╟
16
3575 Viva Topo!
Voorbereiding
op het spel
Het speelbord en de dobbelsteen
worden in het midden van de tafel
gelegd.
De muizen worden verdeeld onder
de medespelers: bij twee spelers krijgt
iedere speler 5 muisjes van één kleur,
bij drie en vier spelers krijgt iedere
speler slechts 4 muisjes. Voordat het
spel begint, worden deze muisjes op
het startveld in het midden van het
speelbord geplaatst.
De stukjes kaas worden op
grootte verdeeld over de 4 muizenwoningen
in de hoeken van het speelbord. (Zie de
afbeel-ding van de kaasstukjes in deze
woningen!) In iedere woning bevinden zich
daarna dus 4 stukjes van één kaas, waarbij in
de eerste woning na de start de kleinste
stukjes daarvan liggen, in de tweede woning
een homp van twee kaasstukjes, in de derde
woning een homp van 3 stukjes (= halve
kaas) en in de vierde woning zelfs reusach-
tige stukken die bestaan uit 4 stukjes kaas.
Het finishveld wordt voorzien van 4 hele
kazen, bestaande uit 6 stukken.
De poes wordt op de ronde baan op het
symbool voor de poes gezet waar de „2“, de
„3“ of de „4“ op staat (afhankelijk van het
aantal spelers die aan het spel deelnemen).
Bekijk voordat jullie beginnen eens welke
weg de poes zal nemen. Op de losse velden
van het parcours zijn poessymbolen te zien
waar deze zich op beweegt. De poes springt,
vanaf het startveld, precies één veld waar
een poessymbool opstaat, naar voren. Op de
afzonderlijke velden van het bord, zijn de
poessymbolen te zien en alleen daarop kan
de poes springen. Zo springt de poes tijdens
het spel steeds verder en komt ook steeds
dichter bij de muizen.
De poes beweegt zich in spiraalvorm
om luilekkerland heen. Omdat zij op
sommige velden twee keer langs komt, staan
hier ook twee symbolen. In verloop van het
spel wordt de poes steeds sneller. Op het
spelbord is deze plek met een pijl
aangegeven.Nadat de pijl gepasseerd is mag
de poes steeds een veld overslaan en gaat
ineens twee keer zo snel.
Verloop van het spel
De speler die het meest van kaas houdt
mag beginnen met dobbelen. Als er op de
dobbelsteen een getal staat, dan mag de
speler een willekeurig muisje met de wijzers
van de klok mee met het gedobbelde aantal
ogen over de ronde baan vooruitzetten. Hij