╟
14
3573 Monte Rolla
Eigen knikkers kunnen niet worden
geslagen, de speler moet in dit geval met
de andere knikker spelen.
Als het eens gebeurt dat knikkers die
worden geslagen en in de rivier worden
gegooid de op in de rivier liggende ste-
nen neergelegde knikkers meetrekken,
dan wordt het aan het toeval overgelaten
wat er met deze knikkers gebeurt. Als de
eraan komende knikker zoveel vaart heeft
dat neergelegde knikkers in beweging
worden gezet, dan is dit toegestaan.
Is de knikker langs de bedding verder-
of terug gerold dan gaat hij bij de vol-
gende beurt verder op het meest
nabij gelegen veld.
Dubbele velden
De dubbele velden waarop twee knik-
kers naast elkaar kunnen liggen vormen
een speciaal geval. Deze tellen wel als
één veld, maar er kunnen twee knikkers
op liggen. Als er op een dubbelveld al een
knikker ligt, dan kan de aankomende
knikker de eerste niet slaan, omdat er
hiervoor ook nog plek is op het veld. Pas
als een derde knikker op het veld be-
landt, wordt één van de twee knikkers
geslagen. De speler van de derde knikker
kan uitzoeken welke van de twee knik-
kers hij slaat.
Einde van het spel
Het spel houdt op zodra de eerste spe-
ler zijn twee knikkers tot in de zee heeft
gebracht. Deze speler heeft de race rond
de Monte Rolla gewonnen.
Spelvariant
De basis regels blijven gelijk maar in
de variant mag ook een eigen knikker
worden geslagen om zodoende een bete-
re positie te verkrijgen.
En nu veel geluk
op de reis rond de
Monte Rolla!