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Les cachettes
Les petits animaux doivent rejoindre
leur nid ou leur cachette dans
l’arbre, c.-à.-d une case plus loin que
la dernière case. Là bas, ils sont en
sécurité et Max ne peut plus venir les
croquer.
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La dernière case
Si Max arrive sur la dernière case avant l’arbre, il reste là à
attendre. Les points noirs sur les dés nont plus d’eet et Max
ne peut plus être renvoyé à la maison. Les petits animaux ne
peuvent plus avancer quavec un résultat d’un double vert.
C’est donc dangereux de laisser Max s’approcher autant.
Max attrape un des petits animaux
Si Max se retrouve sur la même case qu’un ou plusieurs petits
animaux, il les a capturés; Ceux-ci sont retirés du jeu. Continuez
avec ceux qui restent.
ATTENTION! Si un double a été lancé, il peut arriver que Max
saute par dessus un petit animal sans lui faire de mal! Le cas
échéant, les petits animaux peuvent aussi sauter par dessus Max.
Les en-cas de Max
Si tu penses que Max s’approche dangereusement d’un des petits animaux, tu peux le renvoyer à
la maison. Cela se fait en posant devant Max un en-cas avant de lancer les dés. Max retourne dans
son panier, son point de départ. Après, on jette les dés.
Il n’y a que 4 en-cas, quand ceux-ci sont épuisés, il nest plus possible de le rappeler. Réfléchis bien
à quand les utiliser!
Fin de la partie
Le jeu peut se terminer de 2 façons:
La souris, l’écureuil et l’oiseau sont rentrés sains et saufs:
Hourra! Vous avez réussi!
Max a été si rapide que vous n’avez pas pu sauver tous les animaux.
Qu’en penses-tu pour les animaux? Quen penses-tu pour Max? Comment
cela se passe-t-il dans la nature d’après toi? Que pourrais-tu faire lors
d’une prochaine partie pour sauver tous les petits animaux?
Pour corser le jeu
Vous augmenterez la diculté en ne mettant en jeu que 3 gourmandises
au lieu de 4.
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