671900
2
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/8
Next page
lopen, zwemmen, eten en groeien op dezelfde manier als de
pinguïns.
4 Patrouilleboten: varen, patrouilleren en arresteren
Als je deze kaart hebt beheer je de drie patrouilleboten. De
patrouilleboten houden de jagers in de gaten zodat ze geen
dieren kunnen schieten. In de loop van het spel kunnen twee
patrouilleboten samen een jager arresteren.
Varen:
De patrouilleboten kunnen op elk watergebied komen en
alle kanten op varen. Zet ze steeds op het midden van het
watergebied, ze meren niet aan bij de inhammen.
Je mag in totaal vier stappen varen; van het ene watergebied
naar een aangrenzend watergebied is één stap. Je mag de vier
stappen verdelen over de drie boten.
De krill-garnalen houden van het warmere water rond de boot.
Daarom bewegen de krill-kaartjes mee met de patrouilleboten.
Op deze manier kun je voedsel naar de zeehonden en pinguïns
toe brengen!
Patrouilleren:
De patrouilleboten houden de inham of inhammen (meestal 1,
soms 2) in de gaten die aan hun watergebied liggen.
De pinguïns en zeehonden kunnen nu op dit ijsgebied komen
zonder geschoten te worden. Tenzij er in een andere inham
aan hetzelfde ijsgebied een jager ligt die niet in de gaten wordt
gehouden!
Arresteren:
Om een jager te arresteren, moeten twee patrouilleboten bij
elkaar komen op de plek waar een jager ligt aangemeerd.
Zodra een jager gearresteerd is, verdwijnt hij uit het spel.
Tegelijk met de rode boot verdwijnt ook één van de twee
patrouilleboten die de arrestatie verrichten. Zet de boten naast
elkaar op de rechter onderkant van het spelbord.
Na de arrestatie krijgen jullie één extra helikopter. Draai
deze open.
De patrouilleboten die in het spel blijven, kunnen na de
arrestatie verder varen als er nog stappen over zijn.
Bij de volgende arrestatie worden beide patrouilleboten uit
het spel genomen. Nu ontvangen jullie de derde en laatste
helikopter.
De derde jager kan niet gearresteerd worden, deze blijft altijd
in het spel.
5 IJs smelten
Als je deze kaart hebt, kies je elke ronde één ijstegel uit om te
smelten:
Je smelt eerst één van de zes tegels met scheuren, daarna eentje
zonder scheuren, daarna weer één met scheuren, enzovoort
totdat er geen tegels met scheuren meer zijn. Daarna smelt je
elke beurt een tegel zonder scheuren totdat alleen het vaste
ijsgebied over is.
Maak een stapel van de gesmolten tegels op de rechter
onderkant van het bord. Zo kun je altijd zien welke tegel er in de
vorige ronde gesmolten is.
Het ijs blijft altijd met elkaar verbonden. Er mag geen tweede
eiland ontstaan.
Je mag een tegel smelten waar een jager ligt aangemeerd. In dat
geval verzet je
eerst
de jager naar de eerstvolgende vrije inham
(extra verplaatsing). Let op: hierdoor kan een dier in gevaar
komen!
Moet je een tegel smelten waar een dier op staat, dan hebben
jullie meteen verloren! Let dus goed op waar de laatste tegel
met scheuren ligt...
Helikopters inzetten
Helikopters kunnen net als patrouilleboten een jager in de gaten
houden zodat hij niet kan schieten. Ze kunnen op ieder moment
ingezet worden, bijvoorbeeld als een jager net bij een dier is
aangemeerd. Leg de helikopter op het watergebied, op dezelfde
plek waar anders een patrouilleboot zou liggen. Zodra de jagers
weer verzet worden, gaat de helikopter uit het spel. Leg hem op de
rechter onderkant van het bord.
Het spel begint met één helikopter. Jullie kunnen er maximaal twee
bij krijgen door jagers te arresteren. De speler met de patrouillekaart
bepaalt waar en wanneer de helikopters ingezet worden. Bewaar ze
voor het juiste moment!
De helikopters kunnen
niet
ingezet worden voor arrestaties.
Einde van het spel
De spelers winnen zodra alle vier de dieren drie keer gegeten
hebben. Je hoeft de spelronde niet af te maken.
De spelers verliezen als er een dier wordt neergeschoten of als jullie
een tegel moeten smelten waar een dier op staat.
Spel voor gevorderden
Voorbereiding
De voorbereiding is grotendeels hetzelfde als bij het basisspel. Het
enige verschil: als de startspeler is benoemd, krijgt deze speler ook
de vier andere taakkaarten.
Spelen
Aan het begin van elke spelronde draait de startspeler met de pijl en
voert de gevolgen uit zoals in het basisspel. Daarna schudt hij of zij
de vier andere taakkaarten. De speler naast de startspeler pakt blind
een kaart uit de hand van de startspeler. De speler voert deze taak
meteen uit, zoals beschreven in het basisspel. Pas daarna trekt de
volgende speler een taakkaart.
Als alle taken zijn geweest, geef je de startspelerkaart aan de speler
links van je. Deze verzamelt de taakkaarten, draait de pijl, verdeelt
de taken enzovoort. Je kunt er ook voor kiezen om het hele spel één
speler startspeler te laten zijn.
Als er geen patrouilleboten meer in het spel zijn, wordt taakkaart 4
uit het spel verwijderd.
Arresteren
Arresteren kan alleen in het ondiepe (lichter gekleurde) water. In
het begin van het spel is arresteren dus nog niet mogelijk.
Helikopters
In het spel voor gevorderden beslissen de spelers samen over de
inzet van helikopters.
Einde van het spel
Jullie hebben pas gewonnen als alle dieren volwassen zijn
én terug
zijn op een startplek van hun eigen soort!
Doorgewinterde spelers en experts
Doorgewinterde spelers spelen met twee krill-kaarten in plaats van
drie. De echte experts proberen te winnen zonder krill.
Ook verkrijgbaar:
Stop de Stropers, het eerste spel van Jouke Korf.
Colofon
© 2015 Sunny Games.
Auteur: Jouke Korf (www.joukekorf.nl), Enschede.
Illustrator: Tamara Havik (www.tamarahavik.nl), Den Haag.
Beeldidee voorkant: Ronald Bakker, Amsterdam.
Tekst spelregels: Steven Michiel Rijsdijk (Sunny Games) en Anne
Mijke van Harten (Earth Games).
Vormgever: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude.
Producent: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik.
Met dank aan Bram, Bryan, Coralie, Donicio, Randy, Romaissa,
Yannick en alle andere testspelers.
De spellen van Family Pastimes
worden in Nederland
uitgegeven door:
Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
072-5747825 (072-kristal)
info@zonnespel.nl
www.zonnespel.nl
Voor workshops
coöperatief spel
en advies over
toepasbaarheid
in onderwijs en
opvoeding:
Earth Games
info@earthgames.nl
www.earthgames.nl
2


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Sunny Games Antartica at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Sunny Games Antartica in the language / languages: English, German, Dutch, French as an attachment in your email.

The manual is 2,03 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info