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Mitternacht
Schlägt die Uhr zum zwölften Mal, ist es
Mitternacht. Das Spiel stoppt sofort. Es
können keine weiteren Karten umgedreht
werden. Nicht einmal die zweite Karte des
Zuges (falls die erste die zwölfte Uhr war)!
Nun könnt ihr gemeinsam raten, welche
Gegenstände sich im Geheimgang
verbergen. Kombiniert aus den im Keller
abgelegten Kartenpaaren und den bereits
früher im Spiel gesehenen Gegenständen die
richtige Lösung.
1 Wertgegen-
stand, 1 Uhr?
Jedesmal, wenn ein
Spieler eine Uhrenkarte
aufdeckt, schlägt die Uhr
mit einem lauten GONG.
Es ist eine Stunde später.
Steckt die Uhrenkarte in
den Schlitz unterhalb der
Uhr und dreht den Zeiger
um eine Stunde weiter.
Der Wertgegenstand
bleibt, wo er ist. Wenn
alle Spieler ihn gesehen
haben, wird er wieder
umgedreht.
2 gleiche Wert-
gegenstände?
Findet ihr ein Paar glei-
cher Gegenstände, dann
könnt ihr sie übereinander
auf das entsprechende
Bild im Keller ablegen.
Was immer passiert, diese
Wertgegenstände sind
sicher!
2 Uhren?
Die Zeit verfliegt, zwei
weitere Stunden sind
vergangen! Steckt beide
Uhrenkarten in den
Schlitz und dreht den
Zeiger um zwei Stunden
weiter.
2 unterschied-
liche Wertge-
genstände?
Wenn ihr zwei ver-
schiedene Gegenstände
gefunden habt, versucht
sie euch gemeinsam zu
merken und dreht dann
diese Karten wieder um.
Ende des Spiels
Nur ein Rate-Versuch ist möglich. Wenn ihr euch gemeinsam entschieden
habt, welche Gegenstände es sind, dürft ihr die Luke zum Geheimgang
önen und die Gegenstände überprüfen.
Jeden richtig herausgefundenen Gegenstand könnt ihr in den Keller
legen. Die anderen werden leider von den Dieben gestohlen.
Spielen
Ist ein Spieler am Zug, dreht er zwei Karten
um. Hier erfahrt ihr nun, was damit zu tun
ist. Danach ist der nächste Spieler an der
Reihe.
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