® Ligretto, registered trade mark,
Schmidt Spiele
Schmidt Spiele GmbH
Lahnstraße 21
D- 1 2055 Berl in
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pe r 2 – 4 g i o ca t o ri
da 8 an ni d‘e tà
Più veloce non
si p u ò!
Prepar azione del g ioco
Per c ominciar e, si suddi vido no le car te i n base a l
diver so co lore su l dors o (scri t ta “L igre t to”).
Ogni gi ocat ore r iceve il pro prio s et di 4 0 car te
dello s tes so col ore sul d ors o e le mischi a per
bene. Fat to questo, ogni giocatore dispone
quindi dava nti a s é 3 car t e sco per te c on il
lat o numera to vers o l’alto. Q uest e car te s ara n-
no d’ora in p oi chiama te Fila 1 .
Ac cant o alla pr opria f ila, cia scun gi oca tore
disp one anc he un maz zo di 10 car t e tutte
sco per te. Qu est o maz zo è chiamat o Mazzo
Lig ret t o 2 . Le res tan ti ca rt e restano copert e
in mano a l risp et tivo gi ocat ore co me Car te i n
mano 3 . Nel cor so del g ioco, o gni gioc ator e
utili zza le c ar te in man o. Ques te veng ono
disp ost e una sop ra l’altr a sul ta volo dava nti a
sé cre ando in q uest o modo il pr opri o Maz zo di
deposito 4 .
Svolgime nto de l gioco
Via c on il g ioc o!
Or a, tu t ti i gioc ator i devon o cerca re di dis far si
delle pr oprie c ar te contemporaneamente e
il più velo cement e pos sibile. C hi ha una ca rt a
con il num ero 1, la dispon e al cent ro. Ch i ha un
2 dello st esso colore , la sovr appo ne il più ve-
loc emente p oss ibile alla c ar ta pr ecede nte, se -
guon o quindi il 3, 4 e c osì via . Ogni 1 s ucce ssivo
viene d ispo sto al c entr o del t avolo acc ant o agli
alt ri ma zzi. Po ss ono es ser vi contemporanea-
me nte p iù maz zi di o gni colo re.
Si la c ar te qui se re tro uve sur le de ssus
de la dé faus se conv ient po ur aller sur
une pile du c entr e de la tab le ou si
c’ e st un 1 (ce qui pe ut per met tre de
commen cer une no uvelle pile), le jo ueur peu t
pos er cet te c ar te au cen tre de l a tabl e aussi
vit e que pos sible. Si, e n pos ant ce tt e car te de
sa dé faus se, le jou eur déco uvre en d ess ous
une au tre ca r te qui peu t convenir, il peut éga -
lement pos er celle-ci immédiatemen t. Ceci
es t égalemen t valabl e pour la c ar te suiva nte,
et ain si de suit e.
Si auc une car te n e convien t, le jo ueur po se
à nouve au 3 aut res ca r tes sur s a pile de dé -
fau sse. L ors que la pile de c ar tes qu’il a en
main es t épuis ée, le joueur p rend s a pile de
défauss e face cachée, la mélange brièvement
et re commenc e le même pro cess us en re tour-
nant 3 c ar tes à la f ois.
Contenuto
160 car t e (4 set di ca r te da 4 0 car te cia scun o
– uno pe r ciasc uno dei gio cat ori )
Scopo d el gioco
Lo s copo d el gioc o consi ste nel d isfa rsi il p iù
rapidamen te possibile del mazzo L igret to di-
spo sto d avant i a sé e quindi di t ota lizza re il
mag gior n ume ro po ssi bile d i pun ti.
A Lig ret to t ut ti gio cano c ontem pora neame nte,
per t anto v ale: reagi re con r apidi tà!
Mazzo Ligre tto
( 10 c a r t e
all’inizio
del gi oco)
Fila
Ca rt e in
mano
2Mazzo deposito
4
1
3
NE PAS O UBL IER : à Ligr et to, tou s les
joueu rs jou ent en même te mps, il n‘y a pa s
d‘or dr e !
MAINT ENANT DISPONIBLE
SOUS FORME D‘ APPLIC A TION !
Fin de la par tie
Cel ui qui réus sit à p oser la dernière des 1 0
car t es de s a pile L igr et to (que c e soi t au cent re
de la t able ou d ans la ra ngée) cr ie « Ligr et to
st op ! » et la p ar tie se t ermine immé diateme nt.
Comp tage de s point s
On tr ie tou tes le s car tes d u cent re de la t able
en fon cti on des c ouleur s au dos (c orre spon dant
aux di f féren ts jou eurs).
Pour chaque car te qu‘un joueur a posée au
ce ntr e de la t abl e, celui- ci reç oit 1 po int.
Pou r chaque c ar te qui se t rouve e ncor e dans
sa pile Ligretto , le joueu r déduit 2 points.
Le s car tes d e la ran gée et de la p ile que le
joue ur avait en m ain ne comp tent p as.
C‘es t le joue ur qui obt ient le plu s de poin ts qui
gagne l a par tie ! E n cas d‘ég alité, il y a pl usieur s
gagnant s.
Si vou s jouez plu sieur s par tie s, not ez les poi nts
de chaq ue manche . C‘est l e joueur qu i obtie nt
le plus de p oint s aprè s un nombr e prédé fini de
manches qui gagne.
A TTENTION : da ns des c as ra res, il p eut ar river
que plu s aucun jou eur ne puis se po ser de c ar te,
par ce que les c ar tes d ont on a urai t beso in « s e
cach ent » dans l es piles L igre tt o. Dans c e cas , la
par ti e se termi ne préma turéme nt et on c ompte
les points qui ont été obtenus jusqu e-là .
Variante : pour le s vrais
spécialistes de Li gre tto !
Dan s cet te va rian te, les ra ngée s peuven t ser vir
d’ « e mplaceme nt inte rmédia ire ». U n joueur p eut
pos er des c ar tes de s a main ou de s car te s de sa
pile L igret to d ans sa p ropr e rang ée, à condi tion
de res pec ter 2 règl es :
1 . les no mbres d oivent ê tre p osés d ans
l’ ordre décroissant.
2. les ca rt es qui se s uivent immé diateme nt
doive nt êt re de couleur différente .
Le dé fi vou s semble in téres san t ? Il l’est ! Sur-
tou t pour s e débar ras ser r apidem ent de ca r tes
avec de s nombre s élevés de s a pile Li gret to.
Mai s at tent ion : si t rop de c ar tes s ont st ockée s
dans l a rang ée, cela bl oque les e spac es vide s à
combl er avec la pile L igre tt o !
Enco re plus de jo ueurs , encor e
plus de f réné sie, enco re plus de
plaisir !
Vous aim eriez de t emps en temp s pouv oir joue r
à Lig ret to à cin q, à six ou mêm e à douze ?
Auc un prob lème ! I l vous su ff it d’acquér ir les
boî tes Ligret to d’autres couleur s. Ligret to
exis te en rou ge, en bleu e t en ver t – chaque
boî te es t fai te pour 4 j oueur s (donc 3 b oît es =
1 2 jou eurs) !
Et si vou s n’ en p ouvez plus d es car te s, es sayez
donc l a versi on aux dé s de Lig ret to : déco uvre z
le plai sir addic tif d’un je u de dés tu rbulen t !
scopert e una sopra l’ altra sul t avolo dava nti
a sé cre ando in q uest o modo il pr opri o maz zo
di dep osit o 4 .
Se la p rima ca rt a in alt o al ma zzo
di dep osit o corr ispo nde ad uno d ei
maz zi pre sent i al cent ro del t avolo
oppur e è un 1 (e perci ò può co sti tuire un n uovo
maz zo), può es ser e gioca ta il più ve loceme n-
te po ssibil e al cent ro del t avolo. S e togli endo
ques ta c ar ta da l maz zo di depo sito s i scopr e
un’altr a car t a corr ispo ndent e, ques ta po trà e s-
ser e immediat ament e gioc ata . Lo s tes so vale
anch e per la ca r ta suc ces siva e co sì via .
Se n on si ot ten gono c ar te gioc abili, il gio cat ore
depo ne veloc emente a ltr e 3 car te sul m azz o di
depo sito . Quand o le car te in m ano so no esa uri-
te, si pr ende il ma zzo di de posi to che si è cr ea-
to, lo si mi schia b ene e si rip ar te dall’inizi o sco -
prendo contemporaneame nte 3 car te per volta .
Mosse possibil i
Un gio cat ore può s empre gi ocar e le sue ca r te!
Può i nfat t i gioca re…
la ca rt a in
alt o al suo
mazzo
Ligret to
2
op p ure
la ca rt a in
alt o al suo
maz zo di
deposito
4.
una ca r ta
dalla sua
la 1 ,
Se si g ioca un a car t a preleva ta da lla fila , il pos-
to che s i libera p uò ess ere subito occupato d a
una ca r ta del Maz zo Ligretto .
Car te in man o
Le c ar te cop er te che i gio cato ri han no
in mano 3 poss ono es ser e gioca te in
qualsiasi momento. In ques to ca so,
il gioc ator e gir a sem pre i nsie me 3
car t e che t ien e in man o e le disp one
RICORDA TE: a L igret to t ut ti gi ocan o
contempor aneamente senza oss ervare un
ordine preciso!
DISPONIBILE ANCHE
CO ME A PP!
Fine de l gioco
Il gio cat ore che r iesce a g ioca re la sua u lti ma
car t a esa ure ndo i l pro pri o maz zo Lig ret-
to grida Stop, “Lig ret to”!, e il gioco te rmina
all’ist an te. A ques to pun to non f a dif fere nza se
l’ultima c ar ta v iene gio cat a su uno dei m azzi a l
cen tro del t avolo o p er inte grar e la prop ria fila .
Conteggio dei punti
T ut te l e car te al c entr o del t avolo veng ono sud -
divise in base al dorso (corrispondente ai si ngoli
giocatori).
Per o gni car t a piaz zat a al ce nt ro de l tavo lo ,
il ris pet tivo g ioca tore gu adagna 1 p unt o .
Per o gni car t a rimas ta ne l suo mazzo
Ligret to, con ta 2 p unt i in me no .
Le c ar te nella la e le car te in m ano non
vengono contegg iate.
Vin ce il gioc ato re che ha to tali zzat o il maggio r
numer o di punti! I n cas o di par ità ci s ono al tre t-
tanti vinc itori.
Se si v uole or ganiz zare u n torn eo di Lig ret to,
si co nta no i punt i par ti ta per p ar tit a e alla fi ne
vinc e il gioca tore c he, al ter mine del numer o
pred eter minato di p ar tite, a vrà to tali zzat o il
punteggio maggiore.
A T TENZIONE: e se dav vero no n ci sono p iù car-
te gio cabili p erché qu elle nece ssa rie per p ros e-
guire s ono tu t te nas cos te nei ma zzi L igre tt o?
All ora il gi oco fin isce e si f a subit o il con teggio
dei pun ti prima d i iniziare u na nuova pa r tit a.
Variante di gioc o – Per veri
conoscitori di Ligretto!
In que st a varia nte, le f ile pos son o ess ere ut i-
lizz ate com e una sor t a di “maga zzino t empo -
ran eo” . Le c ar te in man o o le car te de l maz zo
Lig ret to po ss ono es sere gi oca te dispo nendo le
nella pr opri a fila, r ispe tt and o 2 regol e:
1 . I numer i devono s eguire un ordine decre-
scente.
2. Le ca rt e diret t ament e in succ essi one devo-
no avere c olori diversi .
Semb ra int eres san te, vero? E lo è, s opr at tut to
per dis far si r apidame nte dell e car te co n valor e
numer ico più al to dal ma zzo L igre tt o. Ma at te n-
zione: s e si met to no tro ppe ca rt e nella fil a, si
bloc cano i p os ti vuo ti da ri empire co n le car te
del mazzo L igret to!
Più gioca tori, più f rene sia, più
div er timento !
Volet e gioc are a Li gret to a nche in cinq ue, in sei
o addir it tur a in dodici ? Nes sun pro blema! B as ta
che vi pr ocur iate le s cat ole di Lig ret to c on alt ri
col ori. E sist e Ligr et to Ro sso, B lu e Verde – o gni
sca tola va le per 4 gio cat ori (3 s cato le = 1 2 gio-
cat ori )! E se non n e pote te più di ca r te... allor a
gioc ate se mplicemen te a Li gret to a i dadi, un
gioc o sca tenat o e avv incen te a cui non vo rre te
più rinuncia re!
IT ALIANO
Centro
Spielanleitung
DE
Le s rè gles d u jeu
FR
Regole del gioco
IT
A T TENZIONE: In
ca so di par t ita c on
2 gioc ator i, la fila
sar à for mata d a 5
car te o , in cas o di
3 gioc ator i, da 4
car te.
17
25
18
26
19
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28 29
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