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Versuch zu verbessern. Er kann aber auch auf
einen oder beide Zusatzwürfe verzichten. Spä-
testens nach dem dritten Wurf muss der Spieler
sein Wurfergebnis in den Kniffel-Block eintragen
lassen. Erfüllt der Wurf keine der Bedingungen
für die Kästchen, wird ein beliebiges Kästchen
„gestrichen“ (= eine Null wird eingetragen).
Die Punkte
Der Kniffel-Block ist unterteilt in einen oberen
und einen unteren Teil. Im oberen Teil sind die
Kästchen für Einsen, Zweien, Dreien, Vieren,
Fünfen und Sechsen. Entschlit sich ein Spie-
ler, sein Würfelergebnis hier eintragen zu lassen,
zählt er alle gewürfelten gleichen Zahlen zusam-
men und der Schreiber trägt das Ergebnis in das
entsprechende Kästchen ein.
Bonus
Um den Bonus von 35 Punkten zu bekommen,
müssen die Spieler mindestens 63 Punkte im
gesamten oberen Teil zusammenaddiert errei-
chen.
Beispiel:
Melanie hat drei Fünfen und zwei Dreien
gewürfelt. Sie hat nun vier Möglichkeiten:
15 Punkte. Im oberen Teil in ihrem Käst-
chen für die Fünfen (Die Würfel, die ande-
re Zahlen zeigen, werden nicht gezählt.)
6 Punkte. Im oberen Teil in ihrem Kästchen
für die Dreien
21 Punkte. Im unteren Teil in ihrem Käst-
chen für „Dreierpasch“
25 Punkte. Im unteren Teil in ihrem Käst-
chen für „Full House“
Der knifflige Würfelspaß seit über 40 Jahren
Für 2–8 Spieler ab 8 Jahren
Für jeden Spieler ist auf dem Kniffel-Block eine
Spalte vorgesehen, in der seine Ergebnisse
eingetragen werden. In jeder Runde muss jeder
Mitspieler in einem der 13 Kästchen eine
Eintragung machen. Dies sollte möglichst die
Summe der gewürfelten Augen sein, aber –
wenn’s knifflig wird ist leider auch mal eine
Null dabei…
Spielmaterial
■
5 Würfel
■
1 Würfelbecher
■
1 Kniffel-Block
■
4 Bleistifte
Spielverlauf
Die Spieler sind reihum einmal pro Runde mit
dem Würfeln an der Reihe. Dabei können sie bis
zu dreimal würfeln. Der erste Wurf erfolgt mit
allen fünf Würfeln.
Danach kann der Spieler sich entscheiden, mit
wie vielen Würfeln er beim 2. und 3. Versuch
würfeln möchte. Dabei lässt er die Würfel, die er
behalten möchte, vor sich liegen, und würfelt nur
mit denen, die ihm nicht gefallen“. So kann er
versuchen, sein Ergebnis mit dem 2. und 3.
Spielvorbereitung
Ein Spieler wird bestimmt, der für alle Mitspieler
die Punkte in den Kniffel-Block einträgt. Es wird
reihum gewürfelt, und wer die höchste Zahl hat,
beginnt. Nachdem die Namen der Mitspieler in
der obersten Zeile des Kniffel-Blocks notiert
sind, kann das Spiel auch schon losgehen.
Spielziel
Clever würfeln und am Ende die meisten Punk-
te auf dem Kniffel-Block erreichen.
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