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Funktionen für Fortgeschrittene
Fügen Sie an den gewünschten Bereichen im Guitar-Event
Stille ein.
Audio-Quantisierung und
Audio-Warp
Audio-Quantisierung
Mit Audio-Quantisierung und Audio-Warp können Events
an das Projekttempo angepasst werden. So haben Sie die
Möglichkeit, Audiomaterial mit fehlerhaftem Timing an Ihr
Projekt anzupassen.
Die Audio-Quantisierung in Sequel funktioniert automa-
tisch und eignet sich z.B. gut, um Schlagzeugspuren an
das Projekttempo anzupassen.
Dieses Projekt enthält ein Drums-Event mit einigen Unge-
nauigkeiten im Timing.
1. Drücken Sie die [Leertaste] um die Wiedergabe zu
starten und hören Sie sich an, wo das Timing abweicht.
2. Schalten Sie den Metronom-Click ein, um ganz genau
zu hören, wo die Fehler auftreten.
3. Doppelklicken Sie auf das Drums-Event, so dass es
unten im Fenster im Sample-Editor angezeigt wird.
4. Stellen Sie den Stretch-Modus auf »Song Tempo« und
wählen Sie im Optimization-Einblendmenü den Modus aus,
der am besten klingt. Probieren Sie es für dieses Beispiel
zunächst mit dem Standardmodus »Mix«.
Zuerst sollten Sie immer überprüfen, ob die Anzahl Takte
richtig eingestellt ist, so dass die Rasterlinien ungefähr bei
den sichtbaren Beats (den einzelnen Schlagzeug-Sounds)
liegen.
Für dieses Beispiel ist dies nicht notwendig.
5. Stellen Sie sicher, dass der Quantisierungswert für
dieses Beispiel auf »1/4« eingestellt ist.
Sie sehen, dass die Audiodatei an am eingestellten Quantisierungswert
ausgerichtet wird.
6. Klicken Sie auf den Schalter »Beats anpassen«.
Dadurch wird das Audiomaterial automatisch am eingestellten Quanti-
sierungswert ausgerichtet.
7. Geben Sie das Projekt nun wieder und überzeugen
Sie sich, dass das Timing nun perfekt ist.
!
Laden Sie das Projekt »Adding Silence 2«, das sich
im Ordner »Sequel Tutorial 5« befindet, um das Er-
gebnis anzuhören.
!
Laden Sie das Projekt »Audio Quantize«, das sich im
Ordner »Sequel Tutorial 5« befindet.
Schalten Sie das Metronom ein, um die Ungenauigkeit zu hören.
Der Quantisierungs-
wert ist auf »1/4«
eingestellt.
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