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SPIELABLAUF
Das Spiel läuft über 8 Runden. Der Runden-Marker (Mond) im oberen Bereich des
Klosterplans zeigt euch an, in welcher Runde ihr euch aktuell befi ndet. Jede
Runde ist in 7 Phasen aufgeteilt, die in genau dieser Reihenfolge gespielt werden:
A Der nächste Abend in der Taverne alle Spieler gleichzeitig
B Die Taverne füllt sich alle Spieler gleichzeitig
C Die Kellnerin kommt alle Spieler gleichzeitig
D Was darf’s denn sein? alle Spieler reihum
E Qual der Wahl alle Spieler gleichzeitig
F Jetzt wird serviert! alle Spieler reihum
G Sperrstunde! alle Spieler gleichzeitig
Die fünf Phasen A, B, C, E und G führen alle Spieler gleichzeitig durch.
Die Phasen D und F beginnt jeweils der Startspieler der Runde, dann geht es
im Uhrzeigersinn weiter.
A Der nächste Abend in der Taverne (alle Spieler gleichzeitig)
Der Startspieler zieht den Mond auf das nächste Feld der Runden-Leiste. In der
ersten Runde wird der Mond auf das erste Feld der Runden-Leiste gezogen.
Immer wenn der Mond auf oder über (ab Modul 2) ein Symbol zieht, bekommen
alle Spieler den entsprechenden Bonus. Eine Übersicht über die verschiedenen
Boni fi ndest du auf Seite 11.
B Die Taverne füllt sich (alle Spieler gleichzeitig)
In dieser Phase betreten die Gäste deine Taverne. Decke dazu die oberste Karte
deines verdeckten Nachziehstapels auf und lege sie offen in deiner Taverne ab.
Je nachdem, was für eine Karte du ziehst, musst du sie an die entsprechende
Stelle anlegen (siehe Abbildung rechts):
Anschließend ziehst du wieder eine Karte vom Nachziehstapel und legst sie
an den passenden Ort. Das wiederholst du so lange, bis alle deine Tische
(vorhandene und ggf. in dieser Phase neu gezogene) besetzt sind.
Dann endet Phase B für dich. Es ist üblich, dass nicht alle Spieler diese Phase
gleichzeitig beenden.
WICHTIG! Adlige sind sehr gesellig und setzen sich gern gemeinsam an einen
Tisch. Den ersten Adligen, den du in einer Runde aufdeckst, musst du auf einen
freien Tisch legen. Jeden weiteren Adligen legst du auf einen Adligen, der in
dieser Runde schon Platz an einem Tisch genommen hat.
Während der Sperrstunde (Phase G) kommen alle Karten, die du in dieser
Runde aufgedeckt und angelegt hast, auf deinen Ablagestapel. In der nächsten
Runde ziehst du also neue Karten von deinem Nachziehstapel.
Solltest du zu irgendeinem Zeitpunkt eine Karte von deinem Nachziehstapel
MODULE
DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL ist ein Spiel, das mit mehreren, aufeinander
aufbauenden Modulen gespielt werden kann. Im Grundspiel (Modul 1) müsst
ihr eure Taverne ausbauen, um möglichst viele Adlige anzulocken. In Modul 2
könnt ihr zusätzlich mit Hilfe von Schnäpsen Bonusaktionen erhalten.
Modul 3 führt die Ruf-Leiste ein, die euch eine weitere Möglichkeit bietet, an
Schnäpse und Adlige zu gelangen. In Modul 4 können die Spieler mit der Hilfe
von Startkarten ihre Anfangsbedingungen individuell bestimmen.
Und in Modul 5 möchtet ihr noch dazu möglichst viele Eintragungen in eurem
Gästebuch schaffen, um Boni freizuschalten.
Alle Module bauen aufeinander auf. Möchtet ihr also Modul 4 spielen, müsst
ihr dafür auch die Module 1, 2 und 3 verwenden. Seid ihr nicht so spieler-
fahren, empfehlen wir euch, nur mit Modul 1 zu starten. Erfahrenen Spielern
empfehlen wir, auch gleich mit den Modulen 2 und 3 zu spielen.
Im Folgenden erklären wir euch die Regeln für das Grundspiel (Modul 1). Die
Spielregeln für die weiteren Module fi ndet ihr im Beiblatt.
SPIELMATERIAL (MODUL 1)
1 Klosterplan
1 Runden-Marker (Mond)
12 Tresen-Gäste
4 Tavernen inkl. Tavernen-Ausstattungen:
Tische (6a.), Kellnerin (6b.), Kasse (6c.), Mönch (6d.),
Tellerwäscher (6e.), Tresor (6f.), Wirt (6g.), Fass (6h.),
Lieferant (6i.), Bierlager (6k.)
16 weiße Würfel
12 farbige Würfel (3 pro Farbe)
4 Bierdeckel
4 Bierlager-Marker
4 Tresor-Marker
4 Kloster-Marker
1 Bierkrug
207 Karten:
80 Tavernen-Karten (jeweils 16x)
38 Gäste-Karten (8x 3er, 7x 4er, 8x 5er, 7x 6er, 4x 7er und 4x 8er)
61 Adligen-Karten
28 Stammgäste (pro Farbe 4x 2er und 3x 1er)
SPIELÜBERBLICK (MODUL 1)
Jeder Spieler baut seine Taverne aus. Im Spielverlauf werden immer wieder Gäste
eure Taverne besuchen, die euch dafür entlohnen, dass ihr sie entsprechend ihrer
Wünsche bedient. Mit diesem Geld könnt ihr Mitarbeiter vorübergehend anwer-
ben oder eure Taverne z.B. mit weiteren Tischen oder einem größeren Bierlager
aufwerten. Auch können damit Mitarbeiter dauerhaft angestellt werden. Wer nach
8 Runden die lukrativste Taverne hat und damit die meisten Siegpunkte erzielt, ist
Sieger und Chef-Wirt in Tiefenthal.
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