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E Qual der Wahl (alle Spieler gleichzeitig)
Bevor du in der nächsten Phase F deine Aktionen durchführst, planst du
sie zunächst in dieser Phase. Dafür legst du alle deine unterhalb der Taverne
liegenden Würfel (weiße und eigene Würfel, die du über
die Kellnerin bekommen hast) auf die passenden
Aktionsfelder. Diese Planung dient zu deiner
Übersicht und darf später noch geändert werden.
Wichtig: Auch wenn du mehrere Adlige zu demselben Tisch gelegt hast,
darfst du dennoch nur einen Würfel auf die oberste Adligen-Karte legen.
Für jeden Tellerwäscher in deiner Taverne darfst du
1 Würfel auf einem beliebigen Aktionsfeld so einsetzen,
als wäre er um 1 höher. Der Würfel wird dabei aber nicht
gedreht, sondern mit der gewürfelten Augenzahl auf das Feld
gelegt. So lässt sich auch später noch gut nachvollziehen, wie
viele Tellerwäscher du eingesetzt hast. Eine gewürfelte 6 darf
durch einen Tellerwäscher nie zu einer 1 gemacht werden! Du darfst meh-
rere Tellerwäscher einsetzen, um einen Würfel um mehr als 1 zu erhöhen.
Beispiel: Wolfgang hat insgesamt sechs Würfel mit den Werten 1, 1, 3, 3, 5 und
6. Er legt die beiden 1en und die 6 auf den Lieferanten, die 5 auf den Mönch,
eine 3 auf einen seiner Gäste und die andere 3 auf das Fass.
Sobald alle Spieler ihre Würfel platziert haben, führen die Spieler in der nächs-
ten Phase – beginnend beim Startspieler – nacheinander ihre Aktionen durch.
F Jetzt wird serviert! (alle Spieler reihum)
Es beginnt der Startspieler. Er führt alle seine Aktionen aus. Danach führt
der nächste Spieler im Uhrzeigersinn alle seine Aktionen aus. Wenn du an
der Reihe bist, entfernst du nacheinander deine platzierten Würfel.
Du erhältst dafür Dublonen, wenn du Gäste bedienst oder Bier, wenn du
Bier anlieferst. Entfernst du einen Würfel vom Mönch, darfst du im Kloster
fortschreiten. Bier und Dublonen sind in diesem Spiel nur virtuell und nicht als
festes Spielmaterial vorhanden.
Für Dublonen und Bier kannst du dann die auf den nächsten Seiten beschrie-
benen Aktionen durchführen (siehe „Für Dublonen“ und „Für Bier“).
WICHTIG: Würfel, die du verwendest, werden sofort aus deiner Taverne
entfernt. Das hilft dir dabei die Übersicht zu behalten, welche Würfel du
bereits verwendet hast und welche noch nicht. Das ist vor allem in späteren
Runden sehr hilfreich. Verwendete weiße Würfel legst du wieder zurück auf
deinen Bierdeckel und die Würfel deiner Farbe in den allgemeinen Vorrat.
Wenn du einen Würfel
noch nicht entfernt
hast, kannst du ihn
in dieser Phase auch
noch auf ein anderes,
bislang unbenutztes
Feld legen, falls du
deinen Plan doch noch ändern solltest.
Die Aktionen in dieser Phase sind dynamisch. Ein Spieler kann also z.B. zuerst
eine Aktion ausführen, die 5 Dublonen kostet und entsprechend Würfel im
Wert von 5 Dublonen aus seiner Taverne entfernen. Danach kann er z.B. Würfel
im Wert von 4 Bier entfernen und eine entsprechende Aktion durchführen.
Danach könnte er (sofern er noch genug Würfel übrig hat) z.B. eine weitere
Aktion im Wert von 2 Dublonen ausführen und wieder die entsprechende
Anzahl an Würfeln entfernen. Er kann dazu immer auch mehrere
Würfel kombinieren. Sofern er Würfel entfernt, die den geforderten Betrag
übersteigen, kann er übriges Geld und Bier (z.B. er entfernt einen 4-Dublonen
Würfel und führt eine Aktion durch, die nur 3 Dublonen kostet) während seiner
Aktionen „im Kopf“ oder am Ende der Aktionsphase im Tresor oder Weinkeller
speichern. Dublonen und Bier, die er nicht verwendet hat und nicht in seinem
Tresor bzw. seinem Bierlager lagern konnte oder wollte verfallen am Ende
der Aktionsphase.
1. Einen Gast bedienen
Entfernst du einen Würfel von einem
Stammgast, Gast oder Adligen, erhältst
du so viele Dublonen, wie auf der
Karte angegeben sind.
2. Die Kasse leeren
Entfernst du den Würfel von deiner Kasse, erhältst du, unab-
hängig von der Augenzahl des Würfels, genau 1 Dublone. Hast
du deine Kasse schon aufgewertet, erhältst du 3 Dublonen.
Auf Felder mit einem „?“
kann ein Würfel mit einer
beliebigen Augenzahl gelegt
werden.
Auf Feldern mit vorgege-
bener Augenzahl muss der
Würfel genau die abgebil-
dete Augenzahl zeigen (Aus-
nahme: Tellerwäscher).
Auf ein Feld mit einem „1x
darf nur 1 Würfel der
entsprechenden Augenzahl
gelegt werden.
Auf ein Feld mit „…“
(Mönch und Lieferant)
dürfen beliebig viele
Würfel der entsprechenden
Augenzahl gelegt werden.
Auf ein Feld mit einem „1
Für das Entfernen des Würfels
erhält der Spieler 1 Bier.
Für das Entfernen des 2er-Würfels
erhält der Spieler 2 Dublonen.
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