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Bataille navale Pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Contenu : 2 blocs de jeu avec la règle, 2 crayons
But du jeu : Le premier à découvrir la position de tous les navires de l’adversaire gagne la partie.
Préparatifs : Chaque joueur reçoit un bloc de jeu et un crayon. On joue à chaque fois sur les deux feuilles
du bloc qui se trouvent devant soi après avoir ouvert le bloc (voir l’illustration sur la boîte).
Maintenant, chaque joueur dispose, à l’insu de l’autre, 8 navires sur son bloc de jeu horizontal en dessinant
des points, les uns à côté des autres :
porte-avions (5 points), 1 destroyer (4 points), 3 avions de transport (3 points), 3 vedettes lance-torpilles
(2 points).
Les bateaux ne doivent se toucher ni verticalement ni horizontalement.
Déroulement : Le joueur le plus jeune commence. Il énonce des coordonnées (un point d’intersection entre
une colonne de lettres et une rangée de chiffres, par exemple « D5 »). L’adversaire répond en disant si le jou-
eur a touché un de ses navires en ce point. Si c’est le cas, les deux joueurs dessinent un cercle dans la case
correspondante – l’adversaire autour du point touché de son navire et le joueur qui est en train de jouer dans
la case sur son bloc de jeu vertical. Le joueur qui est en train de jouer continue avec de nouvelles coordonnées.
Au cas où un navire est touché à tous les points possibles, l’adversaire dit en outre : « Coulé ! »
Si ce n’est pas le cas, les deux joueurs dessinent une croix dans la case correspondante (l’adversaire sur son
bloc de jeu horizontal, le joueur qui est en train de jouer sur son bloc de jeu vertical). Ensuite,
c’est le tour de l’adversaire et ainsi de suite.
Fin de la partie : Le premier à trouver et à couler les 8 navires ennemis a gagné.
Pour la partie suivante, on utilise les feuilles suivantes du bloc de jeu.
SV_Block_Innen.qxd 25.02.2008 12:44 Uhr Seite 2
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