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Minuit
Quand l’horloge sonne pour la
douzième fois, il est minuit. Le jeu
cesse immédiatement. Aucune
carte ne peut plus être retournée.
Même la deuxième carte du tour de
jeu en cours!
Vous pouvez maintenant faire
des propositions quant aux objets
dissimulés: lesquels sont retirés,
lesquels avons-nous vus?
Un objet
précieux et
une horloge?
Chaque fois que vous
retournez une carte
« horloge », l’horloge
sonne. DONG! Une heure
est passée! Glissez la
carte dans le boîtier sous
l’horloge et avancez
l’horloge d’une heure.
Lobjet précieux reste à
sa place et est remis face
cachée une fois que tout
le monde l’a vu.
Une paire
d‘objets
précieux?
Si vous en retournez
une paire (2 cartes
« objet » identiques),
vous pouvez les placer à
la cave, à l’endroit prévu.
Quoi qu’il arrive, ils sont
maintenant en sécurité.
Deux
horloges?
Le temps file! Deux
heures supplémentaires
sont déjà passées!
Insérez les deux cartes
dans le boîtier sous
l’horloge et avancez
l’horloge de deux heures.
Deux objets
précieux
diérents?
Si vous trouvez deux
objets diérents, obser-
vez-les tous ensemble,
puis remettez-les face
cachée où ils étaient.
Rappelez-vous où ils se
trouvent.
Fin de la partie
Une fois tout le monde d’accord sur les trois objets cachés, vous pouvez soulever la
trappe du passage secret et voir si vous aviez deviné correctement!
Les objets que vous avez eectivement deviné rejoignent la cave, les autres sont
emportés par les voleurs.
Jouer
Lors de votre tour de jeu, vous pouvez
retourner deux cartes. Vous allez voir
ci-dessous ce que vous pouvez en faire.
Juste après, c’est au tour du joueur suivant.
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