Preparazione del gioco
Al centro del tavolo, si dispongono in cerchio i 5 piatti
di portata sui quali si appoggiano le campane
di portata secondo i colori corrispondenti.
All’inizio del gioco, si nasconde il gettone in legno
con la mosca sotto la campana di portata blu con
il pesce e il bicchierino nero con il Ratto Buongustaio
sopra la campana di portata gialla, sotto la quale si trova
il formaggio. Si mettono da parte le 7 carte-ratto, perché per
gli antipasti non servono. Le carte rimanenti vengono mescolate
bene. Il giocatore più anziano riceve il mazzo di carte coperto.
La casa raccomanda
Il capo cameriere Ratto Buongustaio raccomanda di scegliere l’antipasto.
Per gli ospiti affamati e già pratici si può considerare il piatto principale.
I dessert sono invece per i clienti abituali e gli esperti!
Antipasto per cominciare
Il giocatore di turno scopre la prima carta del mazzo in modo che tutti i giocatori
la vedano contemporaneamente. Adesso cercate di afferrare per primi la
campana di portata giusta con la mano oppure chiamando in modo corretto.
Schnappen
Si scopre una pietanza:
Se sulla carta è illustrata una pietanza, bisogna
agguantare la campana di portata corrispondente.
Nota: non ha alcuna importanza il colore della pietanza. Solo la pietanza e importante.
Esempio: Il giocatore attivo scopre un formaggio blu. Tutti i giocatori cercano di
afferrare velocemente la campana di portata gialla con sotto il formaggio.
Si scopre una mosca:
Se sulla carta è illustrata una mosca fastidiosa,
bisogna afferrare la campana di portata che copre
il gettone in legno con la mosca.
Esempio: Il giocatore attivo scopre una mosca. Tutti i giocatori
cercano di afferrare velocemente la campana di portata con sotto la mosca.
Si scopre una pietanza e sotto la campana di portata c’è la mosca:
Se sulla carta è illustrata una pietanza e c’è una mosca sotto la campana
di portata corrispondente, NON si cerca di afferrare il bicchierino,
ma si grida forte “Mosca”.
Esempio: Il giocatore attivo scopre un peperoncino verde,
ma sotto la campana di portata rossa con il peperoncino
si nasconde la mosca. I giocatori NON afferrano la
“campana peperoncino” rossa, ma gridano forte “Mosca!”.
Si scopre una pietanza e il Ratto Buongustaio è seduto sulla campana di portata:
Se sulla carta è illustrata una pietanza e il bicchierino del Ratto Buongustaio sta sopra
alla campana di portata cercata, bisogna SEMPRE gridare forte “Ratto!”.
Esempio: Il giocatore attivo scopre un pesce,
ma il bicchierino nero del Ratto Buongustaio
sta proprio coprendo la campana
di portata blu con il pesce.
I giocatori NON afferrano
il bicchierino Ratto Buongustaio
ma gridano forte “Ratto!”.