791431
19
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/24
Next page
19
Einsatz (z.B. 1 oder 2 Chips), der vor jedem Spiel von
allen Spielern in die Mitte des Tisches gelegt werden
muss. Dann wird reihum gewürfelt: Jeder Spieler hat
zwei Würfe, die sich in folgender Weise gestalten:
Der erste Wurf wird mit zwei Würfeln durchgeführt.
Die beiden Augenwerte werden addiert. Der zweite
Wurf erfolgt mit dem dritten Würfel. Die Summe der
beiden ersten Würfel wird jetzt mit dem Wert dieses
dritten Würfels multipliziert. Jeder Spieler merkt sich
sein Endergebnis (als Gedächtnisstze kann es auch
notiert werden). Wer in einer Runde das höchste Er-
gebnis erzielt, darf den Pott leeren. Der neue Einsatz
wird gebracht, ein neues Spiel beginnt...
Zur Verdeutlichung ein kurzes Beispiel:
1. Wurf 2. Wurf
Endergebnis
Spieler A:
3 + 4 = 7 27 x 2 = 14
Spieler B:
6 + 2 = 8 48 x 4 = 32
Spieler C:
5 + 3 = 8 18 x 1 = 8
In diesem Fall hätte Spieler B den Pott gewonnen.
Wer nach einer vereinbarten Anzahl von Runden (oder
beim Bankrott eines Spielers) die meisten Chips be-
sitzt, gewinnt das Spiel.
Ein wenig Statistik:
Das höchste Ergebnis wäre 6 + 6 = 12 x 6 = 72, das
niedrigste Ergebnis wäre 1 + 1 = 2 x 1 = 2.
102 Max ab 2
Spielern
Wer wagt, gewinnt! Man braucht 3 Augenwürfel,
den Würfelbecher und 8 Chips pro Spieler. Das Ziel
des Spiels ist es, mit drei Würfeln die höchste Kom-
bination zu erreichen.
Folgende Würfelkombinationen sind möglich:
Kombinationen Bezeichnung Wert
1-1-1 General Max 1. Rang
1-1-6 bis 1-1-2 Max mit Sechs,
Max mit Fünf 2. – 6. Rang
6-6-6 bis 2-2-2 „Harte Sechser“ bis
„Harte Zweier 7. – 11. Rang
6-5-4 bis 3-2-1 Straßen, d.h. lücken-
lose Folgen 12. – 15. Rang
6-6-5 bis 6-6-1 Sechser-Pasche 16. – 20. Rang
5-5-6 bis 5-5-1 nfer-Pasche 21. – 25. Rang
4-4-6 bis 4-4-1 Vierer-Pasche 26. – 30. Rang
3-3-6 bis 3-3-1 Dreier-Pasche 31. – 35. Rang
2-2-6 bis 2-2-1 Zweier-Pasche 36. – 40. Rang
Und so wird gespielt: Der erste Spieler legt vor und
bestimmt, mit wie vielen Würfen die Vorgabe zu errei-
chen ist. Erzielt er z.B. einen „Max mit Fünf“ in zwei
Würfen, so kann diese Kombination nur durch einen
„Max mit Sechs“ oder einen „General Max“ geschla-
gen werden, natürlich auch nur mit zwei Würfen.
Andere Möglichkeit: Man erzielt ebenfalls einen
„Max mit Fünf, jedoch mit nur einem Wurf. Mehr als
drei Würfe dürfen nicht vorgelegt werden. Wenn alle
Spieler einer Runde versucht haben, die vorgelegte
Kombination zu übertreffen oder die gleiche Kom-
bination mit weniger Würfen zu erreichen, kommt
der nächste Spieler mit dem Vorlegen an die Reihe.
Wichtig: Man darf bei diesem Spiel „gute“ Würfel
„stehen“ lassen, d.h. man würfelt nach dem ersten
oder zweiten Wurf nur noch mit zwei oder einem Wür-
fel weiter, um eine gute Kombination zu erreichen.
Wertung: Nach jeder Spielrunde erhält der Spieler,
der die höchste Kombination erreicht hat, von allen
anderen Spielern einen Chip. Man spielt eine be-
stimmte Anzahl von Runden und ermittelt so den
Gesamtgewinner.
103 Verflixte 66 ab 2
Spielern
Glück muss man haben! Ziel des Spiels ist es die Zahl
66 genau zu erreichen. Es wird reihum jeweils mit
3 Würfeln gleichzeitig gewürfelt. Jeder Spieler hat
dabei einen Wurf. Die geworfenen Augenzahlen aller
Teilnehmer werden laufend addiert. Überschreitet ein
Spieler mit seinem Wurf diese Endzahl, werden die
Würfe der nächsten Spieler von der Gesamtsumme
abgezogen, bis man wieder unter 66 gelangt. Erst
dann werden die Würfel wieder addiert. Dies geht
so lange, bis ein Spieler mit seinem Wurf die End-
zahl genau trifft. Er hat dann das Spiel gewonnen.
Man kann vor Beginn mehrere Runden vereinbaren.
Wer zum Schluss am häufigsten gewonnen hat, ist
der Gesamtsieger.
104 Gerneklein ab 2
Spielern
Ein unterhaltsames Würfelspiel für das man außer
3 Augenwürfeln noch Stift und Papier braucht. Wer
sehr häufig eine 2 oder eine 5 würfelt, hat große
Chancen zu gewinnen. Es wird reihum gewürfelt.
Jeder Spieler hat einen Wurf mit den 3 Würfeln. Die
Augen der 3 Würfel eines Wurfes werden addiert
und in die Spielerliste beim betreffenden Spieler
Spielesammlung100_Final.indd 19 26.01.12 15:47
19


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Schmidt Spielesammlung at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Schmidt Spielesammlung in the language / languages: German as an attachment in your email.

The manual is 1.59 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info