autos bewegt werden. Da alle
6. Jetzt kann eines der vier Autos bewegt werden. Da alle
kooperatives Strategiespiel
für 1 - 8 Spieler • ab 6 Jahren • Spieldauer ca. 15 Minuten
14. Das Auto verbleibt vorerst auf der leeren Parzelle.
15. Später im Spielverlauf wollt ihr vielleicht eine leere Parzelle
ansteuern. Das ist in jedem Fall erlaubt. Niemals jedoch kann
ein Auto auf einem Straßenfeld stehen bleiben.
Schneepflug und Streufahrzeug
16. Wenn ihr einen Schneepfl ug oder ein Streufahrzeug benutzen
wollt, könnt ihr kein Familienauto fahren.
17. Der Schneepfl ug räumt den Schnee von einer der fünf Straßen
vollständig. Ihr könnt wählen, welche Straße frei geräumt
werden soll.
Beachtet: ein Schneepfl ug räumt nur den Schnee.
Eis verbleibt weiterhin auf der Straße!
18. Das Streufahrzeug entfernt das Eis auf der Straße eurer Wahl
vollständig.
Beachtet: ein Streufahrzeug räumt nur Eis. Schnee
verbleibt weiterhin auf der Straße!
19. Ein Schneepfl ug oder ein Streufahrzeug kann jeweils nur
einmal benutzt werden. Nach der Benutzung wird es aus dem
Spiel genommen. Ihr müsst zusammen entscheiden, welche
Straße wann geräumt werden soll.
20. Geräumte Schnee- und Eiskarten werden off en neben
das Spielfeld gelegt. Erst wenn alle verdeckten Karten
aufgebraucht sind, werden die abgelegten verdeckt gemischt
und wieder benutzt.
Spielende
Wart ihr erfolgreich und habt alle 12 Orte besucht und die vier
Familien wieder nach Hause gebracht? Großartig, ihr habt
alles geschaff t, egal wie schlecht das Wetter auch war!
Oder ist es euch zwar gelungen alle Orte zu besuchen, aber
nicht mehr alle Familien wieder in Haus zu bringen? Dann
wartet wohl ein kleines Abenteuer auf euch und ihr verbringt
die Nacht an einem neuen Ort. Welcher ist es?
Oder habt ihr es nicht geschaff t alle 12 Orte zu besuchen?
Überlegt gemeinsam, wie ihr es beim nächsten Mal besser
machen könnt.
Größere Herausforderung
Ein harter Winter: Bei jedem Zug werden zwei
Wetterberichtskarten umgedreht bevor ihr die Fahrzeuge
bewegt.
Für eine noch größere Herausforderung könnt ihr die 12 Orte in
der Reihenfolge der Aktionskarten besuchen. Zum Beispiel: erst
zur Schule, dann zum Einkaufen, dann zum Sport.
Hinweis
Sortiert die benutzten Wetterberichte. So könnt ihr besser sehen
welche Karten noch kommen werden. Jede Straßennummer ist
drei Mal im Spiel und die Sonne gibt es nur einmal.
Colofon
© 2015 Sunny Games.
Das Spiel ist eine lizensierte Version des Spiels ‘Snowstorm’ von
Family Pastimes, Perth, Ontario, Kanada.
Originalspielregeln © 1994, Jim Deacove (Family Pastimes).
Diese Version © 2010, Steven Michiel Rijsdijk (Sunny Games) und
Anne Mijke van Harten (Earth Games), Loenen, Holland.
Übersetzers: Lars Kulik und Marc Schreiber (Olduvai), Berlin,
Deutschland.
Illustratoren: Jennifer Ring und Jim Deacove (Family Pastimes).
Layouter: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude, Holland.
Hersteller: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik, Holland
Herausgeber:
Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
Die Niederlande
+31-72-5747825 (072-kristal)
info@sunnygames.eu
www.sunnygames.eu
Prinzessin
2-4 Spieler, Alter 4+
Wie können wir die zu 100
Jahren Schlaf verzauberte
Prinzessin befreien? Mit viel
Phantasie können die Spieler es
gemeinsam schaff en.
Max der Kater
1-8 Spieler, Alter 4+
Vogel, Maus und Eichhörnchen
versuchen ihre Nester zu
erreichen, aber der Kater
Max ist hinter ihnen her. Ein
spannendes Strategiespiel für
jedes Alter.
Die Geheime Tür
1-8 Spieler, Alter 5+
Wir versuchen herauszufi nden
welche Gegenstände hinter
einer geheimen Tür versteckt
sind. Sonst werden sie
gestohlen. Ein kooperatives
Gedächtnisspiel.
Sandburgen
1-8 Spieler, Alter 5+
Am Strand bauen wir
Sandburgen! Ein spannendes
Strategiespiel welches
dazu einlädt, verschiedene
Spielvarianten auszuprobieren.
Mount Everest
2-6 Spieler, Alter 7+
Bildet ein Bergsteigerteam
und besteigt zusammen den
Gipfel! Ein gutes Team kann
alle Hindernisse bezwingen. Ein
spannendes Abenteuerspiel.
Augen des Dschungels
1-12 Spieler, Alter 8+
Wie können wir die Gefahren
des Dschungels meistern? Ein
spannendes Spiel in welchem
Strategie, Kreativität und
Kooperation Hand in Hand
gehen. Jedes Spiel entwickelt
sich durch die Phantasie der
Spieler zu einer Geschichte.
UFO
2-4 Spieler, Alter 8+
Die Spieler sind Raumfahrer,
die auf der Erde gestrandet
sind. Mit ihren außerirdischen
Kräften können sie den
Gefahren trotzen. Phantasie
ist im Spiel ein entscheidendes
Element.
Fangt die Wilderer
2-5 Spieler, Alter 8+
Die Wilderer versuchen Enten,
Wildscheine und Hirsche
zu fangen. Wir, die Förster
versuchen das zu verhindern.
Wir müssen sie stoppen bevor
sie ein Tier fangen können. Ein
spannendes Strategiespiel.
Archipel
2-5 Spieler, Alter 11+
Die Spieler sind Fischer in
einem chinesischen Inselreich.
Es gibt genug Fische, aber die
Kunden sind wählerisch! Fang
die richtigen Fische, bevor das
Wetter umschlägt...
Einige weitere kooperatieve Spiele von Sunny Games
Idée du jeu
Voilà l’hiver! La météo prévoit neige et verglas. Malgré le
mauvais temps, la tante et l’oncle, Grand-mère et Grand-père, nos
meilleurs amis et notre propre famille ont quitté leur maison. Les
4 familles doivent aller à l’école, au travail, faire les courses, et
aussi aller à la salle de sports. Les mauvaises conditions risquent
de les en empêcher. Heureusement, chasse-neige et saleuses
peuvent être amenés et mis en service. Ils vont dégager la route
pour permettre aux voitures de circuler en sécurité.
Chaque famille aura 3 choses à faire ce jour. Les joueurs devront
s’assurer de pouvoir circuler. S’il y a trop de neige, ils appeleront
un chasse-neige pour dégager la route. En cas de verglas, c’est la
saleuse qu’il faudra demander. Parviendront-ils à ramener chaque
famille à la maison? Ou certains seront-ils bloqués et devront
passer la nuit à la salle de sports?
Note: après avoir joué quelques parties, vous pouvez passer au
niveau supérieur en vous référant à la rubrique «Plus diffi cile».
Contenu
Plateau de jeu, règles, 4 cartes d’activités à réaliser (oblong, avec
3 trous), 4 voitures, 5 chasse-neige, 5 saleuses, 12 cartes «lieu
à atteindre», 16 cartes météo (avec des numéros), et 24 cartes
«neige ou verglas» (cartes hexagonales avec prévisions météo).
Préparation
1. Regardez le plateau. Les rues sont numérotées de 1 à 5.
Les panneaux indiquent sur quelle rue vous vous trouvez.
Naturellement, les carrefours possèdent 2 panneaux!
2. Mélangez les 12 cartes de lieux à fréquenter, et placez les sur
les 12 espaces sans numéro. Repérez les entrées de chaque
espace.
3. A chaque maison, placez un jeton voiture de la couleur
correspondante. La maison verte appartient à Grand Père et
Grand Mère, la violette à l’oncle et à la tante, la bleue aux
amis, et la rouge sera celle de votre propre famille.
4. Placez une carte d’activité à réaliser à côté de chaque maison.
Cette carte montre quelles sont les 3 activités que souhaite
réaliser cette famille aujourd’hui. Rouge = école, bleu =
travail, vert = faire les courses, jaune = sports.
5. Mélangez les 16 cartes météo, puis, placez-les près du plateau,
face cachée.
6. De même pour les 24 cartes «neige ou verglas» (hexagonales),
que vous placerez de l’autre côté.
7. Faites une pile avec les chasse-neige, une autre avec les
saleuses, et placez-les près du plateau.
8. Choisissez qui commencera. Peut-être celui ou celle qui aime le
plus la neige?
Le jeu
Chaque tour se joue en 2 phases. D’abord, retournez une carte
météo. Vous connaissez ainsi le temps et où il y aura de la neige
ou du verglas. Ensuite, vous avancez une voiture ou mettez en
oeuvre un chasse-neige ou une saleuse.
Les prévisions météo: neige ou verglas
1. Lorsque débute votre tour, vous retournez une carte météo.
Elle montre un soleil, ou un numéro.
2. Si c’est un numéro, la rue correspondante va souff rir du
mauvais temps. Prenez une carte «neige ou verglas», et posez
la sur une des cases de cette rue. Les voitures ne pourront plus
passer par cette case! Demandez l’avis des autres joueurs sur
le choix de la case.
3. Si vous avez retourné un soleil, le temps sera sec et ensoleillé.
Pas de neige ni de verglas. Vous ne prenez pas d’autre carte.
4. Si toutes les cases d’une rue sont déjà recouvertes et que vous
retournez à nouveau le numéro de cette rue, il ne sera pas non
plus utile de prendre une carte «neige ou verglas».
5. Les cartes météo utilisées sont posées, face visible, à côté du
plateau. Quand les 16 cartes ont été utilisées, retournez-les, et
mélangez-les à nouveau.
Déplacer les voitures
6. Vous pouvez maintenant déplacer une des 4 voitures. Nous
jouons tous pour les 4 familles, ainsi, à chaque tour, vous
pouvez choisir n’importe laquelle des voitures.
7. Vous pouvez vous déplacer aussi loin que vous le souhaitez,
mais uniquement en suivant des rues dont les cases ne sont
pas bloquées par la neige ou le verglas!
8. Les déplacements se font de la maison à un des 12 lieux
d’activité, ou d’un lieu à l’autre, ou encore d’un lieu vers la
maison (voir plus bas).
9. Au lieu d’un déplacement, vous pouvez mettre en oeuvre un
chasse-neige ou une saleuse (voir plus bas).
10. Votre tour est terminé, c’est au suivant de jouer.
Les lieux d’activité (école, travail, boutiques, salle de
sports)
11. Les lieux d’activité où vous devez vous rendre ont tous une
entrée. Regardez-les attentivement.
12. Lorsque vous y arrivez, vous pouvez prendre la carte «lieu à
atteindre» qui s’y trouve et la mettre sur la carte d’activités
à réaliser de la famille correspondante. La couleur de la
carte «lieu à atteindre» doit correspondre à celle de la carte
d’activités à réaliser. L’ordre importe peu.
13. Vous pouvez essayer d’imaginer pourquoi chacun veut
se rendre à tel ou tel endroit. Pourquoi Papy et Mamy
fréquentent-ils l’école? Peut-être vont-ils chercher leurs petits
enfants?
14. La voiture termine le tour à cet endroit, désormais vide.
15. Plus tard dans la partie, vous pouvez, si vous le souhaitez, vous
arrêter sur un lieu vide. Vous ne pouvez pas vous arrêter dans
une rue.
jeu de stratégie coopératif
1 à 8 joueurs • à partir de 6 ans • durée: environ 15 min.
Tempête de Neige
plateau. Quand les 16 cartes ont été utilisées, retournez-les, et
plateau. Quand les 16 cartes ont été utilisées, retournez-les, et
mélangez-les à nouveau.
Déplacer les voitures
Déplacer les voitures
6. Vous pouvez maintenant déplacer une des 4 voitures. Nous
6. Vous pouvez maintenant déplacer une des 4 voitures. Nous
Chasse-neige et saleuses
16. Lorsque vous décidez de mettre en action un chasse-neige ou
une saleuse, vous ne pouvez pas utiliser de voiture lors de ce
tour.
17. Le chasse-neige écarte la neige sur la totalité d’une des 5 rues.
A vous de choisir laquelle vous souhaitez dégager.
Attention: les cartes verglas restent en place, le chasse-neige,
comme son nom l’indique, ne nettoie que la neige.
18. De même, la saleuse supprime le verglas d’une rue toute
entière,
mais n’a pas d’eff et contre la neige, qui reste en place
.
19. Un chasse-neige ou une saleuse ne peut être utilisé qu’une
seule fois. Après utilisation il est retiré du jeu. Vous déciserez
ensemble quand, et pour quelle rue vous les utiliserez.
20. Les cartes «neige ou verglas» retirées, sont posées, face visible,
à côté du plateau. Elles ne seront réutilisées que lorsqu’il n’y
en aura plus face cachée. On les mélangera alors de nouveau
et seront replacées face cachée.
Fin du jeu
Vous êtes parvenus à vous rendre aux 12 lieux d’activité, puis
à ramener chaque famille à la maison? Hourra! Vous vous
êtes bien organisés, et avez pu faire tout ce que vous vouliez
malgré le mauvais temps!
Vous avez peut-être réussi à tout faire, mais pas à ramener
tout le monde à la maison? Alors, où pourrons nous dormir
cette nuit?
Vous n’avez pas réussi à faire tout ce que vous vouliez?
Essayez ensemble de voir comment vous pourrez améliorer
votre stratégie, et réussir la prochaine fois.
Plus difficile
Un hiver encore plus rude: à chaque tour, retournez 2 cartes
météo, avant de prendre la voiture.
Pour plus de diffi culté encore, visitez les diff érents lieux dans
l’ordre de la cartes d’activités à réaliser. Par exemple: d’abord
l’école, puis les courses, puis la salle de sports.
Conseil
Chaque carte météo est en 3 exemplaires, et celle représentant un
soleil, en un seul exemplaire. Organisez les cartes utilisées, pour
savoir ce qui reste à venir.
La Princesse Ensorcelée
2-4 joueurs, à partir de 4 ans
Parviendrons-nous à secourir la
princesse, endormie pour 100
ans dans son château? Avec
les éléments qu’ils trouveront
sur leur chemin, les joueurs
inventeront l’histoire ensemble.
Max le chat
1-8 joueurs, à partir de 4 ans
L’oiseau, la souris et l’ecureuil
essaient de rentrer chez eux,
mais Max est derrière eux! Un
passionnant jeu de stratégie
pour tous les ages.
Derrière la Porte Secrète
1-8 joueurs, à partir de 5 ans
Nous devons retrouver les
objets qui ont été cachés
derrière la porte secrète,
avant que les voleurs ne les
emportent! Un jeu de mémoire
coopératif.
Les Châteaux de Sable
1-8 joueurs, à partir de 5 ans
A la plage, nous pouvons
construire de magnifi ques
châteaux de sable! Un jeu
tactique qui incitera les joueurs
à créer leurs propres variantes.
Mount Everest
2-6 joueurs, à partir de 7 ans
Vous êtes une cordée
d’alpinistes qui va tenter une
ascension périlleuse. Une
équipe soudée peut surmonter
toutes les diffi cultés! Un jeu de
stratégie passionnant.
Les Yeux de la Jungle
1-12 joueurs, à partir de 8 ans
Comment allez-vous dompter
les dangers de la jungle? Un
jeu passionnant de stratégie,
de créativité et de coopération.
A chaque fois naîtront de
nouvelles histoires, selon la
fantaisie des joueurs.
UFO
2-4 joueurs, à partir de 8 ans
Les joueurs sont des
voyageurs interstellaires, qui
se retrouvent bloqués sur la
Terre. Grâce à leurs pouvoirs
extraterrestres, ils pourront
surmonter les dangers. Durant
la partie, science-fi ction et vie
réelle s’entremêleront.
Chasse aux Chasseurs
2-5 joueurs, à partir de 8 ans
Les braconniers chassent les
canards, les sangliers et les
cerfs. Nous, les gardes-chasses
n’allons pas les laisser faire!
Nous allons les arrêter et
protéger les animaux. Un jeu de
stratégie passionnant.
Archipel
2-5 joueurs, à partir de 11 ans
Les joueurs vont pêcher
dans un archipel Chinois. Le
poisson est abondant, mais
chaque client a des demandes
spécifi ques. Il nous faudra
attraper les bons poissons,
avant que la saison des
tempêtes ne survienne...
D’autres jeux coopératifs de Sunny Games
Colophon
© 2015 Sunny Games.
Ce jeu est une édition sous licence du jeu «Snowstorm» de la société
Family Pastimes, Perth, Ontario, Canada.
Règles originales © 1994, Jim Deacove (Family Pastimes).
Cette version © 2010, Steven Michiel Rijsdijk (Sunny Games) et
Anne Mijke van Harten (Earth Games), Loenen, Hollande.
Traducteur: Philippe Cappelle (Jeux de Traverse), France. www.jeux-
de-traverse.com
Illustrateurs: Jennifer Ring et Jim Deacove (Family Pastimes).
Designer: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude, Hollande.
Fabricant: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik, Hollande.
Éditeur:
Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
Les Pays-Bas
+31-72-5747825 (072-kristal)
info@sunnygames.eu
www.sunnygames.eu
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