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Betreten der Zielfelder
Wer mit einer Spielfigur die ganze Laufbahn einmal vollständig durch-
laufen hat, zieht mit ihr auf die Zielfelder seiner Farbe vor. Auch die
Zielfelder werden beim Vorrücken einzeln gezählt. (Wer also bei-
spielsweise direkt vor seiner Zielfeldreihe steht, kommt mit einer 1
nur auf das Feld a, mit einer „2“ nur auf das Feld b usw.) Spielsteine
können übersprungen werden. )
Fremde Zielfelder darf man nicht betreten.
Ende des Spiels
Der Spieler, der als erster alle seine Spielfiguren auf seine Zielfelder
gebracht hat, gewinnt das Spiel. Die anderen spielen weiter um die
nächsten Plätze.
Spielvarianten
Mensch ärgere Dich nicht wird von vielen Spielern mit zusätzlichen Re-
geln gespielt, die wir Ihnen nicht vorenthalten wollen. Sie können eine,
mehrere oder alle dieser Regeln nach Belieben in Ihr Spiel einbauen.
Weniger als 4 Spieler:
Da das Spiel am unterhaltsamsten ist, wenn mit allen Farben gespie-
lt wird, sollten auch beim 2- und 3 Personenspiel alle vier Farben ins
Spiel gebracht werden.
Wenn nur zwei Personen spielen, erhält jeder zwei einander gegen-
überliegende Farben (ein Spieler erhält also gelb und rot, der andere
grün und schwarz). Jede Farbe wird für sich gespielt.
Wenn drei Personen spielen, ist die vierte Farbe neutral: Wer an der
Reihe ist, kann entweder seinen eigenen oder einen neutralen
Spielstein bewegen. Die neutrale Farbe ist dann zunächst nur zum
Schlagen im Spiel. Wer alle eigenen Spielsteine im Ziel hat, gewinnt
aber erst dann, wenn auch die vier neutralen Steine auf ihren
Zielfeldern stehen. Haben bereits mehrere Spieler alle ihre Spielsteine
im Ziel, so gewinnt derjenige, der den letzten Stein ins Ziel bringt.
Rückwärtsschlagen:
Wenn Sie eine Zahl gewürfelt haben, mit der Sie einen gegnerischen
Stein schlagen können, der hinter Ihnen steht, dürfen Sie ausnahms-
weise rückwärts gehen. Dabei dürfen Sie aber nicht auf oder über
Ihr A-Feld ziehen.
Anleitung_Madn_Classic_D_Final_3 3 24.08.2006 16:52:16 Uhr
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