537618
5
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/252
Next page
Gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland JUNO-G.
985
* De toelichtingen in deze handleiding zijn inclusief illustraties, die weergeven wat u normaliter op het scherm ziet. Wees er echter op
bedacht, dat het apparaat een nieuwere en betere versie van de software bevat (deze kan bijvoorbeeld nieuw geluiden bevatten). Het kan
voorkomen, dat wat er in de handleiding staat niet geheel correspondeert met wat u op uw scherm ziet.
202
Copyright © 2006 ROLAND CORPORATION
Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze publicatie mag zonder schriftelijke toestemming
van ROLAND CORPORATION op enigerlei wijze gereproduceerd worden.
Voordat u dit apparaat in gebruik neemt, raden wij u aan de volgende secties
zorgvuldig door te lezen: ‘HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN’ en
BELANGRIJKE OPMERKINGEN (p. 2, p. 4). In deze secties vindt u belangrijke
informatie over het juiste gebruik van het apparaat. Daarnaast dient deze
gebruikershandleiding in zijn geheel te worden gelezen, zodat u een goed beeld krijgt
van alle mogelijkheden, die uw nieuwe apparaat te bieden heeft. Bewaar deze
handleiding om er later aan te kunnen refereren.
Afspraken in deze handleiding
Gebruiksknoppen staan tussen vierkante haakjes [ ], bv. [REC].
Referentiepagina’s worden aangegeven als (p. **).
De volgende symbolen worden gebruikt:
Hier staat een belangrijke notitie, lees deze.
Hier staat een memo over een instelling of functie, lees deze waar nodig.
Hier staat een handige hint voor het gebruik, lees deze waar nodig.
Hier staat informatie voor referentie, lees deze waar nodig.
Hier staat een uitleg van een term, lees deze waar nodig.
Gebruikershandleiding
2
USING THE UNIT SAFELY
001
Voordat u het apparaat in gebruik neemt, leest u onder-
staande instructies en de gebruikershandleiding.
..........................................................................................................
002d
Maak het apparaat niet open, en voer geen interne
modificaties uit. (Behalve waar deze handleiding speci-
fieke instructies geeft om extensies te installeren, zoals
op p. 174, p. 176).
..........................................................................................................
003
Tracht het apparaat niet te repareren of onderdelen in
het apparaat te vervangen (behalve, wanneer daartoe
specifieke instructies in de handleiding staan.) Ga voor
alle onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde
Roland Service Centrum of een erkende Roland distri-
buteur, die u op de ‘Informatie’ pagina kunt vinden.
..........................................................................................................
004
Gebruik of berg het apparaat nooit op op plaatsen die:
aan extreme temperaturen onderhevig zijn (bijvoor-
beeld in direct zonlicht, in een afgesloten voertuig,
dichtbij een warmtekanaal of bovenop warmte
genererende apparatuur of die
vochtig zijn (bijvoorbeeld badkamers, wasruimtes of
natte vloeren hebben of die
aan regen worden blootgesteld of die
stoffig zijn of die
aan een hoge mate van vibratie onderhevig zijn.
..........................................................................................................
005
•U dient dit product alleen te gebruiken met een
standaard (KS-12), die door Roland wordt aanbevolen.
..........................................................................................................
006
Wanneer u dit product met een standaard (KS-12)
gebruikt, dient u het zo te plaatsen dat het stabiel en
waterpas is. Als u geen rek of standaard gebruikt, dient
u een locatie te kiezen, die voldoende steun biedt en
wiebelen voorkomt.
..........................................................................................................
008c
Gebruik alleen de bijgeleverde adapter. Ook moet het
voltage van de installatie overeenkomen met het voltage
dat op de behuizing van adapter wordt vermeld.
Andere adapters kunnen een andere polariteit hebben of
op een ander voltage ontworpen zijn, waardoor gebruik
van dergelijke adapters tot beschadiging, storing of
elektrische schok kan leiden.
..........................................................................................................
008e
Gebruik alleen de meegeleverde stroomkabel. De
meegeleverde stroomkabel dient u ook niet in combi-
natie met een ander apparaat te gebruiken.
..........................................................................................................
009
Buig of draai het netsnoer niet overmatig, en plaats er
geen zware objecten bovenop. Hierdoor kan het snoer
beschadigen, waardoor afgebroken elementen en
kortsluiting geproduceerd kan worden. Beschadigde
snoeren betekenen een risico op brand en schokken!
..........................................................................................................
010
Dit apparaat, op zichzelf staand of in combinatie met
een versterker en koptelefoon of luidsprekers, kan
geluidsniveaus produceren, die in staat zijn permanent
gehoorsverlies te veroorzaken. Werk nooit lange tijd
achter elkaar op een hoog of oncomfortabel volume-
niveau. Wanneer u een bepaalde mate van gehoors-
verlies of een piep in de oren bemerkt, moet u het
apparaat direct uitzetten en een oorarts consulteren.
..........................................................................................................
HET
APPARAAT
OP
EEN
VEILIGE
MANIER
GEBRUIKEN
Wordt gebruikt bij instructies, waarbij
de gebruiker attent gemaakt wordt op
het risico van letsel of materiële schade,
wanneer het apparaat niet op juiste
wijze gebruikt wordt.
* Materiële schade verwijst naar schade
of andere ongunstige effecten, die ten
aanzien van het huis en al het
aanwezige meubilair, en tevens aan
huisdieren kunnen optreden.
Wordt gebruikt bij instructies, waarbij
de gebruiker attent gemaakt wordt op
het risico van overlijden of zwaar letsel,
wanneer het apparaat niet op juiste
wijze gebruikt wordt.
Het wijst de gebruiker op onderdelen, die verwijderd
moeten worden. De specifieke handeling, die uitgevoerd
moet worden, wordt door het symbool binnen de cirkel
aangegeven. Het symbool, dat zich in dit geval aan de
linkerkant bevindt, geeft aan dat het netsnoer uit de
daarvoor bestemde aansluiting getrokken moet worden.
Het symbool wijst de gebruiker op belangrijke
instructies of waarschuwingen. De specifieke betekenis
van het symbool wordt bepaald door het teken, dat zich
binnen de driehoek bevindt. Het symbool, dat zich in dit
geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat dit teken
voor algemene voorzorgsmaatregelen, waarschuwingen,
of aanduidingen van gevaar wordt gebruikt.
Het symbool wijst de gebruiker op onderdelen, die
nooit verplaatst mogen worden (verboden). De
specifieke handeling, die niet uitgevoerd mag worden,
wordt aangegeven door het symbool, dat zich binnen
de cirkel bevindt. Het symbool, dat zich in dit geval aan
de linkerkant bevindt, betekent dat het apparaat nooit
uit elkaar gehaald mag worden.
HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN
INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN
Over
WAARSCHUWING en
VOORZICHTIG opmerkingen
Over de symbolen
WAARSCHUWING
VOORZICHTIG
NEEM ALTIJD HET VOLGENDE IN ACHT
WAARSCHUWING
WAARSCHUWING
3
011
Zorg dat er geen objecten (bijvoorbeeld brandbaar
materiaal, munten of spelden) of vloeistoffen (water,
frisdrank, enz.) in het apparaat terechtkomen. Wanneer
u een Wave uitbreidingskaart (SRX serie) of geheugen
(DIMM) installeert, dient u bijzonder voorzichtig te zijn.
..........................................................................................................
012b
Zet direct de stroom uit, haal het netsnoer uit het
stopcontact en breng het apparaat voor onderhoud naar
uw handelaar, het dichtst-bijzijnde Roland Service
Centrum of een erkend Roland distributeur, te vinden
op de ‘Informatie’ pagina, indien:
Het netsnoer of de stekker is beschadigd, of
Er rook of een ongewone geur optreedt
Er objecten of vloeistof in het apparaat terecht zijn
gekomen, of
Het apparaat in de regen heeft gestaan (of op andere
wijze nat is geworden), of
Het apparaat niet normaal schijnt te functioneren of
een duidelijke verandering in werking laat zien.
..........................................................................................................
013
In huishoudens met kleine kinderen moet een
volwassene toezicht houden, totdat het kind in staat is
de regels, die essentieel zijn voor een veilige bediening
van het apparaat, op te volgen.
..........................................................................................................
014
Bescherm het apparaat tegen zware schokken. (
Laat het niet vallen!)
..........................................................................................................
015
Steek het netsnoer van dit apparaat niet in een
stopcontact, waar een buitensporig aantal andere
apparaten gebruik van maakt. Wees in het bijzonder
voorzichtig bij het gebruik van verlengsnoeren – de
totale hoeveelheid stroom, die door alle aangesloten
apparaten wordt gebruikt, mag nooit de stroom classifi-
catie (watts/ampères) van het verlengsnoer
overschrijden. Door overmatige ladingen kan de isolatie
van het snoer verhit raken, en uiteindelijk smelten.
..........................................................................................................
016
Voordat u dit apparaat in het buitenland gaat
gebruiken, neemt u contact op met uw verkoper, het
dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend
Roland distributeur. Deze zijn te vinden op de ‘Infor-
matie’ pagina.
..........................................................................................................
022b
Zet het apparaat altijd uit, en haal altijd de adapter uit
het stopcontact, voordat u een uitbreidingskaart instal-
leert (SRX serie; p. 174, DIMM; p. 176).
..........................................................................................................
023
SPEEL GEEN CD-ROM disk op een conventionele CD
speler af. Het geluidsniveau, dat geproduceerd wordt,
kan permanent gehoorsverlies veroorzaken. Dit kan
resulteren in schade aan luidsprekers of andere systeem-
componenten.
..........................................................................................................
101b
Het apparaat en de adapter dienen op een zodanige
wijze geplaatst te worden, dat er voldoende ventilatie-
ruimte beschikbaar is.
..........................................................................................................
101c
Dit apparaat (JUNO-G) is alleen voor gebruik met een
Roland standaard (KS-12). Gebruik in combinatie met
andere standaarden kan resulteren in instabiliteit, wat
verwondingen tot gevolg kan hebben.
..........................................................................................................
102c
Wanneer de stekker in het stopcontact of in dit apparaat
word gestoken of eruit wordt gehaald, houdt u deze
altijd bij de stekker zelf vast.
..........................................................................................................
103b
Haal de adapter regelmatig uit het stopcontact, en maak
deze met een droge doek schoon om stof en andere
opeenhopingen te verwijderen. Verwijder de adapter
ook uit het stopcontact, wanneer u het apparaat langere
tijd niet zult gebruiken. Ophoping van stof tussen de
stekker en het stopcontact kan tot verminderde isolatie
leiden en brand veroorzaken.
..........................................................................................................
104
Probeer het in elkaar verwikkeld raken van snoeren en
kabels te voorkomen. Bovendien zouden alle snoeren en
kabels buiten het bereik van kinderen geplaatst moeten
worden.
..........................................................................................................
106
Ga nooit boven op dit apparaat staan, en plaats er geen
zware objecten op.
..........................................................................................................
107c
Wanneer de stekker in het stopcontact of in dit apparaat
word gestoken of eruit wordt gehaald, mogen uw
handen nooit nat zijn.
..........................................................................................................
108b
Voordat u het apparaat gaat verplaatsen, haalt u het
netsnoer uit het stopcontact, en koppelt u de snoeren
van alle apparaten los.
..........................................................................................................
109b
Voordat u het apparaat gaat schoonmaken, zet u de
stroom uit, en haalt u het netsnoer uit het stopcontact.
(p. 15).
..........................................................................................................
110b
Indien er onweer in uw omgeving wordt verwacht,
haalt u het netsnoer uit het stopcontact.
..........................................................................................................
115a
Installeer alleen specifieke uitbreidingskaart(en) (SRX
serie, DIMM). Verwijder alleen de aangegeven
schroeven (p. 174, p. 176).
..........................................................................................................
118a
Indien u de schroef van de aarde of de schroeven van
het deksel aan de onderzijde van de PC card protector
moet verwijderen, bewaart u deze op een veilige plaats,
buiten het bereik van kinderen, zodat zij deze niet per
ongeluk kunnen inslikken.
..........................................................................................................
WAARSCHUWING
VOORZICHTIG
4
BELANGRIJKE OPMERKINGEN
291a
Naast de dingen, die u onder ‘HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN’ op pagina 2-3 vindt, dient u ook het volgende te
lezen en in acht te houden:
Stroomvoorziening
Verbind dit apparaat niet met hetzelfde stopcontact dat gebruikt
wordt door een elektrisch apparaat met een omzetter (zoals een
koelkast, wasmachine, magnetron of airconditioner) of dat een
motor bevat. Afhankelijk van de manier, waarop het elektrische
apparaat gebruikt wordt, kan stroomvoorzieningsruis ervoor
zorgen dat dit apparaat slecht functioneert of ruis produceert. Als
het niet praktisch om een apart stopcontact te gebruiken, dient u
een ruisfilter voor de stroomvoorziening tussen dit apparaat en
het stopcontact te installeren.
De adapter zal na vele uren opeenvolgend gebruik warmte gaan
genereren. Dit is normaal en niets om u zorgen over te maken.
Voordat dit apparaat op andere apparaten wordt aangesloten, zet
u de stroom van alle apparaten uit. Dit zal storingen en/of schade
aan luidsprekers of andere apparaten helpen voorkomen.
Plaatsing
Het gebruik van dit apparaat in de nabijheid van versterkers (of
andere apparatuur, die grote stroom transformatoren bevat) kan
tot een brom leiden. Om dit probleem op te heffen, verandert u
de richting van dit apparaat of zet het verder van de storingsbron
weg.
Dit apparaat kan de ontvangst van radio of televisie verstoren.
Gebruik dit apparaat niet in de nabijheid van dit soort
ontvangers.
Ruis kan geproduceerd worden, wanneer draadloze communi-
catie apparaten, zoals mobiele telefoons, in de buurt van dit
apparaat worden gebruikt. Ruis kan optreden tijdens bellen of
gebeld worden of tijdens het converseren. Als u dit soort
problemen ondervindt, moet u de draadloze apparaten op meer
afstand van dit apparaat plaatsen of deze uitzetten.
Stel dit apparaat niet aan direct zonlicht bloot, plaats het niet bij
apparaten, die warmte verspreiden, laat het niet in een afgesloten
voertuig achter, en stel het niet aan extreme temperaturen bloot.
Door overmatige hitte kan het apparaat misvormen of
verkleuren.
Wanneer het apparaat naar een andere locatie wordt verplaatst,
waar de temperatuur en/of vochtigheid verschilt van de vorige
locatie, kunnen binnen het apparaat waterdruppels (condensatie)
gevormd worden. Als u het apparaat in deze staat gebruikt,
kunnen schade of storingen ontstaan. Voordat u het apparaat op
de nieuwe locatie gaat gebruiken, laat u het enige uren acclima-
tiseren, totdat de condensatie volledig is verdampt.
Laat geen objecten op het keyboard staan. Dit kan storingen
veroorzaken, zoals slecht functionerende toetsen.
Afhankelijk van het materiaal en de temperatuur van het
oppervlak waar u het apparaat plaatst, kunnen de rubberen
voetjes van het apparaat verkleuringen of krassen op het
oppervlak veroorzaken. U kunt wat vilt of stof onder de rubberen
voetjes plaatsen om dit te voorkomen. Als u dit doet, dient u te
controleren dat het apparaat niet per ongeluk gaat schuiven of
bewegen.
Onderhoud
Voor het dagelijks schoonmaken van het apparaat gebruikt u een
droge, zachte doek of één, die enigszins vochtig is. Voor het
verwijderen van hardnekkig vuil, gebruikt u een doek met een
mild, niet schurend schoonmaakmiddel. Daarna veegt u het
apparaat met een zachte, droge doek goed af.
Gebruik nooit wasbenzine, verdunners, alcohol of oplosmiddelen
om de mogelijkheid van verkleuring en/of misvorming te
voorkomen.
Reparatie en data
Wees er op bedacht, dat de inhoud van het geheugen verloren
kan gaan als u het apparaat laat repareren. Van belangrijke
gegevens moet u altijd een reservekopie maken, op een geheu-
genkaart of op papier opgeschreven (indien mogelijk). Tijdens
reparaties wordt getracht het verlies van data te vermijden.
Echter, in bepaalde gevallen (wanneer het schakelsysteem van
het geheugen zelf niet meer werkt) kan data helaas niet meer
hersteld worden. Roland is niet verantwoordelijk voor dit soort
dataverlies.
Aanvullende
voorzorgsmaatregelen
Wees er op bedacht, dat de inhoud van het geheugen door
storingen of onjuist gebruik van het apparaat onherstelbaar
verloren kan gaan. Om uzelf tegen het risico van verlies van
belangrijke gegevens te beschermen, raden wij u aan om van tijd
tot tijd een reservekopie van belangrijke gegevens, die u in het
geheugen van het apparaat heeft opgeslagen, te maken.
De inhoud van data, die in een ander MIDI apparaat (bijvoor-
beeld een sequencer) of computer is opgeslagen, kan helaas niet
meer hersteld worden, wanneer deze verloren is gegaan. Roland
Corporation is niet verantwoordelijk voor dit soort dataverlies.
Behandel de knoppen, schuifregelaars of andere regelaars van dit
apparaat met gepaste voorzichtigheid. Dit geldt ook voor het
gebruik van de stekkers en aansluitingen. Ruwe behandeling kan
tot storingen leiden.
Sla nooit op het beeldscherm, en voer er geen hoge druk op uit.
Tijdens het aansluiten en/of loskoppelen van alle kabels, houdt u
deze bij de aansluiting zelf vast – trek nooit aan de kabel. Op deze
manier vermijdt u kortsluiting of schade aan de interne
elementen van de kabel.
Om te vermijden, dat u uw buren stoort, probeert u het volume
van dit apparaat op een redelijk niveau te houden. U kunt ervoor
kiezen een koptelefoon te gebruiken, zodat u zich geen zorgen
om de personen in uw naaste omgeving hoeft te maken (‘s nachts
in het bijzonder.)
Wanneer u het apparaat moet vervoeren, verpakt u het in de
originele doos (inclusief schokabsorberend materiaal). Anders
kunt u soortgelijk verpakkingsmateriaal moeten gebruiken.
Gebruik alleen het gespecificeerde expressiepedaal (EV-5, apart
verkrijgbaar). Als u andere expressiepedalen aansluit, riskeert u
storingen en/of schade aan het apparaat.
Gebruik een Roland kabel om de aansluiting te maken. Als u een
kabel van een ander merk gebruikt, neem dan notitie van de
volgende voorzorgsmaatregelen.
Sommige aansluitingskabels bevatten weerstanden. Gebruik
voor het aansluiten van dit apparaat geen kabels met
weerstanden. Bij gebruik van dit soort kabels, kan het geluid-
sniveau extreem laag of zelfs niet hoorbaar zijn. Informatie
over kabelspecificaties kunt u bij de fabrikant van de kabel
verkrijgen.
5
BELANGRIJKE OPMERKINGEN
De gevoeligheid van de D Beam controller is afhankelijk van de
hoeveelheid licht in de directe omgeving van het product. Als de
D Beam controller controller niet naar verwachting functioneert,
dient u de gevoeligheid in te stellen, zodat deze beter bij de
omgeving past.
Voordat u kaarten gebruikt
Geheugenkaarten gebruiken (p. 178)
Steek de geheugenkaart voorzichtig in de sleuf. Zet hem stevig
vast.
Raak nooit de contactpunten van de geheugenkaart aan. Vermijd
ook dat deze vies worden.
De PC Card slot (geheugenkaart sleuf) van dit apparaat accep-
teert alleen CompactFlash geheugenkaarten.
Microdrive storage media is niet compatibel.
CompactFlash en SmartMedia (3.3 V) worden gemaakt met
precisiecomponenten. Wees voorzichtig met deze kaarten,
waarbij u specifiek op het volgende let:
Om schade aan de kaarten te voorkomen als gevolg van statische
elektriciteit, dient u enige statische elektriciteit te ontladen van
uw lichaam, voordat u de kaarten vastpakt.
Raak geen metaal aan of laat metaal niet in contact komen met het
contactgedeelte van de kaarten.
Buig de kaarten nooit, laat ze nooit vallen en stel ze niet bloot aan
zware schokken of trillingen.
Houd de kaarten niet in direct zonlicht, afgesloten voertuigen of
andere gelijksoortige locaties (opslagtemperatuur: -25 tot 85
graden Celsius).
Laat de kaarten niet nat worden.
Haal de kaarten niet uit elkaar, en verander ze niet.
Behandeling van CD-ROMs
Vermijd het aanraken of krassen van de glanzende onderkant
(gecodeerd oppervlak) van de disk. Beschadigde of vuile CD
ROM disks kunnen niet goed gelezen worden. Zorg dat uw disks
met een in de winkel verkrijgbaar CD reinigingsproduct schoon
blijven.
Auteursrecht
Het onbevoegd opnemen, verspreiden, verkopen, uitlenen,
publiekelijk uitvoeren, uitzenden of soortgelijke handelingen van
een volledig werk of gedeelte daarvan (muzikale compositie,
video, uitzending, publiekelijke uitvoering enz.) van derden, is bij
wet verboden.
Gebruik dit apparaat niet voor doeleinden, waarbij het
auteursrecht van een derde partij overtreden kan worden. Wij
zijn op geen enkele wijze verantwoordelijk voor overtredingen
van dit auteursrecht, die door gebruik van dit apparaat worden
begaan.
220
Alle productnamen, die in dit document genoemd worden, zijn
trademarks of geregistreerde handelsmerken van uw respec-
tievelijke eigenaren.
SmartMedia is een handelsmerk van Toshiba Corp.
CompactFlash en
() zijn handelsmerken van SanDisk
Corporation en onder licentie van de CompactFlash associatie.
* Roland Corporation is een geautoriseerde licentiehouder van de
CompactFlash™ en het CF Logo
() handelsmerken.
6
Inhoud
HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN ..................2
BELANGRIJKE OPMERKINGEN ............................................................4
Belangrijkste kenmerken .....................................................................10
Paneelbeschrijvingen ...........................................................................11
Voorpaneel ................................................................................................................................................ 11
Achterpaneel ............................................................................................................................................. 13
Voorbereiding........................................................................................14
Verbindingen ............................................................................................................................................ 14
Aan/uitzetten ........................................................................................................................................... 15
Het contrast van het display bijstellen (LCD Contrast)...................................................................... 15
De demosongs beluisteren ...................................................................................................................... 15
Verschillende functies..........................................................................16
Overzicht van de JUNO-G ....................................................................17
Hoe de JUNO-G ingedeeld is.................................................................................................................. 17
Over geheugen.......................................................................................................................................... 19
Over de onboard effecten........................................................................................................................ 20
Over de Song recorder............................................................................................................................. 21
Over audio track recording..................................................................................................................... 22
Wisselen van modus van de geluidsgenerator .................................................................................... 23
Over de functieknoppen.......................................................................................................................... 23
De cursor verplaatsen .............................................................................................................................. 24
Een waarde veranderen........................................................................................................................... 24
Een naam toewijzen ................................................................................................................................. 24
Spelen in Patch Mode...........................................................................25
Over het Patch PLAY scherm ................................................................................................................. 25
Patches in het hoofdscherm selecteren.................................................................................................. 26
De categorie groep knoppen gebruiken om Patches te selecteren.................................................... 26
Patches uit de lijst selecteren................................................................................................................... 27
Een Patch of Ritme set vooraf beluisteren (Phrase preview) ............................................................. 28
Het keyboard transponeren in eenheden van een octaaf (Octave Shift).......................................... 28
Het keyboard transponeren in stappen van een halve toon (Transpose) ........................................ 29
De tonen selecteren, die zullen klinken (Tone On/Off) ..................................................................... 29
Percussieinstrumenten bespelen ............................................................................................................ 29
De volumebalans tussen de keyboardperformance en het Ritme patroon aanpassen .................. 29
Een Patch creëren.................................................................................30
Patch instellingen maken ........................................................................................................................ 30
Patches opslaan, die u gemaakt heeft (Write) ...................................................................................... 32
Functies van Patch parameters............................................................................................................... 34
Een Ritme set maken............................................................................49
Ritme set instellingen maken.................................................................................................................. 49
Ritme sets opslaan, die u gemaakt heeft (Write) .................................................................................51
Functies van Ritme set parameters ........................................................................................................ 52
7
Spelen in peformance Mode ................................................................58
Het PERFORM PLAY scherm weergeven ............................................................................................ 58
Het PART MIXER scherm weergeven................................................................................................... 58
Functies in het PERFORMANCE PLAY/MIXER scherm .................................................................. 58
Een Performance selecteren .................................................................................................................... 59
Het PLAY scherm gebruiken.................................................................................................................. 60
Geluiden combineren en samen bespelen (Layer)............................................................................... 60
Verschillende geluiden in verschillende delen van het keyboard bespelen (Split)........................ 61
Het MIXER scherm gebruiken................................................................................................................ 61
Een Performance creëren ....................................................................63
De parameters van elke Part instellen................................................................................................... 63
De instellingen van een Patch, die aan een Part is toegewezen, veranderen .................................. 63
Performances opslaan, die u gemaakt heeft (Write) ........................................................................... 63
Functies van parameters van elke Part (Performance parameters) .................................................. 64
MIDI instellingen...................................................................................................................................... 67
Instellingen voor de D Beam en de controller...................................................................................... 68
Het geluid in realtime veranderen .......................................................69
D Beam Controller.................................................................................................................................... 69
Control pedaal .......................................................................................................................................... 72
Arpeggio’s afspelen..............................................................................73
Over arpeggio’s......................................................................................................................................... 73
Arpeggio’s afspelen.................................................................................................................................. 73
Arpeggio instellingen .............................................................................................................................. 74
Een arpeggio stijl creëren (Arpeggio Style Edit).................................................................................. 75
De stijlen, die u gemaakt heeft opslaan (Write) ................................................................................... 76
De Chord Memory functie gebruiken ..................................................77
Over de Chord Memory functie............................................................................................................. 77
Spelen met de Chord Memory functie .................................................................................................. 77
Uw eigen Chord Forms creëren ............................................................................................................. 78
De Chord Forms, die u gemaakt heeft opslaan (Write) ...................................................................... 78
Ritmes afspelen ....................................................................................79
Over Ritme patronen ............................................................................................................................... 79
Ritme groepen gebruiken........................................................................................................................ 79
Ritmes afspelen......................................................................................................................................... 79
Ritme patroon instellingen...................................................................................................................... 80
Een Ritme patroon creëren (Ritme patroon Edit) ................................................................................ 81
De Ritme patronen, die u gemaakt heeft opslaan (Write).................................................................. 81
Een rhythm group creëren (Ritme groep Edit) .................................................................................... 82
De rhythm group, die u gemaakt heeft opslaan (Write)..................................................................... 82
Een lijst van vaak gebruikte Patches, Performances of
songs maken (Live Setting) .................................................................83
Geluiden oproepen................................................................................................................................... 83
Een geluid registreren.............................................................................................................................. 83
Een song registreren................................................................................................................................. 83
Een registratie verwijderen ..................................................................................................................... 83
Alle registraties van een bank verwijderen .......................................................................................... 83
Een song afspelen ................................................................................84
Een song laden en afspelen (Load Play) ............................................................................................... 84
MIDI tracks direct afspelen (Quick Play).............................................................................................. 84
Verschillende afspeelmethoden ............................................................................................................. 85
8
Een song opnemen (MIDI track) ..........................................................87
Voordat u een nieuwe MIDI track opneemt.........................................................................................87
Uw Performance opnemen, zoals u hem speelt (Realtime Recording) ............................................ 88
Data stapsgewijs invoeren (Step Recording)........................................................................................ 92
Een song bewerken (MIDI track)..........................................................94
De song laden, die u wilt bewerken ...................................................................................................... 94
Sequencerdata over een bepaald bereik bewerken (Track Edit) ....................................................... 97
Individuele items van de sequencerdata bewerken (Micro Edit) ..................................................... 99
Een naam aan een song toewijzen (Song Name) ...............................................................................103
Een song opnemen (Audio Track).....................................................104
Voordat u audio via de AUDIO INPUT jacks opneemt ................................................................... 104
Een audio track opnemen (SOLO/RE-SAMPLING)......................................................................... 105
Meerdere audio tracks tot één track combineren (AUDIO MERGE).............................................. 106
Een song bewerken (Audio Track) ....................................................108
Items in het AUDIO TRACK scherm................................................................................................... 108
Audio tracks bewerken (AUDIO TRACK scherm) ........................................................................... 108
Items in het AUDIO MIXER scherm.................................................................................................... 111
De audio tracks instellen (AUDIO MIXER scherm).......................................................................... 111
Een song laden/opslaan (Save/Load) ...............................................113
Een song opslaan (Save) ........................................................................................................................ 113
Een song als een SMF opslaan (Save as SMF) .................................................................................... 114
Een song laden (Load) ........................................................................................................................... 115
Bewerken van een audio phrase (Sample) .......................................117
Sample List .............................................................................................................................................. 117
Sample bewerken ................................................................................................................................... 119
Opslaan van een sample (Write) .......................................................................................................... 124
Effecten toevoegen.............................................................................125
Aan en uitzetten van effecten ............................................................................................................... 125
Maken van effect instellingen............................................................................................................... 125
Toepassen van effecten in Patch Mode ............................................................................................... 126
Toepassen van effecten in Performance Mode................................................................................... 127
Maken van multi-effecten instellingen (MFX1-3) .............................................................................. 129
Maken van multi-effecten instellingen (MFX Control)..................................................................... 129
Instellen van de Multi-effecten structuur (MFX structuur).............................................................. 130
Multi-effecten parameters ..................................................................................................................... 131
Het maken van Chorus instellingen .................................................................................................... 154
Maken van reverb instellingen............................................................................................................. 155
Mastering Effect...................................................................................................................................... 156
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function) ...................157
Hoe System Function instellingen te maken ......................................................................................157
Opslaan van de Systeem instellingen (System Write)....................................................................... 157
Systeem informatie................................................................................................................................. 157
Functies van systeem parameters ........................................................................................................ 158
Data Management functies/
Reset naar Fabrieksinstellingen (Factory Reset).............................164
Opslaan van User data (User backup)................................................................................................. 164
Herstel van gebruikersdata, die u als back-up heeft opgeslagen (User restore)........................... 164
Factory Reset ........................................................................................................................................... 164
Initialiseren van een geheugenkaart.................................................................................................... 164
9
Bestandsgerelateerde functies (File Utility) .....................................165
Basis procedure....................................................................................................................................... 165
Kopiëren van een bestand (Copy)........................................................................................................ 166
Wissen van een bestand (Delete).......................................................................................................... 166
Verplaatsen van een bestand (Move) .................................................................................................. 166
Initialiseren van een geheugenkaart (Card Format) ......................................................................... 166
Verbinden met de computer via USB................................................167
Over USB functies .................................................................................................................................. 167
Selecteren van USB bewerking Mode.................................................................................................. 167
Verplaatsen van bestanden naar of van de computer (Storage Mode) .......................................... 167
Uitwisselen van MIDI boodschappen met de computer (MIDI Mode) ......................................... 169
Gebruik van de JUNO-G Editor/Librarian .........................................170
Installeren van de JUNO-G Editor/Librarian op de computer....................................................... 170
Aansluitingen maken............................................................................................................................. 170
Over PC Mode ........................................................................................................................................ 170
JUNO-G Editor/Librarian systeemeisen ............................................................................................ 170
Over V-LINK.........................................................................................172
Wat is V-LINK?....................................................................................................................................... 172
Aansluitvoorbeeld.................................................................................................................................. 172
Aan/uitzetten van de
V-LINK Mode ......................................................................................................................................... 172
V-LINK instellingen (V-LINK SETUP)................................................................................................ 173
Installeren van de Wave uitbreidingskaart .......................................174
Waarschuwingen bij het installeren van een Wave uitbreidingskaart........................................... 174
Hoe een Wave uitbreidings–kaart te installeren................................................................................ 174
Controleren van de geïnstalleerde Wave uitbreidingskaart ............................................................ 175
Uitbreiden van het geheugen.............................................................176
Waarschuwingen bij het uitbreiden van het geheugen ....................................................................176
Hoe het geheugen uit te breiden .......................................................................................................... 176
Controleren of het geheugen correct is geïnstalleerd........................................................................ 177
Gebruiken van een geheugenkaart ...................................................178
Voordat u een geheugenkaart gebruikt .............................................................................................. 178
Schrijven van data naar de kaart.......................................................................................................... 178
Installeren van de PC kaartbeschermer .............................................................................................. 178
Problemen oplossen...........................................................................179
Foutmeldingen ....................................................................................186
Over MIDI .............................................................................................209
MIDI Implementatie .............................................................................210
MIDI Implementatiekaart.....................................................................241
Specificaties ........................................................................................243
Index.....................................................................................................244
10
Belangrijkste kenmerken
De JUNO-G is een hogekwaliteits synthesizer met professionele
geluiden en bespeelbaarheid. Hij bevat de nieuwste geluidsgene-
rator, een variëteit aan effecten en een song recorder met audio
tracks, dit alles gecombineerd in een gebruiksvriendelijk instrument.
De functies, die hieronder staan, maken de JUNO-G een goede keus
voor elke muziekstijl, voor gebruik van podiumoptredens tot
compositie en arrangementen.
De nieuwste geluidsgenerator met
128-stemmige polyfonie
De JUNO-G heeft 128-stemmige polyfonie – de standaard voor het
nieuwe tijdperk. U kunt complexe geluiden in lagen maken, en
genieten van multitrack opnames met behulp van de recorder.
Ondersteuning voor wave
uitbreidingskaarten
Om de talrijke Patches, die de met zorg geselecteerde waves
gebruiken, die in de JUNO-G zijn ingebouwd, kunt u een wave
uitbreidingskaart installeren om meer waveform data toe te voegen.
Afhankelijk van uw behoeften en favoriete muziekstijlen, kunt u een
kaart kiezen uit de grote verscheidenheid van professioneel
vermaarde Roland SRX serie uitbreidingskaarten, die nu beschikbaar
zijn.
Song recorder met audio tracks
De ingebouwde song recorder bevat vier gereserveerde audio tracks
(stereo) naast de MIDI tracks (16 Parts). Hiermee kunt u songs
creëren, die audio bevatten, van een vocalist of gitaarspeler, in
combinatie met de muziek, die u van de interne geluidsgenerator
heeft. De MIDI track sectie bevat een hoge resolutie 16-Parts (MIDI)
sequencer, met functies, zoals loop recording, zodat u non-stop kunt
opnemen zonder dat u uw muzikale verbeelding hoeft te verstoren.
De audio track sectie bevat standaard 4 MB geheugen (wat met
ongeveer 23.5 seconden stereo opnemen correspondeert). U kunt
DIMM geheugen (tot 512 MB) toevoegen om de opname capaciteit
tot 51 minuten (stereo) uit te breiden. Naast de audio phrases, die u
op de JUNO-G opneemt, kunt u ook audio bestanden van uw PC
importeren (in WAV of AIFF formaat) en deze als audio track
phrases gebruiken.
Live Setting functie
Met de Live Setting functie kunt u uw instellingen in het geheugen
opslaan en deze oproepen op ieder moment in uw live set, wat
garandeert dat het optreden soepel verloopt.
Sample Patch functie
Met deze functie kunt u audio phrases van de audio tracks
oproepen, en ze op het keyboard bespelen net, zoals u dat met
Patches of Ritme sets zou doen.
Krachtige effecten, inclusief mastering
De JUNO-G bevat drie multi-effecten processors (78 types), plus
onafhankelijke chorus en reverb processors. Er is een mastering
effect, cruciaal voor het toevoegen van de eindmix van uw prodoctie,
wat de opname de impact en geluidskwaliteit van een CD-master
geeft.
Veelzijdige geluidscontrole
functionaliteit
Naast een D Beam controller bevat de JUNO-G een grote verschei-
denheid aan controllers, zoals de geluidveranderingsknoppen en een
hold pedaal jack, dat compatibel is met half-damper bewerkingen.
De JUNO-G geeft uw complete controle over het live geluid.
Heel veel externe interfaces
De USB connector op het achterpaneel ondersteunt zowel bestands-
overdracht als USB-MIDI. Hier kunt u naar wens tussen wisselen. Er
is ook een PC card slot dat SmartMedia of CompactFlash onder-
steunt via een commercieel verkrijgbare adapter. U kunt een kaart
van maximaal 1 GB gebruiken om data op te slaan (wanneer u
CompactFlash gebruikt).
JUNO-G Editor/Librarian is
meegeleverd
Speciale editor/librarian software is meegeleverd, waarmee u uw
JUNO-G geluiden vanaf het grote scherm van een computer kunt
bewerken en beheren.
V-LINK functionaliteit
Met V-LINK kunt u muziek en video synchroniseren, wat toegang
geeft tot een scala aan nieuwe performancemogelijkheden.
Als u de JUNO-G samen met een video-apparaat gebruikt, dat
compatibel is met V-LINK (zoals de Edirol motion drive .tokyo
Performance Package, DV-7PR, PR-50 of V-4), kunt u de beelden
besturen met dezelfde bewerkingen als muziek bewerking op de
JUNO-G.
General MIDI GM2 compatibiliteit
De JUNO-G is compatibel met General MIDI/GM2, en kan
muziekdata afspelen, die overeenkomt met de General MIDI/GM2
standaard (General MIDI scores).
11
Paneelbeschrijvingen
fig.Front
D BEAM
Schakelt de D Beam functie aan/uit. U kunt een allerlei effecten
toepassen door simpelweg uw hand te bewegen (p. 69).
[SOLO SYNTH]
Bespeel de JUNO-G als een mono synthesizer (p. 70).
[ACTIVE EXPRESS]
Bespeel de JUNO-G met actieve expressie (p. 71).
[ASSIGNABLE]
U kunt een verscheidenheid aan parameters en functies aan de D
Beam toewijzen om het geluid in realtime te bewerken (p. 71).
* Druk op een van de corresponderende knoppen, terwijl u [SHIFT]
ingedrukt houdt om naar het D Beam instellingen scherm te gaan.
VOLUME knop
Stelt het algemene volume van de OUTPUT A (MIX) jacks en de
PHONES jack op het achterpaneel bij (p. 15).
[V-LINK]
Schakelt de V-LINK functie aan/uit (p. 172).
Druk op deze knop om in het V-LINK instellingen scherm te komen.
MODE
[Patch]
Ga naar Patch Mode (p. 25).
[PERFORM]
Bekijk het Play scherm van de Performance Mode (p. 58).
[LIVE SETTING]
Bekijk het LIVE SETTING scherm (p. 83).
[USB]
Ga naar het USB functie selectie scherm (p. 167).
[PART MIXER]
Bekijk het Mixer scherm van de Performance Mode (p. 58).
[AUDITION]
Houd deze knop om het geselecteerde geluid te beluisteren (p. 28).
[TRANSPOSE]
Door op [+] [-] te drukken, terwijl u [TRANSPOSE] ingedrukt houdt,
kunt u het bereik van het keyboard in stappen van een halve toon (p.
29) verhogen of verlagen.
OCTAVE [UP] [DOWN]
Verandert de toonhoogte van het keyboard in stappen van 1 octaaf
(p. 28).
EDIT
[Patch]
Maak Patch-gerelateerde instellingen (p. 30).
[EFFECTS]
Maak effect-gerelateerde instellingen (p. 125).
[MENU]
Opent het MENU. De inhoud van het menu hangt af van de huidige
Mode.
[SONG]
Druk op deze knop om de hele song of om MIDI tracks te bewerken.
U drukt ook op deze knop om te wisselen tussen het Song Edit
scherm en het Song List scherm (p. 84, p. 87, p. 94).
[AUDIO]
Deze knop brengt u naar het Sample Edit scherm. U drukt ook op
deze knop om te wisselen tussen het Sample Edit scherm en het
Sample List scherm (p. 117).
[WRITE]
Sla bewerkte instellingen op in het interne geheugen of op een
geheugenkaart (p. 32, p. 51, p. 63, p. 76, p. 78, p. 124).
[ARPEGGIO]
Schakelt de ARPEGGIO aan/uit. Bij inschakeling verschijnt het
arpeggio instellingen scherm (p. 73).
[CHORD MEMORY]
Schakelt het CHORD MEMORY aan/uit. Het Chord Memory
instellingen scherm verschijnt, wanneer u dit inschakelt (p. 77).
Display
Dit geeft informatie weer over de bewerking, die u aan het uitvoeren
bent.
[RHYTHM PATTERN]
Met deze knop gaat u naar het Ritme patroon playback scherm (p. 79).
Voorpaneel
1
2
3 4
5 6 7
8 9
10
1
2
3
4
6
12
Paneelbeschrijvingen
[PART SELECT/TONE SW/SEL]
Wanneer u op deze knop drukt (licht op), zullen de categorie groep
knoppen functioneren als Part Select, Tone Switch of Tone Select
knoppen.
[RHYTHM]-[BASS]
Dit zijn categorie groep knoppen (alleen in Patch Mode).
Functieknoppen
([F1 (KBD/ORG)]-[F6 (VOCAL/PAD)])
Deze rij van zes knoppen onder het display worden gebruikt om
verschillende functies uit te voeren, tijdens het bewerken en andere
taken. De functies van deze knoppen hangen af van het scherm, dat
u geselecteerd heeft (p. 23).
VALUE draaiknop
Deze wordt gebruikt om waardes te veranderen. Als u aan de
VALUE draaiknop draait, terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt,
verandert de waarde in grotere stappen (p. 24).
[DEC], [INC]
Deze worden gebruikt om waardes te veranderen. Als u op een van
de knoppen drukt, terwijl u de andere ingedrukt houdt, versnelt de
verandering van de waarde. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt, terwijl
u op een van deze knoppen drukt, verandert de waarde in grotere
stappen (p. 24).
[ ], [ ], [ ], [ ]
Beweegt de cursorlocatie omhoog/omlaag/links/rechts (p. 24).
[SHIFT]
Deze knop wordt in combinatie met andere knoppen gebruikt om
verschillende functies uit te voeren.
[EXIT]
Keert terug naar het vorige scherm of sluit het geopende venster. In
sommige schermen zorgt deze knop ervoor, dat de functie, die
uitgevoerd wordt, afgebroken wordt.
[ENTER]
Gebruik deze knop om een bewerking uit te voeren.
SONG RECORDER
[AUDIO TRACK]
Deze knop brengt u naar het Audio Track scherm (p. 104, p. 108).
[TEMPO]
Stelt het tempo (BPM) in (p. 73, p. 79, p. 85, p. 88).
[LOOP]
Schakelt Loop Play aan/uit. Het loop instellingen scherm verschijnt,
wanneer u dit inschakelt (p. 86, p. 95).
AUDIO IN schuifknop
Dit stelt het niveau van AUDIO INPUT bij. Als u deze schuifknop
verplaatst, terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt, zal het Input Setting
scherm verschijnen (p. 104).
TRACK A1-A4 schuifknoppen
Deze schuifknoppen stellen het volume van elke audio track (stereo)
bij.
[BWD], [FWD]
Verplaatst de song positie naar de eerste beat van de vorige of
volgende maat (p. 85).
Wanneer het afspelen gestopt i,s kunt u op [BWD] drukken, terwijl u
[STOP] indrukt om de song positie naar het begin van de song terug
te laten keren. Als u hier tijdens het afspelen op drukt, keert u terug
naar het begin van de song, en stopt het afspelen.
[STOP]
Stopt de song recorder.
[PLAY]
Start de song recorder.
* Als het afspelen gestopt is, kunt u op [PLAY] drukken, terwijl u
[SHIFT] ingedrukt houdt om MIDI Update uit te voeren (p. 86).
[REC]
Het display verandert van het Recording Standby scherm (p. 88, p.
92, p. 105). Als u op deze knop drukt, terwijl u een MIDI track aan
het opnemen bent, wordt de Rehearsal functie geactiveerd (p. 92).
SOUND MODIFY
Draai aan deze knoppen om het geluid in realtime te bewerken of
om parameter waardes te veranderen.
Als u op de knop drukt, die zich links van de 1-4 knoppen bevindt,
verandert de verlichting van de indicators boven de knop. Dit
verandert de functies van de 1-4 knoppen (p. 30).
* Deze knop functioneert niet in Performance Mode.
De CUTOFF knop en de RESONANCE knop zijn gereserveerd voor
Cutoff Frequency en Resonance (p. 30).
Pitch Bend/Modulation hendel
Hiermee kunt u de Pitch Bend (toonverbuiging) bepalen of vibrato
toepassen (p. 16).
7
8
9
10
13
Paneelbeschrijvingen
fig.Rear
LCD CONTRAST knop
Deze knop stelt het contrast van het display op het bovenpaneel in.
USB aansluiting
Via deze aansluiting kunt u de computer met een USB-kabel op de
JUNO-G aansluiten (p. 167, p. 170).
PC CARD slot
Een geheugenkaart kan hier in worden gestoken (p. 178).
* Steek hier nooit een geheugenkaart in, terwijl het apparaat aanstaat.
Dit kan corruptie van de data van het apparaat of van de
geheugenkaart veroorzaken.
* Steek de geheugenkaart voorzichtig in de sleuf –, totdat deze stevig
vast zit.
MIDI aansluitingen (OUT, IN)
Deze kunnen met andere MIDI apparaten verbonden worden om
MIDI opdrachten te versturen en ontvangen.
CONTROL PEDAL jack
U kunt optionele expressiepedalen (EV-5, etc) met deze jacks
verbinden. Door de gewenste functie aan een pad toe te wijzen, kunt
u deze gebruiken om geluiden te selecteren of te veranderen of
andere taken te verrichten. U kunt ook optionele pedaal schakelaars
(DP serie, etc) gebruiken om geluiden vast te houden (p. 16).
* Gebruik alleen het specifieke expressiepedaal (EV-5, apart
verkrijgbaar). Met het aansluiten van andere expressiepedalen riskeert
u storingen en/of schade aan het apparaat.
HOLD PEDAL jack
Een optionele pedaal schakelaar (DP serie, etc) kan met deze jack
verbonden worden om als een hold pedaal gebruikt te worden (p.
16).
Dit kan ook ingesteld worden, zodat het half-pedaal technieken
ondersteunt. Dus, na het verbinden van een optioneel
expressiepedaal (DP-8/10), kunt u pedaaltechnieken toepassen om
nog fijnere controle te verkrijgen in performances, waar pianotonen
gebruikt worden.
AUDIO INPUT LEVEL knop
Deze knop bepaalt het volume van de input naar de AUDIO INPUT.
Gebruik deze knop om het volume bij te stellen als het geluid
overstuurt, zelfs als u het volume van de AUDIO IN schuifknop op
het bovenpaneel al heeft bijgesteld. Anderzijds, stel het volume
hoger in als het nog niet hard genoeg is, nadat u de schuifknop in de
maximale positie heeft gezet (p. 104).
AUDIO INPUT jacks (L (MONO)/MIC, R)
Accepteert input of audiosignalen in stereo (L/R) van externe
apparaten. Als u mono input wilt gebruiken, verbindt u deze met de
L jack. Wanneer u vanaf een microfoon opneemt, dient u deze ook
met de L jack te verbinden.
* Wanneer aansluitingskabels met weerstanden gebruikt worden, kan
het volume van apparaten, die met de AUDIO INPUT jacks
verbonden zijn, te laag doorkomen. Als dit gebeurt, dient u kabels te
gebruiken, die geen weerstanden bevatten, zoals, die uit de Roland
PCS serie.
OUTPUT A (MIX) jacks (L (MONO)/1, R/2)
Deze jacks zorgen voor de uitvoer van het audiosignaal naar de
verbonden mixer/versterker, in stereo. Gebruik voor mono output
de L jack (p. 14).
*U kunt deze ook gebruiken voor de aparte uitvoer van elke Part.
OUTPUT B jacks (L/3, R/4)
Deze jacks zorgen voor de uitvoer van het audiosignaal naar de
verbonden mixer/versterker, in stereo.
*U kunt deze ook gebruiken voor de aparte uitvoer van elke Part.
PHONES jack
Hierop kut u een koptelefoon aansluiten (apart verkrijgbaar) (p. 14).
Kabelhaak
Hierachter kunt u de kabel van de adapter vasthaken. (p. 14).
DC IN jack
Verbind hier de adapter mee (p. 14).
Gebruik alleen de meegeleverde adapter.
POWER ON schakelaar
Druk hierop om het apparaat aan/uit te schakelen (p. 15).
Aarde aansluiting
Afhankelijk van de omstandigheden van een bepaalde opstelling,
kunt u een onplezierig gevoel ervaren of voelen dat het oppervlak
korrelig aanvoelt, wanneer u het apparaat, verbonden microfoons of
metalen gedeeltes (van bijvoorbeeld verbonden gitaren) aanraakt.
Dit komt door een onmeetbaar kleine elektrische spanning, die
compleet ongevaarlijk is. Als u zich hier echter zorgen over maakt,
kunt de aarde aansluiting met een extern contact verbinden.
Wanneer het product geaard is, kan er een zachte zoemtoon
optreden, afhankelijk van de opstelling. Als u onzeker bent over de
methode waarmee u aarde verbindt, kunt u contact opnemen met
het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een geautoriseerde
Roland distributeur, die u vindt op de ‘Informatie’ pagina.
Ongeschikte plaatsen voor aansluiting:
Waterleidingen (kan schokken of elektrocutie veroorzaken)
Gaspijpen (kan brand of explosies veroorzaken)
Telefoonlijn of bliksemafleider (kan bij bliksem gevaarlijk zijn)
Achterpaneel
1 2 3 4 5
1
2
3
4
5
14
Voorbereiding
Omdat de JUNO-G geen versterker of speakers bevat, zult u hem met audioapparatuur, zoals een keyboard versterker, monitor speakersysteem
of stereoset moeten verbinden of zult u een koptelefoon moeten gebruiken om geluid te horen.
Om de ervaring van het geluid van de JUNO-G compleet te maken, raden we u aan om een stereo versterker/speaker systeem te gebruiken. Als u
echter een mono systeem gebruikt, dient u het met de OUTPUT A (MIX) jack L (MONO) van de JUNO-G te verbinden.
* Audiokabels worden niet met de JUNO-G meegeleverd.
Om storingen en/of schade aan speakers of andere apparaten te voorkomen, dient u het volume van alle apparaten op zijn laagste stand te
zetten, en alle apparaten uit te schakelen, voordat u ze met elkaar verbindt.
fig.Connect.e
924
Om te voorkomen, dat er per ongeluk stroomstoringen in het apparaat optreden (als de stekker er per ongeluk uitgetrokken wordt), en om te
voorkomen dat er teveel druk op de adapter stekker wordt uitgeoefend, dient u de stroomkabel achter de kabelhaak te bevestigen, zoals in de
illustratie wordt weergegeven.
Verbindingen
Naar een stopcontact
Adapter
Stereo koptelefoon
Mixer etc.
Versterker
Monitor speakers
(met eigen voeding)
15
Voorbereiding
941
* Wanneer de aansluitingen gemaakt zijn (p. 14), dient u de apparaten
in de opgegeven volgorde in te schakelen. Het inschakelen van
apparaten in de verkeerde volgorde kan leiden tot storingen en/of
schade aan speakers en andere apparaten.
1. Voordat u de JUNO-G inschakelt, dient u de volgende twee
vragen te overwegen:
Zijn alle apparaten goed aangesloten?
Staat het volume van de JUNO-G en alle verbonden apparaten
op zijn laagste stand?
2. Zet de POWER ON schakelaar op het achterpaneel van de
JUNO-G aan.
* Dit apparaat is uitgerust met een beschermingscircuit. Er is na het
inschakelen een korte tijd (een paar seconden) nodig, voordat het
apparaat normaal functioneert.
* Om te zorgen voor een goed functioneren van de Pitch Bend hendel,
dient u deze niet aan te raken, wanneer u de JUNO-G inschakelt.
3. Schakel de verbonden audioapparaten in.
4. Verhoog het volume van de JUNO-G en de verbonden
apparaten, terwijl u het keyboard bespeelt.
fig.Volume
1. Voordat u de JUNO-G uitschakelt, dient u de volgende twee
vragen te overwegen:
Staat het volume van de JUNO-G en alle verbonden apparaten
op zijn laagste stand?
Heeft u de JUNO-G geluiden of andere data opgeslagen?
2. Zet alle verbonden audioapparaten uit.
3. Zet de POWER ON schakelaar van de JUNO-G uit.
De tekens in het display kunnen direct na het inschakelen van de
JUNO-G of na lang gebruik, moeilijk zichtbaar zijn. Wanneer dit
gebeurt, dient u aan de LCD CONTRAST knop op het achterpaneel
te draaien om het display weer leesbaar te maken.
De interne demosongs bevatten de exceptionele geluiden en effecten
van de JUNO-G.
1. Druk op EDIT [MENU] om het Top menu scherm te openen.
fig.TopMenu
2. Druk op [ ][ ] om ‘7. Demo Play’ te selecteren.
fig.DemoPlay
3. Druk op [ENTER].
Het DEMO MENU scherm verschijnt.
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruikt [INC] [DEC] om
een song te selecteren.
5. Druk op [ENTER] om het afspelen te starten.
Het afspelen stopt automatisch, wanneer de song afgelopen is.
Als u op [F6 (PLAY ALL)] drukt, worden de songs achter elkaar
afgespeeld, beginnend met de eerste.
* Druk op [EXIT] of [STOP] om de demosong te laten stoppen.
6. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Zie voor de namen en de copyright informatie van deze
demosongs het display van de JUNO-G.
* Alle rechten voorbehouden. Ongeautoriseerd gebruik anders dan voor
privédoelen is een schending van geldend recht.
* Voor de afgespeelde muziek wordt er geen data van de MIDI OUT-
aansluiting uitgevoerd.
Wanneer u demo’s afspeelt, gaan Patches of performancedata,
die u mogelijk aan het bewerken was, verloren.
Aan/uitzetten
Uitzetten
Niet aanraken!
Het contrast van het display
bijstellen (LCD Contrast)
De demosongs beluisteren
16
Verschillende functies
Velocity (aanslaggevoeligheid)
De Velocity – de sterkte waarmee u het keyboard bespeelt – kan het
volume of het timbre van een geluid beïnvloeden.
Pitch Bend/Modulation hendel
Beweeg de hendel, terwijl u het keyboard bespeelt naar links om de
toonhoogte van de geselecteerde Patch te verlagen of naar rechts om
de Patch te verhogen (Pitch Bend). U kunt ook vibrato toepassen
door de hendel zachtjes van u af te drukken (modulatie).
Als u de hendel tegelijk van u af drukt en hem tegelijkertijd naar
links of rechts beweegt, kunt u beide effecten tegelijk toepassen.
fig.Bender.e
Octave shift
U kunt de toonhoogte van het keyboard in eenheden van een octaaf
veranderen over een bereik van +/- 3 octaven.
Druk in de MODE sectie op OCTAVE [DOWN][UP] om de
octave shift in te stellen.
Om naar de oorspronkelijke toonhoogte terug te keren, drukt u
tegelijk op beide knoppen.
Tranpose
U kunt de toonhoogte van het keyboard transponeren in stappen
van een halve toon, over een bereik van G-F# (-5-+6 halve tonen).
Druk op [-] [+], terwijl u MODE [TRANSPOSE] ingedrukt
houdt om de transpositie te veranderen.
Om naar de oorspronkelijke toonhoogte terug te keren, drukt u
op beide knoppen tegelijk, terwijl u [TRANSPOSE] ingedrukt
houdt.
De Octave shift en Transpose instellingen worden onthouden,
zelfs als u van Patch of Performance wisselt.
Hold pedaal
Als er een optionele pedaalschakelaar (DP serie) met de PEDAL
HOLD jack op het achterpaneel verbonden is, kunt u het pedaal
indrukken om ervoor te zorgen dat noten vastgehouden worden,
zelfs nadat de toetsen zijn losgelaten.
fig.HolPdl
Control pedaal
Als een optioneel expressiepedaal of pedaalschakelaar (EV-5, DP
serie) met de PEDAL CONTROL jack op het achterpaneel verbonden
is, kunt u het pedaal gebruiken om het volume of andere functies te
besturen.
fig.CtrlPdl
Zie voor meer informatie over pedaalinstellingen ‘Control
pedaal instellingen’ (p. 72).
Gebruik alleen het specifieke expressiepedaal of
pedaalschakelaar (EV-5, DP serie, apart verkrijgbaar). Het
verbinden van een ander expressiepedaal kan leiden tot
storingen en/of schade aan het apparaat.
ModulatiePitch Bend
Roland
17
Overzicht van de JUNO-G
Grofweg bestaat de JUNO-G uit een controller sectie, een geluidsge-
nerator sectie, en een song recorder sectie.
fig.BasicStruct.e
Controller sectie
Deze sectie bestaat uit het keyboard, de Pitch Bend/modulatie
hendel, paneelknoppen en de D Beam controller. Deze bevat ook de
pedalen, die met het achterpaneel verbonden kunnen worden. De
Performance informatie, die gegenereerd wordt, wanneer u dingen
doet, zoals het indrukken of loslaten van een toets of een pedaal,
wordt geconverteerd in MIDI opdrachten en vervolgens naar de
geluidsgenerator sectie, song recorder sectie, en/of een extern MIDI
apparaat gestuurd.
Geluidsgenerator sectie
De geluidsgenerator sectie produceert het geluid. Deze ontvangt de
MIDI opdrachten van de controller en song recorder sectie en/of een
extern MIDI apparaat, genereert muzikal geluid van de MIDI
opdrachten, die ontvangen zijn, en voert het geluid uit via de output
jacks of de koptelefoon jack.
Song recorder sectie
Deze bestaat uit de MIDI tracks, die keyboard- en controllerbewer-
kingen, zoals MIDI opdrachten opnemen, en audiotracks, die de
performancedata (sample events) opnemen, die gebruikt worden om
audiophrases (Samples) af te laten spelen. De opgenomen data
wordt naar de geluidsgenerator sectie gestuurd, die de Performance
weer laat klinken.MIDI opdrachten, die in MIDI tracks opgenomen
zijn, kunnen ook via de MIDI OUT aansluiting uitgevoerd worden
om externe MIDI apparaten te besturen.
Audiotrack opname
Met de opname van audiotracks kunt u geluid van een CD-speler of
microfoon opnemen als ze met de audio input jacks verbonden zijn, en
er in de geluidsgenerator sectie een sample van maken. Performan-
cedata voor, die sample wordt opgenomen op de audiotrack van de
song recorder als een sample event. De opgenomen sample kan in een
audiotrack gebruikt worden of kan op dezelfde manier als een
waveform voor de geluidsgenerator gebruikt worden. U kunt ook de
Performance van de interne geluidsgenerator als een sample opnemen.
De JUNO-G kan bestanden in WAV of AIFF-formaat laden via een
USB-aansluiting.
Wanneer u de JUNO-G gebruikt, zal het u opvallen dat er verschil-
lende categorieën geluiden voorkomen. Hier volgt een korte uitleg
van elke geluidscategorie.
Tonen
Tonen zijn de kleinste geluidseenheden op de JUNO-G. Het is echter
niet mogelijk om een toon afzonderlijk te spelen. De Patch is de
eenheid waar geluid mee afgespeeld wordt, en tonen zijn de blokken
waar de Patch mee opgebouwd is.
fig.Tone.e
Tonen bestaan uit de volgende vijf componenten.
WG (Wave generator)
Specificeert de PCM waveform (wave), die de basis van het geluid
vormt, en bepaalt hoe de toonhoogte van het geluid verandert.
De JUNO-G bevat 1267 verschillende waveforms. Alle Patches, die in
de JUNO-G zijn ingebouwd, bestaan uit combinaties van tonen, die
op basis van deze waveforms worden gecreëerd.
* Er zijn vier wave generators voor elke Ritme toon (percussie
geluiden).
TVF (Time variant filter)
Bepaalt de veranderingen in requentiecomponenten van het geluid.
TVA (Time variant amplifier)
Bepaalt de veranderingen van het volume en de positie van het
geluid in een stereo geluidsveld.
Envelope
U gebruikt Envelope om veranderingen te maken, die over een
bepaalde tijdsduur in een geluid voorkomen. Er zijn verschillende
envelopes voor Pitch, TVF (filter) en TVA (volume). Als u bijvoor-
beeld op een bepaalde manier de Attack (dynamiek) of het
wegsterven van het geluid wilt veranderen, stelt u de TVA Envelope
bij.
LFO (Low frequency oscillator)
Gebruik de LFO om cyclische veranderingen (modulatie) in een
geluid te creëren. De JUNO-G bevat twee LFO’s. U kunt de LFO
Hoe de JUNO-G ingedeeld is
Basisstructuur
Geluidsgenerator
sectie
Opnemen
Afspelen
Song recorder sectie
Spelen
Resampling
Audio Input
Sample
Audio track
opname
MIDI track
Audio track
Sample event
Controller sectie (controllers zoals keyboard, pitch bend hendel, etc)
Classificatie van de JUNO-G
geluidstypes
WG
Pitch
Envelope
TVF
TVF
Envelope
TVA
Envelope
TVA
LFO 1 LFO 2
controle signaal
Toon
audio signaal
18
Overzicht van de JUNO-G
gebruiken om een effect op de WG (toonhoogte), de TVF (filter) of de
TVA (volume) toe te passen. Wanneer u een LFO op de WG
toonhoogte toepast, wordt er een vibrato effect geproduceerd.
Wanneer u een LFO op de TVF cutoff frequentie toepast, produceert
dit een wah effect. Wanneer u een LFO op het TVA volume toepast,
produceert dit een tremolo effect.
De Ritmes (percussie geluiden) bevatten geen LFO.
Patches
Patches zijn de basis geluidsconfiguraties, die u tijdens een Perfor-
mance afspeelt. Elke Patch kan geconfigureerd worden door vier
tonen te combineren. Hoe de vier tonen gecombineerd worden,
wordt bepaald door de Structure Type parameter (p. 34).
fig.Patch.e
Ritme sets
Ritme sets zijn groepen van een aantal verschillende percussie
geluiden. Omdat percussie instrumenten normaliter geen melodieën
afspelen, is het niet nodig dat een percussie instrument in een
toonschaal op het keyboard bespeelt wordt. Het is echter belang-
rijker dat zoveel mogelijk precussie instrumenten tegelijk
beschikbaar zijn. Hiervoor produceert elke toets (nootnummer) van
een Ritme set een ander percussie instrument.
fig.RitmeSet.e
Elk percussie instrument bestaat uit de volgende vier elementen:
(Zie voor meer informatie de toelicihting van ‘Tonen’.)
WG (Wave generator): 1-4
TVF (Time variant filter)
TVA (Time variant amplifier)
Envelope
Performances
Een Performance heeft een Patch of Ritme set toegewezen aan alle 16
Parts, en kan tegelijk zestien geluiden behandelen.
De Performances van de JUNO-G worden via twee schermen
bestuurd: een Play scherm en een Part mixer scherm (p. 58).
Gebruik het PLAY scherm als u twee of meer Patches tegelijk wilt
bespelen (Layer) of verschillende Patches op verschillende delen van
het keyboard wilt bespelen (Split).
Gebruik het MIXER scherm als u wilt ‘mixen’ door de pan en level
instellingen voor elk van de zestien Parts individueel bij te stellen.
Omdat de geluidsgenerator van de JUNO-G meerdere geluiden kan
behandelen, wordt hij een Multi-timbrale geluidsgenerator
genoemd.
fig.Performance.e
Part
Op de JUNO-G is een ‘Part’ iets dat u aan een Patch of Ritme set
toewijst. In de Patch Mode kunt u een Patch of Ritme set aan het
keyboard toewijzen. In Performance Mode heeft elke Performance
zestien Parts, en u kunt een Patch of Ritme set aan elke Part
toewijzen.
Patch
Tone 4
Tone 3
Tone 2
Tone 1
WG
Pitch
Envelope
TVF
TVF
Envelope
TVA
Envelope
TVA
LFO 1 LFO 2
Nootnummer 98 (D7)
Nootnummer 97 (C#7)
Nootnummer 36 (C2)
Nootnummer 35 (B1)
Rhythm toon (Percussie intrument geluid)
Rhythm set
WG
Pitch
Envelope
TVF
TVF
Envelope
TVA
Envelope
TVA
Performance
Part 16
Part 1
Patch/
Rhythm set
LAYER/SPLIT
MIXER
19
Overzicht van de JUNO-G
De JUNO-G kan maximaal 128 geluiden tegelijk afspelen. De
volgende paragrafen behandelen wat dit betekent, en wat er gebeurt,
wanneer er meer dan 128 stemmen tegelijkertijd van de JUNO-G
gevraagd worden.
Het aantal stemmen dat gebruikt
wordt berekenen
De JUNO-G kan tegelijk 128 noten afspelen. De polyfonie of het
aantal stemmen (geluiden), refereert niet alleen aan het aantal
Patches dat feitelijk afgespeeld wordt, maar verandert afhankelijk
van het aantal tonen dat in de Patches, en het aantal waves dat in de
tonen gebruikt wordt. De volgende methode wordt gebruikt om het
aantal geluiden te berekenen, dat voor een afgespeelde Patch
gebruikt wordt:
(Aantal Patches dat afgespeeld wordt) x (Aantal tonen dat
gebruikt wordt door de afgespeeld Patches) x (Aantal waves dat
in de tonen gebruikt wordt)
Een Patch met bijvoorbeeld vier tonen van elk twee waves, zal acht
noten polyfonie gebruiken. Wanneer u in Performance Mode speelt,
zal het aantal geluiden voor elke Part geteld worden om het totale
aantal geluiden voor alle Parts te verkrijgen.
Hoe een Patch klinkt
Wanneer van de JUNO-G gevraagd wordt om meer dan 128
stemmen tegelijk af te spelen, zullen noten die al klinken uitge-
schakeld worden om ruimte te maken voor toegevoegde noten. De
noot met de laagste prioriteit zal het eerst uitgeschakeld worden. De
prioriteitsvolgorde wordt bepaald door de Patch Priority instelling
(p. 36).
Patch Priority kan op ‘LAST’ of ‘LOUDEST’ ingesteld worden.
Wanneer ‘LAST’ geselecteerd wordt, zal het toevoegen van een
nieuwe noot, die de 128-stemmen limit overschrijdt, ervoor zorgen
dat de noot, die het eerste afgespeeld werd uitgeschakeld wordt.
Wanneer ‘LOUDEST’ is geselecteerd, zal de minst harde van de
huidig klinkende noten worden uitgeschakeld. Meestal is ‘LAST’
geselecteerd.
Nootprioriteit in Performance Mode
Omdat Performance Mode normaliter gebruikt wordt een ensemble
af te spelen dat uit meerdere Patches bestaat, is het belangrijk om te
beslissen welke Parts prioriteit hebben. Prioriteit wordt bepaald door
de Voice Reserve instellingen (p. 66). Wanneer een noot van een
Patch uitgeschakeld dient te worden om ruimte voor een nieuwe
noot te maken, wordt de Patch Priority instelling toegepast (p. 36).
Voice Reserve
De JUNO-G heeft een Voice Reserve functie, die u in de gelegenheid
stelt om een minimum aantal noten te reserveren, die voor elke Part
altijd beschikbaar zijn. Als Voice Reserve voor Part 16 bijvoorbeeld
op ‘10’ ingesteld is, zal Part 16 altijd 10 geluidsproducerende noten
beschikbaar hebben, zelfs, wanneer er meer dan 128 noten (totaal
voor alle Parts) gebruikt worden. Wanneer u Voice Reserve instel-
lingen maakt, moet u op het aantal noten letten dat u in elke Part
wilt bespelen, en ook het aantal tonen dat door de geselecteerde
Patch gebruikt wordt (p. 66).
Het is niet mogelijk om Voice Reserve instellingen te maken, waarbij
het totaal van alle Parts meer is dan 64 stemmen.
Patch en Performance isntellingen worden opgeslagen in het
geheugen. Er zijn drie types geheugen: tijdelijk, overschrijfbaar en
niet-overschrijfbaar.
fig.04-006.e
Tijdelijk deel
Dit is het gedeelte, dat de data bevat voor de Patch of Performance,
die u met de paneelknoppen heeft geselecteerd.
Wanneer u het keyboard bespeelt of een sequentie afspeelt, wordt
geluid geproduceerd op basis van data in het tijdelijke gedeelte.
Wanneer u een Patch of Performance bewerkt, verandert u niet de
data in het geheugen, maar u verandert de data in het tijdelijke
gedeelte.
Instellingen in dit gedeelte zijn tijdelijk, en gaan verloren, wanneer
het apparaat uitgeschakeld wordt of, wanneer u een andere Patch of
Performance selecteert. Om de instellingen, die u veranderd heeft te
bewaren, dient u ze in het overschrijfbare geheugen op te slaan.
Over gelijktijdige polyfonie
Over geheugen
Tijdelijk geheugen
Tijdelijk gebied
Rhythm Set
32
Patch
256
Selecteer
JUNO-G
GM (GM2)
• 1 De geselecteerde Patches/Ritme sets kunnen niet veranderd worden.
Performance
64
Gebruiker (USER)
Systeem
SchrijfSelecteer
SelecteerSchrijf
Wave uitbreidingskaart
Geheugenkaart
Patch
256
Rhythm Set
32
Performance
64
Rhythm Set
Patch
EXP Slot
CARD Slot
Selecteer Selecteer
* 1
Patch
256
Rhythm Set
9
Performance
64
Rhythm Set
36
Patch
128
Preset B (PR-B)
Preset A (PR-A)
Preset C (PR-C)
Preset D (PR-D)
Preset F (PR-F)
Preset E (PR-E)
Preset (PRST)
20
Overzicht van de JUNO-G
Systeemgeheugen
Systeemgeheugen bevat de systeemparameter instellingen, die
bepalen hoe de JUNO-G functioneert.
Gebruikersgeheugen
Gebruikersgeheugen is het interne geheugengedeelte, waarin de
Patches, Performances, Samples en performancedata zich bevindt.
Geheugenkaart
U kunt een geheugenkaart gebruiken om Patches, Performances,
Samples en performancedata te bewaren, net, zoals u dat doet in het
gebruikersgeheugen.
Vooraf ingestelde geheugen
Data in het vooraf ingestelde geheugen kan niet overschreven
worden. U kunt de instellingen uit dit geheugen echter wel naar het
tijdelijke geheugenen verplaatsen, veranderen en opslaan in het
overschrijfbare geheugen (behalve GM2).
Wave uitbreidingskaart (SRX serie)
De JUNO-G kan met een Wave uitbreidingskaart (SRX serie, apart
verkrijgbaar) uitgebreid worden. Wave uitbreidingskaarten bevatten
zowel Wave data als Patches en Ritme sets, die direct in het tijdelijke
geheugen verplaatst en afgespeeld kunnen worden.
De JUNO-G heeft ingebouwde effect units, en u kunt de instellingen
hiervan individueel bewerken.
Multi-effecten
De multi-effecten zijn effecten met meerdere doeleinden, die het
geluidstype compleet veranderen door de klank zelf te bewerken. Er
zijn 78 verschillende effect types, selecteer en gebruik het type dat bij
uw bedoeling past. Naast de eenvoudige effect types, zoals
Distortion, Flanger en soortgelijke effecten, kunt u ook een grote
verscheidenheid aan andere effecten instellen. U kunt zelfs effecten
in serie of parallel met elkaar verbinden. Hoewel u chorus en reverb
tussen de multi-effecten types vindt, worden de volgende chorus en
reverb met een verschillend systeem behandeld. In Performance
Mode kunnen drie soorten multi-effecten tegelijk worden gebruikt,
deze worden MFX1, MFX2 en MFX3 genoemd. In Patch Mode kunt u
MFX1 en MFX2 gebruiken.
Chorus
Chorus voegt diepte en ruimtelijkheid aan het geluid toe. U kunt
kiezen of dit als een chorus effect of als een delay effect gebruikt
wordt.
Reverb
Reverb voegt galmende karakteristieken van hallen of auditoria aan
het geluid toe. Er zijn vijf verschillende types, dus kunt u het type
dat past bij uw doel selecteren en gebruiken.
Mastering effect
Dit is een stereo compressor (limiter), die op de uitgang van de
JUNO-G toegepast wordt. Het heeft een onafhankelijk hoog, midden
en laag bereik. Onafhankelijk van de hoge frequentie, lage frequentie
en midden frequentie regionen, comprimeert dit effect alle geluiden,
die het ingestelde niveau overschrijden, wat het volume consistenter
maakt.
In Patch Mode
Multi-effecten kunnen onafhankelijk door elke Patch en Ritme set
gebruikt worden. Chorus en reverb worden gedeeld door Patches en
Ritme sets, hetzelfde effect wordt op elke toon toegepast. Het
aanpassen van het niveau van het signaal, dat naar elke effects unit
verstuurd wordt (Send level), verschaft u controle over de intensiteit
van het effect dat op elke toon wordt toegepast.
fig.FXinPatch
*U wijst aan elke Part een Patch of Ritme set toe.
In de Performance Mode
De multi-effecten, chorus en reverb kunnen onafhankelijk voor elke
Performance ingesteld worden. De intensiteit van elk effect wordt
voor elke Part ingesteld. Wanneer u effecten in Performance Mode
toepast, worden de effect instellingen van de Patch of Ritme set, die
aan elke Part is toegewezen genegeerd, en worden de effect instel-
lingen van de Performance gebruikt. De effecten voor dezelfde Patch
of Ritme set kunnen dus verschillen, wanneer ze in Patch Mode of in
Performance Mode afgespeeld worden. Echter, afhankelijk van de
instellingen, kunt u effect instellingen voor een Patch of Ritme set,
die aan een Part is toegewezen op de hele Performance toepassen.
Hiernaast kunt u, wanneer u de multi-effect instellingen van een
Performance gebruikt, drie multi-effecten tegelijk gebruiken, afhan-
kelijk van het type effect.
Overschrijfbare geheugen
Niet-overschrijfbare geheugen
Over de onboard effecten
Effect types
Hoe effect units in verschillende
modi functioneren
TONE
Patch
Keyboard part
Multi-Effecten
RHYTHM
TONE
Rhythm Set
Pad part
Chorus
Reverb
Multi-Effecten
A0
C8
+
+
21
Overzicht van de JUNO-G
fig.FXinPfm.e
De song recorder neemt performancedata van het keyboard en de
controllers, en de performancedata voor de Samples van de audio
track recording op, en beheert deze data als een ‘song’. Wanneer u
de song recorder afspeelt, wordt deze performancedata naar de
geluidsgenerator gestuurd, wat geluid genereert en de opgenomen
Performance weer laat klinken.
Muzikale performancedata voor een song of compositie wordt op de
JUNO-G een song genoemd. Dit bestaat uit de performancedata, die
op de MIDI tracks (MIDI kanalen 1-16) is opgenomen, de tempo
track, de beat track, en audio tracks 1-4.
fig.Song.e_71
Elke sectie van een song, die muzikale performancedata opslaat, heet
een track.
MIDI tracks 1-16
MIDI tracks slaan uw keyboardspel en controllerbewerkingen op als
MIDI opdrachten. Wanneer u een song afspeelt, sturen de MIDI
tracks deze opgenomen MIDI opdrachten naar de geluidsgenerator,
die geluid gaat produceren. MIDI tracks spelen de instrumenten zelf,
in plaats van de musicus, en omdat ze een muzikale Performance op
kunnen nemen, functioneren ze ook als een bandrecorder.
Eigenlijk neemt een MIDI track niet het geluid zelf op, maar alleen
de stappen, die ervoor zorgen dat de geluidsgenerator geluid produ-
ceert. Het biedt dus meerdere voordelen. De geluidskwaliteit is altijd
uitmuntend, gelijk aan, die van een eerste-generatie band, ongeacht
hoe vaak de data afgespeeld wordt, tempoveranderingen hebben
geen invloed op de toonhoogte, gedetailleerde bewerkingen zijn
mogelijk, etc.
De MIDI tracks kunnen performancedata voor zestien MIDI kanalen
opnemen. In Performance Mode corresponderen de zestien Parts van
de geluidsgenerator met de zestien MIDI kanalen. In In Patch Mode
wordt de keyboard Performance opgenomen op MIDI kanaal 1 en
het Ritme patroon Performance op MIDI kanaal 10 (met de
standaard-instellingen).
Audio tracks 1-4
Audio tracks behandelen de Samples, die u opgenomen hebt met
audio track opname, en de geïmporteerde Samples. Zelfs als u het
tempo tijdens de song verandert, worden audio tracks gerekt, zodat
ze synchroon met de song af blijven spelen. U kunt ook vanaf het
midden van een sample afspelen. Audio tracks openen niet de
sample zelf. Ze bevatten alleen informatie om de geluidsgenerator
een ‘USER (of CARD) sample nummer ‘x’ af te laten spelen’. (Deze
informatie wordt een ‘sample event’ genoemd. Dit betekent, dat zelfs
als u een sample event van de audio track wist, de sample data zelf
zal blijven bestaan.
Er kunnen maximaal 256 sample events op elk audio track geplaatst
worden.
* Elke audio track kan één sample tegelijk afspelen. Als er meer
overlappende Samples op een audio track staan, wordt aan de sample
event met de latere locatie voorrang gegeven.
Tempo track
De Tempo track neemt tempo veranderingen binnen een song op.
Het kan gebruikt worden voor tempo veranderingen tijdens een
song. Als een song van begin tot eind hetzelfde tempo heeft, kan het
Tempo track genegeerd worden.
Wanneer een song op de JUNO-G opgenomen wordt, wordt er een
tempo instellingen aan het begin van het Tempo track opgeslagen.
Wanneer het afspelen van de song vanaf het begin begint, zal de
song altijd op dit tempo afgespeeld worden.
Het afspeeltempo wordt dus bepaald door de Tempo track
instelling. Als u het tempo tijdens het afspelen verandert, zal het
tempo van de song bepaald worden door de gemaakte instelling.
Beat track
De Beat track neemt de maatsoort van elke eenheid van een geluid
op. Stel de Beat track in, wanneer u een nieuwe song opneemt of,
wanneer u de maatsoort tijdens een song wilt veranderen.
Over de Song recorder
Wat is een song?
Wat is een track?
Chorus
Reverb
Multi-Effecten
Performance/Multitimbre
Part16
TONE
Patch
Part 1
USER
Sample
CARD
MIDI Tracks (.SVQ)
C7000
C0002
U2000
U0002
U0001
C0001
1
16
AUDIO Tracks (.SVA)
1
2
sample event
Setup Mixer
Track instellingen worden aan het begin van de song opgeslagen.
Maximaal 256 events kunnen op een
track geplaatst worden.
Referentie
Song
3
4
Tempo Track
Beat Track
22
Overzicht van de JUNO-G
Tijdelijk gedeelte
De song recorder heeft een tijdelijk geheugen, waar u de song
tijdelijk op kunt slaan. We noemen dit dus een tijdelijke song. De
song in het tijdelijk gedeelte is vluchtig en gaat verloren, wanneer
het apparaat uitgeschakeld wordt. Om een song te bewaren, moet u
het opslaan in het gebruikersgeheugen of op een geheugenkaart.
Geheugenkaart/Gebruikersgeheugen
Als u de opgenomen of bewerkte song in het tijdelijke gedeelte wilt
behouden, moet u het als een song bestand op een geheugenkaart of
in het gebruikersgeheugen opslaan. Met beide methodes kunt u 256
songs opslaan. Een kaart en het gebruikersgeheugen kunnen twee
bestandstypen bevatten. Het drieletterige symbool, dat in haakjes ( )
wordt weergegeven is een extensie, die de twee soorten bestands-
typen onderscheidt.
Song file (.SVQ, .SVA)
Elke song, die u op de JUNO-G heeft gemaakt, wordt als twee
bestanden opgeslagen: een bestand met een naam, die bestaat uit de
naam van de song en een ‘.SVQ’ extensie (het SVQ bestand), en een
bestand met een ‘.SVA’ extensie (het SVA bestand). Het SVQ
bestand bevat hoofdzakelijk de data van de MIDI tracks. Het SVA
bestand bevat hoofdzakelijk de audio track data (sample events).
Standaard MIDI bestand (.MID)
Standaard MIDI bestand is een gestandaardiseerd bestandsformaat,
dat ervoor zorgt, dat sequencer data tussen de meeste applicaties
uitgewisseld kan worden. JUNO-G bestanden worden als Standaard
MIDI bestanden opgeslagen. Hiermee kunt u commercieel
verkrijgbare muziekdata afspelen (GM scores), die compatibel is met
het GM/GM2 systeem.
fig.SongFile.e
Met audio track recording kunt u externe inputbronnen, zoals een
audioapparaat of microfoon als digitale audiodata opnemen. Een
opname wordt als een Patch (sample Patch) afgespeeld of als een
waveform voor een Patch of drum set toegepast. U kunt ook WAV/
AIFF-formaat bestanden importeren en ze op dezelfde manier
gebruiken.
Samples
Een ‘sample’ is een waveform (geluidsdeel) dat u verkrijgt door het
opnemen van een audio track op de JUNO-G. Naast de daadwerke-
lijke waveform data, bevat een sample ook parameters, zoals een
start point, loop start, en loop end. De JUNO-G kan 9000 Samples
opslaan (Gebruiker: 2000, geheugenkaart: 7000).
fig.Sample.e
Samples, die u opneemt of importeert, worden in het sample
geheugen opgeslagen. Dit sample geheugen is tijdelijk, en de data
gaat verloren, wanneer u het apparaat uitzet. Als u deze Samples
wilt bewaren, dient u ze in het gebruikersgeheugen of op een geheu-
genkaart op te slaan
*U kunt data niet in het vooraf ingestelde geheugen opslaan.
fig.SampleMemory.e
Locaties om een song op te slaan
Tijdelijk gedeelte
Song bestand
Standaard MIDI bestand
Geheugenkaart
Gebruikersgeheugen
Tijdelijk geheugen
Song bestand
Standaard MIDI bestand
JUNO-G
Over audio track recording
Waar Samples opgeslagen
worden
Sample
Audio
opname
Drum
Sample lijst
0001
0002
2000
User Sample
Wave
(Sample)
Automatisch
toegevoegd
User Bank
Preset Bank
Card Bank
Geheugenkaart
Vooraf ingesteld
geheugen
Gebruikers-
geheugen
Sample geheugen
JUNO-G
laden
laden
schrijven
laden/schrijven
schrijven
schrijven
schrijven
schrijven
Audio opname
23
Basisgebruik van de JUNO-G
De JUNO-G heeft twee geluidsgenererende modes: Patch Mode,
Performance Mode. U kunt de geluidsgenererende Mode (State)
kiezen, die het beste bij het bespelen van de JUNO-G past.
Gebruik de volgende procedure om tussen de modes te wisselen.
Dit is de Mode, waarin u een enkel geluid (Patch/Ritme set) vanaf
het keyboard afspeelt.
Het keyboard en de geluidsgenerator zijn met één MIDI kanaal
verbonden.
Patch Mode selecteren
1. Druk op MODE [Patch].
fig.PatchPlay
Met deze Mode kunt u verschillende geluiden (Patches of Ritme sets)
combineren.
PERFORM PLAY scherm
Gebruik dit scherm als u twee of meer geluiden (Patches of Ritme
sets) tegelijk wilt bespelen.
U kunt Patches samen bespelen (Layer) of het keyboard in twee
regionen opdelen, en verschillende Patches in de verschillende delen
bespelen (Split).
1. Druk op MODE [PERFORM].
fig.PatchPlay
MIXER scherm
Gebruik dit scherm, wanneer u de geluiden wilt mixen door het
bijstellen van de level en pan voor elk van de 16 Parts.
1. Druk op MODE [PART MIXER].
fig.PatchPlay
Het PERFORM PLAY scherm en het PART MIXER scherm
verschaffen u verschillende beelden van eenzelfde Performance.
U zult bijvoorbeeld het PERFORM PLAY scherm willen
gebruiken, wanneer u een keyboard split aan het instellen bent
of het PART MIXER scherm, wanneer u de effect instellingen of
de volumebalans voor de Patches van elke Part wilt instellen.
De zes [KBD/ORG]-[VOCAL/PAD] knoppen onder het display
voeren verschillende functies (functieknoppen) uit, en het gebruik
hangt van het scherm af. Functies worden onderaan het scherm
weergegeven.
fig.FButtons
Wisselen van modus van de
geluidsgenerator
Patch Mode
Performance Mode
Over de functieknoppen
Venster
De ietwat kleinere schermen, die tijdelijk bovenop het normale
scherm verschijnen worden vensters genoemd. Verschillende
vensters verschijnen, afhankelijk van de situatie. Sommige
geven lijsten weer, met anderen kunt u instellingen maken, en
weer andere vragen u voor bevestiging van een bewerking.
fig.Tempo
Druk op [EXIT] om het venster te sluiten. Sommige vensters
sluiten automatisch, wanneer een bewerking uitgevoerd is.
24
Basisgebruik van de JUNO-G
Een enkel scherm of venster geeft meerdere parameters of items
weer. Om de instelling of een parameter te wijzigen, beweegt u de
cursor naar de waarde van, die parameter. Om een item te
selecteren, beweegt u de cursor naar dat item. Wanneer een
parameterwaarde of andere selectie geselecteerd is, zal het oplichten.
fig.CursorScreen
Beweeg de cursor met de [ ], [ ], [ ] en [ ] (cursorknoppen).
[ ]: beweegt de cursor omhoog.
[ ]: beweegt de cursor omlaag.
[ ]: beweegt de cursor naar links.
[ ]: beweegt de cursor naar rechts.
Als u een cursorknop ingedrukt houdt, terwijl u de cursorknop
voor de tegenstelde richting indrukt, zal de cursor versneld
bewegen in de richting van de eerst ingedrukte cursorknop.
Als u op [ENTER] drukt kan de waarde van de geselecteerde
parameter in een lijst verschijnen. Dit is handig, wanneer u wilt
zien wat uw keuzes zijn.
Om de waarde te veranderen, gebruikt u de VALUE draaiknop of de
[INC][DEC] knoppen.
fig.VALUE
U kunt in elk scherm van de JUNO-G de cursorknoppen
gebruiken om het geselecteerde deel te verplaatsen, en de
waarde ervan aan te passen.
De VALUE draaiknop met de klok meedraaien, laat de waarde
toenemen, tegen de klok indraaien laat de waarde afnemen.
[SHIFT] ingedrukt houden, terwijl u de VALUE draaiknop
draait, vergroot de stappen waarmee de waarde toeneemt,
waardoor u grote veranderingen sneller kunt maken.
Op [INC] drukken verhoogt de waarde, op [DEC] drukken verlaagt
de waarde.
Houd de knop ingedrukt om de waarde te blijven veranderen.
Voor snellere waarde toenames houdt u [INC] ingedrukt,
terwijl u op [DEC] drukt. Voor snellere waardeverminderingen
houdt u [DEC] ingedrukt, terwijl u op [INC] drukt.
Als u op [INC] of [DEC] drukt, terwijl u [SHIFT] ingedrukt
houdt, zullen de stappen waarmee de waarde verandert groter
worden.
Op de JUNO-G kunt u namen aan elke Patch, Ritme set,
Performance, Song en Sample toewijzen. De procedure is hetzelfde
voor alle datatypes.
fig.PatchName
1. Druk op [ ][ ] om de cursor naar de locatie wilt bewegen
waar u een teken in wilt voeren.
2. Draai aan de VALUE draaiknop of druk op [INC][DEC] om
het karaketer te kiezen.
[F2 (TYPE)]: Selecteert het type teken. Elke keer dat u hierop
drukt zult u het eerste teken van een set
selecteren: hoofdletters (A), kleine letters (a) of
nummers en symbolen (0).
[F3 (DELETE)]: Wist het teken op de cursorlocatie.
[F4 (INSERT)]: Voert een spatie op de cursorlocatie in.
•[] of [ ]: Beweeg de cursor.
•[ ], [ ]: Wissel tussen hoofd en kleine letters.
* Als u uw input wilt annuleren, drukt u op [F5 (CANCEL)].
Beschikbare tekens/symbolen
spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ‘ # $ % & ` ( ) * + , - . /: ; < = > ? @ [ \ ] ^ _
` { | }
Vanuit het scherm, waarin u een naam geeft, kunt u op [MENU]
drukken en ‘1. Undo’ selecteren om terug te keren naar de
eerdere naam. Vanuit [MENU] kunt ook ‘2. To Upper’
selecteren of op [ ] drukken om het teken op de cursorlocatie
in een hoofdletter te veranderen. Vanuit [MENU] kunt u ook ‘3.
To Lower’ selecteren of op [ ] drukken om het teken op de
cursorlocatie in een kleine letter te veranderen. Vanuit [MENU]
kunt u ook ‘4. Delete All’ selecteren om alle tekens te wissen.
Song bestandsnamen mogen geen kleine letters of bepaalde
symbolen (‘ * + , . /: ; < = > ? [ \ ] |) bevatten.
De cursor verplaatsen
Een waarde veranderen
VALUE draaiknop
[INC] en [DEC]
Cursor
Een naam toewijzen
Wanneer de cursor op een parameterwaarde staat, drukt u op
[ENTER] om een venster weer te geven waar u de waarde kunt
instellen. Gebruik [ ] [ ] om een waarde te selecteren, en
druk op [ENTER] om de instelling te bevestigen.
25
Spelen in Patch Mode
In Patch Mode kunt u een enkel geluid (Patch/Ritme set) met het
keyboard bespelen.
Druk op [MODE [Patch]. U gaat nu naar Patch Mode, en het Patch
PLAY scherm verschijnt.
fig.PatchPlay
fig.PatchFunc
1. Indicatie van de huidige modus van de geluidsgenerator.
2. Indicatie of multi-effecten (MFX), chorus (CHO), reverb (REV), en
mastering (MASTER) ingeschakeld zijn.
3. Indicatie van de naam van de geselecteerde song en de locatie van
de maat.
4. Indicatie van de maatsoort en het tempo.
5. Indicatie van/selectie van de groep, het nummer en naam van de
geselecteerde Patch.
6. Indicatie van de octaaf en transpositie waardes.
7. Indicatie van de Patch categorie.
8. Posities van de vijf SONG RECORDER schuiven.
9. SOUND MODIFY (geluidsaanpassingen) instellingen.
De JUNO-G bevat verschillende Patch groepen, waaronder de User
groep en Preset groepen A-F en GM, waarbij elke groep 128 Patches
(256 in GM, USER) bevat. Hiernaast kunt u uw opties uitbreiden
door een optioneel Wave Uitbreidingskaart (SRX serie, apart
verkrijgbaar) te installeren, zodat u uit een enorm assortiment
beschikbare Patches kunt kiezen. Er zijn ook sample Patches
beschikbaar (USAM, CSAM), die Samples als Patches gebruiken.
USER
Dit is de groep in de JUNO-G, die overschreven kan worden.
Zelfgemaakte Patches worden in deze groep opgeslagen. De JUNO-
G bevat 256 preset Patches en 32 Ritme sets.
PR-A-F (Preset A-F), PRST (Preset)
Dit is de groep in de JUNO-G, die niet overschreven kan worden. U
kunt ook de instellingen van de geselecteerde Patch bewerken, en de
bewerkte Patch daarna opslaan in het User geheugen. Groepen A-F
bevatten al 128 voorbereide Patches, wat het totaal op 768 Patches
brengt.
GM (General MIDI 2)
Dit is een interne groep Patches, die compatibel is met General MIDI
2, een systeem van MIDI functiespecificaties, ontworpen om
verschillen tussen fabrikanten en apparaten te overstijgen. Deze
Patches kunnen niet overschreven worden. Hiernaast kunnen
instellingen van geselecteerde Patches uit deze groep niet veranderd
worden. De JUNO-G bevat 256 preset Patches.
CARD (Geheugenkaart)
Met deze groep kunt u Patches gebruiken, die zijn opgeslagen op een
in het achterpaneel geïnstalleerde geheugenkaart. Omdat de data in
deze groep overschreven kan worden, kunt u deze groep gebruiken
om zelfgemaakte Patches in op te slaan.
USAM (User sample)
U kunt een sample vanuit het gebruikersgeheugen als Patch
gebruiken (de Sample Patch functie), en de sample net als een
conventionele Patch afspelen.
* Als er geen Samples in dit geheugen zijn, wordt er ‘Empty’
weergegeven.
* Omdat een stereo sample twee opeenvolgende samplenummers
gebruikt, dient u het sample nummer te kiezen van het L-kanaal (het
laagste nummer). Het zal als een stereo Patch afgespeeld worden. (Als
u het sample nummer van het R-kanaal kiest, wordt ‘—‘ weergegeven,
en zal het niet afspelen.
CSAM (Card sample)
U kunt een sample vanaf de geheugenkaart als Patch gebruiken (de
Sample Patch functie), en de sample net als een conventionele Patch
afspelen.
* Als er geen Samples in dit geheugen zijn, wordt er ‘Empty’
weergegeven.
* Omdat een stereo sample twee opeenvolgende samplenummers
gebruikt, dient u het sample nummer te kiezen van het L-kanaal (het
laagste nummer). Het zal als een stereo Patch afgespeeld worden. (Als
u het sample nummer van het R-kanaal kiest, wordt ‘—‘ weergegeven,
en zal het niet afspelen.
EXP (Wave Uitbreidingskaart, geïnstalleerd in
in het EXP slot)
Dit zijn groepen, die toegepast worden, wanneer u Patches van de
Wave Uitbreidingskaart gebruikt die u in het EXP slot heeft
geïnstalleerd. Deze kunnen niet overschreven worden. U kunt de
instellingen van de geselecteerde Patch echter wel bewerken, en deze
Patch in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart opslaan.
Het aantal onboard Patches hangt af van het geïnstalleerde Wave
Uitbreidingskaart.
* EXP Patches kunnen alleen geselecteerd worden als er een Wave
Uitbreidingskaart (SRX serie, apart verkrijgbaar) is geïnstalleerd.
Over het Patch PLAY scherm
Functies in het Patch PLAY scherm
Patch/Ritme set groep
1
2
3
4
5
6
7
8
9
26
Spelen in Patch Mode
1. Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2. Om van Patches of Ritme setss te wisselen, beweegt u de
cursor naar de onderstaande locatie, en gebruikt de VALUE
draaiknop [INC][DEC] om een selectie te maken.
fig.PatchPlay
3. Om een Patch (Ritme set) groep te selecteren, beweegt u de
cursor naar de onderstaande locatie, en gebruikt de VALUE
draaiknop [INC][DEC] om een selectie te maken.
fig.PatchPlay
4. Druk op [ ][ ] om de cursor naar het Patch nummer te
bewegen.
5. Gebruik de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een
Patch (of een Ritme set) te selecteren.
De JUNO-G stelt u in de gelegenheid om een type (of categorie) aan
een Patch toe te kennen, zodat u de gewenste Patch snel kan vinden.
Er zijn in totaal 38 categorieën.
1. Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2. Beweeg de cursor naar de onderstaande locatie, en gebruik
de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een categorie te
selecteren.
fig.PatchPlay
3. Druk op [ ] om de cursor één plaats naar links te bewegen,
en gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om ervoor te
zorgen, dat het symbool van het slotje op slot komt te
staan.
* Als u de categorie hier niet vastlegt ( ) (het symbool ) kunt u geen
Patches per categorie selecteren.
4. Gebruik [ ][ ][ ][ ] om de cursor naar de Patch
groep.nummer te bewegen, en gebruik dan de VALUE
draaiknop of [INC][DEC] om een Patch te selecteren.
* Als u de categorie niet in stap 3 vast heeft gelegd, gaat u op volgorde
door de Patches.
U kunt uit de volgende categorieën kiezen.:
U kunt de categorie groep knoppen gebruiken om snel de Patch te
vinden. De 38 categorieën en Ritme sets zijn in tien categoriegroepen
georganiseerd en aan deze knoppen toegewezen.
1. Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2. Druk op een van de [RHYTHM]-[BASS] (categoriegroep
knoppen), terwijl [TONE SW/SEL] niet oplicht om de
categoriegroep voor de gewenste Patch te selecteren.
Patches in het hoofdscherm
selecteren
Patches per categorie selecteren
Categorie Inhoud
- - - No Assign Niets toegewezen
PNO AC.Piano Akoestische piano
EP EL.Piano Elektrische piano
KEY Keyboards Andere keyboards (Clav, xylofoon, etc.)
BEL Bell Bel, klok
MLT Mallet Hamer
ORG Organ Elektrisch en kerkorgel
ACD Accordion Accordeon
HRM Harmonica Harmonica, blues harp
AGT AC.Guitar Akoestische gitaar
EGT EL.Guitar Elektrische gitaar
DGT Dist.Guitar Akoestische & elektrische bass
BS Bass Synth bas
SBS Synth Bass Strijkers
STR Strings Orkest ensemble
ORC Orchestra Orkest hit, hit
HIT Hit&Stab Blaas (hobo, klarinet, etc)
WND Wind Fluit, piccolo
FLT Flute Akoestisch koper
BRS AC.Brass Synth koper
SBR Synth Brass Sax
SAX Sax Geplukt (Harp, etc.)
PLK Plucked Ander ethnisch
ETH Ethnic Gefret inst (Mandoline, etc.)
FRT Fretted Bright pad synth
BPD Bright Pad Soft pad synth
SPD Soft Pad Vox, koor
VOX Vox Hard synth solo
HLD Hard Lead Soft synth solo
SLD Soft Lead Techno synth
TEK Techno Synth Pulserende synth
PLS Pulsating Synth FX (Ruis, etc.)
FX Synth FX Poly synth
SYN Other Synth Percussie
PRC Percussion Geluidseffecten
SFX Sound FX Beat en groove
BTS Beat&Groove Drum set
DRM Drums Andere Patches, die Split en Layer gebruiken
CMB Combination Niets toegewezen
De categorie groep
knoppen gebruiken om
Patches te selecteren
27
Spelen in Patch Mode
fig.PatchPlay
3. Druk op [ ][ ] om de categorie te selecteren.
4. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] om
een patch/Ritme set te selecteren.
5. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen.
U kunt een lijst Patches weergeven en een Patch uit, die lijst
selecteren.
1. Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2. Druk op [ENTER].
Het Patch LIST scherm verschijnt.
fig.PatchPlay
3. Om een Patch te selecteren, drukt u op [F5 (Patch)].
Om een Rhyhtm set te selecteren, drukt u op [F6
(RHYTHM)].
Als u op [F6 (RHYTHM)] drukt, verschijnt het RHYTHM LIST
scherm.
4. Druk op [F1 (UP)][F2 (DOWN)] om een groep te kiezen.
5. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] om
een Patch of Ritme set te selecteren.
6. Druk op [ENTER] om een keuze te bevestigen.
1. Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2. Druk op [ENTER].
Het Patch LIST scherm verschijnt.
3. Druk op [F4 (CATEG)].
Het CATEGORY scherm verschijnt.
4. Druk op [F1 (UP)][F2 (DOWN)] om een categorie te kiezen.
5. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] om
een Patch te selecteren.
6. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen.
Categorie groep Categorie
PIANO PNO Akoestische piano
EP Elektrische piano
ORG/KBD KEY Keyboards
BEL Bel
MLT Hamer
ORG Orgel
ACD Accordeon
HRM Harmonica
GUITAR AGT Akoestische gitaar
EGT Elektrische gitaar
DGT Dist. Gitaar
BASS BS Bas
SBS Synth bas
ORCH STR Strijkers
ORC Orkest
HIT Hit&Stab
BRASS WND Blaas
FLT Fluit
BRS Akoestisch koper
SBR Synth koper
SAX Sax
SYNTH HLD Harde solo
SLD Zachte solo
TEK Techno synth
PLS Pulserend
FX Synth FX
SYN Andere synth
VOCAL/PAD BPD Heldere pad
SPD Zachte pad
VOX Vox
WORLD PLK Geplukt
ETH Ethnisch
FRT Gefret
PRC Percussie
SFX Geluidseffecten
BTS Beat&Groove
DRM Drums
CMB Combinatie
RHYTHM Ritme set
Patches uit de lijst selecteren
Patches per categorie selecteren
28
Spelen in Patch Mode
In de Patch Mode kunt u uw favoriete en meestgebruikte Patches (of
Ritme sets) op één plaats bij elkaar brengen door ze als favoriet te
registreren. Met deze functie kunt u snel favoriete Patches uit het
Preset/User/Card gedeelte of een Wave Uitbreidingskaart
selecteren. U kunt een totaal van 64 geluiden (8 geluiden x 8 banks)
als favoriete Patches registreren.
Een favoriete Patch/Ritme set
registreren
1. Selecteer in het Patch PLAY scherm de Patch (of Ritme set),
die u wilt registreren.
2. Druk op [ENTER] om naar het Patch LIST scherm te gaan.
3. Druk op [F3 (FAVORIT)].
Het FAVORITE Patch scherm verschijnt.
4. Gebruik de VALUE draaiknop of [ ][ ] om de Bank te
selecteren.
5. Druk op [INC][DEC] of [ ][ ] om een favorietennummer te
selecteren.
6. Druk op [F2 (REGIST)] om de registratie uit te voeren.
7. Druk op [F3 )LIST)] om naar het Patch LIST scherm terug te
keren.
U kunt MODE [AUDITION] of [F5 (PREVIEW)] ingedrukt
houden om de Patch of Ritme set te beluisteren.
Een Patch registratie annuleren
Door op [F1 (REMOVE)] te drukken, kunt u het registratieproces
annuleren voor de Patch (of Ritme set), die in het FAVORITE Patch
scherm is geselecteerd.
De favoriete Patch/Ritme set kiezen
1. Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2. Druk op [ENTER] om naar het Patch LIST scherm te gaan.
3. Druk op [F1 (FAVORIT)].
Het FAVORITE Patch scherm verschijnt.
4. Om van Bank te wisselen, gebruikt u de VALUE draaiknop
of [ ][].
5. Druk op [INC][DEC] of [ ][ ] om de Patch te selecteren.
6. Druk op [F6 (SELECT)] of [ENTER] om uw keuze te
bevestigen.
Met deze functie kunt u een Patch vooraf beluisteren met een
passende phrase, die voor elk type (categorie) Patch is ingesteld.
1. Houd in het Patch PLAY scherm, het RHYTHM LIST scherm,
het FAVORITE Patch scherm of het CATEGORY scherm, de
MODE [AUDITION] knop ingedrukt.
De Patch (of Ritme set), die u geselecteerd heeft, zal afgespeeld
worden.
2. Het afspelen houdt op, wanneer u uw vinger van de
[AUDITION] knop haalt.
U kunt de Preview Mode parameter gebruiken om de manier,
waarop Phrase Preview het geluid afspeelt, veranderen. (p. 158)
De Octave Shift functie transponeert de toonhoogte van het
keyboard in stappen van een octaaf (-3-+3 octaven).
Om een bas stuk makkelijker met uw rechterhand te spelen,
transponeert u het keyboard met 1 of 2 octaven omlaag.
* Octave Shift is alleen van toepassing op het keyboard Part.
1. Druk in het Patch PLAY scherm op OCTAVE [-] of [+] om de
hoeveelheid transpositie in te stellen (-3-+3).
De knop licht op als dit is ingesteld.
Elke keer, dat u op de OCTAVE {+] knop drukt, verandert de
hoeveelheid transpositie naar +1, +2 en +3. Elke keer dat u op
OCTAVE [-] drukt, verandert de hoeveelheid transpositie naar -
1, -2 en -3.
[UP] licht op als de instelling +1, +2 of +3 is, [DOWN] licht op,
wanneer de instelling -1, -2 of -3 is.
Druk op beide knoppen tegelijk om de instelling naar 0 terug te
laten keren.
Er is één Octave Shift instelling (Setup parameter) voor de
gehele JUNO-G. De instelling wordt onthouden, zelfs als u van
Patch of Performance wisselt.
Favoriete Patches/Ritme sets
selecteren (Favorite Patch)
Een Patch of Ritme set
vooraf beluisteren (Phrase
preview)
Het keyboard transponeren
in eenheden van een octaaf
(Octave Shift)
29
Spelen in Patch Mode
Transpose verandert de toonhoogte van het keyboard in stappen van
een halve toon.
Deze functie is handig, wanneer u getransponeerd instrumenten aan
de hand van bladmuziek bespeelt, zoals een trompet of een klarinet.
1. Houd in het Patch PLAY scherm [TRANSPOSE] ingedrukt,
en druk op [-] of [+] om de verandering in te stellen (G-F#: -
5-+6 halve tonen).
[TRANSPOSE] zal oplichten als de instelling op iets anders dan
C is ingesteld.
Houd [TRANPOSE] ingedrukt en druk op beide knoppen
tegelijk om de instelling naar C terug te laten keren.
Er is één Transpose instelling (Setup parameter) voor de gehele
JUNO-G. De instelling wordt onthouden, zelfs als u van Patch
of Performance wisselt.
Omdat een Patch een combinatie is van maximaal vier tonen, kunt u
ongewenste (tonen van de vier) uitschakelen, en zo het geluid van
een specifieke toon verkrijgen.
1. Druk in het Patch PLAY scherm op [TONE SW/SEL], zodat
de knop oplicht.
2. Gebruik SWITCH [1]-[4] om elke toon aan/uit te schakelen.
Als de knop oplicht, staat de toon aan.
Als u slechts één of twee tonen in een Patch wilt laten klinken,
schakelt u de andere uit en slaat u deze Patch instelling op.
Hiermee vermindert u onnodig gebruik van klanken in de
JUNO-G.
3. Druk nogmaals op [TONE SW/SEL], zodat de verlichting
uitgaat.
In Patch Mode kunt u percussie instrumenten vanaf het keyboard
bespelen door een Ritme set te selecteren. De Ritme toon, die aan
elke toets is toegewezen is voor elke geselecteerde Ritme set anders,
waardoor u een grote hoeveelheid percussie instrumenten kunt
bespelen.
1. Houd in het Patch PLAY scherm [SHIFT] ingedrukt, en druk
op [F4 (LEVEL)].
Het PART LEVEL venster verschijnt.
2. Druk op [F4 (KBD)] (keyboard) of [F5 (PTN)] (Ritme patroon)
om een Part te selecteren.
3. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om het volume
bij te stellen.
4. Druk op [F6 (CLOSE)] om het venster te sluiten.
Het keyboard transponeren
in stappen van een halve
toon (Transpose)
De tonen selecteren, die
zullen klinken (Tone On/Off)
Percussieinstrumenten
bespelen
De volumebalans tussen de
keyboardperformance en
het Ritme patroon
aanpassen
30
Een Patch creëren
Met de JUNO-G heeft u totale controle over een grote
verscheidenheid aan instellingen. Elk item dat ingesteld kan worden
wordt een parameter genoemd. Wanneer u de waarde van
parameters verandert, bent u aan het Bewerken. Dit hoofdstuk gaat
over de procedures, die bij het creëren van Patches, en de functies
van de Patch parameters gebruikt worden.
U kunt de zes SOUND MODIFY knoppen gebruiken om het geluid
in realtime te bewerken.
1. Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2. Selecteer de Patch, waarvan u de instellingen u wilt
bewerken (p. 26).
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken.
De Toon selecteren, die u wilt bewerken
3. Druk in het Patch PLAY scherm op [TONE SW/SEL], zodat
de knop oplicht.
4. Druk op SELECT[1]-[4] om de toon(en) te selecteren, die u
wilt bewerken.
In het SOUND MODIFY 1-4 gedeelte aan de onderkant van het
scherm verschijnt er een vinkje () bij het geselecteerde toon
nummer.
fig.PatchPlay
*U kunt tegelijk meerdere knoppen indrukken om verschillende tonen te
selecteren.
* Door TONE SWITCH aan/uit te schakelen, kunt u het geluid
bewerken, terwijl u alleen de gewenste toon hoort.
De helderheid van het geluid en speciale
kwaliteiten toevoegen (CUTOFF/RESONANCE)
De geluidsgenerator sectie van de JUNO-G bevat een filter, die
bepaalde frequenties van het geluid kan versterken of verwijderen.
De CUTOFF knop bepaalt de frequentie (cutoff frequentie), waarop
het filter begint met het bewerken van het geluid, en de
RESONANCE knop versterkt de regio bij de cutoff frequentie om het
geluid meer karakter te geven.
5. Draai aan de CUTOFF of RESONANCE knoppen.
Een knop naar rechts draaien, verhoogt de waarde.
FREQ: Frequentie waar het filter begint met het hebben van
effect op de frequentiecomponenten van de waveform
RESO: Legt nadruk op het deel van het geluid in de regio van
de cutoff frequentie, wat het geluid karakter geeft
* Extreem hoge instellingen kan oscillatie veroorzaken, wat storing van
het geluid tot gevolg heeft.
De manier, waarop het volume verandert,
bewerken
Het volume verandert vanaf het moment, dat een toets ingedrukt ,
en weer losgelaten wordt.
6. Druk op de SOUND MODIFY select knop, zodat AMP ENV
oplicht.
7. Draai aan de ATTACK, DECAY, SUSTAIN en RELEASE
knoppen.
Een knop naar rechts draaien, verhoogt de waarde.
A: Attack Time: Hoe lang het duurt vanaf het indrukken van
het keyboard, totdat de maximale toonverandering bereikt
wordt.
D: Delay Time: Hoe lang het duurt vanaf de maximale
toonverandering tot het Sustain level bereikt wordt.
S: Sustain Level: Volume, dat vastgehouden wordt, wanneer u
de toets ingedrukt houdt.
R: Release Time: Hoe lang het duurt vanaf het loslaten van het
keyboard tot het geluid verdwijnt.
* Als u op de SOUND MODIFY select knop drukt, zodat alle indicators
uit staan, produceren deze knoppen geen verandering.
De manier, waarop de toon (helderheid)
verandert, bewerken
De toon ondergaat veranderingen vanaf het moment, dat u de toets
indrukt, totdat u deze loslaat.
Patch instellingen maken
De knoppen gebruiken om het
geluid te bewerken
Vier tips voor het bewerken van Patches
Kies een Patch, die lijkt op het geluid dat u wenst, te
creëren (p. 26)
Het is moeilijk een nieuw geluid te creëren dat precies naar
wens is, wanneer u zomaar een Patch selecteert en de
parameters willekeurig wijzigt. Het is verstandig om met een
geluid te beginnen, dat lijkt op wat u in gedachten heeft.
Beslis wele tonen zullen klinken (p. 29)
Omdat een Patch een combinatie van vier tonen is, dient u
eerst te luisteren, hoe de afzonderlijke tonen klinken, voordat
u gaat bewerken. Beslis dan welke tonen u wilt gaan
gebruiken. Het is belangrijk ongebruikte tonen uit te
schakelen om het verspillen van stemmen te voorkomen,
waardoor het aantal noten, dat u tegelijkertijd kunt spelen,
onnodig verminderd wordt.
Controleer de Structure instelling (p. 34)
De belangrijke structuur parameter bepaalt hoe de vier tonen
worden gecombineerd. Voordat u nieuwe tonen selecteert,
dient u ervoor te zorgen, dat u weet hoe de op dat moment
geselecteerde tonen elkaar beïnvloeden.
Schakel de effecten uit (p. 1125)
Omdat u het originele geluid zult horen, wanneer de effecten
zijn uitgeschakeld, is het makkelijker om de resultaten van uw
bewerkingen te horen. Soms kan het veranderen van de
effecten al het gewenste geluid geven.
31
Een Patch creëren
8. Druk op de SOUND MODIFY select knop, zodat FILTER ENV
oplicht.
9. Draai aan de ATTACK, DECAY, SUSTAIN en RELEASE
knoppen.
Een knop naar rechts draaien, verhoogt de waarde.
* Als u op de SOUND MODIFY select knop drukt, zodat alle indicators
uit staan, produceren deze knoppen geen verandering.
Vibrato, wah of tremolo toepassen (LFO)
De LFO, kort voor ‘lage frequentie oscillator’, maakt periodieke
veranderingen in het geluid. Vibrato is het effect, dat optreedt als
gevolg van het toepassen van de LFO op de toonhoogte. Wah is het
effect dat optreedt als gevolg van het toepassen van de LFO op de
cutoff frequentie. Tremolo is het effect dat optreedt als gevolg van
het toepassen van de LFO op het volume.
10. Druk op de SOUND MODIFY select knop, zodat LFO oplicht.
11. Draai aan de ATTACK, DECAY, SUSTAIN en RELEASE
knoppen.
RATE: LFO RATE: Snelheid van LFO 1.
PIT: LFO Pitch Depth: Diepte, waarmee LFO 1 de WG
toonhoogte verandert.
FLT: LFO TVF Depth: Diepte, waarmee LFO 1 de TVF cutoff
frequentie verandert.
AMP: LFO TVA Depth: Diepte, waarmee LFO 1 het volume
verandert.
Zie voor meer informatie over deze parameters Geluiden/
output moduleren (p. 46).
* Als u op de SOUND MODIFY select knop drukt, zodat alle indicators
uit staan, produceren deze knoppen geen verandering.
De belangrijke parameters, die het meest gebruikt worden om het
geluid te bewerken zijn in acht schermen beschikbaar om grafisch te
wijzigen.
1. Grafische display
2. Beweeg de cursor, en gebruik de VALUE draaiknop of
[INC][DEC]
3. Correspondeert met de SOUND MODIFY 1-4 knoppen.
1. Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2. Selecteer de Patch, waarvan u de instellingen wilt bewerken
(p. 26).
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken.
3. Druk op EDIT [Patch], zodat het oplicht.
4. Gebruik [F1]-[F4] om het parameter scherm te selecteren.
* Als u op [F5 (PAGE)] drukt, wisselt u van [F1]-[F4] schermen.
5. Gebruik [ ][ ][ ][ ] om een parameter te selecteren.
* Sommige parameters kunnen voor elke toon onafhankelijk bewerkt
worden. Om de toon te selecteren, die u wilt bewerken, drukt u op
[TONE SW/SEL], zodat het oplicht, en, drukt u op een van de
SELECT [1]-[4] knoppen.
6. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde
te veranderen.
Parameters met een 1-4 indicatie kunnen ook bewerkt worden
met de corresponderende SOUND MODIFY 1-4 knop.
7. Herhaal stappen 4-6 om elke parameter in te stellen.
8. Druk op [WRITE] om de veranderingen op te slaan (p. 32).
Als u de veranderingen niet op wilt slaan, drukt u op [EXIT] om
naar het Patch PLAY scherm terug te keren.
Als u naar het Patch PLAY scherm terugkeert zonder op te
slaan, verschijnt er een ‘*’ aan de linkerkant van de Ritme set
groep.
Als u het apparaat uitzet of een ander geluid selecteert, terwijl
het display ‘*’ weergeeft, gaat uw bewerkte Ritme set verloren.
Zie voor meer informatie over de parameters p. 34 en volgende.
1. Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2. Selecteer de Patch, waarvan u de instellingen wilt bewerken
(p. 26).
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken.
3. Druk op EDIT [Patch], zodat het oplicht.
4. Druk op [F6 (PRO EDIT)].
5. Gebruik [F2 (GRP )][F3 (GRP )] om van parameter groep
te wisselen.
* Als u op [F1 (GRP LIST)] drukt, verschijnt het Patch Pro Edit menu
venster. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC][ ][ ] om
Bewerken in een grafische display
(Zoom Edit)
Parameter pag. Parameter pag.
PITCH ENVELOPE p. 40 Patch EDIT p. 34
TVF PARAMETER p. 40 LFO 1/2 p. 46
TVF ENVELOPE p. 41 STEP LFO p. 47
TVA ENVELOPE p. 43
1
2
3
Alle parameters bekijken en
bewerken (PRO EDIT)
32
Een Patch creëren
een parameter groep te selecteren, en druk op [ENTER].
6. Druk op [ ][ ] om een parameter te selecteren.
* Een vinkje (
) verschijnt bij het toonnummer in de rechter bovenhoek
van het scherm.
7. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde
te veranderen.
Parameters met een 1-4 indicatie kunnen ook met de
corresponderende SOUND MODIFY 1-4 knop bewerkt
worden.
8. Herhaal stappen 5-7 om elke parameter in te stellen.
9. Druk op [WRITE] om de veranderingen, die u gemaakt heeft
op te slaan (p. 32).
Als u de veranderingen niet op wilt slaan, drukt u op [EXIT]
om naar het Patch PLAY scherm terug te keren.
Als u naar het Patch PLAY scherm terugkeert zonder op te
slaan verschijnt er een ‘*’ aan de linkerkant van de Ritme set
groep.
Als u het apparaat uitzet of een ander geluid selecteert, terwijl
het display ‘*’ weergeeft, gaat uw bewerkte Ritme set verloren.
Als een nummer voor de parameternaam wordt weergegeven (1, 2,
3, 4), kunt u de SOUND MODIFY 1-4 knoppen gebruiken om de
waarde in te stellen.
* Druk op de SOUND MODIFY select knop, zodat alle indicators uit
staan. Als een indicator oplicht, verandert de functie van de knop.
In bijvoorbeeld het TVF ENVELOPE ZOOM scherm corresponderen
de knoppen als volgt met de parameters:
‘Initialize’ betekent het initialiseren van de instellingen van het
geselecteerde geluid naar een standaard waardes.
* De Initialize bewerking is alleen van toepassing op het geselecteerde
geluid, dat geluiden in het gebruikersgeheugen worden niet beïnvloed.
Als u alle instellingen van de JUNO-G naar de fabriekswaardes wilt
herstellen, voert u een Factory Reset uit (p. 164).
1. Terwijl EDIT [Patch] oplicht, drukt u op [F5 (INIT)], terwijl u
[SHIFT] ingedrukt houdt.
U wordt om bevestiging gevraagd.
2. Druk op [F6 (EXEC)].
Het initialiseren wordt uitgevoerd.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Deze bewerking kopieert de instellingen van een gewenste Patch
naar de geselecteerde Patch.
1. Terwijl EDIT [Patch] oplicht, drukt u op [F6 (TONE COPY)],
terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het Patch Tone Copy venster verschijnt.
2. Druk op [ ][ ][ ][ ] om de cursor te bewegen en gebruik
de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de ‘Source
(kopieerbron)’ groep en nummer, en de toon te selecteren.
* Door op [F4 (COMPR)] te drukken om een vinkje (
) toe te voegen,
kunt u de kopieerbron Patch controleren (de Compare functie).
3. Druk op [ ][ ][ ][ ] om de cursor te bewegen, en
selecteer de ‘Destination’.
4. Druk op [F6 (EXEC)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
5. Druk op [F6 (EXEC)] om het kopiëren uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Veranderingen, die u aan de geluidsinstellingen maakt zijn tijdelijk
en gaan verloren als u het apparaat uitzet of een ander geluid
selecteert. Als u het veranderde geluid wilt behouden, dient u het in
de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of de CARD groep
(geheugenkaart) op te slaan.
De SOUND MODIFY knoppen
gebruiken om de waarde te
veranderen
Knop 1 A (Time 1)
Knop 2 D (Time 3)
Knop 3 S (Level 3)
Knop 4 R (Time 4)
Patch instellingen initialiseren
Patch (Toon) instellingen kopiëren
Patches opslaan, die u
gemaakt heeft (Write)
De Compare functie
Bij de Patch Tone Copy en Patch Save bewerkingen kunt u de
Compare functie gebruiken.
Als u de kopieerbron of schrijfbestemming Patch wilt afspelen,
drukt u op [F4 (COMPR)] om een vinkje (
) toe te voegen. Nu
kunt u de kopieerbron of schrijfbestemming Patch vanaf het
keyboard beluisteren.
* De Patch, die u met de Compare functie beluistert, kan iets
anders klinken dan.
33
Een Patch creëren
Wanneer u de Patch instellingen bewerkt, verschijnt er een ‘*’ in het
Patch PLAY scherm.
Wanneer u iets opslaat, gaat de data, die eerst op de
savebestemming stond verloren.
1. Bewerk de Patch.
2. Druk op EDIT [WRITE].
Het WRITE MENU scherm verschijnt.
3. Druk op [F2 (PAT/RHY)].
*U kunt ook [ ][ ] gebruiken om ‘Patch/Ritme’ te selecteren, en op
[ENTER] drukken.
Het Patch NAME scherm verschijnt.
4. Wijs een naam aan de Patch toe.
Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen p. 24.
5. Wanneer u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [F6
(WRITE)].
Een scherm verschijnt, waarin u de schrijfbestemming Patch
kunt selecteren.
6. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] en [F1
(USER)][F2 (CARD)] om de schrijfbestemming en het Patch
nummer te selecteren.
* Door op [F4 (COMPR)] te drukken om een vinkje (
) toe te voegen,
kunt u de schrijfbestemming Patch controleren (de Compare functie).
7. Druk op [F6 (WRITE)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
8. Druk op [F6 (EXEC)] om de save bewerking uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Schakel de JUNO-G nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt.
One-shot waveform en loop
waveform
De interne waveforms van de JUNO-G worden in de volgende twee
groepen onderverdeeld.
One-shot:
Deze waveforms bevatten geluiden met korte Decays. Een one-shot
waveform neem het aanvankelijke opkomen en wegsterven van het
geluid op.
De JUNO-G bevat ook veel andere one-shot waveforms, die
elementen van andere geluiden zijn. Deze bevatten attack
componenten, zoals piano-toets en gitaar-fret geluiden.
* Het is niet mogelijk om de Envelope te gebruiken om een one-shot
waveform te bewerken en een decay te creëren, die langer is dan de
originele waveform of om er een aanhoudend geluid van te maken.
Loop:
Deze waveforms bevatten geluiden met lange Decays en
aanhoudende geluiden. Loop waveforms spelen het deel van een
waveform herhaaldelijk (loop) af nadat het geluid een gelijkmatig
karakter heeft bereikt.
De looped waveforms van de JUNO-G bevatten ook componenten
van andere geluiden, zoals piano resonerende vibraties en het holle
geluid van koperen instrumenten.
Het volgende diagram geeft een voorbeeld weer van een geluid
(elektrisch orgel), dat one-shot en looped waveforms combineert.
fig.06-005.e
Tips voor het gebruiken van een
waveform van een akoestisch
instrument
Bij veel akoestische instrumenten, zoals een piano of een sax, treden
er aan het begin van elke noot extreme timbrale veranderingen op.
Deze attack bepaalt het karakter van het instrument. Voor zulke
waveforms is het goed om de complexe toonveranderingen van het
attack gedeelte van de waveform te laten, zoals ze zijn, en de
Envelope alleen te gebruiken om het decay deel te veranderen.
fig.06-006.e
TVA ENV voor looped orgel
waveform (sustain deel)
Noot uit
Tijd
Niveau
Resulterende TVA ENV
verandering
TVA ENV voor one-shot
key-click waveform (attack deel)
Noot uit
+=
Toonverandering die
in de wave
is opgeslagen
Envelope voor
de TVF filter
Resulterende
toonverandering
Looped gedeelte
Tijd
Niveau
34
Een Patch creëren
* Wanneer TYPE 2-10 geselecteerd is en van verschillende tonen één uitgeschakeld is, zal de andere toon ongeacht de weergegeven instelling als TYPE 1
klinken.
* Als u het keyboardgedeelte beperkt, waarin een toon hoorbaar wordt (Keyboard bereik, p. 37) of u het bereik van de aanslaggevoeligheid beperkt (Velocity
bereik, p. 38), leidt dit bij deze bereikgedeeltes tot een situatie waarin de toon niet klinkt en het geluid net zo is alsof de toon uitgeschakeld is. Dit betekent
dat als TYPE 2-10 geselecteerd is en u een keyboardgedeelte of een Velocitybereik creëert, waarin één toon van een koppel niet klinkt, zullen noten, die in
dat gedeelte of bereik afgespeeld worden door de andere toon als TYPE 1 klinken, ongeacht de weergegeven instelling.
Functies van Patch parameters
Veranderen hoe een toon klinkt (Structure)
Parameter Waarde Uitleg
Struct 1 & 2, 3 & 4
(Structure Type)
TYPE 01–TYPE 10 Bepaalt hoe tonen 1 en 2 of tonen 3 en 4 verbonden zijn.
De volgende 10 verschillende combinaties zijn beschikbaar.
Met dit type zijn tonen 1 en 2 (of 3 en 4) onafhankelijk. Gebruik dit type, wanneer
u PCM geluiden wilt behouden of voor elke toon geluiden wilt creëren en com-
bineren.
Dit type stapelt de twee filter op om de karakteristieken van het filters te ver-
sterken. De TVA voor toon 1 (of 3) bepaalt de volumebalans tussen de twee
tonen.
Dit type mixt het geluid van toon 1 (3) en toon 2 (4), past een filter toe, en past
vervolgens een booster toe om de waveform te vervormen.
Dit type past een booster toe om de waveform te vervormen, en combineert dan
de twee filters. De TVA voor toon 1 (of 3) bepaalt de volumebalans tussen de
twee tonen, en stelt het booster niveau bij.
Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, en com-
bineert de twee filters. De toon 1 (3) TVA bepaalt de volumebalans tussen de
twee tonen, en stelt de diepte van de ring modulator bij.
Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, en mixt
daarnaast het geluid van toon 2 (4) en stapelt de twee filters. Omdat het
gemoduleerde geluid met toon 2 (4) gemixt kan worden, kan de TVA van toon 1
(3) de hoeveelheid gemoduleerd geluid bijstellen.
Dit type past een filter op toon 1 (3) toe en ring-moduleert deze met toon 2 (4) om
nieuwe boventonen te creëren.
Dit type stuurt de gefilterde toon 1 (3) en toon 2 (4) door een ring modulator, en
mixt dan het geluid van toon 2 (4) en past een filter toe op het resultaat.
Dit type passeert het gefilterde geluid van elke toon door een ring modulator om
nieuwe boventonen te creëren. De toon 1 (3) TVA bepaalt de volumebalans van
de twee tonen, en stelt de diepte van de ring modulator bij.
Dit type passeert het gefilterde geluid van elke toon door een ring modulator om
nieuwe boventonen te creëren, en mixt ook het geluid van toon 2 (4). Omdat het
gemoduleerde geluid met toon 2 (4) gemixt kan worden, kan de TVA van toon 1
(3) de hoeveelheid gemoduleerd geluid bijstellen.
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVF
WG
WG
TVF TVA
TYPE 1
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA
TVF
WG
WG
TVF TVA
TYPE 2
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA TVF
WG
WG
TVF TVA
B
TYPE 3
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA TVF
WG
WG
TVF TVA
B
TYPE 4
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA TVF
WG
WG
TVF TVA
R
TYPE 5
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA TVF
WG
WG
TVF TVA
R
TYPE 6
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVF
WG
WG
TVF TVA
R
TYPE 7
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVF
WG
WG
TVF TVA
R
TYPE 8
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVF
WG
WG
TVF TVA
R
TYPE 9
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVF
WG
WG
TVF TVA
R
TYPE 10
35
Een Patch creëren
Parameter Waarde Uitleg
Booster 1&2, 3&4
(Booster Gain)
0, +6, +12, +18 Wanneer een structuur TYPE 3 of TYPE 4 geselecteerd is, kunt u de diepte van de booster instellen. De booster versterkt het
signaal om het geluid te vervormen. Dit creëert oversturing, die vaak bij elektrische gitaren gebruikt wordt. Hogere instell-
ingen zorgen voor meer vervorming.
Booster
fig.Boost1.e
De Booster wordt gebruikt om het inkomende signaal te vervormen.
fig.Boost2.e
Naast dit te gebruiken om vervorming te creëren, kunt u de waveform
(WG1) van een van de tonen als een LFO gebruiken, die de andere
waveform (WG2) omhoog of omlaag schuift, en een modulatie creëert, die
lijkt op PWM (pulse-width modulatie). Deze parameter werkt het beste,
wanneer u het combinatie met de Wave Gain parameter (p. 38) gebruikt.
Booster niveau
TVA
WG1
WG2
Booster
Voegt aan WG1 toe
Verandering in de waveform door WG1
Vervormde gedeelte
van de waveform verandert
WG2
Gebruikt WG1 als LFO
Stelt WG1 output bij
Ring Modulator
fig.RingMod
Een ring modulator verveelvuldigt de waveforms van twee tonen met
elkaar, wat veel nieuwe boventonen genereert, die nog niet aanwezig
waren. (Tenzij een van de waveforms een sinusgolf is, zullen er niet vaak
frequentie componenten met gelijkmatige tussenruimtes gevormd
worden.)
Als het verschil in toonhoogte tussen de twee waveforms de harmonische
structuur verandert, resulteert dit in een metalen geluid. Deze functie is
geschikt voor het creëren van metalen geluiden, zoals bellen.
36
Een Patch creëren
GENERAL
Een parameter, die met een ‘’ gemarkeerd is, kan bestuurd worden met specifieke MIDI opdrachten
(Matrix control, p. 44)
Gerekte stemming
fig.06-011.e
MODIFY
Deze waardes worden aan de parameterwaardes van elke toon toegevoegd.
PORTAMENTO
Portamento is een effect, dat de toonhoogte op een soepele manier van de eerstgespeelde toets naar de volgende over laat gaan.
Instellingen voor de hele Patch
Parameter Waarde Beschrijving
Patch Category Refer to p. 26. Type (categorie) van de Patch
Patch Level 0–127 Volume van de Patch
Patch Pan L64–0–63R Linker/rechter positie van de Patch
Patch Priority LAST, LOUDEST Hoe noten beheerd worden, wanneer de maximale polyfonie overschreden wordt (128 stemmen)
LAST: De laatstgespeelde stemmen krijgen prioriteit (Noten worden op volgorde uitgeschakeld, beginnend met
de noot, die als eerste afgespeeld werd.)
LOUDEST: De luidste stemmen krijgen prioriteit (Noten worden uitgeschakeld beginnend met de stem, die het
zachtste is.)
Octave Shift -3– +3 Toonhoogte van het geluid van de Patch (in eenheden van een octaaf)
Patch Coarse Tune -48– +48 Toonhoogte van het geluid van de Patch (in halve tonen, +/- 4 octaven)
Patch Fine Tune -50– +50
Toonhoogte van het geluid van de Patch (in stappen van 1-cent, een cent is 1/100
ste
halve toon)
Stretch Tune Depth OFF, 1–3 Gerekte tuning (een systeem waarmee akoestische piano’s normaliter gestemd worden, wat ervoor zorgt dat het la-
gere bereik lager is, en het hogere bereik hoger is dan bij een normale mathematische stemming)
OFF: Gelijke temperatuur
1-3: Hogere instellingen produceren grotere veranderingen in de toonhoogten van de lage en hoge regio’s.
Analog Feel 0–127 Diepte van 1/f modulatie (een plezierig en natuurlijk voorkomende ratio van modulatie, die optreedt in een kabbe-
lend beekje of bij ruisende wind.
*U kunt de natuurlijke instabiliteitkarakteristieken van een analoge synthesizer toevoegen door deze ‘1/f modulatie’ toe te voe-
gen.
Parameter Waarde Beschrijjving
Cutoff Offset -63– +63 Cutoff frequentie (p. 40)
Resonance Offset -63– +63 Resonantie (p. 40)
Attack Time Offset -63– +63 F-Env Time 1, A-Env Time 1 (p. 41, p. 43)
Release Time Offset -63– +63 F-Env Time 4, A-Env Time 4 (p. 41, p. 43)
Velocity Sens Offset -63– +63 Cutoff V-Sens, Level V-Sens (p. 41, p. 42)
Parameter Waarde Uitleg
Portamento Switch OFF, ON Bepaalt of het portamento effect wel (ON) of niet (OFF) toegepast wordt.
Portamento Mode NORMAL, LEGATO NORMAL: Portamento wordt altijd toegepast.
LEGATO: Portamento wordt alleen toegepast als u legato speelt.
Portamento Type RATE, TIME RATE: Hoe lang het duurt hangt af van de afstand tussen de twee toonhoogten.
TIME: Hoe lang het duurt is constant, ongeacht de afstand tussen de toonhoogte van de noten.
1
2
3
OFF
2
1
OFF
3
Hoog nootbereik
Pitch verschil van
gelijke temperatuur
Parameterwaarde
Laag nootbereik
37
Een Patch creëren
fig.PortaStart.e
CONTROL
KEY RANGE
U kunt het nootnummer gebruiken om de manier te bepalen, waarop elke toon afgespeeld wordt.
fig.TMT-K.e
Portamento Start PITCH, NOTE PITCH: Start een nieuwe portamento, wanneer een andere toets wordt ingedrukt, terwijl de toonhoogte aan
het veranderen is.
NOTE: Portamento begint opnieuw vanaf de toonhoogte waar de huidige verandering zou stoppen.
Portamento Time 0–127 Bepaalt hoe lang de toonhoogte verandering duurt.
Parameter Waarde Uitleg
Mono/Poly MONO, POLY MONO: Alleen een laatstgespeelde noot klinkt. Deze instelling is effectief, wanneer u een solo instrument Patch
bespeelt, zoals een sax of fluit.
POLY: Twee of meer noten kunnen tegelijk bespeeld worden.
Legato Switch OFF, ON ON: Op een toets drukken, terwijl u een vorige toets ingedrukt houdt, zorgt ervoor dat de noot verandert naar
de toonhoogte van de toets, die u het meest recent heeft ingedrukt. Dit is effectief, wanneer u de hammering-
on en pulling-off technieken van een gitarist wilt simuleren.
* Legato Switch kan gebruikt worden, wanneer de Mono/Poly parameter op ‘MONO’ is ingesteld.
Legato Retrigger OFF, ON OFF: Wanneer u een toets ingedrukt houdt en op een andere toets drukt, verandert alleen de toonhoogte,
zonder het afspelen van de attack van de later ingedrukte toets. Zet dit op ‘OFF’, wanneer u blaas en strijkers
phrases speelt of, wanneer u modulatie met het mono synth keyboard geluid gebruikt.
ON: Normaal laat u deze parameter op ‘ON’.
* Legato Retrigger kan gebruikt worden, wanneer de Mono/Poly parameter op ‘MONO’ staat en de Legato Switch op
‘ON’ staat.
Pitch Bend Range Up 0– +48 Hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen, wanneer de Pitch Bend hendel helemal naar rechts staat
Pitch Bend Range Down -48–0 Hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen, wanneer de Pitch Bend hendel helemal naar links staat
Parameter Waarde Uitleg
Key Fade Lower 0–127 Bepaalt wat er gebeurt met het niveau van de toon, wanneer een noot, die lager is dan Klankbereik laag afgespeeld
wordt.
Als u niet wilt dat de toon klinkt, zet u deze parameter op ‘0’.
Key Range Lower C - –(Upper) Bepaalt de laagste noot, die de noot zal laten horen voor elke toon.
Key Range Upper (Lower)–G9 Bepaalt de hoogste noot, die de noot zal laten horen voor elke toon.
Key Fade Upper 0–127 Bepaalt wat er gebeurt met het niveau van de toon, wanneer een noot, die hoger is dan Klankbereik hoog afgespeeld
wordt.
Als u niet wilt dat de toon klinkt, zet u deze parameter op ‘0’.
Parameter Waarde Uitleg
C5
D4
C4
druk op D4 toets
Pitch
Portamento Start: NOTEPortamento Start: PITCH
Time
druk op C4 toets
druk op C5 toets
C5
D4
C4
druk op D4 toets
Pitch
Tijd
druk op C4 toets
druk op C5 toets
Klankbereik laag
Klankbereik hoog
Toonverzakking laag
Toonverzakking hoog
Niveau
De toon klinkt
in het lage bereik
De toon klinkt
in het hoge bereik
Toonhoo
g
38
Een Patch creëren
VELOCITY RANGE
U kunt de kracht, waarmee toetsen bespeeld worden, gebruiken om de manier waarop elke toon gespeeld wordt te bepalen.
fig.TMT-V.e
Wanneer u de Matrix Control gebruikt om verschillende tonen af te laten spelen, stelt u de laagste (Lower) en hoogste (Upper) waarde van de
gebruikte MIDI opdracht in.
In plaats van Velocity te gebruiken, kunt u ook tonen vervangen door de Matrix Control te gebruiken. De keyboard Velocity en de Matrix
Control kunnen echt niet tegelijk gebruikt worden om verschillende tonen hoorbaar te maken. Wanneer u de Matrix Control gebruikt om
tonen te wisselen, dient u de Tone Velo Control parameter op ‘OFF’ te zetten.
WAVE PARAMETER
Parameter Waarde Uitleg
Tone Mix Velo Con-
trol
OFF, ON,
RANDOM,
CYCLE
Bepaalt of een andere noot wel (ON) of niet (OFF) gespeeld wordt, wanneer u de toets met verschillende sterktes be-
speelt (Velocity).
RANDOM: De tonen waar de Patch uit bestaat zullen willekeurig klinken, onafhankelijk van Velocity-opdrachten.
CYCLE: De Patches waar de toon uit bestaat zullen opeenvolgend klinken, onafhankelijk van Velocity-opdrachten.
Control Switch OFF, ON Gebruik de Matrix Control (p. 44) om de klank van verschillende tonen aan (ON) of uit (OFF) te zetten.
Velo Fade Lower 0–127 Bepaalt wat er gebeurt met de kracht van de toon, wanneer deze in het lage bereik afgespeeld wordt.
Als u niet wilt dat de toon klinkt, stelt u deze parameter op ‘0’ in.
Velo Range Lower 1–(Upper) Bepaalt de het laagste bereik, waarbij het geluid nog zal klinken.
Velo Range Upper (Lower)–127 Bepaalt de het hoogste bereik, waarbij het geluid nog zal klinken.
Velo Fade Upper 0–127 Bepaalt wat er gebeurt met de kracht van de toon, wanneer deze in het hoge bereik afgespeeld wordt.
Als u niet wilt dat de toon klinkt stelt u deze parameter op ‘0’ in.
Waveforms/Toonhoogte/Pitch Envelope aanpassen
Parameter Waarde Uitleg
Wave Group INT, EXP,
SAMP
Groep voor de waveform, die de basis van de toon zal zijn
INT: Waveforms, die intern opgeslagen zijn
EXP: Waveforms, die op een Wave Uitbreidingskaart (SRX serie) opgeslagen zijn, dat in het EXP slot is geïnstal-
leerd.
SAMP: Sample waveforms
Wave Bank PRST, USER,
CARD
Wanneer de Wave groep SAMP is: PRST, USER, CARD
Wanneer de Wave groep MSAM is: USER, CARD
Wave No. L (Mono)
Wave No. R
----, 1–1267 Basiswaveform voor een toon (De bovengrens hangt af van de wave groep.)
Wanneer u in mono speelt bent is alleen de linkerkant (L) gespecificeerd. Wanneer u in stereo Mode bent is de rech-
terkant (R) ook gespecificeerd.
Als u een linker/rechter koppel Waves wilt selecteren, kiest u het linker (L) Wave nummer, en, drukt u op [F4 (STE-
REO)] om een vinkje (
) toe te voegen, de rechter (R) (Wave) wordt aangevuld.
Wave Gain -6, 0, +6, +12 Gain (versterking) van de waveform
De waarde verandert in stappen van 6 dB (decibel) – een toename van 6dB verdubbelt de gain van de waveform.
* Als u de Booster wilt gebruiken om het geluid van de waveform te vervormen, dient u deze parameter op zijn maximale waarde
in te stellen (p. 35).
Wave Tempo Sync OFF, ON Wanneer u een Phrase Loop met de clock (tempo) wilt synchroniseren, zet u dit op ‘ON’.
* Dit is alleen mogelijk, wanneer een apart verkrijgbaar wave uitbreidingskaart geïnstalleerd is, en een waveform, die een tempo
(BPM) aangeeft als de sample voor een toon is geselecteerd.
Als een waveform van een wave uitbreidingskaart voor een de toon is geselecteerd, zorgt het aanzetten van de Wave
Tempo Sync parameter ervoor dat toonhoogte en FXM-gerelateerde instellingen genegeerd worden.
Als een sample voor een toon is geselecteerd, moet u eerst de BPM (tempo) parameter van de sample instellen.
Als een sample voor een toon is geselecteerd, heeft de Wave Tempo Sync parameter twee keer het normale aantal
stemmen nodig.
Wanneer deze parameter op ‘ON’ staat, dient u de Tone Delay Time parameter (p. 45) op ‘0’ in te stellen.
Aanslagbereik laag
Aanslagbereik hoog
Aanslag vervaagt laag
Aanslag vervaagt hoog
Niveau
De toon klinkt
wanneer u zacht speelt
De toon klinkt
wanneer u hard speelt
Aanslag-
gevoeligheid
39
Een Patch creëren
Een parameter, die met een ‘’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten (Matrix control, p. 44) bestuurd worden
WAVE PITCH
Een parameter, die met een ‘’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten bestuurd worden (Matrix control, p. 44)
Parameter Waarde Uitleg
FXM Switch OFF, ON Dit bepaalt of FXM wel (ON) of niet (OFF) gebruikt wordt.
FXM Color 1–4 Hoe FXM frequentiemodulatie toepast
Hogere instellingen zorgen voor een rasp geluid, terwijl lagere instellingen voor een meer metalen geluid zorgen.
FXM Depth 0–16 Diepte van de modulatie, die door de FXM geproduceerd wordt.
Parameter Waarde Uitleg
Tone Coarse Tune -48– +48 Toonhoogte van het geluid van de toon (in halve tonen, +/- 4 octaven)
Tone Fine Tune -50– +50
Toonhoogte van het geluid van de toon (in 1-cent eenheden, een cent is 1/100
ste
halve toon)
Rand Pitch Depth 0–1200 Breedte van willekeurige veranderingen in toonhoogte, die elke keer dat u een toets indrukt optreden (in 1-cent eenhe-
den)
Als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig verandert, zet u dit op ‘0’.
Pitch Keyfollow -200– +200 Hoeveelheid toonhoogte verandering, die optreedt, wanneer u een toets een octaaf hoger afspeelt.
Als u wilt dat de toonhoogte een octaaf stijgt net als op een conventioneel keyboard, stelt u dit in op ‘+100’. Als u wilt
dat de toonhoogte twee octaven stijgt stelt u het in op ‘+200’.
P-Env V-Sens -63– +63 Keyboard dynamiek kan gebruikt worden om de diepte van de toonhoogte Envelope te besturen.
Als u wilt dat de toonhoogte Envelope meer effect heeft op krachtig bespeelde noten, stelt u deze parameter op een
positieve (+) waarde in.
P-Env T1 V-Sens -63– +63 Hiermee is keyboard dynamiek van invloed op T1 van de Pitch Envelope.
Als u wilt dat T1 versneld wordt voor krachtig gespeeld noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in.
P-Env T4 V-Sens -63– +63 Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid waarmee toetsen losgelaten worden van invloed is op de T4 waarde
van de Pitch Envelope.
Als u wilt dat T4 versneld wordt voor noten, die snel losgelaten worden, stelt u deze parameter op een positieve (+)
waarde in.
P-Env Time KF
(Time Keyfollow)
-100– +100 Gebruik deze instelling als u wilt dat de toonhoogte Envelope tijden (T2-T4) beïnvloed worden door de keyboard locatie.
Afhankelijk van de toonhoogte Envelope tijden voor de C4 toets, zorgen positieve (+) instellingen ervoor, dat noten,
die hoger zijn dan C4, toenemend kortere tijden hebben.
Phrase Loop
Phrase loop refereert aan het herhaald afspelen van een phrase,
die uit een song is gehaald (bijvoorbeeld met een sampler). Een
techniek, die het gebruik van Phrase loops stimuleert is het
extraheren van een Phrase van een al bestaande song van een
bepaald genre, bijvoorbeeld dansmuziek, en vervolgens een
nieuwe song creëren met, die Phrase als het basismotief. Dit
wordt ‘Break Beats’ genoemd.
Realtime Time Stretch
Als de wave groep ‘SAMP’ of ‘MSAM’ is, en de Wave Tempo
Sync parameter op ‘ON’ staat, kunt u de afspeelsnelheid van de
waveform veranderen zonder dat dit invloed op de toonhoogte
heeft.
FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een specifieke
waveform om frequentiemodulatie op de geselecteerde
waveform toe te passen, wat complexe boventonen creëert. Dit
is handig voor het creëren van dramatische geluiden of
geluidseffecten.
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
+200
-50
-100-200
Toets
Toonhoogte
Pitch Keyfollow
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
Toets
Tijd
Time Keyfollow
40
Een Patch creëren
WAVE PITCH ENV
Een parameter, die met een ‘’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten (Matrix control, p. 44) bestuurd worden
Een filter verwijdert of versterkt een specifiek frequentiebereik om de helderheid, breedte of andere kwaliteiten te veranderen.
TVF PARAMETER
Een parameter, die met een ‘’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten (Matrix control, p. 44) bestuurd worden
Parameter Waarde Uitleg
P-Env Depth -12– +12 Diepte van de Pitch Envelope
Hogere instellingen zorgen ervoor dat toonhoogte Envelope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instel-
lingen keren de vorm van de Envelope om.
P-Env Time 1–4 0–127 Pitch Envelope tijden (T1-T4)
Hogere instellingen zorgen ervoor dat het langer duurt, totdat de volgende toonhoogte bereikt wordt.
P-Env Level 0–4 -63– +63 Pitch Envelope levels (L0-L4)
Stelt in hoe de toonhoogte op elk punt verandert, relatief aan de toonhoogte, die ingesteld is met Coarse Tune of Fine
Tune.
De helderheid van het geluid met een filter aanpassen (TVF/TVF Envelope)
Parameter Waarde Uitleg
Filter Type OFF, LPF,
BPF, HPF,
PKG,
LPF2,
LPF3
Type filter
OFF: Er wordt geen filter gebruikt.
LPF: Low Pass Filter. Dit vermindert het volume van alle frequenties boven de cutoff frequentie om het geluid af te
vlakken of minder helder te maken.
BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in de regio van de cutoff frequentie over, en verwijdert de rest. Dit
kan handig zijn voor het maken van authentieke geluiden. HPF: High Pass Filter. Dit verwijdert de frequenties onder
de cutoff frequentie. Dit is geschikt voor het creëren van percussiegeluiden of het versterken van de hogere tonen.
PKG: Peaking Filter. Dit versterkt de frequenties in de regio van de cutoff frequentie. U kunt dit gebruiken om wah-
wah effecten te creëren door een LFO toe te passen om de cutoff frequentie cyclisch te veranderen.
LPF2: Low Pass Filter 2. Hoewel frequenties boven de cutoff frequentie verwijderd worden, is de gevoeligheid van dit
filter de helft van, die van de LPF. Dit filter is goed te gebruiken in combinatie met gesimuleerde instrumentgeluiden,
zoals een akoestische piano.
LPF3: Low Pass Filter 3. Hoewel frequentiecomponenten boven de cutoff frequentie verwijderd worden, verandert de
gevoeligheid van dit filter afhankelijk van de cutoff frequentie. Hoewel dit filter ook goed is voor het gebruik in com-
binatie met gesimuleerde akoestische instrumenten, verschilt de nuance van, die van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF
Envelope instellingen.
* Als u ‘LPF2’ of ‘LPF3’ instelt, wordt de instelling voor de Resonance parameter genegeerd.
Cutoff Frequency 0–127 Frequentie waarop het filter op de frequentiecomponenten van de waveform actief wordt.
Resonance 0–127 Versterkt het deel van het geluid in de regio van de cutoff frequentie, wat karakter aan het geluid geeft.
* Excessief hoge instellingen kunnen oscillatie produceren, waardoor het geluid vervormt.
Cutoff Keyfollow -200– +200 Gebruik deze parameter als u wilt dat de cutoff frequentie afhankelijk van de ingedrukte toets verandert.
Relatief aan de cutoff frequentie van de C4 (middelste C) toets zullen positieve (+) instellingen ervoor zorgen, dat de
cutoff frequentie zal stijgen voor noten, die hoger zijn dan C4, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor, dat de cutoff
frequentie daalt voor noten, die hoger zijn dan C4. Grotere instellingen produceren grotere veranderingen.
T1 T2 T3 T4
L3
L4
L2
L1
L0
Note off
Pitch
Pitch Envelope
Tijd
Note on
41
Een Patch creëren
TVF ENVELOPE
Een parameter, die met een ‘’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten (Matrix control, p. 44) bestuurd worden
Parameter Waarde Uitleg
Cutoff V-Curve FIX, 1–7 Curve, die bepaalt hoe de aanslaggevoeligheid (Velocity) van invloed is op de cutoff frequentie.
Zet dit op ‘FIX’ als u niet wilt dat de Cutoff frequentie beïnvloed wordt door de keyboard Velocity.
Cutoff V-Sens -63– +63 Gebruik deze parameter, wanneer u de cutoff frequentie verandert, die toegepast moet gaan worden als gevolg van ve-
randeringen in Velocity. Als u wilt dat krachtig gespeelde noten de cutoff frequentie verhogen, dient u deze parameter op
een positieve (+) waarde in te stellen.
Resonance V-Sens -63– +63 Hiermee kan de keyboard Velocity de hoeveelheid Resonantie veranderen.
Als u wilt dat krachtig bespeelde noten een groter Resonantie effect hebben, zet u deze parameter op een positieve (+)
waarde.
F-Env V-Curve FIX, 1–7 Curve, die bepaalt hoe de aanslaggevoeligheid (Velocity) van invloed is op de TVF Envelope.
Zet dit op ‘FIX’ als u niet wilt dat de TVF envelope door de keyboard Velocity beïnvloed wordt.
F-Env V-Sens -63– +63 Bepaalt hoe de aanslaggevoeligheid van invloed is op de TVF Envelope.
Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de TVF Envelope een groter effect heeft voor krachtig gespeelde noten. Ne-
gatieve (-) instellingen zorgen ervoor dat het effect minder is.
F-Env T1 V-Sens -63– +63 Hiermee kan aanslaggevoeligheid de T1 van de TVF Envelope beïnvloeden.
Als u wilt dat T1 versneld wordt voor krachtig bespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde.
F-Env T4 V-Sens -63– +63 Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de snelheid waarmee u toetsen loslaat van invloed is op de T4 waarde van
de TVF Envelope.
Als u wilt dat T4 versneld wordt voor snel losgelaten noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in.
Parameter Waarde Uitleg
F-Env Depth -63– +63 Diepte van de TVF Envelope
Hogere instellingen zorgen ervoor dat de TVF Envelope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen
keren de vorm van de TVF Envelope om.
F-Env Time KF
(Time Keyfollow)
-100– +100 Gebruik deze instelling als u wilt dat de TVF Envelope times (T2-T4) beïnvloed worden door waar u op het keyboard
speelt.
Gebaseerd op de TVF Envelope times voor de C4 toets (middelste C) zorgen positieve (+) instellingen ervoor dat noten,
die hoger zijn dan C4 toenemend kortere tijden hebben.
F-Env Time 1–4 0–127 TVF Envelope times (T1-T4)
Hogere instellingen zorgen ervoor, dat het langer duurt tot het volgende cutoff frequentie niveau bereikt wordt.
F-Env Level 0–4 0–127 TVF Envelope niveaus (L0-L4)
Bepaalt hoe de cutoff frequentie op elk punt verandert, relatief aan de Cutoff Frequentie waarde.
LPF BPF
Resonantie
HPF PKG
Parameterwaarde
Niveau
Cutoff frequentie
Frequentie
Hoog
Laag
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
+200
-50
-100-200
o
-1
-2
+1
+2
Cutoff frequentie
(octaaf)
Cutoff Keyfollow
Toets
1234567
1234567
42
Een Patch creëren
TVA PARAMETER
Een parameter, die met een ‘’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten (Matrix control, p. 44) bestuurd worden
Adjusting the Volume (TVA/TVA Envelope)
Parameter Waarde Uitleg
Tone Level 0–127 Volume van de toon.
Deze instelling is hoofdzakelijk geschikt voor het bijstellen van de volumebalans tussen tonen.
Level V-Curve FIX, 1–7 Curve, die bepaalt hoe de aanslaggevoeligheid (Velocity) van invloed is op het volume.
Zet dit op ‘FIX’ als u niet wilt dat het volume beïnvloed wordt door de keyboard Velocity.
Level V-Sens -63– +63 Stel dit in, wanneer u wilt dat het volume van de toon verandert afhankelijk van de aanslaggevoeligheid.
Stel dit in op een positieve (+) waarde om de veranderingen in toonvolume toe laten nemen als u de toetsen harder
bespeeld worden, stel dit op een negatieve (-) waarde in om tonen zachter te laten spelen als u ze harder bespeelt.
Bias Bias zorgt ervoor dat het volume beïnvloed wordt door de keyboardpositie. Dit is geschikt voor het veranderen van het volume door de
keyboardpositie (toonhoogte), wanneer u akoestische instrumenten bespeelt.
Bias Level -100– +100 Hoek van de volumeverandering, die optreedt met de geselecteerde Bias Direction
Grotere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Negatieve (-) instellingen keren de richting van de verande-
ring om.
Bias Position C - –G9 Toets waardoor het volume relatief veranderd wordt.
Bias Direction LWR, UPR,
L&U, ALL
Richting waarin de verandering optreedt vanaf de Bias Position
LWR: Het volume wordt veranderd voor het keyboardgedeelte onder het Bias Point.
UPR: Het volume wordt veranderd voor het keyboardgedeelte boven het Bias Point.
L&U: Het volume wordt symmetrisch naar de linker- en rechterkant van het Bias Point veranderd.
ALL: Het volume verandert lineair met het Bias Point in het midden.
Parameter Waarde Uitleg
Tone Pan L64–0–63R Linker/rechter positie van de toon
Pan Keyfollow -100– +100 Gebruik deze parameter als u de invloed van de toon op de panning wilt gebruiken.
Positieve (+) instellingen zorgen ervoor, dat noten hoger dan de C4 toets (middelste C) toenemend verder naar rechts
geplaatst worden, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor dat noten hoger dan de C4 toets (middelste C) naar links
geplaatst worden. Grotere instellingen produceren grotere veranderingen.
T1 T2 T3 T4
L3
L1
L0
L2 L4
Noot uit
Cutoff
frequentie
TVF Envelope
Tijd
Noot aan
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
Toets
Tijd Time Keyfollow
1234567
C-1 G9
+
0
C-1 G9
+
0
C-1 G9
+
0
C-1 G9
+
0
+
0
+
0
LWR
L&U
UPR
ALL
Bias Positie
Niveau
Niveau
Niveau
Niveau
Toets
Toets
Toets
Toets
Bias Positie
Bias Positie
Bias Positie
43
Een Patch creëren
TVA ENVELOPE
Een parameter, die met een ‘’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten (Matrix control, p. 44) bestuurd worden
Parameter Waarde Uitleg
Random Pan Depth 0–63 Gebruik deze parameter als u wilt dat de stereo locatie elke keer dat u op een toets drukt willekeurig verandert.
Hogere instellingen produceren grotere veranderingen.
Alter Pan Depth L63–0–63R Deze instelling zorgt ervoor dat de pan elke keer dat u een toets indrukt, tussen links en rechts wisselt.
Hogere instellingen produceren grotere veranderingen. ‘L’ of ‘R’ instellingen keren de volgorde waarin de pan ver-
andert om. Als bijvoorbeeld twee tonen op ‘L’ en ‘R’ respectievelijk zijn ingesteld, zal de pan van deze twee tonen elke
keer dat ze afgespeeld worden, wisselen.
* Wanneer eenwaarde van Type ‘2’-‘10’ geselecteerd is voor de Structure parameter in de Pan KF, Rnd Pan Depth, Alter Pan Depth
parameter instellingen, wordt de output van tonen 1 en 2 samengevoegd in toon 2, en de output van tonen 3 en 4 in toon 4. Hier-
door volgt toon 1 de instellingen van toon 2, en toon 3 volgt, die van toon 4 (p. 34).
Parameter Waarde Uitleg
A-Env T1 V-Sens -63– +63 Hiermee kan de keyboard Velocity T1 van de TVA Envelope veranderen.
Als u wilt dat krachtig bespeelde noten Time 1 versnellen, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde.
Als u wilt dat dit langzamer gaat, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.
A-Env T4 V-Sens -63– +63 Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de snelheid waarmee u toetsen loslaat, van invloed is op de T4
waarde van de TVA Envelope.
Als u wilt dat T4 versneld wordt voor snel losgelaten noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde
in.
A-Env Time KF
(Time Keyfollow)
-100– +100 Gebruik deze instelling als u wilt dat de TVA Envelope times (T2-T4) beïnvloed worden door de aanslaggevoe-
ligheid. Gebaseerd op de TVA Envelope times voor de C4 toets (middelste C), zorgen positieve (+) instellingen
ervoor dat noten, die hoger zijn dan C4 toenemend kortere tijden hebben, en negatieve (-) instellingen dat ze toen-
emend langere tijden hebben.
A-Env Time 1–4 0–127 TVA Envelope times (T1-T4)
Hogere instellingen zorgen ervoor, dat het langer duurt tot het volgende volumeniveau bereikt wordt.
A-Env Level 1–3 0–127 TVA Envelope levels (L1-L3)
Bepaalt hoe het volume op elk punt zal veranderen, relatief aan de Tone level waarde.
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
o
L
R
Pan Pan Keyfollow
Key
T1 T2 T3 T4
L3
L1
L2
Noot uit
Niveau
TVA Envelope
Tijd
Noot aan
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
Toets
Tijd Time Keyfollow
44
Een Patch creëren
MATRIX CTRL1–4
Deze functie stelt u in de gelegenheid om met MIDI opdrachten realtime veranderingen aan de toonparameters te maken. Dit wordt Matrix
control genoemd. Maximaal vier Matrix controls kunnen er in een Patch gebruikt worden.
Om de Matrix control te gebruiken, dient u in te stellen welke MIDI opdracht (CTRL Source parameter) gebruikt zal worden om de CTRL
Destination parameter te veranderen, en in welke mate (CTRL Sens parameter), en op welke toon het effect toegepast wordt (CTRL Switch
parameter).
Velocity en Key follow corresponderen met Note opdrachten.
Hoewel er geen MIDI opdrachten voor LFO 1 door TVA Envelope zijn, kunnen ze wel als Matrix Control gebruikt worden. In dit geval
verandert u de tooninstellingen in realtime door Patches af te spelen.
Als u de algemene controllers voor de JUNO-G wilt gebruiken, selecteert u ‘SYS CTRL1’-‘SYS CTRL 4’. MIDI opdrachten ,gebruikt als System
Control 1-4, worden ingesteld met de System Ctrl 1-4 Source parameters (p. 160).
Er zijn parameters, die bepalen of Pitch Bend, Controller Number 11 (Expression) en Controller Number 64 (Hold 1) ontvangen worden
(p. 45). Wanneer deze instellingen ‘ON’ staan, de MIDI opdrachten worden ontvangen, en er een verandering in de gewenste instelling
gemaakt wordt, veranderen ook de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instellingen. Als u alleen de gewenste parameter wilt veranderen, zet u
dit op ‘OFF’.
Er zijn parameters waarbij u kunt instellen welke specifieke MIDI opdrachten voor elk kanaal in een Performance ontvangen worden (p. 67).
Wanneer een Patch met de Matrix Control instellingen aan een Part is toegewezen, dient u te controleren, dat MIDI opdrachten, die voor de
Matrix Control gebruikt worden, ontvangen worden. Als de JUNO-G zo ingesteld is, dat zulke MIDI opdrachten niet ontvangen worden, zal
de Matrix Control niet functioneren.
Matrix control instellingen/Overige instellingen
Parameter Waarde Uitleg
CTRL 1–4 Source OFF, CC01–31, 33–95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH,
SYS CTRL1–4,
VELOCITY,
KEY FOLLOW, TEMPO,
LFO1, LFO2, PITCH
ENV, TVF ENV, TVA
ENV
MIDI opdrachten, die gebruikt worden om de toonparameter met de Matrix control te veranderen
OFF: Matrix control wordt niet gebruikt.
CC01-31,33-95: Controller nummers 1-31, 33-95
PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL1-4: MIDI opdrachten, die als algemene matrix controls gebruikt worden
VELOCITY: Kracht waarmee u een toets indrukt KEY FOLLOW: Keyboardpositie met C4 als 0
TEMPO: Het ingestelde tempo (song recorder tempo) of het tempo van een externe MIDI sequencer
LFO1: LFO 1LFO2: LFO 2 PITCH ENV: Pitch Envelope TVF ENV: TVF Envelope TVA ENV: TVA
Envelope
Parameter Waarde Uitleg
CTRL 1–4
Destination 1–
4
OFF, PITCH, CUTOFF, RES-
ONANCE, LEVEL, PAN,
OUTPUT LEVEL, CHORUS
SEND,
REVERB SEND,
LFO1/2 PITCH DEPTH,
LFO1/2 TVF DEPTH,
LFO1/2 TVA DEPTH,
LFO1/2 PAN DEPTH,
LFO1/2 RATE,
PCH ENV A-TIME,
PCH ENV D-TIME,
PCH ENV R-TIME,
TVF ENV A-TIME,
TVF ENV D-TIME,
TVF ENV R-TIME,
TVA ENV A-TIME,
TVA ENV D-TIME,
TVA ENV R-TIME, TMT,
FXM DEPTH, MFX CTRL1–
4, TIME
Toonparameter, die bestuurd wordt met de Matrix Control
Maximaal vier parameters kunnen voor elke Matrix Control ingesteld worden, en dus gelijktijdig veranderd
worden.
* In deze handleiding worden Parameters, die met de Matrix control veranderd kunnen, worden aangegeven met een ‘
’.
Parameter Waarde Uitleg
CTRL 1–4 Sens 1–4 -63– +63 Mate waarin het effect van de Matrix control toegepast wordt.
Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting wilt veranderen – bijvoorbeeld een hogere waarde,
naar rechts, sneller, etc—vanaf zijn huidige instelling, selecteert u een positieve (+) waarde. Als u de geselecteerde
parameter in een negatieve (-) richting wilt veranderen – bijvoorbeeld een lagere waarde, naar links, langzamer,
etc—vanaf zijn huidige instelling, selecteert u een negatieve (-) waarde. Voor zowel positieve als negatieve waardes
zorgen grotere absolute waardes voor grotere veranderingen. Zet dit op ‘0’ als u het effect niet wilt toepassen.
45
Een Patch creëren
MISC
Tone Delay
Dit produceert een vertraging tussen het moment, waarop een toets ingedrukt (of losgelaten) wordt, en het moment dat de toon hoorbaar wordt.
U kunt ook instellingen maken, die de timing veranderen waarop elke toon klinkt. Dit verschilt van de Delay in de interne effecten, omdat het
veranderen van de eigenschappen van de vertraagde tonen en het veranderen van de toonhoogte voor elke toon tot gevolg heeft, dat u ook
arpeggio-achtige passages kunt spelen door op slechts één toets te drukken.
U kunt ook de Tone Delay tijd met het tempo van de song recorder synchroniseren.
* Als u Tone Delay niet wilt gebruiken, zet u de Delay Mode parameter op ‘NORM’ en de Delay Time parameter op ‘0’.
Als de Structure parameters tussen ‘2’-‘10’ ingesteld is, zal de output van tonen 1 en 2 gecombineerd worden in toon 2, en de output van
tonen 3 en 4 in toon 4. Hierdoor zal toon 1 de instellingen van toon 2 volgen, en toon 3, die van toon 4 (p. 34).
fig.ToneDly1.e
CTRL 1–4 Switch 1–4 OFF, ON,
REVS
Toon waarop het effect toegepast wordt, wanneer u de Matrix Control gebruikt
OFF: Het effect wordt niet toegepast.
ON: Het effect wordt toegepast.
REVS: Het effect wordt achterstevoren toegepast.
Parameter Waarde Uitleg
Tone Delay Mode NORM,
HOLD,
OFFN,
OFFD
Type toonvertraging
NORM: De toon begint met spelen, nadat de tijd, die bij de Delay Time parameter is ingesteld, verstreken is.
HOLD: Hoewel de toon begint met spelen, nadat de bij de Delay Time parameter ingestelde tijd verstreken is, zal dit niet
gebeuren, wanneer de toets losgelaten wordt voordat, die tijd verstreken is.
OFFN: In plaats van afgespeeld worden, terwijl de toets ingedrukt wordt, begint de tijd, die in de Delay Time parameter is
ingesteld pas te lopen, wanneer de toets losgelaten wordt. Dit is effectief in situaties, wanneer u geluiden van gitaren en
andere instrumenten simuleert.
OFFD: In plaats van afgespeeld worden, terwijl de toets ingedrukt wordt, begint de tijd, die in de Delay Time parameter is
ingesteld pas te lopen, wanneer de toets losgelaten wordt. Hier zullen veranderingen in de TVA Envelope beginnen, terwijl
de toets nog ingedrukt is, wat in veel gevallen ertoe zal leiden dat alleen het geluid van het relase deel van de Envelope zal
klinken.
* Als u een waveform heeft geselcteerd, die van een decay-type is (zoals een geluid dat natuurlijk wegsterft zelfs als de toets niet losgelaten
wordt), kan het selecteren van ‘OFFN’ of ‘OFFD’ ertoe leiden dat er geen geluid zal klinken.
Tone Delay Time 0-127,
Note
Hoe lang het duurt vanaf het moment dat de toets ingedrukt wordt (of, wanneer de Delay Mode parameter op ‘OFFN’ of
‘OFFD’ is ingesteld, wanneer de toets losgelaten wordt), tot de toon klinkt
Tone Delay Time bepaalt de beat lengte voor het gesynchroniseerde tempo, wanneer het tempo dat de verstreken tijd be-
paalt tot de toon zal klinken (Patch Tempo) gesynchroniseerd is met het tempo van een song recorder.
Parameter Waarde Uitleg
Tone Env Mode NSUS,
SUST
Wanneer een loop waveform (p. 33) geselecteerd is, zal het geluid normaal doorgaan, zolang de toets ingedrukt is. Als u
wilt dat het geluid natuurlijk wegsterft, zelfs als de toets ingedrukt blijft, zet u dit op ‘NSUS’.
* Als een one-shot type wave (p. 33) geselecteerd is, zal deze niet vastgehouden worden, zelfs als de parameter op ‘SUST’ is ingesteld.
Rx Bender OFF, ON Bepaal voor elke toon of MIDI Pitch Bend opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Expression OFF, ON Bepaal voor elke toon of MIDI Expression opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Hold-1 OFF, ON Bepaal voor elke toon of MIDI Hold 1 opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
* Als ‘NSUS’ geselecteerd bij de Env Mode parameter, heeft deze instelling geen effect.
Rx Pan Mode CONT, K-
ON
Bepaal voor elke toon hoe pan opdrachten ontvangen worden.
CONT: Wanneer Pan opdrachten ontvangen worden, verandert de stereopositie van de toon.
K-ON: De pan van de toon wordt alleen veranderd, wanneer de volgende noot afgespeeld wordt. Als een pan opdracht
ontvangen wordt, terwijl een noot klinkt, verandert de panning niet, totdat de volgende toets ingedrukt wordt.
* De kanalen kunnen niet ingesteld worden, zodat Pan opdrachten niet ontvangen worden.
Redamper Sw OFF, ON U kunt voor individuele tonen instellen of het geluid wel of niet vastgehouden wordt, wanneer een Hold 1 opdracht ont-
vangen wordt nadat een toets is losgelaten, maar nog voordat het geluid geheel is weggestorven.
Als u het geluid wilt vasthouden, zet u dit op ‘ON’. Wanneer u deze functie gebruikt, dient u ook de Rx Hold-1
parameter op ‘ON’ te zetten. Deze functie is effectief voor pianogeluiden.
Parameter Waarde Uitleg
Noot uit
Delay time
Noot aan
Tone Delay Mode: NORM
Geen
toonvertraging
Vertraging
Tone Delay Mode: HOLD
Geen
afgespeeld
geluid
Noot uit
Noot aan
Vertraging
Tone Delay Mode: OFFN
Noot uit
Noot aan
Vertraging
Tone Delay Mode: OFFD
Noot uit
Noot aan
46
Een Patch creëren
Een LFO (Low Frequency Oscillator) zorgt voor cyclische veranderingen in een geluid. Elke toon heeft twee LFO’s (LFO1/LFO2), en deze kunnen
gebruikt worden om de toonhoogte, cutoff frequentie en het volume cyclisch te veranderen en modulatie effecten te creëren, zoals vibrato, wah en
tremolo. Beide LFO’s hebben dezelfde parameters dus is er maar één uitleg nodig.
LFO 1–2
Een parameter, die met een ‘’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten (Matrix control, p. 44) bestuurd worden
fig.T-KF.e
Een parameter, die met een ‘’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten (Matrix control, p. 44) bestuurd worden
Geluiden/output moduleren
Parameter Waarde Uitleg
Wave Form SIN,
TRI,
SAWU,
SAWD,
SQR,
RND, BD-
U, BD-D,
TRP, S&H,
CHS,
VSIN,
STEP
Waveform van de LFO
SIN: Sinusgolf
TRI: Driehoeksgolf
SAW-U: Zaagtandgolf
SAW-D: Zaagtandgolf (negatieve polariteit)
SQR: Vierkante golf
RND: Willekeurige golf
BND-U: Zodra de LFO's de waveform output op een standaardmanier bewerkt, gaat deze zonder veranderingen verder.
BND-D: Zodra het wegsterven van de LFO op de waveform output is uitgevoerd, gaat deze zonder veranderingen verder.
TRP: Trapeziumvormigegolf
S&H: Sample & Hold golf (eens per cyclus, LFO waarde is veranderd)
CHAOS: Chaosgolf
VSIN: Gemodificeerde sinusgolf. De amplitude van de sinusgolf wordt elke cyclus willekeurig veranderd.
STEP: Een waveform, die gegenereerd wordt door de data gespecificeerd in LFO Step 1-16. Dit zorgt voor een vast patroon
met stapsgewijze veranderingen, zoals, die van een stappenmodulator.
* Als u dit op ‘BD-U’ of ‘BD-D’ instelt, moet u de Key Trigger parameter op ‘ON’ in te stellen. Als dit op ‘OFF’ staat, heeft het geen effect.
Rate 0–127,
Note
Modulatiesnelheid van de LFO
LFO snelheid stelt de beat lengte voor het tempo in, dat met het tempo van een sequencer gesynchroniseerd is.
* Deze instelling wordt genegeerd als de Waveform parameter op ‘CHAOS’ is ingesteld.
Rate Detune 0–127 Maakt elke keer dat u een toets indrukt subtiele veranderingen in de snelheid van de cyclus van de LFO (Rate parameter)
Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Deze parameter kan niet gebruikt worden, wanneer Rate op ‘note’
staat ingesteld.
Offset -100– +100 Verhoogt of verlaagt de LFO waveform relatief aan de centrale waarde (toonhoogte of cutoff frequentie).
Positieve (+) instellingen verplaatsen de waveform, zodat modulatie optreedt bij waardes hoger dan de centrale waarde. Ne-
gatieve (-) instellingen verplaatsen de waveform, zodat modulatie optreedt bij waardes lager dan de centrale waarde.
Delay Time 0–127 Bepaalt hoe lang het duurt, voordat het effect van de LFO toegepast wordt nadat de toets is ingedrukt (of losgelaten).
Wanneer u viool-, blaas- of andere instrumentgeluiden in een Performance gebruikt, kan het effectief zijn om vibrato pas toe
te passen nadat de noot iets is uitgerekt, in plaats van dit direct na de noot te doen.
Delay Time KF
(Time Keyfol-
low)
-100– +100 Bepaalt de waarde voor de Delay Time parameter, die afhangt van de keyboardpositie, relatief aan de C4 toets (middelste C).
Om de tijd te verkorten voordat het LFO effect toegepast wordt bij elke toets, die in de hogere registers ingedrukt wordt, kiest
u een positieve waarde; om de tijd te verlengen kiest u een negatieve waarde. Grotere instellingen zorgen voor grotere veran-
deringen. Als u niet wilt dat de tijd, voordat het effect van de LFO wordt toegepast per ingedrukte toets verandert, stelt u deze
waarde in op ‘0’.
Parameter Waarde Uitleg
Fade Mode ON <, ON >,
OFF <, OFF >
Bepaalt hoe de LFO toegepast wordt.
Fade Time 0–127 Bepaalt hoe lang het duurt, voordat de LFO amplitude haar maximum (minimum) bereikt.
Key Trigger OFF, ON Dit bepaalt of de LFO cyclus wel (ON) of niet (OFF) synchroon met het indrukken van de toets zal beginnen.
Pitch Depth -63– +63 Bepaalt het effect van de LFO op de toonhoogte.
TVF Depth -63– +63 Bepaalt het effect van de LFO op de cutoff frequentie.
TVA Depth -63– +63 Bepaalt het effect van de LFO op het volume.
Pan Depth -63– +63 Bepaalt het effect van de LFO op de pan parameter.
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
Toets
Tijd
Time Keyfollow
47
Een Patch creëren
Hoe de LFO toe te passen
STEP
Positieve (+) en negatieve (-) instellingen voor de Depth parameter zorgen voor verschillende veranderingen van toonhoogte en volume. Zo
kunt u bijvoorbeeld de Depth parameter voor een bepaalde toon op een positieve (+) waarde instellen, en voor een andere toon een waarde
kiezen, die numeriek hetzelfde maar negatief is. Dit zal tot gevolg hebben, dat de modulatie voor deze tonen precies tegenovergesteld is.Hier-
mee kunt u tussen twee tonen heen en weer schakelen of gecombineerd met de Pan instelling de locatie van het geluid cyclisch te laten veran-
deren.
* Wanneer de Structure parameter op een waarde tussen ‘2’ en ‘10’ is ingesteld, wordt de output van tonen 1 en 2 gecombineerd in toon 2, en de output van
tonen 3 en 4 in toon 4. Dit is van toepassing op de Pan Depth parameter instellingen. Hierdoor volgt toon 1 de instellingen van toon 2, toon 3 van toon 4
(p. 34).
De LFO geleidelijk toepassen, nadat de toets is ingedrukt
Fade Mode: AAN <
Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO.
Fade Time: Hoe lang het duurt, voordat de LFO amplitude het maximum bereikt, nadat
de Delay Time afgelopen is.
De LFO direct toepassen, wanneer de toets ingedrukt wordt, en daarna geleidelijk laten wegsterven
Fade Mode: AAN >
Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO.
Fade Time: Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude het maximum bereikt, nadat
de Delay Time afgelopen is.
De LFO geleidelijk toe te passen, nadat de toets is losgelaten
Fade Mode: UIT <
Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO.
Fade Time: Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude haar maximum bereikt nadat
de Delay Time afgelopen is.
De LFO toepassen vanaf het punt, waarop u de toets indrukt, totdat u hem loslaat, en na het loslaten
geleidelijk laten wegsterven
Fade Mode: UIT >
Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO.
Fade Time: Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude haar maximum bereikt nadat
de Delay Time afgelopen is.
Parameter Waarde Uitleg
Step Type TYP1, TYP2 Wanneer er een LFO waveform met de data in LFO Step1-16 gegenereerd wordt, kunt u hier instellen of het niveau abrupt
verandert of dat de stappen lineair met elkaar verbonden worden.
TYP1: verandering als een traptrede
TYP2: lineaire verandering
Step 1–16 -36– +36 Bepaalt de data voor de Step LFO
Als de LFO Pitch Depth +63 is, correspondeert elke +1 eenheid van de step data met een toonhoogte van +50 cents.
Parameter Waarde Uitleg
Noot aan
hoog (meer)
laag (minder)
Pitch
Cutoff frequentieLevel
Pan
Delay
tijd
Fade tijd
Diepte
Noot aan
hoog (meer)
laag (minder)
Delay tijd
Fade tijd
Diepte
Pitch
Cutoff frequentie
Level
Pan
hoog (meer)
laag (minder)
Delay
tijd
Fade tijd
Diepte
Noot
uit
Noot
aan
Pitch
Cutoff frequentie
Level
Pan
Noot aan
hoog (meer)
laag (minder)
Delay
tijd
Fade tijd
Diepte
Noot uit
Pitch
Cutoff frequentie
Level
Pan
48
Een Patch creëren
OUTPUT
Zie voor meer informatie over effect instellingen onderstaande pagina’s.
Effect instellingen maken (p. 125)
Multi-effecten instellingen maken (MFX1-3) (p. 129)
Chorus instellingen maken (p. 154)
Reverb instellingen maken (p. 155)
Parameter Waarde Uitleg
Patch Out Assign MFX, A,
B, 1–4,
TONE
Bepaalt hoe het directe geluid van elke Patch uitgevoerd wordt.
MFX: Output in stereo door multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effecten gaat toepas-
sen.
A, B:Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effecten.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effecten.
TONE: Output volgens de instellingen voor elke toon.
* Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in
de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via
de INDIVIDUAL 1 jack.
* Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op ‘MIX’ ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
Tone Out Assign MFX, A,
B, 1–4
Bepaalt hoe het directe geluid van elke toon uitgevoerd wordt.
MFX: Output in stereo door multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effecten gaat toepas-
sen.
A, B:Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effecten.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effecten.
* Als de Patch Output Assign instelling op iets anders dan op ‘TONE’ is ingesteld, worden deze instellingen genegeerd.
* Als de Structure Type parameter op Type’2’-‘10’ is ingesteld, zullen de outputs van tonen 1 en 2 in toon 2 gecombineerd worden, en de
outputs van tonen 3 en 4 in toon 4. Hierdoor volgt toon 1 de instellingen van toon 2, en volgt toon 3 de instellingen van toon 4 (p.34).
* Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in
de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via
de INDIVIDUAL 1 jack.
* Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op ‘MIX’ ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
* Als u Tone Out Assign op ‘MFX’ heeft ingesteld, dient u met de MFX Output Assign parameter (p. 127) in te stellen wat de output
bestemming is van het geluid dat door de multi-effecten is gegaan.
* De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono.
* De outputbestemming van het signaal, nadat het door de chorus heengaat, stelt u in met Chorus Output Select (p. 136) en Chorus Output
Assign (p. 136).
* De outputbestemming van het signaal nadat het door de reverb is gegaan stelt u in de Reverb Output Assign parameter (p. 127).
Tone Out Level 0–127 Stelt het niveau van het signaal in dat naar de outputbestemming wordt gestuurd, die in Tone Output Assign bepaald is.
Send Level (Output = MFX)
Tone Chorus Send 0–127 Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt.
Tone Reverb Send 0–127 Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt.
Send Level (Output = non MFX)
Tone Chorus Send 0–127 Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd
wordt.
Tone Reverb Send 0–127 Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd
wordt.
Effecten voor een Patch instellen (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)
49
Een Ritme set maken
Met de JUNO-G regelt u totale controle een grote verscheidenheid
aan instellingen. Elk item, dat ingesteld kan worden, wordt een
parameter genoemd. Wanneer u de waarde van parameters veran-
dert, bent u aan het Bewerken. Dit hoofdstuk gaat over de procedu-
res voor het creëren van Ritme sets, en de functies van de Ritme set
parameters.
U kunt de zes SOUND MODIFY knoppen gebruiken om het geluid
in realtime te bewerken.
In het geval van een kort geluid kan het moeilijk zijn om het
effect van een knop te horen.
1. Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2. Selecteer de Ritme set, waarvan u de instellingen wilt
bewerken (p. 26).
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken.
3. Druk op toetsen om de toets in te stellen (A0-C8), die door de
SOUND MODIFY knoppen bestuurd zal worden.
De te bewerken toon selecteren
4. Druk in het Patch PLAY scherm op [TONE SW/SEL], zodat de
knop oplicht.
5. Druk op SELECT[1]-[4] om de toon(en) te selecteren, die u
wilt bewerken.
In het SOUND MODIFY 1-4 gedeelte aan de onderkant van het
scherm verschijnt er een vinkje (
) bij de geselcteerde toon.
*U kunt tegelijk meerdere knoppen indrukken om meerdere tonen te
selecteren.
* Door TONE SWITCH aan/uit te schakelen, kunt u het geluid
bewerken, terwijl u alleen de gewenste toon hoort.
De helderheid van het geluid en speciale
kwaliteiten toevoegen (CUTOFF/RESONANCE)
De geluidsgenerator sectie van de JUNO-G bevat een filter, die
bepaalde frequentieregio’s van het geluid kan versterken of
verwijderen. De CUTOFF knop bepaalt de frequentie (cutoff
frequentie), waarop het filter begint met het bewerken van het geluid
en de RESONANCE knop de regio bij de cutoff frequentie versterkt,
om het geluid meer karakter te geven.
6. Draai aan de CUTOFF of RESONANCE knoppen.
Een knop naar rechts draaien verhoogt de waarde.
FREQ: Frequentie, waar het filter begint met het hebben van
effect op de frequentiecomponenten van de waveform.
RESO: Legt nadruk op het deel van het geluid in de regio van
de cutoff frequentie, wat het geluid karakter geeft.
* Excessief hoge instellingen kan oscillatie veroorzaken, wat storing van
het geluid tot gevolg heeft.
De manier, waarop het volume verandert,
bewerken
Het volume verandert vanaf het moment, dat een toets ingedrukt
wordt, tot deze losgelaten wordt.
7. Druk op de SOUND MODIFY select knop, zodat AMP ENV
oplicht.
8. Draai aan de ATTACK, DECAY, SUSTAIN en RELEASE
knoppen.
Een knop naar rechts draaien, verhoogt de waarde.
A: Attack Time: Hoe lang het duurt vanaf het indrukken van
het keyboard, totdat de maximale toonverandering bereikt
wordt.
D: Delay Time: Hoe lang het duurt vanaf de maximale
toonverandering tot het Sustain level bereikt wordt.
S: Sustain Level: Volume, dat vastgehouden wordt, wanneer u
de toets ingedrukt houdt.
R: Release Time: Hoe lang het duurt vanaf het loslaten van het
keyboard tot het geluid verdwijnt.
* Als u op de SOUND MODIFY select knop drukt, zodat alle indicators
uit staan, produceren deze knoppen geen verandering.
De manier waarop de toon (helderheid)
verandert bewerken
De toon ondergaat veranderingen vanaf het moment, dat u de toets
indrukt, totdat u deze loslaat.
9. Druk op de SOUND MODIFY select knop, zodat FILTER ENV
oplicht.
10. Draai aan de ATTACK, DECAY, SUSTAIN en RELEASE
knoppen.
Een knop naar rechts draaien, verhoogt de waarde.
* Als u op de SOUND MODIFY select knop drukt, zodat alle indicators
uit staan, produceren deze knoppen geen verandering.
De belangrijke parameters, die het meest gebruikt worden om het
geluid grafischte bewerken zijn in acht schermen beschikbaar.
1. Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2. Selecteer de Ritme set, waarvan u de instellingen wilt
bewerken (p. 26).
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken.
3. Druk op EDIT [Patch], zodat het oplicht.
Ritme set instellingen maken
De knoppen gebruiken om het
geluid te bewerken
Bewerken in een grafische display
(Zoom Edit)
Parameter pag.
PITCH ENVELOPE ZOOM p. 54
TVF PARAMETER ZOOM p. 55
TVF ENVELOPE ZOOM p. 56
TVA ENVELOPE ZOOM p. 56
50
Een Ritme set maken
4. Druk op toetsen om te bepalen welke toets (A0-C8) bewerkt
moet worden.
5. Gebruik [F1]-[F4] om het parameter scherm te selecteren.
6. Gebruik [ ][ ][ ][ ] om een parameter te selecteren.
* Sommige parameters kunnen voor elke toon onafhankelijk bewerkt
worden. Om de toon te selecteren, die u wilt bewerken, drukt u op
[TONE SW/SEL], zodat het oplicht, en, drukt u op een van de
SELECT [1]-[4] knoppen.
7. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde te
veranderen.
Parameters met een 1-4 indicatie kunnen ook bewerkt worden
met de corresponderende SOUND MODIFY 1-4 knop.
8. Herhaal stappen 4-6 om elke parameter in te stellen.
9. Druk op [WRITE] om de veranderingen, die u gemaakt heeft,
op te slaan (p. 51).
Als u de veranderingen niet op wilt slaan, drukt u op [EXIT]
om naar het Patch PLAY scherm terug te keren.
Als u naar het Patch PLAY scherm terugkeert zonder op te
slaan, verschijnt er een ‘*’ aan de linkerkant van de Ritme set
groep.
Als u het apparaat uitzet of een ander geluid selecteert, terwijl
het display ‘*’ weergeeft, gaat de bewerkte Ritme set verloren.
Zie voor meer informatie over de parameters p. 52 en volgende.
1. Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2. Selecteer de Ritme set, waarvan u de instellingen wilt
bewerken (p. 26).
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken.
3. Druk op EDIT [Patch], zodat het oplicht.
4. Druk op [F6 (PRO EDIT)].
5. Druk op toetsen om te bepalen welke toets (A0-C8) bewerkt
moet worden.
6. Gebruik [F2 (GRP )][F3 (GRP )] om van parameter groep te
wisselen.
* Als u op [F1 (GRP LIST)] drukt, verschijnt het Patch Pro Edit menu
venster. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC][ ][ ] om
een parameter groep te selecteren, en druk op [ENTER].
7. Druk op [ ][ ] om een parameter te selecteren.
* Een vinkje (
) verschijnt bij het toonnummer in de rechterbovenhoek
van het scherm.
8. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde te
veranderen.
Parameters met een 1-4 indicatie kunnen ook met de
corresponderende SOUND MODIFY 1-4 knop bewerkt worden.
9. Herhaal stappen 5-7 om elke parameter in te stellen.
10. Druk op [WRITE] om de veranderingen, die u gemaakt heeft
op te slaan (p. 51).
Als u de veranderingen niet op wilt slaan, drukt u op [EXIT]
om naar het Patch PLAY scherm terug te keren.
Als u naar het Patch PLAY scherm terugkeert zonder op te
slaan verschijnt er een ‘*’ aan de linkerkant van de Ritme set
groep.
Als u het apparaat uitzet of een ander geluid selecteert, terwijl
het display ‘*’ weergeeft, gaat de bewerkte Ritme set verloren.
Als een nummer voor de parameternaam wordt weergegeven (1, 2,
3, 4), kunt u de SOUND MODIFY 1-4 knoppen gebruiken om de
waarde in te stellen.
* Druk op de SOUND MODIFY select knop, zodat alle indicators uit
staan. Als een indicator oplicht, veranderdt de functie van de knop.
In bijvoorbeeld het TVF ENVELOPE ZOOM scherm corresponderen
de knoppen als volgt met de parameters:
‘Initialize’ betekent het formatteren van de instellingen van het
geselecteerde geluid naar een standaardset waardes.
* De Initialize bewerking is alleen van toepassing op het geselecteerde
geluid, dat geluiden in het gebruikersgeheugen worden niet beïnvloed.
Als u alle instellingen van de JUNO-G naar de fabriekswaardes wilt
herstellen, voert u een Factory Reset uit (p. 164).
1. Terwijl EDIT [Patch] oplicht, drukt u op [F5 (INIT)], terwijl u
[SHIFT] ingedrukt houdt.
U wordt om bevestiging gevraagd.
2. Druk op [F6 (EXEC)].
Het formatteren wordt uitgevoerd.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Deze bewerking kopieert de instellingen van een gewenste Ritme set
naar de geselecteerde Ritme set.
1. Terwijl EDIT [Patch] oplicht, drukt u op [F6 (TONE COPY)],
terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het Rhythm Tone Copy venster verschijnt.
Alle parameters bekijken en
bewerken (PRO EDIT)
De SOUND MODIFY knoppen
gebruiken om de waarde te
veranderen
Knop 1 A (Time 1)
Knop 2 D (Time 3)
Knop 3 S (Level 3)
Knop 4 R (Time 4)
Ritme set instellingen formatteren
Ritme tone instellingen kopiëren
51
Een Ritme set maken
2. Druk op [ ][ ][ ][ ] om de cursor te bewegen, en gebruik
de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de ‘Source
(kopieerbron)’ groep met nummer, en toon te selecteren.
* Door op [F4 (COMPR)] te drukken om een vinkje (
) toe te voegen,
kunt u de kopieerbron Patch controleren (de Compare functie).
3. Druk op [ ][ ][ ][ ] om de cursor te bewegen, en
selecteer de ‘Destination (kopieerbestemming)’.
4. Druk op [F6 (EXEC)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
5. Druk op [F6 (EXEC)] om het kopieren uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Veranderingen, die u aan de geluidsinstellingen maakt, zijn tijdelijk,
en gaan verloren als u het apparaat uitzet of een ander geluid selec-
teert. Als u het veranderde geluid wilt behouden, dient u het in de
interne USER groep (gebruikersgeheugen) of de CARD groep
(geheugenkaart) op te slaan.
Wanneer u de Patch instellingen bewerkt, verschijnt er een ‘*’ in het
Patch PLAY scherm.
Wanneer u iets opslaat, gaat de data, die eerst op de
savebestemming stond, verloren.
1. Bewerk de Ritme set.
2. Druk op EDIT [WRITE].
Het WRITE MENU scherm verschijnt.
3. Druk op [F2 (PAT/RHY)].
*U kunt ook [ ][ ] gebruiken om ‘Patch/Ritme’ te selecteren, en op
[ENTER] drukken.
Het Ritme set NAME scherm verschijnt.
4. Kies een naam voor de Ritme set.
Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen p. 24.
5. Wanneer u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [F6
(WRITE)].
Een scherm verschijnt, waarin u de schrijfbestemming Patch
kunt selecteren.
6. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] en [F1
(USER)][F2 (CARD)] om de schrijfbestemming en het Patch
nummer te selecteren.
* Door op [F4 (COMPR)] te drukken om een vinkje (
) toe te voegen,
kunt u de schrijfbestemming Patch controleren (de Compare functie).
7. Druk op [F6 (WRITE)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
8. Druk op [F6 (EXEC)] om de save bewerking uit te voeren.
Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Schakel de JUNO-G nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt.
One-shot waveform en Loop waveform
De interne waveforms van de JUNO-G worden in de volgende twee
groepen onderverdeeld.
One-shot:
Deze waveforms bevatten geluiden met korte Decays. Een one-shot
waveform neem het aanvankelijke opkomen en wegsterven van het
geluid op.
De JUNO-G bevat ook veel andere one-shot waveforms, die elemen-
ten van andere geluiden zijn. Deze bevatten dynamische componen-
ten, zoals piano-hamer geluiden en gitaar-fret geluiden.
* Het is niet mogelijk om de Envelope te gebruiken om een one-shot
waveform te bewerken, en zo een decay te creëren, die langer is dan de
originele waveform of om er een aanhoudend geluid van te maken.
Loop:
Deze waveforms bevatten geluiden met lange Decays en aanhou-
dende geluiden. Loop waveforms spelen het deel van een waveform
herhaaldelijk (loop) af, nadat het geluid een gelijkmatig karakter
heeft bereikt.
De looped waveforms van de JUNO-G bevatten ook componenten
van andere geluiden, zoals piano resonerende vibraties en het holle
geluid van koperen instrumenten.
De volgende diagram geeft een voorbeeld weer van een geluid (elek-
trisch orgel) dat one-shot en looped waveforms combineert.
fig.Waveform1.e
Ritme sets opslaan, die u
gemaakt heeft (Write)
De Compare functie
Bij de Rhythm Tone Copy en Ritme Set Save bewerkingen kunt
u de Compare functie gebruiken.
Als u de kopieerbron of schrijfbestemming Ritme set wilt
afspelen, drukt u op [F4 (COMPR)] om een vinkje (
) toe te
voegen. Nu kunt u de kopieerbron of schrijfbestemming Ritme
set vanaf het keyboard beluisteren.
* De Ritme set, die u met de Compare functie beluistert, kan iets
anders klinken dan, wanneer u hem normaal beluistert.
TVA ENV voor looped orgel
waveform (sustain deel)
Noot uit
Tijd
Niveau
Resulterende TVA ENV
verandering
TVA ENV voor one-shot
key-click waveform (attack deel)
Noot uit
+=
52
Een Ritme set maken
Tips voor het gebruiken van een waveform van een akoestisch instrument
Bij veel akoestische instrumenten, zoals een piano of een sax, treden er aan het begin van elke noot extreme timbrale veranderingen op. Deze ver-
andering bepaalt het karakter van het instrument. Voor zulke waveforms is het goed om de complexe toonveranderingen van het veranderbare
gedeelte te laten zoals ze zijn, en de Envelope alleen te gebruiken om het decay deel te veranderen.
fig.waveform2.e
GENERAL
CONTROL
RECEIVE
Functies van Ritme set parameters
Instellingen voor de hele Ritme set
Parameter Waarde Description
Ritme Level 0–127 Volume van de Ritme set
Ritme Tone Name U kunt een naam van 12 tekens aan de Ritme toon toewijzen
Druk op [ ][ ] om de cursor te bewegen, en gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om tekens te selecteren.
Parameter Waarde Uitleg
Assign Type MULTI, SIN-
GLE
Bepaalt de manier waarop geluiden afgespeeld worden, wanneer dezelfde toets een aantal keren ingedrukt wordt.
MULTI: Zet het geluid van dezelfde toetsen in lagen. Zelfs met constante geluiden, waar het geluid lang doorspeelt,
zoals met bekkens zijn de geluiden in lagen geplaatst, zonder dat de voorgaande geluiden geëlimineerd worden.
SINGLE: Er kan slechts één geluid tegelijk afgespeeld worden, wanneer dezelfde toets nogmaals ingedrukt wordt. Met
constante geluiden waar het geluid lang doorklinkt, zal het eerste geluid gestopt worden, voordat het volgende geluid
afspeelt.
Mute Group OFF, 1–31 Op een akoestische drumset kunnen een open hi-hat en een dichte hi-hat nooit tegelijk klinken. Om deze situatie na te
bootsen, kunt u een Mute Group instellen.
Met de Mute Group functie kunt u twee of meer Ritme tonen kiezen, die niet tegelijk mogen klinken. U kunt maximaal
31 Mute Groups gebruiken. Ritme tonen, die niet bij een van deze groepen horen, dient u op ‘OFF’ te zetten.
Tone Env Mode NO-SUS, SUS-
TAIN
Wanneer een loop waveform (p. 51) geselecteerd is, duurt een geluid normaliter zo lang als de toets ingedrukt is. Als u
wilt dat het geluid natuurlijk wegsterft zelfs als de toets ingedrukt blijft, stelt u dit in op ‘NO SUS’.
* Als een one-shot type wave (p. 51) geselecteerd is, wordt deze niet vastgehouden, zelfs als deze parameter op ‘SUSTAIN’ is
ingesteld.
Tone Pitch Bend
Range
0–48 Bepaalt de hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen (4 octaven), wanneer de Pitch Bend hendel bewogen
wordt.
De hoeveelheid verandering, wanneer de hendel bewogen wordt is hetzelfde voor de linker- en rechterkant.
One Shot Mode OFF, ON Het geluid zal klinken tot het einde van de waveform (of de Envelope, die eerst komt).
Als u de Wave Group (p. 53) op SAMP heeft ingesteld, wordt deze instellign geforceerd op ONE SHOT.
Aftertouch Time
Ctrl Sens
-63– +63 Als Wave Group op SAMP ingesteld staat en Wave Tempo Sync op ON, zal aftertouch de hoeveelheid stretching/shrin-
king bepalen, die door Time Stretch veroorzaakt wordt.
Als Time Stretch niet toegepast wordt gebeurt er niets. Bij positieve (+) instellingen wordt de stretch/shrink tijd korter,
en bij negatieve (-) instellingen wordt deze langer.
Parameter Waarde Uitleg
Tone Receive
Expression
OFF, ON Bepaalt voor elke Ritme toon in MIDI Expression opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Tone Receive
Hold-1
OFF, ON Bepaalt voor elke Ritme toon in MIDI Hold 1 opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
* Als ‘NO-SUS’ bij de Env Mode parameter is geselecteerd, heeft deze instelling geen effect.
Toonverandering die
in de wave
is opgeslagen
Envelope voor
de TVF filter
Resulterende
toonverandering
Looped gedeelte
Tijd
Niveau
53
Een Ritme set maken
WAVE PARAMETER
WAVE PITCH
Tone Receive
Pan Mode
CONTINUOUS,
KEY-ON
Bepaalt voor elke Ritme toon hoe pan-opdrachten ontvangen worden.
CONTINUOUS: Wanneer Pan-opdrachten ontvangen worden, wordt de stereopositie van de toon veranderd.
KEY-ON: De pan van de toon verandert alleen, wanneer de volgende toon afgespeeld wordt. Als een pan-opdracht
ontvangen wordt, terwijl een toon klinkt, verandert de pan niet, totdat de volgende toets ingedrukt wordt.
* De kanalen kunnen niet zo ingesteld worden, dat er geen Pan-opdrachten ontvangen worden.
Waveforms/Pitch/Pitch Envelope veranderen
Parameter Waarde Uitleg
Wave Group INT, EXP,
SAMP
Groep, die de waveforms bevat waar een Ritme toon uit bestaat
INT: Waveforms in het interne geheugen
EXP: Waveforms op een Wave Uitbreidingskaart (SRX serie), geïnstalleerd in het EXP slot
SAMP: Sample waveforms
Wave Bank PRST, USER,
CARD
Wanneer de Wave Group staat op SAMP: PRST, USER, CARD
Wanneer de Wave Group staat op MSAM: USER, CARD
Wave No. L (Mono)
Wave No. R
----, 1–1267 Waves, waar de Ritme toon uit bestaat (De bovenste limiet hangt van de wave groep af).
Wanneer u in mono werkt, wordt alleen de linkerkant (L) ingesteld. Wanneer u in stereo modus bent wordt ook de
rechterkant (R) ingesteld. Als u een linker/rechter Wave koppel wilt selecteren, kiest u het linker (L) Wave nummer,
en, drukt u vervolgens op [F4 (STEREO)], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt om een vinkje () toe te voegen, de
rechter (R) (Wave) wordt opgeroepen.
Wave Gain -6, 0, +6, +12 Gain (versterking) van de waveform
De waarde verandert in stappen van 6 dB (decibel)—een toename van 6dB verdubbelt de gain van de waveform.
Wave Tempo Sync OFF, ON Wanneer u een Phrase Loop wilt synchroniseren met de klok (tempo), zet u dit op ‘ON’.
* Dit is alleen mogelijk, wanneer een apart verkrijgbaar wave uitbreidingskaart geïnstalleerd is, en een waveform, die een tempo
(BPM) aangeeft als de sample voor een toon is geselecteerd.
Als een waveform van een wave uitbreidingskaart voor een de toon is geselecteerd, zorgt het aanzetten van de Wave
Tempo Sync parameter ervoor dat toonhoogte- en FXM-gerelateerde instellingen genegeerd worden.
Als een sample voor een toon is geselecteerd, moet u eerst de BPM (tempo) parameter van de sample instellen.
Als een sample voor een toon is geselecteerd heeft de Wave Tempo Sync parameter twee keer het normale aantal
stemmen nodig.
Parameter Waarde Uitleg
FXM Switch OFF, ON Dit bepaalt of FXM wel (ON) of niet (OFF) gebruikt wordt.
FXM Color 1–4 Hoe FXM frequentiemodulatie toepast
Hogere instellingen zorgen voor een grover geluid, terwijl lagere instellingen voor een meer metalen geluid zorgen.
FXM Depth 0–16 Diepte van de modulatie, die door de FXM geproduceerd wordt.
Parameter Waarde Uitleg
Tone Coarse Tune 0 (C -)–
127 (G9)
Toonhoogte van het geluid van de Ritme toon
Stel de globale stemming voor Waves, die bestaan uit Ritme tonens met de Wave Coarse Tune parameter (p. 54).
Tone Fine Tune -50– +50
Toonhoogte van het geluid van de Ritme toon (in 1-cent eenheden, een cent is 1/100
ste
halve toon)
Stel de fijn afstemming voor Waves, die bestaan uit Ritme tonen met de Wave Fine Tune parameter (p. 54).
Parameter Waarde Uitleg
Phrase Loop
Phrase loop refereert aan het herhaald afspelen van een phrase,
die uit een song is gehaald (bijvoorbeeld met een sampler). Een
techniek bij het gebruik van Phrase loops is het extraheren van
een Phrase van een al bestaande song uit een bepaald genre,
bijvoorbeeld dansmuziek, en vervolgens een nieuwe song
creëren met, die Phrase als het basismotief. Dit wordt ‘Break
Beats’ genoemd.
Realtime Time Stretch
Als de wave groep op ‘SAMP’ of ‘MSAM’ is ingesteld, en de
Wave Tempo Sync parameter op ‘ON’ staat, kunt u de afspeel-
snelheid van de waveform veranderen zonder dat dit invloed
op de toonhoogte heeft.
FXM
FXM (Frequency cross modulation) gebruikt een specifieke
waveform om frequentiemodulatie op de geselecteerde
waveform toe te passen, wat complexe boventonen creëert. Dit
is handig voor het creëren van dramatische geluiden of
geluidseffecten.
54
Een Ritme set maken
WAVE PITCH ENV
WAVE MIX LV/PN
WAVE MIX TUNE
VELOCITY RANGE
U kunt de kracht waarmee toetsen bespeeld worden gebruiken om de manier waarop elke Toon afgespeeld wordt te bepalen.
fig.TMT-V.e
Tone Random Pitch
Depth
0–1200 Breedte van willekeurige veranderingen in toonhoogte, die elke keer dat u een toets indrukt, optreden (in 1-cent eenheden)
Als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig verandert, zet u dit op ‘0’.
Parameter Waarde Uitleg
P-Env Depth -12– +12 Diepte van de Pitch Envelope
Hogere instellingen zorgen ervoor, dat toonhoogte Envelope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen
keren de vorm van de Envelope om.
P-Env V-Sens -63– +63 Aanslaggevoeligheid kan gebruikt worden om de diepte van de toonhoogte Envelope te besturen.
Als u wilt dat de toonhoogte Envelope meer effect heeft op krachtig bespeelde noten, stelt u deze parameter op een posi-
tieve (+) waarde in.
P-Env T1 V-Sens -63– +63 Hiermee is de aanslaggevoeligheid van invloed op T1 van de Pitch Envelope.
Als u wilt dat T1 versneld wordt voor krachtig gespeeld noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in.
P-Env T4 V-Sens -63– +63 Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid, waarmee toetsen losgelaten worden, van invloed is op de T4 waarde van
de Pitch Envelope.
Als u wilt dat T4 versneld wordt voor noten, die snel losgelaten worden, stelt u deze parameter op een positieve (+)
waarde in.
P-Env Time 1–4 0–127 Pitch Envelope tijden (T1-T4)
Hogere instellingen zorgen ervoor, dat het langer duurt, totdat de volgende toonhoogte bereikt wordt.
P-Env Level 0–4 -63– +63 Pitch Envelope levels (L0-L4)
Stelt in hoe de toonhoogte op elk punt verandert, relatief aan de toonhoogte, die ingesteld is met Globale stemming of Fijn
afstemming.
WAVE MIX Parameters
Parameter Waarde Description
Wave Level 0–127 Volume van de waveform
Wave Pan L64–0–63R Linker/rechter positie van de waveform
Wave Rnd Pan Sw OFF, ON Gebruik deze instelling als u wilt, dat de panning van de waveform elke keer dat u een toets indrukt willekeurig
verandert.
* Het bereik van de verandering van de panning wordt bepaald door de Random Pan Depth parameter (p. 56).
Wave Alter Pan Sw OFF, ON, REVS Deze instelling zorgt ervoor, dat de panning van de waveform elke keer wisselt tussen links en rechts, wanneer een
toets wordt ingedrukt.
Zet dit op ‘ON’ om de wave te pannen volgens de Alternate Pan Depth parameter (p. 56) instelling of op ‘REVS’,
wanneer u de panning achterstevoren wilt hebben.
Parameter Waarde Uitleg
Wave Coarse Tune -48– +48 Toonhoogte van het geluid van de waveform (in halve tonen, +/- 4 octaven)
Wave Fine Tune -50– +50
Toonhoogte van het geluid van de waveform (in stappen van 1-cent, een cent is 1/100
ste
halve toon)
Parameter Waarde Uitleg
T1 T2 T3 T4
L3
L4
L2
L1
L0
Note off
Pitch
Pitch Envelope
Tijd
Note on
Velo Range lager
Velo Range hoger
Velo Fade lager
Velo Fade hoger
Niveau
De toon die klinkt,
wanneer u zacht speelt
De toon die klinkt,
wanneer u hard speelt
Aanslaggevoeligheid
55
Een Ritme set maken
Een filter verwijdert of versterkt een specifiek frequentiebereik om de helderheid, dikte of andere kwaliteiten te veranderen.
TVF PARAMETER
Parameter Waarde Uitleg
Velocity Control OFF, ON, RAN Bepaalt of een andere noot wel (ON) of niet (OFF) gespeeld wordt, wanneer u de toets met verschillende sterktes
bespeelt (Velocity).
RAN: De tonen waar de Patch uit bestaat zullen willekeurig klinken, onafhankelijk van Velocity-opdrachten.
Velo Fade Lower 0–127 Bepaalt wat er gebeurt met het niveau van de toon, wanneer deze afgespeeld wordt met een Velocity, die lager is
dan Velo Range Lower.
Als u niet wilt dat de toon klinkt, stelt u deze parameter op ‘0’ in.
Velo Range Lower 1–UPPER Bepaalt de laagste Velocity waarbij het geluid nog zal klinken.
Velo Range Upper LOWER–127 Bepaalt de hoogste Velocity waarbij het geluid nog zal klinken.
Velo Fade Upper 0–127 Bepaalt wat er gebeurt met het niveau van de toon, wanneer deze afgespeeld wordt met een Velocity, die hoger is
dan Velo Range Upper.
Als u niet wilt dat de toon klinkt, stelt u deze parameter op ‘0’ in.
De helderheid van het geluid aanpassen met een filter (TVF/TVF Envelope)
Parameter Waarde Uitleg
Filter Type OFF, LPF,
BPF, HPF,
PKG,
LPF2,
LPF3
Type filter
OFF: Er wordt geen filter gebruikt.
LPF: Low Pass Filter. Dit vermindert het volume van alle frequenties boven de cutoff frequentie om het geluid af te
vlakken of minder helder te maken.
BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in de regio van de cutoff frequentie over, en verwijdert de rest. Dit
kan handig zijn voor het maken van karakteristieke geluiden.
HPF: High Pass Filter. Dit verwijdert de frequenties onder de cutoff frequentie. Dit is geschikt voor het creëren van per-
cussiegeluiden of het versterken van de hogere tonen.
PKG: Peaking Filter. Dit versterkt de frequenties in de regio van de cutoff frequentie. U kunt dit gebruiken om wah-
wah effecten te creëren door een LFO toe te passen en de cutoff frequentie cyclisch te veranderen.
LPF2: Low Pass Filter 2. Hoewel frequenties boven de cutoff frequentie verwijderd worden, is de gevoeligheid van dit
filter de helft van, die van de LPF. Dit filter is goed te gebruiken in combinatie met gesimuleerde instrumentgeluiden,
zoals een akoestische piano.
LPF3: Low Pass Filter 3. Hoewel frequentiecomponenten boven de cutoff frequentie verwijderd worden, verandert de
gevoeligheid van dit filter afhankelijk van de cutoff frequentie. Hoewel dit filter ook goed is voor het gebruik in com-
binatie met gesimuleerde akoestische instrumenten, verschilt de nuance van met LPF2, zelfs met dezelfde TVF Enve-
lope instellingen.
* Als u ‘LPF2’ of ‘LPF3’ instelt, wordt de instelling voor de Resonance parameter genegeerd.
Cutoff Frequency 0–127 Frequentie waarop het filter effect krijgt op de frequentiecomponenten van de waveform.
Resonance 0–127 Versterkt het deel van het geluid in de regio van de cutoff frequentie, wat karakter aan het geluid geeft.
* Excessief hoge instellingen kunnen oscillatie produceren, waardoor het geluid vervormt.
Parameter Waarde Uitleg
Cutoff V-Curve FIX, 1–7 Curve, die bepaalt hoe de aanslaggevoeligheid (Velocity) van invloed is op de cutoff frequentie.
Zet dit op ‘FIX’ als u niet wilt dat de Cutoff frequentie door de keyboard Velocity beïnvloed wordt.
Cutoff V-Sens -63– +63 Gebruik deze parameter, wanneer u de cutoff frequentie verandert, die toegepast moet gaan worden als gevolg van ver-
anderingen in Velocity. Als u wilt dat krachtig gespeelde noten de cutoff frequentie verhogen, dient u deze parameter op
een positieve (+) waarde in te stellen.
Resonance V-Sens -63– +63 Hiermee kan de keyboard Velocity de hoeveelheid Resonantie veranderen.
Als u wilt dat krachtig bespeelde noten een groter Resonantie effect hebben, zet u deze parameter op een positieve (+)
waarde.
LPF BPF
Resonantie
HPF PKG
Parameterwaarde
Niveau
Cutoff frequentie
Frequentie
Hoog
Laag
1234567
56
Een Ritme set maken
TVF ENVELOPE
TVA PARAMETER
TVA ENVELOPE
Parameter Waarde Uitleg
F-Env Depth -63– +63 Diepte van de TVF Envelope
Hogere instellingen zorgen ervoor, dat de TVF Envelope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen ke-
ren de vorm van de TVF Envelope om.
F-Env V-Curve FIX, 1–7 Curve, die bepaalt hoe de aanslaggevoeligheid (Velocity) van invloed is op de TVF Envelope.
Zet dit op ‘FIX’ als u niet wilt dat de TVF Envelope door de keyboard Velocity beïnvloed wordt.
F-Env V-Sens -63– +63 Bepaalt hoe de aanslaggevoeligheid van invloed is op de TVF Envelope.
Positieve (+) instellingen zorgen ervoor, dat de TVF Envelope een groter effect heeft voor krachtig gespeelde noten.
Negatieve (-) instellingen zorgen ervoor, dat het effect minder is.
F-Env T1 V-Sens -63– +63 Hiermee kan de aanslaggevoeligheid de T1 van de TVF Envelope beïnvloeden.
Als u wilt dat T1 versneld wordt voor krachtig bespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde.
F-Env T4 V-Sens -63– +63 Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de snelheid waarmee u toetsen loslaat van invloed is op de T4 waarde van
de TVF Envelope.
Als u wilt dat T4 versneld wordt voor snel losgelaten noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in.
F-Env Time 1–4 0–127 TVF Envelope times (T1-T4)
Hogere instellingen zorgen ervoor, dat het langer duurt tot het volgende cutoff frequentie niveau bereikt wordt.
F-Env Level 0–4 0–127 TVF Envelope niveaus (L0-L4)
Bepaalt hoe de cutoff frequentie op elk punt verandert, relatief aan de Cutoff Frequentie waarde.
Het volume bijstellen (TVA/TVA Envelope)
Parameter Waarde Uitleg
Tone Level 0–127 Volume van de toon.
Deze instelling is hoofdzakelijk geschikt voor het bijstellen van de volumebalans tussen tonen.
Level V-Curve FIX, 1–7 Curve, die bepaalt hoe de aanslaggevoeligheid (Velocity) van invloed is op het volume.
Zet dit op ‘FIX’ als u niet wilt dat het volume beïnvloed wordt door de keyboard Velocity.
Level V-Sens -63– +63 Stel dit in, wanneer u wilt dat het volume van de toon verandert afhankelijk van de aanslaggevoeligheid.
Stel dit in op een positieve (+) waarde om de veranderingen in toonvolume toe laten nemen als u de toetsen harder
bespeeld worden, stel dit op een negatieve (-) waarde in om tonen zachter te laten spelen als u ze harder bespeelt.
Tone Pan L64–0–63R Linker/rechter positie van de toon
Random Pan Depth 0–63 Gebruik deze parameter als u wilt dat de stereo locatie elke keer, dat u op een toets drukt, willekeurig verandert.
Hogere instellingen produceren grotere veranderingen.
Alternate Pan Depth L63–0–63R Deze instelling zorgt ervoor dat de pan elke keer dat u een toets indrukt, wisselt tussen links en rechts.
Hogere instellingen produceren grotere veranderingen. ‘L’ of ‘R’ instellingen keren de volgorde, waarin de pan
verandert om. Als bijvoorbeeld twee tonen op ‘L’ en ‘R’ respectievelijk zijn ingesteld, zal de pan van deze twee tonen,
elke keer dat ze afgespeeld worden, wisselen.
Parameter Waarde Uitleg
A-Env T1 V-Sens -63– +63 Hiermee kan de aanslaggevoeligheid de T1 van de TVA Envelope beïnvloeden.
Als u wilt dat T1 versneld wordt voor krachtig bespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+)
waarde. Als u wilt dat hij langzamer gaat, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.
A-Env T4 V-Sens -63– +63 Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de snelheid waarmee u toetsen loslaat van invloed is op de T4 waar-
de van de TVA Envelope.
Als u wilt dat T4 versneld wordt voor snel losgelaten noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde
in. Als u wilt dat hij langzamer gaat, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.
1234567
T1 T2 T3 T4
L3
L1
L0
L2 L4
Noot uit
Cutoff
frequentie
TVF Envelope
Tijd
Noot aan
1234567
57
Een Ritme set maken
Zie voor meer informatie over effect instellingen onderstaande pagina’s.
Effect instellingen maken (p. 125)
Multi-effecten instellingen maken (MFX1-3) (p. 129)
Chorus instellingen maken (p. 154)
Reverb instellingen maken (p. 155)
A-Env Time 1–4 0–127 TVA Envelope times (T1-T4)
Hogere instellingen zorgen ervoor, dat het langer duurt tot het volgende volumeniveau bereikt wordt.
A-Env Level 1–3 0–127 TVA Envelope niveaus (L0-L3)
Bepaalt hoe het volume op elk punt verandert, relatief aan de Cutoff Frequentie waarde.
Output instellingen (OUTPUT)
Parameter Waarde Uitleg
Ritme Out Assign MFX, A,
B, 1–4,
TONE
Bepaalt, hoe het directe geluid van elke Ritme set uitgevoerd wordt.
MFX: Output in stereo door multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effecten gaat toe-
passen.
A, B:Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effecten.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effecten.
TONE: Output volgens de instellingen voor elke Ritme toon.
* Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug
in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output
via de INDIVIDUAL 1 jack.
* Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op ‘MIX’ ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
Tone Out Assign MFX, A,
B, 1–4
Bepaalt, hoe het directe geluid van elke Ritme toon uitgevoerd wordt.
MFX: Output in stereo door multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effecten gaat toe-
passen.
A, B:Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effecten.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effecten.
* Als de Patch Output Assign instelling op iets anders dan op ‘TONE’ is ingesteld, worden deze instellingen genegeerd.
* Als de Structure Type parameter op Type’2’-‘10’ is ingesteld, zullen de outputs van tonen 1 en 2 in toon 2 gecombineerd worden, en
de outputs van tonen 3 en 4 in toon 4. Hierdoor volgt toon 1 de instellingen van toon 2, en volgt toon 3 de instellingen van toon 4 (p.34).
* Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug
in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output
via de INDIVIDUAL 1 jack.
* Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op ‘MIX’ ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
* Als u Tone Out Assign op ‘MFX’ heeft ingesteld, dient u met de MFX Output Assign parameter (p. 127) in te stellen wat de output
bestemming is van het geluid dat door de multi-effecten is gegaan.
* De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono.
* De outputbestemming van het signaal, nadat het door de chorus heengaat, stelt u in met Chorus Output Select (p. 136) en Chorus Out-
put Assign (p. 136).
* De outputbestemming van het signaal, nadat het door de reverb is gegaan, stelt u in de Reverb Output Assign parameter (p. 127).
Tone Out Level 0–127 Stelt het niveau van het signaal in, dat naar de outputbestemming wordt gestuurd, die in Tone Output Assign bepaald is.
Send Level (Output = MFX)
Tone Chorus Send 0–127 Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt.
Tone Reverb Send 0–127 Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt.
Send Level (Output = non MFX)
Tone Chorus Send 0–127 Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd
wordt.
Tone Reverb Send 0–127 Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd
wordt.
Effecten voor een Patch instellen (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/
Reverb)
Parameter Waarde Uitleg
T1 T2 T3 T4
L3
L1
L2
Noot uit
Niveau
TVA Envelope
Tijd
Noot aan
58
Spelen in peformance Mode
Een Performance bevat instellingen, die op elke individuele Part van
toepassing zijn, zoals de Patch (Ritme set), die aan elke Part is toege-
wezen, en zijn volume en pan.
Grofweg bestaat de Performance Mode uit twee schermen: een
PLAY scherm en een MIXER scherm.
Gebruik het PLAY scherm, wanneer u meerdere geluiden (Patches of
Ritme sets) wilt combineren om complexe geluiden te creëren.
Hiermee kunt u Patches tegelijk bespelen (‘layer’), en verschillende
Patches op verschillende delen van het keyboard bespelen (‘split’).
Gebruik het MIXER scherm, wanneer u de geluiden wilt mixen, door
het niveau en de pan voor elk van de 16 Parts bij te stellen.
Wanneer u het keyboard bespeelt, hoort u de huidige Part, en de
Parts, waarvan de keyboard schakelaar op ‘ON’ staat.
Naast de instellingen voor elke Part kunnen de volgende instellingen
ook voor elke Performance opgeslagen worden.
Controller instellingen, zoals de D Beam
Arpeggio en Chord Memory instellingen
Ritme groep nummer
Veranderingen, die u aan de geluidsinstellingen maakt zijn
tijdelijk, en gaat verloren, als u het apparaat uitzet of een ander
geluid selecteert. Als u het veranderde geluid wilt behouden,
dient u het in de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of de
CARD groep (geheugenkaart) op te slaan.
Wanneer u de Patch instellingen bewerkt, verschijnt er een ‘*’ in
het PERFORM PLAY scherm.
1. Druk op MODE [PERFORM].
U gaat naar de Performance Mode, en het PERFORM PLAY
scherm verschijnt.
1. Druk op MODE [PART MIXER].
U gaat naar de Performance Mode, en het PART MIXER scherm
verschijnt.
PLAY scherm
1. Indicatie van de huidige modus van de geluidsgenerator.
2. Indicatie van de huidige Part (gebruik [ ][ ] om te veranderen).
3. Indicatie of de multi-effecten (MFX), chorus (CHO), reverb (REV),
en mastering (MASTER) ingeschakeld zijn.
4. Indicatie van de naam van de geselecteerde song, en de locatie van
de maat.
5. Indicatie van de maatsoort en het tempo.
6. Indicatie van/selectie van de groep, het nummer en naam van de
geselecteerde Patch.
7. Octaaf en transpositie waardes, arpeggio, arpeggio hold, Chord
Memory aan/uit, Ritme play/stop.
8. Posities van de vijf SONG RECORDER schuifknoppen.
9. Bereik, waarin u keyboard kunt bespelen of bereik, waarin u de
Ritme set kunt bespelen.
10. Ga naar het editing scherm voor de weergegeven functie.
MIXER SCHERM
1. Indicatie van de huidige modus van de geluidsgenerator.
2. Indicatie van de huidige Part.
3. Indicatie of de multi-effecten (MFX), chorus (CHO), reverb (REV),
en mastering (MASTER) ingeschakeld zijn.
4. Indicatie van de naam van de geselecteerde song, en de locatie van
de maat.
5. Indicatie van de maatsoort en het tempo.
6. De Patch of Ritme patroon.
7. Indicatie van/selectie van de groep, het nummer en naam van de
geselecteerde Patch.
8. Van elke Part de volume (LEVEL), stereopoisitie (PAN), reverb
(REVERB), chorus (CHORUS), resonantie (RESO), cutoff frequentie
(FREQ), Pitch Coarse (KEY), keyboard schakelaar (KBD), Ritme
patroon playback Part (RHY), arpeggio playback Part (ARP), en
outputbestemming (OUT) instellingen.
* Gebruik de functieknoppen om van scherm te wisselen.
9. Ga naar het editing scherm voor de weergegeven functie.
Het PERFORM PLAY scherm
weergeven
Het PART MIXER scherm
weergeven
Functies in het PERFORMANCE
PLAY/MIXER scherm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
9
1
2
3
4
5
6
7
8
59
Spelen in peformance Mode
De JUNO-G bevat drie performancegroepen, de User, Preset en
Memory Card groepen.
USER
Dit is de groep in de JUNO-G, die overschreven kan worden.
Patches, die u zelf maakt worden in deze groep opgeslagen. De
JUNO-G bevat 256 preset Patches en 32 Ritme sets.
PRST (Preset)
Dit is de groep in de JUNO-G, die niet overschreven kan worden. U
kunt ook de instellingen van de geselecteerde Patch bewerken, en de
bewerkte Patch dan opslaan in het User geheugen. Groepen A-F
bevatten al 128 voorbereide Patches, wat het totaal op 768 Patches
brengt.
CARD (Geheugenkaart)
Met deze groep kunt u Patches, die op een geheugenkaart zijn
opgeslagen, gebruiken. Omdat de data in deze groep overschreven
kan worden, kunt u deze groep gebruiken om Patches in op te slaan,
die u zelf heeft gemaakt.
1. Druk op [PERFORM].
2. Druk op [ ][ ] om de cursor naar de performancegroep te
verplaatsen.
fig.PfmSelect.e
3.
Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een
performancegroep te selecteren.
4.
Druk op [ ][ ] om de cursor naar het performancenummer te
verplaatsen.
5.
Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om het
performancenummer te selecteren.
U kunt een lijst Performances weer laten geven en een Performance
uit, die lijst selecteren.
1.
Druk op MODE [PERFORM] om naar het PERFORM PLAY
scherm te gaan.
2. Beweeg de cursor naar de performancegroep of het
performancenummer.
3. Druk op [ENTER].
Het PERFORMANCE LIST scherm verschijnt.
4. Om van performancegroep te wisselen, drukt u op [ ][ ].
5. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] om de
Performance te selecteren.
6. Druk op [F6 (SELECT)] of [ENTER] om uw keuze te
bevestigen.
U kunt uw favoriete en meest gebruikte Performances op een plaats
bij elkaar brengen door ze in Favorite Performance te registreren.
Met deze functie kunt u snel uw favoriete Performances selecteren.
1. Druk op MODE [PERFORM] om naar het PERFORM PLAY
scherm te gaan.
2. Beweeg de cursor naar de performancegroep of het
performancenummer.
3. Druk op [ENTER] en daarna op [F1 (FAVORIT)].
Het FAVORITE PERFORMANCE scherm verschijnt.
4. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] om
een performancenummer te selecteren.
Om van banks te wisselen, drukt u op [ ][ ].
5. Druk op [F6 (SELECT)] of [ENTER] om uw keuze te
bevestigen.
Een favoriete Performance
registreren
U kunt maximaal 64 Performances (8 geluiden x 8 banks) als
favoriete Performance registreren.
1. Selecteer de Performance, die u wilt registreren.
2. Ga naar het FAVORITE PERFORMANCE scherm.
3. Druk op [ ][ ] om de bank te selecteren, waarin de
Performance wilt registreren.
4. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] om
het nummer te selecteren, dat u wilt registreren.
5. Druk op [F3 (REGIST)] om de registratie uit te voeren.
* Druk op [EXIT] om te annuleren..
Een Performance selecteren
Performances uit een lijst selecteren
Performance nummer
Performancegroep
Favoriete Performances selecteren
60
Spelen in peformance Mode
Door op [F2 (REMOVE) te drukken kunt u de registratie van de
Performance, die in het FAVORITE PERFORM scherm is
geselecteerd, annuleren.
De geselecteerde Part wordt ‘current Part’ (huidige Part) genoemd.
1.
Gebruik in het PERFORM PLAY scherm [ ][ ] om de Part te
selecteren.
U kunt de Part selecteren door op [PART SELECT] te drukken,
zodat het oplicht en dan op PART SELECT [1]-[8] te drukken.
* Om Parts 9-16 te selecteren, drukt u op [9-16], zodat het oplicht, en
dan op PART SELECT [9]-[16].
Het is makkelijk om te wisselen van Patch, die aan een Part is toege-
wezen.
1. Selecteer de Part, waarvan u het geluid wilt verwisselen.
2. Druk op [F1 (PAT LiST)].
Het Patch LIST scherm verschijnt.
Als u op [F3 (FAVORIT)] drukt, verschijnt het FAVORITE Patch
scherm (p. 28).
Als u op [F4 (CATEG)] drukt, kunt u Patches op categorie
selecteren (p. 27).
Als u op [F5 (Patch)] drukt, verschijnt het Patch LIST scherm (p.
27).
Als u op [F6 (RHYTHM)] drukt, verschijnt het RHYTHM LIST
scherm.
3. Gebruik [F1 (UP)][F2 (DOWN)] om een categorie of bank te
selecteren.
4. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] om
een Patch te selecteren.
5. Druk op [ENTER] om de Patch te selecteren.
In de Performance Mode kunt u de geluiden van alle Parts, waarvan
de Keyboard Switch aanstaat en alle verbonden Parts bespelen.
Combineren van Parts zorgt voor dikkere, vettere geluiden.
fig.Layer.e
1.
Druk op MODE [PERFORM] om naar het PERFORM PLAY
scherm te gaan.
2. Druk op [F2 (KBD SW)].
Het Keyboard Switch venster verschijnt.
3. Druk op [ ][ ] om de Part te selecteren, die u wilt laten
klinken.
4. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] om ‘ON’
te selecteren.
Wanneer u het keyboard bespeelt, zult u de huidige Part en de
Parts horen, waarvan de keyboard schakelaar op ‘ON’ staat.
U kunt de Part selecteren door op [PART SELECT] te drukken,
zodat het oplicht en dan op PART SELECT [1]-[8] te drukken.
* Om Parts 9-16 te selecteren, drukt u op [9-16], zodat het oplicht, en
dan op PART SELECT [9]-[16].
5. Herhaal stappen 3-4 om de Keyboard Switch aan te zetten
voor alle Parts, die verbonden zijn met de Parts, die u wilt
bespelen.
6. Druk op [F6 (CLOSE)] om naar het PERFORM PLAY scherm
terug te keren.
Het PLAY scherm gebruiken
Een Part selecteren
Het geluid voor een Part selecteren
Geluiden combineren en
samen bespelen (Layer)
16(Tx ch.16)
15 (Tx ch.15)
2 (Tx ch.2)
1 (Tx ch.1)
Part 1
(Rx ch.1)
Part 2
(Rx ch.2)
Part 16
(Rx ch.16)
Part 15
(Rx ch.15)
Rx ch.: Ontvangstkanaal
Tx ch.: Verzendkanaal
Keyboard Switch:
On
Over de keyboard schakelaar
Gebruik de keyboard schakelaar, wanneer u meerdere geluiden
in lagen (Layer) tegelijk wilt bespelen of verschillende geluiden
aan verschillende delen van het keyboard (Split) wilt toewijzen.
Andersom kunt u alle keyboard schakelaars uitschakelen,
wanneer u data aan het creëren bent, etc.
61
Spelen in peformance Mode
In de Performance Mode kunt u het keyboard opdelen en een
verschillende Patch in elk deel spelen (dit wordt ‘split’ genoemd).
Het nootbereik voor elke Part kan individueel ingesteld worden. U
kunt het keyboard in maximaal 16 delen verdelen.
U kunt bijvoorbeeld strijkers in het lage gedeelte spelen, piano in het
hoge gedeelte en beide in het middelste gedeelte.
fig.Split.e
Een split Performance is een functie van een layer. Het
toetsbereik van in elk Part van de layer veranderen resulteert in
een split.
1. Druk op MODE [PERFORM] om naar het PERFORM PLAY
scherm te gaan.
2. Druk op [F4 (KEYRANG)].
Het Key Range venster verschijnt.
3. Druk op [ ][ ] om de Part, die u wilt bespelen, te
selecteren.
4. Druk op [F3 (KBDSW)-[F5 (UPPER)] of [ ][ ] om de
parameter te selecteren.
5. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de instelling
te veranderen.
De balk, die boven het keyboard wordt weergegeven, laat het
bereik toetsen zien dat zal klinken.
6. Druk, wanneer u klaar bent, op [F6 (CLOSE)] om naar het
PERFORM PLAY scherm terug te keren, en begin met
spelen.
Door secties voor verschillende Parts in te stellen, zodat ze
elkaar overlappen, kunt u twee of meer Parts in alleen een
specifieke sectie combineren.
De geselecteerde Part wordt ‘current Part’ (huidige Part) genoemd.
1. Druk in het PART MIXER scherm op [ ] om de cursor naar
het Part nummer te bewegen.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de Part te
selecteren.
U kunt de Part selecteren door op [PART SELECT] te drukken,
zodat het oplicht en dan op PART SELECT [1]-[8] te drukken.
* Om Parts 9-16 te selecteren, drukt u op [9-16], zodat het oplicht, en
dan op PART SELECT [9]-[16].
U kunt de Patch verwisselen, die aan een Part is toegewezen.
1. Selecteer de Part, waarvan u het geluid wilt verwisselen.
2. Druk op [ ][ ][ ][ ] om de cursor naar het Patch
nummer of Patch groep te bewegen.
3. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een Patch te
selecteren.
De Ritme set selecteren
1. Selecteer een Part.
2. Druk op [ ][ ][ ][ ] om de cursor naar de volgende
locatie te bewegen.
3. Gebruik de VALUE draaiknop of druk op [INC][DEC] om
‘RHY’ te selecteren.
De Ritme set wordt geselecteerd.
Verschillende geluiden in
verschillende delen van het
keyboard bespelen (Split)
Parameter Waarde Uitleg
KbdSW OFF, ON Bepaalt of de Part zal klinken.
Lower C - –Upper Onderste limiet van het bereik
Upper Lower–G9 Bovenste limiet van het bereik
Part 1: Strings
Part 1 + Part 2:
(Strings + Piano)
Part 2: Piano
Het MIXER scherm gebruiken
Een Part selecteren
Het geluid voor een Part selecteren
62
Spelen in peformance Mode
In het PART MIXER scherm kunt u de volgende parameters voor
elke Part instellen.
1. Druk op MODE [PART MIXER] om naar het PART MIXER
scherm te gaan.
2. Druk op [F1 (LVL&PAN)]-[F4 (KEY/OUT)] om de functie te
selecteren.
3. Gebruik [ ][ ][ ][ ] om de parameter en de Part te
selecteren, die u wilt bewerken.
4.
Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de instelling
te veranderen.
Wanneer u met een song meespeelt, kunt u Parts uitschakelen
(m.a.w., ‘mute’-en), die u niet wilt horen. Hiermee kunt u het
melodie deel uitschakelen voor karaokedoeleinden of voor het
oefenen van de stille Part.
1. Druk op MODE [PART MIXER] om naar het PART MIXER
scherm te gaan.
2. Druk op [F6 (MUTE)].
Het Part Mute venster verschijnt.
3. Druk op [ ][ ] om de Part te selecteren, die u niet wilt laten
klinken.
4. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] om
‘ON’ te selecteren.
Part, waarvan de mute instelling op ‘ON’ staat, zullen niet
klinken.
U kunt de Part selecteren door op [PART SELECT] te drukken,
zodat het oplicht, en dan op PART SELECT [1]-[8] te drukken.
* Om Parts 9-16 te selecteren, drukt u op [9-16], zodat het oplicht, en
dan op PART SELECT [9]-[16].
5. Druk op [F6 (CLOSE)] om naar het vorige scherm terug te
keren.
Deze instelling kan als een Performance instelling opgeslagen
worden.
* Part Mute schakelt niet de MIDI ontvangst switch uit, maar zet het
volume op de minimuminstelling om het geluid niet te laten klinken.
MIDI opdrachten worden dus nog steeds ontvangen.
De Part instellingen bewerken
PParameter
(Functieknop)
Uitleg
[F1 (LVL&PAN)] Het volume van de Part (Level, p. 64) en pan-
ning (linker/rechter positie) (Pan, p. 64)
[F2 (CHO&REV)] De hoeveelheid signaal, dat van elk Part
naar chorus (Chorus, p. 65) en naar reverb
(Reverb, p. 65) gestuurd wordt
[F3 (FILTER)] De CUTOFF en RESONANCE waardes van
de Part
[F4 (KEY/OUT)] KEY De toonhoogte van de Part (eenheden van
een halve toon, +/- 4 octaven) (Coarse, p. 65)
KBD Keyboard Switch (p. 60)
RHY Ritme Part
ARP Arpeggio Part (p. 74)
OUT Output Assign (Asgn, p. 65)
Een specifieke Part niet laten
klinken (Mute)
63
Een Performance creëren
Met de JUNO-G heeft u totale controle over een grote verschei-
denheid aan instellingen. Elk item dat ingesteld kan worden, wordt
een parameter genoemd. Wanneer u de waarde van parameters
verandert, bent u aan het Bewerken. Dit hoofdstuk gaat over de
procedures, die bij het creëren van Performances gebruikt worden,
en over de functies van de Performance parameters.
In de Performance Mode kunt u de Part instellingen in een lijst
bekijken. Dit wordt het ‘PART VIEW’ scherm genoemd. In dit
scherm kunt u een lijst bekijken, die de instellingen voor acht Parts
tegelijk weergeeft, zoals de toegewezen Patch, en de volume en pan
instellingen. U kunt deze instellingen hier ook bewerken, en
gedetailleerde instellingen maken, wat niet kan in het PERFORM
PLAY of het PART MIXER scherm.
1. Ga naar het PERFORM PLAY of het PART MIXER scherm.
2. Druk op [F5 (PARTVIEW)].
Het PART VIEW scherm verschijnt.
3. Druk op [ ][ ] om de Part te selecteren.
4. Druk op [F1]-[F6] en/of [ ][ ] om de parameter te
selecteren.
De naam van de parameter op de cursorlocatie wordt in de
bovenste lijn van het PART VIEW scherm weergegeven.
5. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde
te veranderen.
6. Wanneer u klaar bent het met maken van instellingen, drukt
u op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Als u naar het vorige scherm terugkeer,t zonder op te slaan,
wordt er een ‘*’ links van de performancegroep weergegeven.
Als u het apparaat uitzet of een ander geluid selecteert, terwijl
het display ‘*’ weergeeft, gaat uw bewerkte Ritme set verloren.
‘Initialize’ betekent het formatteren van de instellingen van het
geselecteerde geluid naar een standaardset waardes.
* De Initialize bewerking is alleen van toepassing op het geselecteerde
geluid. De geluiden in het gebruikersgeheugen worden niet beïnvloed.
Als u alle instellingen van de JUNO-G naar de fabriekswaardes wilt
herstellen, voert u een Factory Reset uit (p. 164).
1. Druk op MODE [PERFORM] om naar het PERFORM PLAY
scherm te gaan.
2. Selecteer de Performance, die u wilt formatteren (p. 59).
3. Druk op [F6 (INIT), terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het Performance Initialize venster verschijnt.
4. Druk op [ ][ ] om het type Initialization te selecteren.
Default: Formatteert de geselecteerde Performance in
het tijdelijk gedeelte naar de
standaardwaardes. Gebruik deze instelling,
wanneer u een geluid vanuit het niets wilt
creëren.
Sound Control: Formatteert de waardes van de volgende Part
parameters. Cutoff Offset, Resonance Offset,
Attack Time Offset, Release Time Offset,
Decay Time Offset, Vibrato Rate,
Vibrato Depth, Vibrato Delay
5. Druk op [F6 (SELECT)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
6. Druk op [F6 (EXEC)].
De initialisatie wordt uitgevoerd.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Wanneer u Patches (of Ritme sets) in de Performance Mode gebruikt,
worden sommige instellingen, zoals effect instellingen door de
Performance instellingen beïnvloed. Als u een Patch (Ritme set) wilt
bewerken, terwijl u beluistert hoe deze in de Performance zal
klinken, gebruikt u deze procedure:
1. Controleer dat MODE [PERFORM] oplicht.
2. Druk op EDIT [Patch].
De Patch (Ritme set), die aan de huidige Part is toegewezen,
wordt in het Patch EDIT scherm toegewezen.
3. De rest van de procedure is hetzelfde als, die, wanneer u
instellingen in de Patch Mode maakt (p. 30, p. 49).
Wanneer u een Patch heeft bewerkt, drukt u op EDIT [WRITE]
om de Patch op te slaan.
Veranderingen, die u aan de geluidsinstellingen maakt zijn tijdelijk,
en gaan verloren als u het apparaat uitzet of een ander geluid selec-
teert. Als u het veranderde geluid wilt behouden, dient u het in de
interne USER groep (gebruikersgeheugen) of de CARD groep
(geheugenkaart) op te slaan.
Wanneer u de performanceinstellingen bewerkt, verschijnt er een ‘*’
in het PERFORM PLAY scherm.
De parameters van elke
Part instellen
Performance instellingen
formatteren
De instellingen van een
Patch, die aan een Part is
toegewezen, veranderen
Performances opslaan, die
u gemaakt heeft (Write)
64
Een Performance creëren
Wanneer u iets opslaat, gaat de data, die eerst op de
savebestemming stond, verloren.
1. Bewerk de Performance.
2. Druk op EDIT [WRITE].
Het WRITE MENU scherm verschijnt.
3. Druk op [F1 (PERF)].
*U kunt ook [ ][ ] gebruiken om ‘Performance’ te selecteren, en op
[ENTER] drukken.
Het PERFORMANCE NAME schern verschijnt.
4. Wijs een naam aan de Performance toe.
Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen p. 24.
5. Wanneer u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [F6
(WRITE)].
Een scherm verschijnt, waarin u de schrijfbestemming-
Performance kunt selecteren.
6. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] en [F1
(USER)][F2 (CARD)] om de schrijfbestemming en het Ritme
set nummer te selecteren.
7. Druk op [F6 (WRITE)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
8. Druk op [F6 (EXEC)] om de save bewerking uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Schakel de JUNO-G nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt.
Wanneer u de instellingen voor een
Patch of Ritme set verandert, die aan
een Part in een Performance is
toegewezen
Als u een Patch of Ritme set heeft bewerkt, die aan een Part in een
Performance is toegewezen, en vervolgens de Performance probeert
op te slaan, voordat u de bewerkte Patch of Ritme set heeft
opgeslagen, verschijnt de volgende melding.
Sla in zulke gevallen altijd eerst de Patches en Ritme sets op, en sla
dan pas de Performance op.
[F5 (PART VIEW)]
[F1 (Patch)]
* Wanneer de cursor op een Type, Groep of Nummer staat, kunt u op
[ENTER] drukken om het Patch LIST scherm te openen en een Patch
vanuit de lijst kiezen (p. 27).
[F2 (LVL PAN)]
Functies van parameters
van elke Part (Performance
parameters)
Parameter Waarde Uitleg
Type Patch,
Ritme
Stelt de toewijzing van een Patch (Patch) of Rit-
me set (Ritme) voor alle Parts in.
Group USER,
PR-A–F,
GM,
CARD,
USAM,
CSAM,
EXP
Selecteert de groep, waartoe de gewenste Patch
behoort. (* Als type Patch is)
USER: Gebruikersgeheugen
PR-A-F: Preset A-F
GM: General MIDI (GM2)
Card: Card
USAM: User sample
CSAM: Card sample
EXP: Wave Uitbreidingskaart
USER,
PRST,
GM,
CARD,
EXP
Selecteer de groep, waartoe de gewenste Ritme
set behoort (* Als type Ritme is)
USER: Gebruikersgeheugen
PRST: Preset A-F
GM: General MIDI (GM2)
Card: Card
EXP: Wave Uitbreidingskaart
Number 001–**** Selecteert de gewenste Patch of Ritme set bij zijn
nummer.
Parameter Waarde Uitleg
Level 0–127 Volume van elke Part
Deze instelling is hoofdzakelijk be-
doeld om de volumebalans tussen
Parts in te stellen
Pan L64–0–63R Linker/rechter positie van elke Part
Kbd OFF, ON
()
Bepaalt voor elke Part of de keyboard
controller sectie met de interne geluidsge-
nerator verbonden is.
Solo OFF, ON
()
Vink ‘(
) ’ deze instelling aan als u alleen
deze Part wilt horen, dit wordt het ‘solo-
en’ van de Part genoemd.
Mute OFF, ON
()
Zet elke Patch wel (
) of niet (OFF) stil.
Gebruik deze instellingen als u bijvoor-
beeld het instrument voor karaoke wilt
gebruiken door de Part, die de melodie
speelt, stil te zetten of, wanneer u iets
met een aparte geluidsmodule wilt
spelen.
* De Mute Switch parameter schakelt niet de
Part uit, maar zet het volume op de mini-
muminstelling om het geluid niet te laten
klinken. MIDI opdrachten worden dus nog
steeds ontvangen.
65
Een Performance creëren
[F3 (PITCH)]
[F4 (OUTPUT)]
[F5 (FX SRC)]
[PAGE ] - [F1 (OFFSET)]
[PAGE ] - [F2 (VIBRATO)]
Parameter Waarde Uitleg
Octave -3– +3 Toonhoogte van het geluid van de Part (in 1-octaaf eenheden)
* Wanneer een Ritme set aan een Part is toegewezen, kunt u deze parameter niet wijzigen.
Coarse -48– +48 Toonhoogte van het geluid van de Part in halve tonen, +/-4 octaven
Fine -50– +50
Toonhoogte van het geluid van de Part (in 1-cent stappen, een cent is 1/100
ste
halve toon)
Bend 0–24, PAT Hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen (2 octaven), die zal optreden, wanneer de Pitch Bend hendel bewogen wordt.
De hoeveelheid verandering, wanneer de hendel bewogen wordt, is hetzelfde voor de linker- en rechterkant.
Als u de Pitch Bend Range instelling van de Patch wilt gebruiken, die aan de Part is toegewezen (p. 37), zet u dit op ‘PAT’.
Parameter Waarde Uitleg
Asgn MFX 1–3, A,
B, 1–4, PAT
1–3
Bepaalt voor elke Part, hoe het directe geluid uitgevoerd wordt.
MFX: Output in stereo door multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb op het geluid, dat door de multi-effecten gaat toepas-
sen.
A, B:Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effecten.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effecten.
PAT 1-3: De outputbestemming van de Part wordt door de instellingen van de Patch of Ritme set bepaald, die aan de Part is
toegewezen. Bepaalt welke multi-effecten (1-3) gebruikt worden.
* Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in
de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via
de INDIVIDUAL 1 jack.
* Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op ‘MIX’ ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
* Als u de Tone Out Assign op ‘MFX’ heeft ingesteld, dient u de MFX Output Assign parameter in te stellen zodat, die de outputbestemming
van het geluid bepaalt, dat door multi-effecten is gestuurd.
Chorus en reverb worden altijd in mono uitgevoerd.
De outputbestemming van het signaal nadat het door de chorus is gestuurd wordt ingesteld met de Chorus Output Select en
Chorus Output Assign parameters (p. 127).
De outputbestemming van het signaal nadat het door reverb is gegaan stelt u in met de Reverb Output Assign parameter (p.
127).
Output 0–127 Niveau van het signaal, dat naar de outputbestemming wordt gestuurd, bepaald door Part Output Assign
Chorus 0–127 Niveau, dat voor elke Part naar de chorus gestuurd wordt
Reverb 0–127 Niveau, dat voor elke Part naar de reverb gestuurd wordt
Parameter Waarde Uitleg
MFX1–3 OFF, ON () De instellingen van een specifieke Patch kunnen als instellingen voor MFX1-MFX3, chorus, en reverb worden gebruikt. Deze
instelling bepaalt de Part, waaraan deze Part toegewezen is.
Als er geen Part geselecteerd is, worden de instellingen van de Performance gebruikt.
Chorus
Reverb
Parameter Waarde Uitleg
Cutoff -64– +63 Stelt de cutoff frequentie bij voor de Patch of Ritme set, die aan een Part is toegewezen.
Reso -64– +63 Stelt de Resonantie bij voor de Patch of Ritme set, die aan een Part is toegewezen.
Attack -64– +63 Stelt de TVA/TVF Envelope Attack Time bij voor de Patch of Ritme set, die aan een Part is toegewezen.
Releas -64– +63 Stelt de TVA/TVF Envelope Release Time bij voor de Patch of Ritme set, die aan een Part is toegewezen.
Decay -64– +63 Stelt de TVA/TVF Envelope Decay Time bij voor de Patch of Ritme set, die aan een Part is toegewezen.
Parameter Waarde Uitleg
Vib Rate -64– +63 Stelt voor elke Part de vibrato snelheid in.
Depth -64– +63 Stelt voor elke Part de diepte van het vibrato effect in.
Delay -64– +63 Stelt voor elke Part de vertraging tot de vibrato in.
Coarse Tune en Octave Shift
De Coarse Tune en Fine Tune parameters, en de Octave Shift
parameter doen eigenlijk allemaal hetzelfde met het geluid,
namelijk het veranderen van de toonhoogte. Als C4 (middelste C)
bijvoorbeeld met de Coarse Tune parameter op ‘+12’ bespeeld
wordt, is de noot, die zal klinken C5 (een octaaf boven C4). Als C4
(middelste C) met de Octave Shift parameter op ‘+1’ bespeeld
wordt , is de noot, die zal klinken C5 (een octaaf boven C4).
Intern functioneren deze echter heel verschillend. Wanneer de
Coarse Tune parameter op ‘12’ is ingesteld, wordt de toonhoogte
zelf een octaaf verhoogd. Anderzijds, wanneer de Octave Shift
parameter op ‘+1’ staat, is het effect hetzelfde als, wanneer u een
toets met een hogere octaaf indrukt. Gebruik met andere woorden
de Coarse Tune parameter, wanneer u de toonhoogte verandert,
en de Octave Shift parameter, als u het gehele keyboard op wilt
schuiven, wanneer bijvoorbeeld het aantal toetsen niet voldoende
66
Een Performance creëren
[PAGE ] - [F3 (KEYBORD)]
[PAGE ] - [F4 (KEY MOD)]
Phase OFF, ON Zet dit op ‘ON’, wanneer u onregelmatigheden in timing van Parts, die op hetzelfde MIDI kanaal gespeeld worden wilt onder-
drukken.
* Wanneer deze parameter op ‘ON’ staat, worden Parts op hetzelfde MIDI kanaal op een manier neergezet, waarin hun timing gelijkloopt,
waardoor ze tegelijkertijd afgespeeld kunnen worden. Hierdoor kan er een bepaalde tijd verstrijken tussen het ontvangen van de Note-
opdracht en het afspelen van het geluid. Zet deze instelling alleen op ‘ON’ wanneer dit nodig is.
Parameter Waarde Uitleg
Kbd OFF, ON () Bepaalt voor elke Part of de keyboard controller sectie met de interne geluidsgenerator verbonden is.
K.L C - –(Upper) Laagste noot, die de noot voor elke Part zal laten klinken.
K.U (Lower)–G9 Hoogste noot, die de noot voor elke Part zal laten klinken.
Wanneer de Key Range (p. 37) voor elke individuele toon in een Patch is ingesteld, worden geluiden geproduceerd in het
bereik waar de Key Range van elke toon en de Key Range van de Part elkaar overlappen.
.
Velo -63– +63 Verandert het volume en de cutoff frequentie voor elke Part afhankelijk van de Velocity, waarmee de toetsen ingedrukt wor-
den.
Als u wilt, dat krachtig bespeelde noten het volume/cutoff frequentie verhogen, stelt u deze parameter op een positieve (+)
waarde in. Als u wilt, dat krachtig bespeelde noten het volume/cutoff frequentie verlagen, gebruikt u negatieve (-) instel-
lingen. Zet Velocity Sensitivity op ‘0’, wanneer u wilt, dat geluiden op een vast volume en cutoff frequentie gespeeld wor-
den, ongeacht hoe krachtig de toetsen bespeeld worden.
Curve OFF, 1–4 Selecteert voor elk MIDI kanaal een van de volgende vier Velocity Curve types, die het beste bij het verbonden MIDI keyboard
passen.
Zet dit op ‘OFF’, als u de Velocity curve van het MIDI keyboard zelf gebruikt.
Voice 0–63, FUL Deze instelling bepaalt het aantal stemmen, dat voor elke Part gereserveerd wordt, wanneer er meer dan 128 stemmen tegelijk
gespeeld worden.
* Het is niet mogelijk, dat de instellingen van alle Parts uitkomen op een totaal dat hoger is dan 64. Het resterende aantal stemmen wordt
weergegeven bij (rest=). Let hierop als u Voice Reserve instellingen maakt.
Ch 1–16 MIDI ontvangst kanaal voor elke Part
Parameter Waarde Uitleg
Mono/Poly MONO, POLY,
PAT
Zet deze parameter op ‘MONO’, wanneer de Patch, die aan de Part is toegewezen, monofoon afgespeeld dient te worden of
op ‘POLY’, wanneer de Patch polyfoon afgespeeld dient te worden. Als u de Mono/Poly instelling wilt gebruiken van de Patch,
die aan de Part is toegewezen (p. 37), stelt u dit in op ‘PAT’.
* Deze instelling wordt gegegeerd voor Parts waar een Ritme set aan is toegewezen.
Legato OFF, ON, PAT U kunt legato toevoegen, wanneer u monofoon speelt. De term ‘legato’ betekent de speelstijl, waarin noten soepel verbonden
zijn om een vloeiend gevoel te geven. Dit creëert een geleidelijke overgang tussen noten, wat effectief is, wanneer de hamme-
ring-on en pulling-off technieken van een gitarist wilt simuleren.
Zet deze parameter op ‘ON’, wanneer u de Legato functie wilt gebruiken en op ‘OFF’, wanneer u dat niet wilt. Als u de Le-
gato Switch instelling wilt gebruiken van de Patch, die aan de Part is toegewezen, zet u dit op ‘PAT’.
* Deze instelling wordt genegeerd voor Parts waar een Ritme set aan is toegewezen.
Portament OFF, ON, PAT Bepaalt of portamento toegepast wordt.
Zet deze parameter op ‘ON’, wanneer u Portamento wilt toepassen, en op ‘OFF’, wanneer u dat niet wilt. Als u de Porta-
mento Switch instelling wilt gebruiken van de Patch, die aan de Part is toegewezen, zet u dit op ‘PAT’.
Time 0–127, PAT Wanneer portamento gebuirkt wordt bepaalt dit de duur van de toonhoogte verandering.
Hogere instellingen zorgen ervoor dat de toonhoogte verandering naar de volgende noot langer duurt. Als u de Portamento
Time instelling wilt gebruiken van de Patch, die aan de Part is toegewezen (p. 37), zet u dit op ‘PAT’.
Parameter Waarde Uitleg
Toetsbereik voor de performance
Toetsbereik voor de Patch
Het bereik waarin noten zullen spelen
2134
Het aantal stemmen dat gebruikt wordt berekenen
De JUNO-G kan tegelijk 128 noten afspelen. De polyfonie of het
aantal stemmen (geluiden) refereert niet alleen aan het aantal
Patches dat feitelijk afgespeeld wordt, maar verandert afhankelijk
van het aantal tonen, dat in de Patches gebruikt wordt, en het
aantal waves, dat in de tonen gebruikt wordt. De volgende
methode wordt gebruikt om het aantal geluiden te berekenen, dat
voor een afgespeelde Patch gebruikt wordt.
(Aantal Patches dat afgespeeld wordt) x (Aantal tonen dat door de
afgespeeld Patches gebruikt wordt ) x (Aantal waves dat in de
tonen gebruikt wordt) Realtime Stretch gebruikt twee keer de
normale hoeveelheid polyfonie.
67
Een Performance creëren
[PAGE ] - [F5 (S.TUNE)]
1. Ga naar het PERFORM PLAY scherm, en selecteer de Performance, waarvan u de instellingen wilt veranderen (p. 59).
2. Druk op [F6 (MIDI)].
Het MIDI FILTER scherm verschijnt.
Parameter Waarde Uitleg
Part Scale Tune for C–B -64– +63 Maak scale tune instellingen voor elke Part.
Scale Tune wordt met de Scale Tune Switch parameter aan/uitgezet (p. 159).
MIDI instellingen
Parameter Waarde Uitleg
Rx OFF, ON () Bepaalt voor elke Part of MIDI opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Als dit op OFF staat, zal de Part niet reageren. Normaliter dient u dit op ‘ON’ te laten staan, maar u kunt
het op ‘OFF’ zetten, als u niet wilt dat een specifieke Part tijdens het afspelen van de song klinkt.
PC (Program Change) OFF, ON () Bepaalt voor elk MIDI kanaal of MIDI opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
BS (Bank Select)
PB (Pitch Bend)
PA (Polyphonic Key Pressure)
CA (Channel Pressure)
Md (Modulation)
Vo (Volume)
Pn (Pan)
Ex (Expression)
Hd (Hold-1)
Standaard temperatuur
Het afstellen hiervan verdeelt de octaaf in 12 gelijkwaardige Parts
en is de meest gebruikte temperatuur methode, die in westerse
muziek gebruikt wordt. De V-Synth gebruikt dit standaard tempe-
ratuur, wanneer de Scale tune schakelaar op ‘OFF’ staat.
Reine temperatuur (Basisnoot is C)
Vergeleken met het standaard temperatuur klinktde drieklank in
deze stemming zuiver. Deze stemming wordt echter alleen met
één toets bereikt, en de drieklanken zullen dubbel klinken als u
transponeert.
Arabische stemming
In deze stemming zijn E en B een kwart noot lager en C#, F# en
G# een kwart noot hoger vergeleken met het standaard tempe-
ratuur. De tussenpauze tussen G, en B, C en E, F en G#, Bb en C#
en Eb en F# hebben een natuurlijke derde - de interval tussen een
derde majeur en een derde mineur. Met de V-Synth kunt u de
Arabische stemming gebruiken bij de drie toetsen van G, C en F.
<Voorbeeld>
Nootnaam Standaard temperatuur Reine temperatuur
(Basisnoot is C)
Arabische
stemming
C 0 0 -6
C# 0 -8 +45
D 0 +4 -2
Eb 0 +16 -12
E 0 -14 -51
F 0 -2 -8
F# 0 -10 +43
G 0 +2 -4
G# 0 +14 +47
A 0 -16 0
Bb 0 +14 -10
B 0 -12 -49
68
Een Performance creëren
Met de JUNO-G kunt u parameters aanwijzen, die met de D Beam
bestuurd worden.
1. Ga naar het PERFORM PLAY scherm, en selecteer de
Performance, waarvan u de instellingen wilt veranderen (p.
59).
2. Druk op [F3 (CONTROL)].
Het CTRL SETTING scherm verschijnt.
3. Druk op [F2]-[F5] en/of [ ][ ] om de parameter te
selecteren.
4. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde
te veranderen.
5. Herhaal stappen 3-5 om elke parameter, die u wilt
bewerken, in te stellen.
6. Druk op [WRITE] om de veranderingen, die u gemaakt heeft,
op te slaan.
Als u de veranderingen niet op wilt slaan, drukt u op [EXIT]
om naar het PERFORM PLAY scherm terug te keren.
* Instellingen voor de Active Expression en Solo Synth worden als
systeeminstellingen opgeslagen. Druk op [F6 (WRITE)] om de write
opdracht uit te voeren.
Als u naar het PERFORM PLAY scherm terugkeert, zonder op
te slaan, wordt er een ‘*’ links van de performancegroep
weergegeven.
Als u het apparaat uitschakelt of een ander geluid selecteert,
terwijl het display ‘*’ weergeeft, gaat uw bewerkte Performance
verloren.
[F2 (TEMPO)]
Aangeraden tempo
Als u wilt dat het song recorder tempo verandert, wanneer u ven
Performance wisselt, stelt u het tempo in, dat op deze verandering
volgt. Deze instelling kan gebruikt worden, wanneer de Seq Tempo
Override parameter op ‘ON’ staat. Om deze instellingen te kunnen
gebruiken, dient u de Tempo Override parameter in te schakelen.
WAARDE: 20-250
* Deze waarde wordt individueel voor elke Performance ingesteld. Dit
betekent, dat wanneer u van Performance wisselt, de tempo instelling
van de JUNO-G zal veranderen.
* Het song recorder tempo wordt overgeschreven met het nieuwe tempo,
wanneer u van Performance wisselt.
[F3 (DB ASGN)]
Zie voor meer informatie ASSiGNABLE (p. 71).
[F4 (DB EXP)]
Zie voor meer informatie ACTIVE EXPRESSION (p. 71).
[F5 (DB SYN)]
Zie voor meer informatie SOLO SYNTH (p. 70).
U kunt controller switch on/off instellingen voor elke Part in de
Performance veranderen.
1.
Druk in het CONTROL SETTING(PERF) scherm op [F1 (CTRl SW)].
2. Gebruik [ ][ ][ ][ ] om de parameter te selecteren.
3. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde
te veranderen.
4. Herhaal stappen 2-3 om elke parameter, die u wilt
bewerken, in te stellen.
5. Druk op [F6 (EXIT)] om naar het vorige scherm terug te
keren.
[F1 (CTRLSW)]
[F2 (EXT)]
Instellingen voor de D Beam
en de controller
Control Switch instellingen [F1 (CTRL SW)]
Parameter Waarde Uitleg
P.B OFF, ON
()
Bepaalt voor elk Part of MIDI Pitch Bend opdrach-
ten verstuurd worden.
Mod Bepaalt voor elk Part of MIDI Modulation op-
drachten verstuurd worden.
Hold Bepaalt voor elke Part of control opdrachten van
een pedaal, dat met de HOLD PEDAL jacks ver-
bonden is, verstuurd worden.
Ctrl Bepaalt voor elke Part of control opdrachten van
een pedaal, dat met de CONTROL PEDAL jacks
verbonden is, verstuurd worden.
D Beam Bepaalt of elke Part met de D Beam bestuurd
wordt.
Knob C/R On/off instelling, waarmee bepaald wordt, of de
CUTOFF/RESONANCE knop van de SOUND
MODIFY sectie elke Part bestuurt.
Parameter Waarde Uitleg
Bank Sel
(MSB)
0–127,
OFF
Als u wilt dat een Bank Select nummer MSB (con-
troller nummer 0) verstuurd wordt, wanneer u van
Performance wisselt, stelt u hier de waarde (0-127)
in, die u voor elke Part verstuurt.
Als u niet wilt, dat deze opdracht verstuurd
wordt, zet u dit op ‘OFF’.
* De data van de Part waarvan de Keyboard Switch uit-
geschakeld staat wordt niet verstuurd.
Bank Sel
(LSB)
0–127 Als u wilt dat een Bank Select nummer MSB (con-
troller nummer 0) verstuurd wordt, wanneer u van
Performance wisselt, stelt u hier de waarde (0-127)
in, die u voor elke Part verstuurt.
* De data van de Part, waarvan de Keyboard Switch
uitgeschakeld staat, wordt niet verstuurd.
Prog 1–128,
OFF
Als u wilt dat een Program Change nummer ook
verstuurd wordt, wanneer u van Performance wis-
selt, stelt u de waarde (0-128) in, die voor elke Part
verstuurd wordt.
* Als u niet wilt, dat deze opdracht verstuurd
wordt, zet u dit op ‘OFF’.
* De data van de Part, waarvan de Keyboard Switch
uitgeschakeld staat, wordt niet verstuurd.
Level 0–127,
OFF
Als u wilt dat Volume opdrachten ook verstuurd
worden, wanneer u een Performance selecteert,
stelt u de gewenste waarde (0-127) voor elke Part in.
* Als u niet wilt, dat deze opdracht verstuurd
wordt, zet u dit op ‘OFF’.
* De data van de Part, waarvan de Keyboard Switch
uitgeschakeld staat, wordt niet verstuurd.
Pan L64–0–
63R,
OFF
Als u wilt dat Pan opdrachten ook verstuurd wor-
den, wanneer u een Performance selecteert, stelt u
de gewenste waarde (L64-0-63R) voor de Part in.
* Als u niet wilt, dat deze opdracht verstuurd
wordt, zet u dit op ‘OFF’.
* De data van de Part, waarvan de Keyboard Switch
uitgeschakeld staat, wordt niet verstuurd.
69
Het geluid in realtime veranderen
U kunt de D Beam controller of een control pedaal gebruiken om het
geluid te veranderen, terwijl u aan het spelen bent.
Hier leggen we de procedures en instellingen uit voor het gebruik
van deze functies in de Patch Mode. De bewerkingen zijn hetzelfde
in de Performance Mode.
De D Beam controller kan gebruikt worden door simpelweg uw
hand erboven te bewegen. U kunt ook effecten creëren, waarin het
geluid abrupt verandert, op een manier, die niet mogelijk is met een
knop of de hendel. Met de JUNO-G kan de D Beam controller niet
alleen gebruikt worden om de geluiden te veranderen, maar ook om
de toonhoogte van het mono (solo) synthesizer geluid te veranderen.
1. Druk op de D BEAM [SOLO SYNTH], [ACTIVE EXPRESS] of
[ASSIGNABLE] knop om de D Beam controller in te
schakelen.
[SOLO SYNTH]: Hiermee kunt u de D Beam als een mono
synthesizer gebruiken.
[ACTIVE EXPRESS]: De D Beam voegt het ideale type
expressie voor elk geluid toe.
[ASSIGNABLE]: Bestuurt de functie, die aan de D Beam
controller is toegewezen.
2. Terwijl u het keyboard bespeelt om het geluid te
produceren, plaatst u uw hand boven de D Beam controller
en beweegt u deze langzaam omhoog en omlaag.
Een effect wordt op het geluid toegepast, afhankelijk van de
functie, die aan de D Beam controller is toegewezen.
3. Om de D Beam controller uit te schakelen, drukt u weer op
de knop, waar u in stap 1 op drukte, zodat de indicator
uitgaat.
Als de Performance Mode geselecteerd is, wordt de D Beam
controller on/off instelling voor elke Performance opgeslagen
als deel van de Performance instellingen.
De gevoeligheid van de D Beam controller verandert
afhankelijk van de hoeveelheid licht in de directe omgeving. Als
het niet functioneert zoals gewenst, stelt u de D Beam Sens
parameter in, zodat deze bij de situatie past. Deze waarde laten
toenemen, verhoogt de gevoeligheid (p. 162).
D Beam Controller
Het bereik van de D Beam controller
De volgende diagram laat het bereik van de D Beam controller
zien. Het bewegen van uw hand buiten dit bereik heeft geen
effect.
fig.DBeamRange
Het bereik van de D Beam controller wordt heel klein,
wanneer wanneer hij onder sterk zonlicht gebruikt wordt.
Wees hiervan bewust, wanneer u de D Beam controller
buiten gebruikt.
70
Het geluid in realtime veranderen
Op de JUNO-G kunt u de mono synthesizer gebruiken, waarvan de
toonhoogte met de D Beam bestuurd wordt.
1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op D BEAM [SOLO SYNTH].
Een scherm zoals het volgende verschijnt.
2. Druk op [ ][ ] om de parameter te selecteren.
3. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de instelling
te maken.
4. Als u de instellingen wilt opslaan, drukt u op [F6 (WRITE)].
Druk op [F3 (DB ASGN)] om naar het D Beam toewijzing
scherm te gaan of op [F4 (DB EXP)] om naar het D Beam active
expression scherm te gaan.
5. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Instellingen voor de Solo Synth worden als systeeminstellingen
opgeslagen.
SOLO SYNTH
Parameter Waarde Uitleg
Level & Range
Level 0–127 Stelt het volume in.
Chorus Send Level 0–127 Niveau van het signaal dat naar chorus gestuurd wordt.
Reverb Send Level 0–127 Niveau van het signaal dat naar reverb gestuurd wordt.
Range 2OCT,
4OCT,
8OCT
Bereik waarin de toonhoogte van de solo synth verandert
Osc1
Osc 1 Waveform SAW,
SQR
Waveform
SAW: Zaagtand golf
SQR: Vierkante golf
Osc 1 Pulse Width 0–127 Pulsbreedte van de waveform
Door de pulsbreedte cyclisch te veranderen, kunt u subtiele veranderingen in de toon aanbrengen.
* De Pulse Width wordt geactiveerd, wanneer ‘SQR’ bij de OSC1/2 waveform geselecteerd is.
Osc 1 Coarse Tune -48– +48 Toonhoogte van het geluid van de toon (in halve tonen, +/- 4 octaven)
Osc 1 Fine Tune -50– +50 Toonhoogte van het geluid van de toon (in 1-cent stappen)
Osc2 & Sync
Osc 2 Waveform (zelfde als Osc 1)
Osc 2 Pulse Width
Osc 2 Coarse Tune
Osc 2 Fine Tune
Osc 2 Level 0–127 Bepaalt het niveau
Osc Sync Switch OFF, ON Deze schakelaar aanzetten, produceert een complex geluid met veel harmoniek.
Dit is effectief, wanneer de OSC1 toonhoogte hoger is dan de OSC2 toonhoogte.
Filter
Filter Type OFF, LPF,
BPF,
HPF,
PKG
Type filter
OFF: Er wordt geen filter gebruikt.
LPF: Low Pass Filter. Dit vermindert het volume van alle frequenties boven de cutoff frequentie (Cutoff) om het ge-
luid af te ronden of minder helder te maken.
BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties over in de regio van de cutoff frequentie.
HPF: High Pass Filter. Dit verwijdert de frequenties in de regio onder de cutoff frequentie.
PKG: Peaking Filter. Dit versterkt de frequenties in de regio van de cutoff frequentie.
Cutoff 0–127 Frequentie, waarop het filter begint met effect hebben op de frequentiecomponenten van de waveform.
Resonance 0–127 Versterkt het deel van het geluid in de regio van de cutoff frequentie, wat het geluid karakter geeft.
* Excessief hoge instellingen kan oscillatie produceren wat voor storing in het geluid zorgt.
LFO
LFO Rate 0–127 Modulatiesnelheid van de LFO.
LFO Osc 1 Pitch Depth -63– +63 Diepte, waarop de LFO de Osc 1 toonhoogte moduleert.
LFO Osc 2 Pitch Depth -63– +63 Diepte, waarop de LFO de Osc 2 toonhoogte moduleert.
LFO Osc 1 Pulse Width
Depth
-63– +63 Diepte, waarop de LFO de pulsbreedte van de Osc 1 waveform moduleert.
* De Pulse Width wordt geactiveerd, wanneer ‘SQR’ voor de Osc 1 waveform is geselecteerd.
LFO Osc 2 Pulse Width
Depth
-63– +63 Diepte waarop de LFO de pulsbreedte van de Osc 2 waveform moduleert.
* De Pulse Width wordt geactiveerd, wanneer ‘SQR’ voor de Osc 2 waveform is geselecteerd.
71
Het geluid in realtime veranderen
U kunt de D Beam gebruiken om de ideale expressie voor elk geluid
toe te passen.
* De manier, waarop expressie toegepast wordt, verschilt voor elk
geluid. Voor sommige geluiden kan het effect moeilijk hoorbaar zijn.
1. Houd [SHIFT] ingedrukt, en druk op D BEAM [ACTIVE
EXPRESS].
Een scherm zoals het volgende verschijnt.
2. Druk op [ ] ] om de parameter te selecteren.
3. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de instelling
te maken.
Druk op [F3 (DB ASGN)] om naar het D Beam toewijzing
scherm te gaan of [F5 (DB SYN)] om naar het D Beam solo synth
scherm te gaan.
4. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan.
Instellingen voor de Active Expression worden als
systeeminstellingen opgeslagen.
U kunt verschillende functies aan de D Beam controller toewijzen, en
een grote verscheidenheid aan effecten in realtime op het geluid
toepassen.
1. Houd [SHIFT] ingedrukt, en druk op D BEAM
[ASSIGNABLE].
Een scherm zoals het volgende verschijnt.
2. Druk op [ ][ ] om de parameter te selecteren.
3. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de instelling
te maken.
Druk op [F4 (DB EXP) om naar het D Beam active expression
scherm te gaan of op [F5 (DB SYN)] om naar het D Beam solo
synth scherm te gaan.
4. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
De instellingen voor de ASSIGNABLE worden individueel voor
elke Performance als deel van de Performance instellingen
opgeslagen. Hierdoor kunt u Performances maken, die effectief
gebruik van de controller instellingen maken.
Als Patch Mode geselecteerd is, wordt dit als een deel van de
systeeminstellingen opgeslagen. Als u de instellingen wilt
opslaan, drukt u op [F6 (WRITE)].
ACTIVE EXPRESSION
Parameter Waarde Uitleg
Range Min 0–127 Onderste limiet van het bereik van de D Beam controller
Range Max 0–127 Bovenste limiet van het bereik van de D Beam controller
Door Range Max lager dan Range Min in te stellen, kunt u het bereik van de verandering omkeren.
ASSIGNABLE
Parameter Waarde Uitleg
Type CC01–31, 33–95,
BEND UP,
BEND DOWN,
START/STOP,
TAP TEMPO,
ARP GRID,
ARP DURATION,
ARP MOTIF,
ARP OCTAVE UP,
ARP OCTAVE DOWN,
ARP STEP,
AFTERTOUCH
Functie, die door de D Beam controller bestuurd wordt
CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95
BEND UP: Bestuurt de toonhoogte, bepaald door de ‘Pitch Bend Range Up’ instelling (p. 37).
BEND DOWN: Bestuurt de toonhoogte, bepaald door de ‘Pitch Bend Range Down’ instelling (p. 37).
START/STOP: Start/stopt de song recorder.
TAP TEMPO: Tap tempo (een tempo dat bepaald wordt door het interval, waarmee u uw hand boven de D Beam
controller beweegt).
ARP GRID: Arpeggio Grid
ARP DURATION: Duratie van elke arpeggionoot
ARP MOTIF: Arpeggio Motief
ARP OCTAVE UP: Het bereik, waardoor de arpeggio zal klinken, stijgt in stappen van een octaaf (maximum van
3 octaven).
ARP OCTAVE DOWN: Het bereik, waardoor de arpeggio zal klinken, daalt in stappen van een octaaf (maximum
van 3 octaven).
ARP STEP: Bepaalt de playbackpositie van het arpeggio patroon.
AFTERTOUCH: Aftertouch
Range Min 0–127 Onderste limiet van de D Beam controller
Range Max 0–127 Bovenste limiet van de D Beam controller
Door Range Max onder Range Min de te zetten, kunt u de vorm van de verandering omkeren.
72
Het geluid in realtime veranderen
U kunt het geluid veranderen door op een pedaal te drukken, dat
verbonden is met de HOLD PEDAL of CONTROL PEDAL jacks op
het achterpaneel.
Pedalen, zoals expressiepedalen (EV-5, apart verkrijgbaar), pedaal-
schakelaars (DP serie, apart verkrijgbaar) of voet schakelaars (BOSS
FS-5U, apart verkrijgbaar) kunnen met de JUNO-G verbonden
worden.
1. Ga naar het Patch Play scherm (p. 25).
2. Gebruik een pedaal, terwijl u het keyboard bespeelt om
geluid te produceren.
Het geluid verandert volgens de functie, die aan het control
pedaal is toegewezen.
1. Druk op EDIT [MENU].
2. Druk op [ ][ ] om ‘2. System’ te selecteren, en druk op
[ENTER].
Het System menu venster verschijnt.
3. Druk op [F2 (KBD/CTRL)], en druk op [F2 (PDL/BND)].
Een scherm zoals het volgende verschijnt.
4. Druk op [ ][ ] om de parameter te selecteren.
5. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de instelling
te maken.
6. Als u de instellingen wilt opslaan, drukt u op [F6 (WRITE)].
7. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Control pedaal
Control pedaal instellingen
Parameter Waarde Uitleg
Control Pedal
Assign
CC01–31, 33–95,
BEND UP,
BEND DOWN,
AFTERTOUCH,
OCT UP,
OCT DOWN,
START/STOP,
PUNCH IN/OUT,
TAP TEMPO,
PROG UP,
PROG DOWN,
FAVORITE UP,
FAVORITE DOWN,
ARP SW,
RHY START/STOP,
CHORD SW,
LIVE SET UP,
LIVE SET DOWN,
LOOP
Functie van het pedaal dat verbonden is met de CONTROL PEDAL jack
CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95
BEND UP: Bestuurt de toonhoogte, bepaald door de ‘Pitch Bend Range Up’ instelling (p. 37).
BEND DOWN: Bestuurt de toonhoogte, bepaald door de ‘Pitch Bend Range Down’ instelling (p. 37).
AFTERTOUCH: Aftertouch
OCT UP: Het indrukken van het pedaal verhoogt het toetsbereik in stappen van een octaaf (tot 3 octaven hoger)
OCT DOWN: Het indrukken van het pedaal verlaagt het toetsbereik in stappen van een octaaf (tot 3 octaven hoger)
START/STOP: Start/stopt de song recorder.
PUNCH IN/OUT: Handmatige punch in/out zorgt dat opname start of stopt
TAP TEMPO: Tap tempo (een tempo dat bepaald wordt door het interval, waarmee u het pedaal indrukt)
PROG UP: Het volgende geluidsnummer wordt geselecteerd.
PROG DOWN: Het vorige geluidsnummer wordt geselecteerd.
FAVORITE UP: De favoriete Patch/Performance van het volgende nummer of bank wordt geselecteerd.
FAVORITE DOWN: De favoriete Patch/Performance van het vorige nummer of bank wordt geselecteerd.
ARP SW: Arpeggio/Ritme functie aan/uit
RHY START/STOP: Ritme patroon afspelen aan/uit
CHORD SW: Schakelt de Chord Memory functie aan/uit
LIVE SET UP: Schakelt naar de volgende stap binnen een Live Setting lijst.
LIVE SET DOWN: Schakelt naar de vorige stap binnen een Live Setting lijst.
LOOP: Loop afspelen aan/uit
Control Pedal
Polarity
STANDARD,
REVERSE
Polariteit van het pedaal
Op sommige pedalen is het elektrische signaal, dat door het pedaal uitgevoerd wordt, het omgekeerde van dat van
andere pedalen. Als uw pedaal een effect heeft dat tegenovergesteld is aan dat wat u verwacht, stelt u deze para-
meter in op ‘REVERSE’. Als u een Roland pedaal gebruikt (dat geen polariteitschakel heeft), zet u deze parameter
op ‘STANDARD’.
Hold Pedal Po-
larity
Continuous
Hold Pedal
OFF, ON Bepaalt of de HOLD PEDAL jack Half-pedaling wel (ON) of niet (OFF) ondersteunt.
Wanneer dit op ‘ON’ is ingesteld, kunt u een optioneel damper pedaal (DP-10, etc) verbinden en pedaalwerk ge-
bruiken om nog fijnere controle in Performances waarin piano’s worden gebruikt te verkrijgen.
73
Arpeggio’s afspelen
Met de Arpeggio functie van de JUNO-G kunt u arpeggio’s automa-
tisch produceren. Houd simpelweg een paar toetsen ingedrukt en
een corresponderende arpeggio wordt automatisch afgespeeld.
U kunt niet alleen de fabrieksingestelde Arpeggio stijlen gebruiken,
die bepalen op welke manier de arpeggio afgespeeld wordt, maar u
kunt ook zelf stijlen overschrijven en genieten van eigen originele
arpeggio’s. Een Arpeggio stijl is geen deel van een Patch of Perfor-
mance, maar onafhankelijke data. U kunt maximaal 128 Arpeggio
stijlen opslaan. Hierdoor kunt u een Arpeggio stijl in meerdere
Patches en Performances gebruiken. Ze kunnen echter niet als deel
van een Part of Patch opgeslagen worden. U kunt ook in ensemble
spelen door deze arpeggio’s samen met Ritme patronen te gebruiken
(p. 79).
1. Druk op [ARPEGGIO] om het aan te zetten.
De knop zal oplichten.
*U kunt in dit scherm arpeggio instellingen maken.
* Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
2. Speel een akkoord op het keyboard.
De JUNO-G zal een arpeggio afspelen volgens de noten, die het
akkoord vormen, dat u zojuist heeft gespeeld.
3. Om met het spelen van arpeggio’s te stoppen, drukt u
nogmaals op [ARPEGGIO] om het uit te schakelen.
In de arpeggio instellingen is de stijl (Arpeggio stijl) (p. 74)
specifiek belangrijk. Het afspeelpatroon van de arpeggio wordt
grotendeels door deze instelling bepaald.
Dit bepaalt het tempo voor de arpeggio.
1. Druk op SONG RECORDER [TEMPO].
De huidige tempowaarde verschijnt in het display.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de
tempowaarde (5-300) in te stellen of stel de waarde in door
een aantal keer in hetzelfde ritme op [F4 (TAP)] te drukken
(Tap Tempo).
* Als u op [F5 (CLICK)] drukt om een vinkje (
) toe te voegen zal een
klik klinken.
3. Wanneer u de instelling heeft gemaakt, drukt u op [F6
(CLOSE)].
Door de volgende procedure te gebruiken, kunt arpeggio’s produ-
ceren zelfs zonder het keyboard ingedrukt te blijven houden.
1. Druk op [ARpEGGIO] om de arpeggio in te schakelen.
Het ARPEGGIO STYLE scherm verschijnt.
2. Druk op [F1 (HOLD)] om een vinkje (
) toe te voegen.
3. Speel een akkoord op het keyboard.
4. Als u een ander akkoord of andere noten speelt, terwijl de
arpeggio vastgehouden wordt, verandert de arpeggio.
5. Om Arpeggio Hold te annuleren, drukt u nogmaals op [F1
(HOLD)].
Wanneer u een Hold pedaal
gebruikt
Als u een arpeggio speelt, terwijl u het hold pedaal ingedrukt houdt,
zal de arpeggio door blijven spelen, zelfs als u het akkoord loslaat.
1. Verbind een optionele pedaalschakelaar (DP serie, etc) met
de HOLD PEDAL jack.
2. Druk op [ARPEGGIO] om de arpeggio aan te zetten.
3. Speel een akkoord, terwijl u het hold pedaal indrukt.
4. Als u een ander akkoord of andere noten speelt, terwijl de
arpeggio vastgehouden wordt, verandert de arpeggio.
Wanneer u arpeggio’s gebruikt, terwijl de song recorder afspeelt of,
wanneer u arpeggio’s in realtime met de song recorder wilt
opnemen, kunt u de arpeggio met de start/stop timing van de song
recorder synchroniseren.
Zie voor meer details Arp/Ritme Sync Switch (p. 162).
Over arpeggio’s
Arpeggio’s afspelen
Arpeggio aan en uitzetten
Het tempo voor arpeggio’s
bepalen
Gebruik in combinatie met de Chord
Memory functie
Wanneer u met de Arpeggio speelt, kunt u het samen met de
Chord Memory functie gebruiken (p. 77). Nadat u eerst
complexe Chord Forms in het geheugen hebt opgeslagen, kunt
u ze oproepen, wanneer de Arpeggio functie aanstaat, en
gemakkelijk complexe arpeggio geluiden afspelen door een
toets in te drukken.
Een arpeggio vasthouden
Arpeggio’s met de song recorder
meespelen
74
Arpeggio’s afspelen
1. Druk op [ARPEGGIO], zodat het oplicht. U kunt ook op [ARPEGGIO] drukken, terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het ARPEGGIO STYLE scherm verschijnt.
* Wanneer u op [ARPEGGIO] drukt, terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt, verschijnt het ARPEGGIO STYLE scherm ongeacht welke arpeggio aan of uit staat.
2. Druk op [ ][ ] om de parameter te selecteren.
3. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de instelling te maken.diagram
4. Als u de instelling heeft gemaakt, drukt u op [EXIT].
Arpeggio instellingen
Parameter Waarde Uitleg
(Arpeggio Style) U001–128 (User),
P001–128 (Preset)
Dit selecteert de standaard Performance stijl voor de arpeggio.
De arpeggio stijlen worden in het preset geheugen en het gebruikersgeheugen opgeslagen.
Grid 1/4, 1/8, 1/8L,
1/8H, 1/12,
1/16, 1/16L,
1/16H, 1/24
Dit stelt de nootverdeling en resolutie in een ‘single diagram’ in, wat gebruikt wordt voor het creëren van de arpeggio in
een Arpeggio stijl, en in hoeverre een syncopatische slag (geen/zwak/sterk) erop wordt toegepast (diagram type).
1/4: Kwart noot (een diagram sectie = een beat)
1/8: Achtste noot (twee diagram secties = een beat)
1/8L: Achtste noot shuffle Light (twee diagram secties = een beat, met een lichte shuffle)
1/8H: Achtste noot shuffle Heavy (twee diagram secties = een beat, met een zware shuffle)
1/12: Achtste noot triool (drie diagram secties = een beat)
1/16: Zestiende noot (vier diagram secties = een beat)
1/16L: Zestiende noot shuffle (vier diagram secties = een beat, met een lichte shuffle)
1/16H: Zestiende noot shuffle Heavy (vier diagram secties = een beat, met een zware shuffle)
1/24: Zestiende noot triool (zes diagram secties = een beat)
* Diagram instellingen worden gedeeld met het Ritme patroon.
Duration 30–120%, Full Dit bepaalt of de geluiden staccato (kort en geknipt) of tenuto (uitgerekt) afgespeeld worden.
30-120: Als dit op bijvoorbeeld ‘30’ is ingesteld, is de lengte van de noot in een diagram (of, wanneer een serie diagram-
men verbonden is, de laatste diagram) 30% van de volle lengte van de notenset in een diagram type.
Full: Zelfs als het verbonden diagram geen verbinding heeft, hoort u de klank tot het punt van het volgende nieuwe
geluid.
* Duratie instellingen worden gedeeld met het Ritme patroon.
Motif (See p. 75.) Zie Stijgende/dalende variaties selecteren (Motief) (p. 75).
Velocity REAL, 1–127 Bepaalt de harheid van de gespeelde noten.
REAL: Als u de Velocity waarde van elke noot wilt laten afhangen van hoe krachtig u het keyboard bespeelt, stelt u
deze waarde in op REAL.
1-127: Als u wilt dat elke noot een vaste Velocity heeft, ongeacht hoe krachtig u het keyboard bespeelt, stelt u deze pa-
rameter op de gewenste waarde in.
OctRange -3– +3 Dit voegt een effect toe, dat arpeggio’s een cyclus per keer in eenheden van een octaaf verschuift (octaafbereik).
U kunt het bereik waarmee de verschuiving plaatsvindt bijstellen (tot drie octaven omhoog of omlaag).
Accent 0–100 Wanneer u arpeggio’s afspeelt wordt de Velocity van elke arpeggionoot bepaald door de Velocity van de noten, die in de
arpeggio stijl geprogrammeerd zijn. U kunt de hoeveelheid (‘spreiding’) van deze dynamische variatie aanpassen.
Met een instelling van ‘100’ hebben de arpeggio noten de velocities, die geprogrammeerd zijn in de arpeggio stijl. Met
een instelling van ‘0’ klinken alle arpeggionoten op een vaste Velocity.
Part
(Displayed in
Performance
Mode)
Part1–16 Hier ziet u hoe u de Part instelt, die de arpeggio in Performance Mode zal gebruiken. U kunt alleen een Part instellen om
arpeggio’s te spelen.
Als een Ritme set aan een Part in Performance Mode is toegewezen, kunt u een Ritme Part samen met de arpeggio’s
spelen.
* Een geselcteerde Part functioneert hier voor zowel de arpeggio als voor de Chord Memory functies.
Over arpeggio stijlen
Een Arpeggio stijl is een serie data voor basale arpeggio patronen en chord stijlen, die in
de vorm van een diagram opgenomen zijn, bestaande uit een maximum van 32 stappen
x 16 verhogingen.
Elk diagram bevat de volgende soorten data:
ON: Note On (met Velocity data)
TIE: Tie (vasthouden van de vorige noot)
REST: Rest (rustpunt)
De ingedrukte toetsen samen met de volgorde waarin ze ingedrukt zijn, worden de
‘toets met de laagste toonhoogte tijdens input’ genoemd. U kunt een enkele Arpeggio
stijl tegelijk in meerdere Patches en Performances gebruiken.
Een Arpeggio stijl is geen deel van een Patch of Performance, maar onafhankelijke data.
STAP
HOOG
1
23
4 5
....
32
6
7
8
Noot 01
Noot 03
Noot 02
Noot 04
Noot 16
9
10
11
Noot 05
Noot 06
75
Arpeggio’s afspelen
Dit selecteert de methode, die gebruikt wordt om geluiden te spelen
(motief), wanneer u een grote aantal noten hebt dan het aantal dat
voor de Arpeggio stijl is ingeprogrammeerd.
* Wanneer het aantal gespeeld toetsen lager is dan het aantal noten in de
stijl, wordt de noot met de hoogste toonhoogte standaard afgespeeld.
Waarde
Up (L): Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt
elke keer, en de noten spelen in de volgorde vanaf de
laagst ingedrukte toets.
Up (L&H): Noten van zowel de laagste en hoogste ingedrukte
toetsen klinken elke keer, en de noten spelen in de
volgorde vanaf de laagst ingedrukte toets.
Up: (_): De noten spelen in de volgorde van de laagste
ingedrukte toets. Geen enkele noot wordt elke keer
afgespeeld.
Down (L): Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt
elke keer, en de noten spelen in de volgorde vanaf de
hoogste ingedrukte toets.
Down (L&H): Noten van zowel de laagste en hoogste ingedrukte
toetsen klinken elke keer, en de noten spelen in de
volgorde vanaf de hoogst ingedrukte toets.
Down: (_): De noten spelen in de volgorde van de hoogst
ingedrukte toets. Geen enkele noot wordt elke keer
afgespeeld.
U/D (L): Noten spelen van de laagste naar de hoogste toets,
die u indrukt en dan terug naar de laagste, waarbij
alleen de laagste toets hoorbaar is.
U/D (L&H): Noten van zowel de laagste en hoogste ingedrukte
toetsen klinken elke keer, en de noten spelen in de
volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen
en dan weer terug in omgekeerde volgorde.
U/D (_): De noten spelen in de volgorde van de laagste van
de ingedrukte toetsen, en dan terug in de
omgekeerde volgorde. Geen enkele noot wordt elke
keer afgespeeld.
Rand (L): Noten klinken willekeurig van de toetsen, die u
indrukt, waarbij alleen de laagste elke keer klinkt.
Rand (_): Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt
elke keer, en de noten, die u indrukt zullen
willekeurig klinken. Geen enkele noot zal elke keer
klinken.
Phrase: Het drukken op een enkele toets zal een frase af
laten spelen, gebaseerd op de toonhoogte van, die
toets. Als u meer dan een toets indrukt, zal de laatst
ingedrukte toets gebruikt worden.
<Voorbeeld>
Actie van een stijl, die begint met de laagste noot, ‘1-2-32-‘, wanneer
de toetsen ‘C-D-E-G’ afgespeeld worden
Wanneer ‘UP (L) als motief is geseletceerd:
C-D-E-D -> C-E-F-E -> C-F-G-F (-> herhaald)
Wanneer ‘UP (_)’ als motief is geselecteerd:
C-D-E-D -> D-E-F-E -> E-F-G-F (-> herhaald)
Wanneer ‘UP&DOWn (L&H) als motief is geselecteerd;
C-D-G-D -> C-E-G-E -> C-F-G-F -> C-E-G-E (-> herhaald)
Naast het gebruik van de ingebouwde arpeggio stijlen, kunt u uw
eigen stijlen creëren. Nadat u een originele arpeggio stijl hebt
gemaakt, kunt u hem in het interne gebruikersgeheugen opslaan.
Er zijn grofweg twee manier om een arpeggio stijl te creëren:
Met deze methode gebruikt u het keyboard om uw arpeggio staps-
gewijs op te nemen. Elke keer, dat u een noot invoert, gaat u verder
naar de volgende stap. Deze methode is handig, wanneer u een
arpeggio vanuit het niets wilt creëren met een stijl zonder data.
Als u vanuit het niets wilt creëren, dient u de stijl te
initialiseren. In het ARPEGGIO STYLE EDIT scherm, drukt u op
[F4 (INIT)], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt. U wordt om
bevestiging gevraagd. Druk u op [F6 (EXEC)] om het
initialiseren uit te voeren.
1. Druk op [ARPEGGIO], zodat het oplicht. U kunt ook op
[ARPEGGIO] drukken, terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Wanneer u op [ARPEGGIO] drukt, terwijl u [SHIFT] ingedrukt
houdt, verschijnt het ARPEGGIO STYLE scherm, ongeacht of de
arpeggio functie aan of uit staat.
2. Druk op [F5 (EDIT)].
Het ARPEGGIO STYLE EDIT scherm verschijnt.
3. Druk op [F1 (SETUP)].
Het Arpeggio Setup scherm verschijnt.
4. Druk op [ ] om de cursor naar ‘End Step’ te verplaatsen.
5. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om het aantal
stappen voor de arpeggio stijl in te stellen.
6. Druk op [ ] om de cursor naar ‘Input Velocity’ te
verplaatsen.
7. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de Velocity
instellingen te selecteren voor de ingevoerde data.
8. Druk op [F6 (CLOSE)] om het Arpeggio Setup scherm te
sluiten.
9. Druk op [F6 (STP REC)] om een vinkje (
) toe te voegen.
U bent klaar om stapsgewijs op te nemen.
Om naar de gewenste inputlocatie te gaan, drukt u op
[][][][].
Om noten in te voeren, bespeelt u het keyboard.
Om een verbinding in te voeren, drukt u op [F2 (TIE)].
Om een rustpunt in te voeren, drukt u op [F3 (REST)].
Stijgende/dalende variaties
selecteren (Motif)
Een arpeggio stijl creëren
(Arpeggio Style Edit)
Step-recording
76
Arpeggio’s afspelen
Om de noot te wisselen, drukt u op [F6 (CLR NOTE)], terwijl u
[SHIFT] ingedrukt houdt.
Om alle noten op de huidige stap te verwijderen, drukt u op [F5
(CLR STEP)], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Door op [F4 (REVU)] te drukken om een vinkje (
) toe te
voegen, kunt u naar de syle luisteren, die u aan het invoeren
bent.
Een maximum van zestien noten (verhogingen) kan in een stijl
gebruikt worden.
10. Wanneer u klaar bent, drukt u op [F5 (EXIT)].
Met deze methode gebruikt u de cursor om de stap of toonhoogte te
bepalen, waar u in wilt voeren, en gebruikt u de knop of [INC][DEC]
om waardes in te voeren. Deze methode is handig, wanneer u eerder
ingevoerde data wilt bewerken of veranderen.
1. Druk op [ARPEGGIO], zodat het oplicht. U kunt ook op
[ARPEGGIO] drukken, terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
* Wanneer u op [ARPEGGIO] drukt, terwijl u [SHIFT] ingedrukt
houdt, verschijnt het ARPEGGIO STYLE scherm, ongeacht of de
arpeggio functie aan of uit staat.
2. Druk op [F5 (EDIT)].
Het ARPEGGIO STYLE EDIT scherm verschijnt.
3. Druk op [F1 (SETUP)].
Het Arpeggio Setup scherm verschijnt.
4. Druk op [ ] om de cursor naar ‘End Step’ te verplaatsen.
5. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om het aantal
stappen voor de arpeggio stijl in te stellen.
6. Druk op [F6 (CLOSE)] om het Arpeggio Setup venster te
sluiten.
7. Druk op [ ][ ][ ][ ] om de stap of toonhoogte te
bepalen, waar u in wilt voeren.
* Wanneer u deze invoermethode gebruikt, kunt u het keyboard
gebruiken om de toonhoogte van de noot in te stellen. (In tegenstelling
tot step recording heeft het bespelen van het keyboard niet tot gevolg,
dat de noot ingevoerd wordt.)
8. Voer de Velocity waarde in, met de VALUE draaiknop of met
[INC][DEC]. U kunt ook een verbinding invoeren door de
VALUE draaiknop helemaal naar rechts te draaien (of [INC
te gebruiken om de waarde tot zijn maximum te verhogen).
•U kunt ook een verbinding invoeren door op [F2 (TIE)] te
drukken.
Om een rustpunt in te voeren, drukt u op [F3 (REST)].
Door op [F4 (REVU)] te drukken om een vinkje (
) toe te
voegen, kunt u naar de syle luisteren, die u aan het invoeren
bent.
Een maximum van zestien noten (verhogingen) kan in een stijl
gebruikt worden.
9. Wanneer u klaar bent, drukt u op [F5 (EXIT)].
De gecreëerde stijlen zijn tijdelijk Ze worden gewist als u het
apparaat uitzet of een andere stijl selecteert. U kunt 128 arpeggio
stijlen in het gebruikersgeheugen opslaan.
1. Maak een arpeggio stijl.
2. Druk op [F6 (WRITE)].
Het ARPEGGIO STYLE NAME scherm verschijnt.
3. Wijs een naam aan de stijl toe.
Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen, p. 24
4. Wanneer u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [F6
(WRITE)].
Een scherm verschijnt, waarin u de schrijfbestemming stijl kunt
selecteren.
5. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] om [ ][ ] om
de schrijfbestemming te selecteren.
6. Druk op [F6 (WRITE)].
U wordt om bevesting gevraagd.
7. Om de stijl op te slaan, drukt u op [F6 (EXEC)].
* Om te annuleren, drukt u op [F5 (CANCEL)].
Schakel de JUNO-G nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt.
De VALUE draaiknop of [INC][DEC]
gebruiken om waardes in te
voeren
De stijlen, die u gemaakt
heeft opslaan (Write)
Arpeggio stijl instellingen worden als onafhankelijke data
opgeslagen, niet als deel van de data voor elke Patch. Het is
niet mogelijk om arpeggio parameters (bv. Arpeggio stijl, Grid,
Motif, Duration) op te slaan.
De parameters kunnen in Performance Mode individueel
opgeslagen worden. Als u uw instellingen wilt opslaan, drukt
u op [WRITE] om de Performance op te slaan.
77
De Chord Memory functie gebruiken
Chord Memory (akkoordgeheugen) is een functie waarmee u
akkoorden kunt spelen, die gebaseerd zijn op vooraf geprogram-
meerde Chord Forms, door simpelweg op een toets van het
keyboard te drukken. De JUNO-G kan 64 vooraf ingestelde Chord
Forms en 64 gebruiker akkoordpatronen opslaan. Als u wilt kunt de
64 gebruikers (fabrieksingestelde) Chord Forms overschrijven.
De Chord Memory functie functioneert op de arpeggio in Perfor-
mance Mode. Als een Ritme set voor de Part geselecteerd is, kunt u
deze ook gebruiken om Ritmes af te spelen.
Wanneer u de Chord Memory functie gebruikt met een toon
waar de Mono/Poly parameter (p. 37) op Mono staat, wordt
slechts één geluid in het akkoord afgespeeld. Wanneer u de
Chord Memory functie gebruikt, zet u de Mono/Poly
parameter op Poly.
1. Druk op [CHORD MEMORY] om het aan te zetten.
De knop zal oplichten. Het CHORD MEMORY venster
verschijnt.
* In dit scherm kunt u een Chord Form selecteren en instellingen voor
de Roland Chord functie maken.
* Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
2. Bespeel het keyboard.
Een akkoord verandert afhankelijk van de geselecteerde Chord
Form.
Wanneer u op de C4 (middelste C) toets drukt, wordt het
akkoord afgespeeld met de exacte akkoord structuur, die in de
Chord Form is opgenomen. Dit is relatief aan de C4 toets,
parallelle akkoorden worden afgespeeld door op andere toetsen
te drukken.
3. Om het spelen van akkoorden af te sluiten, drukt u
nogmaals op [CHORD MEMORY] om het uit te schakelen.
De Chord Form veranderen heeft tot gevolg, dat de noten in het
akkoord ook veranderen.
1. Druk op [CHORD MEMORY], zodat het oplicht. U kunt ook
op [CHORD MEMORY] drukken, terwijl u [SHIFT] ingedrukt
houdt.
Het CHORD MEMORY scherm verschijnt.
* Als u op [CHORD MEMORY] drukt, terwijl u [SHIFT] ingedrukt
houdt, zal het CHORD MEMORY scherm verschijnen, ongeacht of de
arpeggio functie aan of uit staat.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een Chord
Form nummer te selecteren:
U01-64: User
P01-64: Preset
De noten van het akkoord worden weergegeven.
3. Wanneer u klaar bent met het selecteren van een Chord
Form, drukt u op [EXIT].
Dit zorgt ervoor, dat de noten van een akkoord opeenvolgend
klinken, in plaats van tegelijk. Omdat de afspeelsnelheid afhankelijk
van de kracht, waarmee u het toetsenbord bespeelt verandert, kunt u
uw speeldynamiek aanpassen om een realistische simulatie van het
spelen van een gitaar te creëren.
1. Druk op [CHORD MEMORY], zodat het oplicht. U kunt ook
op [CHORD MEMORY] drukken, terwijl u [SHIFT] ingedrukt
houdt.
Het CHORD MEMORY scherm verschijnt.
* Als u op [CHORD MEMORY] drukt, terwijl u [SHIFT] ingedrukt
houdt, zal het CHORD MEMORY scherm verschijnen, ongeacht of de
arpeggio functie aan of uit staat.
2. Druk op [F1 (ROLL)] om een vinkje (
) toe te voegen.
Met deze instelling zullen de noten van het akkoord
opeenvolgend klinken, wanneer u het keyboard bespeelt.
De volgorde, waarin de noten
klinken, veranderen
U kunt de volgorde veranderen, waarin de noten van een akkoord
klinken.
1. Druk in het CHORD MEMORY scherm op [ ][ ] om de
cursor naar ‘Rolled Chord Type’ te verplaatsen.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een waarde
te veranderen.
UP: Noten klinken in de volgorde van beneden
naar boven.
Over de Chord Memory
functie
Spelen met de Chord
Memory functie
De Chord Memory functie aan en
uitzetten
Gebruik in combinatie met de Arpeggio
functie
Wanneer u met de Chord Memory functie speelt, kunt u het
samen met de Arpeggio functie gebruiken (p. 73). Nadat u eerst
complexe Chord Forms in het geheugen hebt opgeslagen, kunt
u ze oproepen, wanneer de Arpeggio functie aan staat, en
gemakkelijk complexe arpeggio geluiden afspelen door een
toets in te drukken.
Chord Forms selecteren
Een akkoord in de volgorde van
zijn noten laten klinken (Rolled
Chord)
78
De Chord Memory functie gebruiken
DOWN: Noten klinken in de volgorde van boven naar
beneden.
ALTERNATE: De volgorde, waarin de noten klinken,
verandert elke keer dat u het keyboard
bespeelt.
U kunt niet alleen de interne Chord Forms gebruiken, van noten
waaruit de akkoorden bestaan, die met de Chord memory functie
afgespeeld worden, maar u kunt ze zelf ook creëren en
overschrijven.
1. Druk op [CHORD MEMORY], zodat het oplicht. U kunt ook
op [CHORD MEMORY] drukken, terwijl u [SHIFT] ingedrukt
houdt.
Het CHORD MEMORY scherm verschijnt.
* Als u op [CHORD MEMORY] drukt, terwijl u [SHIFT] ingedrukt
houdt, zal het CHORD MEMORY scherm verschijnen, ongeacht of de
arpeggio functie aan of uit staat.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een Chord
Form te selecteren.
3. Druk op [F5 (EDIT)].
Het volgende scherm verschijnt:
4. Gebruik het keyboard om het gewenste akkoord in te
voeren.
Wanneer u op een toets drukt, wordt de noot op het scherm
toegevoegd.
Als u per abuis een noot invoert, drukt u op [F3 (DELETE)]. U
kunt ook een ingevoerde noot wissen door nogmaals op
dezelfde toets te drukken.
Als u alle noten wilt wissen, drukt u op [F2 (ALL DEL)].
•U kunt op [F4 (REVIEW)] drukken om het akkoord, dat u aan
het invoeren bent, te beluisteren.
5. Wanneer u klaar bent, drukt u op [F5 (EXIT)].
De Chord Forms, die u creëert zijn tijdelijk. Ze worden gewist als u
het apparaat uitzet of een andere Chord Form selecteert. Als u een
Chord Form wilt behouden, dient u hem in het gebruikersgeheugen
op te slaan.
1. Maak een Chord Form.
2. Druk op [F6 (WRITE)].
Het CHORD NAME scherm verschijnt.
3. Wijs een naam aan de Chord Form toe.
Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen, p. 24
4. Wanneer u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [F6
(WRITE)].
Een scherm verschijnt, waarin u de schrijfbestemming-Chord
Form kunt selecteren.
5. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] om de
schrijfbestemming te selecteren.
6. Druk op [F6 (WRITE)].
U wordt om bevesting gevraagd.
7. Om de Chord Form op te slaan, drukt u op [F6 (EXEC)].
* Om te annuleren, drukt u op [F5 (CANCEL)].
Schakel de JUNO-G nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt.
Uw eigen Chord Forms
creëren
De Chord Forms, die u
gemaakt heeft opslaan
(Write)
Een Chord Form wordt als onafhankelijke data opgeslagen,
niet als deel van de data voor elke Patch. Hierdoor kunt u
een enkele Chord Form in meerdere Patches en Performances
gebruiken.
Het kan individueel voor elke Performance opgeslagen
worden in Performance Mode. Deze instellingen kunnen niet
in een Patch opgeslagen worden. Als u uw instellingen wilt
opslaan, drukt u op [WRITE] om de Performance op te slaan.
79
Ritmes afspelen
De JUNO-G bevat 256 vooraf ingestelde Ritme patronen. U kunt
verschillende Ritme patronen afspelen door simpelweg op de
functieknoppen [F1]-[F6] te drukken. Naast deze ingebouwde Ritme
patronen kunt u ook uw eigen patronen creëren.
Een ‘group’ bestaat uit instellingen voor elk van de zes knoppen, die
het patroon bepalen dat elke functieknop af zal spelen. De Ritme set,
die door, die groep gebruikt wordt wordt ook als deel van de instel-
lingen opgeslagen.
*U bent vrij om te veranderen hoe Ritme patroon nummers en rhythm
sounds toegewezen worden.
1. Druk op [RHYTHM PATTERN].
Het RHYTHM GROUP scherm verschijnt.
2. Speel een functieknop ([F1 (PAD 1)]-[F6 (PAD 6)]).
Afhankelijk van de knop, die u indrukte, zal de toegewezen
Ritme patroon afspelen. De knop, die aan het afspelen is, zal
knipperen.
De pattern of Ritme tone, die klinkt door elke knop kan in
Ritme groep Edit (p. 82) ingesteld worden.
3. Als u op een knipperende knop drukt, stopt de pattern met
afspelen.
4. Druk op [EXIT] om het RHYTHM GROUP scherm te sluiten.
U kunt ook op [EXIT] drukken om het RHYTHM GROUP
scherm te sluiten, terwijl een Ritme patroon aan het afspelen is.
In dit geval kunt u nogmaals op [RHYTHM PATTERN]
drukken om het RHYTHM GROUP scherm te openen en op de
knipperende knop te drukken om het afspelen te laten stoppen.
*U kunt ook het afspelen van de pattern laten stoppen door op SONG
RECORDER [STOP] te drukken.
Dit stelt het Ritme patroon tempo in.
1. Druk op SONG RECORDER [TEMPO].
De huidige tempowaarde verschijnt in het display.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de
tempowaarde in te stellen (5-300) of stel de waarde in door
een aantal keer in hetzelfde ritme (Tap Tempo) op [F4 (TAP)]
te drukken.
* Als u op [F5 (CLICK)] drukt om een vinkje (
) toe te voegen, zal er
een klik klinken.
3. Wanneer u de instelling heeft gemaakt, drukt u op [F6
(CLOSE)].
1. Druk op [RHYTHM PATTERN].
Het RHYTHM GROUP scherm verschijnt.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een Ritme
groep nummer te selecteren.
Dit selecteert de basale Performance Style voor de Ritme groep.
U01-32: User
P01-32: Preset
* Wanneer u de Ritme groep selecteert, wordt de meest geschikte Ritme
set aan de Ritme Part toegewezen. (In dit scherm wordt dit
weergegeven door ‘RECOMMENDED RHY PATTERN’.
3. Wanneer u klaar bent met het selecteren van een Ritme
groep, drukt u op [EXIT].
Over Ritme patronen
Ritme groepen gebruiken
Ritmes afspelen
De ritme functie gebruiken
De 256 Ritme patronen worden als onafhankelijke data beheerd, ze zijn
geen deel van de data van een Performance. Dit betekent, dat een Ritme
patroon door verschillende Ritme sets of Performances gedeeld kan
worden. In Performance Mode kan een nummer waarmee een Ritme
patroon opgeroepen wordt als een van de parameters opgeslagen worden.
Dit nummer kan in Patch Mode niet opgeslagen worden.
Ritme groep data is geen deel van een Ritme set of Performance.
De 32 Ritme groepen worden als onafhankelijke data
opgeslagen. Dit betekent dat een Ritme groep door
verschillende Patches of Performances gedeeld kan worden.
Naast het gebruiken van de ingebouwde Ritme groepen kunt u
ook uw eigen creëren. Ritme groep instellingen kunnen
onafhankelijk van elke Performance opgeslagen worden. Ze
kunnen echter niet als deel van een Patch opgeslagen worden.
Het tempo voor Ritme patroon
Performances instellen
De rhythm groep selecteren
het Ritme patroon playback op de song
recorder opnemen
In het RHYTHM GROUP scherm het Ritme patroon op de Song
Recorder opnemen.
Als u in recording standby Mode op [PLAY] (of [F6 (START)])
drukt, zal het huidige Ritme patroon tegelijk af gaan spelen, en
kunt u het Ritme patroon opnemen.
Als u het Ritme patroon wilt opnemen, als het begint met afspelen,
stelt u de Count In to Off in het recording standby scherm in.
80
Ritmes afspelen
1. Druk op [RHYTHM PATTERN].
2. Druk op [F2 (RHY PTN)], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het RHYTHM PATTERN scherm verschijnt.
3. Druk op [ ][ ] om de parameter te selecteren.
4. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de instelling te maken.
*U kunt het Ritme patroon beluisteren door op [F4 (REVU)] te drukken om een vinkje (
) toe te voegen.
Ritme patroon instellingen
Parameter Waarde Uitleg
(Ritme patroon) U001–256 (User),
P001–256 (Preset)
Dit selecteert de basale Performance Style voor de rhythm.
Grid 1/4, 1/8, 1/8L, 1/
8H, 1/12,
1/16, 1/16L,
1/16H, 1/24
Dit stelt de nootverdeling en resolutie in een ‘single grid’ in, wat gebruikt wordt voor het creëren van het Ritme
patroon in een Arpeggio Style, en in hoeverre een ‘shuffle’ syncopatie (geen/zwak/sterk) wordt toegepast (schema).
1/4: Kwart noot (een diagramsectie = een beat)
1/8: Achtste noot (twee diagramsecties = een beat)
1/8L: Achtste noot shuffle Light (twee diagram secties = een beat, met een lichte shuffle)
1/8H: Achtste noot shuffle Heavy (twee diagram secties = een beat, met een zware shuffle)
1/12: Achtste noot triplet (drie diagram secties = een beat)
1/16: Zestiende noot (vier diagram secties = een beat)
1/16L: Zestiende noot shuffle (vier diagram secties = een beat, met een lichte shuffle)
1/16H: Zestiende noot shuffle Heavy (vier diagram secties = een beat, met een zware shuffle)
1/24: Zestiende noot triplet (zes diagram secties = een beat)
* Diagram instellingen worden gedeeld met de arpeggio.
Duration 30–120%, Full Dit bepaalt of de geluiden staccato (kort en geknipt) of tenuto (uitgerekt) afgespeeld worden.
30-120: Als dit op bijvoorbeeld ‘30’ is ingesteld, is de lengte van de noot in een diagram (of, wanneer een serie dia-
grammen verbonden is, de laatste diagram) 30% van de volle lengte van de notenset in een diagram type.
Full: Zelfs als het verbonden diagram niet verbonden is, gaat dezelfde noot door met klinken tot het punt waar het
volgende nieuwe geluid.
* Duratie instellingen worden gedeeld met de arpeggio
* Dit heeft geen effect als de Tone Env Mode parameter (p. 52) op ‘NO-SUS’ is ingesteld.
Velocity 1–127 Stelt de luidheid van het Ritme patroon in.
Accent 0–100 Wanneer u Ritme patronen afspeelt, wordt de Velocity van elke noot bepaald door de Velocity van de noten, die in het
Ritme patroon geprogrammeerd zijn. U kunt de hoeveelheid (‘spreiding’) van deze dynamische variatie aanpassen.
Met een instelling van ‘100’ hebben de noten de velocities, die in het Ritme patroon geprogrammeerd zijn. Met een
instelling van ‘0’ klinken alle arpeggionoten op een vaste Velocity.
81
Ritmes afspelen
Naast het gebruik van de ingebouwde Ritme patronen, kunt u uw
eigen patterns creëren. Nadat u een originele Ritme patroon hebt
gemaakt, kunt u hem in het interne gebruikersgeheugen opslaan.
Er zijn grofweg twee manier om een Ritme patroon te creëren.
Met deze methode gebruikt u het keyboard om uw Ritme patroon
stapsgewijs op te nemen. Elke keer, dat u een noot invoert, gaat u
verder naar de volgende stap. Deze methode is handig, wanneer u
een Ritme patroon vanuit het niets wilt creëren met een Pattern dat
geen data bevat.
Als u vanuit het niets wilt creëren, dient u het Ritme patroon te
formatteren. In het RHYTHM PATTERN EDIT scherm, drukt u
op [F4 (INIT)], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt. U wordt om
bevestiging gevraagd, vervolgens, drukt u op [F6 (EXEC)] om
het formatteren uit te voeren.
1. Druk op [RHYTHM PATTERN].
2. Druk op [F2 (RHY PTN)], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
3. Druk op [F5 (PTN EDIT)].
Het RHYTHM PATTERN EDIT scherm verschijnt.
4. Druk op [F1 (SETUP)].
Het Ritme Setup venster verschijnt.
5. Druk op [ ] om de cursor naar ‘End Step’ te bewegen.
6. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om het aantal
stappen voor het Ritme patroon te selecteren.
7. Druk op [ ] om de cursor naar ‘Input Velocity’ te bewegen.
8. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de Velocity
instelling in te stellen voor de data, die u gaat invoeren.
De data wordt ingevoerd met de ingestelde Velocity.
9. Druk op [F6 (CLOSE)] om het Ritme Setup venster te
sluiten.
10. Druk op [F6 (STP REC)] om een vinkje (
) toe te voegen.
U bent u klaar om stapsgewijs op te nemen.
Om naar de gewenste inputlocatie te gaan, drukt u op
[][][][].
Om noten in te voeren, bespeelt u het keyboard.
Om een verbinding in te voeren, drukt u op [F2 (TIE)].
Om een rustpunt in te voeren, drukt u op [F3 (REST)].
Om de noot te wisselen, drukt u op [F6 (CLR NOTE)], terwijl u
[SHIFT] ingedrukt houdt.
Om alle noten op de huidige stap te verwijderen, drukt u op [F5
(CLR STEP)], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Door op [F4 (REVU)] te drukken om een vinkje (
) toe te voegen
kunt u naar het patroon luisteren, dat u hebt ingevoerd.
Een maximum van zestien nootnummers (toonhoogtees) kan in
een pattern gebruikt worden.
11. Wanneer u klaar bent, drukt u op [F5 (EXIT)].
Met deze methode gebruikt u de cursor om de stap of toonhoogte te
bepalen, waar u in wilt voeren, en gebruikt u de knop of [INC][DEC]
om waardes in te voeren. Deze methode is handig, wanneer u eerder
ingevoerde data wilt bewerken of veranderen.
1. Druk op [RHYTHM PATTERN].
2. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F2 (RHY PTN)].
3. Druk op [F5 (PTN EDIT)].
Het RHYTHM PATTERN EDIT scherm verschijnt.
4. Druk op [F1 (SETUP)].
Het Ritme Setup venster verschijnt.
5. Druk op [ ] om de cursor naar ‘End Step’ te bewegen.
6. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om het aantal
stappen voor het Ritme patroon te selecteren.
7. Druk op [F6 (CLOSE)] om het Ritme Setup venster te
sluiten.
8. Druk op [ ][ ][ ][ ] om de stap of toonhoogte te kiezen,
waar u wilt invoeren.
* Wanneer u deze nivoermethode gebruikt, kunt u het keyboard
gebruiken om de toonhoogte van de noot in te stellen. (In tegenstelling
tot step-recording heeft het bespelen van het keyboard niet tot gevolg,
dat de noot ingevoerd wordt.)
9. Voer de Velocity waarde in, met de VALUE draaiknop of met
[INC][DEC]. U kunt ook een verbinding invoeren door de
VALUE draaiknop helemaal naar rechts te draaien of [INC]
te gebruiken om de waarde tot zijn maximum te verhogen).
•U kunt ook een verbinding invoeren, door op [F2 (TIE)] te
drukken.
Om een rustpunt in te voeren, drukt u op [F3 (REST)].
Door op [F4 (REVU)] te drukken om een vinkje (
) toe te
voegen,
kunt u naar het patroon luisteren, dat u hebt ingevoerd.
Een maximum van zestien nootnummers (toonhoogtees) kan in
een pattern gebruikt worden.
10. Wanneer u klaar bent, drukt u op [F5 (EXIT)].
De Ritme patronen, die u creëert zijn tijdelijk. Ze worden gewist als
u het apparaat uitzet of een andere Pattern selecteert. U kunt 128
Ritme groepen in het gebruikersgeheugen opslaan.
Een Ritme patroon creëren
(Ritme patroon Edit)
Step-recording
De VALUE draaiknop of [INC][DEC]
gebruiken om waardes in te voeren
De Ritme patronen, die u
gemaakt heeft opslaan (Write)
Ritme patroon instellingen worden als onafhankelijke data
opgeslagen, niet als deel van de data voor elke Patch. Het is
niet mogelijk de instellingen in Patch Mode voor Ritme patroon
parameters (bv. Ritme patronen, Grid, Motif, Duration) op te
slaan.
Het kan individueel opgeslagen worden in Performance
Mode. Als u uw instellingen wilt opslaan, drukt u op [WRITE]
om de Performance op te slaan.
82
Ritmes afspelen
1. Maak een Ritme patroon.
2. Druk op [F6 (WRITE)].
Het RHYTHM PATTERN NAME scherm verschijnt
3. Wijs een naam aan het Ritme patroon toe.
Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen p. 24.
4. Wanneer u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [F6
(WRITE)].
Een scherm verschijnt, waarin u de schrijfbestemming-pattern
kunt selecteren.
5. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] om de
schrijfbestemming te selecteren.
6. Druk op [F6 (WRITE)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
7. Druk op [F6 (EXEC)] om het Ritme patroon op te slaan.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Schakel de JUNO-G nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt.
U kunt niet alleen de geprepareerde interne Ritme groepen
gebruiken, die bepalen hoe Ritmes afgespeeld worden, maar u kunt
ze ook zelf creëren. Op deze manier kunt u genieten van uw eigen
originele Ritme groep.
1. Druk op [RHYTHM PATTERN].
Het RHYTHM GROUP scherm verschijnt.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een rhythm
groep te selecteren, die u wilt bewerken.
3. Druk op [F5 (GRP EDIT)], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het RHY GRP EDIT scherm verschijnt.
4. Druk op [ ][ ] om de parameter te selecteren.
5. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde
in te stellen.
6. Wanneer u klaar bent, drukt u op [F5 (EXIT)].
De Ritme groepen die u creëert zijn tijdelijk. Ze worden gewist als u
het apparaat uitzet of een andere groep selecteert. U kunt 32 Ritme
groepen in het gebruikersgeheugen opslaan.
1. Maak een Ritme groep.
2. Druk op [F6 (WRITE)].
Het RHYTHM GROUP NAME scherm verschijnt.
3. Wijs een naam aan het Ritme groep toe.
Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen, p. 24
4. Wanneer u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [F6
(WRITE)].
Een scherm verschijnt, waarin u de schrijfbestemming kunt
selecteren.
5. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] om [ ][ ] om
de schrijfbestemming te selecteren.
6. Druk op [F6 (WRITE)].
U wordt om bevesting gevraagd.
7. Om de Ritme groep op te slaan, drukt u op [F6 (EXEC)].
* Om te annuleren, drukt u op [F5 (CANCEL)].
Schakel de JUNO-G nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt.
Een rhythm group creëren
(Ritme groep Edit)
Parameter Waarde Uitleg
Current
Pad Num-
ber
1–6 Selecteert de functieknop, waarvoor u instel-
lingen wilt maken.
U kunt ook de knop kiezen, die u wilt in-
stellen, door op die knop te drukken.
Ptn U001–256,
P001–256
Bepaalt het pattern nummer dat zal klinken,
wanneer u op de functieknop drukt.
Rhy USER:
001–032
PRST:
001–036
GM:
001–009
CARD:
001–032
EXP:
001–
Bepaalt welke Ritme set gebruikt zal worden.
De rhythm group, die u
gemaakt heeft opslaan
(Write)
Parameter Waarde Uitleg
Ritme groep instellingen worden als onafhankelijke data
opgeslagen, niet als deel van de data voor elke Patch. Het is
niet mogelijk de instellingen in Patch Mode van Ritme groep
parameters op te slaan.
Het kan individueel opgeslagen worden in Performance
Mode. Als u uw instellingen wilt opslaan, drukt u op [WRITE]
om de Performance op te slaan.
83
Een lijst van vaak gebruikte Patches,
Performances of songs maken (Live Setting)
U kunt een lijst van geluiden maken, die u vaak gebruikt, en ze
direct oproepen. Omdat u Patches, Ritme sets, Performances of
songs of welk type geluid dan ook kunt registreren, kunt u ze,
ongeacht in welke Mode u bent, direct oproepen.
Elke lijst (bank) kan twaalf Patches, Ritme sets, Performances en
songs opslaan. U kunt twintig van deze banks creëren. U kunt
bijvoorbeeld bank 1 gebruiken om twaalf geluiden op te slaan, die u
in de eerste song van uw live set gebruikt.
1. Druk op MODE [LIVE SETTING].
Het LIVE SETTING scherm verschijnt.
2. Gebruik [ ][ ] om van bank te wisselen (1-20).
3. Druk op [F1 (1)]-[F6 (6)] om het nummer te selecteren, dat u
wilt oproepen.
Om 7-12 te selecteren, drukt u op [F1 (7)]-[F6 (12)], terwijl u
[SHIFT] ingedrukt houdt.
De geluidsnaam of de naam van het song bestand staat in het
functiedisplay bij de nummers, die u heeft geregistreerd.
U kunt ook [INC][DEC] gebruiken om opeenvolgende
nummers in de bank op te roepen.
U kunt ook [ ][ ] gebruiken om nummers binnen de bank te
selecteren. In dit geval zal het geluid niet veranderen, totdat u
op [ENTER] drukt.
1. Ga naar het scherm van de Patch, Ritme set of
Performance, die u wilt registreren.
2. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op MODE [LIVE SETTING].
Het LIVE SET EDIT scherm verschijnt.
*U kunt ook in dit scherm komen door op EDIT [MENU] te drukken en
‘5. Live Setting Edit’ in het Top Menu te selecteren.
3. Gebruik [F1 (BANK UP)] of [F2 (BANK DOWN)] [ ][ ] om
de bank te selecteren, waarin u het geluid wilt registreren.
4. Gebruik [ ][ ] om het nummer te selecteren, waarin het
geluid geregistreerd wordt.
U kunt het geluid in een van de twaalf nummers registreren.
Registreer de geluiden in een volgorde, die bij uw song of live
Performance past.
5. Druk op [F6 (REGIST)] om het geluid te registreren.
Als u bijvoorbeeld het geluid in Bank 1, nummer 02 registreert,
zal het display ‘Regist to 1-02’ weergeven.
1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op MODE [LIVE SETTING].
Het LIVE SET EDIT scherm verschijnt.
*U kunt ook in dit scherm komen door op EDIT [MENU] te drukken en
‘5. Live Setting Edit’ in het Top Menu te selecteren.
2. Gebruik [F1 (BANK UP)] of [F2 (BANK DOWN)] [ ][ ] om
de bank te selecteren, waarin u de song wilt registreren.
3. Gebruik [ ][ ] om het nummer te selecteren, waarin de
song geregistreerd wordt.
U kunt de song in een van de twaalf nummers registreren.
Registreer de songs in een volgorde, die bij uw song of live
Performance past.
4. Druk op [F3 (SET SONG)].
5. Druk op [F1 (USER)] (gebruikersgeheugen) of [F2 (CARD)]
(geheugenkaart) om de registratiebestemming te
selecteren.
6. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de cursor
naar de song, die u wilt registreren, te bewegen, en druk op
[F6 (SELECT)].
1. Gebruik in het LIVE SET EDIT scherm [ ][ ] om de cursor
naar het nummer te bewegen, dat u wilt verwijderen.
2. Druk op [F4 (REMOVE NUMBER)].
Als u bijvoorbeeld de registratie voor Bank 1, nummer 02
verwijdert, geeft het display ‘Remove 1-02’ weer, en is het
nummer leeg.
1. Gebruik in het LIVE SET EDIT scherm [F1 (BANK UP)][F2
(BANK DOWN)][ ][ ] om de cursor naar de bank te
bewegen, waarvan u alle registraties wilt verwijderen.
2. Druk op [F5 (REMOVE BANK)].
Als u de gehele inhoud van Bank 1 verwijdert, geeft het display
‘Remove Bank 1’ weer, waarna de bank leeg is.
Geluiden oproepen
Een geluid registreren
Een song registreren
Een registratie verwijderen
Alle registraties van een
bank verwijderen
84
Een song afspelen
Dit hoofdstuk licht toe, hoe u met de song recorder van de JUNO-G
een song afspeelt.
Wanneer u een song afspeelt, raden we aan dat u de geluidsge-
nerator in Performance Mode gebruikt. In Performance Mode
kunnen maximaal zestien verschillende geluiden apart door de
zestien Parts afgespeeld worden, wat deze Mode ideaal maakt
voor het afspelen van songs, die ensembles zijn van meerdere
instrumenten, zoals drums, bass, piano etc.
De JUNO-G kan een song vanuit het gebruikersgeheugen of een
geheugenkaart in het tijdelijke gedeelte laden, en dit afspelen.
De Temporary Song gaat verloren, als u het apparaat uitzet of
een andere song in het tijdelijke gedeelte laadt. Als het tijdelijke
gedeelte een song bevat, die u wilt behouden, dient u, die song
in het gebruikersgeheugen of op een geheugenkaart op te slaan
(p. 113).
1. Druk op EDIT [SONG] om naar het SONG LIST scherm te
gaan.
* Door op [SONG] te drukken, wisselt u tussen het SONG LIST scherm
en het MIDI TRACK scherm.
* Door in het bovenstaande scherm op [ ][ ] te drukken, kunt u het
type song selecteren, dat weergegeven wordt. Als er meerdere types
songs samen opgeslagen zijn, is het makkelijker om de gewenste song
te vinden, als u de weergegeven types beperkt.
ALL: alle songs worden weergegeven
SVQ: alleen de SVQ song files worden weergegeven
SMF: alleen Standard MIDI bestanden worden weergegeven
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de song te
selecteren.
[F1 (USER)]: Songs in gebruikersgeheugen
[F2 (CARD)]: Songs op een geheugenkaart
3. Druk op [F6 (LOAD)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [F6 (EXEC)].
Wanneer de song geladen is, wordt de Performance data van de
geladen song in het MIDI TRACK scherm weergegeven.
*U kunt ook een song laden door op [WRITE] te drukken, terwijl u
[SHIFT] ingedrukt houdt (p. 115).
5. Druk op SONG RECORDER [PLAY] om het afspelen te star-
ten.
Wanneer de song afgelopen is, stopt het automatisch. Als u het
afspelen halverwege wilt stoppen, drukt u op [STOP].
Als u de song afspeelt, terwijl het MIDI TRACK scherm wordt
weergegeven, zal het display meerollen om de afspeellocatie te
blijven weergeven.
Er is geen geluid, als Samples voor de Patches van de song niet
zijn geladen. U moet de benodigde Samples vooraf laden (p. 115).
De JUNO-G kan de MIDI tracks van SMF data direct afspelen, zon-
der de song in het tijdelijke gedeelte te laden (Quick Play). Hiermee
kunt u de inhoud van een song controleren, zonder het in het tijde-
lijke gedeelte te laden.
Quick Play speelt niet de audio tracks af. Als u de audio tracks
wilt afspelen, moet u de song in het tijdelijke gedeelte laden.
1. Druk op EDIT [SONG] om naar het SONG LIST scherm te
gaan.
* Deze knop wordt ingedrukt om tussen het SONG LIST scherm en het
MIDI track scherm te wisselen.
* Door in het bovenstaande scherm op [ ][ ] te drukken, kunt u het
type song selecteren, dat weergegeven wordt. Als er meerdere types
songs samen opgeslagen zijn, is het makkelijker om de gewenste song
te vinden, als u de weergegeven types beperkt.
ALL: alle songs worden weergegeven
SVQ: Alleen de SVQ song files worden weergegeven
SMF: alleen Standard MIDI bestanden worden weergegeven
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de song te
selecteren.
[F1 (USER)]: Songs in gebruikersgeheugen
[F2 (CARD)]: Songs op een geheugenkaart
3. Druk op SONG RECORDER [PLAY] om het afspelen te star-
ten.
Wanneer de song afgelopen is, stopt het automatisch. Als u het
afspelen halverwege wilt stoppen, drukt u op [STOP].
Er is geen geluid, als Samples voor de Patches van de song niet
zijn geladen. U moet de benodigde Samples vooraf laden (p. 115).
Een song laden en afspelen
(Load Play)
Met de fabrieksinstellingen is demosong data automatisch in
het tijdelijke gedeelte geladen, wanneer de JUNO-G ingescha-
keld wordt. Hier leest u, hoe u deze instelling verandert, zodat
dit automatisch laden niet plaatsvindt (m.a.w. dat het song
geheugen leeg blijft).
1. Druk op [MENU].
2. Druk op [ ][ ] om ‘2. System’ te selecteren, en druk
op [ENTER].
3. Druk op [F1 (GENERAL)], en druk op [F2 (AUTO LD)]
om ‘Startup’ te selecteren.
4. Druk op [ ][ ] om ‘Load Demo Song at Startup’ te
selecteren.
MIDI tracks direct afspelen
(Quick Play)
85
Een song afspelen
Fast-forward, rewind en jump kunnen tijdens het afspelen uitge-
voerd worden, maar ook als de song niet speelt. Gebruik de vol-
gende procedures voor elke bewerking.
Fast-forward: Druk op [FWD].
Doorlopende fast-forward: Houd [FWD] ingedrukt.
Snelle fast-forward: Houd [FWD] ingedrukt en druk op [BWD].
Rewind: Druk op [BWD].
Doorlopende rewind: Houd [BWD] ingedrukt.
Snelle rewind: Houd [BWD] ingedrukt en druk op [FWD].
Spring naar de vorige marker locatie: Houd [SHIFT] ingedrukt en
druk op [BWD].
Spring naar de volgende marker locatie: Houd [SHIFT] inge-
drukt en druk op [FWD].
Spring naar het begin van de song:Houd [STOP] ingedrukt en
druk op [BWD].
* Het afspelen wordt onderbroken, als u tijdens het afspelen naar het
begin of einde van de song gaat.
* Er kan wat tijd nodig zijn voor fast-forward, rewind of een sprong tij-
dens Quick Play.
*U kunt tijdens Quick Play niet naar een marker locatie springen.
Als u het afspelen van een specifiek instrument op stil wilt zetten,
kunt u de Part, die de sequencerdata voor dat instrument bevat
‘muten’.
1. Druk op EDIT [SONG] om naar het MIDI TRACK scherm te
gaan.
2. Druk op [F4 (MUTE)].
3. Gebruik [ ][ ][ ][ ] om de cursor naar de Part (MIDI
track) te bewegen, waarvan u de Performance stil wilt zet-
ten.
4. Gebruik de VALUE draaiknop of [DEC] om het vinkje (
)
weg te halen.
•U kunt op [F5 (ALL MUTE)] drukken om alle MIDI track Parts
stil te zetten.
•U kunt op [F6 (ALL PLAY)] drukken om de muting voor alle
MIDI track Parts op te heffen.
U kunt op [PART SELECT] drukken, zodat het oplicht, en dan
op PART SELECT [1]-[8] drukken om de Part voor het geselec-
teerde MIDI track te muten.
* Om MIDI track 9-16 stil te zetten, drukt u op [9-16], zodat het
oplicht, en dan op PART SELECT [9]-[16].
Als een MIDI track muted is, wanneer u de song als Standard
MIDI File opslaat, wordt de data van, die track niet in het
bestand opgeslagen. Als u de song als een song file (SVQ
bestand, SVA bestand) opslaat, wordt de mute status van elke
track in het bestand opgeslagen.
Als u het vinkje () voor systeemexclusieve opdrachten (SysEx)
verwijdert, worden systeemexclusieve opdrachten genegeerd.
Als u het vinkje () voor het tempo track (Tempo) verwijdert,
wordt het tempo track op stil gezet. U kunt het tempo track op
stil zetten, als u een song met opgenomen tempoveranderingen
op een vast tempo wilt afspelen.
5. Wanneer u klaar bent met het maken van instellingen, drukt
u op [EXIT].
Als u een song wilt afspelen met een specifiek audio track stilgezet,
kunt u het audio track, die de audio data speelt, muten.
1. Druk op SONG RECORDER [AUDIO TRACK] om naar het
AUDIO TRACK scherm te gaan.
2. Druk op [F4 (MUTE)].
3. Druk op [F1 (TRACK 1)]-[F4 (TRACK 4)].
De corresponderende audio track wordt stilgezet, en de functie
display kleur wordt omgekeerd. De functie display voor tracks,
die klinken, blijft zwart.
4. Wanneer u klaar bent met het maken van instellingen, drukt
u op [EXIT].
Als het tempo verandert, terwijl een song afgespeeld wordt, is dit
omdat deze tempoveranderingen in het Tempo track opgenomen
zijn. Als u deze tempoveranderingen niet wilt, en op een vast tempo
wilt afspelen, kunt het Tempo track op mute zetten.
Zie voor meer informatie over bewerkingen ‘Afspelen met een
specifiek instrument op stil (MIDI Track Mute)’.
Verschillende afspeelmethoden
Fast-forward en rewind tijdens
afspelen
Afspelen met een specifiek
instrument op stil (MIDI Track Mute)
Afspelen met een audio track
stilgezet (Audio Track Mute)
Een song op een vast tempo
afspelen (Tempo Track op mute)
86
Een song afspelen
Het tempo, waarop een song afspeelt, wordt opgenomen op zijn
tempo track, maar het tempo van de gehele song kan tijdens het
afspelen bijgesteld worden. Het tempo, waarop de song afspeelt,
wordt het playback tempo genoemd.
* Het playback tempo is een tijdelijke instelling. Hij gaat verloren als u
naar een andere song gaat of het apparaat uitzet. Als u wilt dat song
altijd op dit tempo afspeelt, moet u de song opnieuw opslaan (p. 113).
Als u het tempo verandert, worden audio tracks time-stretched
(de sample lengte en tempo verandert), zodat ze synchroon met
de MIDI tracks blijven lopen.
1. Druk op SONG RECORDER [TEMPO].
Het Tempo venster verschijnt.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om het afspeel-
tempo in te stellen.
Als u op [F5 (CLICK)] drukt om een vinkje (
) toe te voegen,
klinkt er op het ingestelde tempo een klik.
Door op [F4 (TAP)] te drukken, kunt u het tempo instellen op
de timing, waarmee u op de knop drukt (Tap Tempo). Druk
drie of meer keer op de knop op kwart-noot intervallen van het
gewenste tempo.
3. Wanneer u klaar bent met het maken van instellingen, drukt
u op [F6 (CLOSE)].
De audiokwaliteit kan verminderen als de audio tracks time-stret-
ched worden als gevolg van een tempoverandering. Als dit
gebeurt, raden we aan dat u de tempoverandering op een meer
geschikt bereik instelt.
Gebruik de Loop functie, wanneer u een hele song of een specifiek
deel van een song herhaaldelijk wilt afspelen.
1. Druk op SONG RECORDER [LOOP], zodat het oplicht.
Het Loop Play venster verschijnt. Nu zal het afspelen herhaald
worden, afhankelijk van de regio en het aantal keer dat in het
Loop Play venster is ingesteld.
* Om de Loop functie uit te schakelen, drukt u nogmaals op [LOOP].
Zie voor meer informatie over het maken van instellingen in het
Loop venster Het gedeelte van een song instellen dat her-
haald wordt (Loop Points) (p. 95).
2. Wanneer u klaar bent met het maken van instellingen, drukt u
op [F6 (CLOSE)].
U kunt het afspelen van een song starten/stoppen door uw hand
boven de D Beam controller te bewegen.
1. Selecteer de song, die u wilt afspelen.
2. Druk op D BEAM [ASSIGNABLE], terwijl u [SHIFT] ingedrukt
houdt.
Een scherm, zoals het volgende, verschijnt.
3. Gebruik [ ][ ] om de cursor naar ‘Type’ te bewegen.
4. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om dit op
‘START/STOP’ te zetten.
5. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
6. Druk op D BEAM [ASSIGNABLE] om de D Beam controller
aan te zetten.
7. Wanneer u uw hand over de D Beam controller beweegt,
begint het afspelen. Wanneer u uw hand nogmaals erover-
heen beweegt, stopt het afspelen.
*U kunt ook het afspelen starten/stoppen door een pedaal verbonden
met de PEDAL CONTROL jack (p. 72) te gebruiken.
De Beam controller instellingen worden in de song opgeslagen.
Als u uw instellingen wilt opslaan, slaat u de song op.
Wanneer u vanaf het midden van een song afspeelt, bijvoorbeeld na
fast-forward of rewind, kan de correcte Patch niet geselecteerd
worden of de toonhoogte incorrect zijn. Dit komt doordat de MIDI
opdrachten in het gedeelte, dat u overgeslagen hebt, niet naar de
geluidsgenerator verstuurd zijn. In zulke gevallen kunt u de MIDI
Update functie gebruiken. Wanneer u MIDI Update uitvoert, zullen
de MIDI opdrachten (behalve Note-opdrachten) vanaf het begin van
de song tot de locatie, waar u naartoe bent gegaan, naar de geluids-
generator verstuurd worden, wat verzekert dat de geluidsgenerator
goed ingesteld staat voor het hervatten van het afspelen.
1. Controleer dat het afspelen van de song gestopt is.
* Het is niet mogelijk om MIDI Update uit te voeren, terwijl de song
afspeelt.
2. Druk op SONG RECORDER [PLAY], terwijl u [SHIFT] inge-
drukt houdt.
Het display zal ‘MIDI Update...’ weergeven, terwijl de verwer-
king plaatsvindt. Na voltooiing geeft het display ‘MIDI Update
Completed!’ weer.
Het afspeeltempo van een song
veranderen
Een song herhaaldelijk afspelen
(Loop Play)
De D Beam controller gebruiken
om het afspelen van een song te
starten/stoppen
Correct afspelen vanaf het midden
van de song (MIDI Update)
87
Een song opnemen (MIDI track)
Dit hoofdstuk legt de procedure uit voor het gebruiken van de song
recorder van de JUNO-G om een song op te nemen.
Voordat u begint met deze procedure, dient u de
geluidsgenerator in de Performance Mode te zetten.
Normaliter, wanneer u een song opneemt of afspeelt, zet u de
geluidsgenerator in de Performance Mode. De reden hiervoor is
dat in deze Mode alleen het geluid van de specifieke MIDI
kanalen zal klinken, wanneer u opneemt, terwijl u het keyboard
van de JUNO-G bespeelt, en dat, wanneer de song afgespeeld
wordt, de Parts onafhankelijk zestien verschillende geluiden af
kunnen spelen. De Performance Mode is dus geschikt voor het
opnemen en afspelen van een song, dat een ensemble van
meerdere instrumenten, zoals drums, bass en piano gebruikt. In
Performance Mode raden we aan, dat u de keyboard
schakelaars (p. 60) uit laat (niet aangevinkt). Als keyboard
schakelaars aanstaan (aangevinkt), zullen andere Parts naast de
huidige Part ook klinken, wanneer u het keyboard bespeelt, u
wilt waarschijnlijk niet dat dit gebeurt, wanneer u een song aan
het creëren bent.
U kunt twee opnamemethoden gebruiken: realtime recording of
step recording. Selecteer de methode, die geschikt is voor uw
situatie.
Realtime recording (p. 88)
Realtime recording is de opnamemethode waarin uw keyboardspel
en controllerbewerkingen opgenomen worden, zoals u ze uitvoert.
Step recording (p. 92)
Step recording is de opnamemethode, waarin u noten en rustpunten
een voor een invoert. Deze methode is geschikt, wanneer u drums of
bass met een precieze timing invoert.
Het globale opnameproces
De procedure voor het opnemen van een nieuwe song (MIDI tracks)
is globaal als volgt.
1. Selecteer het geluid, dat gebruikt gaat worden voor de
opname
2. Wis de Temporary Song
3. Stel de maatsoort van de song in (p. 88)
4. Stel het tempo in (p. 88)
5. Gebruik realtime recording (p. 88) of step recording (p. 92)
om op te nemen
6. Gebruik track edit (p. 97) of micro edit (p. 99) om de song te
bewerken
7. Sla de song op in het gebruikersgeheugen of op een
geheugenkaart (p. 113)
Voordat u een song (MIDI tracks) opneemt, dient u het geluid te
selecteren, dat u wilt gebruiken voor de opname. Selecteer de
opnamemethode, die geschikt is voor uw situatie.
Performance
Selecteer een Performance, wanneer u een ensembleperformance
wilt opnemen, die meerdere instrumenten gebruikt. Wanneer u een
song opneemt, raden we aan dat u een Performance selecteert.
Patch/Ritme set
Selecteer een Patch of Ritme set, als u een enkele Patch of een Ritme
set wilt gebruiken om uw spel op te nemen.
Wanneer u een song (MIDI tracks) opneemt, wordt de sequencer
data in het tijdelijke gedeelte opgenomen. Als u een nieuwe song
wilt opnemen ,moet u bestaande sequencer data uit Temporary Song
wissen.
Als Temporary Song een belangrijke song bevat, die u wilt
bewaren, dient u, die eerst in het gebruikersgeheugen/op een
geheugenkaart op te slaan (p. 113).
1. Druk op EDIT [SONG] om naar het MIDI TRACK scherm te
gaan.
2. Druk op [F6 (UTILITY)], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het Song Utility Menu verschijnt.
3. Druk op [F2 (SONG CLEAR)].
U wordt om bevestiging gevragad.
4. Druk op [F6 (EXEC)] om de bewerking uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Wanneer de bewerking is uitgevoerd, geeft het display kort
‘Completed!’ weer.
Twee opnamemethoden
Voordat u een nieuwe MIDI
track opneemt
Het geluid selecteren, dat gebruikt
gaat worden voor de opname
De song uit het tijdelijke gedeelte
wissen (Song Clear)
Met de fabrieksinstellingen is demosong data automatisch in
het tijdelijke gedeelte geladen, wanneer de JUNO-G
ingeschakeld wordt. Hier leest u, hoe u deze instelling
verandert, zodat dit automatisch laden niet plaatsvindt (m.a.w.
dat het song geheugen leeg blijft).
1. Druk op MODE [PERFORM] om naar het PERFORM
PLAY scherm te gaan.
2. Druk op [MENU].
3. Druk op [ ][ ] om ‘2. System’ te selecteren, en druk
op [ENTER].
4. Druk op [F1 (GENERAL)], en druk op [F2 (AUTO LD)]
om ‘Startup’ te selecteren.
5. Druk op [ ][ ] om ‘Load Demo Song at Startup’ te
selecteren.
6. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om het op
‘OFF’ te zetten.
88
Een song opnemen (MIDI track)
Voordat u een nieuwe song opneemt moet u de maatsoort instellen.
Een maatsoort van 4/4 wordt echter automatisch ingesteld, wanneer
u de Song Initialize bewerking uitvoert of, wanneer het apparaat
aangezet wordt, dus dient u deze instelling alleen te maken,
wanneer u een nieuwe song met een andere maatsoort wilt
opnemen.
1. Druk op EDIT [SONG] om naar het MIDI TRACK scherm te
gaan.
2. Druk op [F3 (MICRO)].
Het MICROSCOPE scherm verschijnt.
3. Druk op [F5 (CH/PART)].
Het Ch/Part Select venster verschijnt.
4. Druk op [F5 (BEAT)] (beat track).
5. Druk op [F6 (CLOsE)].
Het MICROSCOPE scherm voor de BEAT track verschijnt.
6. Druk op [ ][ ] om de cursor naar ‘Beat Change Numerator’
of ‘Beat Change Denominator’ te bewegen.
7. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de
maatsoort in te stellen.
Zie als u de maatsoort halverwege de song wilt veranderen De
maatsoort halverwege de song veranderen (p. 103).
8. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Stel het tempo in, waarop de song opgenomen moet worden.
1. Druk op [TEMPO].
Het Tempo venster verschijnt.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om het
afspeeltempo in te stellen.
Als u op [F5 (CLICK)] drukt om een vinkje (
) toe te voegen,
klinkt er op het ingestelde tempo een klik.
Door op [F4 (TAP)] te drukken kunt u het tempo instellen op de
timing, waarmee u op de knop drukt (Tap Tempo). Druk drie of
meer keer op de knop, op kwart-noot intervallen van het
gewenste tempo.
3. Wanneer u klaar bent met het maken van instellingen, drukt
u op [F6 (CLOSE)].
Zie als u de maatsoort halverwege de song wilt veranderen De
maatsoort halverwege de song veranderen (p. 103).
4. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Realtime recording is de opnamemethode, waarin uw keyboardspel
en controllerbewerkingen precies zo opgenomen worden als u ze
speelt. Gebruik deze opnamemethode, wanneer u de nuances van
uw Performance wilt vastleggen.
1. Controleer dat de voorbereidingen voor opnemen gemaakt
zijn, beschreven in ‘Voordat u een nieuwe MIDI track
opneemt’ (p. 87).
Als u naar een bestande song wilt opnemen, laadt u de
gewenste song naar Temporary Song (p. 115). Druk dan op
SONG RECORDER [BWD] of [FWD] om de maat te bepalen
waarop u wilt beginnen met opnemen. De maat waarop het
opnemen begint, krijgt een ‘M=’ indicatie, rechtsboven in elk
PLAY scherm.
2. Druk op SONG RECORDER [REC].
De [REC] indicator zal knipperen, en het MIDI Rec Standby
(Real Time) venster verschijnt.
3. Stel als basisinstellingen de volgende twee parameters in.
Gebruik [ ][ ][ ][ ] om de cursor naar elke parameter te
bewegen, en gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om
de instelling te maken.
De maatsoort instellen
Het tempo instellen
Uw Performance opnemen,
zoals u hem speelt (Realtime
Recording)
Basisbewerkingen voor realtime
recording
Parameter Uitleg
Rec Mode Selecteer, hoe het opnemen plaatsvindt.
MIX:
Mix-recording wordt uitgevoerd. Normaal neemt u met
deze methode op. Als een Performance al op de opname-be-
stemming track opgenomen is, wordt uw nieuw opgenomen
Performance aan de bestaande Performance toegevoegd,
zonder dat deze wordt gewist. Door dit in combinatie met
Loop-recording te gebruiken kunt u herhaaldelijk over een
bepaald gedeelte opnemen zonder de eerder opgenomen
Performance te wissen. Dit is bijvoorbeeld een gemakkelijke
manier om een drumperformance met een instrument per
keer op te nemen: bass drum -> snare drum -> hi-hat, etc.
REPLACE:
Replace-recording wordt uitgevoerd. Als een Performance
al op de opname-bestemming track is opgenomen, wordt
het gewist, als u uw nieuwe Performance opneemt. Gebruik
dit als u opnieuw wilt opnemen.
* Omdat systeemexclusieve opdrachten niet gewist worden,
dient u deze data vooraf te wissen (p. 100).
89
Een song opnemen (MIDI track)
In het MIDI Rec Standby (Real Time) venster kunt u de
volgende bewerkingen uitvoeren.
De punch-in/punch-out punten instellen
De loop punten instellen
Quantize (p. 90)
De sequencerdata selecteren, die opgenomen wordt (p. 91)
Zie voor meer details over deze bewerkingen de aangegeven
pagina’s.
4. Wanneer u klaar bent met het maken van instellingen in het
MIDI Rec Standby (Real Time) venster, drukt u op [PLAY] of
[F6 (START)].
Het MIDI Rec Standby (Real Time) venster zal sluiten, de [REC]
indicator gaat van knipperen naar helemaal aan, en het
opnemen begint.
Wanneer het opnemen begint, verschijnt het Realtime Rec
Control venster.
In het Realtime Rec Control venster kunt u de volgende
bewerkingen uitvoeren
De punch-in/punch-out punten instellen
Realtime Erase (p. 91)
Rehearsal functie (p. 92)
Zie voor meer informatie over deze bewerkingen de
aangegeven pagina’s.
* Om het Realtime Rec Control venster te sluiten, drukt u op [F6
(CLOSE)] of [PLAY]. Om het weer te openen, drukt u op [PLAY].
5. Wanneer u klaar bent met opnemen, drukt u op [STOP].
De [REC] indicator gaat uit.
Als u niet tevreden met de opname bent, die u zojuist heeft
gemaak,t kunt u op [F1 (UNDO)] in het MIDI TRACK scherm
drukken om naar de staat terug te keren voordat u begon met
opnemen (Undo). Nadat u Undo uitvoert, kunt u Redo gebriuken
om naar de vorige staat terug te keren. Nadat u Undo uitvoert
kunt u Redo uitvoeren door de bovenstaande procedure nogmaals
uit te voeren.
Als u wilt dat het tempo tijdens de song verandert, kunt deze
tempoveranderingen in het Tempo track opnemen. Als
tempoveranderingen al in het tempo track opgenomen zijn, worden
ze overschreven. Stel de volgende opname parameters naast de
basisinstellingen in van stap 3 van ‘Basisbewerkingen voor
realtime recording’ (p. 88).
U kunt herhaaldelijk opnemen in hetzelfde gebied (Loop recording)
of dat gebied opnieuw opnemen (Punch-in recording).
Stel de volgende opname parameters in, naast de basisinstellingen
beschreven in stap 3 van Basisbewerkingen voor realtime
recording (p. 88).
*U kunt ook loop instellingen maken door op SONG RECORDER
[LOOP] te drukken.
Count In Selecteert, hoe het opnemen begint.
OFF:
Opnemen begint onmiddelijk, wanneer u op [PLAY] drukt.
1 MEAS:
Wanneer u op [PLAY] drukt, begint een tel (playback) een
maat voor de recording-start locatie, en recording begint,
wanneer u de recording-start locatie bereikt.
2 MEAS:
Wanneer u op [PLAY] drukt, begint een tel (playback) twee
maten voor de recording-start locatie, en recording begint,
wanneer u de recording-start locatie bereikt.
WAIT NOTE:
Het opnemen begint, wanneer u op [PLAY] drukt, een noot
speelt of op het pedaal drukt.
Parameter Uitleg
Tempoveranderingen in een song
opnemen (Tempo recording)
Parameter Waarde Uitleg
Tempo Rec Sw OFF, ON Bepaalt of tempoveranderingen wel
(ON) of niet (OFF) opgenomen worden.
Loop recording en punch-in
recording
Parameter Uitleg
Loop/Punch Bepaalt, hoe loop recording of punch-in recording plaats-
vindt.
OFF:
Loop recording of punch-in recording vindt niet plaats.
LOOP (POINT):
Het opnemen neemt herhaaldelijk plaats, afhankelijk van
de loop point instellingen.
LOOP (1-16 MEAS):
Het 1-16 maten gedeelte, dat op de record-start maat be-
gint, wordt herhaaldelijk opgenomen.
LOOP SONG ALL:
De gehele song van begin tot eind wordt herhaaldelijk op-
genomen.
AUTO PUNCH:
Auto punch-in recording wordt uitgevoerd.
MANUAL PUNCH:
Handmatige punch-in recording wordt uitgevoerd.
Start Point Maat en beat, waarop de loop recording of auto punch-in
recording moet beginnen.
* Het is niet mogelijk om de Tick in te stellen.
End Point Maat en beat, waarop de loop recording of auto-punch-in
recording moet stoppen.
* Het is niet mogelijk om de Tick in te stellen.
* De minimum loop lengte is vier kwart noten.
het Ritme patroon playback naar een MIDI
track opnemen
Neem in het RHYTHM GROUP scherm het Ritme patroon naar
een MIDI track op.
Wanneer u in recording standby Mode op [PLAY] of [F6
(START)] drukt, zal de huidige Ritme patroon tegelijk afspelen,
en kunt u het Ritme patroon opnemen.
Als u het Ritme patroon op hetzelfde moment, dat het
begint met afspelen wilt opnemen, stelt u de Count In to
Off in het recording standby scherm in.
90
Een song opnemen (MIDI track)
Auto punch-in recording gebruiken
U moet vooraf het gedeelte (punch points) instellen, waar opnemen
plaatsvindt. Dit is gemakkelijk, wanneer u opnieuw over een fout
heen wilt opnemen. De song speelt af waar u begon met opnemen.
Wanneer u het punch-in point bereikt, schakelt het afspelen naar de
record Mode.
1. Stel het MIDI Rec Standby (Real Time) venster de Loop/
Punch parameter in op ‘AUTO PUNCH’.
2. Stel de Start Point/End Point parameters in op de gewenste
punch points.
3. Ga naar een maat, die eerder is dan het ingestelde Start
Point, en druk op [PLAY] of [F6 (START)].
De song begint met afspelen. Het opnemen begint op de locatie,
die ingesteld is door de Start Point parameter. Het afspelen gaat
verder op de locatie, die door de End Point parmeter ingesteld
is.
4. Druk op [STOP] om het afspelen te stoppen.
Handmatige punch-in recording
gebruiken
Het opnemen vindt plaats (wist de bestaande data) in het gedeelte
dat u bepaalt door op een pedaal of knop te drukken. Dit is gemak-
kelijk, wanneer u meer dan één locatie, waar u een fout maakte
opnieuw wilt opnemen. De song speelt af, wanneer u begint met
opnemen. Wanneer u op een pedaal of knop drukt, schakelt het
afspelen naar record Mode, en schakelt terug naar de afspeelmode
wanneer u nogmaals op het pedaal of op de knop drukt. Door op het
pedaal of de knop te drukken kunt u wisselen tussen de record en
play modes.
Als u een pedaal wilt gebruiken, dat met de PEDAL CONTROL
jack verbonden is, om het gedeelte te bepalen, waarin u wilt
opnemen, dient u eerst de Control Pedal Assign parameter op
‘PUNCH IN/OUT’ (p. 72) in te stellen.
1. Stel in het MIDI Rec Standby (Real Time) venster de Loop/
Punch parameter op ‘MANUAL PUNCH’.
2. Druk op [PLAY] of [F6 (START)].
Het afselen begint, en het Realtime Rec Control venster
verschijnt.
3. Op het punt, waar u wilt beginnen met opnemen, drukt u op
[F3 (PUNCH IN)] of stapt u op het pedaal.
De afspeelmode schakelt naar de record mode.
4. Op het punt, waar u wilt stoppen met opnemen, drukt u
nogmaals op [F3 (PUNCH OUT)] of stapt u op het pedaal.
U keert terug naar de afspeelmode.
5. Druk op [STOP] om het afspelen te stoppen.
De Quantize funtie verbetert automatisch onnauwkeurigheden in de
timing van uw keyboardperformance, en lijnt de noten uit op
nauwkeurige timing intervallen. Tijdens realtime recording kunt u
de quantize-bewerking tijdens het opnemen uitvoeren.
Stel de volgende opnameparameters in naast de basisinstellingen
beschreven in stap 3 van Basisbewerkingen voor realtime
recording (p. 88).
Wanneer Quantize Type ‘GRID’ is
Wanneer Quantize Type ‘SHUFFLE’ is
De timing van uw spel verbeteren,
terwijl u opneemt (Recording
Quantize)
Parameter Waarde Uitleg
Input Quantize OFF, GRID,
SHUFFLE
OFF: Quantize wordt niet tijdens het
opnemen toegepast.
GRID: Grid Quantize wordt tijdens re-
cording toegepast. Gebruik dit, wan-
neer u de timing nauwkeurig wilt
hebben, bijvoorbeeld, wanneer u
drums of bass opneemt.
SHUFFLE: Shuffle Quantize wordt tij-
dens het opnemen toegepast. Gebruik
dit, wanneer u het ritme een ‘shuffle’
of ‘swing’ karakter wilt geven.
Wanneer ‘Input Quantize’ op ‘GRID’ staat
Grid Resolu-
tion
, ,
, ,
, ,
Quantizatie tijd interval
Selecteert de korste nootwaarde,
die optreedt in het bereik, waarop
Grid Quantize toegepast wordt.
Grid Quantize
Strength
0–100% Sterkte, waarmee noten richting de ti-
ming intervallen bijgesteld worden,
bepaald door Grid Resolution
Met een instelling van ‘100%’ wor-
den de noten precies op de timing
van de Grid Resolution parameter
ingesteld. Met een instelling van
‘0%’ worden de noten helemaal niet
bijgesteld.
Wanneer ‘Input Quantize’ op ‘SHUFFLE’ staat
Shuffle Resolu-
tion
,
Quantizatie tijd interval
Shuffle Quanti-
ze
0–100% Sterkte, waarmee de backbeat van de
downbeat, ingesteld in Shuffle Resolu-
tion, gescheiden wordt.
Met een instelling van ‘50%’ is de
backbeat precies tussen de naastge-
legen downbeats. Met een instelling
van ‘0%’ wordt de backbeat ver-
plaatst naar dezelfde timing van de
voorgaande downbeat. Met een in-
stelling van ‘100%’ wordt de back-
beat verplaatst naar dezelfde
timing als de volgende downbeat.
Grid quantize met Resolution =
Shuffle quantize met Rate = 75%
91
Een song opnemen (MIDI track)
Rate:
Wanneer u realtime recording gebruikt, wordt normaliter al uw
sequencer data opgenomen. Als u het opnemen van een specifiek
soort data wilt vermijden, kunt u de Recording Select instelling
ervan op ‘OFF’ zetten.
1. Druk op [REC].
2. Druk op [F5 (REC SELECT)].
Het Recording Select venster verschijnt.
3. Druk op [ ][ ][ ][ ] om de sequencerdata (MIDI
boodschappen) te selecteren, die opgenomen zullen
worden.
4. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een vinkje
(
) toe te voegen.
De opdracht wordt opgenomen, als u een vinkje () toevoegt,
en wordt niet opgenomen, als u het vinkje weghaalt.
[F4 (ALL ON)]: Alle sequencerdata wordt opgenomen.
[F5 (ALL OFF)]: Er wordt geen sequencerdata opgenomen.
5. Druk op [F6 (CLOSE)] om het Recording Select venster te
sluiten.
Realtime Erase is een functie, die ongewenste data tijdens het
realtime opnemen, wist. Dit is handig tijdens loop opnemen, omdat
u data kunt wissen, zonder te stoppen met opnemen.
* Realtime Erase kan alleen gebruikt worden, als de Recording Mode op
‘MIX’ staat.
1. Begin realtime recording (p. 88).
Het Realtime Rec Control venster verschijnt.
2. Druk op [F4 (ERASE)].
Het Realtime Erase venster verschijnt.
3. Wis ongewenste data.
Om alle data te wissen, drukt u op [F5 (ALL NOTE)]. Data
wordt gewist, zolang u de knop ingedrukt houdt.
Om noten van een specifieke toets te wissen, houdt u die knop
ingedrukt. Data voor, die noot wordt gewist, zolang u de toets
ingedrukt houdt.
Om noten van een specifiek toetsbereik te wissen, houdt u de
bovenste en onderste toetsen van dat bereik ingedrukt. Data
voor dat bereik wordt gewist, zolang u de toetsen ingedrukt
houdt.
4. Druk op [F6 (CLOSE)] om het Realtime Erase venster te
sluiten.
U keert terug naar de normale opnamestatus.
Wanneer u in realtime arpeggio’s opneemt, kunt u de arpeggio met
de start/stop timing van de song recorder synchroniseren.
Zie voor meer informatie Arp/Ritme Sync Switch (p. 162).
De sequencerdata selecteren, die
opgenomen gaat worden
(Recording Select)
MIDI Message Uitleg
Note Noten.
Control Chan-
ge
Past effecten, zoals modulatie of expressie toe.
Program
Change
Selecteert geluiden.
System Ex Wordt gebruikt om instellingen uniek voor de JUNO-G
te maken, zoals geluidsparameters.
Channel After Aftertouch op een heel MIDI kanaal toepassen.
Poly After Aftertouch op individuele toetsen toepassen.
Pitch Bend De toonhoogte veranderen.
Oorspronkelijke
performancedata
Rate= 25%
Rate= 50%
Rate= 75%
Rate=100%
Up
beat
Up
beat
Up
beat
Up
beat
Ongewenste data wissen, terwijl u
opneemt (Realtime Erase)
Arpeggios opnemen, die met de
maat van de song recorder
uitgelijnd zijn
92
Een song opnemen (MIDI track)
Met de Rehearsal functie kunt u het opnemen tijdens realtime
recording tijdelijk stoppen. Dit is handig, wanneer u het geluid wilt
beluisteren, dat u wilt gaan gebruiken of om de phrase te oefenen,
die u wilt opnemen.
1. Begin realtime recording (p. 88).
Het Realtime Rec Control venster verschijnt.
2. Druk op [F5 (REHEARSAL)] of [REC].
De [REC] indicator knippert, wat aangeeft, dat u in de rehearsal
functie bent. In deze staat wordt er niets opgenomen, wanneer u
het keyboard bespeelt.
3. Om naar de record Mode terug te keren, drukt u nogmaals
op [F5 (REHEARSAL)] of [REC].
Step Recording is de methode, waarbij u noten en rustpunten indivi-
dueel invoert, alsof u ze op bladmuziek noteert.
1. Controleer dat de voorbereidingen voor het opnemen
uitgevoerd zijn, beschreven in ‘Voordat u een nieuwe MIDI
track opneemt’ (p. 87).
Als u in een bestaande song wilt opnemen, laadt u de gewenste
song naar Temporary Song (p. 115). Druk vervolgens op SONG
RECORDER [BWD] of [FWD] om de maat in te stellen, waar u
met opnemen wilt beginnen. De maat, waar het opnemen wordt
met de ‘M=’ in de rechterbovenhoek van elk PLAY scherm
aangegeven.
2. Druk twee keer op [REC] of druk op [REC], terwijl u [SHIFT]
ingedrukt houdt.
De [REC] indicator knippert, en het MIDI Rec Standby (Step
Rec) venster verschijnt.
3. Maak instellingen voor step recording. Gebruik
[][][][] om de cursor naar de gewenste parameter te
bewegen, en gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om
hem in te stellen.
4. Druk op [F6 (NOTE)] of [PLAY].
De [REC] indicator licht op, en het STEP REC scherm verschijnt.
Geluiden of phrases beluisteren,
terwijl u opneemt (Rehearsal functie)
Data stapsgewijs invoeren
(Step Recording)
Noten en rustpunten invoeren
Parameter Uitleg
Rec Mode Selecteer hoe het opnemen plaatsvindt.
MIX:
Mix-recording wordt uitgevoerd. Normaal neemt u met
deze methode op. Als een Performance al op de opname-be-
stemming track opgenomen is, wordt uw nieuw opgenomen
Performance aan de bestaande Performance toegevoegd,
zonder dat deze wordt gewist. U neemt normaliter met deze
methode op.
REPLACE:
Replace-recording wordt uitgevoerd. Als een Performance
al op de opname-bestemming track is opgenomen, wordt
het gewist, als u uw nieuwe Performance opneemt. Gebruik
dit als u opnieuw wilt opnemen.
Start Point Stel de locatie (maat-beat-tick) in, waarop het opnemen be-
gint.
93
Een song opnemen (MIDI track)
5. Voer de gewenste noot in. Gebruik [ ][ ] om de gewenste
parameter te selecteren.
6. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de instelling
te maken.
7. Druk op [F5] of [F6] om naar de gewenste inputlocatie te
verplaatsen, en druk op een noot op het keyboard.
Wanneer u op een toets drukt, neemt de inputpositie toe met de
waarde van de Note Type, die u heeft ingesteld. De velocities
worden als een staafgrafiek weergegeven.
U kunt de functieknoppen gebruiken om de volgende
bewerkingen uit te voeren.
8. Herhaal de bovenstaande stappen om door te gaan met
invoeren.
De vorige waarde van elke parameter wordt onthouden. Dit
betekent, dat als u dezelfde instellingen als de vorige
ingevoerde noot wilt gebruiken, u de instellingen niet hoeft te
veranderen. Als u de Gate Time parameter en de Input Velocity
parameter heeft ingesteld, is het normaliter niet nodig om ze te
veranderen, dus alles wat u hoeft te doen is de Step Time
parameter in te stellen en de toonhoogte (note) van elke noot in
te stellen.
De noot wordt niet afgesloten, zolang u de toets ingedrukt
houdt. Dit betekent, dat u de verschillende parameters van de
noot kunt bewerken (Note Type, Gate Time, Input Velo).
9. Wanneer u klaar bent met het stapsgewijs opnemen, drukt u
op [STOP].
De [REC] indicator gaat uit.
Een chord invoeren
Druk het akkoord in. De cursor gaat naar de volgende stap, wanneer
u alle toetsen loslaat.
De inputlocatie verplaatsen
Als u op [F6 ( )] drukt, beweegt de inputlocatie vooruit met de
huidige Note Type waarde.
Als u op [F5 ( )] drukt, beweegt de inputlocatie achteruit met de
huidige Note Type waarde.
De displayregio aanpassen
Als u op [ ][ ] drukt, beweegt u de weergegeven regio noten naar
boven of naar beneden.
Parameter Waar
de
Uitleg
Note Type Note
(p. 93)
Bepaalt de lengte van de noten, die u wilt invoe-
ren, in termen van nootwaarde.
De lengte van de nootwaarde geeft aan hoe
lang het duurt tussen een note-on en de vol-
gende note-on.
Gate Time 1–
100%
Bepaalt de proportie van de gate time, relatief aan
het Note Type.
De gate time is de lengte tussen note-on en
note-off. Stel een lagere waarde in, als u wilt
dat de noten staccato afgespeeld worden of een
hogere waarde als u de noten tenuto af wilt
laten spelen of de noten wilt laten slepen. Nor-
maal stelt u dit op ongeveer ‘80%’ in.
Input Velo REAL,
1–127
Bepaalt de sterkte, waarmee de noot afgespeeld
wordt.
Als u wilt dat dit de sterkte is, waarmee u de
toets daadwerkelijk indrukt, selecteert u
‘REAL’. Gebruik anders instellingen van p
(piano)=60, mf (mezzo forte)=90 of f (for-
te)=120 als richtlijnen.
Button Uitleg
F1 (BAK DEL) Annuleer de vorig ingevoerde noot.
F2 (TIE) Verleng de vorig ingevoerde noot met de huidige
instelling.
F3 (UNTIE) Annuleer de vorig ingevoerde verbinding.
F4 (REST) Voert een rustpunt in. Zet eerst de Note Type pa-
rameter op een lengte, die hetzelfde is als het
rustpunt, die u wilt invoeren, en druk op [F4
(REST)].
[SHIFT] + [F6 (VIEW)] Schakelt het type display in het STEP REC
scherm (Piano Roll <-> Event List)
De relatie tussen note value lengte en gate
time
De relatie tussen de lengte van de nootwaarde en de gate time
wordt hieronder weergegeven. Omdat de song recorder van de
JUNO-G een TPQN (Ticks Per Quarter Note, resolutie) van 480
gebruikt, is een kwart noot gate time 480 ticks.
De gate time, die in step recording wordt opgenomen is de
originele gate time, vermenigvuldigd met de waarde van
de Gate Time parameter. Als bijvoorbeeld de Gate Time
parameter op ‘80%’ is ingesteld, zal het invoeren van een
kwart noot tot gevolg hebben, dat de gate time 480 x
0.8=384 is.
Noot Gate time
30
40
45
60
80
90
120
160
180
240
320
360
480
640
720
960
1920
3840
94
Een song bewerken (MIDI track)
Dit hoofdstuk beschrijft de procedure voor het bewerken van een
song (MIDI track).
Wanneer u een song gaat bewerken, dient u deze eerst in het
Temporary Area te laden.
De Temporary Song gaat verloren, als u het apparaat uitzet of een
andere song in het Temporary Area laadt. Als het Temporary Area
een song bevat, die u wilt houden, dient u, die song in het gebrui-
kersgeheugen of op een geheugenkaart op te slaan.
Zie voor meer informatie over het laden van de song, die u wilt
bewerken, Een song laden en afspelen (Load Play) (p. 84).
MIDI TRACK scherm
De JUNO-G kan data op meerdere MIDI kanalen opnemen. Dit
scherm geeft de nootdata van elk kanaal weer. De hoogte van de
staaf geeft de noot toonhoogte weer, en de lengte van de staaf de
tijdsduur.
Zie voor meer informatie over het laden van de song, die u wilt
bewerken, Afspelen met een specifiek instrument stilgezet
(MIDI Track Mute) (p. 85).
U kunt markers aan gewenste maten van een song toewijzen. Dit is
een gemakkelijke manier om bepaalde secties van een song in het
oog te houden, en kan u ook bijstaan in het bewerken, omdat u
gemakkelijk en snel naar de ingestelde markerlocatie kunt springen.
Een marker toewijzen
U kunt maximaal zestien markers in een song toewijzen.
1. Druk op EDIT [SONG] om naar het MIDI TRACK scherm te
gaan.
2. Druk op [F5 (MARKER)].
Het Edit Marker List venster verschijnt.
3. Druk op [F3 (SET)] om een marker aan het begin van de
huidige maat toe te voegen.
U kunt een markerlocatie toewijzen op deze manier, zelfs als de
song afgespeeld wordt.
* Als de song niet speelt, kunt u SONG RECORDER [BWD] of [FWD]
gebriuken om per keer een maat op te schuiven.
4. Druk op [F6 (CLOSE)] om het venster te sluiten.
Naar markerlocaties springen
Gebruik de volgende procedure om de song locatie naar een
marker locatie te laten verplaatsen.
1. Druk in het MIDI TRACK scherm op [F5 (MARKER)].
Het Edit Marker List venster verschijnt.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] [ ][ ] om de
marker te selecteren waar u heen wilt springen.
U springt naar de locatie van de marker.
U kunt [SHIFT] ingedrukt houden en op [BWD] of [FWD]
drukken om naar de vorige of volgende marker locatie te
springen.
3. Druk op [F6 (CLOSE)] om het venster te sluiten.
Een marker wissen
Hier leest u, hoe u een marker wist.
1. Druk in het MIDI TRACK scherm op [F5 (MARKER)].
Het Edit Marker List venster verschijnt.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] [ ][ ] om de
marker te selecteren, die u wilt wissen.
3. Druk op [F4 (CLEAR)].
De marker wordt gewist.
4. Druk op [F6 (CLOSE)] om het venster te sluiten.
Een marker een naam geven
Hier leest u, hoe u een marker een naam geeft.
1. Druk in het MIDI TRACK scherm op [F5 (MARKER)].
Het Edit Marker List venster verschijnt.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] [ ][ ] om de
marker te selecteren, die u een naam wilt geven.
3. Druk op [F5 (NAME)] of [ ].
De cursor beweegt naar rechts.
4. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een naam te
selecteren.
Kies uit de lijst namen.
5. Druk op [F5 (NAME)], [EXIT] of [ ] om het toewijzen van een
naam af te sluiten.
6. Druk op [F6 (CLOSE)] om het venster te sluiten.
De song laden, die u wilt
bewerken
Afspelen met een specifiek
instrument stilgezet (MIDI Track
Mute)
Markers in een song toewijzen
Status van elke track
Maten die geen
sequencerdata
bevatten
Maat
nummer
Part nummer
Maten die
sequencerdata
bevatten
Indicatie van de naam
van de geselecteerde song
Indicatie van het
afspeeltempo van
de song
95
Een song bewerken (MIDI track)
Wanneer u Loop Play of Loop Recording gebruikt, kunt u de loop
punten gebruiken, die u hier instelt, om het herhalende gedeelte in te
stellen, als een alternatief om een specifiek aantal maten te herhalen.
1. Druk op EDIT [SONG] om naar het MIDI TRACK scherm te
gaan.
2. Druk op SONG RECORDER [LOOP], terwijl u [SHIFT]
ingedrukt houdt.
Het Loop Play venster opent, met de Loop functie uit.
* Als u op [LOOP] drukt, zonder dat u [SHIFT] ingedrukt houdt,
schakelt de Loop functie aan, en opent het Loop Play venster.
3. Beweeg de cursor naar de gewenste parameter, en gebruik
de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de instelling te
maken.
4. Als u op [LOOP] op drukt, zodat het oplicht of op [F5
(LOOP)] drukt om een vinkje (
) toe te voegen, looping
wordt ingeschakeld.
5. Druk op [F6 (CLOSE)] om het venster te sluiten.
In het hoofdstuk ‘Een song opnemen (MIDI Track)’ (p. 87), hebben
we Recording Quantize uitgelegd, waarmee u tijdens realtime
recording de quantizatie uit kunt voeren. Het is ook mogelijk om
quantize uit te voeren op een song, die al opgenomen is.
De JUNO-G heeft een Preview functie waarmee u de resultaten van
een Quantize bewerking af kunt laten spelen, terwijl u nog bezig
bent met het instellen van parameter (voor de uitvoering). Hiermee
kunt u beter de optimale Quantize instellingen maken.
De Quantize bewerking verbetert alleen de timing, waarop
noten ingedrukt (note-on) en losgelaten (note-off) worden, en
verbetert geen andere sequencerdata. Dit betekent, dat als u
MIDI opdrachten, zoals bend range of modulatie samen met
noten opneemt, kan quantizatie tot gevolg hebben, dat de noten
niet meer synchroon met de MIDI boodschappen lopen, wat de
timing verschuift. Om dit te voorkomen is het beter om non-
keyboard data achteraf op te nemen, met mix recording, etc.
1. Ga naar het SONG LIST scherm, en laad de song, die u wilt
bewerken (p. 84).
2. Druk op EDIT [SONG] om naar het MIDI TRACK scherm te
gaan.
3. Druk op [F2 (QUANTIZE)].
Het Quantize venster verschijnt.
Het gedeelte van een song
bepalen, dat herhaald wordt (Loop
Points)
Parameter Uitleg
Repeat Times Aantal herhalingen
Waarde: INF, 1-99
Als u wilt, dat het herhalen doorgaat, totdat u op
[STOP] drukt, zet u dit op ‘INF’.
Start Point (S) Locatie, waar het herhalen begint
Als u op [F3 (START)] drukt, wordt de huidige loca-
tie van de song gebruikt als de start locatie.
End Point (E) Locatie, waarop het herhalen stopt
Als u op [F4 (END)] drukt, wordt de huidige locatie
van de song gebruikt als de end locatie.
* De locatie, die u hier instelt, zit niet in het her-
halende gedeelte.
De timing van een song uitlijnen
(Quantize)
Preview functie
Met de Preview functie kunt u horen, hoe de quantizatie zal
werken, terwijl u de Quantize parameters nog aan het instellen
bent (voordat u de bewerking uitvoert). Als u parameter-
waardes tijdens het preview afspelen verandert, bevat de
volgende keer, dat u preview afspeelt de veranderingen.
Probeer verschillende parameterinstellingen om de beste
instelling te vinden.
*U kunt een MIDI track, dat stilgezet is niet preview afspelen.
*U kunt de Quantize Type instelling niet veranderen, terwijl u de
Preview functie gebruikt.
Op [PLAY] drukken, terwijl het Quantize venster weergegeven
wordt, selecteert de Preview Mode. De twee maten vanaf de
huidige locatie van de song spelen herhaaldelijk af. De preview
start locatie kan ook ingesteld worden door op [FWD] of [BWD]
te drukken. Om Preview Mode te verlaten, drukt u op [STOP].
96
Een song bewerken (MIDI track)
4. Gebruik [F3 ([ ])[F4 ([ ]) of [ ][ ] om een parameter te
selecteren, en gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC]
om de waarde in te stellen.
5. Druk op [F6 (EXEC)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
6. Druk op [F6 (EXEC)].
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Als u niet tevreden bent met de resultaten van het uitvoeren
van de functie, kunt u op [F1 (UNDO)] in het MIDI TRACK
scherm drukken om terug te keren naar de staat voordat u
begon met opnemen (Undo). Nadat u Undo uitvoert, kunt u
Redo gebruiken om naar de vorige staat terug te keren. Nadat u
Undo uitvoert kunt u Redo uitvoeren door de bovenstaande
procedure nogmaals uit te voeren.
Wanneer Quantize Type ‘GRID’ is
Wanneer Quantize Type ‘SHUFFLe’ is
Rate:
Wanneer Quantize Type ‘TEMPLATE’ is
Hier is een lijst quantize templates.
Parameter Waarde Uitleg
Ch/Part ALL,
Ch 1–16
MIDI kana(a)l(en) van de noten, waarop u
quantize wilt toepassen
ALL: Quantize toepassen op alle noten
CH 1-16: Past Quantize alleen toe op de
noten van een specifiek MIDI kanaal.
Measure 0001– Aantal maten, waarop quantize toegepast
wordt
Als u ‘For’ op ‘ALL’ zet, worden alle ma-
ten ingesteld.
For 1–ALL
Quantize
Type
GRID,
SHUFFLE,
TEMPLATE
(Zie hieronder.)
Wanneer ‘Quantize Type’ ‘Grid’ is.
Omdat de noten bijgesteld worden op de timing van de ingesteld noot-
waarde, kunt u dit gebruiken, wanneer u drums of bas (bijvoorbeeld)
wilt afspelen in een nauwkeurig ritme.
Resolution
, ,
, ,
, ,
Quantizatie tijd interval
Kies een Resolution, die past bij de klein-
ste noot in het gedeelte, waar u Quantize
uitvoert.
Strength 0–100% Percentage van hoe sterk de noot timing
verbeterd wordt richting het timing inter-
val, bepaald door Resolution
Met een isntelling van ‘100%’ wordt de noot helemaal naar
het dichtstbijzinde timing interval van de Resolution instell-
ing verplaatst. Een instelling van ‘0%’ verandert de timing
helemaal niet.
Wanneer ‘Quantize Type’ ‘SHUFFLE’ is
Gebruik dit, wanneer u een ‘shuffe’ of ‘swing’ ritmegevoel wilt creëren.
Resolution
,
Quantizatie tijd interval
Rate 0–100% Hoe ver u een down-beat, ingesteld door
Resolution, wilt hebben van de up-beat, die
volgt
Door de timing van een up-beat te verschuiven, kunt u een
‘swing’-gevoel creëren. Een instelling van ‘50%’ plaatst de
timing van de up-beat noten op het exacte midden tussen de
down-beats. Een instelling van ‘0%’ verplaatst de up-beat
noot naar dezelfde timing als de vorige down-beat. Een in-
stelling van ‘100%’ verplaatst het naar dezelfde timing als de
volgende down-beat.
Wanneer ‘Quantize Type’ ‘TEMPLATE’ is
De JUNO-G bevat 71 quantize templates. Deze templates bevatten ver-
schillende quantize instellingen voor ritmische ‘feels’ van verschillende
muziekcategorieën. Selecteer het template, dat u voor de quantize bewer-
king wilt.
* Als uw sequencerdata noten te ver van een nauwkeurige timing ver-
wijderd zijn, kan het zijn dat Template Quantize niet efficient genoeg
werkt om de gewenste resultaten te bereiken. Als dit het geval is past
u eerst Grid Quantize toe om fouten in de timing te verwijderen.
Template 001–071 Template die u wilt gebruiken
Timing 0–100% Hoever een noot naar het timing interval
van de template verplaatst wordt
Met een instelling van 100% wordt de noot
perfect getimed met de template. Met een
instelling van 0% verandert de noot niet.
Range Min 0 (C -)–
127 (G9)
Bereik van nootnummers, waarop quantize
toegepast wordt
U kunt ook het toetsbereik instellen door
toetsen op uw keyboard in te drukken.
Range Max
No. Uitleg
001 Dance (kleine dynamiek)
002 Dance (grote dynamiek)
003 Dance (lichte swing)
004 Dance (zware swing)
005 Dance (slepende beats, kleine dynamiek)
006 Dance (slepende beats, grote dynamiek)
007 Dance (slepende beats, lichte swing)
008 Dance (slepende beats, zware swing)
009 Dance (pushing beats, kleine dynamiek)
010 Dance (pushing beats, grote dynamiek)
011 Dance (pushing beats, lichte swing)
012 Dance (pushing beats, zware swing)
013 Fusion (kleine dynamiek)
014 Fusion (grote dynamiek)
015 Fusion (lichte swing)
016 Fusion (zware swing)
017 Fusion (slepende beats, kleine dynamiek)
018 Fusion (slepende beats, grote dynamiek)
019 Fusion (slepende beats, lichte swing)
020 Fusion (slepende beats, zware swing)
021 Fusion (pushing beats, kleine dynamiek)
022 Fusion (pushing beats, grote dynamiek)
023 Fusion (pushing beats, lichte swing)
024 Fusion (pushing beats, zware swing)
025 Reggae (kleine dynamiek)
026 Reggae (grote dynamiek)
027 Reggae (lichte swing)
Grid quantize met Resolution =
Shuffle quantize met Rate = 75%
Oorspronkelijke
performancedata
Rate= 25%
Rate= 50%
Rate= 75%
Rate=100%
Up
beat
Up
beat
Up
beat
Up
beat
97
Een song bewerken (MIDI track)
* De templates zijn ontworpen voor een 4/4 maatsoort. Ze toepassen op
een Performance met een andere maatsoort kan ongewenste resultaten
opleveren.
* De stijl namen, die hier worden weergegeven, zijn voor uw gemak, het
betekent niet dat de templates alleen bruikbaar zijn voor, die stijl. U
kunt ze gerust op andere muziekstijlen uitproberen.
Met Track Edit kunt u gedeeltes van sequencerdata bewerken, die u
bepaalt.
1. Ga naar het SONG LIST scherm, en laad de song, die u wilt
bewerken (p. 94).
2. Druk op EDIT [SONG] om naar het MIDI TRACK scherm te
gaan.
3. Druk op [F6 (EDIT)].
Het Track Edit venster verschijnt.
4. Druk op [F3 ( )] [F4 ( )] of [ ][ ] om de gewenste
functie te selecteren, en druk op [F6 (SELECT)].
Zie voor meer informatie over de instellingenvensters van elke
Track Editing functie, de hierop volgende toelichtingen.
5. Stel de parameters voor elke functie in. Druk op
[][][][] om de cursor naar de gewenste parameter te
bewegen, en gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om
de waarde in te stellen. Controleer eerst het bereik, dat
door de editing bewerking beïnvloed wordt, en maak dan
correcties, als u het wilt veranderen.
6. Druk op [F6 (EXEC)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
7. Druk op [F6 (EXEC)].
Wanneer de bewerking is uitgevoerd, geeft het display kort
‘Completed!’ weer.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Als u niet tevreden bent met de resultaten van het uitvoeren
van de functie, kunt u op [F1 (UNDO)] in het MIDI TRACK
scherm drukken om terug te keren naar de staat, voordat u
begon met opnemen (Undo). Nadat u Undo uitvoert, kunt u
Redo gebruiken om naar de vorige staat terug te keren. Nadat u
Undo uitvoert, kunt u Redo uitvoeren door de bovenstaande
procedure nogmaals uit te voeren.
028 Reggae (zware swing)
029 Reggae (slepende beats, kleine dynamiek)
030 Reggae (slepende beats, grote dynamiek)
031 Reggae (slepende beats, lichte swing)
032 Reggae (slepende beats, zware swing)
033 Reggae (pushing beats, kleine dynamiek)
034 Reggae (pushing beats, grote dynamiek)
035 Reggae (pushing beats, lichte swing)
036 Reggae (pushing beats, zware swing)
037 Pops (kleine dynamiek)
038 Pops (grote dynamiek)
039 Pops (lichte swing)
040 Pops (zware swing)
041 Pops (slepende beats, kleine dynamiek)
042 Pops (slepende beats, grote dynamiek)
043 Pops (slepende beats, lichte swing)
044 Pops (slepende beats, zware swing)
045 Pops (pushing beats, kleine dynamiek)
046 Pops (pushing beats, grote dynamiek)
047 Pops (pushing beats, lichte swing)
048 Pops (pushing beats, zware swing)
049 Rumba (kleine dynamiek)
050 Rumba (grote dynamiek)
051 Rumba (lichte swing)
052 Rumba (zware swing)
053 Rumba (slepende beats, kleine dynamiek)
054 Rumba (slepende beats, grote dynamiek)
055 Rumba (slepende beats, lichte swing)
056 Rumba (slepende beats, zware swing)
057 Rumba (pushing beats, kleine dynamiek)
058 Rumba (pushing beats, grote dynamiek)
059 Rumba (pushing beats, lichte swing)
060 Rumba (pushing beats, zware swing)
061 Samba (voor Pandeiro, etc.)
062 Sambe (voor Surdo, Timbale)
063 Axe (voor Caixa)
064 Axe (voor Surdo)
065 Salsa (voor Cascala)
066 Salsa (voor Conga)
067 Triplets
068 Quintuples
069 Sextuplets
070 Septuplets over twee beats
071 Lagging triplets
No. Uitleg
Sequencerdata over een
bepaald bereik bewerken
(Track Edit)
Basisgebruik voor track editing
Kopiëren Wissen (p. 98) Verwijderen (p. 98)
Invoegen (p. 99) Transponeren (p. 99)
98
Een song bewerken (MIDI track)
.
Deze functie kopieert een specifiek deel van de sequencerdata. Het is
gemakkelijk om dezelfde phrase een aantal keer te laten herhalen.
Zie voor meer informatie over deze instelling Basisgebruik
voor track ediiting (p. 97)
* Als u ‘ALL’ bij ‘Src Ch/Part’ en ‘Dst Ch/Part’ heeft geselecteerd,
worden de tempo track, beat track en audio tracks ook tegelijk
gekopieerd.
Deze functie wist alle sequencerdata binnen het gespecificeerde
gebied. De gewiste data wordt vervangen door rustpunten, dus
blijven de originele maten bestaan.
Zie voor meer informatie over deze instelling Basisgebruik
voor track editing (p. 97).
* Als u ‘ALL’ bij ‘Ch/Part’ heeft geselecteerd, worden de tempo track en
beat track ook tegelijk gewist.
Deze functie wist een specifiek gedeelte van de sequencerdata, en
verplaatst de opvolgende data om het gat te vullen. Dit heeft als
resultaat dat de maatlengte met het aantal gewist maten verkort
wordt .
Zie voor meer informatie over deze instellingen Basisgebruik
voor track editing (p. 97).
* De tempo track, beat track en audio tracks worden tegelijk gewist.
Phrases kopieren (Copy)
Parameter Waarde Uitleg
Src Ch/Part ALL, Ch 1–16 MIDI kanaal van de perfor-
mancedata dat gekopieerd
moet worden
ALL: Kopieert alle sequencerdata
Ch 1-16: Kopieert alleen de sequencerdata van een
specifiek MDI kanaal.
*U kunt dit niet instellen als Status op ‘System Exclusive’ is
ingesteld.
Src Measure 0001– Bereik kopieerbron maten
Als u ‘For’ op ‘ALL’ zet,
worden alle maten inge-
steld.
For 1–ALL
Dst Ch/Part ALL, Ch 1–16 MIDI kanaal van de perfor-
mancedata van de kopieer-
bestemming
ALL: Kopieer performancedata naar alle MIDI kanalen.
Ch 1-16: Kopieer performancedata naar de ingestelde
MIDI kanalen.
*U kunt dit niet instellen, als Status op ‘System Exclusive’ is
ingesteld.
Dst Measure 0001–END Kopieerbestemming maat
* Als u wilt dat de kopieer-
bestemming precies na de
laatste maat een song is, stelt
u deze parameter op ‘END’
in.
Copy Mode MIX, REPLACE Bepaalt of u de bestaande
data in de kopieerbestem-
ming wilt behouden.
MIX: Combineert de data van de kopieerbron met de
bestaande data in de kopieerbestemming.
REPLACE: Muzikale data in de kopieerbestemming
wordt gewist (overschreven), wanneer het kopieren
plaatsvindt. Alleen de sequencerdata van de door de
Channel parameter ingestelde MIDI kanalen wordt
overgeschreven, en data van de andere MIDI kanalen
blijft staan.
Copy Times 1–999 Aantal keren, dat de data
naar de kopieerbestemming
gekopieerd wordt
Status
ALL, Note, Poly Aftertouch,
Control Change, Program
Change, Channel Aftertouch,
Pitch Bend, System Exclusive
Type van de te kopieren data
Wanneer ‘Status’ ‘Note’ of ‘Poly Aftertouch’ is
Range Min 0 (C -)–127 (G9) Bereik van te kopieren noot-
nummers
U kunt ook het toetsbereik
instellen door toetsen op
het keyboard in te druk-
ken.
Range Max
Wanneer ‘Status’ ‘Control Change’ is
Range Min 0–127 Bereik van controller num-
mers, dat gekopieerd moet
worden
Range Max
Wanneer ‘Status’ ‘Program Change’ is
Range Min 1–128 Bereik van programma num-
mers, dat gekopieerd moet
worden
Range Max
Ongewenste performancedata
wissen (Erase)
Parameter Waarde Uitleg
Ch/Part ALL, Ch 1–16 MIDI kanaal, waarvan de
data gewist moet worden
ALL: Wist alle sequencerdata
CH 1-16: Wist sequencerdata van een specifiek MIDI
kanaal
*U kunt dit niet instellen als Status op ‘System Exclusive’ is
ingesteld
Measure 0001– Bereik van maten, dat gewist
moet worden
Als u bij ‘For’ op ‘All’ zet,
worden alle maten inge-
steld.
For 1–ALL
Status
ALL, Note, Poly Aftertouch,
Control Change, Program
Change, Channel Aftertouch,
Pitch Bend, System Exclusive
Type data, dat gewist moet
worden
Wanneer ‘Status’ ‘Note’ of ‘Poly Aftertouch’ is
Range Min 0 (C -)–127 (G9) Bereik van nootnummers dat
gewist moet worden
U kunt ook het toetsbereik
invoeren door op de toet-
sen van het keyboard te
drukken.
Range Max
Wanneer ‘Status’ ‘Control Change’ is
Range Min 0–127 Bereik van controller num-
mers, dat gewist moet
worden
Range Max
Wanneer ‘Status’ ‘Program Change’ is
Range Min 1–128 Bereik van programmanum-
mers, dat gewist moet
worden
Range Max
Ongewenste maten wissen
(Delete)
Parameter Waar
de
Uitleg
Measure 0001– Matenbereik, dat gewist moet worden
Als u ‘For’ op ‘ALL’ zet, worden alle maten in-
gesteld.
For 1–
ALL
99
Een song bewerken (MIDI track)
Met deze functie kunt u lege maten in een locatie van de song
invoegen. Omdat u de maatsoort van lege maten kunt instellen, is dit
handig, wanneer u een phrase met een andere maatsoort in een song
invoegt.
Zie voor meer informatie over deze instellingen Basisgebruik
voor track editing (p. 97).
* Lege maten worden tegelijk in de tempo track, beat track en audio
tracks ingevoegd.
Dit transponeert de toonhoogte van noten binnen een specifiek
gedeelte, over een bereik van +/- 127 halve tonen. Gebruik deze
functie om in een song van de ene toets naar een andere te
moduleren of om de hele song te transponeren.
Zie voor meer informatie over deze instellingen Basisgebruik
voor track editing (p. 97).
Met Micro Edit kunt u individuele items van in een song opgenomen
sequencerdata bewerken, zoals MIDI boodschappen en tempo data.
* Wanneer u een song wilt gaan bewerken, dient u het eerst in het
Temporary Area te laden (p. 94).
Ga naar het Microscope scherm, wanneer u de sequencerdata
openomen in een song wilt bekijken. Elke lijn staat voor de locatie
(maat-beat-tick), waarop de sequencerdata is opgenomen, en de
data, die op, die locatie is opgenomen.
1. Laad de song, die de sequencerdata bevat, die u wilt
bekijken/bewerken (p. 115).
2. Druk op [F3 (MICRO)].
Het MICROSCOPE scherm verschijnt.
Druk op [ ][ ] om de sequencerdata te bekijken.
* Elke keer dat u op [F6 (VIEW)] drukt, schakelt u tussen de twee
schermen. (Piano Roll <-> Event List)
Een lege maat invoegen (Insert)
Parameter Waarde Uitleg
Measure 0001–END Maatlocatie, waarop de lege maten in-
gevoegd worden
For 1– Aantal lege maten, dat ingevoegd moet
worden
Beat Numerator: 1–32
Denominator: 2,
4, 8, 16
In het algemeen wordt de maatsoort
van de voorgaande maat gebruikt voor
de lege maten. Om de maatsoort van de
lege maat te veranderen, die u wilt in-
voegen, gebruikt u deze parameter.
* Beat kan alleen ingesteld worden als u
‘Track’ op ‘TRK ALL’ heeft ingesteld.
De toets transponeren (Transpose)
Parameter Waarde Uitleg
Ch/Part ALL, Ch 1–16 MIDI kana(a)l(en) van de noten, die u
wilt transponeren
ALL: Transposeert alle noten
Ch 1-16: Transposeert alleen de noten van een specifiek
MIDI kanaal.
Measure 0001– Bereik van maten, dat getransponeerd
moet worden
Als u ‘For’ op ‘ALL’ zet, worden alle
maten ingesteld.
For 1–ALL
Range Min 0 (C -)–127 (G9) Bereik van nootnummers, dat getran-
sponeerd moet worden
U kunt ook het toetsbereik instellen
door op de toetsen van het keyboard
te drukken.
Range Max
Bias -127– +127 Transposeer hoeveelheid in stappen van
een halve toon
Zet dit op een ‘+’ (positieve) waarde
om de toonhoogte te verhogen of een
‘-‘ (negatieve) waarde om de toon-
hoogte te verlagen.
Individuele items van de
sequencerdata bewerken
(Micro Edit)
Sequencerdata bewerken
(Basisgebruik in de Microscope)
Als u het bass geluid een octaaf wilt
verlagen...
Als uw bas één octaaf hoger dan de notering afgespeeld wordt,
gebruikt u de Transpose functie om het een octaaf te verlagen.
Om het bas geluid een octaaf te verlagen, zet u de Range
parameter op ‘Lowest-Highest’ voor de bas Part, en stelt u de
Bias parameter op ‘-12’ in.
Als u percussie geluiden wilt veranderen...
U kunt ook de Transpose functie gebruiken om percussie
geluiden te veranderen.
Stel dat u conga naar tom wilt veranderen. Als het conga geluid
aan de D4 toets is toegewezen, het tom geluid aan de C3 toets is
toegewezen, zet u de Range parameter op ‘D4-D4’ en de Bias
parameter op ‘-14’.
Locatie van de sequencerdata (maat-beat-tick)
MIDI kanaal
Geeft de parameterdata op de cursorlocatie weer
Sequencerdata
100
Een song bewerken (MIDI track)
3. Druk op [F5 (CH/PART)].
Het Ch/Part Select venster verschijnt.
4. Selecteer de track, waarvan u de performancedata wilt
bekijken of bewerken.
[F3 (MIDI)]: MIDI track
Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om uw selectie te
maken.
ALL: Tracks van alle MIDI kanalen
Ch1-Ch16: De track van het specifieke MIDI kanaal
[F4 (TEMPO)]: Tempo Track
[F5 (BEAT)]: Beat track
Zie voor een toelichting van elk type sequencerdata
‘Sequencerdata behandeld door een MIDI track’, hieronder.
5. Druk op [F6 (CLOSE)] om het venster te sluiten.
6. Gebruik [ ][ ] of de VALUE draaiknop om de
performancedata te selecteren, die u wilt bewerken.
7. Druk op [ ][ ] om de parameter te selecteren, die u wilt
bewerken.
8. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde
in te stellen.
Wanneer u de Note Number van note of polyfonische
aftertouch data bewerkt of de On Velocity of Off Velocity van
een note bewerkt, kunt u ook de waarde bepalen door een toets
op het keyboard te bespelen.
Wanneer u op [ENTER] drukt, wordt de sequencerdata, die bij
de ‘[ ]’ weergegeven wordt, van de MIDI OUT aansluiting
verstuurd. In het geval van een nootopdracht klinkt de noot als
u op [ENTER] drukt.
Als u een systeemexclusieve opdracht wilt bewerken, zie ‘Een
systeemexclusieve opdracht bewerken’ hieronder.
9. Om het MICROSCOPE scherm te sluiten, drukt u op [EXIT].
Een systeemexclusieve opdracht bewerken
1. Gebruik [ ][ ] of de VALUE draaiknop om de
systeemexclusieve opdracht te selecteren, die u wilt
bewerken.
2. Druk op [ ].
Het System Exclusive Edit scherm verschijnt.
3. Druk op [ ][ ][ ][ ] om de cursor naar de data te
bewegen, die u wilt bewerken.
4. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde
te bewerken.
Als u data tussen ‘F0’ en ‘F7’ wilt toevoegen, beweegt u de
cursor naar, die locatie en, drukt u op [F3 (INS)]. Een waarde
van ‘00’ wordt ingevoegd. Verander dit naar de gewenste
waarde.
Om data te wissen beweegt u de cursor naar de gewenste
locatie en, drukt u op [F2 (DEL)].
5. Wanneer u klaar bent met het bewerken, drukt u op [F6
(EXEC)] om de waardes van de systeemexclusieve
opdrachten op te slaan.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Als u de veranderingen, die u aan de systeemexclusieve
opdrachten hebt gemaakt, wilt annuleren en naar het
MICROSCOPE scherm terug wilt keren, drukt u op [EXIT].
In het geval van een Roland type IV systeemexclusieve opdracht
kan de checksum automatisch berekend worden, wanneer u de
waardes opslaat. Als u de checksum niet automatisch wilt
berekenen, drukt u op [F1 (AT SUM)] om het vinkje () te
verwijderen.
Als u op [F4 (TEST)] drukt, wordt de systeemexclusieve opdracht,
die u aan het bewerken bent, via de MIDI OUT aansluiting
verstuurd.
MIDI tracks kunnen de volgende zeven types sequencerdata
opnemen. De opgenomen locatie (maat-beat-tick) wordt uiterst links
van elk data item weergegeven, en het MIDI kanaal nummer wordt
ernaast weergegeven.
Noot ( )
Deze MIDI boodschappen staan voor noten. Vanaf de linkerkant zijn
de parameters Note Number, welke de naam van de noot weergeeft,
On Velocity, welke de kracht weergeeft, waarmee de toets ingedrukt
wordt, Duration, wat de duratie van de noot weergeeft, en Off
Velocity, wat de snelheid, waarmee de toets losgelaten is, weergeeft.
Program Change
De MIDI boodschap wisselt van geluid. Het programmanummer
(PC#) selecteert het geluid.
Sequencerdata behandeld door
een MIDI track
101
Een song bewerken (MIDI track)
Control Change
Deze MIDI boodschap past verschillende effecten, zoals modulatie of
expressie toe. Het controllernummer (CC#) selecteert de functie, en
Value bepaalt de diepte van het effect.
Pitch Bend
Deze MIDI boodschap verandert de toonhoogte. De waarde bepaalt
de hoeveelheid toonhoogte verandering.
Poly Aftertouch
Deze MIDI boodschap past aftertouch op een individuele noot toe.
Vanaf de linkerkant zijn de parameters Note Number, die de toets
bepaalt, en Value, die de diepte van de aftertouch bepaalt.
Channel Aftertouch
Deze MIDI boodschap past aftertouch op een heel MIDI kanaal toe.
Value bepaalt de diepte van de aftertouch.
System Exclusive
Dit zijn MIDI boodschappen, die gebruikt worden om instellingen te
maken, die uniek zijn voor de JUNO-G, zoals geluidsinstellingen.
Voer de data in tussen ‘F0’ en ‘F7’.
De Tempo Track neemt tempo data voor de song op.
Tempo Change
Deze data bepaalt het tempo. De song speelt af volgens de ‘Value’
van de tempo verandering.
De waarde, die weergegeven wordt in ‘ = **’ is het tempo, waarop
de song daadwerkelijk af zal spelen (het afspeeltempo), en kan alleen
in het PLAY scherm van elke Mode veranderd worden.
* Als de waarde van de tempo verandering van het afspeeltempo
verschilt, betekent dit dat het afspeeltempo tijdelijk verander is. In
andere woorden, omdat de waarde van de tempo verandering niet
overschreven is, gaat deze instelling verloren, als u een andere song
selecteert of het apparaat uitzet. Als u de volgende keer ook op dit
tempo af wilt spelen, moet u de song opnieuw opslaan. Dit zal de
waarde van tempo verandering opslaan, zodat strookt met het
afspeeltempo.
De Beat Track neemt maatsoort data op.
Beat Change
Dit bepaalt de maatsoort (Beat).
Omdat een MIDI track een grote hoeveelheid sequencerdata bevat,
kan het display rommelig en moeilijk te lezen zijn. Hierom kunt u
met de JUNO-G bepalen, welk(e) type(s) sequencerdata op het
scherm weergegeven worden. Dit is gemakkelijk, wanneer u een
bepaald gedeelte van de sequencerdata wilt bekijken of bewerken.
1. Ga naar het MICROSCOPE scherm.
2. Druk op [F5 (VIEW SEL), terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het View Select venster verschijnt.
3. Gebruik [ ][ ][ ][ ] om de sequencerdata te selecteren,
die weergegeven wordt.
4. Druk op [INC] of [DEC] om te schakelen.
De opdracht wordt weergegeven, als er een () is toegewezen,
en wordt niet weergegeven, als het vinkje verwijderd is.
[F1 (NOTE)]: Note
[F2 (CC)]: Control Change
[F3 (BEND)]: Pitch Bend
[F4 (ALL ON)]: Alle sequencerdata wordt weergegeven
[F5 (ALL OFF)]: Er wordt geen sequencerdata weergegeven
5. Druk op [F6 (CLOSE)] om het View Select venster te sluiten.
U kunt nieuwe sequencerdata in een gewenste locatie in de MIDI
track invoegen.
Zie voor meer details over de sequencerdata, die ingevoegd kan
worden Sequencerdata behandeld door een MIDI track
(p. 100)
1. Ga naar het MICROSCOPE scherm voor de track waar u
data wilt invoegen.
2. Druk op [F1 (CREATE)].
Het Create Event venster verschijnt.
3. Druk op [ ][ ] om de data te selecteren, die ingevoegd
wordt.
4. Druk op [F6 (EXEC)] om de performancedata in te voegen.
De ingevoegde data heeft de standaard parameterwaardes, dus
bewerk deze waar nodig.
Als u niet tevreden bent met de resultaten van het uitvoeren
van deze bewerking, drukt u op [EXIT] om het MICROSCOPE
scherm te sluiten, en, drukt u op [F1 (UNDO) in het MIDI
TRACK scherm om terug te keren naar de staat vóór de
uitvoering. Nadat u Undo uitvoert, kunt u Redo uitvoeren door
de bovenstaande procedure nogmaals uit te voeren.
Data behandeld door de tempo
track
Data behandeld door de beat track
Sequencer data bekijken (View
Select)
Note System Exclusive Poly Aftertouch
Program Change Pitch Bend Channel Aftertouch
Control Change
CC Select
Bepaalt het controllernummer, dat weergegeven wordt.
Sequencerdata invoegen (Create)
102
Een song bewerken (MIDI track)
Als u dit wilt, kunt u een individueel event van de sequencerdata
wissen. U kunt ook dezelfde bewerking uitvoeren om individuele
items data van de tempo track of beat track te wissen.
* Het is niet mogelijk om de tempoverandering te wissen aan het begin
van de tempo track of de beat verandering aan het begin van de beat
track.
1. Ga naar het MICROSCOPE scherm voor de track, waarvan u
de data wilt wissen.
2. Druk op [ ][ ] om de data te selecteren, die u wilt wissen.
3. Druk op [F6 (ERASE)], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt om
de sequencerdata te wissen.
Als u niet tevreden bent met de resultaten van het uitvoeren
van deze bewerking, drukt u op [EXIT] om het MICROSCOPE
scherm te sluiten, en, drukt u op [F1 (UNDO) in het MIDI
TRACK scherm om terug te keren naar de staat vóór de
uitvoering. Nadat u Undo uitvoert, kunt u Redo uitvoeren door
de bovenstaande procedure nogmaals uit te voeren.
U kunt een individueel item in de sequencerdata naar een andere
locatie verplaatsen. Data, die in de tempo track of beat track
opgenomen is, kan op dezelfde manier verplaatst worden.
* Het is niet mogelijk om de tempoverandering te verplaatsen aan het
begin van de tempo track of de beat verandering aan het begin van de
beat track.
1. Ga naar het MICROSCOPE scherm voor de track, waarvan u
de data wilt verplaatsen.
2. Druk op [ ][ ] om de data te selecteren, die u wilt
verplaatsen.
3. Druk op [F2 (MOVE)].
Het Move Event venster verschijnt.
4. Druk op [ ][ ] om de cursor naar de ‘Meas (maat)’, ‘Bt
(beat)’, en ‘Tick’ velden te verplaatsen.
5. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de locatie te
bepalen, waar de data naartoe verplaatst moet worden.
6. Druk op [F6 (EXEC)] om de data te verplaatsen.
Als u niet tevreden bent met de resultaten van het uitvoeren
van deze bewerking, drukt u op [EXIT] om het MICROSCOPE
scherm te sluiten, en, drukt u op [F1 (UNDO)] in het MIDI
TRACK scherm om terug te keren naar de staat vóór de
uitvoering. Nadat u Undo uitvoert, kunt u Redo uitvoeren door
de bovenstaande procedure nogmaals uit te voeren.
Sequencerdata kan naar de gewenste locatie gekopieerd worden. Dit
is gemakkelijk, wanneer u dezelfde sequencerdata op meerdere
locaties wilt gebruiken. Data opgenomen in de tempo track of beat
track kan ook op deze manier gekopieerd worden.
1. Ga naar het MICROSCOPE scherm voor de track, waarvan u
data wilt kopieren.
2. Druk op [ ][ ] om de data te selecteren, die u wilt
kopieren.
3. Druk op [F3 (COPY)].
4. Druk op [F4 (PLACE)].
Het Place Event venster verschijnt.
5. Druk op [ ][ ] om de cursor naar de ‘Meas (maat)’, ‘Bt
(beat)’, en ‘Tick’ velden te verplaatsen.
6. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de locatie te
bepalen, waar de data naartoe gekopieerd moet worden.
7. Druk op [F6 (EXEC)] om de data te plakken.
Als u niet tevreden bent met de resultaten van het uitvoeren
van deze bewerking, drukt u op [EXIT] om het MICROSCOPE
scherm te sluiten, en, drukt u op [F1 (UNDO)] in het MIDI
TRACK scherm om terug te keren naar de staat vóór de
uitvoering. Nadat u Undo uitvoert, kunt u Redo uitvoeren door
de bovenstaande procedure nogmaals uit te voeren.
Als u het tempo halverwege de song wilt veranderen, voegt u een
nieuwe Tempo Change in de tempo track in. De song speelt op dat
tempo af vanaf de locatie, waarop de tempoverandering ingevoegd
is.
* Als u geleidelijke tempoveranderingen, zoals ritardando of accelerando
wilt creëren, is het gemakkelijker om Tempo Recording te gebruiken
(p. 89).
* Als u de hele song sneller of langzamer wilt maken, verandert u het
playback tempo in een van de PLAY schermen.
1. Druk in het MICROSCOPE scherm op [F5 (CH/PART)].
Het Ch/Part Select venster verschijnt.
2. Druk op [F4 (TEMPO)] en druk dan op [F6 (CLOSE)].
3. Druk op [F1 (CREATE)].
Het Create Event venster verschijnt.
4. Druk op [F6 (EXEC)].
Het Create Position venster verschijnt.
5. Druk op [ ]][ ] om de cursor naar de ‘Meas (maat)’, ‘Bt
(beat)’, en ‘Tick’ velden te bewegen.
6. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de locatie te
bepalen, waar de data ingevoerd wordt.
Sequencerdata wissen (Erase)
Sequencerdata verplaatsen (Move)
Sequencerdata kopieren (Copy)
Het tempo halverwege de song
veranderen
103
Een song bewerken (MIDI track)
7. Druk op [F6 (EXEC)] om de tempo verandering data in te
voeren.
8. Een standaard waarde wordt ingesteld voor de tempo
verandering, die ingevoegd is, dus druk op [ ] en gebruik
de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde als
gewenst te veranderen.
Als u niet tevreden bent met de resultaten van het uitvoeren
van deze bewerking, drukt u op [EXIT] om het MICROSCOPE
scherm te sluiten, en, drukt u op [F1 (UNDO)] in het MIDI
TRACK scherm om terug te keren naar de staat vóór de
uitvoering. Nadat u Undo uitvoert, kunt u Redo uitvoeren door
de bovenstaande procedure nogmaals uit te voeren.
Als u de maatsoort halverwege de song wilt veranderen, voert u een
nieuwe Beat Change in. De song speelt af met de maatsoort voor de
maten, vanaf de ingevoegde beat verandering.
1. Druk in het MICROSCOPE scherm op [F5 (CH/PART)].
Het Ch/Part Select venster verschijnt.
2. Druk op [F5 (BEAT)] en druk op [F6 (CLOSE)].
3. Druk op [F1 (CREATE)].
Het Create Event venster verschijnt.
4. Druk op [F6 (EXEC)].
Het Create Position venster verschijnt.
5. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de locatie te
bepalen, waarop de data ingevoerd wordt.
6. Druk op [F6 (EXEC)] om de beat verandering data in te
voeren.
7. Een standaard waarde wordt ingesteld voor de beat
verandering, die ingevoegd is, dus druk op [ ] en gebruik
de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde als
gewenst te veranderen.
Als u niet tevreden bent met de resultaten van het uitvoeren
van deze bewerking, drukt u op [EXIT] om het MICROSCOPE
scherm te sluiten, en, drukt u op [F1 (UNDO)] in het MIDI
TRACK scherm om terug te keren naar de staat vóór de
uitvoering. Nadat u Undo uitvoert, kunt u Redo uitvoeren door
de bovenstaande procedure nogmaals uit te voeren.
Als u de maatsoort wilt veranderen van een maat, die later is
dan het einde van de song of als het goed is om de lengte van de
song te veranderen, zult u het gemakkelijker vinden om de
Insert functie van de track edit te gebruiken (p. 99).
U kunt een song naam aan de song toewijzen of de song naam
bewerken. Deze song naam wordt onafhankelijk van de bestands-
naam toegewezen, wanneer u een song naar in het gebruikersge-
heugen of op een geheugenkaart opslaat. Hoewel u het niet verplicht
bent, kunt u een song naam van maximaal 15 tekens aan een song
toewijzen. Op deze manier kunt u gemakkelijk is een titel of memo
opslaan, en uw songs te organiseren.
* Sommige commercieel beschikbare Standard MIDI bestanden bevatten
data met copyright. Het is niet mogelijk om de song naam voor zulke
songs te veranderen.
1. Ga naar het MIDI TRACK scherm, en laad de song, waaraan
u een naam wilt toewijzen (p. 84).
2. Druk op [F6 UTILITY], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het Song Utility Menu scherm verschijnt.
3. Druk op [F1 (SONG NAME)].
Het SONG NAME scherm verschijnt.
4. Wijs een song naam aan de song toe (maximaal 15 tekens).
Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen p. 24.
5. Druk, nadat u de naam heeft toegewezen, op [F6 (WRITE)].
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
De maatsoort halverwege de song
veranderen
Een naam aan een song
toewijzen (Song Name)
104
Een song opnemen (Audio Track)
Met de JUNO-G kunt u audiobronnen, zoals een audioapparaat, mic
of CD, opnemen.
Voordat u audio van een CD-speler of andere externe audiobronnen
opneemt, die met de AUDIO INPUT jacks verbonden zijn, dient u de
onderstaande procedure te lezen.
1. Verbind uw CD-speler, mic of andere audiobron met de
AUDIO INPUT jacks op het achterpaneel van de JUNO-G.
2. Beweeg, terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt, de SONG
RECORDER AUDIO IN schuif.
Het AUDIO INPUT SETTING scherm verschijnt.
*U kunt ook naar dit scherm gaan door op EDIT [MENU] te drukken
en ‘6. Input Setting’ in het Top Menu venster te selecteren.
3. Druk op [ ][ ] om de parameter te selecteren, die u wilt
bewerken.
4. Draai aan de VALUE draaiknop of druk op [INC][DEC] om de
waarde in te stellen.
Waarde
LINE IN L/R: INPUT jacks L/R (stereo)
LINE IN L: INPUT jack L (mono)
MICROPHONE: INPUT jack L (mono, mic niveau)
Input FX (Effect) Type
Bepaalt het type effect, dat op de externe inputbron toegepast
wordt.
Waarde: EQ, ENHANCER, COMPRESSOR, LIMITER, NOISE
SUP, C CANCELLER
Als u op [F6 (In Fx Setup)] drukt, wordt het parameter
instellingen scherm voor het geselecteerde input effect ‘Input
Effect Setup Settings’ weergegeven.
Audio Input Asgn
Outputbestemming van het extern ingevoerde geluid dat gemixt
wordt.
Waarde
DRY: Output naar de OUTPUT (A) jacks zonder door de
effects te gaan
MFX: Output door multi-effecten
Als u ‘MFX’ selecteert, dient u te kiezen welke van de drie
multi-effecten (1-3) gebruikt worden.
Audio Input Level
Volumeniveau van het extern ingevoerde geluid.
Waarde: 0-127
U kunt ook de AUDIO IN schuif van de SONG RECORDER
gebruiken om dit bij te stellen.
Audio Input Cho Send
Stelt de diepte van de chorus bij, die toegepast wordt op de
externe inputbron. Zet dit op ‘0’, als u geen chorus wilt
toepassen.
Waarde: 0-127
Audio Input Reverb Send
Diepte van de reverb, die toegepast wordt op het extern
ingevoerde geluid. Zet dit op 0 als u geen reverb wilt toepassen.
Waarde: 0-127
5. Druk op [F5 (In FX SW)] (Input Effect Switch) om een vinkje
toe te voegen, de externe audio input wordt door het
gereserveerde input effect gestuurd.
Als u op [F5 (In FX SW)] drukt om het vinkje te verwijderen,
wordt het extern ingevoerde geluid niet door het gereserveerde
input effect gestuurd.
6. Speel de externe inputbron af.
7. Draai aan de AUDIO INPUT LEVEL knop op het
achterpaneel om het input niveau van de externe audiobron
bij te stellen.
8. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
1. Beweeg, terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt, de SONG
RECORDER AUDIO IN schuif.
Het AUDIO INPUT SETTING scherm verschijnt.
*U kunt ook naar dit scherm gaan door op EDIT [MENU] te drukken
en ‘6. Input Setting’ in het Top Menu venster te selecteren.
2. Druk op [F6 (In FX SETUP)].
Het INPUT FX SETUP scherm verschijnt.
3. Druk op [ ][ ] om de cursor te bewegen.
4. Draai aan de VALUE draaiknop of druk op [INC]/[DEC] om
de waarde in te stellen.
In dit instellingenscherm kunt u parameters bewerken voor het
type input effect, dat u geselecteerd heeft.
Voordat u audio via de
AUDIO INPUT jacks opneemt
AUDIO INPUT instellingen maken
(Audio Input Setting)
Voorzorgsmaatregelen bij het gebruik van
een microfoon
Er kan feedback optreden bij sommige locaties van de micro-
foon, relatief aan de speakers. Dit kan opgelost worden door:
1. De plaats van de microfoon te veranderen.
2. De microfoon op een grotere afstand van de speakers te
zetten.
3. Volumeniveaus te verlagen.
Input effect setup instellingen
105
Een song opnemen (Audio Track)
*U kunt ook de SOUND MODIFY 1-4 knoppen gebruiken om de
waarde van de corresponderende parameters te bewerken.
01: EQUALIZER
Bepaalt de toon van het lage en hoge frequentiebereik.
02: ENHANCER
Verandert de harmonische inhoud van het hoge
frequentiebereik om sprankel aan het geluid te geven.
03: COMPRESSOR
Beperkt hoge niveaus en versterkt lage niveaus om het
algemene volume consistenter te maken.
04: LIMITER
Comprimeert het geluid, wanneer het een bepaald volume
overschrijdt, om storing van het geluid te voorkomen.
05: NOISE SUPPRESSOR
Voorkomt storing tijdens stille periodes.
06: CENTER CANCELER
Verwijdert de geluiden, die zich in het midden van de stereo
input bevinden. Dit is een gemakkelijke manier om een stem te
verwijderen.
Als u naar het INPUT FX SETUP scherm gaat, gaan de indica-
tors links van de SOUND MODIFY 1-4 knoppen uit, nu bewerkt
u met deze knoppen de parameters van het input effect. Als u
nog een keer op de knop drukt om de indicators op te laten lich-
ten, krijgen de knoppen hun normale functies terug. Wanneer u
het Input Effect Setup scherm verlaat, keert de indicator auto-
matisch terug naar de voorgaande staat (opgelicht).
5. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Hier leest u, hoe u de input van een AUDIO INPUT jack of van de
interne geluidsgenerator opneemt.
1. Druk op SONG RECORDER [AUDIO TRACK].
Het AUDIO TRACK scherm verschijnt.
2. Druk op [REC].
De [REC] indicator gaat knipperen, en het Audio Rec Standby
venster verschijnt.
3. Gebruik het Audio Rec Mode (Audio Recording Mode) veld
om de opnamemethode te selecteren, die u wilt gebruiken.
Gebruik [ ][ ] om de cursor naar Audio Rec Mode te
verplaatsen, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik
[INC][DEC] om de gewenste opnamemethode te selecteren.
SOLO
De interne geluidsgenerator speelt als normaal, en alleen het
geluid van de externe audio input wordt opgenomen.
U kunt geen effecten op de externe audio input toepassen.
RE-SAMPLING
Het geluid van de interne geluidsgenerator (inclusief de audio
tracks) wordt opgenomen. De externe audio input klinkt niet.
Het volume van een re-samplede phrase kan minder zijn dan
het originele volume. Gebruik, wanneer nodig Normalize (p.
121) om het volume te verhogen.
Audio tracks, waarvan de Audio Track Output Assign (p. 111)
parameter op MON (Monitor) is ingesteld, worden niet
opgenomen.
AUDIO MERGE
Meerdere audio tracks worden tot één audio track
gecombineerd.
Zie voor meer details Meerdere audio tracks tot één track
combineren (AUDIO MERGE) (p. 106).
4. Gebruik het Audio Rec Count In (Audio Recording Count In)
veld om te bepalen, hoe u wilt dat het opnemen begint.
Gebruik [ ][ ] om de cursor naar Audio rec Count In te
verplaatsen, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik
[INC][DEC] om de gewenste instelling te kiezen.
OFF
Het opnemen start, wanneer u op [PLAY] drukt.
•1 MEAS
Wanneer u op [PLAY] drukt, is er een count-in (playback),
dieéén maat voor het recording start point begint. Het opnemen
begint, wanneer u het recording start point bereikt.
Parameter Bereik Uitleg
Low Freq 200, 400 Hz Middelste frequentie van het
lage frequentiebereik.
Low Gain -15–+15 dB Hoeveelheid lage frequentie
versterking/vermindering
High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Middelste frequentie van het
hoge frequentiebereik.
High Gain -15–+15 dB Hoeveelheid hoge frequentie
versterking/vermindering
Parameter Bereik Uitleg
Sens 0–127 Diepte van het enhancer effect
Mix 0–127 Volume van de gegenereerde harmoniek
Parameter Bereik Uitleg
Attack 0–127 Hoe lang het duurt vanaf, wanneer de in-
put lager dan de Threshold wordt, tot
wanneer de compressie stopt
Threshold 0–127 Volumeniveau waarop compressie be-
gint
Post Gain 0–+18 dB Niveau van het uitgevoerde geluid
Parameter Bereik Uitleg
Release 0–127 Hoe lang het duurt vanaf, wanneer de in-
put daalt, tot onder de Threshold, tot het
comprimeren begint
Threshold 0–127 Volumeniveau, waarop het comprimeren
begint
Post Gain 0–+18 dB Niveau van het uigevoerde geluid
Parameter Bereik Uitleg
Threshold 0–127 Volume, waarop het effect begint.
Release 0–127 Hoe lang het duurt vanaf, wanneer het ef-
fect begint, totdat het volume nul bereikt.
Parameter Bereik Uitleg
Ch Balance -50– +50 Volumebalans van de L (linker) en R
(rechter) kanalen voor het verwijde-
ren van het geluid.
Bereik Low 16–15000 Hz Onderste frequentie limiet van de
band, die verwijderd moet worden
Bereik High 16–15000 Hz Bovenste frequentie limiet van de
band, die verwijderd moet worden
Een audio track opnemen
(SOLO/RE-SAMPLING)
106
Een song opnemen (Audio Track)
•2 MEAS
Wanneer u op [PLAY] drukt, is er een count-in (playback), die
twee maten voor het recording start point begint. Het opnemen
begint, wanneer u het recording start point bereikt.
5. Gebruik het Audio Rec Channel (audio opname kanaal) veld
om te selecteren of in u stereo of mono wilt opnemen.
Gebruik [ ][ ] om de cursor naar Audio Rec Channel te
bewegen, en draai aan de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de
gewenste instelling te kiezen.
MONO
Neem monauraal op.
STEREO
Neem in stereo op.
6. Wanneer u de gewenste instelling in het Audio Rec Standby
venster heeft gekozen, drukt u op [PLAY] of [F6 (START)].
Het Audio Rec Standby venster sluit, de [REC] indicator gaat van
knipperend naar opgelicht, en het opnemen begint. Wanneer het
opnemen begin,t verschijnt het Audio Recording venster.
Om het Audio Recording venster te sluiten, drukt u op [F6
(CLOSE)] of [PLAY]. Om het weer te opnenen, drukt u op [PLAY].
7. Wanneer u klaar bent met opnemen, drukt u op [STOP].
De [REC] indicator gaat uit.
8. Het Audio Rec Sample Assign venster opent.
Gebruik [BWD]+[STOP] (TOP), [BWD][FWD], de VALUE
draaiknop of [ ][ ][ ][ ] om de locatie in te stellen, waar u de
sample event wilt invoegen.
9. Druk op [F6 (ASSIGN)].
Een sample event, die de opgenomen sample afspeelt, wordt aan
de audio track toegewezen, en u keert naar het vorige scherm
terug.
Als u op [F4 (UNLOAD)] drukt, wordt de sample, die u zojuist
heeft opgenomen, gewist (unloaded). U wordt bevestiging
gevraagd, druk op [F6 (EXEC)] om te bevestigen.
Als u de sample niet wilt toewijzen, noch wilt wissen, drukt u
op [F5 (CANCEL)].
* Zelfs als u op [F5 (CANCEL)] drukt, blijft de opgenomen sample in de
sample lijst staan.
Als de sample event, die u wilt toewijzen, de lengte van de song
overschrijdt, wordt u gevraagd of u de lengte van de song wilt
verlengen. Druk op [F6 (EXEC)] om de lengte van de song
automatisch te verlengen, zodat de sample geheel afspeelt.
Als het sample geheugen vol is, wordt de ‘Sample Memory Full’
error weergegeven. In dit geval kunt u ongewenste sample data
wissen (p. 118) of meer geheugen installeren (p. 176).
U kunt maximaal vier tracks gebruiken. Door het combineren
(merging) van meerdere audio tracks, kunt u audio tracks vrijmaken
voor ander gebruik.
Als u opneemt met Audio Merge, worden alle MIDI tracks
automatisch stilgezet en worden de audio tracks opgenomen
volgens de huidige track mute instelling.
1. Druk op SONG RECORDER [AUDIO TRACK].
Het AUDIO TRACK scherm verschijnt.
2. Mute tracks, die u niet wilt combineren (p. 85).
3. Druk op [REC].
De [REC] indicator gaat knipperen, en het Audio Rec Standby
venster verschijnt.
4. Kies in het Audio Rec Mode (Audio Recording Mode) veld
‘AUDIO MERGE’.
Gebruik [ ][ ] en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik
[INC][DEC] om de instelling te maken.
5. Bepaal in het Audio Rec Count In (Audio Recording Count
In) veld, hoe u wilt dat het opnemen begint.
Zie stap 4 van ‘Een audio track opnemen (SOLO/RE-SAMPLING)’.
6. Selecteer in het Audio Rec Channel (Audio Recording
Channel) veld of u in mono of stereo wilt opnemen.
Zie stap
5
van ‘Een audio track opnemen (SOLO/RE-
SAMPLING)’.
Meerdere audio tracks tot
één track combineren
(AUDIO MERGE)
Het Ritme patroon playback als audio
track opnemen
Neem in het RHYTHM GROUP scherm het Ritme patroon op
als Audio Track.
Wanneer u in recording standby Mode op [PLAY] of [F6
(START)] drukt, zal de huidige Ritme patroon tegelijk afspelen,
en kunt u het Ritme patroon opnemen.
Als u het Ritme patroon meteen wilt opnemen, als het
afspeelt, stelt u de Count In to Off in het recording standby
venster in.
107
Een song opnemen (Audio Track)
7. Wanneer u klaar bent met het maken van instellingen in het
Audio Rec Standby venster, drukt u op [PLAY] of [F6
(START)].
Het Audio Rec Standby venster sluit, de [REC] indicator gaat van
knipperend naar opgelicht, en het opnemen begint. Wanneer het
opnemen begint, verschijnt het Audio Recording venster. Om het
Audio Recording venster te sluiten, drukt u op [F6 (CLOSE)] of
[PLAY]. Om het weer te opnenen, drukt u op [PLAY].
8. Wanneer u klaar bent met opnemen, drukt u op [STOP].
De [REC] indicator gaat uit.
9. Het Audio Rec Sample Assign venster gaat open.
De locatie, waar de opgenomen sample event toegewezen wordt,
zal knipperen.
Gebruik [BWD]+[STOP] (TOP), [BWD][FWD], de VALUE
draaiknop of [ ][ ][ ][ ] om de locatie in te stellen, waar u de
sample event wilt invoegen.
10. Druk op [F6 (ASSIGN)].
Een sample event, die de opgenomen sample afspeelt, wordt aan
de audio track toegewezen, en u keert naar het vorige scherm
terug.
11. Als u op [F4 (UNLOAD)] drukt, wordt de sample, die u
zojuist heeft opgenomen, gewist (unloaded). U wordt
bevestiging gevraagd, druk op [F6 (EXEC)] om te
bevestigen.
Als u de sample niet wilt toewijzen, noch wilt wissen, drukt u
op [F5 (CANCEL)].
Zelfs als u op [F5 (CANCEL)] drukt, blijft de opgenomen
sample in de sample lijst staan.
Als de sample event, die u wilt toewijzen, de lengte van de song
overschrijdt, wordt u gevraagd of u de lengte van de song wilt
verlengen. Druk op [F6 (EXEC)] om de lengte van de song
automatisch te verlengen, zodat de sample geheel afspeelt.
Als het sample geheugen vol is, wordt de ‘Sample Memory Full’
error weergegeven. In dit geval kunt u ongewenste sample data
wissen (p. 118) of meer geheugen installeren (p. 176).
108
Een song bewerken (Audio Track)
U gebruikt de volgende twee schermen om audio tracks te
bewerken.
AUDIO TRACK scherm
Hier bewerkt u elke audio track.
AUDIO MIXER scherm (p. 111)
In dit scherm kunt u het mixen van de audio tracks instellen,
zoals het niveau en de pan.
1. Druk op SONG RECORDER [AUDIO TRACK].
Het AUDIO TRACK scherm verschijnt.
1. Indicatie van de naam van de geselecteerde song.
2. Indicatie van de huidige locatie van de audio track.
3. Audio level meter.
4. Indicatie van de maatsoort en tempo van de song.
5. Indicatie van de huidige locatie.
6. Indicatie van de naam, inhoud en markers van audio tracks.
Als het audio bestand, waar de geselecteerde sample naar
verwijst, niet geladen is, wordt het sample nummer voor het
sample event weergegeven.
7. Geeft details van de geselecteerde event weer.
Als dit ‘unload’ weergeeft, is het audio bestand waar de
geselecteerde sample naar verwijst, niet geladen.
8. Voegt een sample event op de gespecificeerde locatie in.
9. Kopieert de sample event (p. 109).
10. Wist de geselecteerde sample event (p. 109).
11. Zet audio tracks stil (p. 109).
12. Geeft de marker lijst weer. (p. 109).
13. Geeft het AUDIO MIXER scherm weer (p. 111).
14. Wist audio tracks (p. 109).
15. Geeft een audio track een naam (p. 110.
16. Unload de sample (p. 110).
17. Combineert de inhoud van de tracks tot een enkele audio track.
(p. 110).
18. Zoomt het display in/uit (p. 110).
Hier leest u, hoe u de geselecteerde sample event naar een track of
locatie verplaatst.
1. Gebruik [ ][ ][ ][ ] om de sample te selecteren, die u
wilt verplaatsen.
De geselecteerde event wordt oranje weergegeven.
2. Druk op [SHIFT].
De cursor verandert als volgt van vorm.
3. Druk, terwijl u [SHIFT] ingedrukt blijft houden, op [ ][ ].
Beweeg de sample event naar de gewenste track.
4. Gebruik de volgende knoppen, terwijl u [SHIFT] ingedrukt
blijft houden, om de sample event naar de gewenste locatie
te bewegen.
[INC][DEC]
Beweeg de sample event in stappen van een tick.
•[][]
Beweeg de sample event in stappen van een maat.
VALUE draaiknop
Beweeg de sample event in stappen van een zestiende noot (120
ticks).
1. Gebruik [ ][ ] om een track te selecteren
2. Druk op [ENTER].
De sample in de track, die u stap 1 heeft geselecteerd, die het
dichtst bij de huidige locatie is, wordt geselecteerd.
Terwijl het afspelen gestopt is, kunt u de sample beluisteren
(preview) door [ENTER] ingedrukt te houden.
1. Gebruik [ ][ ] om een audio track te selecteren, waarin u
een sample event wilt invoegen.
2. Stel de locatie in, waarop u de sample event wilt invoegen.
De knoppen hebben de volgende functies.
[STOP] + [BWD] (TOP)
Items in het AUDIO TRACK
scherm
2
3
4
5
6
7
8 9 10
11 12
13
1
14
15
16
17 18
Als u [SHIFT] ingedrukt houdt
Audio tracks bewerken
(AUDIO TRACK scherm)
Een sample event verplaatsen (Move)
Een sample event selecteren en
beluisteren (Preview)
Een sample event op een
specifieke locatie invoegen (Insert)
109
Een song bewerken (Audio Track)
Verplaatst de huidige locatie naar het begin van de song.
[INC][DEC]
Verplaatst de huidige locatie in stappen van een tick.
[BWD][FWD]
Verplaatst de huidige locatie in stappen van een maat.
VALUE draaiknop
Verplaatst de huidige locatie in stappen van 1 beat.
3. Druk op [F1 (INSERT)].
Het SAMPLE SEL scherm verschijnt.
4. Selecteer de sample event, die u wilt invoegen, en druk op
[F6 (SELECT)].
De sample wordt ingevoegd op de door u bepaalde locatie.
Als het invoegen van de sample event de lengte van de song
zou overschrijden,wordt u gevraagd of u het verlengen van de
song wilt bevestigen. Als u op [F6 (EXEC)] drukt wordt de song
automatisch verlengd, zodat de ingevoegde sample event erin
past.
Hier leest u, hoe u de geselecteerde sample event kopieert.
1. Gebruik [ ][ ][ ][ ] om de sample event te selecteren,
die u wilt kopiëren.
1. Druk op [F2 (COPY)].
De geselecteerde sample event wordt naar de direct opvolgende
locatie gekopieerd.
Als het kopiëren van de sample event de lengte van de song zou
overschrijden,wordt u gevraagd of u het verlengen van de song
wilt bevestigen. Als u op [F6 (EXEC)] drukt, wordt de song
automatisch verlengd, zodat de gekopieerde sample event erin
past.
1. Gebruik [ ][ ][ ][ ] om de sample event te selecteren,
die u wilt wissen.
2. Druk op [F3 (DELETE)].
De geselecteerde sample event van de track wordt gewist.
* Dit wist slechts de sample event, de sample data zelf blijft in de sample
lijst bestaan.
Zie Afspelen met een audio track uitgezet (Audio Track
Mute) (p. 85).
U kunt markers aan gewenste maten binnen een song toewijzen. Dit
geeft u een visuele weergave van de structuur van uw song, en is
gemakkelijk, wanneer u een song bewerkt, omdat u snel naar een
gewenste marker kunt springen.
Hier leest u, hoe u een lijst van markers in de song kunt bekijken, en
de markers kunt bewerken.
1. Druk op [F5 (MARKER)].
Het Edit Marker List venster verschijnt.
De knoppen hebben de volgende functies.
VALUE draaiknop, [INC][DEC], [ ][ ]
Selecteer een marker van de lijst. De huidige locatie verspringt.
[F3 (SET)].
Voegt een marker aan het begin van de huidige maat toe.
[F4 (CLEAR)].
Wist de geselecteerde marker.
[F5 (NAME)], [ ]
Wijs een naam aan de geselecteerde marker toe. Gebruik de
VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een naam te selecteren,
druk op [F5 (NAME)] of [ ][ om uw keuze te bevestigen.
2. Druk op [F6 (CLOSE)] om het venster te sluiten.
1. Druk op [F1 (CLEAR)], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het Audio Track Clear Menu venster verschijnt.
2. Draai aan de VALUE draaiknop of druk op [INC][DEC] of
[][] om het menu te selecteren.
•1 Clear All
Alle audio tracks worden gewist. (De track namen en setup data
keren ook naar de standaardinstellingen terug.
•2 Clear Track
Een sample event kopiëren (Copy)
De geselecteerde sample event van
een audio track wissen (Delete)
Audio tracks uitzetten (Mute)
Een lijst van markers bekijken
(Marker List)
Audio tracks wissen (Clear)
110
Een song bewerken (Audio Track)
De geselecteerde audio track wordt gewist. (De track naam en
setup data keert ook naar de standaard instellingen terug.)
3. Druk op [F6 (SELECT)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [F6 (EXEC)].
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
* Deze bewerking verandert de lengte van de song niet.
Hier leest u, hoe u een naam aan een audio track toewijst (u kunt
maximaal twaalf tekens gebruiken).
1. Gebruik [ ][ ][ ][ ] om de audio track te selecteren.
2. Druk op [F2 (TRK NAME)], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het AUDIO TRACK NAME scherm verschijnt.
3. Wijs de gewenste naam toe.
* Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen p. 24.
4. Druk op [F6 (WRITE)] om de naam te bevestigen.
Met deze bewerking kunt u de geselecteerde sample event wissen,
en unloaden uit de sample lijst.
1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [F3 (UNLOAD)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
1. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren.
* Als u wilt annuleren, drukt u op [F5 (CANCEL)].
Met deze bewerking kunt u een regio specificeren, en vervolgens de
Performance van alle audio tracks en MIDI tracks in, die regio tot
een enkele track laten combineren.
Nadat u een sample op deze manier heeft gemaakt, kunt u hem op
uw computer opslaan, als de audio data voor een song.
1. Druk op [F4 (MIXDOWN)], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
De [REC] indicator gaat knipperen, en het Mixdown Standby
venster verschijnt.
2. Specificeer in het Mixdown Standby venster de regio, die u
down wilt mixen.
Gebruik [ ][ ] om de cursor naar elke parameter te bewegen,
en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om
de waarde in te stellen.
Start Point
Bepaalt de maat, waarop de mixdown moet beginnen.
End Point
Bepaalt de maat, waarop de mixdown moet eindigen.
3. Druk op [PLAY] of [F6 (START)].
Het Mixdown Standby venster zal sluiten, en de [REC] indicator
gaat van knipperend naar opgelicht, en de mixdown begint.
Wanneer de mixdown begint, verschijnt het Mixdown venster.
Om het Mixdown venster te sluiten, drukt u op [F6 (CLOSE)] of
[PLAY].
Om het nogmaals te openen, drukt u op [PLAY].
4. De mixdown eindigt automatisch.
De [REC] indicator gaat uit.
U kunt ook op [STOP] drukken, voordat u het einde bereikt.
5. Het Mixdown Sample Assign venster opent.
Gebruik [STOP]+[BWD] (TOP), [BWD][FWD] of [curosr
[][][][] om de locatie in te stellen, waar de sample event
toegewezen moet worden.
6. Druk op [F6 (ASSIGN)].
Een sample event, dat de mixed-down sample afspeelt wordt
aan de audio track toegewezen, en u keert terug naar het vorige
scherm.
Als u op [F4 (UNLOAD)] drukt, wordt de sample, die u zojuist
mixed down heeft, gewist (unloaded). U wordt om bevestiging
gevraagd, druk op [F6 (EXEC)] om te bevestigen.
Als u de sample niet wilt toewijzen, noch wilt wissen, drukt u
op [F5 (CANCEL)].
* Zelfs als u op [F5 (CANCEL)] drukt, blijft de mixed-down sample in
de sample lijst staan.
Als het sample geheugen vol zit, zal de ‘Sample Memory Full’
error verschijnen. In dit geval kunt u onnodige sample data
wissen of meer geheugen installeren (p. 176).
1. Druk, terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt, op [F5 (Zoom <)]
(verminder) /[F6 (Zoom >)] (vergroot).
U kunt in/uit zoomen om twee tot tweeëndertig maten in het
scherm weer te geven.
Een audio track een naam geven
(Track Name)
Een sample unloaden (Unload Sample)
De inhoud van de tracks combineren
tot een enkel audio track (Mixdown)
Zooming In and Zooming Out in
the Display
111
Een song bewerken (Audio Track)
1. Druk, terwijl het AUDIO TRACK scherm weergegeven wordt,
op [F6 (MIXER)].
Het AUDIO MIXER scherm verschijnt.
* Druk op [F6 (EDIT)] om naar het AUDIO TRACK scherm te gaan.
1. Indicatie van de naam van de geselecteerde song.
2. Indicatie van de aan/uit status van de multi effects (MFX 1-3),
chorus (CHO), reverb (REV), en mastering effect (MASTER).
3. Indicatie van de maatsoort en tempo van de song.
4. Geeft de parameters weer, die voor elke track ingesteld kunnen
worden.
5. Audio niveau meter.
6. Geeft een versimpelde versie van het AUDIO TRACK scherm
weer.
7. Gedeelte 4 laat het volume en pan zien.
8. Gedeelte 4 laat de chorus en reverb zien.
9. Gedeelte 4 laat de audio track toets verschuiving en de output
toewijzing zien.
10. Mute audio tracks.
11. Geeft de marker lijst weer.
12. Geeft het AUDIO TRACK scherm weer (p. 108).
Het is gemakkelijk om het AUDIO MIXER scherm te gebruiken als u
mixing parameters wilt instellen, zoals het niveau en pan van de vier
audio tracks.
Volume en pan bijstellen
1. Druk op [F1 (LVL&PAN)].
2. Gebruik [ ][ ] om de cursor naar de audio track te
bewegen, die u wilt bewerken.
3. Gebruik [ ][ ] om de cursor naar de parameter te
bewegen, die u wilt bewerken.
LEVEL: Track Level
Bepaalt het volume van elke audio track. Dit wordt
hoofdzakelijk gebruikt om de volumebalans tussen audio tracks
in te stellen.
Waarde: 0-127
PAN: Track Pan
Bepaalt de pan van elke audio track. ‘L64’ is uiterst links, ‘0’ is
midden, en ‘63R’ is uiterst rechts.
Waarde: L64-0-6R
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de
waarde bij te stellen.
Chorus en reverb bijstellen
1. Druk op [F2 (CHO&REV)].
2. Gebruik [ ][ ] om de cursor naar de audio track te
bewegen, die u wilt bewerken.
3. Gebruik [ ][ ] om de cursor naar de parameter te
bewegen, die u wilt bewerken.
CHO: Track Chorus Send Level
Bepaalt de hoeveelheid signaal van elke audio track, dat naar de
chorus gestuurd wordt.
Waarde: 0-127
REV: Track Reverb Send Level
Bepaalt de hoeveelheid signaal van elke audio track, dat naar de
reverb gestuurd wordt.
Waarde: 0-127
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de
waarde bij te stellen.
De audio track toets verschuiving en
output toewijzing instellen
1. Druk op [F3 (KEY&OCT)].
2. Gebruik [ ][ ] om de cursor naar de audio track te
bewegen, die u wilt bewerken.
3. Gebruik [ ][ ] om de cursor naar de parameter te
bewegen, die u wilt bewerken.
KEY: Audio Track Key Shift
Stelt de toonhoogte van elke track in stappen van een halve
toon in (+/- 2 octaven).
Waarde: -24-+24
OUT: Output Assign
Bepaalt hoe het directe geluid van elke audio track uitgevoerd
wordt.
Waarde:
MFX 1-3: Het geluid wordt door de multi effects gestuurd en in
stereo uitgevoerd. U kunt ook chorus of reverb op het geluid
toepassen, dat door de multi-effecten is gestuurd.
A, B: Het geluid wordt in stereo uitgevoerd van de OUTPUT A
(MIX) jacks of de OUTPUT B jacks, zonder door multi-effecten
gestuurd te worden.
MON: Het geluid wordt in stereo uitgevoerd van de OUTPUT A
(MIX) jacks, zonder door multi-effecten gestuurd te woren.
Gebruik deze instelling, als u alleen het geluid wilt horen,
zonder het te resamplen of opnemen.
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de
waarde bij te stellen.
Items in het AUDIO MIXER
scherm
De audio tracks instellen
(AUDIO MIXER scherm)
De audio track instellingen instellen
2
3
4
5
6
7
8 9 10
11 12
1
112
Een song bewerken (Audio Track)
Zie Afspelen met een audio track stilgezet (Audio Track
Mute) (p. 85)
Zie p. 109.
U kunt de SONG RECORDER TRACK A1-A4 schuifknoppen
gebruiken om het volume (track level) van elke audio track in te
stellen.
Audio tracks stilzetten (Mute)
Een lijst met markers
weergegeven (Marker List)
De schuifknoppen gebruiken om
de mixer te besturen
113
Een song laden/opslaan (Save/Load)
Songs, die u opneemt wordt aanvankelijk bewaard in het Temporary
Area. Een song in het tijdelijke gedeelte gaat verloren, wanneer u het
apparaat uitzet of een andere song laadt. Als u de song wilt bewaren
moet u het opslaan in het gebruikersgeheugen of op een
geheugenkaart.
Andersom, om een song te bewerken (p. 94, p. 108) moet u het eerst
in het Temporary Area laden.
1. Druk op EDIT [WRITE], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het SAVE/LOAD MENU scherm verschijnt.
* Druk in het MIDI TRACK scherm, AUDIO TRACK scherm of
AUDIO MIXER scherm op EDIT [WRITE] om naar het SAVE/
LOAD MENU scherm te gaan.
2. Druk op [F1 (1)]-[F3 (3)] om het formaat te selecteren waarin
u de song wilt opslaan.
1. Save Song+Smpls:
De tijdelijke song wordt als een song bestand (SVQ bestand,
SVA bestand) opgeslagen. Alle Samples in het sample geheugen
worden ook opgeslagen. De opgeslagen song bevat de data van
het tijdelijke gedeelte.
2. Save Song:
De tijdelijke song wordt als een song bestand (SVQ bestand,
SVA bestand) opgeslagen. De opgeslagen song bevat de data
van het tijdelijke gedeelte.
3. Save all Samples:
Alle Samples in het sample geheugen worden opgeslagen.
: Opslaan is mogelijk
De Performances, Patches en systeem setup, die u op dat moment
gebruikt, worden samen met de song recorder data opgeslagen.
De Performances en Patches, die samen met de song opgeslagen
worden, zijn speciale data, die gebruikt worden om de song
opnieuw te produceren, ze zijn afzonderlijk van de
gebruikersperformances en gebruikersPatches.
* Als u deze Performances of Patches in een andere song wilt gebruiken
of zonder referentie aan een song wilt gebruiken, dient u ze in het
gebruikersgedeelte op te slaan.
* Mastering Effect instellingen worden niet bij de data van een song
opgeslagen. Om de manier, waarop een song afgespeeld werd op het
moment van het opslaan helemaal opnieuw terug te halen, dient u ook
de mastering instellingen te controleren.
Parameters in system setup
Geluidsgenerator Mode (Patch/Performance) en Patch/
Performance nummers
MFX 1-3/Chorus/Reverb schakelaar
Transpose en Octave Shift waardes
De selectie van de functie, die door de D Beam bestuurd wordt
Alle instellingen in het Arpeggio scherm en de Arpeggio aan/
uit instelling
Alle instellingen in het Ritme groep scherm en het Ritme
patroon aan/uit instelling
Alle instellingen in het Chord Memory scherm en de Chord
Memory aan/uit instelling
Hier leest u, hoe u de Temporary Song inclusief met alle Samples in
het sample geheugen en de huidige geluidsgenerator instellingen
opslaat.
1. Druk in het SAVE/LOAD MENU scherm op [F1 (1)].
Het SONG FILE NAME scherm verschijnt.
2. Wijs een bestandsnaam aan de song toe (maximaal 8
tekens). Een ‘.SVQ’ extensie wordt automatisch aan de
song toegevoegd.
Zie voor details over het toewijzen van namen p. 24.
Song bestandsnamen mogen geen kleine letters of zekere
symbolen bevatten (spatie, ‘ * + , . /: ; < = > ? [ \ ] | ).
3. Nadat u een naam heeft toegewezen, drukt u op [F6
(WRITE)].
Het SAVE SONG scherm verschijnt.
4. Druk op [F1 (USER)] (Gebruikersgeheugen) of [F2 (CARD)]
(Geheugenkaart) om de locatie te selecteren, waar u de
song wilt opslaan.
5. Druk op [F6 (SAVE)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
6. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Een song bestand met dezelfde naaam, maar met een ‘.SVA’
extensie, wordt tegelijk opgeslagen.
Wanneer Samples opgeslagen worden, worden ze automatisch
overschreven over dezelfde nummers van dezelfde bank in de sample
lijst. De Samples worden opgeslagen met een ‘smpl****.wav (aif)’
Een song opslaan (Save)
Basisprocedure
Functie Knop Song ALL Samples
Save Song+Smpls [F1]
Save Song [F2]
Save all Samples [F3]
Data, die samen met een song
opgeslagen wordt
Een song met Samples opslaan
(Save Song+Smpls)
114
Een song laden/opslaan (Save/Load)
bestandsnaam in de ‘ROLAND/SMPL’ map van het
gebruikersgeheugen of een geheugenkaart. Het nummer van de
bestandsnaam correspondeert met het nummer in de sample lijst.
Hier leest u, hoe u de Temporary Song opslaat met de huidige instel-
lingen van de geluidsgenerator.
1. Druk in het SAVE/LOAD MENU scherm op [F2 (2)].
Het SONG FILE NAME scherm verschijnt.
2. Wijs een bestandsnaam aan de song toe (maximaal 8
tekens). Een ‘.SVQ’ extensie wordt automatisch aan de
song toegewezen.
Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen p. 24.
Song bestandsnamen mogen geen kleine letters of bepaalde
symbolen (‘ * + , . /: ; < = > ? [ \ ] |) bevatten.
3. Druk op [F6 (WRITE)] als u een naam heeft toegewezen.
Het SAVE SONG scherm verschijnt.
4. Druk op [F1 (USER)] (Gebruikersgeheugen) of [F2 (CARD)]
(Geheugenkaart) om de locatie te selecteren, waar u de
song wilt opslaan.
5. Druk op [F6 (SAVE)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
6. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Een song bestand met de zelfde naam, maar met een ‘.SVA’
extensie wordt tegelijk opgeslagen.
Hier leest u, hoe u alle Samples van het sample geheugen naar het
gebruikersgeheugen of een geheugenkaart opslaat.
1. Druk in het SAVE/LOAD MENU scherm op [F3 (3)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
2. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Wanneer Samples opgeslagen worden, worden ze automatisch
op hetzelfde nummer van dezelfde bank in de sample lijst
overschreven.
Hier leest u, hoe u de MIDI track data van de temporary song naar
een SMF bestand converteert, en opslaat.
1. Houd in het MIDI TRACK scherm [SHIFT] ingedrukt en druk
op [F6 (UTILITY)].
2. Druk op [F5 (SAVE AS SMF)].
Het SAVE AS SMF scherm verschijnt.
3. Wijs een naam aan de song toe.
Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen p. 24
Song bestandsnamen mogen geen kleine letters of bepaalde
symbolen (‘ * + , . /: ; < = > ? [ \ ] |) bevatten.
4. Druk op [F6 (WRITE)], als u een naam heeft toegewezen.
Een song opslaan (Save Song)
Bestandsnaam en song naam
Song bestanden en Standard MIDI bestanden hebben, naast hun
bestandsnaam, een song naam. De bestandsnaam wordt
gebruikt om bestanden te onderscheiden, en dient toegewezen
te worden, wanneer u een bestand opslaat. Het helpt met het
beheren van songs, als u de bestandsnaam gebruikt om types
songs te onderscheiden, en de song naam gebruikt om een titel
toe te voegen. Gebruik het SONG NAME scherm (p. 103) om
Als u een bestandsnaam toewijst, die identiek is aan een
bestandsnaam, die al bestaat in het gebruikersgedeelte of de
geheugenkaart, en probeert op te slaan, verschijnt er een
melding: ‘File ‘****’ Already Exists! Overwrite Sure?’, waarin u
om bevestiging wordt gevraagd. Als u het bestand wilt
overschrijven, drukt u op [F6 (EXEC)]. Als u de Save bewerking
wilt annuleren, drukt u op [F5 (CANCEL)].
Als u data probeert op te slaan in een geheugen, dat niet door
de JUNO-G geformatteerd is, verschijnt er een melding:
‘Unformatted!’ (geheugenkaart is niet geformatteerd).
Formatteer in dit geval de geheugenkaart van de JUNO-G (p.
164).
Samples opslaan (Save all
Samples)
Een song als een SMF
opslaan (Save as SMF)
Zelfs als u uw song met ‘Save’ opslaat, kan deze niet afgespeeld
worden door een andere sequencer dan de song recorder van de
JUNO-G. Als u de MIDI track van de song op een andere
sequencer wilt afspelen, dient u de song als een SMF bestand op
te slaan. U moet dan ook de toepasselijke bank selects en
programmanummers opnemen, zodat de correcte geluiden
afgespeeld worden. De Performance instellingen worden
opgeslagen in de staat waarin ze waren toen u Save uitvoerde.
Dit betekent dat als de Performance tijdens de song verandert,
en u heeft de song opgeslagen in de staat toen u klaar was met
opnemen, dan wordt de staat waarin u met opnemen begon niet
opgeslagen. Met andere woorden, wanneer u de song vanaf het
begin afspeelt, begint het met de performancegeluiden, die
gebruikt werden op het moment dat u de song opsloeg. Als u
de Performance tijdens de song verandert, moet u het
Microscope scherm, etc gebruiken om de toepasselijke bank
select en programmanummer aan het begin van de song
invoegen om de Performance in te stellen, waarmee u begon
met opnemen.
115
Een song laden/opslaan (Save/Load)
5. Druk op [F1 (USER)] (Gebruikersgeheugen) of [F2 (CARD)]
(Geheugenkaart) om de locatie te selecteren, waar u de
song wilt opslaan.
6. Druk op [F3 (FMT 0)] of [F4 (FMT 1)] om het formaat te
selecteren.
FMT1 0 (Format 0):
Converteer de song naar een Format 0 Standard MIDI bestand
(alle performancedata wordt in een phrase track opgeslagen) en
sla het op. Een ‘.MID’ extensie wordt automatisch toegewezen.
FMT 1 (Format 1):
Converteer de song naar een Format 1 Standard MIDI bestand
(performancedata wordt in meer dan één phrase track
opgeslagen) en sla het op. Een ‘.MID’ extensie wordt
automatisch toegewezen.
7. Druk op [F6 (SAVE)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
8. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
De bestandsnaam wordt ‘.MID’ bij zowel ‘Save SMF (Format 0)’
als bij ‘Save SMF (Format 1)’. De twee kunnen niet op deze
manier van elkaar onderscheiden worden.
Wanneer u data als SMF formaat opslaat, wordt de sound setup
data niet opgeslagen. Om uzelf ervan te verzekeren, dat de
correcte geluiden afgespeeld worden, dient u de toepasselijke
bank select en programma nummers op te nemen.
De audio track data wordt niet opgeslagen als u de song in SMF
formaat opslaat.
1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [WRITE].
Het SAVE/LOAD MENU scherm verschijnt.
2. Druk op [F4 (4)]-[F6 (6)] om het formaat te selecteren,
waarin u de song wilt laden.
4. Load Song+Smpls:
Laadt een song in het tijdelijk geheugen. Alle Samples worden
naar het sample geheugen geladen.
5. Load Song:
Laadt een song in het tijdelijk geheugen.
6. Load all Samples:
Laadt alle Samples naar het sample geheugen.
: Laden is mogelijk
* Een song, die op de JUNO-G opgeslagen is (.SVQ), bevat ook de data
voor het tijdelijke gedeelte van de geluidsgenerator.
Hier leest u, hoe u een song in het tijdelijk geheugen, en alle Samples
in het sample geheugen, kunt laden.
1. Druk in het SAVE/LOAD MENU scherm op [F4 (4)].
Het SONG LIST scherm verschijnt.
*U kunt ook EDIT [SONG] indrukken om naar het SONG LIST
scherm te gaan. Deze knop wordt ingedrukt om te wisselen tussen het
SONG LIST scherm en het MIDI TRACK scherm.
* Door op [ ][ ] te drukken in het bovenstaande scherm kunt u het
type song selecteren, dat weergegeven wordt. Als er meerdere types
songs samen opgeslagen zijn, is het makkelijker om de gewenste song
te vinden, als u de weergegeven types beperkt.
ALL: alle songs worden weergegeven
SVQ: alleen de SVQ song files worden weergegeven
SMF: alleen Standard MIDI bestanden worden
weergegeven
2. Druk op [F1 (USER)] (Gebruikersgeheugen) of [F2 (CARD)]
(Geheugenkaart) om de laadbestemming te selecteren, en
gebruik [ ][ ] om een song te selecteren.
Als u een bestandsnaam toewijst, die identiek is aan een
bestandsnaam, die al bestaat in het gebruikersgedeelte of de
geheugenkaart, en probeert op te slaan, verschijnt er een
melding: ‘File ‘****’ Already Exists! Overwrite Sure?’, waarin u
om bevestiging wordt gevraagd. Als u het bestand wilt
overschrijven, drukt u op [F6 (EXEC)]. Als u de Save bewerking
wilt annuleren, drukt u op [F5 (CANCEL)].
Als u data probeert op te slaan in een geheugen, dat niet door
de JUNO-G geformatteerd is, verschijnt er een melding:
‘Unformatted!’ (geheugenkaart is niet geformatteerd).
Formatteer in dit geval de geheugenkaart van de JUNO-G
(p. 164).
Een song laden (Load)
Basisprocedure
Functie Knop Song ALL Samples
Load Song+Smpls [F4]
Load Song [F5]
Load all Samples [F6]
Een song met Samples laden (Load
Song+Smpls)
116
Een song laden/opslaan (Save/Load)
3. Druk op [F6 (LOAD)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Hier wordt uitgelegd, hoe u een song kunt laden naar Temporary
area.
1. Vanuit het SAVE/LOAD MENU scherm, druk op [F5 (5)].
Het SONG LIST scherm verschijnt.
* Als alternatief kunt u op EDIT (SONG) drukken om toegang te
krijgen tot het SONG LIST scherm. Druk deze knop in om tussen het
SONG LIST scherm en het MIDI TRACK scherm te wisselen.
* Door op [ ][ ] te drukken in het bovenstaande scherm, kunt u het
type song instellen dat wordt getoond. Als verschillende type songs
samen worden opgeslagen, zal het makkelijker zijn om de gewenste
song te vinden als u het aantal getoonde bestandstypen op deze manier
beperkt.
ALL: alle songs worden getoond
SVQ: alleen de SVQ song bestanden worden getoond
SMF: alleen de standaard MIDI bestanden worden
getoond
2. Druk op [F1 (USER)] (Gebruikersgeheugen) of [F2 (CARD)]
(Geheugenkaart) om de laadbestemming te
selecteren, en gebruik [ ][ ] om een song te
kiezen.
3. Druk op [F6 (LOAD)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Hier wordt uitgelegd, hoe u alle Samples kunt laden vanuit gebrui-
kersgeheugen of geheugenkaart in het samplegeheugen.
1. Druk op [F6 (6)] vanuit het SAVE/LOAD MENU scherm.
U wordt om bevestiging gevraagd.
2. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Hier wordt uitgelegd, hoe u een eerder opgeslagen song uit het
gebruikersgeheugen of van de geheugenkaart kunt wissen .
1. Vanuit het SAVE/LOAD MENU scherm, druk op [F5 (5)].
Het SONG LIST scherm verschijnt.
* Als alternatief, druk op EDIT (SONG) om toegang te krijgen tot het
SONG LIST scherm. Deze knop kunt u indrukken om af te wisselen
tussen het SONG LIST scherm en het MIDI TRACK scherm.
* Door op [ ][ ] te drukken in het bovenstaande scherm, kunt u het
type song instellen, dat zal worden getoond. Als verschillende type
songs samen worden opgeslagen, zal het makkelijker zijn om de
gewenste song te vinden, als u het aantal getoonde bestandstypen op
deze manier beperkt.
ALL: alle songs worden getoond
SVQ: alleen de SVQ song bestanden worden getoond
SMF: alleen de standaard MIDI bestanden worden
getoond
2. Druk op [F1 (USER)] (Gebruikersgeheugen) of [F2 (CARD)]
(Geheugenkaart) om de wisbestemming te selecteren, en
gebruik [ ][ ] om een song te kiezen.
3. Druk op [F4 (DEL SONG).
U wordt om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Laden van een song (Load song)
Laden van Samples (Load all
Samples)
Wissen van een song (Delete song)
117
Bewerken van een audio phrase (Sample)
Audio phrases, die u opneemt of importeert worden opgeslagen en
behandeld als te bewerken Samples.
Bewerken gebeurt in het samplegeheugen – een geheugen
gereserveerd voor Samples (p. 22).
Selecteer een sample uit de lijst.
1. Druk op EDIT [AUDIO].
Het SAMPLE EDIT scherm verschijnt.
2. Druk op [F4 (LIST)] om naar het SAMPLE LIST scherm te
gaan.
* Door op [AUDIO] te drukken, kunt u tussen het SAMPLE EDIT
scherm en het SAMPLE LIST scherm wisselen.
3. Druk op [ ][ ] om de groep te selecteren, die de gewenste
sample bevat.
PRST: preset Samples
USER: gebruikers Samples
CARD: Samples, opgeslagen op een geheugenkaart
*U kunt preset samples niet bewerken.
4. Gebruik de VALUE draaiknop [INC][DEC] of [ ][ ] om een
sample te selecteren.
* Door [F6 (PREVIEW)] in te drukken, kunt u de geselecteerde sample
vooraf beluisteren.
5. Druk op [F4 (EDIT)] of [ENTER].
Het SAMPLE EDIT scherm verschijnt.
Hier wordt uitgelegd, hoe u een sample vanuit het gebruikers
gedeelte of een geheugenkaart kunt laden, of een preset sample in
het samplegeheugen.
1. Druk op EDIT [AUDIO].
Het SAMPLE EDIT scherm verschijnt.
2. Druk op [F4 (LIST)] om naar het SAMPLE LIST scherm te
gaan.
* Door op [AUDIO] te drukken, kunt u tussen het SAMPLE EDIT
scherm en het SAMPLE LIST scherm wisselen.
3. Druk op [ ][ ] om de groep te selecteren, die de gewenste
sample bevat.
Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] om een
sample te selecteren.
Als u twee of meer Samples wilt laden, druk op [F2 (MARK)]
om een vinkje
()
toe te voegen aan de Samples, die u wilt
kiezen. Om het vinkje te verwijderen van een gekozen sample,
selecteer en druk weer op [F2 (MARK)].
Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F4 (SET ALL)] drukt,
wordt een vinkje aan alle Samples van de geselecteerde groep
toegevoegd.
Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en [F3 (CLR ALL)] indrukt,
worden de vinkjes van alle gekozen Samples verwijderd.
4. Druk op [F5 (UTILITY)], en dan op [F5 (LOAD)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
5. Druk op [F6 (EXEC) om de sample te laden.
Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
*U kunt deze bewerking ook uitvoeren vanuit het SAMPLE LIST of het
SAMPLE EDIT scherm door op MENU te drukken en 'Load Sample' te
kiezen.
Hier wordt uitgelegd, hoe Samples in het gebruikersgeheugen en op
de geheugenkaart kunnen worden geladen.
Als u Load all Samples uitvoert, worden alle Samples, die
niet zijn opgeslagen, gewist.
* Als de totale grootte van de data in het gebruikersgeheugen en
geheugenkaart de grootte van geheugen overschrijden, worden de
Samples in het gebruikersgeheugen eerst geladen. Op dat moment
worden er zoveel mogelijk geheugenkaart Samples geladen,
beginnende bij de laagst genummerde sample.
1. Druk op [F5 (UTILITY)] vanuit het SAMPLE LIST scherm.
2. Druk op [F2 (LOAD ALL)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
3. Druk op [F6 (EXEC) om de sample te laden.
Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
*U kunt deze bewerking ook uitvoeren vanuit het SAMPLE LIST of het
SAMPLE EDIT scherm door op MENU te drukken en '3. Load All
Samples' te kiezen.
Sample List
Selecteren van een sample
De sample lijst toont de huidige staat van
de Samples.
fig.SampleState
N (New): Audio opgenomen Samples. Deze gaan verloren
als u het apparaat uitzet. Hetzelfde geldt voor
Samples geïmporteerd als WAV/AIFF.
U (Unload): De sample is opgeslagen, maar niet in het
samplegeheugen geladen.
E (Edit): De geladen of audio opgenomen Samples zijn
bewerkt. Uw bewerkingen gaan verloren als u het
apparaat uitzet. Als u ze wilt bewaren, dient u de
sample weg te schrijven (Write). Sla deze data op
als dat nodig is.
Als Load user Samples bij het Opstarten is uitgeschakeld
(p. 158), worden Samples niet naar het geheugen geladen, als u
het apparaat uitschakelt. In dit geval dient u zelf de Samples in
het geheugen te laden. Als u een sample uit het
samplegeheugen hebt geladen, dient u het opnieuw te laden,
voordat u dat sample opnieuw kunt kiezen.
Laden van een sample
Laden van alle Samples
118
Bewerken van een audio phrase (Sample)
Hier wordt uitgelegd, hoe u een sample uit het samplegeheugen
kunt laden. De opgeslagen sample zelf wordt niet gewist.
1. Met het SAMPLE LIST scherm geopend, drukt u op [ ][ ]
om de groep te kiezen, die de sample bevat, dat u wilt
uitladen.
2. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] om
een sample te kiezen.
Druk op [F2 (MARK)] als u twee of meer Samples wilt uitladen
om een vinkje toe te voegen aan de Samples, die u wilt
selecteren. Om het vinkje te verwijderen van een geselecteerde
sample, kies en druk nogmaals op [F2 (MARK)].
Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F4 (SET ALL)] drukt,
wordt een vinkje aan alle Samples van een geselecteerde groep
toegevoegd.
Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F3(CLR ALL)] drukt,
worden alle vinkjes van alle geselecteerde Samples verwijderd.
3. Druk op [F5 (UTILITY)], en druk op [F4 (UNLOAD)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [F6 (EXEC)] om de sample uit te laden.
Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
*U kunt deze bewerking ook vanuit het SAMPLE LIST of het SAMPLE
EDIT scherm doen door op MENU te drukken en ‘Unload sample’ te
kiezen.
Hier wordt uitgelegd, hoe u een sample compleet kunt verwijderen.
*U kunt preset samples niet bewerken.
1. Met het SAMPLE LIST scherm geopend, drukt u op [ ][ ]
om de groep te kiezen, die de sample bevat, dat u wilt
wissen.
2. Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [ ][ ] om
een sample te kiezen.
Druk op [F2 (MARK)] als u twee of meer Samples wilt wissen
om een vinkje toe te voegen aan de Samples, die u wilt
selecteren. Om het vinkje te verwijderen van een geselecteerde
sample, kies en druk nogmaals op [F2 (MARK)].
Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F4(SET ALL)] drukt,
wordt een vinkje aan alle Samples van een geselecteerde groep
toegevoegd.
Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F3(CLR ALL)] drukt,
worden alle vinkjes van alle geselecteerde Samples verwijderd.
3. Druk op [F5 (UTILITY)], en druk op [F3 (DELETE)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [F6 (EXEC)] om de sample te wissen.
Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
*U kunt deze bewerking ook vanuit het SAMPLE LIST of het
SAMPLE EDIT scherm doen door op MENU te drukken en ‘Delete
sample file’ te kiezen
Hier wordt uitgelegd, hoe een audio bestand (.WAF/AIFF) als
sample in het geheugen kan worden geladen.
1. Plaats de audio bestanden, die u in de JUNO-G als Samples
wilt importeren in het gebruikersgeheugen of in de ‘TMP/
AUDIO_IMPORT’ map van de geheugenkaart.
Voor meer informatie over hoe u uw computer kunt gebruiken
om bestanden naar het gebruikersgeheugen of naar een
geheugenkaart te kopiëren, zie p. 167.
2. Vanuit het SAMPLE LIST scherm, druk op [F5 (UTILITY)] en
dan op [F1 (IMPORT AUDIO)].
Het IMPORT AUDIO scherm verschijnt.
*U kunt hetzelfde bereiken door op [MENU] te drukken en ‘5. Import
audio’ te kiezen.
3. Druk op [F1 (USER)] of F2 (CARD)] om de importbron te
kiezen.
[F1 (USER)]: Importeren vanuit het gebruikersgeheugen
[F2 (CARD)]: Importeren vanaf de geheugenkaart
4. Druk op [ ][ ] om het bestand te kiezen, dat u wilt
importeren.
Als u twee of meer bestanden wilt importeren, druk op [F3
(MARK)] om een vinkje toe te voegen aan de bestanden, die u
wilt selecteren.
Om het vinkje te verwijderen van een gekozen bestand,
selecteer en druk nogmaals op [F3 (MARK)].
Als u op [F5 (SET ALL)] drukt, wordt een vinkje aan alle
bestanden van de gekozen map toegevoegd. Als u [F4 (CTR
ALL)] indrukt, worden de vinkjes verwijderd van de gekozen
bestanden.
5. Druk op [F6 (IMPORT)].
U wordt om bevestiging gevraagd
6. Druk op [F6 (EXEC)].
Het bestand wordt geïmporteerd en het SAMPLE LIST scherm
verschijnt.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Het geïmporteerde bestand wordt aan de sample list als een
sample toegevoegd. Deze sample is tijdelijk, en wordt gewist als
u het apparaat uitschakelt. Druk op [WRITE] als u het wel wilt
bewaren.
Uitladen van een sample
Wissen van een sample
Importeren van een audio bestand
(Import audio)
119
Bewerken van een audio phrase (Sample)
1. Druk op EDIT [AUDIO].
Het SAMPLE EDIT scherm verschijnt.
fig.SampleEdit
* Druk op [F4 (EDIT)] als u zich in het SAMPLE LIST scherm bevindt.
U kunt tussen het SAMPLE LIST scherm en het SAMPLE EDIT
scherm wisselen door [AUDIO] in te drukken.
Samples, die u wilt bewerken gaan verloren als u het apparaat
uitschakelt. Als u ze wilt bewaren, dient u ze op te slaan (p.124).
Hier wordt uitgelegd, hoe u de vergroting van de sample display
kunt wijzigen.
Horizontale as (tijdsas): 1/1–1/65536
Druk op [ ] om de display te vergroten.
Druk op [ ] om de display te verkleinen.
Verticale as (waveform amplitude as): x1–x128
Houd [SHIFT] ingedrukt, terwijl u [ ] indrukt om de display
vergroting toe te laten nemen.
Houd [SHIFT] ingedrukt, terwijl u [ ] indrukt om de display
vergroting af te laten nemen.
U kunt instellen welk gedeelte van de sample daadwerkelijk zal
klinken. U kunt ook kiezen welk gedeelte u doorlopend wil laten
klinken.
1. Selecteer de sample, dat u wilt bewerken met het SAMPLE
LIST scherm in beeld (p. 117).
2.
Druk op [F4 (EDIT)] of [ENTER], om naar het SAMPLE EDIT
scherm te gaan.
3.
Gebruik [ ][ ] om het punt te kiezen dat u wilt instellen.
* Door op [F5 (PREVIEW)] te drukken, kunt u het gedeelte tussen start
en einde vooraf beluisteren.
4. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om het punt te
verplaatsen.
U kunt dit punt in eenheden verplaatsen of per beat door [F1
(rechts)] of [F2 (links)] in te drukken.
Als u [F6 (PREVIEW)] ingedrukt houdt, en naar Start/Loop
start/End verplaatst, dan speelt de sample herhaaldelijk tussen
deze punten af. Dit is een handige manier om uw instellingen te
controleren. (Inzoomen of uitzoomen van de waveform
verandert het gedeelte, dat herhaaldelijk afspeelt.)
Nadat u Start en End hebt ingesteld, kunt u de functie Truncate
(p. 120) uitvoeren om ongewenste delen aan het begin of einde
van de sample te verwijderen.
* Sample bewerkingen (Chop, Normalize, ect.) worden op de hele sample
toegepast. Start of End instellingen worden genegeerd. Als u de
bewerking alleen wilt doen voor het gedeelte tussen Start en End, voer
dan eerst de Truncate functie uit, om ongewenste delen aan het begin
of einde van de sample te verwijderen, doe dan de sample bewerking.
Gebruik van de knoppen om de
punten te bewerken
U kunt de SOUND MODIFY 1-4 knoppen gebruiken om elk punt te
bewerken. Gebruik van deze knoppen is handig, als u grote
veranderingen in de waarde wilt maken. Van links gezien, hebben de
knoppen de volgende functies.
: Startpunt : Loop start : Eindpunt
: Inzoomen/uitzoomen van de horizontale as van de display.
Hier kunt u verschillende instellingen voor de sample maken.
1. Selecteer de sample, die u wilt bewerken, met het SAMPLE
LIST scherm in beeld.
2.
Druk op [F4 (EDIT)] of [ENTER] voor het SAMPLE EDIT scherm.
3.
Druk op [ ][ ] om een parameter te kiezen.
4.
Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde te
wijzigen.
5.
Druk op [EXIT] als u klaar bent.
Sample bewerken
Vergroten/verkleinen van het
Waveform display
(inzoomenuitzoomen)
Instellen van de start/eind punten
van de sample
Punt Uitleg
Start Punt, waarop het afspelen start.
Stel deze in, zodat desgewenst het begin van de sample
wordt overgeslagen, en het geluid op het gewenste mo-
ment begint.
Loop Start Punt, waarop doorlopend afspelen (tweede en volgende
keer) begint.
Stel deze in, als u doorlopend wilt afspelen vanaf een
ander punt dan het start punt.
* Dit is zinvol, als u een sample als een Patch of als waveform
voor een Patch of Ritme set gebruikt.
End Punt, waarop afspelen eindigt.
Stel deze in, zodat de sample op het gewenste moment
eindigt.
Maken van sample instellingen
(Sample parameters)
Parameter Uitleg
Start Zie Instellen van de start/eind punten van de sample
(p. 119)
Loop Start
End
Punt Uitleg
1
2 3
4
120
Bewerken van een audio phrase (Sample)
Automatisch berekenen van het
sample tempo
1. Beweeg de cursor naar 'Tempo' en druk op [F1 (CALC).
Het BPM calculatie venster verschijnt.
*U zult altijd [F1 (CALC)] kunnen kiezen als de cursor zich niet op
Start, Loop start of End bevindt.
2. Gebruik [ ][ ][ ][ ] om de cursor te verplaatsen, en
gebruik de VALUE draaiknop of [DEC][INC] om het aantal
maten in de sample en de tijdsaanduiding aan te geven.
3. Druk op [F3 (EXEC).
Het tempo van de sample wordt automatisch berekend.
* Druk op [F2 (CLOSE) om te annuleren.
Als u de beat indicator wilt resetten
(Reset Grid functie)
U kunt de sample grid opnieuw toewijzen volgens het ingestelde
startpunt en tempo.
1. Stel het startpunt en het tempo van de sample in op het
SAMPLE EDIT scherm.
2. Druk op [F5 (UTILITY)] en druk dan op [F1 (RESET GRID)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
3. Druk op [F6 (EXEC)].
Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Deze bewerking verwijdert de delen van de sample, die zich voor
het startpunt en na het loop eindpunt bevinden.
*U kunt dit niet uitvoeren, als er meer dan een sample tegelijk is
geselecteerd.
1. Stel het startpunt en het tempo van de sample in op het
SAMPLE EDIT scherm (p. 119).
2. Druk op [F3 (MODIFY)] om het Sample Modify menu venster te
openen.
3.
Druk op [F1 (TRUNC&EMPHS)], en druk op [F1 (TRUNC)].
fig.TRUNCATE
4. Als u de huidige sample wilt vervangen door de sample die u
zojuist heeft geknipt, druk op [F4 (OVER WRITE)] om het ()
teken te plaatsen.
Loop Mode Stelt in hoe een sample wordt afgespeeld.
* Als u een sample in een audio track gebruikt, speelt het af als
ONE SHOT, ongeacht deze instelling.
FWD:
Nadat de sample is afgespeeld van Start tot End, wordt het
herhaaldelijk voorwaarts afgespeeld, van de Loop Start tot
End.
ONE-SHOT:
De sample wordt eenmaal afgespeeld, van Start tot End.
REV:
Als de sample van End naar Start is afgespeeld, dan wordt
het herhaaldelijk in omgekeerde richting afgespeeld, van
Loop start naar Start.
REV-ONE:
De sample wordt eenmaal is van End naar Start in omge-
keerde richting afgespeeld.
Tempo Oorspronkelijk tempo van de sample.
U kunt [SHIFT] ingedrukt houden en de VALUE
draaiknop of [DEC][INC] gebruiken om de waarde
rechts van het decimale punt aan te passen.
5.00-300.00
* Om het tempo te synchroniseren, dient u Wave temp sync
(p. 38), p. 53) aan te zetten.
Org Key * Noot nummer, dat wordt afgespeeld met de toonhoogte
waarop het is gesampled.
0 (C -)–127 (G9)
Time
Stretch
Bepaalt hoe het tempo wordt gesynchroniseerd.
Verminderen van deze waarde optimaliseert het geluid
voor snellere phrases, en vergroten van deze waarde op-
timaliseert het geluid voor langzame phrases.
TYPE01–TYPE10
Start Fine Kleine aanpassingen van het startpunt.
0–255
Loop Start
Fine *
Kleine aanpassingen aan het loop startpunt.
0–255
Loop End
Fine
Kleine aanpassingen aan het loop eindpunt.
0–255
Loop Tune * Toonhoogte van het doorlopend spelende gedeelte.
Maak kleine aanpassingen in een-cent (1/100 halve toon)
intervallen.
-50– +50
Zoom Horz Vergroting van de display (horizontale as)
1/1–1/16384
Zoom Vert Vergroting van de display (verticale as)
x1–x128
Parameter Uitleg
Start P.
Loop
Start P.
End P.
Start P.
Loop
Start P.
End P.
Start P.
Loop
Start P.
End P.
Start P.
Loop
Start P.
End P.
Verwijderen van ongewenste
delen van de sample (TRUNCATE)
Over de beat
Samples bevatten data. Meer dan 100 beat locaties zijn
ingesteld per sample. Als de sample meer dan 100 beats bevat,
worden respectievelijk 50 locaties aan het begin en einde van de
sample ingesteld
121
Bewerken van een audio phrase (Sample)
5. Druk op [F6 (EXEC)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
6. Druk op [F6 (EXEC)] om deze bewerking uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
In sommige gevallen verbetert de audio kwaliteit als u het hoge
frequentie bereik van een geimporteerde sample versterkt. Tevens
kan het hoge frequentie bereik van de sample worden versterkt als u
een sampler van een andere fabrikant gebruikt. In dit geval, kunt u
het verschil in toon karakter minimaliseren door het volume van het
hoge frequentie bereik te verminderen.
*U kunt deze functie niet uitvoeren als er meer dan een sample is
geselecteerd.
1. Druk op [F3 (MODIFY)] in het SAMPLE EDIT scherm om het
Sample Modify menu venster te openen.
2. Druk op [F1 (TRUNC&EMPHS)] en dan op [F2 (EMPHS)].
fig.EMPHASIS
3. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om het type
versterking te kiezen.
PreEmphasis: Versterkt het volume van het hoge frequentie
bereik.
DeEmphasis: Vermindert het volume van het hoge frequentie
bereik.
4. Als u de huidige sample wilt vervangen met de sample, dat
u zojuist heeft aangepast, druk op [F4 (OVER WRITE)] om
het () teken te plaatsen.
5. Druk op [F6 (EXEC)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
6. Druk op [F6 (EXEC)] om deze bewerking uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Deze bewerking verhoogt het niveau in de gehele sample zoveel
mogelijk zonder het maximum niveau te overschrijden. Het is
verstandig om het volume te verhogen door de Normalize
bewerkingen te gebruiken.
* U kunt deze functie niet uitvoeren, als er meer dan een sample is
geselecteerd.
1. Druk op [F3 (MODIFY)] in het SAMPLE EDIT scherm om het
Sample Modify menu venster te openen.
2. Druk op [F2 (NORM&AMP)] en dan op [F1 (NORM)].
fig.NORMALIZE
3. Als u de huidige sample wilt vervangen door de sample, die
u zojuist heeft genormaliseerd, druk op [F4 (OVER WRITE)]
om het () teken te plaatsen.
4. Druk op [F6 (EXEC)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
5. Druk op [F6 (EXEC)] om deze bewerking uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Deze bewerking past het volume van de gehele sample aan. U kunt
ook een Envelope (tijdsvariant wijziging) op het volume van de
sample toepassen.
* U kunt deze functie niet uitvoeren, als er meer dan een sample is
geselecteerd.
1. Druk op [F3 (MODIFY)] in het SAMPLE EDIT scherm om het
Sample Modify menu scherm te openen.
2. Druk op [F2 (NORM&AMP)] en dan op [F2 (AMP)].
fig.AMP
3. Als u het volume van de gehele sample wilt aanpassen,
gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de mate van
volume versterking in te stellen.
4. Bepaal punten als u een Envelope wilt toepassen.
Druk op [F3 (POINT)] om een () teken te plaatsen. Druk
dan op [ ][ ] om een parameter te selecteren, en gebruik
de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde in te
stellen.
5. Als u de huidige sample wilt vervangen met de sample dat u
zojuist heeft bewerkt, druk op [F4 (OVER WRITE)] om het
() teken te plaatsen.
6. Druk op [F6 (EXEC)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
Het hoge frequentiebereik van de
sample versterken of verzwakken
(EMPHASIS)
Maximaliseren van het volume
van een sample (NORMALIZE)
AMP
Parameter Uitleg
Rate Mate van volume versterking: 0-400%.
Bepaalt hoeveel versterking wordt toegepast, relatief aan
het huidige volume.
Parameter Uitleg
Current
Point
Huidig ingesteld punt.
Beginnend nabij het startpunt worden de punten 1, 2, 3 of
4 genummerd.
Point 1–4 Plaats van het huidige punt
Rate 1–4 Versterking ratio van het huidige punt; 0-400%.
Bepaalt hoe het volume van elk punt wordt versterkt,
relatief aan de huidige waarde.
122
Bewerken van een audio phrase (Sample)
7. Druk op [F6 (EXEC)] om deze bewerking uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Deze bewerking strekt of krimpt de sample om de lengte of het
tempo aan te passen. U kunt een sample stretchen of krimpen met
een factor van anderhalf tot dubbel de lengte.
* U kunt deze functie niet uitvoeren, als er meer dan een sample is
geselecteerd.
1. Druk op [F3 (MODIFY)] in het SAMPLE EDIT scherm om het
Sample Modify menu venster te openen.
2. Druk op [F3 (TIME STRETCH)].
fig.TIMESTRETCH
3. Druk op [ ][ ] om de parameter te selecteren.
4. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de tempo/
lengte in te stellen.
Als u de BPM (tempo) waarde instelt, kunt u [SHIFT] ingedrukt
houden en aan de VALUE draaiknop draaien of [INC][DEC]
gebruiken om de waarde rechts van de decimaal aan te passen.
5. Druk op [F6 (EXEC)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
6. Druk op [F6 (EXEC)] om deze bewerking uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
De chop functie verdeelt een sample waveform in afzonderlijke
noten.
*U kunt dit niet met meer dan één geselcteerde sample uitvoeren.
1. Druk op [F3 (MODIFY)] in het SAMPLE EDIT scherm om het
Sample Modify menu venster te openen.
2. Druk op 4 (CHOP)].
fig.CHOP
3. Stel de punten in, waar het sample moet worden verdeeld.
Zie ‘Procedure voor het verdelen van een sample’ of
'Automatisch verdelen van een sample (Auto Chop)’ (p. 123).
4. Beluister de sample vooraf, zoals beschreven in ‘Vooraf
beluisteren van verdeelde Samples’(p. 123).
Verwijder of verplaats het punt, als u opnieuw instellingen wilt
maken (p. 123).
5. Druk op [F6 (EXEC).
U wordt om bevestiging gevraagd.
6. Druk op [F6 (EXEC)] om deze bewerking uit te voeren.
De verdeelde Samples worden aan de sample lijst toegevoegd.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
U wordt gevraagd of u de functie Create rhythem wilt
uitvoeren als u de chop bewerking uitvoert.
Create Ritme
Dit creëert een Ritme set door de Samples te bewerken, die
door de Chop bewerking te gebruiken zijn verdeeld, en ze toe te
wijzen aan een Part. De Samples worden achtereenvolgens
toegewezen, te beginnen bij de C2 sleutel.
7. Druk op [F6 (EXEC) om Create rhythm uit te voeren.
Het Create Ritme venster opent
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
8. Gebruik [ ][ ] om de Part te selecteren, waar u de Ritme
set aan wilt toewijzen, en druk op [F6 (SELECT)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
*U kunt in Patch Mode geen Part selecteren.
9. Druk op [F6 (EXEC).
De Samples worden aan de geselecteerde Parts als een Ritme set
toegewezen.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Als u een andere Ritme set selecteert, dan verdwijnen de Ritme
set, waar de Samples aan zijn toegewezen. Druk op [WRITE],
als u deze Ritme set wilt bewaren.
Procedure voor het verdelen van een
sample
U kunt zelf de verdeelpunten selecteren.
1. Druk op [ ][ ] om de cursor te verplaatsen naar 'Current
address’.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om het punt te
verplaatsen.
3. Druk op [F2 (ADD)] op de locatie, waar u de sample wilt
verdelen.
De huidige locatie wordt het verdeelpunt.
Stretchen of inkrimpen van een
sample (TIME STRETCH)
Parameter Uitleg
BPM Wijzigt de BPM van de sample naar de BPM, die u kiest
Time Stelt de lengte van de sample in als tijdswaarde.
Rate Bepaalt de lengte relatief aan de huidige lengte van de
sample. (50.0-200.0%)
Type Lagere instellingen van deze waarde maken het geluid
meer geschikt voor snellere phrasen, en hogere instell-
ingen maken het geluid meer geschikt voor langzame
phrasen. (TYPE01-TYPE10)
Quality Adjust Maakt kleine aanpassingen op de toon kwaliteit van de
Time stretch. (1-10)
Verdelen van een sample in noten
(Chop)
123
Bewerken van een audio phrase (Sample)
4. Herhaal stappen 2 en 3 om andere verdeelpunten in te
stellen.
U kunt maximaal 15 verdeelpunten selecteren, dwz. de sample
wordt maximaal in 16 delen verdeeld.
Automatisch verdelen van een sample
(Auto Chop)
Hier wordt uitgelegd, hoe u automatisch de punten kunt instellen
waar de sample wordt verdeeld, en dan de sample verdelen.
1. Vanaf stap 3 van p. 122, druk op [F4 (AUTO)].
Het Auto Chop venster verschijnt.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de methode
te selecteren, waarop de sample moet worden verdeeld.
3. Druk op [ ], en gebruik dan de VALUE draaiknop of
[INC][DEC] om de waarde in te stellen.
4. Druk op [F6 (EXEC)].
De punten worden ingesteld, en de sample wordt automatisch
volgens uw instellingen verdeeld. Een maximum van 15
verdeelpunten wordt ingesteld (16 delen).
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Verplaatsen/wissen van een
verdeelpunt
1. Druk op [ ][ ] om de cursor naar ‘Point No’ te
verplaatsen.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om het punt,
dat u wilt verplaatsen of wissen, te selecteren.
In volgorde vanaf het startpunt zijn de punten genummerd met
1, 2, …15.
3. Druk op [ ], en draai aan de VALUE draaiknop om een
verdeelpunt te verplaatsen.
4. Druk op [F3 (CLEAR)] om een verdeelpunt te wissen.
Vooraf beluisteren van de verdeelde
Samples
1. Druk op [ ][ ] om de cursor te verplaatsen naar ‘Point
No’’.
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om het punt,
dat u wilt beluisteren.
In volgorde vanaf het startpunt zijn de punten genummerd met
1, 2, …15.
3. Druk op [F4 (PREVIEW)].
Deze bewerking combineert verschillende Samples tot een enkele
sample. U kunt zoveel als zestien Samples combineren. U kunt ook
stiltes tussen de Samples invoegen.
1. Druk op [F3 (MODIFY)] om het Sample Modify menu venster
te openen.
2. Druk op [F5 (COMBINE)].
fig.COMBINE
3. Druk op [ ][ ][ ][ ] om een parameter te selecteren.
4. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde
in te stellen.
*U kunt [F4 (PREVIEW)] indrukken om de sample vooraf te
beluisteren.
5. Druk op [F6 (EXEC)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
6. Om uit te voeren, druk op [F6 (EXEC)].
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Parameter Uitleg
Chop Type Hoe de sample wordt verdeeld.
Level: Verdeel volgens het volume.
Beat: Verdeel op beats gebaseerd op het tempo (p. 120)
van de sample.
Divide x: Verdeel in een ‘x’ aantal even grote lengten.
Als Chop gelijk is aan Level
Level Niveau, waarop de sample zal worden verdeeld.
Lagere instellingen zorgen dat de sample fijner wordt
verdeeld.
1–10
Als Chop de Beat is
Beat Beat interval, waarop de sample zal worden verdeeld.
1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1
Als Chop Divide x is
Times Hoeveelheid Samples, waarin de sample zal worden ver-
deeld.
2–16
Samenvoegen van twee of meer
Samples (COMBINE)
Parameter Uitleg
TYPE Sample of stilte gecombineerd
None: geen
Sample: sample
Time: stilte gedeelte (ingesteld als tijd)
Beat: stilte regio (ingesteld als noot waarde)
BANK Bank dat de sample bevat.
U: gebruiker
C: kaart
* Dit wordt alleen getoond als TYPE op Sample is ingesteld.
PRM Sample nummer of de lengte/noot waarde van de stilte
gedeelte.
De noot waarde is gebaseerd op de BPM van de sample
precies voor het stilte gedeelte.
* Als er geen sample precies voor het stilte gedeelte zit, wordt de
huidige BPM gebruikt.
Als TYPE op Sample is ingesteld
1-2000
Als TYPE op Time is ingesteld
1-10000 ms
Als TYPE op Beat is ingesteld
1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1
124
Bewerken van een audio phrase (Sample)
Een bewerkte sample, en veranderingen, die u in de instellingen
voor een sample heeft gemaakt, gaan verloren als u het apparaat
uitzet. Als u deze data wilt bewaren, slaat u het als volgt op.
1. Ga naar het SAMPLE LIST scherm. (p. 117)
Samples, die als ‘N’ of 'E’ worden weergegeven, zijn nog niet
opgeslagen (p. 117).
2. Selecteer de sample, dat u wilt opslaan.
Als u twee of meer Samples wilt selecteren, druk op [F2 (MARK)]
om een vinkje () toe te voegen aan de Samples, die u wilt kiezen.
Om het vinkje van een gekozen sample te verwijderen, selecteer
en druk weer op [F2 (MARK)].
Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en op [F4 (SET ALL)] drukt, wordt
een vinkje toegevoegd aan alle Samples van de geselecteerde
groep.
Als u [SHIFT] ingedrukt houdt en [F3 (CLR ALL)] indrukt,
worden de vinkjes van alle gekozen Samples verwijderd.
3. Druk op [WRITE].
Het WRITE MENU scherm verschijnt. Verzeker u ervan, dat
‘Sample’ oplicht.
fig.SampleWrite
4. Druk op [F3 (SAMPLE)] of [ENTER].
5. Wijs een naam aan de sample toe.
Zie pagina 24 voor meer informatie over het toewijzen van
namen.
6. Als u klaar bent met het invoegen van de naam, druk op [F6
(WRITE)].
Een scherm verschijnt, waarop u de bestemming van de sample
kunt kiezen.
fig.SampleWrite2
7. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] of [ ][ ] om
het nummer van de bestemming van de sample te kiezen.
De bestemming kan zijn of het interne gebruikersgeheugen van
de JUNOO-G (User) of een geheugenkaart (Card).
8. Druk op [F6 (WRITE)]
U wordt om bevestiging gevraagd.
9. Om de opslaanbewerking uit te voeren, druk op [F6
(EXEC)].
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Doe de JUNO-G nooit uit, terwijl u data aan het saven bent.
•U kunt niet opslaan door een ander sample te overschrijven.
Stereo Samples moeten met twee achtereenvolgende nummers
worden opgeslagen.
Opslaan van een sample
(Write)
Als u meer dan een sample heeft geselecteerd, wordt u om
bevestiging gevraagd. Samples worden naar hetzelfde nummer
geschreven, dat overeenkomt met elke bank van de sample lijst.
Sample namen worden vanzelf toegekend. Als u de Samples
wilt wegschrijven, druk op [F6 (EXEC)]. Druk op [F5
(CANCEL)] als u wilt annuleren.
125
Effecten toevoegen
In dit hoofdstuk worden de procedures en instellingen voor het
toevoegen van effecten in elke Mode uitgelegd.
Zie Over onboard effecten (p. 20) voor meer informatie over
de effecten van de JUNO-G.
De Onboard effecten van de JUNO-G kunnen als geheel worden aan-
en uitgezet. Zet deze instelling op OFF als u wilt luisteren naar het
onbewerkte geluid als u een geluid creëert of als u externe effect
apparaten wilt gebruiken in plaats van de ingebouwde effecten.
* Effect ON/OFF instellingen gelden voor de hele JUNO-G. Deze
instellingen kunnen niet voor individuele Patches of Performances
worden gemaakt.
1. Druk op EDIT [EFFECTS] om naar het EFFECT ROUTING
scherm te gaan.
fig.Routing*
2. Druk op [F6 (SWITCH)].
Het EFFECT SWITCH venster verschijnt.
fig.FxSw
3. Druk op [F1 (MFX1)]-[F6 (MASTER)] om elk effect aan en uit
te kunnen zetten.
De schakelaar gaat automatisch aan/uit als u de knop indrukt.
4. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm te gaan.
Als u naar het PLAY scherm terug gaat, worden de effecten in
het volgende gedeelte getoond.
fig.FxSw2
1. Selecteer het geluid, waarop u effecten in de juiste Mode
wilt toepassen.
2. Druk op EDIT [EFFECTS] naar het EFFECT ROITING scherm
te gaan.
3. Druk op [F1 (MFX1)]-[F6 (MASTER)] om het effect te
selecteren, dat u wilt bewerken.
4. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC], om het
gewenste effect type te kiezen.
5. Gebruik [ ][ ][ ][ ] om de cursor te bewegen naar de te
wijzigen parameter.
6. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde,
die u wenst te krijgen.
7. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan.
* U kunt de effecten van Patches van de GM groep niet bewerken.
Aan en uitzetten van
effecten
Maken van effect
instellingen
126
Effecten toevoegen
In Patch Mode kunt u alleen een multi-effect (MFX), een chorus en een reverb gebruiken.
Hier kunt u algemene instellingen maken voor effecten, en de voor output bestemming en hetniveau van elk signaal.
fig.Routing
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie over deze instellingen.
Toepassen van effecten in Patch Mode
Het uitgangssignaal instellen (Routing)
Parameter Waarde Uitleg
Tone Select
(Ritme Key
Select)
1–4 (A0–C8) Toon (of Ritme toon) waarvan u de instellingen wilt maken.
Deze parameter is Ritme Key select als er een Ritme set is geselecteerd. U kunt de Ritme toon (A0-C8) kiezen,
waarvan u de instellingen wilt maken.
Tone Output
Level
0–127 Niveau van het signaal dat door Output Assign naar de output bestemming wordt gestuurd.
Tone Chorus
Send Level
0–127 Niveau van het signaal dat voor elke toon naar chorus wordt gestuurd.
Tone Reverb
Send Level
0–127 Niveau van het signaal dat voor elke toon naar reverb wordt gestuurd.
MFX Type 0–78 Selecteert uit de 78 beschikbare multi-effecten.
Zie Multi-effecten parameters (p. 131) voor meer informatie over multi-effecten parameters.
Patch Output
Assign
(Ritme Output
Assign)
MFX,
A, B,
1–4,
TONE
Bepaalt de output van het directe geluid van elke Patch.
MFX: Output in stereo door multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid, dat door multi-
effecten gaat.
A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of OUTPUT B jack in stereo zonder door multi-effecten te gaan.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono zonder door de multi-effecten te gaan.
Tone: Output volgens de instellingen van elke toon. Deze parameter is Ritme Output Assign als er een Ritme set
is geselecteerd. U kunt de output van het directe geluid voor elke Ritme set instellen.
* Als de Mix/Parallel parameter in ingesteld op ‘MIX’, dan is de output van alle geluiden uit de OUTPUT A (MIX)
jacks in stereo (p. 158).
Tone Output
Assign
MFX, A, B, 1–4 Bepaalt de output van het directe geluid van elke toon.
MFX: Output in stereo door multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid, dat door multi-
effecten gaat.
A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of OUTPUT B jack in stereo zonder door multi-effecten te gaan.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono zonder door de multi-effecten te gaan.
* Als de Patch Output Assign op iets anders dan ‘ TONE’ is ingesteld, worden deze instellingen genegeerd.
Als de Structure parameter een instelling heeft van Type ‘2’-‘10’, dan wordt de output van de tonen 1 en 2 gecom-
bineerd met toon 2, en de output van tonen 3 en 4 worden gecombineerd met toon 4. Om deze reden volgt toon
1 de instellingen van toon 2, en toon 3 volgt de instellingen van toon 4 (p. 34).
* Als de Mix/Parallel parameter in ingesteld op ‘MIX’, dan is de output van alle geluiden uit de OUTPUT A (MIX)
jacks in stereo (p. 158).
MFX Output
Level
0–127 Volume van het geluid, dat door de multi-effecten gaat.
MFX Chorus
Send Level
0–127 Hoeveelheid chorus voor het geluid, dat door de multi-effecten gaat.
MFX Reverb
Send Level
0–127 Hoeveelheid reverb voor het geluid, dat door de multi-effecten gaat.
Chorus Type 0–3 Selecteert chorus dan wel delay.
0 (OFF): Er wordt geen chorus of delay gebruikt.
1 (CHORUS): Chorus wordt gebruikt.
2 (DELAY): delay wordt gebruikt.
3 (GM2 CHO): General MDI 2 chorus.
Reverb Type 0–5 Type reverb
0 (OFF): Geen reverb.
1 (REVERB): Normale reverb.
2 (SRV ROOM): Stimuleert typische kamer akoestiek.
3 (SRV HALL): Stimuleert typische concert hall akoestiek.
4 (SRV PLATE): Stimuleert een plaat reverb, een populair type kunstmatige reverb, die klinkt als het geluid van
het trillen van een metalen plaat.
5 (GM2 REV): General MIDI 2 reverb.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
127
Effecten toevoegen
In Performance Mode kunt u drie multi-effecten gebruiken (MFX1, MFX2, MFX3), een chorus en een reverb. Voor elk van deze drie multi-effecten
kunt u instellingen maken of de instellingen van de Performance, of de instellingen van de Patch of Ritme set, toegewezen aan de ingestelde Part,
bewerken. De drie multi-effecten kunnen onafhankelijk worden gebruikt of u kunt er twee of drie in serie verbinden.
Hier kunt u algemene instellingen maken voor effecten, de output bestemming en niveau van elk signaal.
fig.RoutingPfm
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie over deze instellingen
* Voor de volgende parameters , , en kunnen individuele instellingen voor de drie multi-effecten systemen worden gemaakt (MFX1-
MFX3).
MFX Output
Assign
A, B Output bestemming van het geluid, dat door de multi-effecten is gestuurd.
A: OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: OUTPUT B jacks in stereo.
* Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX ’is ingesteld, gaat de output van al het geluid naar OUTPUT A (MIX)
jacks in stereo (p.158).
Chorus Output
Select
MAIN, REV,
M+R
Bepaalt de output van het geluid, dat door chorus wordt gestuurd.
MAIN: Output naar de OUTPUT jacks in stereo.
REV: Output naar reverb in mono.
M+R: Output naar de OUTPUT jacks in stereo en naar reverb in mono.
Chorus Level 0–127 Volume van het geluid, dat door chorus wordt gestuurd.
Chorus Output
Assign
A, B Selecteert naar welke OUTPUT jacks het geluid, dat door chorus wordt gestuurd. Wordt zo geleid als Chorus output
select op ‘MAIN’ of ‘M+R’ is ingesteld.
A: OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: OUTPUT B jacks in stereo.
* Als Chorus output select op ‘REV’ is ingesteld, heeft deze instelling geen effect.
* Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX ’is ingesteld, gaat de output van al het geluid naar OUTPUT A (MIX)
jacks in stereo (p.158).
Reverb Level 0–127 Volume van het geluid, dat door de reverb wordt gestuurd.
Reverb Output
Assign
A, B Output bestemming van het geluid, dat door de reverb is gestuurd.
A: OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: OUTPUT B jacks in stereo.
* Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX ’is ingesteld, gaat de output van al het geluid naar OUTPUT A (MIX)
jacks in stereo (p.158).
Mastering Effect
Type
0–5 Masteren van effect instellingen (p. 156).
Toepassen van effecten in Performance Mode
Het uitgangssignaal instellen (Routing)
Parameter Waarde Uitleg
Part Select 1–16 Part, waarvoor u instellingen wilt maken.
MFX: Output in stereo door multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid, dat door
multi-effecten gaat.
A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of OUTPUT B jack in stereo zonder door multi-effecten te gaan.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono zonder door de multi-effecten te gaan.
PAT: Wordt bepaald door de instellingen van de Patch of Ritme set, dat is toegewezen aan de Part.
* Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX ’is ingesteld, gaat de output van al het geluid naar OUTPUT A (MIX)
jacks in stereo (p.158).
Part Output
Assign
MFX, A, B, 1–4,
PAT
Bepaalt of er multi-effecten moet worden gebruikt.
Part Output
MFX Select
1–3
(MFX1–MFX3)
Niveau van het signaal, dat naar de output bron wordt gestuurd, zoals ingesteld door Part output assign ( )
Part Output
Level
0–127 Niveau van het signaal voor elke Part, dat naar chorus wordt gestuurd.
Part Chorus
Send Level
0–127 Niveau van het signaal voor elke Part, dat naar reverb wordt gestuurd.
Parameter Waarde Uitleg
12
13
14
15
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
1
2
3
4
5
16
17
7
9 11 14
1
2
3
2
4
5
128
Effecten toevoegen
Part Reverb Send
Level
0–127 Part, waarvoor u instellingen wilt maken.
MFX: Output in stereo door multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid, dat door
multi-effecten gaat.
A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of OUTPUT B jack in stereo zonder door multi-effecten te gaan.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono zonder door de multi-effecten te gaan.
PAT: Wordt bepaald door de instellingen van de Patch of Ritme set, die aan de Part is toegewezen.
* Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX ’is ingesteld, gaat de output van al het geluid naar OUTPUT A (MIX)
jacks in stereo (p.158).
MFX Source PRF, P1–P16 Multi-effecten parameter gebruikt door de Performance
PRF: Performance instellingen
P1-P16: Instellingen van de Patch/Ritme set, die is toegewezen aan een van de Parts (selecteer het Part num-
mer).
MFX Type 0–78 Selecteert uit de 78 beschikbare multi-effecten.
Zie Multi-effecten parameters (P. 131) voor meer informatie over multi-effecten parameters.
MFX Structure 1–16 Bepaalt hoe MFX1-3 wordt verbonden
MFX Output
Level
0–127 Volume van het geluid door de multi-effecten.
MFX Chorus
Send Level
0–127 Hoeveelheid chorus voor het geluid door de multi-effecten.
MFX Reverb
Send Level
0–127 Hoeveelheid reverb voor het geluid door de multi-effecten.
Chorus Source PRF, P1–P16 Chorus parameter instellingen gebruikt door de Performance.
PRF: Performance instellingen
P1-P16: Instellingen van de Patch/Ritme set, die aan een van de Parts is toegewezen (selecteer het Part num-
mer).
Chorus Type 0–3 Selecteert chorus dan wel delay.
0 (OFF): Er wordt geen chorus of delay gebruikt.
1 (CHORUS): Chorus wordt gebruikt.
2 (DELAY): delay wordt gebruikt.
3 (GM2 CHO): General MDI 2 chorus.
Reverb Source PRF, P1–P16 Reverb parameter gebruikt door de Performance.
PRF: Performance instellingen
P1-P16: Instellingen van de Patch/Ritme set, die is toegewezen aan een van de Parts (selecteer het Part num-
mer).
Reverb Type 0–5 Type reverb
0 (OFF): Geen reverb
1 (REVERB): Normale reverb
2 (SRV ROOM): Stimuleert typische kamer akoestiek
3 (SRV HALL): Stimuleert typische concert hall akoestiek
4 (SRV PLATE): Stimuleert een plaat reverb, een populair type kunstmatige reverb eenheid, die klinkt als het
geluid van het trillen van een metalen plaat.
5 (GM2 REV): General MIDI 2 reverb.
MFX Output
Assign
A, B Output bestemming van het geluid, dat door de multi-effecten wordt gestuurd.
A: OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: OUTPUT B jacks in stereo.
* Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX ’is ingesteld, gaat de output van het geluid in stereo naar OUTPUT A
(MIX) jacks (p.158).
* Voor sommige instellingen van de MFX Structure, wordt het geluid dat door de multi-effecten gaat, naar een
ander multi-effect gestuurd, en wordt de MFX Output Assign instelling genegeerd.
Chorus Output
Select
MAIN, REV,
M+R
Bepaalt de output van het geluid, dat naar chorus wordt gestuurd.
MAIN: Output naar de OUTPUT jacks in stereo.
REV: Output naar reverb in mono.
M+R: Output naar de OUTPUT jacks in stereo en naar reverb in mono.
Chorus Level 0–127 Volume van het geluid, dat naar chorus gaat.
Chorus Output
Assign
A, B Selecteert naar welke output jacks het chorus geluid wordt gerouteerd, als Chorus Output Select is ingesteld op
‘MAIN’ of op ‘M+R’.
A: OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: OUTPUT B jacks in stereo.
* Als Chorus Output Select op ‘REV’ staat, heeft deze instelling geen effect.
* Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX ’is ingesteld, gaat de output van al het geluid naar OUTPUT A (MIX)
jacks in stereo (p.158).
Reverb Level 0–127 Volume van het geluid, dat door de reverb gaat.
Reverb Output
Assign
A, B Bepaalt de output van het geluid, dat naar de reverb wordt gestuurd.
A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo.
* Als de Mix/Parallel parameter staat ingesteld op ‘MIX’, wordt al het geluid via de OUTPUT A (MIX) jacks in
stereo gestuurd (p. 158).
Mastering Effect
Type
0–5 Masteren van effect instellingen (p. 156).
Parameter Waarde Uitleg
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Als Patch of Ritme set instellingen zijn gekozen
Als de Patch of Ritme set instellingen zijn gemaakt, worden deze instellingen in elk van de Performances effect instellingen getoond, en kunnen
deze ook gewijzigd worden. Wijzigingen in Patch of Ritme set effect parameter instellingen gaan verloren als een andere Patch of Ritme set wordt
geselecteerd. Sla de Patch/Ritme set instellingen op om gewijzigde aanpassingen te bewaren (p. 32, p. 51).
129
Effecten toevoegen
fig.MFXSetting
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie over deze instellingen.
* In het instellingen scherm kunt u de parameters van de multi-effecten, die zijn geselecteerd door de Multi-effecten instelling, bewerken. Zie Multi-
effecten parameters (p. 131) voor meer informatie over hoe de parameters kunnen worden bewerkt.
Parameters, gemarkeerd door , kunnen als een multi-effect parameter worden geselecteerd.
fig.MFXCtrl
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie over deze instellingen
* Druk op [F5 (CTRL)] om over te schakelen naar de multi-effecten, die u aan wilt passen.
* In Patch/Ritme set Mode zijn er parameters, die bepalen voor elke toon/Ritme toon of er al dan niet Pitch Bend of besturing nummer 11 (Expression), en
besturing nummer 64 (Hold 1) boodschappen worden ontvangen (p. 45). Als deze instellingen op ‘ON’ staan en de MIDI boodschappen zijn ontvangen,
dan wijzigen de Pitch Bend, Expression en Hold 1 parameter automatisch mee. Stel deze in op ‘OFF’ als u de bedoelde parameters alleen wilt wijzigen.
Er zijn parameters, die bepalen of specifieke MIDI boodschappen al dan niet op elk MIDI kanaal worden ontvangen (p. 67). Als u de multi-
effecten besturing gebruikt, bevestig dan dat er enige MIDI boodschappen voor de multi-effecten besturing zullen worden ontvangen. Als de
ontvangst van MIDI boodschappen op de JUNO-G is uitgezet, dan werkt de multi-effecten besturing niet.
Maken van multi-effecten instellingen (MFX1-3)
Parameter Waarde Uitleg
(Multi-Effects Type) 00–78 Selecteer uit de 78 beschikbare multi-effecten.
Maken van multi-effecten instellingen (MFX Control)
Parameter Waarde Uitleg
Source 1–4 OFF, CC01–31, 33–95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH,
SYS CTRL1–4
MIDI boodschappen gebruikt om de multi-effecten parameter te wijzigen met de multi-effecten besturing.
OFF: Multi-effect besturing wordt niet gebruikt.
CC01-31, 33-95: Besturingsnummers 1-31, 33-95
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL 1-4: MIDI boodschappen gebruikt als algemene multi-effecten besturing.
Als u algemene besturing wilt gebruiken voor de gehele JUNO-G, selecteer ‘SYS CTRL1’-‘SYS CTRL 4’. MIDI
boodschappen gebruikt als Systeem Control 1-4 zijn ingesteld met de Sys Ctrl 1-4 Source parameters (p. 160).
Destination 1–4 Refer to p. 131. Multi-effecten parameters bediend met de multi-effecten besturing.
Welke multi-effecten parameters beschikbaar voor besturing hangt af van het multi-effecten type. Zie Multi-
effecten parameters (p. 131) voor meer informatie.
Sens 1–4 -63– +63 Hoeveelheid, die wordt toegepast van de multi-effecten.
Om de huidig geselecteerde waarde te vergroten (om hogere waarden in te stellen, beweeg naar rechts enzo-
voorts), selecteer een positieve waarde. Om de huidig geselecteerde waarde te verminderen (om lagere waar-
den in te stellen, beweeg naar links enzovoorts), selecteer een negatieve waarde. Voor beide positieve of
negatieve waarden, geldt dat grotere absolute waarden grotere wijzigingen toestaan. Stel deze op ‘0’ in als u
het effect niet wilt toepassen.
MFX Control
Channel
1–16, OFF Dit bepaalt het kanaal dat wordt gebruikt voor ontvangst als de multi-effecten besturing wordt toegepast om de
multi-effecten in realtime aan te passen, als de MFX1-3 Source parameter (p. 128) op ‘PRF’ staat ingesteld. Stel
deze op ‘OFF’ als de multi-effecten besturing niet wordt gebruikt.
*U vindt deze parameter niet in Patch Mode.
130
Effecten toevoegen
Hier wordt uitgelegd, hoe u een MFX 1-3 wordt verbonden.
* Deze parameter vindt u niet in Patch Mode.
fig.MFXStruct
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie over deze instellingen.
Instellen van de Multi-effecten structuur (MFX structuur)
Parameter Waarde Uitleg
Struct TYPE01–TYPE16 Bepaalt hoe een MFX1-3 worden aangesloten.
(MFX1–3 Type) 00 (THRU)–78 Selecteert het multi-effect type van MFX1-3.
Multi-effect besturing
Als u het volume van het multi-effecten geluid, de delay tijd
van Delay, enzovoorts wilt wijzigen, terwijl u een extern MIDI
apparaat gebruikt, dan dient u Systeem exclusieve
boodschappen te sturen – MIDI boodschappen, die exclusief
voor de JUNO-G zijn ontwikkeld. Maar, Systeem exclusieve
boodschappen zijn ingewikkeld, en de hoeveelheid data, die
moet worden verstuurd kan vrij groot zijn. Om deze reden zijn
een aantal typische JUNO-G multi-effecten parameters zo
ontwikkeld, dat ze ook de Control Change (of andere) MIDI
boodschappen accepteren voor het maken van wijzigingen.
Bijvoorbeeld, u kunt de Pitch Bend schuif gebruiken om de
hoeveelheid distortion te wijzigen of de keyboards aanslag om
de delay tijd van Delay aan te passen. De parameters, die
kunnen worden gewijzigd, zijn vooraf ingesteld voor elk type
multi-effecten. Onder de parameters beschreven in Multi-
effecten parameters (p. 131), zijn deze aangegeven met een ‘#’.
In het multi-effecten instellingen scherm wordt het aangegeven
met een ‘c’ links van de parameter.
De functie, die u toestaat om MIDI boodschappen te gebruiken
om deze wijzingen in realtime uit te voeren heet Multi-effect
besturing. Tot vier multi-effecten besturingen kunnen worden
gebruikt in één Patch/Ritme set/Performance.
Als de multi-effecten besturing wordt gebruikt, kunt u de
hoeveelheid controle (Sens parameter) instellen, de gekozen
parameter (Destination parameter) en de MIDI boodschap, die
wordt gebruikt (Source parameter).
Door de Matrix control in plaats van de Multi-effect
besturing te gebruiken, kunt u tevens enkele veelgebruikte
parameters in realtime wijzigen (p. 44).
131
Effecten toevoegen
De multi-effecten bieden 78 verschillende effecten. Sommige
programma’s bevatten twee of meer verschillende effecten,
verbonden in serie. Parameters gemarkeerd met een ‘#’ kunnen door
een specifieke knop worden bediend (twee instellingen veranderen
tegelijkertijd voor ‘’#1’ en ‘#2’).
Over noot waarden
Sommige effect parameters (zoals Rate of Delay tijd) kunnen als een
noot waarde worden ingesteld.
Zulke parameters hebben een num/note schakelaar, die u laat
kiezen of u de waarde als noot waarde of als numerieke waarde wilt
instellen. Als u Rate (Delay Time) als numerieke waarde wilt
instellen, zet de num/note schakelaar dan op ‘Hz’ (‘msec’). Als u
Rate als een noot waarde wilt instellen , kies dan ‘NOTE’.
fig.NumNoteSw
Als een parameter, waarvan de num/note schakelaar op ‘NOTE’
is ingesteld, als een bestemming voor multi-effecten besturing
wordt gekozen, kunt u multi-effecten besturing niet gebruiken
om deze parameter te bedienen.
Multi-effecten parameters
FILTER (10 typen)
01 EQUALIZER P.132
02 SPECTRUM P.132
03 ISOLATOR P.132
04 LOW BOOST P.132
05 SUPER FILTER P.132
06 STEP FILTER P.133
07 ENHANCER P.133
08 AUTO WAH P.133
09 HUMANIZER P.134
10 SPEAKER SIMULATOR P.134
MODULATION (12 typen)
11 PHASER P.134
12 STEP PHASER P.134
13 MULTI STAGE PHASER P.135
14 INFINITE PHASER P.135
15 RING MODULATOR P.135
16 STEP RING MODULATOR P.135
17 TREMOLO P.136
18 AUTO PAN P.136
19 STEP PAN P.136
20 SLICER P.136
21 ROTARY P.137
22 VK ROTARY P.137
CHORUS (12 typen)
23 CHORUS P.137
24 FLANGER P.138
25 STEP FLANGER P.138
26 HEXA-CHORUS P.138
27 TREMOLO CHORUS P.138
28 SPACE-D P.139
29 3D CHORUS P.139
30 3D FLANGER P.139
31 3D STEP FLANGER P.140
32 2BAND CHORUS P.140
33 2BAND FLANGER P.140
34 2BAND STEP FLANGER P.141
DYNAMICS (8 typen)
35 OVERDRIVE P.141
36 DISTORTION P.141
37 VS OVERDRIVE P.141
38 VS DISTORTION P.141
39 GUITAR AMP SIMULATOR P.142
40 COMPRESSOR P.142
41 LIMITER P.142
42 GATE P.142
DELAY (13 typen)
43 DELAY P.143
44 LONG DELAY P.143
45 SERIAL DELAY P.143
46 MODULATION DELAY P.144
47 3TAP PAN DELAY P.144
48 4TAP PAN DELAY P.144
49 MULTI TAP DELAY P.145
50 REVERSE DELAY P.145
51 SHUFFLE DELAY P.145
52 3D DELAY P.146
53 TIME CTRL DELAY P.146
54 LONG TIME CTRL DELAY P.146
55 TAPE ECHO P.146
LO-FI (5 typen)
56 LOFI NOISE P.147
57 LOFI COMPRESS P.147
58 LOFI RADIO P.147
59 TELEPHONE P.148
60 PHONOGRAPH P.148
PITCH (3 typen)
61 PITCH SHIFTER P.148
62 2VOICE PITCH SHIFTER P.148
63 STEP PITCH SHIFTER P.149
REVERB (2 typen)
64 REVERB P.149
65 GATED REVERB P.149
COMBINATION (12 typen)
66 OVERDRIVE CHORUS P.150
67 OVERDRIVE FLANGER P.150
68 OVERDRIVE DELAY P.150
69 DISTORTION CHORUS P.150
70 DISTORTION FLANGER P.150
71 DISTORTION DELAY P.150
72 ENHANCER CHORUS P.151
73 ENHANCER FLANGER P.151
74 ENHANCER DELAY P.151
75 CHORUS DELAY P.151
76 FLANGER DELAY P.152
77 CHORUS FLANGER P.152
PIANO (1 type)
78 SYMPATHETIC RESONANCE P.152
num/note
schakelaar
132
Effecten toevoegen
01: EQUALIZER
Dit is een 4-band stereo equalizer (laag, mid x2, hoog).
fig.MFX-01
02: SPECTRUM
Dit is een stereo spectrum. Spectrum is een soort filter, dat het timbre
modificeert door het niveau op specifieke frequenties te dempen of
versterken.
fig.MFX-02
03: ISOLATOR
Dit is een equalizer, die het volume verlaagt, zodat u een speciaal
geluid effect kan toevoegen door het volume in verschillende
frequenties te verlagen.
fig.MFX-03
04: LOW BOOST
Versterkt het volume van het lagere bereik, waardoor krachtige lage
geluiden worden gecreëerd.
fig.MFX-04
05: SUPER FILTER
Dit is een filter met een extreme stijging. De cutoff frequentie kan
cyclisch variëren.
fig.MFX-05
Parameter Waarde Uitleg
Low Freq 200, 400 Hz Frequentie van het lage bereik
Low Gain # -15– +15 dB Gain van het lage bereik
Mid1 Freq 200–8000 Hz Frequentie van de middelste 1 bereik
Mid1 Gain -15– +15 dB Gain van de middelste 1 bereik
Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0,
4.0, 8.0
Breedte van de middelste 1 bereik
Zet een hogere waarde voor Q om
de bereik te verkleinen.
Mid2 Freq 200–8000 Hz Frequentie van het middelste 2 bereik
Mid2 Gain -15– +15 dB Gain van het middelste 2 bereik
Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0,
4.0, 8.0
Breedte van het middelste 2 bereik.
Zet een hogere waarde voor Q om
het bereik te verkleinen
High Freq 2000, 4000,
8000 Hz
Frequentie van het hoge bereik
High Gain # -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Level # 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Band1 (250Hz) -15– +15 dB Gain van elke frequentie band
Band2 (500Hz)
Band3 (1000Hz)
Band4 (1250Hz)
Band5 (2000Hz)
Band6 (3150Hz)
Band7 (4000Hz)
Band8 (8000Hz)
Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Past tegelijkertijd de breedte
van het aangepaste bereik voor
de gehele frequentie band
Level # 0–127 Output niveau
L in
R in
L out
R out
4-Band EQ
4-Band EQ
L in
R in
L out
R out
Spectrum
Spectrum
L in
R in
L out
R out
Isolator
Low Boost
Low Boost
Isolator
Parameter Waarde Uitleg
Boost/
Cut Low #
-60– +4 dB Dit versterkt of vermindert het hoge,
midden en lage frequenties.
Op –60 dB, wordt het geluid
onhoorbaar. 0 dB is gelijk aan het
inputniveau van het geluid.
Boost/
Cut Mid #
Boost/
Cut High #
Anti Phase
Low Sw
OFF, ON Zet de Anti-fase functie aan en uit
voor de lage frequenties.
Als dit is aangezet, wordt het
andere kanaal van het stereo
geluid omgedraaid en toegevoegd
aan het signaal.
Anti Phase
Low Level
0–127 Past het niveau instellingen aan voor
de lage frequentie bereik.
Aanpassen van dit niveau voor
sommige frequenties geeft u de
mogelijkheid nadruk te leggen op
verschillende muziekdelen (alleen
effectief voor stereo geluid).
Anti Phase
Mid Sw
OFF, ON Instellingen van de Anti-fase functie
voor de middelste frequentie berei-
ken.
Deze parameters zijn hetzelfde als
voor de lage frequenties.
Anti Phase
Mid Level
0–127
Low Boost Sw OFF, ON Zet Low Booster aan/uit.
Dit legt de nadruk op het lage
bereik, waardoor een zwaar bas-
geluid wordt gecreëerd.
Low Boost
Level
0–127 Verhogen van de waarde geeft u een
zwaarder laag.
* Afhankelijk van de Isolator and fil-
ter instellingen kan dit effect moei-
lijk te onderscheiden zijn.
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Boost
Frequency #
50–125 Hz Midden frequentie, waarop het lage
bereik worden versterkt.
Boost Gain # 0– +12 dB Aantal waarbij het lage bereik wor-
den versterkt.
Boost Width WIDE, MID,
NARROW
Breedte van het lage bereik, dat wor-
den versterkt.
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge frequentie bereik
Level 0–127 Output niveau
L in
R in
L out
R out
Low Boost
2-Band EQ
2-Band EQ
Low Boost
L in
R in
L out
R out
Super Filter
Super Filter
133
Effecten toevoegen
06: STEP FILTER
Dit is een filter, waarvan de cutoff frequentie in stappen kan worden
gemoduleerd. U kunt het patroon instellen, waarmee de cutoff
frequentie zal veranderen.
fig.MFX-06
07: ENHANCER
Bestuurt de boventonen structuur van de hoge frequenties, waarmee
het geluid sprankelend en strak wordt.
fig.MFX-07
08: AUTO WAH
Cyclische controle van een filter om wisseling in timbre te bewerk-
stelligen.
fig.MFX-08
Parameter Value Explanation
Filter Type LPF, BPF,
HPF, NOTCH
Filter type.
Frequentie bereik, die door elk filter
passeert.
LPF: frequenties onder de cutoff
BPF: frequenties nabij de cutoff
HPF: frequenties boven de cutoff
NOTCH: frequenties niet in het cutoff
gebied
Filter Slope -12, -24, -36 dB Nadruk per octaaf.
-36 dB: extreem stijl
-24 dB: stijl
-12 dB: subtiel
Filter
Cutoff #
0–127 Cutoff frequentie van het filter
Toename van deze waarde stijgt
boven de cutoff frequentie.
Filter
Resonance #
0–127 Filter resonantie niveau
Verhogen van deze waarde legt de
nadruk op het gebied nabij de cutoff
frequentie.
Filter Gain 0– +12 dB Hoeveelheid versterking voor het filter
output
Modulation
Sw
OFF,ON Aan/uit knop voor cyclische verande-
ring
Modulation
Wave
TRI, SQR,
SIN, SAW1,
SAW2
Hoe de cutoff frequentie wordt gemo-
duleerd
TRI: driehoeksgolf
SQR: vierkante golf
SIN: sinusgolf
SAW1: zaagtandgolf (omhoog)
SAW2: zaagtandgolf (omlaag)
Rate # 0.05–10.00 Hz,
note
Snelheid van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Attack # 0–127 Snelheid, waarop de cutoff frequentie
zal veranderen.
Dit is effectief als Modulation Wave
is SQR, SAW1 of SAW2.
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Step 01–16 0–127 Cutoff frequentie bij elke stap
Rate # 0.05–10.00 Hz,
note
Snelheid van modulatie
Attack # 0–127 Snelheid waarop de cutoff frequentie
tussen stappen.
Filter Type LPF, BPF,
HPF, NOTCH
Filter type
Frequentie, die elk filter passeert.
LPF: frequenties onder de cutoff
BPF: frequenties nabij de cutoff
HPF: frequenties boven de cutoff
NOTCH: frequenties anders dan in
het cutoff gebied
Filter Slope -12, -24, -36 dB Nadruk per octaaf.
-12 dB: subtiel
-24 dB: stijl
-36 dB: extreem stijl
Filter
Resonance #
0–127 Filter resonantie niveau
Toename van deze waarde zal
nadruk leggen op de regio nabij de
cutoff frequentie.
SAW1 SAW2
L in
R in
L out
R out
Step Filter
Step Filter
Filter Gain 0– +12 dB Hoeveelheid versterking voor het filter
output
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Sens # 0–127 Gevoeligheid van de Enhan-
cer
Mix # 0–127 Niveau van de boventonen
gegenereerd door de Enhan-
cer
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Filter Type LPF, BPF Type filter
LPF: Het wah effect wordt over een
brehet frequentie bereik toegepast.
BPF: Het wah effect wordt over een
smal frequentie bereik toegepast.
Manual # 0–127 Aanpassen van de centrum frequentie,
waarop het effect wordt toegepast.
Peak 0–127 Past de hoeveelheid wah effect aan, die
wordt toegepast in het bereik van de
centrum frequentie.
Zet een hogere waarde voor Q om
het bereik te versmallen.
Sens # 0–127 Past de gevoeligheid aan waarmee het
filter wordt gecontroleerd.
Polarity UP, DOWN Stelt de richting in, waarop de frequen-
tie zal veranderen, wanneer de auto-
wah is gemoduleerd.
UP: Het filter zal veranderen, rich-
ting een hogere frequentie.
DOWN: Het filter zal veranderen,
richting een lagere frequentie.
Rate # 0.05–10.00 Hz,
note
Modulatie frequentie
Depth # 0–127 Diepte van modulatie
Phase # 0–180 deg Aanpassen van de mate van de linker
en rechter geluiden als het wah effect
wordt toegepast.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Enhancer
Enhancer
2-Band
EQ
2-Band
EQ
L in
R in
L out
R out
Auto Wah
2-Band EQ
2-Band EQ
Auto Wah
134
Effecten toevoegen
09: HUMANIZER
Voegt een klankkarakter aan het geluid toe,dat lijkt op een mense-
lijke stem.
fig.MFX-09
10: SPEAKER SIMULATOR
Simuleert het speaker type en microfoon instellingen, die worden
gebruikt om het speaker geluid op te nemen.
fig.MFX-10
Specificaties voor ieder type speaker
De speaker kolom geeft de diameter van iedere speaker aan (in
inches) en het aantal.
11: PHASER
Een fase verschuiving wordt aan het origineel toegevoegd en
gemoduleerd.
fig.MFX-11
12: STEP PHASER
Het phaser effect varieert geleidelijk.
fig.MFX-12
Parameter Waarde Uitleg
Drive Sw OFF, ON Zet Drive aan/uit
Drive # 0–127 Mate van vervorming.
Wijzigt ook het volume.
Vowel1 a, e, i, o, u Selecteert de klinker
Vowel2 a, e, i, o, u
Rate # 0.05–10.00 Hz,
note
Frequentie, waarop twee klinkers wis-
selen
Depth # 0–127 Effect diepte
Input Sync
Sw
OFF, ON Stelt vast of de LFO voor het wisselen
van de klinkers wordt gereset door het
input signaal (ON) of niet (OFF).
Input Sync
Threshold
0–127 Volume, waarop reset wordt toegepast
Manual # 0–100 Punt waarop Vowel (klinker) 1/2 zul-
len wisselen.
49 of minder: Klinker 1 duurt langer
50: Klinker 1 en 2 duren even lang
51 of meer: Klinker 2 duurt langer
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Pan # L64–63R Stereo locatie van de output
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Speaker Type (Zie de tabel rechts) Type speaker
Mic Setting 1, 2, 3 Past de locatie van de mic aan,
die het geluid van de speaker
opneemt.
Dit kan worden aangepast
in drie stappen, waarbij de
mic achtereenvolgend
steeds verder klinkt bij 1,2
en 3.
Mic Level # 0–127 Volume van de microfoon
Direct Level # 0–127 Volume van het directe geluid
Level # 0–127 Output niveau
Type Kast Speaker Mic.
SMALL 1 Klein met open achterkant 10 Dynamisch
SMALL 2 Klein met open achterkant 10 Dynamisch
MIDDLE Open achterkant 12 x 1 Dynamisch
JC-120 Open achterkant 12 x 2 Dynamisch
BUILT-IN 1 Open achterkant 12 x 2 Dynamisch
BUILT-IN 2 Open achterkant 12 x 2 condensator
BUILT-IN 3 Open achterkant 12 x 2 condensator
BUILT-IN 4 Open achterkant 12 x 2 condensator
BUILT-IN 5 Open achterkant 12 x 2 condensator
BG STACK 1 Dichte kast 12 x 2 condensator
Formant
2-Band
EQ
L in
R in
Overdrive
L out
R ou
t
Pan R
Pan L
L in
R in
L out
R out
Speaker
Speaker
BG STACK 2 Grote dichte kast 12 x 2 condensator
MS STACK 1 Grote dichte kast 12 x 4 condensator
MS STACK 2 Grote dichte kast 12 x 4 condensator
METAL STACK Grote dubbele stack 12 x 4 condensator
2-STACK Grote dubbele stack 12 x 4 condensator
3-STACK Grote driedubbele stack 12 x 4 condensator
Parameter Waarde Uitleg
Mode 4-STAGE, 8-
STAGE, 12-STAGE
Aantal niveaus in de phaser
Manual # 0–127 Past de basis frequentie aan
vanaf waar het geluid wordt
gemoduleerd.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Polarity INVERSE,
SYNCHRO
Selecteert of rechter en linker
fase van de modulatie hetzelfde
zullen zijn of tegenovergesteld.
INVERSE: De linker en
rechter fase zijn tegenoverge-
steld. Als u een mono bron
gebruikt, dan verspreidt dit
het geluid.
SYNCHRO: De linker en
rechter fase zijn gelijk. Selec-
teer deze als u een stereo bron
gebruikt.
Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback
Cross
Feedback
-98– +98 % Past de verhouding van phaser
geluid aan dat teruggevoerd
wordt in het effect. Negatieve
instellingen draaien de fase om.
Mix # 0–127 Niveau van het fase shifted
geluid
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Mode 4-STAGE, 8-
STAGE, 12-STAGE
Aantal niveaus in de phaser
Manual # 0–127 Past de basis frequentie aan,
vanaf waar het geluid wordt
gemoduleerd.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Type Kast Speaker Mic.
R in
R out
L in
L out
Phaser
Mix
2-Band
EQ
Phaser
2-Band
EQ
Mix
R in
R out
L in
L out
Step Phaser
Mix
2-Band
EQ
Step Phaser
2-Band
EQ
Mix
135
Effecten toevoegen
13: MULTI STAGE PHASER
Extreem hoge instellingen van de fase verschuiving, die een diep
effect creëert.
fig.MFX-13
14: INFINITE PHASER
Een phaser, die constant stijgt/daalt op de frequentie, waarop het
signaal wordt gemoduleerd.
fig.MFX-14
15: RING MODULATOR
Dit heeft een effect dat amplitude modulatie (AM) aan het input
signaal toevoegt, en zodoende bel-achtige geluiden produceert. U
kunt ook de modulatie frequentie wijzigen, als reactie op wijzi-
gingen in het volume van het geluid, dat naar het effect wordt
gestuurd.
fig.MFX-15
16: STEP RING MODULATOR
Dit is een ring modulator, die in 16 stappen de frequentie varieert,
waarop modulatie wordt toegepast.
fig.MFX-16
Polarity INVERSE,
SYNCHRO
Selecteert of rechter en linker
fase van de modulatie hetzelfde
zullen zijn of het tegenoverge-
stelde.
INVERSE: De linker en rech-
ter fase zijn tegenovergesteld.
Als u een mono signaal
gebruikt, dan verspreidt dit
het geluid.
SYNCHRO: De linker en
rechter fase zijn gelijk. Selec-
teer deze als u een stereo sig-
naal gebruikt.
Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback
Cross
Feedback
-98– +98 % Past de verhouding van phaser
geluid aan, dat teruggevoerd
wordt in het effect. Negatieve
instellingen draaien de fase om.
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Niveau van de stapsgewijze ver-
andering in het phaser effect
Mix # 0–127 Niveau van het fase shifted
geluid
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Mode 4-STAGE, 8-
STAGE,
12-STAGE, 16-
STAGE, 20-
STAGE, 24-STAGE
Aantal niveaus van de phaser
Manual # 0–127 Past de basis frequentie aan
vanaf waar het geluid wordt
gemoduleerd.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback
Mix # 0–127 Niveau van het fase shifted
geluid
Pan # L64–63R Stereo locatie van het output
geluid
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Mode 1, 2, 3, 4 Hogere waarden creëren een die-
per phaser effect
Speed # -100– +100 Snelheid, waarop de frequentie
stijgt of daalt, waarop het geluid
wordt gemoduleerd.
(+: omhoog/-: omlaag)
Parameter Waarde Uitleg
Resonance
Mix
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
2-Band
EQ
Multi Stage
Phaser
Infinite Phaser 2-Band EQ
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedback
Mix # 0–127 Volume van het fase shifted
geluid
Pan # L64–63R Panning van het output geluid
Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/dem-
ping voor de lage frequentie
bereik
High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/dem-
ping voor de hoge frequentie
bereik
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Frequency # 0–127 Wijzigt de frequentie, waarop modulatie
wordt toegepast.
Sens # 0–127 Wijzigt de hoeveelheid toegepaste
frequentie modulatie.
Polarity UP, DOWN Bepaalt of de frequentie modulatie rich-
ting hogere frequenties beweegt (UP) of
richting de lagere frequenties (DOWN).
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lagere frequenties
High Gain -15– +15 dB Gain van het hogere frequenties
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het effect geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Step 01–16 0–127 Frequentie van de ring modula-
tie bij elke stap
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee de 16-stappen
sequence zal circuleren
Attack # 0–127 Snelheid waarmee de modulatie
frequentie verandert tussen stap-
pen
Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/dem-
ping voor het lage frequentie
bereik
High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/dem-
ping voor het hoge frequentie
bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans van het originele
geluid (D) en het effect geluid
(W)
Level 0–127 Output volume
Parameter Waarde Uitleg
L in
R in
L out
R out
Ring Mod
2-Band EQ
2-Band EQ
Ring Mod
L in
R in
L out
R out
Step Ring Mod
2-Band EQ
2-Band EQ
Step Ring Mod
136
Effecten toevoegen
17: TREMOLO
Cyclisch moduleren van het volume om tremolo effect aan het
geluid toe te voegen.
fig.MFX-17a
18: AUTO PAN
Cyclisch moduleren van de stereo locatie van het geluid.
fig.MFX-18a
19: STEP PAN
Dit gebruikt een 16-stappen sequence om de panning van het geluid
te variëren.
fig.MFX-19
20: SLICER
Door opvolgende demping aan het geluid toe te voegen, verandert
dit effect van een normaal geluid in een geluid, dat schijnbaar als een
achtergrond geluid afspeelt. Dit is heel effectief, als het bij sustain
klanken wordt gebruikt.
fig.MFX-20
Parameter Waarde Uitleg
Mod Wave TRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2
Modulatie Wave
TRI: driehoeksgolf
SQR: vierkante golf
SIN: sinus golf
SAW1/2: zaagtandgolf
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de verandering
Depth # 0–127 Diepte waarop het effect wordt toe-
gepast
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Mod Wave TRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2
Modulatie Wave
TRI: driehoeksgolf
SQR: vierkante golf
SIN: sinusgolf
SAW1/2: zaagtandgolf
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de verandering
Depth # 0–127 Diepte waarop het effect wordt toe-
gepast
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Level 0–127 Output niveau
L in
R in
L out
R out
Tremolo
2-Band EQ
2-Band EQ
Tremolo
SAW1 SAW2
L in
R in
L out
R out
Auto Pan
2-Band EQ
2-Band EQ
Auto Pan
SAW1 SAW2
L
R
L
R
Parameter Waarde Uitleg
Step 01–16 L64–63R Pan bij elke stap
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee de 16-stappen
sequence zal circuleren
Attack # 0–127 Snelheid waarmee de pan veran-
dert tussen stappen
Input Sync
Sw
OFF, ON Bepaalt of een input noot ervoor
zorgt dat de sequence vanaf de
eerste stap begint (ON) of niet
(OFF)
Input Sync
Threshold
0–127 Volume waarop een input noot
wordt gedetecteerd
Level 0–127 Output volume
Parameter Waarde Uitleg
Step 01–16 0–127 Pan bij elke stap
Rate # 0.05–10.00
Hz, note
Snelheid waarmee de 16-stappen
sequence zal circuleren
Attack # 0–127 Snelheid waarmee het niveau tussen
stappen verandert
Input Sync
Sw
OFF, ON Bepaalt of een input noot aangeeft, dat de
sequence vanaf de eerste stap begint
(ON) of niet (OFF)
Input Sync
Threshold
0–127 Volume waarop een input noot wordt
gedetecteerd
Mode LEGATO,
SLASH
Stelt de manier in waarop volume wijzi-
gingen in een stap voortschrijden naar de
volgende.
LEGATO: De wijziging in volume van
het niveau van de ene stap naar de
andere blijft ongewijzigd. Als het
niveau van een opvolgende stap het-
zelfde is als de vorige, dan wijzigt het
volume niet.
SLASH: Het niveau is momenteel
ingesteld op 0 voordat de volgende
stap start. Deze wijziging in volume
vindt zelfs plaats als het niveau van de
opvolgende stap hetzelfde is als de
vorige stap.
Shuffle # 0–127 Timing van de volume wijzigingen in
niveaus voor stappen met even nummers
(stap 2, stap 4, stap 6…).
Des te hoger de waarde, des te later de
beat zich voortzet.
Level 0–127 Output niveau
L in
R in
L out
R out
Step Pan
Step Pan
L in
R in
L out
R out
Slicer
Slicer
137
Effecten toevoegen
21: ROTARY
Het Rotary effect simuleert het geluid van ronddraaiende speakers,
die vroeger veel gebruikt werden bij elektronische orgels. De
beweging van het hoge en het lage bereik rotoren kan afzonderlijk
worden ingesteld. Het unieke effect van dit type modulatie kan vrij
nauwkeurig worden gesimuleerd. Dit effect is meest geschikt voor
elektronische orgel Patches.
fig.MFX-21
22: VK ROTARY
Dit type biedt een gemodificeerde reactie voor de rotary speaker,
waarbij het lage bereik verder wordt versterkt.
Dit effect biedt dezelfde specificatie als de ingebouwde rotary
speaker van de VK-7.
fig.MFX-22
23: CHORUS
Dit is een stereo chorus. Een filter biedt u de mogelijkheid om het
timbre van het chorus geluid aan te passen.
fig.MFX-23
Parameter Waarde Uitleg
Speed # SLOW, FAST De rotary snelheid wisselt tege-
lijkertijd voor het hoge en lage
bereik frequentie rotor.
SLOW: Vertraagt de rotatie
naar Slow Rate
FAST: Versnelt de rotatie
naar Fast Rate
Woofer Slow
Speed
0.05–10.00 Hz Lage snelheid (SLOW) van de
lage frequentie rotor.
Woofer Fast
Speed
0.05–10.00 Hz Hoge snelheid van de lage fre-
quentie rotor
Woofer
Acceleration
0–15 Past de tijd aan, die de lage fre-
quentie rotor in beslag neemt om
de nieuwe snelheid te bereiken,
bij het wisselen van Fast naar
Slow of andersom. Lagere waar-
des nemen meer tijd in beslag.
Woofer Level 0–127 Volume van de lage frequentie
rotor
Tweeter Slow
Speed
0.05–10.00 Hz Instellingen van het hoge fre-
quentie rotor
De parameters zijn hetzelfde
voor de lage frequentie rotor.
Tweeter Fast
Speed
0.05–10.00 Hz
Tweeter
Acceleration
0–15
Tweeter Level 0–127
Separation 0–127 Ruimtelijke verspreiding van het
geluid
Level # 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Speed # SLOW, FAST Snelheid van roteren voor de
rotary speaker
Brake # OFF, ON Wijzigt de rotatie voor de
rotary speaker.
Als dit aanstaat, dan stop
de rotatie langzaam.
Als het wordt uitgescha-
keld, dan start de rotatie
weer langzaam.
Woofer Slow
Speed
0.05–10.00 Hz Lage snelheid rotatie van de
woofer
Woofer Fast
Speed
0.05–10.00 Hz Hoge snelheid rotatie van de
woofer
Rotary
L out
R out
L in
R in
L out
R out
L in
R in
Rotary
2-Band EQ
2-Band EQ
Woofer Trans
Up
0–127 Past de snelheid aan, waar-
mee de woofer rotatie van
Slow naar Fast wijzigt
Woofer Trans
Down
0–127 Past de snelheid aan, waar-
mee de woofer rotatie van
Fast naar Slow wijzigt
Woofer Level 0–127 Volume van de woofer
Tweeter Slow
Speed
0.05–10.00 Hz Instellingen van de tweeter
De parameters zijn het-
zelfde als, die van de
woofer.
Tweeter Fast
Speed
0.05–10.00 Hz
Tweeter Trans
Up
0–127
Tweeter Trans
Down
0–127
Tweeter Level 0–127
Spread 0–10 Stelt de rotary speaker stereo
image in. Des te hoger de
waarde, des te breder het
geluid wordt verspreid.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Level # 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter
OFF: er wordt geen filter
gebruikt
LPF: filtert het frequentie
bereik boven de Cutoff fre-
quentie.
HPF: filtert het frequentie
bereik onder de Cutoff fre-
quentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het chorus
geluid klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Phase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het
geluid
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het chorus geluid
(W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
L in
R in
Chorus
Chorus
L out
R out
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
138
Effecten toevoegen
24: FLANGER
Dit is een stereo flanger (de LFO heeft dezelfde fase voor links als
rechts). Het produceert een metaalachtige resonantie, die stijgt en
daalt als een vliegtuig voor start en landing. Een filter geeft u de
mogelijkheid om het timbre van het flanged geluid aan te passen.
fig.MFX-24
25: STEP FLANGER
Dit is een flanger, die de flanger toonhoogte in stappen wijzigt. De
snelheid, waarmee de toonhoogte wijzigt kan ook worden ingesteld
als een nootwaarde van het ingestelde tempo.
fig.MFX-25
26: HEXA-CHORUS
Gebruikt een zes-fase chorus (zes lagen van chorus geluid) om
volheid en ruimtelijke verdeling aan het geluid te geven.
fig.MFX-26
27: TREMOLO CHORUS
Dit is een modulatie effect, dat Tremolo (cyclisch moduleren van het
volume) toevoegt.
fig.MFX-27
Parameter Waarde Uitleg
Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter
OFF: er wordt geen filter gebruikt
LPF: filtert het frequentie bereik
boven de Cutoff frequentie.
HPF: filtert het frequentie bereik
onder de Cutoff frequentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het
directe geluid totdat het flanged
geluid klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Phase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het
geluid
Feedback # -98– +98 %
Past het deel van het flanged geluid
aan dat teruggevoerd wordt in het
effect. Negatieve (-) instellingen
draaien de fase om.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het chorus geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter
OFF: er wordt geen filter
gebruikt
LPF: filtert het frequentie
bereik boven de Cutoff fre-
quentie.
HPF: filtert het frequentie
bereik onder de Cutoff fre-
quentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter
R in
R out
L in
L out
Flanger
Feedback
Feedback
Flanger
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R in
R out
L in
L out
Feedback
Feedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Step Flanger
Step Flanger
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het
flanged geluid klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Phase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het
geluid
Feedback # -98– +98 % Past het deel van het flanged
geluid aan, dat teruggevoerd
wordt in het effect. Negatieve
(-) instellingen draaien de fase
om.
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Snelheid (periode) van de
toonhoogte wijziging
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het
directe geluid (D) en het cho-
rus geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd van het directe
geluid aan tot het chorus geluid
klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Pre Delay
Deviation
0–20 Past de verschillen in Pre Delay
tussen elk chorus geluid aan.
Depth
Deviation
-20– +20 Past de verschillen in modulatie
diepte aan tussen elk chorus
geluid.
Pan Deviation 0–20 Past de verschillen in stereo loca-
tie aan tussen elk chorus geluid.
0: Alle chorus geluiden zijn in
het centrum.
20: Elk chorus geluid wordt
verdeeld op 60 graden inter-
vallen vanaf het centrum.
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het chorus geluid
(W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan tot het
chorus geluid klinkt.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie van
het chorus effect.
Parameter Waarde Uitleg
Balance W
Balance W
L in
R in
L out
R out
Hexa Chorus
Balance D
Balance D
Tremolo Chorus
L in
R in
L out
R out
Balance D
Balance D
Balance W
Balance W
139
Effecten toevoegen
28: SPACE-D
Dit is een meervoudig chorus effect, dat tweefase modulatie in stereo
toepast. Het geeft geen modulatie, maar creëert een transparant
chorus effect.
fig.MFX-28
29: 3D CHORUS
Dit past een 3D effect toe op het chorus geluid. Het chorus geluid zal
90 graden links en 90 graden rechts worden gepositioneerd.
fig.MFX-29
30: 3D FLANGER
Dit past een 3D effect toe aan de flanger. Het flanged geluid zal 90
graden links en 90 graden rechts worden gepositioneerd.
fig.MFX-30
Chorus Depth 0–127 Diepte van modulatie van het
chorus effect.
Tremolo Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie van
het tremolo effect.
Tremolo
Separation
0–127 Verspreiding van het tremolo
effect.
Tremolo Phase 0–180 deg Verspreiding van het tremolo
effect.
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het
directe geluid (D) en het cho-
rus geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan tot het
chorus geluid klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Phase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van
het geluid
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het
directe geluid (D) en het
chorus geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter
OFF: er wordt geen filter
gebruikt
LPF: filtert het frequentie
bereik boven de Cutoff fre-
quentie.
HPF: filtert het frequentie
bereik onder de Cutoff fre-
quentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het chorus
geluid klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie van het
chorus effect
Phase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het
geluid
Parameter Waarde Uitleg
L in
R in
Space D
Space D
L out
R out
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
L
R
3D Chorus
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R out
L out
Output Mode SPEAKER, PHONES Past de methode aan, die wordt
gebruikt om het geluid te horen
dat naar de OUTPUT jacks
wordt gestuurd. Het optimale
3D effect wordt bereikt met
SPEAKERS als u de speakers
gebruikt, en PHONES als u de
koptelefoon gebruikt.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het
directe geluid (D) en het chorus
geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter
OFF: er wordt geen filter
gebruikt
LPF: filtert het frequentie
bereik boven de Cutoff fre-
quentie.
HPF: filtert het frequentie
bereik onder de Cutoff fre-
quentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het
flanged geluid klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Phase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het
geluid
Feedback # -98– +98 % Past het deel aan van het
flanged geluid dat naar het
effect wordt teruggevoerd.
Negatieve (-) waarden keren
de fase om.
Output Mode SPEAKER, PHONES Past de methode aan, die
wordt gebruikt om het geluid
te horen dat naar de OUTPUT
jacks wordt gestuurd. Het opti-
male 3D effect wordt bereikt
met SPEAKERS als u de
speakers gebruikt, en
PHONES als u de koptelefoon
gebruikt.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het
directe geluid (D) en het cho-
rus geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
L
R
3D Flanger
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R out
L out
140
Effecten toevoegen
31: 3D STEP FLANGER
Dit past een 3D effect toe aan het step flanger geluid. Het flanger
geluid wordt 90 graden links en 90 graden rechts gepositioneerd.
fig.MFX-31
32: 2BAND CHORUS
Een chorus effect, waarmee u een effect kunt toepassen onafhan-
kelijk van het lage frequentie bereik en het hoge frequentie bereik.
fig.MFX-32
33: 2BAND FLANGER
Een flanger, waarmee u een effect kan toepassen, onafhankelijk van
het lage en hoge bereik frequenties.
fig.MFX-33
Parameter Waarde Uitleg
Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter
OFF: er wordt geen filter
gebruikt
LPF: filtert het frequentie
bereik boven de Cutoff frequen-
tie.
HPF: filtert het frequentie
bereik onder de Cutoff frequen-
tie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het flanged
geluid klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Phase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het
geluid
Feedback # -98– +98 % Past het deel aan van het flanged
geluid dat naar het effect wordt
teruggevoerd. Negatieve (-) waar-
den keren de fase om.
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Snelheid (periode) van toonhoogte
wijzigingen
Output
Mode
SPEAKER,
PHONES
Past de methode aan, die wordt
gebruikt om het geluid te horen
dat naar de OUTPUT jacks wordt
gestuurd. Het optimale 3D effect
wordt bereikt met SPEAKERS als
u de speakers gebruikt, en
PHONES als u de koptelefoon
gebruikt.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het chorus geluid
(W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Split Freq 200–8000 Hz Frequentie, waarop de lage en hoge
frequenties worden verdeeld.
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Delay tijd vanaf waar het originele
geluid klinkt tot, wanneer het lage
bereik chorus geluid klinkt.
Low Rate # 0.05–10.00 Hz,
note
Snelheid, waarmee het lage bereik
van de chorus wordt gemoduleerd.
Low Depth 0–127 Modulatie diepte voor het lage
bereik van het chorus geluid.
L
R
3D Step Flanger
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R out
L out
R in
R out
L in
L out
Split
High Band Chorus
Low Band Chorus
High Band Chorus
Low Band Chorus
Split
Low Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid in het lage bereik van
het chorus geluid.
High Pre Delay 0.0–100.0 ms Delay tijd vanaf waar het originele
geluid klinkt tot, wanneer het chorus
geluid klinkt.
High Rate # 0.05–10.00 Hz,
note
Snelheid, waarmee het hoge bereik
chorus geluid wordt gemoduleerd.
High Depth 0–127 Modulatie diepte voor het hoge
bereik chorus geluid.
High Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid in het hoge bereik
chorus geluid.
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het chorus geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Split Freq 200–8000 Hz Frequentie, waarop de lage en
hoge frequenties worden ver-
deeld.
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Delay tijd vanaf waar het ori-
ginele geluid klinkt tot, wan-
neer het lage flanger geluid
klinkt.
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid, waarmee een laag
klinkende flanger wordt
gemoduleerd.
Low Depth 0–127 Modulatie diepte voor het
lage flanger geluid.
Low Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid in het lage
flanger geluid.
Low
Feedback #
-98– +98% Deel van het lage flanger
geluid dat wordt terugge-
voerd naar input (negatieve
waarden draaien de fase om)
High Pre Delay 0.0–100.0 ms Delay tijd vanaf waar het ori-
ginele geluid klinkt tot, wan-
neer het hoge flanger geluid
klinkt.
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid, waarmee de hoge
flanger wordt gemoduleerd.
High Depth 0–127 Modulatie diepte voor het
hoge flanger geluid.
High Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid in het hoge
flanger geluid.
High
Feedback #
-98– +98% Deel van het lage flanger
geluid, dat wordt terugge-
voerd naar de input (nega-
tieve waarden draaien de fase
om)
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het
directe geluid (D) en het flan-
ger geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
R in
R out
L in
L out
Split
High Band Flanger
Low Band Flanger
High Band Flanger
Low Band Flanger
Split
Low Band Feedback
High Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Feedback
141
Effecten toevoegen
34: 2BAND STEP FLANGER
Een stappen flanger, waarmee u een effect kan toepassen, onafhan-
kelijk van lage en hoge frequenties.
fig.MFX-34
35: OVERDRIVE
Creëert een zachte vervorming, zoals door buizenversterkers gepro-
duceerd wordt.
fig.MFX-35
36: DISTORTION
Produceert een intensere vervorming dan Overdrive. De parameters
zijn hetzelfde als ‘35: OVERDRIVE’.
fig.MFX-36
37: VS OVERDRIVE
Dit is een overdrive met een sterke vervorming.
fig.MFX-37
38: VS DISTORTION
Een effect met zware vervorming. De parameters zijn hetzelfde als
‘37: VS OVERDRIVE’.
fig.MFX-38
Parameter Waarde Uitleg
Split Freq 200–8000 Hz Frequentie, waarop de lage en
hoge frequenties worden ver-
deeld.
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Delay tijd vanaf waar het ori-
ginele geluid klinkt tot, wan-
neer het lage bereik van het
flanger geluid klinkt.
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee het lage
flanger geluid wordt gemodu-
leerd.
Low Depth 0–127 Modulatie diepte voor het
lage flanger geluid.
Low Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid in het lage
flanger geluid.
Low
Feedback #
-98– +98% Deel van het lage flanger
geluid, dat wordt terugge-
voerd naar de input (nega-
tieve waarden draaien de fase
om)
Low Step
Rate #
0.10–20.00 Hz, note Snelheid, waarmee de stap-
pen zullen rouleren voor het
lage flanger geluid
High Pre Delay 0.0–100.0 ms Delay tijd vanaf waar het ori-
ginele geluid klinkt tot, wan-
neer het hoge flanger geluid
klinkt.
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee het hoge
flanger geluid wordt gemodu-
leerd.
High Depth 0–127 Modulatie diepte voor het
hoge flanger geluid.
High Phase 0–180 deg Ruimtelijkheid in het hoge
flanger geluid.
High
Feedback #
-98– +98% Deel van het hoge flanger
geluid, dat wordt terugge-
voerd naar de input (nega-
tieve waarden draaien de fase
om)
High Step
Rate #
0.10–20.00 Hz, note Snelheid, waarmee de stap-
pen zullen rouleren voor het
hoge flanger geluid
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het
directe geluid (D) en het flan-
ger geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
R in
R out
L in
L out
Split
High Band Step Flanger
Split
Low Band Feedback
High Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Feedback
Low Band Step Flanger
High Band Step Flanger
Low Band Step Flanger
Parameter Waarde Uitleg
Drive # 0–127 Hoeveelheid vervorming.
Wijzigt ook het volume.
Amp Type SMALL,
BUILT-IN,
2-STACK,
3-STACK
Type gitaarversterker
SMALL: kleine versterker kast
BUILT-IN: losse versterker kast
2-STACK: twee versterker kasten
3-STACK: drie versterker kasten
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Pan # L64–63R Stereo locatie van het output geluid
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Drive # 0–127 Hoeveelheid vervorming.
Wijzigt ook het volume
Tone # 0–127 Geluidskwaliteit van het Overdrive
effect
Amp Sw OFF, ON Zet de Amp Simulator aan/uit.
Amp Type SMALL,
BUILT-IN,
2-STACK,
3-STACK
Type gitaarversterker
SMALL: kleine versterker kast
BUILT-IN: losse versterker kast
2-STACK: twee versterker kasten
3-STACK: drie versterker kasten
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Pan # L64–63R Stereo locatie van het output geluid
Level 0–127 Output niveau
Amp
Simulator
2-Band
EQ
L in
R in
Over
drive
L out
R out
Pan R
Pan L
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
Amp
Simulator
2-Band
EQ
Distortion
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
Amp
Simulator
2-Band
EQ
Overdrive
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
Amp
Simulator
2-Band
EQ
Distortion
142
Effecten toevoegen
39: GUITAR AMP SIMULATOR
Dit is een effect, dat het geluid van een gitaarversterker nabootst.
fig.MFX-39
Specificaties voor ieder type speaker
De speaker kolom geeft de diameter van iedere luidspreker aan (in
inches) en het aantal.
40: COMPRESSOR
Vermindert hoge waarden en versterkt lage waarden, zodat
fluctuaties in het volume worden rechtgetrokken.
fig.MFX-40
41: LIMITER
Comprimeert signalen, die een bepaald volume niveau overstijgen,
zodat er geen vervorming kan ontstaan.
fig.MFX-41
42: GATE
Stopt de delay van de reverb volgens het volume van het geluid dat
naar het effect wordt gestuurd. Gebruikt deze als u een kunstmatig
klinkende afname in het wegsterven van de reverb wilt creëren.
fig.MFX-42
Parameter Waarde Uitleg
Pre Amp Sw OFF, ON Zet de versterker aan/uit.
Pre Amp
Type
JC-120, CLEAN TWIN,
MATCH DRIVE,
BG LEAD, MS1959I,
MS1959II, MS1959I+II,
SLDN LEAD,
METAL5150,
METAL LEAD, OD-1,
OD-2 TURBO,
DISTORTION, FUZZ
Type gitaarversterker
Pre Amp
Volume #
0–127 Volume en hoeveelheid ver-
vorming van de versterker
Pre Amp
Master #
0–127 Volume van de voorversterker
Pre Amp
Gain
LOW, MIDDLE, HIGH Hoeveelheid vervorming in de
voorversterker
Pre Amp
Bass
0–127 Toon van de bas/mid/treble
frequentie bereik.
* Midden kan niet worden in-
gesteld als ‘Match Drive’ als
Pre Amp Type is gekozen.
Pre Amp
Middle
Pre Amp
Treble
Pre Amp
Presence
0–127
(MATCH DRIVE:
-127 - 0)
Toon voor het ultra hoge fre-
quentie bereik
Pre Amp
Bright
OFF, ON Zet deze op ‘ON’ om een scher-
per en helder geluid te produ-
ceren.
* Deze parameter is van toe-
passing op de ‘JC-120’,
Clean Twin’ en de ‘BG Lead’
Pre Amp types.
Speaker Sw OFF, ON Bepaalt of het signaal door de
speaker gaat (ON) of niet
(OFF).
Speaker
Type
(See the table below.) Type speaker.
Mic Setting 1, 2, 3 Past de locatie van de mic aan,
die het geluid van de speaker
registreert.
Dit kan worden aangepast in
drie stappen, van 1 naar 3
waarbij de mic verder weg
komt te staan als de waarde
toeneemt.
Mic Level 0–127 Volume van de microfoon
Direct Level 0–127 Volume van het directe geluid
Pan # L64–63R Stereo locatie van de output
Level # 0–127 Output niveau
Type Kast Speaker Mic.
SMALL 1 Klein met open achterkant 10 Dynamisch
SMALL 2 Klein met open achterkant 10 Dynamisch
MIDDLE Open achterkant 12 x 1 Dynamisch
JC-120 Open achterkant 12 x 2 Dynamisch
BUILT-IN 1 Open achterkant 12 x 2 Dynamisch
BUILT-IN 2 Open achterkant 12 x 2 condensator
BUILT-IN 3 Open achterkant 12 x 2 condensator
BUILT-IN 4 Open achterkant 12 x 2 condensator
BUILT-IN 5 Open achterkant 12 x 2 condensator
BG STACK 1 Dichte kast 12 x 2 condensator
BG STACK 2 Grote dichte kast 12 x 2 condensator
MS STACK 1 Grote dichte kast 12 x 4 condensator
MS STACK 2 Grote dichte kast 12 x 4 condensator
METAL STACK Grote dubbele stack 12 x 4 condensator
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
Pre Amp
Speaker
2-STACK Grote dubbele stack 12 x 4 condensator
3-STACK Grote driedubbele stack 12 x 4 condensator
Parameter Waarde Uitleg
Attack # 0–127 Stelt de snelheid in, waarop compressie
start
Threshold # 0–127 Past het volume aan, waarop compressie
begint
Post Gain 0– +18 dB Past de output gain aan
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage frequentie bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge frequentie bereik
Level # 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Release # 0–127 Past de tijd aan, wanneer het signaal
onder het Threshold Level valt en com-
pressie niet meer wordt toegepast.
Threshold # 0–127 Past het volume aan, waarop compressie
begint.
Ratio 1.5:1, 2:1, 4:1,
100:1
Compressie ratio
Post Gain 0– +18 dB Past de output gain aan
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage frequentie bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge frequentie bereik
Level # 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Threshold # 0–127 Volume, waarop de gate begint te sluiten
Mode GATE,
DUCK
Type gate
GATE: De gate sluit als het volume
van het originele geluid afneemt,
waarbij het originele geluid wordt
verwijderd
DUCK (Ducking): De gate zal sluiten
als het volume van het originele toe-
neemt, waarbij het originele geluid
wordt verwijderd.
Type Kast Speaker Mic.
L in
R in
L out
R out
Compressor
2-Band EQ
2-Band EQ
Compressor
L in
R in
L out
R out
Limiter
2-Band EQ
2-Band EQ
Limiter
L in
R in
L out
R out
Gate
Gate
143
Effecten toevoegen
43: DELAY
Dit is een stereo delay
Als de Feedback Mode op NORMAL staat:
fig.MFX-43a
Als de Feedback Mode op CROSS staat:
fig.MFX-43b
44: LONG DELAY
Een delay met een langere tijdsduur.
fig.MFX-44
45: SERIAL DELAY
Deze delay verbindt twee delays in serie. Feedback kan worden
toegepast onafhankelijk voor elke unit, zodat u ingewikkelde delay
geluiden kunt produceren.
fig.MFX-45
Attack 0–127 Past de tijd aan die verloopt voor het
openen van de gate na te zijn geacti-
veerd.
Hold 0–127 Past de tijd aan voor de gate om te starten
met sluiten, nadat het brongeluid bene-
den de drempel valt.
Release 0–127 Past de tijd aan, die verloopt voor de gate
om volledig te sluiten na de hold tijd.
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het effect geluid (W).
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Delay Left 0–1300 ms,
note
Past de tijd aan, totdat het delay geluid
klinkt.
Delay Right
Phase Left NORMAL,
INVERSE
Fase van het delay geluid.
Phase Right
Feedback
Mode
NORMAL,
CROSS
Selecteert de manier, waarop het delay
geluid naar het effect wordt terugge-
voerd (zie figuur boven).
Feedback # -98– +98 % Past de hoeveelheid delay geluid aan dat
naar het effect wordt teruggevoerd.
Negatieve waarden (-) draaien de fase
om.
HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven geluid
dat het effect in wordt teruggevoerd,
wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-
quenties wilt uitfilteren, stel deze para-
meter dan in op BYPASS.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage frequentie bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge frequentie bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het effect geluid (W).
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
R in
R out
L in
L out
Feedback
Feedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Delay
Delay
R in
R out
L in
L out
Feedback
Feedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Delay
Delay
Parameter Waarde Uitleg
Delay Time 0–2600 ms, note Delay tijd vanaf wanneer het
originele geluid klinkt, tot,
wanneer het delay geluid
klinkt
Phase NORMAL, INVERSE Fase van de delay (NORMAL:
niet-omgedraaid, INVERT:
omgedraaid)
Feedback # -98– +98% Deel van het delay geluid dat
wordt teruggevoerd naar de
input (negatieve waarden
draaien de fase om).
HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Frequentie, waarop de hoge
frequentie van het delayed
geluid wordt gedempt
(BYPASS: geen demping )
Pan # L64–63R Panning van het delay geluid
Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/
demping voor de lage fre-
quentie bereik
High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/
demping de hoge frequentie
bereik
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans van het origi-
nele geluid (D) en delay
geluid (W)
Level 0–127 Output volume
Parameter Waarde Uitleg
Delay1 Time 0–1300 ms, note Delay tijd vanaf, wanneer het
geluid wordt ingevoerd in
delay 1, tot, wanneer het delay
geluid klinkt
Delay1
Feedback #
-98– +98% Deel van het delay geluid dat
wordt teruggevoerd naar de
input van delay 1 (negatieve
waarden draaien de fase om).
Delay1 HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Frequentie waarop de hoge
frequentie van het delay
geluid van delay 1 wordt weg-
gelaten (BYPASS: geen dem-
ping)
Delay2 Time 0–1300 ms, note Delay tijd vanaf, wanneer het
geluid wordt ingevoerd in
delay 2, tot, wanneer het delay
geluid klinkt
Delay2
Feedback #
-98– +98% Deel van het delay geluid dat
wordt teruggevoerd naar de
input van delay 2 (negatieve
waarden draaien de fase om).
L in
R in
L out
R out
2-Band
EQ
Pan R
Pan L
2-Band
EQ
Feedback
Long Delay
R in
R out
L in
L out
Feedback 1
Pan L
Pan R
Delay 1
Feedback 2
Delay 2
144
Effecten toevoegen
46: MODULATION DELAY
Moduleert het delay geluid.
Als Feedback Mode op NORMAL staat:
fig.MFX-46a
Als Feedback Mode op CROSS staat:
fig.MFX-46b
47: 3TAP PAN DELAY
Produceert drie verschillende delay geluiden; midden, links en
rechts.
fig.MFX-47
48: 4TAP PAN DELAY
Dit effect heeft vier delays.
fig.MFX-48a
fig.MFX-48b
Stereo locatie van elke delay
Delay2 HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Frequentie waarop de hoge
frequentie van het delay
geluid van delay 2 wordt
gedempt (BYPASS: geen dem-
ping)
Pan # L64–63R Panning van het delay geluid
Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/
demping voor het lage fre-
quentie bereik
High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/
demping voor het hoge fre-
quentie bereik
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans van het origi-
nele geluid (D) en delay
geluid (W)
Level 0–127 Output volume
Parameter Waarde Uitleg
Delay Left 0–1300 ms,
note
Past de tijd aan, totdat het delay geluid
klinkt
Delay Right
Feedback
Mode
NORMAL,
CROSS
Selecteert de manier, waarop het delay
geluid naar het effect wordt terugge-
voerd (zie figuur boven).
Feedback # -98– +98 % Past de hoeveelheid aan van het delay
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd. Negatieve (-) waarden draaien
de fase om.
HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen
hoge frequenties wilt dempen, stel deze
parameter dan in op BYPASS.
Rate # 0.05–10.00 Hz,
note
Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Phase 0-180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage frequentie bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge frequentie bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het delay geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
R in R out
L in L out
Feedback
Feedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Delay
Delay
Modulation
Modulation
R in
R out
L in
L out
Feedback
Feedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Delay
Delay
Modulation
Modulation
Parameter Waarde Uitleg
Delay Left/
Right/Center
0–2600 ms,
note
Past de tijd aan, totdat het delay geluid
klinkt
Center
Feedback #
-98– +98 % Past de hoeveelheid aan van het delay
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd. Negatieve (-) waarden draaien
de fase om.
HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen
hoge frequenties wilt dempen, stel deze
parameter dan in op BYPASS.
Left/Right/
Center Level
0–127 Volume van elke delay
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage frequentie bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge frequentie bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het delay geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Delay 1–4
Time
0–2600 ms,
note
Past de tijd aan, totdat het delay geluid
klinkt
Delay 1
Feedback #
-98– +98 % Past de hoeveelheid aan van het delay
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd. Negatieve (-) waarden draaien
de fase om.
HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen
hoge frequenties wilt dempen, stel deze
parameter dan in op BYPASS.
Delay 1–4
Level
0–127 Volume van elke delay
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage frequentie bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge frequentie bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het delay geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
L in
R in
L out
R out
Left Tap
Right Tap
Triple Tap Delay
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Feedback
Center Tap
L in
R in
L out
R out
Quadruple Tap Delay
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Delay 1
Delay 2
Delay 3
Delay 4
Feedback
1
23
4
L
R
145
Effecten toevoegen
49: MULTI TAP DELAY
Dit effect biedt vier delays. Elk van de Delay tijd parameters kan op
een nootlengte worden ingesteld, gebaseerd op het geselecteerde
tempo. U kunt ook de panning en niveau van elk delay geluid
instellen.
fig.MFX-49
50: REVERSE DELAY
Dit is een reverse delay, die een omgedraaid delay geluid aan de
input toevoegt. Een tap delay wordt onmiddellijk na de reverse
delay aangesloten.
fig.MFX-50
51: SHUFFLE DELAY
Voegt een shuffle toe aan het delay geluid, waardoor het geluid een
op en neergaand effect meekrijgt.
fig.MFX-51
Parameter Waarde Uitleg
Delay 1–4
Time
0–2600 ms,
note
Past de tijd aan, totdat Delays 1-4 geluid
klinken.
Delay 1
Feedback #
-98– +98 % Past de hoeveelheid aan van het delay
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd. Negatieve (-) waarden draaien
de fase om.
HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen
hoge frequenties wilt dempen, stel deze
parameter dan in op BYPASS.
Delay 1–4
Pan
L64–63R Stereo locatie van Delays 1-4
Delay 1–4
Level
0–127 Output niveau van Delays 1-4
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage frequentie bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge frequentie bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het delay geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Threshold 0–127 Volume, waarop de reverse
delay zal worden toegepast
Rev Delay
Time
0–1300 ms, note Delay tijd vanaf, wanneer het
geluid wordt ingevoerd in de
reverse delay, totdat het delay
geluid klinkt.
Rev Delay
Feedback #
-98– +98% Deel van het delay geluid dat
wordt teruggevoerd naar de
input van de reverse delay
(negatieve waarden draaien
de fase om).
Rev Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Frequentie waarop de hoge
frequentie van het reverse-
delayed geluid, wordt wegge-
laten (BYPASS: geen dem-
ping)
Rev Delay Pan L64–63R Panning van het reverse delay
geluid
L in
R in
L out
R out
Multi Tap Delay
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Delay 1
Delay 3
Delay 4
Delay 2
Feed
back
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Feedback
L in
R in
Rev. Delay
L out
R out
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Rev
Delay
D2
D1
D3
Rev Delay
Level
0–127 Volume van het reverse delay
geluid
Delay 1 – 3
Time
0–1300 ms, note Delay tijd vanaf, wanneer
geluid wordt ingevoerd in de
tap delay, totdat het delay
geluid klinkt
Delay 3 Feed-
back #
-98– +98% Deel van het delay geluid dat
wordt teruggevoerd naar de
input van de tap delay (nega-
tieve waarden draaien de fase
om)
Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Frequentie, waarop de lage
frequentie van het tap delay
geluid wordt weggelaten
(BYPASS: geen demping)
Delay 1 Pan’,
‘Delay 2 Pan
L64–63R Panning van het tap delay
geluid
Delay 1 Level’,
‘Delay 2 Level
0–127 Volume van het tap delay
geluid
Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/
demping voor de lage fre-
quentie bereik
High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/
demping voor de hoge fre-
quentie bereik
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans van het origi-
nele geluid (D) en het delay
geluid (W)
Level 0–127 Output volume
Parameter Waarde Uitleg
Delay Time
#
0–2600 ms,
note
Past de tijd aan, totdat het delay geluid
klinkt
Shuffle
Rate #
0–100 % Past de ratio aan (als een percentage) van
de tijd, die verstrijkt, voordat delay B
klinkt, relatief aan de tijd voordat delay
A klinkt.
Ingesteld op 100% is de delay tijd het-
zelfde.
Acceleration 0–15 Past de tijd aan, die het duurt voor de
Delay tijd om te veranderen van de hui-
dige instelling naar de nieuwe instelling.
Feedback # -98– +98 % Past de hoeveelheid delay aan, die naar
het effect wordt teruggevoerd. Negatieve
(-) instellingen draaien de fase om.
HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan, waarboven
geluid dat naar het effect wordt terugge-
voerd, wordt uitgefilterd. Als u geen
hoge frequenties wilt dempen, stel deze
parameter dan in op BYPASS.
Pan A/B L64–63R Stereo locatie van Delay A/B
Level A/B 0–127 Volume van delay A/B
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage frequentie bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge frequentie bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het effect geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Feedback
L in
R in
Delay
L out
R out
2-Band
EQ
2-Band
EQ
A
B
Delay A
Delay B
146
Effecten toevoegen
52: 3D DELAY
Dit past een 3D effect toe aan het delay geluid.
Het delay geluid zal 90 graden links en 90 graden rechts worden
gepositioneerd
.fig.MFX-52
53: TIME CTRL DELAY
Een stereo delay, waarin de delay tijd geleidelijk kan worden
gevarieerd.
fig.MFX-53
54: LONG TIME CTRL DELAY
Een delay, waarbij de delay tijd geleidelijk kan worden gevarieerd,
en een extra delay kan worden geproduceerd.
fig.MFX-54
55: TAPE ECHO
Een virtuele tape echo, die een realistisch tape geluid produceert. Dit
stimuleert de tape echo van een Roland RE-201 Space Echo.
fig.MFX-55
Parameter Waarde Uitleg
Delay Left 0–2600 ms, note Past de delay tijd aan vanaf,
wanneer het directe geluid, tot-
dat het delay geluid klinkt.
Delay Right
Delay Center
Center
Feedback #
-98– +98 % Past de hoeveelheid delay aan,
die naar het effect wordt terug-
gevoerd. Negatieve (-) instel-
lingen draaien de fase om.
HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarbo-
ven geluid dat naar het effect
wordt teruggevoerd, wordt
uitgefilterd. Als u geen hoge
frequenties wilt dempen, stel
deze parameter dan in op
BYPASS.
Left Level 0–127 Output niveau van het delay
geluid
Right Level
Center Level
Output Mode SPEAKER, PHONES Past de methode aan, die
wordt gebruikt om het geluid
te horen dat naar de OUTPUT
jacks wordt gestuurd. Het opti-
male 3D effect wordt bereikt
als u SPEAKERS selecteert als
u de speakers gebruikt, en
PHONES als u de koptelefoon
gebruikt.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het
directe geluid (D) en het cho-
rus geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Delay Time # 0–1300 ms, note Past de tijd aan tot de delay klinkt.
Acceleration 0–15 Past de tijd aan, die het duurt voor
de Delay tijd om van instelling te
veranderen.
De snelheid van veranderen voor
de Delay tijd heeft direct effect op
de snelheid van de wijziging in
toonhoogte.
R in
R out
L in
L out
Feedback
Feedback
Pan L
Pan R
Time Ctrl Delay
Time Ctrl Delay
2-Band EQ
2-Band EQ
Feedback # -98– +98 % Past de hoeveelheid delay aan, die
naar het effect wordt terugge-
voerd. Negatieve waarden (-)
draaien de fase om.
HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan, waarboven
geluid dat naar het effect wordt
teruggevoerd, wordt uitgefilterd.
Als u geen hoge frequenties wilt
dempen, stel deze parameter dan
in op BYPASS.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage frequentie bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge frequentie
bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het delay geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Delay Time
#
0–2600 ms,
note
Past de tijd aan tot de delay klinkt
Acceleration 0–15 Past de tijd aan, die het duurt voor de
Delay tijd om van instelling te verande-
ren.
De snelheid van veranderen voor de
Delay tijd heeft direct effect op de snel-
heid van de wijziging in toonhoogte.
Feedback # -98– +98 % Past de hoeveelheid delay aan, die naar
het effect wordt teruggevoerd. Negatieve
waarden (-) draaien de fase om.
HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven geluid
dat naar het effect wordt teruggevoerd,
wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-
quenties wilt dempen, stel deze parame-
ter dan in op BYPASS.
Pan # L64–63R Stereo locatie van de delay
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage frequentie bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge frequentie bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het delay geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Mode S, M, L,
S+M,
S+L,
M+L,
S+M+L
Combinatie van te gebruiken afspeelkoppen.
Selecteer uit drie verschillende koppen
met verschillende delay tijden.
S: kort, M: middel, L: lang
Parameter Waarde Uitleg
L in
R in
L out
R out
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
2-Band
EQ
Feedback
Time Control Delay
Echo Level
Echo Level
L in
R in
L out
R out
Tape Echo
Direct Level
Direct Level
147
Effecten toevoegen
56: LOFI NOISE
Samen met het lo-fi effect, voegt dit variabele types ruis toe, zoals
toon ruis en disk ruis.
fig.MFX-56
57: LOFI COMPRESS
Dit is een effect, dat doelbewust de geluidskwaliteit vermindert voor
creatief gebruik.
fig.MFX-57
58: LOFI RADIO
Als toevoeging aan het Lo-Fi effect, genereert dit effect ook radio
ruis.
fig.MFX-58
Repeat Rate # 0–127 Tape snelheid.
Toename van deze waarde verkort de
ruimte in het delay geluid.
Intensity # 0–127 Hoeveelheid delay herhalingen
Bass -15– +15
dB
Versterking/demping voor het lage bereik
van het echo geluid
Treble -15– +15
dB
Versterking/demping voor het hoge bereik
van het echo geluid
Head S Pan L64–
63R
Onafhankelijke panning voor de korte, mid-
den en lange afspeelkoppen.
Head M Pan
Head L Pan
Tape Distor-
tion
0–5 Hoeveelheid tape afhankelijke vervorming,
die kan worden toegevoegd.
Dit simuleert de lichte toon variaties, die
kunnen worden opgevangen door sig-
naal analyse apparatuur. Verhogen van
de waarde vermeerdert de vervorming.
Wow/Flutter
Rate
0–127 Snelheid van de wow/flutter (complexe
variaties in de toonhoogte veroorzaken slij-
tage van de tapes en roterende onregelma-
tigheden.
Wow/Flutter
Depth
0–127 Diepte van de wow/flutter
Echo Level # 0–127 Volume van het echo geluid
Direct Level # 0–127 Volume van het originele geluid
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
LoFi Type 1–9 Doet de geluidskwaliteit afnemen. De
geluidskwaliteit vermindert naarmate
deze waarde toeneemt.
Post Filter
Type
OFF, LPF,
HPF
Type filter
OFF: er wordt geen filter gebruikt.
LPF: stopt het frequentie bereik
boven de Cutoff.
HPF: stopt het frequentie bereik onder
de Cutoff
Post Filter
Cutoff
200–8000 Hz Midden frequentie van het filter
W/P Noise
Type
WHITE,
PINK
Wisseling tussen toon ruis en disk ruis.
W/P Noise
LPF
200–8000 Hz,
BYPASS
Midden frequentie van de low pass filter,
die wordt toegepast op de toon/disk ruis
(BYPASS: geen demping)
W/P Noise
Level #
0–127 Volume van de toon/disk ruis
Disc Noise
Type
LP, EP, SP,
RND
Type opname ruis.
De frequentie waarop de ruis hoor-
baar is, hangt af van het geselecteerde
type.
Disc Noise
LPF
200–8000 Hz,
BYPASS
Past de cutoff frequentie aan van het low
pass filter dat wordt toegepast op de
opname ruis. Als u geen hoge frequenties
wilt dempen, stel deze parameter dan in
op BYPASS.
Disc Noise
Level #
0–127 Volume van de opname ruis
Hum Noise
Type
50 Hz, 60 Hz Frequentie van de brom
Parameter Waarde Uitleg
R in
R out
L in
L out
Lo-Fi
Lo-Fi
Noise Gen.
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Hum Noise
LPF
200–8000 Hz,
BYPASS
Midden frequentie van de low pass filter,
toegepast op de brom (BYPASS: geen
demping)
Hum Noise
Level #
0–127 Volume van de brom
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage frequentie bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge frequentie bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het delay geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Pre Filter
Type
1–6 Selecteert het type filter toegepast op het
geluid, voordat het door het Lo-Fi effect
gaat.
LoFi Type 1–9 Doet de geluidskwaliteit afnemen. De
geluidskwaliteit vermindert naarmate
deze waarde toeneemt.
Post Filter
Type
OFF, LPF,
HPF
Type filter.
OFF: er wordt geen filter gebruikt.
LPF: stopt het frequentie bereik
boven de Cutoff.
HPF: stopt het frequentie bereik onder
de Cutoff
Post Filter
Cutoff
200–8000 Hz Basis frequentie van het Post Filter
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage frequentie bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge frequentie bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het delay geluid (W)
Level # 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
LoFi Type 1–9 Doet de geluidskwaliteit afnemen. De
geluidskwaliteit vermindert naarmate
deze waarde toeneemt.
Post Filter
Type
OFF, LPF,
HPF
Type filter.
OFF: er wordt geen filter gebruikt.
LPF: stopt het frequentie bereik
boven de Cutoff.
HPF: stopt het frequentie bereik onder
de Cutoff.
Post Filter
Cutoff
200–8000 Hz Basis frequentie van het Post Filter
Radio
Detune #
0–127 Simuleert de ruis van een radio. De
tuning verschuift verder als deze waarde
wordt verhoogd.
Parameter Waarde Uitleg
L in
R in
L out
R out
Compressor
Lo-Fi
Lo-Fi
Compressor
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R in
R out
L in
L out
Lo-Fi
Lo-Fi
Radio
2-Band
EQ
2-Band
EQ
148
Effecten toevoegen
59: TELEPHONE
fig.MFX-59
60: PHONOGRAPH
Simuleert een geluid opgenomen met analoge opname apparatuur,
afgespeeld op een platenspeler. Dit effect simuleert ook de verschil-
lende ruis typen, die typerend zijn voor een plaat, zelf de onregelma-
tigheden van een oude draaitafel.
fig.MFX-60
61: PITCH SHIFTER
(Feedback Pitch Shifter)
Een stereo pitch shifter.
fig.MFX-61
62: 2VOICE PITCH SHIFTER
Verschuift de toonhoogte van het originele geluid. Deze 2-voice
pitch shifter heeft twee pitch shifters, en kan twee toonverschui-
vingen aan het originele geluid toevoegen.
fig.MFX-62
Radio Noise
Level #
0–127 Volume van de radio ruis.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage frequentie bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge frequentie bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het effect geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Voice
Quality #
0–15 Audio kwaliteit van de telefoon stem
Treble -15– +15 dB Bandbreedte van de telefoon stem
Balance # D100:0–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het effect geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Signal
Distortion
0–127 Diepte van de vervorming
Frequency
Range
0–127 Frequentie reactie van het afspeelsys-
teem.
Verlagen van deze waarde produceert
het gevoel van een oud systeem met
een slechte frequentie response.
Disc Type LP, EP, SP Rotatie snelheid van een draaitafel.
Dit heeft invloed op de frequentie van
het gekras.
Scratch
Noise Level
0–127 Hoeveelheid ruis veroorzaakt door kras-
sen op de plaat.
Dust Noise
Level
0–127 Volume van de ruis door stof op de plaat.
Hiss Noise
Level
0–127 Volume van contant gesis.
Total Noise
Level #
0–127 Volume van de ruis algemeen.
Wow 0–127 Diepte van de onregelmatigheden in het
langdurig ronddraaien.
Flutter 0–127 Diepte van de onregelmatigheden in het
kortdurende ronddraaien.
Random 0–127 Diepte van de onregelmatigheden in het
oneindige ronddraaien.
Total Wow/
Flutter #
0–127 Diepte van algemene onregelmatighe-
den in het ronddraaien.
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het effect geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
L in
R in
L out
R out
Telephone
Telephone
L in
R in
Phonograph
Phonograph
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Parameter Waarde Uitleg
Coarse #1 -24– +12 semi Past de toonhoogte aan van het
pitch shifted geluid in stappen
van een halve toon.
Fine #1 -100– +100 cent Past de toonhoogte aan van het
pitch shifted geluid in 2-cent
stappen.
Delay Time 0–1300 ms, note Past de delay tijd van het directe
geluid aan, totdat het pitch shif-
ted geluid klinkt.
Feedback # -98– +98 % Past het deel van het pitch shif-
ted geluid aan dat naar het effect
wordt teruggevoerd. Negatieve
(-) waarden draaien de fase om.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans van het directe
geluid (D) en het pitch shifted
geluid (W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Pitch 1:
Coarse #1
-24-+12 semi Past de toonhoogte van Pitch Shift 1
aan in stappen van een halve toon.
Pitch 1:Fine #1 -100-+100 cent Past de toonhoogte van Pitch Shift
Pitch 1 aan in 2-cent stappen.
Pitch 1:Delay 0–1300 ms,
note
Past de delay tijd van het directe
geluid aan, totdat het Pitch Shift 1
geluid klinkt.
Pitch 1:Feed-
back #
-98– +98 % Past het deel van het pitch shifted
geluid aan dat naar het effect wordt
teruggevoerd. Negatieve waarden
(-) draaien de fase om.
Pitch 1:Pan # L64-63R Stereo locatie van het Pitch Shift 1
geluid.
Pitch 1:Level 0–127 Volume van het Pitch Shift 1 geluid
Pitch 2:
Coarse #2
-24-+12 semi Instellingen van het Pitch Shift 2
geluid. De parameters zijn hetzelfde
als voor het Pitch Shift 1 geluid
Pitch 2:Fine #2 -100-+100 cent
Pitch 2:Delay 0–1300 ms,
note
Pitch 2:Feed-
back #
-98– +98 %
Pitch 2:Pan # L64-63R
Pitch 2:Level 0–127
L in
R in
Pitch Shifter
Pitch Shifter
L out
R out
2-Band EQ
2-Band EQ
L in
R in
L out
R out
2Voice Pitch Shifter
Level 1
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Level 1
Pan 2 R
Pan 1 L
Pan 1 R
Pan 2 L
149
Effecten toevoegen
63: STEP PITCH SHIFTER
Een pitch shifter waarvan de hoeveelheid toonverschuiving wordt
gevarieerd door een 16-stap sequence.
fig.MFX-63
64: REVERB
Voegt reverb toe aan het geluid, wat een akoestische ruimte simuleert.
fig.MFX-64
65: GATED REVERB
Dit is een speciaal type reverb, waar het nagalm geluid wordt
afgekapt voor het zijn natuurlijke lengte kan bereiken.
fig.MFX-65
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Level Balance A100:0B-
A0:100B
Volume balans tussen de Pitch shift
1 en Pitch shift 2 geluiden
Balance D100:0W-
D0:100W
Volume balans van het directe
geluid (D) en het pitch shifted geluid
(W)
Level 0-127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Step 01–16 -24–+12 semi Hoeveelheid toonverschuiving bij
elke stap (semi-toon eenheden)
Rate # 0.05–10.00 Hz,
note
Snelheid waarop de 16-stap
sequence zal variëren.
Attack # 0–127 Snelheid waarmee de hoeveelheid
toonverschuiving verandert tus-
sen stappen in.
Gate Time # 0–127 Duur van het verschoven geluid
bij elke stap
Fine -100– +100 cent Pitch shift aanpassing voor alle
stappen (2-cent units)
Delay Time 0–1300 ms, note Delay tijd van het originele geluid
tot het het verschoven geluid
klinkt.
Feedback # -98– +98% Deel van het toonhoogte-shifted
geluid dat wordt teruggestuurd
naar de input (negatieve waarden
draaien de fase om)
Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/dem-
ping voor het lage frequentie
bereik
High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/dem-
ping voor het hoge frequentie
bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans van het originele
geluid (W) en het toonhoogte-shif-
ted geluid (W)
Level 0–127 Output volume
Parameter Waarde Uitleg
L in
R in
Step Pitch Shifter
Step Pitch Shifter
L out
R out
2-Band
EQ
2-Band
EQ
L in
R in
L out
R out
Reverb
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
2-Band
EQ
Parameter Waarde Uitleg
Type ROOM1,
ROOM2,
STAGE1,
STAGE2,
HALL1, HALL2
Type reverb.
ROOM 1: stevige reverb, die
snel wegsterft.
ROOM 2: matige reverb, die
snel wegsterft.
STAGE 1: reverb met grotere
en latere nagalm.
STAGE 2: reverb met snelle
sterke nagalm.
HALL 1: reverb met heldere
nagalm.
HALL 2: reverb met rijke
nagalm.
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd van het directe
geluid aan, totdat het reverb
geluid klinkt.
Time # 0–127 Tijdsduur van de reverb
HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven
het reverb geluid zal stoppen.
Als de frequentie lager wordt
ingesteld, worden meer hogere
frequenties uitgefilterd, dit
resulteert in een zachter en stil-
lere reverb. Als u de hoge fre-
quenties niet wilt dempen, stel
deze parameter in op BYPASS.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe
geluid (W) en het reverb geluid
(W)
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Type NORMAL,
REVERSE,
SWEEP1, SWEEP2
Type reverb.
NORMAL: standaard Gated
reverb.
REVERSE: achterstevoren
reverb.
SWEEP 1: de nagalm beweegt
van rechts naar links.
SWEEP 2: de nagalm beweegt
van links naar rechts
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het
directe geluid tot het reverb geluid
klinkt.
Gate Time 5–500 ms Past de tijd aan vanaf, wanneer de
reverb klinkt, totdat het wegsterft.
Low Gain -15– +15 dB Gain van het lage bereik
High Gain -15– +15 dB Gain van het hoge bereik
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het reverb geluid (W)
Level # 0–127 Output niveau
L in
R in
L out
R out
Gated Reverb
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
2-Band
EQ
150
Effecten toevoegen
66: OVERDRIVE CHORUS
fig.MFX-66
67: OVERDRIVE FLANGER
fig.MFX-67
68: OVERDRIVE DELAY
fig.MFX-68
69: DISTORTION CHORUS
De parameters zijn over het algemeen hetzelfde als ‘66: OVERDRIVE
CHORUS,’ met als uitzondering de volgende twee.
Overdrive drive Distortion drive, Overdrive pan Distortion pan
fig.MFX-69
70: DISTORTION FLANGER
De parameters zijn grotendeels hetzelfde als in ‘67: OVERDRIVE
FLANGER,’ met als uitzondering de volgende twee.
Overdrive drive Distortion drive, Overdrive pan Distortion Pan
fig.MFX-70
71: DISTORTION DELAY
De parameters zijn over het algemeen hetzelfde als ‘68: OVERDRIVE
DELAY,’ met als uitzondering de volgende twee.
Overdrive drive Distortion drive, Overdrive pan Distortion pan
fig.MFX-71
Parameter Waarde Uitleg
Overdrive
Drive #
0–127 Hoeveelheid vervorming.
Wijzigt ook het volume.
Overdrive
Pan #
L64–63R Stereo locatie van het overdrive
geluid
Chorus Pre
Delay
0.0–100.0 ms Past de delay tijd van het directe
geluid aan tot het chorus geluid
klinkt.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Chorus Depth 0–127 Diepte van modulatie
Chorus
Balance #
D100:0W–D0:100W Past de volume balans aan tus-
sen het geluid dat wordt ver-
stuurd door de chorus (W) en
het geluid dat niet door de cho-
rus wordt gestuurd (D).
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Overdrive
Drive #
0–127 Hoeveelheid vervorming.
Wijzigt ook het volume.
Overdrive
Pan #
L64–63R Stereo locatie van het overdrive
geluid
Flanger Pre
Delay
0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan vanaf dat
het directe geluid begint, totdat
het flanger geluid klinkt.
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Flanger Depth 0–127 Diepte van modulatie
Flanger
Feedback #
-98– +98 % Past de hoeveelheid aan van het
flanger geluid dat naar het
effect wordt teruggevoerd.
Negatieve (-) waarden draaien
de fase om.
Flanger
Balance #
D100:0W–D0:100W Past de volume balans aan tus-
sen het geluid dat wordt ver-
stuurd door de flanger (W) en
het geluid dat niet door de flan-
ger wordt gestuurd (D).
Level 0–127 Output niveau
L in
R in
Chorus
Overdrive
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
L in
R in
Flanger
Overdrive
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
L in
R in
Delay
Overdrive
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
Parameter Waarde Uitleg
Overdrive
Drive #
0–127 Hoeveelheid vervorming.
Wijzigt ook het volume.
Overdrive Pan
#
L64–63R Stereo locatie van het over-
drive geluid
Delay Time 0–2600 ms, note Past de delay tijd aan vanaf
het begin van het directe
geluid, totdat het delay geluid
klinkt.
Delay
Feedback #
-98– +98 % Past het deel van delay geluid
aan dat naar het effect wordt
teruggevoerd. Negatieve (-)
waarden draaien de fase om.
Delay HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waar-
boven elk geluid dat naar het
effect wordt teruggevoerd,
wordt weggelaten. Als u
hogere frequenties niet wilt
dempen, stel deze parameter
dan in op BYPASS.
Delay Balance # D100:0W–D0:100W Past de volume balans aan
tussen het geluid dat wordt
verstuurd door de delay (W)
en het geluid dat niet door de
delay wordt gestuurd (D).
Level 0–127 Output niveau
L in
R in
Chorus
Distortion
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
L in
R in
Flanger
Distortion
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
L in
R in
Delay
Distortion
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
151
Effecten toevoegen
72: ENHANCER CHORUS
fig.MFX-72
73: ENHANCER FLANGER
fig.MFX-73
74: ENHANCER DELAY
fig.MFX-74
75: CHORUS DELAY
fig.MFX-75
Parameter Waarde Uitleg
Enhancer Sens # 0–127 Gevoeligheid van de Enhancer
Enhancer Mix # 0–127 Niveau van de boventonen, die
door de Enhancer worden gege-
nereerd
Chorus Pre
Delay
0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het chorus
geluid klinkt.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Chorus Depth 0–127 Diepte van modulatie
Chorus
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Past de volume balans aan tus-
sen het geluid dat door de cho-
rus wordt gestuurd (W) en het
geluid dat niet door de chorus
wordt gestuurd (D).
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Enhancer Sens # 0–127 Gevoeligheid van de Enhancer
Enhancer Mix # 0–127 Niveau van de boventonen, die
door de Enhancer worden gege-
nereerd
Flanger Pre
Delay
0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het flanger
geluid klinkt.
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Flanger Depth 0–127 Diepte van modulatie
Flanger
Feedback #
-98– +98 % Past het deel van het flanged
geluid aan dat naar het effect
wordt teruggevoerd. Negatieve
waarden (-) draaien de fase om.
Flanger
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Past de volume balans aan tus-
sen het geluid dat door de flan-
ger wordt gestuurd (W) en het
geluid dat niet door de flanger
wordt gestuurd (D).
Level 0–127 Output niveau
Chorus
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Enhancer
Enhancer
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
Flanger
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Enhancer
Enhancer
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Parameter Waarde Uitleg
Enhancer Sens # 0–127 Gevoeligheid van de Enhancer
Enhancer Mix # 0–127 Niveau van de boventonen, die
door de Enhancer worden gegene-
reerd
Delay Time 0–2600 ms, note Past de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het delay
geluid klinkt.
Delay
Feedback #
-98– +98 % Past het deel van het delay geluid
aan dat naar het effect wordt
teruggevoerd. Negatieve waarden
(-) draaien de fase om.
Delay HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven
elk geluid dat naar het effect wordt
teruggevoerd, wordt weggelaten.
Als u hogere frequenties niet wilt
dempen, stel deze parameter dan
in op BYPASS.
Delay Balance # D100:0W–
D0:100W
Past de volume balans aan tussen
het geluid dat door de delay wordt
gestuurd (W) en het geluid dat niet
door de delay wordt gestuurd (D).
Level 0–127 Output niveau
Parameter Waarde Uitleg
Chorus Pre
Delay
0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het chorus
geluid klinkt.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Chorus Depth 0–127 Diepte van modulatie
Chorus
Balance #
D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het
directe geluid (D) en het chorus
geluid (W).
Delay Time 0–2600 ms, note Past de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het delay
geluid klinkt.
Delay
Feedback #
-98– +98 % Past het deel van het delay
geluid aan dat naar het effect
wordt teruggevoerd. Negatieve
waarden (-) draaien de fase om.
Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarbo-
ven elk geluid dat naar het
effect wordt teruggevoerd,
wordt weggelaten. Als u hogere
frequenties niet wilt dempen,
stel deze parameter dan in op
BYPASS.
Delay
Balance #
D100:0W–D0:100W Past de volume balans aan tus-
sen het geluid dat door de delay
wordt gestuurd (W) en het
geluid dat niet door de delay
wordt gestuurd (D).
Level 0–127 Output niveau
Feedback
Delay
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Enhancer
Enhancer
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
Delay
L in
R in
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Chorus
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
152
Effecten toevoegen
76: FLANGER DELAY
fig.MFX-76
77: CHORUS FLANGER
fig.MFX-77
78: SYMPATHETIC RESONANCE
Als u de demppedalen van een akoestische piano ingedrukt houdt,
resoneren andere snaren mee met de gespeelde noten. Dit geeft een
rijke en ruimtelijke resonantie. Dit effect simuleert deze sympathieke
resonantie.
fig.MFX-78
Parameter Waarde Uitleg
Flanger Pre
Delay
0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het flan-
ger geluid klinkt.
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Flanger Depth 0–127 Diepte van modulatie
Flanger
Feedback #
-98– +98 % Past het deel van het flanger
geluid aan dat naar het effect
wordt teruggevoerd. Nega-
tieve waarden (-) draaien de
fase om.
Flanger
Balance #
D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het
directe geluid (D) en het flan-
ger geluid (W).
Delay Time 0–2600 ms, note Past de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het delay
geluid klinkt.
Delay
Feedback #
-98– +98 % Past het deel van het delay
geluid aan dat naar het effect
wordt teruggevoerd. Nega-
tieve waarden (-) draaien de
fase om.
Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan, waar-
boven elk geluid dat naar het
effect wordt teruggevoerd,
wordt weggelaten. Als u
hogere frequenties niet wilt
dempen, stel deze parameter
dan in op BYPASS.
Delay
Balance #
D100:0W–D0:100W Past de volume balans aan tus-
sen het geluid dat door de
delay wordt gestuurd (W) en
het geluid dat niet door de
delay wordt gestuurd (D).
Level 0–127 Output niveau
Parame-
ter
Waarde Uitleg
Chorus
Pre Delay
0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het directe
geluid, totdat het chorus geluid klinkt.
Chorus
Rate #
0.05–10.00 Hz,
note
Modulatie frequentie van chorus effect
Chorus
Depth
0–127 Diepte van modulatie van het chorus
effect
Chorus
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het chorus geluid (W).
Flanger
Pre Delay
0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het directe
geluid, totdat het flanger geluid klinkt.
Flanger
Rate #
0.05–10.00 Hz,
note
Modulatie frequentie van flanger effect
Flanger
Depth
0–127 Diepte van modulatie van het chorus
effect
Feedback
Delay
L in
R in
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Flanger
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
Feedback
Flanger
L in
R in
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Chorus
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Flanger
Feedback
#
-98– +98 % Past het deel van het flanger geluid aan
dat naar het effect wordt teruggevoerd.
Negatieve waarden (-) draaien de fase om.
Flanger
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Past de volume balans aan tussen het
geluid dat door de flanger wordt gestuurd
(W) en het geluid dat niet door de flanger
wordt gestuurd (D).
Level 0–127 Output niveau
Parame-
ter
Waarde Uitleg
Depth # 0–127 Diepte van het effect
Damper
#
0–127 Diepte van het indrukken van het demper
pedaal (controleert het resonerende geluid)
Pre LPF 16–15000
Hz,
BYPASS
Frequentie van het filter, die de hoge frequen-
tie van het input geluid uitfiltert (BYPASS:
geen demping)
Pre HPF BYPASS,
16–15000 Hz
Frequentie van het filter, die de lage frequen-
tie van het input geluid uitfiltert (BYPASS:
geen demping)
Peaking
Freq
200–8000 Hz Frequentie van het filter, die een specifieke
regio van het input geluid versterkt/filtert
Peaking
Gain
-15– +15 dB Hoeveelheid versterking/demping geprodu-
ceerd door het filter op de specifieke frequen-
tie regio van het input geluid
Peaking
Q
0.5, 1.0, 2.0,
4.0, 8.0
Breedte van de frequentie regio, die door de
‘Peaking Gain’ wordt versterkt/gefilterd
(hogere waarden maken deze regio nauwer)
HF
Damp
16–15000
Hz,
BYPASS
Frequentie, waarop de hoge frequentie van
het geresoneerde geluid wordt uitgefilterd
(BYPASS: geen demping)
LF
Damp
BYPASS,
16–15000 Hz
Frequentie, waarop de lage frequentie van het
geresoneerde geluid wordt uitgefilterd
(BYPASS: geen demping)
Lid 1–6 Dit stimuleert de eigenlijke veranderingen in
geluid, dat voorkomen als het deksel van een
grote piano op verschillende hoogten wordt
gezet.
EQ Low
Freq
200, 400 Hz Frequentie van het lage bereik EQ
EQ Low
Gain
-15– +15 dB Hoeveelheid van het lage bereik versterking/
demping
EQ Mid
Freq
200–8000 Hz Frequentie van het midden bereik EQ
EQ Mid
Gain
-15– +15 dB Hoeveelheid van het midden bereik verster-
king/demping
EQ Mid
Q
0.5, 1.0, 2.0,
4.0, 8.0
Breedte van het midden bereik (hogere waar-
den maken de regio nauwer)
EQ High
Freq
2000, 4000,
8000 Hz
Frequentie van het hoge bereik EQ
EQ High
Gain
-15–+15 dB Hoeveelheid van het hoge bereik verster-
king/demping
Level 0–127 Output niveau
Parame-
ter
Waarde Uitleg
L in
R in
L out
R out
Syn. Resonance
3-Band
EQ
3-Band
EQ
153
Effecten toevoegen
noot:
fig.MFX-note2.e_88
(
Dubbele noot
)(
Gepuncteerde hele noot
),
(
Gepuncteerde halve noot
),
(
Gepuncteerde 32ste noot
),
(
Hele noot
),
(
Dubbele noot triool
),
(
16e triool
),
(
32ste noot
),
(
64ste triool
), (
64ste noot
), (
32ste triool
),
(
Gepuncteerde 8ste noot
),(
Kwartentriool
),(
8ste noot
),
(
Halve triool
),(
Kwartnoot
),
(
Gepuncteerde kwartnoot
),
(
Hele noot triool
),
(
Halve noot
),
(
16e noot
),
(
8ste triool
),
(
Gepuncteerde 16e noot
),
Bij het gebruik van 3D effecten
De volgende 3D effecten gebruiken RSS (Roland Sound Space)
technologie om een ruimtelijkheid te creëren, die niet door
delay, reverb, chorus etc. geproduceerd kan worden.
52: 3D DELAY
29: 3D CHORUS
30: 3D FLANGER
31: 3D STEP FLANGER
Als u deze effecten gebruikt, raden wij u aan dat u de speakers
als volgt plaatst. Verzeker u er tevens van dat de speakers aan
weerszijden voldoende afstand tot de muren hebben.
fig.33-002
Als de linker en rechter speakers te ver van elkaar staan of als er
teveel nagalm is, dan kan dit het volledige 3D effect hinderen.
Elk van deze instellingen heeft een ‘Output Mode’ parameter.
Als u het geluid van de Output jacks door de speakers wilt
horen, zet deze parameter op ‘SPEAKER’. Als u het geluid wilt
horen door de koptelefoon, zet deze parameter op ‘PHONES’.
Zo hoort u het optimale 3D effect. Als deze parameter niet juist
is ingesteld, kan dit het volledige 3D effect verstoren.
30˚ 30˚
Over de STEP RESET functie
06: STEP FILTER
16: STEP RING MODULATOR
19: STEP PAN
20: SLICER
63: STEP PCH SHIFTER
Deze vijf typen bevatten een zestien stappen sequencer. Voor
deze typen kunt u de multi-effect control gebruiken om de
sequence te resetten en vanaf de eerste stap af te spelen.
Om dit te doen, zet de multi-effect control Destination op ‘Step
Reset’.
Bijvoorbeeld, als u de modulatie hendel gebruikt om het effect
te controleren, stel hem als volgt in:
Source: CC01: MODULATION
Destination: Step Reset
Sens: +63
Met deze instellingen speelt de sequencer af vanaf de eerste stap
dat u de modulation schakelaar bedient.
154
Effecten toevoegen
* De Chorus effect unit van de JUNO-G kan ook als een stereo delay unit gebruikt worden.
fig.Chorus
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie.
noot:
fig.MFX-note2.e
Het maken van Chorus instellingen
Parameter Waarde Uitleg
(Chorus Type) 00 (OFF)–03 Selecteert chorus of delay.
Chorus Level 0–127 Volume van het geluid, dat door de chorus gaat.
Type 01: Chorus
Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter.
OFF: er wordt geen filter gebruikt.
LPF: filtert het frequentie bereik boven de Cutoff frequentie.
HPF: filtert het frequentie bereik onder de Cutoff frequentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter.
Pre Delay 0.0–100.0 ms Delay tijd van het directe geluid tot het chorus geluid klinkt.
Rate 0.05–10.00 Hz,
note
Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Phase 0–180˚ Ruimtelijke spreiding van het geluid.
Feedback 0–127 Hoeveelheid chorus geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd.
Type 02: Delay
Dly Left 0–1000 ms, note Delay tijd van het directe geluid tot het delay geluid klinkt.
Dly Right
Dly Center
Center Feedback -98–+98 % Deel van het delay geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd.
Negatieve waarden (-) draaien de fase om.
HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Frequentie, waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd.
Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS.
Left Level 0–127 Volume van elk delay geluid
Right Level
Center Level
Type 03: GM2 Chorus
Pre-LPF 0–7 Filtert het hoge frequentie bereik uit het geluid, dat de chorus binnenkomt.
Hogere waarden dempen meer van de hogere frequenties.
Level 0–127 Volume van het chorus geluid
Feedback 0–127 Hoeveelheid van het chorus geluid aan dan naar het effect wordt teruggevoerd.
Delay 0–127 Delay tijd van het directe geluid, totdat het chorus geluid klinkt
Rate 0–127 Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatie
Send Level To Reverb 0–127 Hoeveelheid chorus geluid aan dat naar de reverb teruggevoerd wordt.
(
Dubbele noot
)(
Gepuncteerde hele noot
),
(
Gepuncteerde halve noot
),
(
Gepuncteerde 32ste noot
),
(
Hele noot
),
(
Dubbele noot triool
),
(
16e triool
),
(
32ste noot
),
(
64ste triool
), (
64ste noot
), (
32ste triool
),
(
Gepuncteerde 8ste noot
),(
Kwartentriool
),(
8ste noot
),
(
Halve triool
),(
Kwartnoot
),
(
Gepuncteerde kwartnoot
),
(
Hele noot triool
),
(
Halve noot
),
(
16e noot
),
(
8ste triool
),
(
Gepuncteerde 16e noot
),
155
Effecten toevoegen
fig.Reverb
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie.
Maken van reverb instellingen
Parameter Waarde Uitleg
(Reverb Type) 00 (OFF)–05 Type reverb
Reverb Level 0–127
Type 01: Reverb (Normal Reverb)
Type ROOM1, ROOM2,
STAGE1, STAGE2,
HALL1, HALL2,
DELAY,
PAN-DELAY
Type reverb/delay
ROOM1: korte reverb met hoge intensiteit.
ROOM2: korte reverb met lage intensiteit.
STAGE2: reverb met sterke snelle reflecties.
HALL1: zeer helder klinkende reverb.
HALL2: rijke reverb.
DELAY: conventioneel delay effect.
PAN-DELAY: delay effect met echo’s, die zich links en rechts richten.
Time 0–127 Tijdslengte van reverb (Type: ROOM1-HALL2)
Delay tijd (Type: DELAY, PAN-DELAY)
HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Frequentie, waarboven de hoge frequentie van het reverb geluid wordt uitgefilterd ofwel wordt gedempt.
Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter op BYPASS.
Delay Feedback 0–127 Delay feedback als de instelling op DELAY of PAN-DELAY staat.
Type 02: SRV Room (Simuleert typische kamer akoestiek)
Type 03: SRV Hall (Simuleert typische hall akoestiek)
Type 04: SRV Plate (Simuleert een plaat reverb, een populair type kunstmatige reverb, die klinkt als het geluid van het trillen van een metalen plaat.)
Pre Delay 0.0–100.0 ms Delay tijd van het directe geluid, totdat het reverb geluid klinkt.
Time 0–127 Tijdsduur van reverb
Size 1–8 Grootte van de gesimuleerde kamer of hal
High Cut 160 Hz–12.5 kHz,
BYPASS
Frequentie waarboven de hoogfrequente inhoud van de reverb wordt verminderd.
Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter in op BYPASS.
Density 0–127 Dichtheid van de reverb
Diffusion 0–127 Verandering in dichtheid van de reverb in tijd.
Des te hoger de waarde, des te meer de dichtheid toeneemt. (Dit effect is het meest duidelijk met langere reverb
tijden.)
LF Damp 50–4000 Hz Frequentie, waaronder de lage frequentie van het reverb geluid zal worden verminderd of gedempt.
LF Damp Gain -36–0 dB Hoeveelheid demping toepast op de frequentie reeks geselecteerd met LF Damp.
Met een instelling van ‘0’, is er geen vermindering van de lage frequentie van de reverb.
HF Damp 4000 Hz–12.5 kHz Frequentie, waaronder de hoge frequentie van het reverb geluid zal worden verminderd of gedempt.
HF Damp Gain -36–0 dB Hoeveelheid demping op de frequentie reeks geselecteerd met HF Damp.
Met een instelling van ‘0’, is er geen vermindering van de hoge frequentie van de reverb.
Type 05: GM2 Reverb
Character 0–7 Type reverb
0-5: reverb
6,7: delay
Pre-LPF 0–7 Dempt de hoge frequentie reeks van het geluid, dat de reverb binnenkomt.
Hogere waardes dempen meer van de hoge frequenties.
Level 0–127 Output niveau van de galm
Time 0–127 Tijdsduur van de galm
Delay Feedback 0–127 Hoeveelheid van het delay geluid, dat teruggevoerd wordt naar het effect als de Reverb Character instelling 6 of 7 is.
156
Effecten toevoegen
Dit is een stereo compressor, die wordt toegepast op het uiteindelijke signaal van de JUNO-G. Het heeft onafhankelijk hoog, midden en laag
bereik. Onafhankelijk voor hoge frequentie, midden frequentie en lage frequentie regio’s, worden alle geluiden, die het aangegeven niveau
overschrijden, gecomprimeerd, zodat het volume consistent is. Als u mixed naar MD of DAT of als u uw eigen originele CD produceert, kunt u
hiermee op een optimaal niveau masteren.
* Mastering effect instellingen gelden voor de gehele JUNO-G. Deze instellingen gelden niet voor individuele Patches of Performances.
* Het mastering effect wordt toegepast op het geluid dat uit de OUTPUT A (MIX) jacks komt. Het wordt niet toegepast op het geluid uit de OUTPUT B
jacks.
fig.Mastering
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie.
Mastering Effect
Parameter Waarde Uitleg
(Type) 00: Hard Comp,
01: Soft Comp, 02:
Low Boost, 03:
Mid Boost, 04: Hi
Boost,
05: User
Herstelt de effect instellingen
00-04: vooringestelde instellingen.
05: Gebruiksinstellingen.
Door op [F6 (SYSTEM WRITE) te drukken, kunt u de huidige instellingen als gebruiksinstellingen opslaan.
* Slechts een set instellingen kan worden opgeslagen.
Split Lo 200–800 Hz Frequentie waarop de laag frequentie (LO) en mid frequentie (MID) banden worden gesplitst
Split Hi 2000–8000 Hz Frequentie waarop de hoog frequentie (HI) en mid frequentie (MID) banden worden gesplitst
Lo/Mid/Hi Level 0–24 dB Output volume
Low/Mid/Hi Attack 0–100 ms Tijd dat het volume omhoog gaat tot het drempel niveau, waarop het compressor effect begint.
Low/Mid/Hi Release 50–5000 ms Tijd dat het volume omlaag gaat tot het drempel niveau, waarop het compressor effect stopt.
Low/Mid/Hi Thresh -36–0 dB Volume waarop compressie start.
Low/Mid/Hi Ratio 1.00:1–INF:1 (INF:
infinity)
Compressie ratio
Over THRESHOLD (Thres) en RATIO
Zoals getoond in het onderstaande diagram, bepalen deze
parameters hoe het volume wordt gecomprimeerd.
fig.MasterComp.e
1:1
2:1
4:1
INF:1
THRESHOLD
Input Level
Output Level
RATIO
157
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
Instellingen, die het gehele besturingssysteem van de JUNO-G
beïnvloeden, inclusief stemming en MIDI boodschappen ontvangst,
worden systeem functies genoemd. Dit deellicht toe, hoe instel-
lingen voor de Systeem functies gewijzigd kunnen worden, en
beschrijft de functies van de verschillende systeem parameters.
1. Druk op EDIT [MENU] in het Patch PLAY, PERFORM PLAY
of PART MIXER scherm.
2. Gebruik de Waarde draaiknop of [INC][DEC][ ][ ] om ‘2.
System’ te selecteren, en druk op [ENTER}.
Het Systeem Menu venster verschijnt.
fig.SystemMenu
3. Druk op [F1]-[F5] om de parameter groep te selecteren.
4. Een SYSTEM SETUP scherm verschijnt.
5. Druk op [F1]-[F4] of [ ][ ] om de parameter te kiezen, die
u wilt wijzigen.
6. Gebruik de Waarde draaiknop of [INC][DEC] om de
instelling te wijzigen
7. Druk op [F6 (WRITE) om de instellingen, die u hebt
gewijzigd, op te slaan.
8. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan.
Veranderingen, die u in de System functie instellingen aanbrengt,
zijn slechts tijdelijk. Als u de JUNO-G uitschakelt worden zij gewist.
Als u de wijzigingen, die u heeft aangebracht in de systeem instel-
lingen wilt bewaren, dan dient u ze in het interne systeem geheugen
op te slaan.
Als u deze bewaarprocedure uitvoert, dan gaat de vorige data
verloren. Desalniettemin kunnen de fabrieksinstellingen door
middel van de Factory Reset procedure worden hersteld.
1. Wijzig de Systeem instellingen, en druk op [F6 (WRITE).
fig.SystemWrite
De display geeft ‘System Write Complete!’ aan. De data wordt
opgeslagen, en u gaat terug naar het SYSTEM SETUP scherm.
1. Druk op EDIT [MENU].
2. Gebruik de Waarde draaiknop of [INC][DEC][ ][ ] om ‘2.
System’ te selecteren en druk op [ENTER}.
Het Systeem Menu venster verschijnt.
3. Druk op [F6 (INFORMATION)].
Het SYSTEM INFO scherm verschijnt.
4. Druk op [F1]-[F3] om de informatie voorschijn te halen, die
u wilt zien.
[F1 (MEMORY)]: Hoeveelheid geïnstalleerd geheugen
[F2 (SRX)]: Naam van het geïnstalleerde Wave
Uitbreidingskaart.
[F3 (VERSION)]: Versie van het systeem programma van de
JUNO-G.
5. Druk op [F6 (EXIT)] of [EXIT] om naar het vorige scherm
terug te keren.
Hoe System Function
instellingen te maken
Opslaan van de Systeem
instellingen (System Write)
Systeem informatie
158
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
Dit deel licht toe wat verschillende systeem parameters doen, en hoe deze parameters zijn georganiseerd.
[F1 (COMMON)]
[F2 (AUTO LD)]
[F3 (SOUND)]
Functies van systeem parameters
Systeem Menu [F1 (GENERAL)]
Parameter Waarde Uitleg
System Common
Power Up Mode Patch,
PERFORMANCE
Wijze waarin de JUNO-G opstart.
Patch: Patch Mode.
PERFORMANCE: Performance Mode
Patch Remain OFF, ON Bepaalt of noten, die nu klinken, doorgaan, terwijl een andere Patch of Ritme set wordt geselecteerd (ON) of niet (OFF).
Tevens, als deze instelling op ON staat, worden de wijzigingen overgenomen, die door inkomende MDI boodschap-
pen, zoals Volume of Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71–74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON),en toon kwaliteit en volume
veranderingen, door de verschillende besturingen geproduceerd.
* Effect instellingen veranderen als u overschakelt naar een nieuwe Patch of Ritme set, zonder dat dit wordt beïnvloed door de Patch
Remain instelling. Hierdoor kunnen sommige effect instellingen ervoor zorgen, dat noten niet meer worden gehoord, zelfs al staat
Patch remain op 'ON’.
Audio Rec
Default File Type WAV, AIFF Gebruikt bestandsformaat bij samplen
Input Select LINE IN L/R,
LINE IN L,
MICROPHONE
De inputbron van het extern te samplen geluid.
LINE IN L/R: L/R (stereo)
LINE IN L: INPUT jack L (mono)
MICROPHONE: INPUTJACK L (mono, mic niveau)
Parameter Waarde Uitleg
Load Preset Samples at Startup OFF, ON Bepaalt of de preset samples in het geheugen moeten worden geladen bij het inschakelen (ON) of niet (OFF).
Load User Samples at Startup OFF, ON Bepaalt of de Samples in het gebruiksgedeelte en de geheugenkaart in het geheugen worden geladen bij het in-
schakelen (ON) of niet (OFF).
Load Demo Song at Startup OFF, ON Bepaalt of de demosong in het tijdelijke geheugen wordt geladen bij het inschakelen (ON) of niet (OFF).
Parameter Waarde Uitleg
Sound Generator
Master Tune 415.3–466.2
Hz
Stemming van de JUNO-G.
De display toont de frequentie van de A4 noot (midden A).
Master Key
Shift
-24– +24 Verschuift de algemene toonhoogte van de JUNO-G in stappen van een halve toon.
Master Level 0–127 Past het volume van de gehele JUNO-G aan.
Output Gain -12– 12 dB Dit wijzigt de output gain vanaf de JUNO-G Output.
Als er bijvoorbeeld weinig stemmen klinken, kan het verhogen van de output gain het juiste output niveau bereiken voor op-
names en andere doeleinden.
Mix/Parallel MIX,
PARALLEL
Bepaalt hoe het geluid van de hele JUNO-G zal klinken.
MIX: Stel deze in voor collectieve output van al het geluid vanaf de OUTPUT A (MIX) jacks. Als u het uiteindelijke output ge-
luid wilt controleren, stel deze parameter op MIX in.
PARALLEL: Output volgens de Output Assign instellingen.
* Geluiden, die zijn ingesteld in het Output Assign om van de INDIVIDUAL 3 jack gebruik te maken voor output, worden via de linker OUT-
PUT A (MIX) jack uitgestuurd; geluiden ingesteld in het Output Assign om van de INDIVIDUAL 4 jack gebruik te maken voor output,
worden via de rechter OUTPUT A (MIX) jack uitgestuurd.
* Geluiden output via de PHONES jack zijn dezelfde als, die via de OUTPUT A (MIX) jack. Geluiden, die zijn ingesteld via Output Assign
om door de OUTPUT B jacks te worden uitgestuurd, gaan niet via de PHONES jacks. Verzeker u ervan, dat elk geluid dat u wilt horen via
de koptelefoon op ‘MIX’ is ingesteld.
Preview
Preview
Mode
SINGLE,
CHORD,
PHRASE
SINGLE: Noten ingesteld door de Noot Nummer 1-4 parameter klinken achtereenvolgens één voor één.
CHORD: Noten ingesteld door de Noot Nummer 1-4 parameter klinken tegelijkertijd.
PHRASE: De Phrase gelinkt aan het type/categorie van de Patch wordt afgespeeld.
Preview 1–4
Note Number
C - –G9 Bepaalt de toonhoogte van de 4 gekozen noten als de Preview Mode parameter op ‘SINGLE’ OF ‘CHORD’ is ingesteld.
* Deze instellingen hebben geen effect als ‘PHRASE’ is geselecteerd voor de Preview Mode parameter.
Preview 1–4
Velocity
OFF, 1–127 Bepaalt de Velocity van de 4 gekozen noten als de Preview Mode parameter op ‘SINGLE’ OF ‘CHORD’ is ingesteld.
* Deze instellingen hebben geen effect als ‘PHRASE’ is geselecteerd voor de Preview Mode parameter.
159
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
[F4 (USB)]
U dient te USB Mode aan te zetten voordat u de JUNO-G kunt aansluiten op uw computer via een USB kabel. Als u deze instelling wijzigt,
terwijl uw computer al is aangesloten, dan bestaat de mogelijkheid dat de computer de JUNO-G niet goed herkend.
Voor meer informatie over aansluitingen met de computer in elke USB Mode, zie p. 167.
[F1 (KBD)]
[F2 (PDL BND)]
Schaal stemming voor Patch Mode
De JUNO-G laat u het keyboard gebruiken in stemmingschalen anders dan gelijkzwevende temperatuur. De toonhoogte wordt aangegeven in een-cent eenheden relatief aan
de equal temperament schaal.
* Een-cent is 1/100
ste
van een semi-toon. Een set van Scale Tune instellingen kan worden gemaakt in Patch Mode. In Performance Mode, kan deze worden ingesteld voor elk deel
van de performance (p. 66).
* In Patch Mode geldt dit alleen voor het keyboard gedeelte.
De geselecteerde schaal heeft betrekking op MIDI boodschappen, ontvangen van een extern MIDI apparaat.
Scale Tune
Switch
OFF, ON
Schakel deze in als u een stemmingsschaal gebruikt anders dan equal temperament.
Patch Scale
Tune for C–B
-64– +63
Maak scale tune instellingen voor Patch Mode.
Parameter Waarde Uitleg
USB Mode STORAGE, MIDI Selecteert de Mode waarin de USB aansluiting zal worden gebruikt, als het apparaat aanstaat.
STORAGE: Storage Mode. Selecteer als u bestanden wilt versturen.
MIDI: MIDI Mode. Selecteer als u MIDI boodschappen wilt uitwisselen met een sequencer of een ander programma.
Voor meer informatie over switchen naar USB Mode, zie Selecteren van de USB bewerkingsmode (p. 167).
USB-MIDI
Thru
OFF, ON Als USB Mode is ingesteld op ‘MIDI’, bepaalt deze schakelaar of MIDI boodschappen, die via de MIDI aansluiting worden ont-
vangen, opnieuw worden verstuurd via de MIDI OUT aansluiting (ON) of niet (OFF).
Systeem Menu [F2 (KBD/CTRL)]
Parameter Waarde Uitleg
Keyboard Velocity REAL, 1–127 Velocity waarde, die worden verstuurd als u het keyboard bespeelt.
REAL: Echte keyboard Velocity wordt verstuurd.
1-127: Een vaste Velocity wordt verstuurd ongeacht hoe u speelt.
Touch Sens LIGHT, MEDIUM,
HEAVY
Keyboard aanraking
LIGHT: Lichtgewicht keyboard
MEDIUM: Standaard.
HEAVY: Akoestische piano simulatie.
Parameter Waarde Uitleg
Pedal
Control Pedal Assign CC01–31, 33–95,
BEND UP,
BEND DOWN,
AFTERTOUCH,
OCT UP,
OCT DOWN,
START/STOP,
PUNCH IN/OUT,
TAP TEMPO,
PROG UP,
PROG DOWN,
FAVORITE UP,
FAVORITE DOWN,
ARP SW,
RHY START/STOP,
CHORD SW,
LIVE SET UP,
LIVE SET DOWN,
LOOP
Functie van de pedalen verbonden met de PEDAL CONTROL jacks
CC01–31, 33–95: Besturing nummers 1-31, 33-95
BEND UP: De toonhoogte stijgt in stappen van een halve toon (maximaal 4 octaven) elke keer als u het
pedaal indrukt.
BEND DOWN: De toonhoogte daalt in stappen van een halve toon (maximaal 4 octaven) elke keer als u het
pedaal indrukt.
AFTERTOUCH: Aftertouch
OCT UP: Elke pedaal druk verhoogt de schaal in octaaf stappen (maximaal 3 octaven hoger).
OCT DOWN: Elke pedaal druk verlaagt de schaal in octaaf stappen (maximaal 3 octaven lager).
START/STOP: De song opname start/stopt.
PUNCH IN/OUT: Handmatige punch-in/out opname start/stopt.
TAP TEMPO: Tap tempo (tempo bepaald door het interval, waarmee u het pedaal indrukt.
PROG UP: Het volgende song nummer wordt geselecteerd.
PROG DOWN: Het vorige song nummer wordt geselecteerd.
FAVORITE UP: De favoriete Patch/performance van het volgende nummer of bank wordt geselecteerd.
FAVORITE DOWN: De favoriete Patch/performance van het vorige nummer of bank wordt geselecteerd.
ARP SW: Arpeggio/Ritme functie aan/uit.
RHY START/STOP: Ritme patroon afspelen aan/uit.
CHORD SW: Chord geheugen functie aan/uit.
LIVE SET UP: Wisselt naar de volgende stap binnen een Live Setting list.
LIVE SET DOWN: Wisselt naar de vorige stap binnen een Live Setting list.
LOOP: Loop afspelen aan/uit.
Control Pedal Polarity STANDARD,
REVERSE
Selecteert de polariteit van het pedaal.
Op sommige pedalen is het elektrische signaal het tegenovergestelde van andere pedalen. Als uw pedaal
het tegenovergestelde doet van wat u verwacht, stel deze parameter dan in op ‘REVERSE’. Als u een Ro-
land pedaal gebruikt (zonder polariteitschakelaar), stel deze parameter dan in op ‘STANDARD’.
Hold Pedal Polarity STANDARD,
REVERSE
Parameter Waarde Uitleg
160
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
[F3 (CTRL)]
[F1 (GENERL)]
Continuous Hold Pedal OFF, ON Bepaalt of het HOLD PEDAL jack ondersteuning zal bieden voor het half indrukken van het pedaal (ON) of
niet (OFF).
Als deze is ingesteld op het ondersteunen van technieken, waarbij het pedaal half wordt ingedrukt, kunt
u optioneel een expressie pedaal (DP-10, etc) aansluiten, en dit pedaal gebruiken om een betere controle te
hebben als piano tonen worden gebruikt.
Parameter Waarde Uitleg
Sys Ctrl 1–4 Source OFF, CC01–95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH
Selecteert de MIDI boodschap, die wordt gebruikt als System Control.
OFF: De system control knop wordt niet gebruikt.
CC01–95: Besturingsnummers 1–95.
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
Systeem Menu [F3 (MIDI)]
Parameter Waarde Uitleg
Local Switch OFF, ON Bepaalt of de interne geluidsgenerator wel (ON) of niet (OFF) is verbonden met het besturingsgedeelte (keyboard,
Pitch Bend/modulatie schuif, knoppen, drukknoppen, D Beam controller, pedaal enzovoorts).
Normaalgesproken laat u deze op ‘ON’ staan, maar stel deze in op ‘OFF’ als u het keyboard en besturingsset van
de JUNO-G wilt gebruiken om alleen externe apparaten aan te sturen.
Device ID 17–32 Stel deze parameter in gelijk aan het apparaat ID nummer van het andere MIDI apparaat als u Systeem exclusieve
boodschappen wilt versturen.
Remote Keyboard Switch OFF, ON Stel deze parameter in op ‘ON’ als u een extern keyboard wilt gebruiken in plaats van, die van de JUNO-G.
In dit geval kan het MIDI verzendkanaal van het externe MIDI keyboard op elk willekeurig kanaal worden in-
gesteld. Normaalgesproken laat u dit kanaal op ‘OFF’ staan.
* Stel deze in op ‘ON’ als u de JUNO-G vanaf een extern apparaat wilt aansturen, terwijl u de Arpeggio functie gebruikt.
Performance Control Channel 1–16, OFF Selecteert het MIDI ontvangstkanaal, dat wordt gebruikt om te wisselen tussen performances als MIDI boodschap-
pen (Program Change/Bank Select) vanaf een extern MIDI apparaat worden verstuurd.
Stel deze in op ‘OFF’ als performances niet worden gewisseld vanaf een extern MIDI apparaat.
* Alleen als er een programma wijziging wordt ontvangen, en als de instelling van deze parameter overeenkomt met het MIDI
ontvangstkanaal van een Part, wordt er prioriteit gegeven aan het wisselen van de performance.
Kbd Patch Rx/Tx Channel 1–16 Kanaal keuze om MIDI boodschappen te ontvangen en versturen voor het Keyboard Part in Patch Mode.
Parameter Waarde Uitleg
System Control
Deze functie, die afwijkt van vorige methodes, staat u toe MIDI
boodschappen te gebruiken om tooninstellingen in realtime te
wijzigen, wordt Matrix Control genoemd (p. 44). Tegelijkertijd,
de functie, die u toestaat om MIDI boodschappen te gebruiken
om multi-effecten instellingen in realtime te wijzigen, wordt
Multi-effecten Control genoemd (p. 129).
Normaalgesproken wordt de Matrix Controle voor Patch
instellingen gebruikt, en de Multi-effecten control om
instellingen te maken voor Patches, Ritme sets, en
performances. Als het niet nodig is voor u om MIDI
boodschappen, gebruikt voor matrix control of multi-effecten
control door elke Patch/Ritme set/performance, te wijzigen of
als u een specifieke MIDI boodschap voor matrix control of
multi-effecten control wilt gebruiken, dan kunt u gebruik
maken van System Control. Met andere woorden de System
Controls zijn globaal gezien de Matrix Control/Multi-effecten
control voor de JUNO-G. U kunt maximaal vier System
Controls gebruiken.
YtfStCtl
Gebruik van de Local schakelaar
Laat de Local schakelaar uitgeschakeld als de JUNO-G gebruikt met externe sequencer software. Lees de volgende informatie:
Verbinden van de JUNO-G met een externe sequencer
fig.LocalSw.e
Normaalgesproken is alles aangesloten, zodat de data als volgt wordt verstuurd; JUNO-G keyboard de externe sequencer software de
geluidsgenerator van de JUNO-G. Het Keyboard gedeelte van de JUNO-G is intern aangesloten op zijn geluidsgenerator sectie. Deze interne
aansluiting wordt door de Local schakelaar aangestuurd. Als u deze uitschakelt, zijn de keyboard en geluidsgenerator van de JUNO-G
onafhankelijk, zodat u de aansluiting kunt gebruiken met de externe sequencer software, zoals hierboven beschreven.
Keyboard
Sequencer
Sound Generator
Local Off
(External)
JUNO-G JUNO-G
161
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
[F2 (TX)]
[F3 (RX)]
[F4 (MMC MTC)]
Parameter Waarde Uitleg
Transmit Program Change OFF, ON Bepaalt of programma wijzigingsboodschappen worden verstuurd (ON) of niet (OFF).
Transmit Bank Select OFF, ON Bepaalt of Bank Select boodschappen worden verstuurd (ON) of niet (OFF).
Transmit Active Sensing OFF, ON Bepaalt of Active Sensing boodschappen worden verstuurd (ON) of niet (OFF).
Transmit Edit Data OFF, ON Bepaalt of wijzigingen, die u maakt in de Patch en performance instellingen, worden verstuurd als systeem exclusieve
boodschappen (ON) of niet worden verstuurd (OFF).
Soft Through OFF, ON Thru functie verstuurt alle boodschappen, die zijn ontvangen op de MIDI IN poort opnieuw zonder ze te wijzigen.
Parameter Waarde Uitleg
Receive Program Change OFF, ON Bepaalt of programma wijzigingsboodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Receive Bank Select OFF, ON Bepaalt of Bank Select boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Receive Exclusive OFF, ON Bepaalt of systeem exclusieve boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Receive GM System On OFF, ON Bepaalt of General MIDI System On boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Receive GM2 System On OFF, ON Bepaalt of General MIDI 2 System On boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Receive GS Reset OFF, ON Bepaalt of GS Reset boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Parameter Waarde Uitleg
MMC
MMC (MIDI Machine Control) is een specificatie, die ervoor zorgt dat MIDI boodschappen kunnen worden gebruikt om apparaten, zoals tape recorders, VTR’s, en
digitale opname systemen te bedienen. Er zijn zevenendertig MMC opdrachten beschikbaar, inclusief Stop en Play.
MMC Mode MASTER,
SLAVE
Bepaalt de synchronisatie boodschap, die de JUNO-G tijdens inschakeling zal gebruiken.
MASTER: De JUNO-G is master. Kies deze instelling, wanneer u de JUNO-G zelfstandig gebruikt, zodat andere
apparaten de JUNO-G volgen.
SLAVE: De JUNO-G is slave. Kies deze instelling, wanneer u wenst dat de JUNO-G reageert op MMC (MIDI
machine control) van een extern MIDI apparaat.
MMC Output OFF, ON Zet deze op ‘ON’ als u wilt synchroniseren met een harddisk recorder, zoals een uit de Roland VS serie.
Bij ‘ON’, worden MMC (MIDI machine control) opdrachten (Play, Stop en Vind) verstuurd.
MTC
MTC Sync Output OFF, ON Zet deze op ‘ON’ als u wilt dat MTC (MIDI Time Code wordt verstuurd naar een extern MIDI apparaat. Zo niet, stel
in op ‘OFF’.’
MTC Frame Rate 24, 25, 29N,
29D, 30
MTC frame snelheid.
Verzeker u ervan, dat dezelfde master en slave Mode is ingesteld voor beide apparaten.
24: 24 frames per seconde.
25: 25 frames per seconde.
29N: 29 frames per seconde, non-drop formaat.
29D: 29 frames per seconde, drop formaat.
30: 30 frames per seconde, non-drop formaat.
* Als u harddisk recorders synchroniseert, zoals de Roland VS serie, is elke frame snelheid geschikt – zodatde instelling overeen-
komt met die van de JUNO-G. Als u een bewerking synchroniseert met een video apparaat, is de frame snelheid van dat ap-
paraat niet te veranderen, dus de instelling van de JUNO-G moet corresponderen met de frame snelheid van dat apparaat.
MTC Offset Time Hour 0–23 (hours) Coördineert de afspeeltiming van de JUNO-G en het externe apparaat in eenheden van een uur.
MTC Offset Time Minute 0–59 (minutes) Coördineert de afspeeltiming van de JUNO-G en het externe apparaat in eenheden van een minuut.
MTC Offset Time Second 0–59 (seconds) Coördineert de afspeeltiming van de JUNO-G en het externe apparaat in eenheden van een seconde.
MTC Offset Time Frame 0–29 (frames) Coördineert de afspeeltiming van de JUNO-G en het externe apparaat in eenheden van een frame.
MTC Error Level 0–10 Bepaalt hoe vaak de ontvangst status wordt gecontroleerd als MTC via een extern apparaat worden ontvangen. Stop
het synchroniseren als er uit de check een probleem blijkt.
De controle interval geldt niet langer voor grote waarden. Strikt gesproken, des te lager de numerieke waarde, des
te nauwkeuriger de controle is. Afspelen kan te frequent worden gestopt als er te nauwkeurig wordt gecon-
troleerd en dit wekt snel irritatie op. Door de Error level instelling te verhogen, kan synchronisatie doorgaan, zelfs
als er problemen optreden met de ontvangst van MTC, zolang deze onder een acceptabel niveau blijven.
MIDI Clock en MTC
MIDI Clock en MTC (MIDI tijdscode) zijn beide synchronisatie boodschappen. Selecteer, afhankelijk van de toepassing. MIDI Clock verstuurt
en synchroniseert bewerkingen naar een song tempo, terwijl MTC bewerkingen tussen apparaten gesynchroniseerd worden, gebaseerd op
een absolute tijd. Roland VS Series werkstations zijn harddisk recorders. Zij kunnen geen MIDI Clock boodschappen versturen. Het gebruik
van een MTC is handig voor het synchroniseren van de harddisk recorder en de JUNO-G. VS Serie apparaten bieden aparte tracks voor het
opnemen van de MIDI Clock, dus met het opnemen van de MIDI Clock van de JUNO-G op deze manier, is er een andere techniek van
synchroniseren, waarbij het VS apparaat MIDI Clock insellingen lijkt uit te sturen (maar eigenlijk speelt het de tracks af, waarop de MIDI
Clock is opgenomen). Omdat u vooraf het tempo op de VS sync track moet opnemen, is MTC alleen geschikt om songs te synchroniseren, die
niet teveel tempo data bevatten.
162
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
[F1 (METRO)]
[F2 (SYNC)]
[F1 (GENERL)]
Systeem Menu [F4 (METRO/SYNC)]
Parameter Waarde Uitleg
Metronome Mode OFF,
PLAY-ONLY,
REC-ONLY,
PLAY&REC,
ALWAYS
Bepaalt of de metronoom klinkt.
OFF: klinkt niet
PLAY-ONLY: klinkt alleen tijdens afspelen.
REC-ONLY:klinkt alleen tijdens opnemen.
PLAY&REC: klinkt tijdens opnemen en afspelen.
ALWAYS: metronoom klinkt altijd
* Als een vinkje () is toegevoegd door [F5 (CLICK)] in te drukken in het Tempo venster als u [TEMPO] indrukt, dan klinkt de
metronoom altijd.
Metronome Level 0–10 Volume van de metronoom
Metronome Sound TYPE1–TYPE4 TYPE 1: Een conventionele metronoom geluid (Een bel klinkt op de eerste beat.)
TYPE 2: Klikken
TYPE 3: Biepjes
TYPE 4: Koebel
Beat Indicator Mode REC&PLAY,
ALWAYS
Hoe de beat indicator op het paneel knippert.
ALWAYS: knippert op het ingestelde tempo.
REC&PLAY: knippert alleen tijdens afspelen en opnemen.
Parameter Waarde Uitleg
Sync Mode MASTER,
SLAVE-MIDI,
SLAVE-MTC,
REMOTE
Synchronisatie boodschap, die de song recorder van de JUNO-G gebruikt voor bewerkingen.
MASTER: De JUNO-G is master. Kies deze instelling als de JUNO-G zelfstandig gebruikt zonder te synchroniseren met
een ander apparaat of als u een ander MIDI apparaat wilt laten synchroniseren met de JUNO-G.
SLAVE-MIDI: De JUNO-G is slave. Kies deze instelling als u de JUNO-G wilt laten synchroniseren met MIDI Clock bood-
schappen, ontvangen van een ander MIDI apparaat.
SLAVE-MTC: De JUNO-G is slave. Kies deze instelling als u de JUNO-G wilt laten synchroniseren met MTC (MIDI Time
code) boodschappen, ontvangen van een ander MIDI apparaat.
REMOTE: Kies deze instelling als u een extern MIDI apparaat op afstand start/stop wilt laten bedienen. Het tempo is in
overeenstemming met dat van de JUNO-G.
Sync Output OFF, ON Stel deze parameter in op ‘ON’ als u synchronisatie boodschappen (MIDI Clock, Start, Continue, Stop, Song Positie wijzer en
Song Select) vanaf een extern MIDI apparaat wilt versturen. Zo niet, stel in op ‘OFF’.
Arp/Ritme Sync
Switch
OFF, ON Bepaalt of de arpeggio of het Ritme patroon zal starten/stoppen in overeenstemming met the song recorder.
OFF: Start/stop synchroniseert niet met de song recorder.
ON:, terwijl de song recorder loopt, begint de arpeggio of het Ritme patroon in het begin van de volgende maat. Als u de
song recorder stopt, stopt de arpeggio of het Ritme patroon ook.
Tempo Override OFF, ON Bepaalt of de song recorder tempo zal veranderen (ON) of niet (OFF) als u van performance wisselt.
Systeem Menu [F5 (D BEAM)]
Parameter
Waarde
Uitleg
SENSIBILITY
MTC typen
De MTC typen, die kunnen worden geselecteerd door de JUNO-G, staan hieronder. Selecteer dezelfde frame snelheid als het externe
apparaat. Als u geen video apparaat gebruikt, dan kan elk frame snelheid worden gekozen zolang de snelheden op beide apparaten worden
gesynchroniseerd.
30: Dit zijn 30 frames per seconde, non-drop formaat, en wordt gebruikt door audio apparaten, zoals analoge tape recorders.
29N: Dit zijn 29.97 frames per seconde, non-drop formaat. Dit wordt gebruikt voor NTSC formaat kleur video (gebruikt in Japan en de V.S.).
29D: 29.97 frames per seconde drop formaat. Dit wordt gebruikt voor NTSC formaat kleur video (gebruikt in Japan en de VS.).
25: 25 frames per seconde frame snelheid. Dit wordt gebruikt voor SECAM of PAL formaat video, audio apparatuur, en film (gebruikt in
Europa en de Balkan).
24: 24 frames per seconde frame snelheid. Dit wordt gebruikt voor video, audio apparaten en film in de VS.
Non-Drop Formaat en Drop Formaat
Er zijn twee formaten, die door NTSC video cassette recorders worden gebruikt, non-drop en drop. Het non-drop formaat biedt een
doorlopende time code, terwijl in drop formaat, dat wordt gebruikt voor NTSC kleur video formaat, de eerste twee frames van elke minuut
worden overgeslagen, behalve voor die op interval van tien minuten. In de meeste video en audio producties, omdat formaten met continue
frames makkelijker te behandelen zijn, wordt non-drop meestal gebruikt. Daartegenover, in situaties, zoals bij uitzendingen, waar de
tijdscode overeen moet komen met kloktijd, wordt drop gebruikt.
163
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
[F2 (ASSIGN)]
[F3 (ATV EXP)]
[F4 (SYNTH)]
D Beam Sens 0–127 Dit stelt de gevoeligheid van de D Beam besturing in.
Des te hoger de waarde, des sneller de D Beam besturing klaar is voor actie.
Parameter Waarde Uitleg
Type
CC01–31, 33–95,
BEND UP,
BEND DOWN,
START/STOP,
TAP TEMPO,
ARP GRID,
ARP DURATION,
ARP MOTIF,
ARP OCTAVE UP,
ARP OCTAVE DOWN
Functie, die wordt bestuurd door de D Beam besturing.
CC01–31, 33–95: Besturing nummers 1–31, 33–95
BEND UP: Controleert de toonhoogte bepaald door de ‘Pitch Bend Range Up’ instelling (p. 37).
BEND DOWN: Bedient de toonhoogte, zoals ingesteld in de ‘Pitch Bend Range Down’ instelling (p. 37).
START/STOP: Start/Stopt de song recorder.
TAP TEMPO: Tap tempo (tempo bepaald door de interval waarop u uw hand over de D Beam besturing beweegt)
ARP GRID: Arpeggio Grid
ARP DURATION: Lengte van elke noot, die door arpeggio is gegaan. ARP MOTIF: Arpeggio Motief
ARP OCTAVE UP: Het bereik waarbinnen de arpeggio klinkt, stijgt in stappen van een octaaf (maximaal 3 octaven).
ARP OCTAVE DOWN: Het bereik waarbinnen de arpeggio klinkt, daalt in stappen van een octaaf (maximaal 3 octaven).
Range Min 0–127 Ondergrens van het bereik van de D Beam besturing.
Range Max 0–127 Bovengrens van het bereik van de D Beam besturing.
Door het instellen van de Range Max onder Range Min kunt u het wijzigingsbereik omdraaien.
Parameter
Waarde
Uitleg
Range Min 0–127 Ondergrens van het bereik van de Actieve Expression.
Range Max 0–127 Bovengrens van het bereik van de Actieve Expression.
Door het instellen van de Range Max onder Range Min kunt u het wijzigingsbereik omdraaien.
Parameter Waarde Uitleg
Niveau & Bereik
Level 0–127 Stelt het volume in
Chorus Send Level 0–127 Niveau van het signaal dat naar chorus wordt gestuurd.
Reverb Send Level 0–127 Niveau van het signaal dat naar reverb wordt gestuurd.
Range 2OCT, 4OCT,
8OCT
Bereik, waarin de toonhoogte van de solo synth varieert.
Osc1
Osc 1 Waveform SAW, SQR Golfvorm van het geluid.
SAW: zaagtand golf.
SQR: vierkante golf
Osc 1 Pulse Width 0–127 Puls breedte van de waveform.
Door de puls breedte cyclisch aan te passen, kunt u subtiele veranderingen in de toon bewerkstelligen.
* De Pulse Width wordt geactiveerd als ‘SQR’ is geselecteerd met OSC1/2 waveform.
Osc 1 Coarse Tune -48– +48 Toonhoogte van het geluid (in halve toon, +/-4 octaven)
Osc 1 Fine Tune -50– +50 Toonhoogte van het geluid (in 1-cent stappen)
Osc2 & Sync
Osc 2 Waveform (Zelfde als Osc1
Osc 2 Pulse Width
Osc 2 Coarse Tune
Osc 2 Fine Tune
Osc 2 Level 0–127 Past het niveau aan.
Osc Sync Switch OFF, ON Aanzetten van deze schakelaar produceert een complex geluid met verschillende harmonieën.
Dit is effectief als de OSC1 toonhoogte lager is dat de OSC2 toonhoogte.
Filter
Filter Type OFF, LPF,
BPF, HPF,
PKG
Type of filter
OFF: Er wordt geen filter gebruikt.
LPF: Low Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de cutoff frequentie (Cutoff), zodat het ge-
luid kan worden afgerond of minder helder kan worden gemaakt.
BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in het gebied van de cutoff frequentie over, en wist de rest.
HPF: High Pass Filter. Deze wist alle frequenties in het gebied onder de cutoff frequentie.
PKG: Peaking Filter. Deze benadrukt de frequenties in het gebied van de cutoff frequentie.
Cutoff 0–127 Frequentie, waarop het filter effect begint te hebben op de frequentie onderdelen van de waveform.
Resonance 0–127 Benadrukt het gedeelte van het geluid in het gebied van de cutoff frequentie, waardoor er karakter aan het geluid wordt
gegeven.
Te hoge instellingen kunnen oscillatie veroorzaken, zodat het geluid gaat storen.
LFO
LFO Rate 0–127 Modulatie snelheid van de LFO
LFO Osc 1 Pitch Depth -63– +63 Diepte, waarop de LFO de Osc 1 toonhoogte zal moduleren
LFO Osc 2 Pitch Depth -63– +63 Diepte, waarop de LFO de Osc 2 toonhoogte zal moduleren
LFO Osc 1 Pulse
Width Depth
-63– +63 Diepte, waarop de LFO de puls breedte van de Osc 1 waveform zal moduleren.
* De Pulse Width wordt geactiveerd als ‘SQR’ is geselecteerd met OSC1 waveform.
LFO Osc 2 Pulse
Width Depth
-63– +63 Diepte, waarop de LFO de puls breedte van de Osc 2 waveform zal moduleren.
* De Pulse Width wordt geactiveerd als ‘SQR’ is geselecteerd met OSC2 waveform.
Parameter
Waarde
Uitleg
164
Data Management functies/Reset naar
Fabrieksinstellingen (Factory Reset)
UTILITY MENU scherm
fig.UtilityMenu
Hier wordt uitgelegd, hoe alle gebruikersdata in het gebruikersdeel
naar een geheugenkaart kan worden opgeslagen.
De volgende data wordt opgeslagen.
* Om User back-up uit te kunnen voeren, moet de geheugenkaart
minstens 16 MB of meer geheugen vrij hebben.
1. Doe een geheugenkaart in het slot.
2.
Druk op EDIT [MENU] om het Top Menu venster te openen.
3.
Druk op [ ][ ] om ‘3. Utility,’ te selecteren en druk dan op
[ENTER].
Het UTILITY MENU scherm verschijnt.
4.
Druk op [F1 (BACKUP)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
5.
Druk op [F6 (EXEC)] om de back-up uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Data die als back-up op de JUNO-G is opgeslagen, moet niet
worden gebruikt om een herstel in een ander apparaat uit te
voeren.
Hier wordt uitgelegd, hoe u gebruikersdata, opgeslagen op een
geheugenkaart, door de User back-up bewerking opnieuw in het
gebruikersgeheugen van de JUNO-G kunt laden.
* Als u User Restore uitvoert, wordt de huidige inhoud van het
gebruikersgedeelte geheel gewist.
* Data uit een back-up moet niet worden gebruikt om als herstel in de
JUNO-G toe te passen.
1. Plaats de geheugenkaart, waar de gebruikersdata op is
bewaard, in het slot.
2.
Druk op EDIT [MENU] om het Top Menu venster te openen.
3.
Druk op [ ][ ] om ‘3. Utility,’ te selecteren en druk dan op
[ENTER].
Het UTILITY MENU scherm verschijnt.
4.
Druk op [F2 (RESTORE)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
5.
Druk op [F6 (EXEC)] om het herstel uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
6.
Zet het apparaat uit en weer aan als het display ‘Completed.
Turn the power off and on again’ toont.
Als u een bestand toevoegt aan het interne geheugen van de
JUNO-G (dwz. de TMP map), na het uitvoeren van de User
backup bewerking, dan kan de boodschap ‘User Area Full!’
verschijnen als u de User Restore bewerking uitvoert. Hierdoor
kan de herstelbewerking niet worden uitgevoerd. In dit geval
verwijdert u (p. 166) het bestand, dat u heeft toegevoegd na het
uitvoeren van de back-up, en voert u de Restore bewerking
nogmaals uit.
Dit herstelt alle data in de JUNO-G terug naar fabrieksinstellingen
(Factory Reset).
Als er belangrijke data, die u hebt gecreëerd in het
gebruikersgeheugen van de JUNO-G is opgeslagen, dan wordt
deze data weggegooid als u een Factory Reset uitvoert (data in
het interne gebruikersgeheugen gaat verloren). Sla de data
op een geheugenkaart, als u de bestaande data wilt bewaren,
(User Backup) of bewaar het via USB op uw computer (Gebruik
JUNO-G Editor/Librarian) (p. 170).
1. Druk op EDIT [MENU] om het Top Menu venster te openen.
2.
Druk op [ ][ ] om ‘3. Utility,’ te selecteren en druk dan op
[ENTER].
Het UTILITY MENU scherm verschijnt.
3.
Druk op [F3 (FACTORY)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
4.
Druk op [F6 (EXEC)] om Factory Reset uit te voeren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
5.
Zet het apparaat uit en weer aan als het display ‘Completed.
Turn the power off and on again’ toont.
Zet de JUNO-G nooit uit, als u de Factory Reset uitvoert.
Hier wordt uitgelegd, hoe u een geheugenkaart kunt formatteren
(initialiseren)
De geheugenkaart wordt geheel gewist, als u de Format
bewerking uitvoert.
1. Doe een geheugenkaart in het slot
2.
Druk op EDIT [MENU] om het Top Menu venster te openen.
3.
Druk op [ ][ ] om ‘3. Utility,’ te selecteren en druk dan op
[ENTER].
Het UTILITY MENU scherm verschijnt.
4.
Druk op [F4 (FORMAT)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
5.
Druk op [F6 (EXEC)] om de kaart te formatteren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Opslaan van User data
(User backup)
Performances Patches Ritme sets
Ritme patronen Ritme groepen Arpeggio stijlen
Songs Samples
Chord Forms Systeem instellingen
Herstel van gebruikersdata,
die u als back-up heeft
opgeslagen (User restore)
Factory Reset
Initialiseren van een
geheugenkaart
165
Bestandsgerelateerde functies (File Utility)
Hier kunt u verschillende bewerkingen, gerelateerd aan de
bestanden, opgeslagen in het gebruikersgeheugen van de JUNO-G,
en op geheugenkaarten uitvoeren. U kunt kopiëren, wissen of
bestanden verplaatsen en geheugenkaarten formatteren. De map
structuur van het gebruikersgeheugen en de geheugenkaart is als
volgt.
fig.mappen.e
U dient de volgende punten in acht te houden als u bestanden
beheerd, terwijl de JUNO-G via USB met uw computer is
verbonden.
Gebruik de computer niet om bestanden van de JUNO-G te
verplaatsen of verwijderen.
Gebruik de computer niet om het gebruikersgeheugen van de
JUNO-G of de geheugenkaart te formatteren of optimaliseren of
bewerkingen, zoals Scan Disc uit te voeren.
De JUNO-G kan alleen bestandsnamen begrijpen, die uit
enkelbyte alfanumerieke tekens bestaan.
Gebruik uw computer niet om bestanden uit de ROLAND/
SND folderte verwijderen of te overschrijven.
Als u bestanden van de computer naar het gebruikersgeheugen van
de JUNO-G kopieert, plaats ze dan in de volgende mappen.
Plaats geen bestanden in de /SND map.
Plaats geen bestanden van enig ander formaat in het
gebruikersgeheugen of de geheugenkaart.
1. Druk op EDIT [MENU] om het Top Menu venster te openen.
2. Druk op [ ][ ] om ‘4. File Utility,’ te selecteren en druk
dan op [ENTER].
Het FILE UTILITY scherm verschijnt.
fig.FileUtility
3. Druk op [F1]-[F6] om de bewerking te kiezen, die u uit wilt
voeren.
[F1 (USER)]: Selecteer een bestand in het
gebruikersgeheugen
[F2 (CARD)]: Selecteer een bestand op de geheugenkaart.
[F3 (MARK)]: Als u twee of meer bestanden wilt selecteren,
voeg dan een vinkje
()
aan de bestanden toe.
Om deze te verwijderen van een geselecteerd
bestand, selecteer en druk weer op deze knop.
[F4 (DELETE)]: Wis aangevinkte bestanden of mappen.
[F5 (MOVE)]: Verplaats aangevinkte bestanden of mappen
naar een andere map.
[F6 (COPY)]: Kopieer aangevinkte bestanden of mappen naar
een andere map.
[][]: Selecteer de map
[][]: Verplaatsen tussen mappen
Als u op [F5 (SET ALL)] drukt, wordt een vinkje aan alle
bestanden van de gekozen map toegevoegd.
Als u [F4 (CTR ALL)] indrukt, worden de vinkjes van de
gekozen bestanden verwijderd.
* U kunt deze bewerkingen ook vanuit het FILE UTILITY scherm
uitvoeren door EDIT [MENU] in te drukken en ‘1. Mark Set ALL’ of
‘2. Mark Clear ALL’ te selecteren.
Computer JUNO-G
SONG file (.SVQ, .SVA) ROLAND/SEQ/SNG
Standard MIDI file (SMF format 0, 1) ROLAND/SEQ/SNG
Audio file (WAV/AIFF) TMP/AUDIO_IMPORT
: Niet gebruikt op de JUNO-G
ROLAND
Gebruiker, Kaart
TMP
PNL
SEQ
SMPL
SND
SNG
BMP
TEXT
AUDIO_IMPORT
Basis procedure
166
Bestandsgerelateerde functies (File Utility)
Hier wordt uitgelegd, hoe u een bestand naar een andere map kunt
kopiëren.
1. Selecteer het bestand dat u wilt kopiëren, zoals beschreven
in de basis procedure.
[F1 (USER)][F2 (CARD)]: Selecteer een bestand in het
geheugen
[][]: Selecteer de map
[][]: Verplaatsen tussen map niveaus
2. Druk op [F6 (COPY)]
Op het scherm dat verschijnt, kunt u de map selecteren,
waarnaar u het bestand wilt kopiëren.
3. Bekijk de inhoud van de kopieer bestemming map
[F1 (USER)][F2 (CARD)]: Selecteer een bestand in het
geheugen
[] [ ]: Selecteer de map
[] [ ]: Verplaatsen tussen map niveaus
4. Druk op [F6 (EXEC)] om het bestand te kopiëren.
* Druk op [F5 (CANCEL) om te annuleren.
Hier wordt uitgelegd, hoe u een bestand kunt wissen.
1. Selecteer het bestand, dat u wilt wissen, zoals beschreven
in de basis procedure.
[F1 (USER)][F2 (CARD)]: Selecteer een bestand in het
geheugen
[][]: Selecteer de map
[][]: Verplaatsen tussen map niveaus
2. Druk op [F4 (DELETE]
U wordt om bevestiging gevraagd.
3. Druk op [F6 (EXEC)] om het bestand te wissen.
* Druk op [F5 (CANCEL) om te annuleren.
Hier wordt uitgelegd, hoe u een bestand kunt verplaatsen
1. Selecteer het bestand ,dat u wilt verplaatsen, zoals
beschreven in de basis procedure.
[F1 (USER)][F2 (CARD)]: Selecteer een bestand in het
geheugen
[][]: Selecteer de map
[][]: Verplaatsen tussen map niveaus
2. Druk op [F5 (MOVE]
Op het scherm dat verschijnt, kunt u de map selecteren
waarnaar u het bestand wilt verplaatsen.
3. Bekijk de inhoud van de map, waar naartoe u wilt
verplaatsen
[F1 (USER)][F2 (CARD)]: Selecteer een bestand in het
geheugen
[][]: Selecteer de map
[][]: Verplaatsen tussen map niveaus
4. Druk op [F6 (EXEC)] om het bestand te verplaatsen.
* Druk op [F5 (CANCEL) om te annuleren.
Hier wordt uitgelegd, hoe u een geheugenkaart kunt initialiseren.
De geheugenkaart wordt geheel gewist, als u de Format
bewerking uitvoert.
1. Druk op EDIT [MENU] in het File Utility scherm.
2. Druk op [ ][ ] om ‘3. Card Format’ te selecteren en druk
dan op [ENTER].
U wordt om bevestiging gevraagd
3. Druk op [F6 (EXEC)] om de kaart te formatteren.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Kopiëren van een bestand
(Copy)
Wissen van een bestand
(Delete)
Verplaatsen van een
bestand (Move)
Initialiseren van een
geheugenkaart (Card
Format)
167
Verbinden met de computer via USB
De JUNO-G heeft twee typen USB functionaliteit: Storage Mode
voor het versturen van bestanden, en MIDI Mode voor het versturen
en ontvangen van MIDI boodschappen. U moet tussen deze twee
modes op de JUNO-G wisselen; ze kunnen niet tegelijkertijd
gebruikt worden.
De USB Mode (bestanden versturen/MIDI communicatie) moet
worden aangezet, voordat u de JUNO-G met de computer
verbindt.
Elke Mode kan met de volgende besturingssystemen worden gebruikt.
* Bij sommige typen computers kan het voorkomen dat het niet goed
werkt.
U moet de JUNO-G op USB Storage Mode zetten, voordat u de
JUNO-G via een USB kabel met een computer kunt verbinden.
* Als u USN MIDI Mode heeft gekozen, kan er niets van de MIDI IN
aansluiting worden ontvangen.
1. Druk op MODE (USB).
Het USB SELECT scherm verschijnt.
2. Druk op [F2 (MIDI)].
De USB aansluiting schakelt over naar MIDI Mode.
* Als USB Storage Mode was geselecteerd, verschijnt er een
waarschuwing. Druk op [F6 (OK)], als u wilt overschakelen naar
MIDI Mode. Druk op [F5 (CANCEL), als u besluit te annuleren.
3. Druk op [F1 (SETUP).
Het SYSTEM SETUP USB scherm verschijnt.
4. Druk op [ ] om ‘USB-MIDI Thru’ te selecteren.
5. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om instellingen
voor USB-MIDI Thru te maken.
Deze schakelaar bepaalt of ontvangen MIDI boodschappen via
de USB aansluiting of de MIDI IN aansluiting worden
doorgestuurd van de USB aansluiting of de MIDI OUT
aansluiting (ON) of niet (OFF)
* Druk op [F6 (WRITE)] om de systeem instellingen op te slaan, als u
wilt dat de JUNO-G de volgende keer met de USB aansluiting in
MIDI Mode opstart.
6. Druk op [EXIT] om terug te gaan naar het vorige scherm.
Zie ‘Uitwisselen van MIDI boodschappen met de computer
(MIDI Mode)’ (p. 169) voor meer informatie.
Bij het verbinden van de JUNO-G met de computer via een USB
kabel, kunt u bestanden verplaatsen naar het interne geheugen of
een geheugenkaart, naar of van de harde schijf of andere media van
de computer, om uw data als back-up op te kunnen slaan.
U kunt software gebruiken op de computer om wave data te
wijzigen, die u op de JUNO-G heeft gemaakt. Tegelijkertijd kan
wave data, die u op de computer heeft gemaakt op de JUNO-G
gebruikt worden. Op deze manier laat USB Storage Mode u
bestanden als Patch of waves naar of van een verbonden computer
verplaatsen.
Verwijder nooit de USB kabel en schakel de JUNO-G nooit uit,
terwijl USB Storage Mode is geselecteer.
U moet de JUNO-G op USB Storage Mode zetten, voordat u de
JUNO-G via een USB kabel met een computer kunt verbinden.
1. Start de computer, terwijl de JUNO-G nog niet met de
computer is verbonden.
2. Gebruik een USB kabel om de JUNO-G met de computer te
verbinden.
3. Zet de JUNO-G aan (POWER schakelaar).
4. Druk op MODE [USB]
Het USB SELECT scherm verschijnt.
5. Druk op de [F4 (INTERNAL] of [F5 (PC CARD)] om een
aansluiting met de computer te maken.
[F4 (INTERNAL]:Verbindt naar het gebruikersgeheugen
[F5 (PC CARD)]:Verbindt met de geheugenkaart
* Als USB MIDI Mode was geselecteerd, verschijnt er een
waarschuwing. Druk op [F6 (OK)], als u naar MIDI Mode wilt
overschakelen. Druk op [F5 (CANCEL), als u besluit te annuleren.
* Druk op [F6 (EXIT)] om de aansluiting te annuleren.
6. Als u de aansluiting maakt, verschijnt een van de volgende
items, afhankelijk van de computer, die u gebruikt.
Windows XP gebruikers
Een drive genaamd ‘JUNO-G USER’ verschijnt in Mijn
Computer.
Onder deze drive staan mappen genaamd ‘ROLAND’ en ‘TMP’.
Windows 2000 gebruikers
Over USB functies
Besturingssysteem Storage Mode MIDI Mode
Windows XP/2000r
Mac OS X
Selecteren van USB
bewerking Mode
Gebruiken van MIDI Mode
Verplaatsen van bestanden
naar of van de computer
(Storage Mode)
168
Verbinden met de computer via USB
Een drive genaamd ‘Verwijderbare schijf’ wordt in Mijn
Computer getoond.
Onder deze drive staan mappen genaamd ‘ROLAND’ en ‘TMP’.
Macintosh gebruikers
Een drive icoon genaamd ‘JUNO-G USER’ verschijnt op de
desktop.
Als er een geheugenkaart is verbonden, wordt de type naam
van de geheugenkaart getoond.
Eronder staan mappen genaamd ‘ROLAND’ en ‘TMP’.
U dient de volgende punten in acht te houden, wanneer de JUNO-G
via USB met de computer is verbonden.
Gebruik de computer niet om bestanden van de JUNO-G te
verplaatsen of verwijderen.
Gebruik de computer niet om het gebruikersgeheugen van de
JUNO-G of de geheugenkaart te formatteren of optimaliseren of
bewerkingen, zoals Scan Disc uit te voeren.
De JUNO-G kan alleen bestandsnamen begrijpen, die uit
enkelbyte alfanumerieke tekens bestaan.
Alleen de volgende bestandstypen kunnen tussen de JUNO-G
en de computer verstuurd worden.
Song bestanden (.SVQ, .SVA)
Standaard MIDI bestanden
Audiobestanden (.WAV/AIFF)
Om deze bestanden te kunnen gebruiken, volgt u de methode
hieronder beschreven.
Gebruik de computer, via de USB kabel verbonden met de
JUNO-G, niet om bestanden binnen de ROLAND/SND map te
verwijderen of te wijzigen.
Plaats geen bestanden in de ROLAND/SMPL map.
Windows Me/2000/XP gebruikers
1. Rechtsklik in Mijn Computer op de ‘verwijderbare schijf’
icoon en voer ‘Remove’ uit.
Macintosh gebruikers
1. Sleep het JUNO-G icoon naar de vuilnisbak.
Als u de JUNO-G wilt uitschakelen wanneer de JUNO-G is
aangesloten op de computer in storage mode, dan moet u eerst de
USB aansluiting met uw computer verbreken, zoals hier wordt
beschreven.
Windows Me/2000/XP gebruikers
1. Gebruik de eject knop in de taakbalk (rechts beneden) van
de computerscherm om de aansluiting met de JUNO-G te
verbreken.
Macintosh gebruikers
1. Controleer of het JUNO-G icoon zich niet op uw desktop
bevindt.
Zo kunt u een audiobestand importeren.
1. Druk op EDIT [AUDIO].
Het SAMPLE EDIT scherm verschijnt.
2. Druk op [F4 (LIST)] en druk dan op [F5 (UTILITY)].
De Sample List Utility Menu verschijnt.
3. Druk op [F1 (IMPORT AUDIO)].
Het IMPORT AUDIO scherm verschijnt.
4. Druk op [F1 (USER)] of [F2 (CARD)] om de importbron te
kiezen
[F1 (USER)]: Importeer vanuit gebruikersgeheugen
[F2 (CARD)]: Importeer vanuit de geheugenkaart.
5. Druk op [ ][ ] om het bestand te kiezen, dat u wilt
importeren.
Als u twee of meer bestanden wilt importeren, druk op [F3
(MARK)] om een vinkje toe te voegen aan de bestanden, die u
wilt selecteren.
Om het vinkje te verwijderen van een gekozen bestand,
selecteer en druk nogmaals op [F3 (MARK)].
Als u op [F5 (SET ALL)] drukt, wordt een vinkje aan alle
bestanden van de gekozen map toegevoegd. Als u [F4 (CTR
ALL)] indrukt, worden de vinkjes van de gekozen bestanden
verwijderd.
6. Druk op [F6 (IMPORT)].
U wordt om bevestiging gevraagd
Waarschuwingen betreffende
mappen en bestanden
Song files,
Standard MIDI Files
Sleep de bestanden van de computer naar de
volgende locatie.
ROLAND/SEQ/SNG map
Audio files Sleep de bestanden van de computer naar de
volgende locatie.
TMP/AUDIO_IMPORT map
Importeer vervolgens de audiobestanden.
Als u wilt, dat u computer Samples, ge-
schreven door de JUNO-G, uitleest, laadt de
bestanden van de ROLAND/SMPL map naar
de computer.
Verlaten van de Storage Mode
Annuleren van USB communicatie
Importeren van audiobestanden
(Import Audio)
Ten einde een bestand te kunnen importeren, dient u het in de
volgende map op uw desktop te plaatsen.
Windows Me/2000/XP gebruikers
JUNOG USER/TMP/AUDIO_IMPORT map
Windows 2000 gebruikers
Verwijderbare schijf/TMP/AUDIO_IMPORT map
** ‘/’ geeft een bestandsniveau aan.
169
Verbinden met de computer via USB
7. Druk op [F6 (EXEC)].
Het bestand wordt geïmporteerd en het SAMPLE LIST scherm
verschijnt.
* Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Het geïmporteerde bestand wordt aan de sample list als een
sample toegevoegd. Deze sample is tijdelijk, en wordt gewist als
u het apparaat uitschakelt. Druk op [WRITE] als u het wel wilt
bewaren.
Driver installatie en instellingen
Om te JUNO-G te gebruiken als een USB MIDI apparaat vanaf de
computer, dient u eerst de USB MIDI driver te installeren. De USB
MIDI driver is te vinden op de ‘JUNO-G Driver CD-ROM’. Ten einde
USB in MIDI Mode te kunnen gebruiken, dient u deze driver vanaf
de bijgevoegde CD-ROM op de computer te installeren.
De juiste driver en installatie procedure hangt af van uw systeem en
overige programma’s, die u gebruikt. Lees het Readme bestand op
de CD-ROM, voordat u de driver installeert.
Windows XP/2000
\Win2kXP\Readme_E.htm
Mac OS X
\JUNO-G Driver OS X\Readme_E.htm
Volg de instructies, gegeven in ‘Hoe SONAR LE te installeren’ in de
SONAR LE verpakking, om de bijgevoegde sequence software voor
Windows XP/2000 op de computer te installeren.
Alvorens u SONAR LE gebruikt, dient u de volgende stappen te
volgen.
* Verzeker u ervan, dat de USB MIDI driver is geïnstalleerd. Dit is niet
nodig, als u MIDI kabels gebruikt om de JUNO-G met de computer te
verbinden.
1. Zet de computer aan en start Windows.
2. Zet de JUNO-G aan, en schakel de JUNO-G naar MIDI Mode,
zoals beschreven in ‘Gebruiken van MIDI Mode’ (p. 167).
3. Gebruik een USB kabel om de JUNO-G met de computer te
verbinden.
*U hoeft de JUNO-G in stap 2 niet in MIDI Mode te zetten, als u
MIDI kabels gebruikt om de JUNO-G met de computer te verbinden.
Gebruik de MIDI kabels om de MIDI aansluitingen op het
achterpaneel van de JUNO-G te verbinden met de MIDI interface, die
met de computer is verbonden.
4. Start SONAR LE.
Make MIDI apparaat instellingen, zoals beschreven in de
helppagina’s van de SONAR LE.
Uitwisselen van MIDI
boodschappen met de
computer (MIDI Mode)
Voordat u de driver installeert
U dient de USB Mode van de JUNO-G op ‘MIDI Mode’ te zetten
(p. 167)
Pas op, als u de USB kabel
verwijdert
Zet de computer uit, als u de USB kabel verwijdert. De
computer kan instabiel worden, als u de kabel verwijdert,
zonder de computer uit te zetten.
Gebruiken van de SONAR LE
Wat is de USB MIDI driver?
De USB MIDI driver is software op de computer verbonden via
USB, dat data tussen de JUNO-G en de applicatie (sequencer
software, etc.) verstuurt.
De USB MIDI driver stuurt data van de applicatie naar de
JUNO-G, en visa versa. fig.Driver.e
Applicatie
USB
Driver
Computer
USB-aansluiting
USB-kabel
USB-aansluiting
JUNO-G
170
Gebruik van de JUNO-G Editor/Librarian
Om u te helpen meer functionaliteit uit de JUNO-G te halen, is deze
uitgerust met JUNO-G Editor/Librarian software. JUNO-G Editor
wijst parameters toe aan waarden en knoppen in het computer-
scherm, zodat u efficiënt in een grafische omgeving kunt werken.
JUNO-G Editor/Librarian is software, die u het mogelijk maakt de
bibliotheken van de JUNO-G parameter data op uw computer te
managen. Het voorziet u van een efficiënte manier om Patch, Ritme
set en Performance data te managen
Lees het Readme file nauwkeurig door op de ‘JUNO-G Editor CD’
CD-ROM, die bij de JUNO-G is gevoegd, en installeer dan de JUNO-
G editor/librarian.
Windows gebruikers
Open de ‘Readme_E.txt.’ op de ‘JUNO-G Editor CD’ CD-ROM.
Macintosh gebruikers
Open de ‘ReadMe (English).’ Op de ‘JUNO-G Editor CD’ CD-
ROM.
1. Verzeker u ervan, dat de USB Mode parameter op ‘MIDI’ is
ingesteld.
Zie ‘Gebruiken van de MIDI Mode’ (p. 167).
* Als deze op STORAGE is ingesteld, kunt u editor/librarian niet via
een USB aansluiting gebruiken.
2. Gebruik een USB kabel (apart verkrijgbaar) om de JUNO-G
en de computer te verbinden.
fig.USBconnect
Als u de sample editor binnen de JUNO-G editor opstart of als u een
Write bewerking vanaf de JUNO-G Librarian uitvoert, schakelt de
JUNO-G automatisch naar PC Mode is er geen besturing meer
mogelijk vanaf het eigen paneel. Dit voorkomt conflicten tussen uw
computer en de JUNO-G.
De JUNO-G gaat uit PC Mode, en het normale scherm verschijnt als
u klaar bent met het gebruiken van de editor/librarian.
Druk op [F6 (EXIT)] om de PC Mode in geval van nood te
verlaten, zoals wanneer uw PC een storing krijgt. U wordt om
bevestiging gevraagd. Druk op [F6 (OK)] en de JUNO-G keert
naar zijn normale scherm terug.
Besturingssysteem
Microsoft Windows XP
Microsoft Windows 2000 Professional
Processor
Pentium/Celeron processor 800 MHz of hoger
Geheugen (RAM)
384 M bytes of meer
Harde Schijf
110 MB of meer
Display/kleuren
800 x 600 of hoger/65.536 kleuren (16 bit High Colors) of hoger
* Microsoft en Windows zijn geregistreerde handelsmerken van de
Microsoft Corporation.
* Windows® is officieel bekend als: ‘Microsoft® Windows® operating
system.’
* Pentium is een geregistreerd handelsmerk van Intel Corporation.
Installeren van de JUNO-G
Editor/Librarian op de
computer
Aansluitingen maken
JUNO-G
USB
USB
Windows
Macintosh
Over PC Mode
JUNO-G Editor/Librarian
systeemeisen
Systeemeisen (Windows)
171
Gebruik van de JUNO-G Editor/Librarian
Besturingssysteem
Mac OS X 10.2 of hoger
Processor
PowerPC G4 867 MHz of hoger
Geheugen (RAM)
384 MB of meer
Harde Schijf
110 MB of meer
Display/kleuren
800 x 600 of hoger/32.000 kleuren of hoger
207207
* Apple en Macintosh zijn geregistreerde handelsmerken van Apple
Computer Inc.
207
* MacOS is een handelsmerk van Apple Computer Inc.
986
Hoewel in de meeste gevallen de JUNO-G Editor/Librarian
normaal zal werken op een computer, zoals hierboven
beschreven, kan Roland compatibiliteit niet garaderen. Dit
wordt veroorzaakt door talloze variabelen, zoals verschillen in
moederboard ontwerp en de combinatie van andere betrokken
apparaten, die de bewerkingsomgeving beïnvloeden.
Ongeautoriseerde publicatie, reproductie, verhuur en uitleen
verboden.
Voordat u de CD-ROM opent, dient u de ‘licentie
overeenkomst’ te hebben gelezen. Openen van de CD-ROM
betekent, dat u akkoord gaat met de licentie overeenkomst.
Systeemeisen (Mac OS)
172
Over V-LINK
V-LINK is een functie, die ervoor zorgt, dat muziek en video tegelijk
kunnen worden bespeeld. Door het gebruik van MIDI kunt u twee of
meer V-LINK compatibele apparaten verbinden, en kunt u
eenvoudig van een groot bereik aan visuele effecten genieten, die
met de expressieve elementen van een muzikale uitvoering
verbonden zijn.
U kunt de volgende dingen doen als u bijvoorbeeld de JUNO-G
samen met EDIROL motion dive .tokyo Performance Package
gebruikt.
•U kunt de JUNO-G instellen, zodat deze met het dive .tokyo
Performance Package werkt.
•U kunt de JUNO-G song recorder gebruiken om te genieten van
synchrone audio en video Performances.
•U kunt het keyboard van de JUNO-G gebruiken om van beeld
te wisselen in motion dive .tokyo Performance Package.
•U kunt de CUTOFF en RESONANCE knoppen van de JUNO-G
gebruiken om de helderheid en tint van het beeld aan te passen.
Verbind de MIDI OUT aansluiting van de JUNO-G met een
apparaat, dat geschikt is voor V-LINK.
We gebruiken Edirol motion dive .tokyo Performance Package als
voorbeeld.
Schakel alle apparaten uit, voordat u deze eenheid aan andere
apparaten verbindt. Dit helpt eventuele foutmeldingen en/of
speaker beschadigingen voorkomen.
fig.V-LINKconnect.e
1. Druk op [V-LINK], zodat de indicator oplicht.
Het V-LINK scherm verschijnt, en de V-LINK instelling staat
aan.
Bewerkingen door de JUNO-G.
Door het keyboard en de knoppen van de JUNO-G te
gebruiken, kunt u het beeld samen met de Performance op de
JUNO-G besturen.
[F1 (CLIP)] (Clip Reset): Zet het beeld uit (zwart).
[F2 (ALL)] (All Reset): Reset het effect, dat op het beeld is
toegepast, en herstelt alle instellingen, zoals helderheid en tint
naar hun standaard waarden.
[F5 (SETUP)]: Geeft toegang tot het V-LINK SETUP scherm.
Black keys: Wisselt van tabs.
White keys: Wisselt clips.
CUTOFF knop: Controleert VISUAL PLUG-IN CONTROL.
RESONANCE knob: Controleert COLOR EQ (Zwart).
•D BEAM: Controleert de parameter ingesteld in de V-LINK
setup.
* De instellingen van de V-LINK aansluiting hebben prioriteit boven de
D Beam bewerkingen.
2. Druk weer op [V-LINK] met het V-LINK scherm in beeld.
De V-LINK knop wordt donker, en de V-LINK instelling gaat
uit.
Wat is V-LINK?
Aansluitvoorbeeld
MIDI OUT
MIDI IN
Aan/uitzetten van de
V-LINK Mode
173
Over V-LINK
1. Druk op [V-LINK] om naar het V-LINK scherm te gaan.
2. Druk op [F6 (SETUP)].
Het V-LINK setup scherm verschijnt.
fig.V-LINK-SETUP
3. Gebruik [ ][ ] om de cursor te verplaatsen naar de parameter, die u wilt wijzigen.
4. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
*: Op V-LINK compatible apparaten, zoals de Edirol DV-7PR/P-1, wordt alleen Note Tx kanaal A gebruikt.
In het motion dive .tokyo Performance Package, correspondeert het Note Tx Channel als volgt.
A: Het MIDI kanaal dat sectie A bestuurt.
B: Het MIDI kanaal dat sectie B bestuurt.
C: Het MIDI kanaal dat de MIDI note plug-in bestuurt.
5. Druk op [F6 (WRITE)], als u de instellingen wilt behouden.
6. Druk op [F5 (EXIT)] of [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan.
V-LINK instellingen (V-LINK SETUP)
Parameter Waarde Uitleg
Note Tx Channel A 1–16 Regelt het V-LINK apparaat. Stelt het MIDI kanaal in. (*)
Note Tx Channel B
Note Tx Channel C
D BEAM Wijst een V-LINK functie toe aan de D Beam controller
OFF De bewerking, geselecteerd door [D Beam] vindt plaats, ongeacht of
V-LINK aan of uit staat.
ColorEQ Fore CC1 (Modulation) Gebruikt met motion dive .tokyo Performance
Package
ColorEQ Back CC71 (Resonantie)
Scratch SW CC3
Speed Knob CC8 (Balance)
Total Fader CC10 (Panpot)
Cross Fader CC11 (Expression)
BPM Sync SW CC64 (Hold)
Clip Loop SW CC65 (Portamento)
Assign Knob CC72 (Release)
Fade Time SW CC73 (Attack)
Visual Knob CC74 (Cutoff)
AB SW CC81 (General-6)
Tap SW CC83 (General-8)
Total Select CC85
FX Select CC86
Play Pos CC91 (Reverb)
LoopStartPos CC92 (Tremolo)
Loop End Pos CC93 (Chorus)
LayerModeSel CC94 (Celeste)
Dissolve Time CC73 (Attack) Gebruikt met de DV-7P en gelijke apparaten.
Color Cb Ctrl CC1 (Modulation)
Color Cr Ctrl CC71 (Resonantie)
Brightness Ctrl CC74 (Cutoff)
VFX1 Ctrl CC72 (Release)
VFX2 Ctrl CC91 (Reverb)
VFX3 Ctrl CC92 (Tremolo)
VFX4 Ctrl CC93 (Chorus)
Fade Ctrl CC10 (Panpot)
174
Installeren van de Wave uitbreidingskaart
Een optionele Wave Uitbreidingskaart (SRX serie) kan in de JUNO-G
worden geïnstalleerd.
Wave Uitbreidingskaarten slaan Wave data, Patches en Ritme sets
op, en door de JUNO-G uit te rusten met deze kaarten, kunt u het
geluidspalet flink uitbreiden.
901
Volg alstublieft de volgende instructies als u de kaart hanteert om
beschadigingen aan interne componenten, veroorzaakt door
statische elektriciteit, te voorkomen
Voordat u de kaart aanraakt, pak altijd eerst een metalen
object vast (een centrale verwarming bijvoorbeeld), zodat alle
statische elektriciteit, die u bij u draagt, wordt ontladen.
Pak de kaart alleen vast aan de randen. Raak de elektronische
componenten of aansluitingen niet aan.
Gebruik een Philips schroevendraaier, geschikt voor de maat van
de schroeven (nummer 2). Bij gebruik van een verkeerde schroe-
vendraaier, wordt de kop van de schroef beschadigd.
Om een schroef te verwijderen, beweeg de schroevendraaier
tegen de klok in. Om de schroeven aan te draaien, draai de
schroeven met de klok mee.
fig.Screw.e
Als u de Wave uitbreidingskaart installeert, verwijder dan alleen
de aangegeven schroeven.
Voorkom dat de schroeven, die u verwijdert, in de JUNO-G
vallen.
Laat de bodem plaat niet los liggen. Plaats de bodem plaat weer
terug, als u klaar bent met het installeren van de Wave uitbrei-
dingskaart.
Pas op dat u uw hand niet snijdt aan de scherpe randen van de
opening, terwijl u de kaart installeert.
Raak de circuits op de printplaat en de connection terminals niet
aan.
Gebruik geen overdreven kracht bij het installeren van een uit-
breidingskaart. Als de kaart in eerste instantie niet goed past,
verwijder hem en probeer het opnieuw.
Controleer uw werk, nadat de kaart is geïnstalleerd.
Om een Wave uitbreidingskaart te installeren, dient u het bovenste
paneel te verwijderen.
1. Alvorens een Wave uitbreidingskaart te installeren, schakel
de JUNO-G en alle verbonden apparaten uit, ook de
adapter, en haal de stekkers uit het stopcontact.
2. Verwijder van de JUNO-G de schroeven, zoals in het
onderstaande diagram aangegeven, en verwijder het
bovenste paneel.
fig.Exp1.e
928
Plaats kranten of tijdschriften onder het apparaat in alle vier
hoeken, als u het omgekeerd neerzet, zodat u schade aan
knoppen en besturingselementen kan voorkomen. Zet het
apparaat zo neer, dat er geen knoppen of besturingelementen
beschadigd raken.
Als u het apparaat andersom plaats, behandel het voorzichtig,
zonder dat u het laat vallen of dat het omvalt.
fig.Exp2
3. Zoals in de volgende illustratie getoond, moet u de
aansluiting van de Wave uitbreidingskaart inpluggen in het
bijbehorende slot, en tegelijkertijd de kaarthouder door de
passende uitsparing in de Wave uitbreidingskaart steken.
fig.Exp3.e
Waarschuwingen bij het
installeren van een Wave
uitbreidingskaart
vastlos
Hoe een Wave uitbreidings–
kaart te installeren
Schroeven die dienen te worden verwijderd
JUNO-G : onderkant
Kaarthouder
Aansluiting
Plaats, zoals hier
getoond, alvorens
de kaart te
installeren
175
Installeren van de Wave uitbreidingskaart
4. Gebruik het installatie gereedschap, dat met de Wave
uitbreidingskaart is meegeleverd, om de houders in de
LOCK richting te draaien, zodat de kaart vast op zijn plaats
zit.
fig.Exp4.e
5. Gebruik de schroeven, die u in stap 2 heeft verwijderd, om
het dekpaneel weer vast op zijn plaats te zetten.
Controleer of de kaart correct wordt herkend na het installeren van
de Wave uitbreidingskaart.
1. Zet het apparaat aan, zoals beschreven op p. 15.
2. Druk op EDIT [MENU] om het Top Menu venster te openen.
3. Druk op [ ][ ] om ‘2. System’ te selecteren en druk op
[ENTER}.
4. Druk op [F6 (INFORMATION)].
Het SYSTEM INFO scherm verschijnt.
5. Druk op [F2 (SRX)].
Verifieer dat de naam van het geïnstalleerde Wave
uitbreidingskaart wordt getoond.
fig.SRXInfo
* Als de naam niet verschijnt is het mogelijk, dat de kaart niet goed
wordt herkend. Schakel het apparaat uit, zoals in ‘Uitzetten’ (p. 15)
beschreven, en installeer de Wave uitbreidingskaart opnieuw op de
goede manier.
6. Druk op [EXIT] om het SYSTEM INFO scherm te verlaten.
Controleren van de
geïnstalleerde Wave
uitbreidingskaart
Gereedschap
VAST
176
Uitbreiden van het geheugen
De JUNO-G wordt geleverd met 4 MB geheugen, waarin audio
samples kunnen worden geladen. In sommige gevallen zal 4 MB
geheugen onvoldoende zijn om grote hoeveelheden data te laden. In
dit geval zult u extra geheugen (DIMM) moet installeren.
Heteheugen kan tot 64/128/256/512 MB worden uitgebreid.
Raadpleeg, alvorens u het geheugen uitbreidt, uw muziekwinkel, het
dichtstbijzijnde Roland Service Centrum, of een erkende Roland
dealer.
901
Volg alstublieft de volgende instructies, als u de kaart hanteert
om beschadigingen aan interne componenten, veroorzaakt door
statische elektriciteit, te voorkomen
Voordat u de kaart aanraakt, pak altijd eerst een metalen
object vast (een centrale verwarming bijvoorbeeld), zodat alle
statische elektriciteit, die u bij u draagt wordt ontladen.
Pak de kaart alleen vast aan de randen. Raak de elektronische
componenten of aansluitingen niet aan.
Gebruik een Philips schroevendraaier, geschikt voor de maat van
de schroeven (nummer 2). Bij gebruik van een verkeerde schroev-
endraaier, wordt de kop van de schroef beschadigd.
Om een schroef te verwijderen, beweeg de schroevendraaier
tegen de klok in. Om de schroeven aan te draaien, draai de
schroeven met de klok mee.
fig.Screw.e
Installeer alleen de aangegeven DIMM geheugenkaart, en
verwijder alleen de bedtreffende schroeven.
Voorkom, dat de schroeven die u verwijdert, in de JUNO-G
vallen.
Laat de bodem plaat niet los liggen. Plaats de bodem plaat weer
terug, als u klaar bent met het installeren de geheugenmodule.
Pas op dat u uw hand niet snijdt aan de scherpe randen van de
opening, terwijl u de kaart installeert.
Raak de circuits op de printplaat en de connection terminals niet
aan.
Gebruik geen overdreven kracht bij het installeren van een uit-
breidingskaart. Als het in eerste instantie niet goed past,
verwijder de kaart en probeer het opnieuw.
Controleer uw werk nadat de kaart is geïnstalleerd.
Installeer de geheugenmodule nadat u het bovenste paneel heeft
verwijderd.
1. Alvorens een geheugenmodule te installeren, schakel de
JUNO-G en alle verbonden apparaten uit, ook de adapter,
en haal de stekkers uit het stopcontact.
2. Verwijder van de JUNO-G de schroeven, zoals in het
onderstaande diagram aangegeven, en verwijder het
bovenste paneel.
fig.Exp1.e
928
Plaats kranten of tijdschriften onder het apparaat in alle vier
hoeken, als u het omgekeerd neerzet, zodat u schade aan
knoppen en besturingselementen kan voorkomen. Zet het
apparaat zo neer, dat er geen knoppen of besturingelementen
beschadigd raken.
Als u het apparaat andersom plaats, behandel het voorzichtig,
zonder dat u het laat vallen of dat het omvalt.
fig.Exp2
3. Druk de buitenste witte clips aan elk uiteinde van de houder
naar beneden.
fig.DIMM1
Waarschuwingen bij het
uitbreiden van het
geheugen
vastlos
Hoe het geheugen uit te
breiden
Schroeven die dienen te worden verwijderd
JUNO-G : onderkant
177
Uitbreiden van het geheugen
4. Terwijl u let op de inkeping op de geheugenmodule en de
richting, plaatst u het verticaal in de randen aan elke kant
van de voet.
fig.DIMM2
Als u moeite heeft met het correct invoegen van de
geheugenmodule, verander de richting een beetje, en voeg een
kant tegelijk in.
5. Druk de witte clips omhoog, totdat de geheugenmodule
vast op zijn plaats zit.
fig.DIMM3
6. Gebruik de schroeven, die u in stap 2 had verwijderd om het
deksel weer op zijn plaats te zetten.
Om een geheugenmodule te verwijderen, draai de installatie
procedure om.
1. Druk tegelijkertijd de witte clips aan het einde van de
houder naar buiten.
fig.DIMM4
2. Verwijder de module uit de houder.
1. Zet het apparaat aan, zoals beschreven op p. 15.
2. Druk op EDIT [MENU] om het Top Menu venster te openen.
3. Druk op [ ][ ] om ‘2. System’ te selecteren en druk op
[ENTER}.
4. Druk op [F6 (INFORMATION)].
Het SYSTEM INFO scherm verschijnt.
5. Druk op [F1 (MEMORY].
Verifieer dat de juiste hoeveelheid geïnstalleerd geheugen
wordt getoond.
fig.MemoryInfo
* Als de juiste hoeveelheid geïnstalleerd geheugen niet verschijnt, is het
mogelijk, dat het geheugen niet goed wordt herkend. Schakel het
apparaat uit, zoals beschreven in Uitzetten’ (p. 15) en installeer het
geheugen opnieuw op de goede manier.
6. Druk op [EXIT] om het SYSTEM INFO scherm te verlaten.
Specificaties van de geheugen uitbreiding
(DIMM), die kan worden gebruikt.
Aantal pinnen: 168-pin
Snelheid: 100 MHz (PC100 CL=2)
133 MHz (PC133 CL=3)
Voltage: 3,3 V
Capaciteit: 64/128/256/512 MB
Board hoogte: 38 mm of minder
De JUNO-G kan werken met standaard geheugen, dat aan de
bovenstaande eisen voldoet. Desalniettemin kunnen we niet
garanderen, dat alle soorten geheugen, die voldoen aan deze
specificaties, correct zullen werken. Zelfs met identieke
specificaties kunnen verschillen in ontwerp van de module of
gebruiksvoorwaarden ervoor zorgen, dat de module niet
geschikt is.
Verwijderen van het geheugen
Controleren of het
geheugen correct is
geïnstalleerd
178
Gebruiken van een geheugenkaart
De JUNO-G heeft een PC kaart slot, waarmee u CompactFlash en
SmartMedia kaarten via de juiste PC kaart adapter kunt gebruiken.
Verzeker u ervan, dat de juiste zijde van de kaart naar boven wijst,
en stop hem in de PC kaart slot van de JUNO-G. Als u de kaart wilt
verwijderen, druk dan op de eject knop naast de kaart.
fig.MemCard1.e
Patches, Ritme sets, Performances en Samples kunnen naar de kaart
worden geschreven. Voor details over deze procedure, zie de uitleg
bij deze parameters.
De JUNO-G biedt een PC kaartbeschermer om diefstal van de kaart
te voorkomen. Om deze te installeren, volg deze procedure.
1. Gebruik een schroevendraaier om beide schroeven van de
onderkant van het PC kaart slot te verwijderen.
2. Stop de geheugenkaart in het PC KAART slot.
3. Gebruik de bijbehorende schroeven om de PC
kaartbeschermer vast te maken, zoals hieronder getoond.
fig.MemCard2.e
Voordat u een
geheugenkaart gebruikt
Schrijven van data naar de
kaart
Installeren van de PC
kaartbeschermer
geheugen-
kaart
Uitwerpen
PC KAART
PC kaartbeschermer
Geheugenkaart
JUNO-G achterpaneel
179
Problemen oplossen
Als de JUNO-G niet goed functioneert, controlleer dan eerst de
volgende punten. Als dat het probleem niet oplost, neem dan contact
op met uw dealer of een Roland Service Centrum.
* Als er tijdens een bewerking een boodschap op het scherm verschijnt,
raadpleeg dan ‘Foutmeldingen’ (p. 186).
Het apparaat gaat niet aan.
Verzeker u ervan, dat de JUNO-G op de juiste wijze met een
stopcontact verbonden is (p. 14).
Er is geen geluid.
Controleer de volgende punten:
Staat er stroom op de aangesloten versterkers en staan de
speakers aan? Staat het volume uit?
Staat de VOLUME knop helemaal uit?
Is alles correct aangesloten?
Hoort u geluid door de koptelefoon?
Als er geluid uit de koptelefoon komt, is het mogelijk dat kabels
zijn gebroken of dat de versterker/mixer niet goed functioneert.
Controleer alle aansluitingen, kabels en versterker/mixer
nogmaals.
Als u geen geluid hoort, terwijl u het keyboard bespeelt,
controlleer dan of de Local schakelaar op OFF staat.
Verzeker u ervan, dat de Local schakelaar op ON staat (p. 160).
Staan alle tonen van de Patch uit?
Zet ‘Tone Switch’ op ON
De Part Level instellingen kunnen te laag zijn. Ga naar de Level
parameter, en controleer de waarde van elk Part (p. 64).
Zijn de Effect instellingen correct?
Controleer de Effect instellingen ON of OFF, de Effect Balance
of Level (p. 125).
Zijn de instellingen voor output bestemming correct?
Controleer de verschillende output assign instellingen (p. 48, p.
57, p. 65, p. 126, p. 127).
Is de Wave uitbreidingskaart correct geïnstalleerd?
Als u de instellingen selecteert, die het gebruik van de EXP
waves, Patches of Ritme sets bepalen, controleer dan of, die
Wave uitbreidingskaart correct in de specifieke poort is
geïnstalleerd (p. 174).
Is het volume omlaag gegaan door MIDI boodschappen
(volume boodschappen of expressie boodschappen) ontvangen
van een extern MIDI apparaat?
Zijn de Samples correct geladen? (p. 115)
Een specifiek Part klinkt niet
Controleer de volgende punten:
Is het volume niveau van dit Part omlaag gezet?
Pas de Level parameter aan om het volume te laten toenemen
van het gedeelte, dat nu niet te horen is (p. 64).
Staat dit Part uit (mute)?
Zet de Mute Switch parameter op ‘OFF’ (p. 64).
Bepaalde toonhoogtes klinken niet.
Is er een beperkte reeks noten ingesteld?
Als een specifieke reeks noten niet klinkt, controleer de Key
Range instellingen voor de Patch Tone en de Performance Part.
Tone Key Range
Key Range onderste/bovenste parameter (p. 37)
Part Key Range
K.L./K.U. onderste/bovenste parameter (p. 66)
Het geluid stoort.
Controleer de volgende punten:
Wordt er een vervorming effect toegepast?
Als het geluid voor een bepaalde Patch of Part stoort, verlaag
het volume voor dat Part.
Als alle geluiden storen, gebruik de VOLUME knop om het
volume te verlagen.
Staat de Output Gain erg hoog?
Controleer in System de Sound parameter.
De toonhoogte in onjuist
Controleer de volgende punten:
Is de stemming van de JUNO-G juist?
Controleer de Master Tune parameter instelling (p. 158)
Is de toonhoogte gewijzigd door een pedaal bewerking of Pitch
Bend boodschappen verstuurd door een extern apparaat?
Zijn de Coarse Tune of Fine Tune parameters voor specifieke
Parts ingesteld?
Controleer de Coarse Tune parameter en de Fine Tune
parameter instellingen (p. 65).
Het geluid is onderbroken
Geluiden worden onderbroken als meer dan 128 verschillende
stemmen tegelijk klinken.
Verminder het aantal tonen dat u gebruikt.
Verhoog de Voice Reserve instelling voor tonen die niet weg
mogen vallen (p. 66).
Noten blijven klinken als ik het keyboard bespeel.
Is de pedaal polariteit van het Hold pedal omgekeerd.
Controleer de Hold Pedal Polarity parameter instelling (p. 159)
Het geluid stopt als ik overschakel in Patch Mode.
Hoewel u een groot aantal multi-effecten op de JUNO-G kunt
toepassen, veroorzaakt het wisselen van Patch ook een
Problemen, die de hele JUNO-G
betreffen
Problemen met geluid
180
Problemen oplossen
wisseling van de gebruikte multi-effecten.
In zo’n geval kunnen verschillen tussen het geproduceerde
geluid en de multi-effecten ontstaan. Geluid zal dan anders
gaan klinken dan bedoeld, dus het kan zijn dat u geluiden
geproduceerd met gewisselde Patches niet kunt horen, als de
fabrieksinstellingen nog aanstaan. In deze gevallen, laat de
Patch Remain parameter op ‘ON’ staan (p. 158), dan kunt u van
Patches wisselen zonder dat geluiden mute worden.
Bij het wisselen van Patches in Patch Mode, werd het volume
en andere parameters met Control Changes gereset.
Zet de Patch Remain parameter (p. 158) op ‘ON’. Zelfs als u nu
van Patch wisselt, worden Control Change boodschappen
doorgegeven, zodat zelfs bij het wisselen van een Patch
waarvan het niveau door een Control Change volume
boodschap helemaal omlaag is gezet, het niveau gelijk blijft.
Als de Tone Delay tijdswaarde is ingesteld op de noot, wijzigt
deze delay tijd dan niet voorbij een vaste lengte als het tempo
omlaag gaat?
Er is een maximale waarde voor de Delay Time parameter
(p. 45). Dus als het tempo omlaag gaat en de maximale waarde
wordt bereikt, dan kan het niet verder verlaagd worden. De
bovenste tijdslimiet is de maximale waarde, die kan worden
ingesteld, anders dan de numerieke waarde voor de beat.
Zelfs als ik de Pan voor elke Patch helemaal naar een kant zet,
komt er nog steeds geluid uit het andere kanaal.
De interne effecten van de JUNO-G zijn in stereo, dus als u
effecten toepast op een Patch, dan kunt u nog steeds geluid
horen van het effect op het andere kanaal.
Soms, bij spelen in legato, stijgt de toonhoogte niet. Waarom?
Als de Legato Switch parameter (p. 37) op ‘ON’ staat de Legato
Retrigger parameter (p. 37) op ‘OFF’ en u houdt de toetsen
ingedrukt in het hoge register om in legato te spelen, dan kan
de bovengrens van de wave worden overstegen. De toonhoogte
stijgt dan niet zover als u zou verwachten, maar stopt op een
bepaald punt. Verder, als verschillende bovengrenzen worden
gebruikt voor de waves van een Patch, die meerdere tonen
gebruikt, kunt u hem mogelijk niet meer in MONO horen. Als u
grote toonhoogte wijzigingen maakt, stel de Legato Retrigger
parameter dan op ‘ON’.
De noten klinken vreemd in de bovenste registers van het
keyboard.
Soms stoppen de geluiden van de toetsen van het bovenste deel
van het keyboard van de JUNO-G tijdens het spelen of stopt de
verhoging van toon; of is er af en toe geluid te horen bij
sommige toetsen. Dit gebeurt vooral als de bovengrens van de
toonhoogte van de JUNO-G wordt bereikt, het zal niet
voorkomen in de normaal gebruikte reeksen. Maar in ieder
geval betekent het niet dat er iets kapot is.
Hoewel dezelfde Patch is geselecteerd, klinkt het anders bij
afspelen in de Performance.
In Performance Mode, kunnen parameters van elk deel van de
Performance verdere modificatie toepassen, zoals pan, octaaf,
en filter, dit gerelateerd aan de instellingen ingesteld in de
Patch. Patches in een Performance kunnen daarom anders
klinken dan in Patch Mode.
Hoewel een Patch tonen kan bevatten, die zijn gecreëerd met
het gebruik van de multi-effecten, kunnen de multi-effecten
gebruikt in de Performance verschillen van de multi-effecten
geselecteerd door de Patch. Controleer de multi-effect instelling
van de Performance. Doe dit ook voor Chorus en Reverb
instellingen.
Het volume van een instrument verbonden aan de JUNO-G is
te zacht.
Gebruikt u een aansluiting met een weerstand?
Gebruik een kabel, die geen weerstand bevat.
Effecten worden niet toegepast
Controleer de volgende punten:
De ‘MFX’, ‘CHO’, ‘REV’ of ‘MASTER’ effect schakelaars
bovenin het PLAY scherm zijn uitgeschakeld.
Druk op [EFFECTS]/[F6 (SWITCH] om ze aan te zetten.
Zijn de effect instellingen correct? (p. 125)
Als de sendwaarde van elk effect op 0 staat, dan wordt het
effect niet toegepast. Controleer de instellingen.
Zelfs als de sendwaarde van elk effect op 0 staat, dan wordt het
effect niet toegepast als de Multi-effecten Output Level, het
Chorus Level of het Reverb Level op 0 is ingesteld. Controleer
iedere instelling.
Als Output Assign is ingesteld op iets anders dan ‘MFX’, dan
zal het effect geluid niet klinken.
Als Output Assign voor elke Part van de Performance op
‘Patch’ is ingesteld, dan klinkt het geluid, zoals ingesteld in de
Output Assign instellingen van de Patch (voor elke toon),
toegewezen aan die Parts. Dit betekent dat als Output Assign
voor de Patch (elke toon) is ingesteld op iets anders dan ‘MFX’,
het Multi-effecten geluid niet klinkt.
De Modulation of een andere besturingseenheid staat altijd aan
(p. 44)
De JUNO-G laat u de Matrix Control in realtime gebruiken. De
Matrix Control functioneert als de controle bron voor de
Control Change, en andere MIDI boodschappen ontvangen
door de JUNO-G, en wijzigt de instellingen van de
verschillende Patch parameters gebaseerd op deze
boodschappen.
Afhankelijk van deze instellingen, kan de JUNO-G reageren op
MIDI boodschappen verstuurd door een extern apparaat,
waardoor de Patches anders klinken dan bedoeld.
Verhogen van de Chorus of Reverb Send waarde voor elk deel
van de Performance maakt nog steeds niet dat het effect
Problemen met effecten
181
Problemen oplossen
voldoende wordt toegepast.
Hoewel u de Send waarde instellingen voor de Chorus en
Reverb voor elk individueel deel van de Performance kunt
wijzigen, bepalen deze waarden alleen de bovengrens van de
Chorus en Reverb waarden voor de gebruikte Patch.
Overeenkomstig, zelfs als de waarde is ingesteld op het
maximum van 127, dan is er geen effect als de Send waarde
wordt verlaagd in de gebruikte Patch. Verder, verschillende
Patch Chorus en reverb Send waarde instellingen kunnen
worden gebruikt, ongeacht of er multi-effecten worden
gebruikt.
Bij het gebruiken van de Matrix Control om de LFO te wijzigen,
ontstaat er vervorming als de Pan plotseling verandert.
Verlaag de wijziging in snelheid (LFO rate).
Door het speciale proces, dat er voor Pan wordt gebruikt, wat
het volume in in de linker en rechterkant wijzigt, kunnen snel
Pan bewegingen ervoor zorgen, dat er grote volume
wijzigingen plaatsvinden en hierdoor ineens ruis hoorbaar is.
Verandert de delay tijd niet voorbij een vaste lengte als Multi-
effect 43: TAP DELAY of andere delay tijden waarmee het
tempo wordt verlaagd?
Deze Delay tijdsinstellingen hebben een bovengrens, dus als de
bovengrens van een waarde ingesteld op de noot wordt
overschreden, dan kan de bovengrens niet verder stijgen. De
bovengrens is de maximale waarde, die kan worden ingesteld,
anders dan de numerieke waarde voor de beat.
De Performance klinkt anders dan toen het was geschreven.
Controleer de volgende punten:
Als u de instellingen van een Patch, gebruikt door een
Performance, heeft aangepast met een extern MIDI apparaat,
dan dienen deze Patches ook opgeslagen te worden.
Als de Patches van een Performance zijn gewijzigd, terwijl u de
Performance schreef, dan zal de JUNO-G u vragen of u de
Patches wilt weggooien. In dit geval, sla eerst de Patch op (p.
32) of de Ritme set (p. 51), en sla dan de Performance opnieuw
op (p. 63).
De Mastering Effect instellingen kunnen zijn gewijzigd (deze
instellingen worden niet opgeslagen als deel van de
Performance).
Patches klinken anders dan geschreven.
Controleer de volgende punten:
De Write bewerking kan niet worden gebruikt om Patches op te
slaan als ze zijn gewijzigd in Patch Mode door het gebruik van
Control Change boodschappen vanaf een extern MIDI apparaat.
De Mastering Effect instellingen kunnen zijn gewijzigd. (Deze
instellingen worden niet opgeslagen als deel van een Patch).
De Arpeggio instellingen in de Performance zijn anders dan,
die in de Patch.
De JUNO-G slaat de arpeggio instellingen op voor elke nieuwe
Performance, en de Performance zal dus met deze instellingen
klinken.
Song data wordt niet correct afgespeeld. (Er klinkt alleen een
instrument, het verkeerde geluid klinkt, er is geen geluid, etc.)
Controleer de volgende punten:
Staat de JUNO-G in Patch Mode?
In Patch Mode kan het zijn, dat er slechts een enkel instrument
te horen is. Zet de JUNO-G in Performance Mode als u song
data afspeelt dat uit verschillende kanalen bestaat.
Speelt u song data af vanuit het midden van de song?
Als de song niet goed klinkt, voer dan MIDI Update uit (p. 86).
Kan het zijn dat de Patches, die door de song worden gebruikt
niet zijn geladen?
U dient de benodigde Patches te laden alvorens u kunt afspelen
(p. 115).
Heeft u Track mute geactiveerd?
Anulleer de mute (p. 85).
Gebruikt u Quick Play?
Als u Quick Play gebruikt spelen audio tracks niet af (p. 84).
Is de Geluidsgenerator goed ingesteld?
(Zie Problemen met Geluid, p. 179)
Het tempo is anders dan de laatste keer, dat ik de song
afspeelde.
Als een song wordt afgespeeld, nadat het tempo is veranderd
wordt het nieuwe tempo niet opgeslagen, tenzij de song is
opgeslagen naar het gebruikersgeheugen of een geheugenkaart.
Het vorige tempo wordt gewist als u de song opslaat. Controller
het huidige tempo als u songs opslaat.
Marker locaties ingesteld in de song zijn verdwenen.
Controleer de volgende punten:
Is de disk opgeslagen in een ander formaat dan het Song File
formaat (SMF 0 of 1)?
Marker locaties worden met de song data alleen in Song File
formaat opgeslagen.
Gebruikt u Quick Play?
U moet de song in het geheugen van de JUNO-G laden om
Marker locaties te kunnen gebruiken.
Kan ik gemakkelijk een gewenste maat verwijderen?
Ja, dat kan. De Marker functie van de JUNO-G laat u
gemakkelijk een gewenste maat verwijderen door het als een
switch in te stellen.
Kan ik een audio bron, zoals gitaar of vocalen, tegelijkertijd
opnemen met een MIDI Performance vanaf het JUNO-G
keyboard?
Problemen met het opslaan van data
Problemen met de Song recorder
182
Problemen oplossen
Het is niet mogelijk om een audio bron, zoals gitaar of vocalen,
tegelijkertijd op te nemen met een MIDI Performance vanaf het
JUNO-G keyboard. Neem de Performance als MIDI op op het
JUNO-G keyboard, en overdub de audio Performance op een
audio track.
Sound Device tonen wisselen willekeurig
Gebruik de Microscope (p. 99) om de volgende punten te
controleren.
Is er een onnodige programma wijziging ingevoerd? Of dubbele
programma wijzigingen?
Zijn er fouten gemaakt in het instellen van de data MIDI
kanalen, terwijl de Program Change boodschappen werden
ingevoerd?
Data, die aanwezig hoort te zijn, verschijnt niet in de
microscoop.
Controleer de volgende punten:
Zijn de verkeerde tracks geselecteerd?
Staat er data als onzichtbaar in View Select ingesteld (p. 101)
Als ik song data afspeel, hoor ik geluiden van de GM
geluidsgenerator.
Als song data GM System On, GM2 System On of GS Reset
MIDI boodschappen bevat, schakelt het geluid generator over
naar GM Mode. Zet de volgende ontvangst instellingen op
‘OFF’ (p. 161).
[SYSTEM SETUP] MIDI Receive: Receive GM System On,
Receive GM2 System On, en Receive GS Reset On.
Muziek data (GM scores) spleen niet goed af.
Controleer de volgende punten:
Staat de Receive General MIDI/General MIDI 2 System On
schakelaar op ON?
Stel de Receive GM System ON/Receive GM2 System ON
parameter (SYSTEM/MIDI/RX) in op ‘ON’ (p. 161).
Probeert u vanaf het midden van de song af te spelen?
Het begin van een GM score song bevat een General MIDI/
General MIDI 2 System On boodschap. Als deze boodschap niet
wordt ontvangen, kan in sommige gevallen een GM score niet
goed worden afgespeeld.
Probeert u song data ontworpen voor het GS Format af te
spelen?
Als de JUNO-G een GS Reset boodschap ontvangt, staat de
JUNO-G ingeschakeld voor GS format. Dit maakt het afspelen
van GS logo (GS muziek data) muziek data mogelijk. Het kan
wel zo zijn, dat data, die exclusief voor de Sound Canvas serie is
gemaakt, niet goed afspeelt op de JUNO-G.
Na het gebruik van de song recorder voor het opnemen van
een song stopte het afspelen, en er wordt niets afgespeeld, zelfs
als er programma wijzigingen worden verstuurd.
Het zou kunnen zijn, dat er een Bank select in de song data zit,
die niet is ingesteld door de JUNO-G. Er wordt niets afgespeeld
als de toon groep niet aan de JUNO-G met Bank select MSB/
LSB is toegewezen. Als u Bank select niet uitvoert en alleen de
Program change verstuurt, zal de toon in de geselecteerde
groep met het gekozen Program change nummer afspelen.
Probeer de toon opnieuw te selecteren door gebruik van de
paneel bediening. Bovendien, als u tonen selecteert van een
extern MIDI apparaat, verstuur dan de Bank Select MSB/LSB en
de Program Change als een set voor een betrouwbare
reproductie. Zend eerst de MSB en LSB (maakt niet uit in welke
volgorde), gevolgd door de Program Change.
In sommige gevallen hoort u geen geluid, nadat de laatste song
is weggestorven. Dit kan komen doordat het volume is
verlaagd door volume of expressie boodschappen. Controleer
de waarde van deze boodschappen en stel de juiste waarden in.
Performances haperen of klinken onderbroken.
Problemen met haperingen of onderbrekingen gebeuren op het
moment dat de geluidsgenerator veel data te verwerken krijgt.
Oorzaken en oplossingen kunt u hieronder vinden.
Algemene oorzaken en mogelijke oplossingen staat hieronder.
Spelen er meer dan 128 stemmen tegelijk?
Verlaag het aantal stemmen. De samenstelling van de Patches
van de JUNO-G is zodanig, dat acht Waves voor één Patch
gebruikt kunnen worden. Bij het gebruiken van deze Patches,
worden tegelijkertijd acht geluiden tegelijkertijd afgespeeld, al
hoort u er maar één. Verder worden sommige geluiden, al zijn
ze voor u nog niet hoorbaar, wel verwerkt in het afspeelproces.
In dit geval kan Performance data afwijken van het actuele
aantal stemmen.
Gebruikt u een Patch, die veel LFO verbruikt?
Verander naar een andere Patch. LFO verwerking vraagt veel
van de machine, zodat zwaar gebruik van de LFO de hele
JUNO-G vertraagt. Dit kan effect hebben op het geluid zelf.
Zit de data geconcentreerd in het begin van de beats van de
sequence data?
Vermijdt overlappende data met dezelfde timing. Stel in plaats
daarvan een offset van 1-2 tellen in. Data kan makkelijk worden
geconcentreerd in het begin van de beats in de song data, als
bijvoorbeeld de song data wordt ingevoerd door gebruik van
Step Recording of als de data is gekwantificeerd na realtime met
een keyboard te zijn ingevoegd. Hierdoor worden grote
hoeveelheden data naar de JUNO-G gestuurd, en vertraagd de
geluidsverwerking.
Is er een Program Change op het punt, waar de Performance
traag wordt?
Verander de positie van de Program Change. Als Program
Change wordt ingevoegd in songs, wordt de verwerkingstijd
voor het wisselen van Patches vergroot, waardoor de
Performance vertraagd kan klinken.
Is er een systeem exclusieve boodschap op de plaats waar de
Performance vertraagd klinkt? Verplaats de data. Systeem
exclusieve boodschappen bevatten grote hoeveelheden data, en
plaatst zodoende een zware last op sequencers en
geluidsmodules. Verplaats de data en verander systeem
exclusieve boodschappen in Control Changes waar mogelijk.
Staat er een Aftertouch of een dergelijk groot Control Change
183
Problemen oplossen
op de plaats waar de song Performance vertraagd is? Verplaats
de data. Als de data niet meer nodig is, verwijder hem. In
sommige gevallen, bij het gebruiken van een keyboard dat de
functionaliteit bezit om met aftertouch data in te voeren, kunt u
per ongeluk grote hoeveelheden data invoeren. Deze grote
hoeveelheden plaatsen een zware last op de sequencer en
geluidsmodule.
Kan ik ‘MRC Pro songs (SQV bestanden)’ laden, die op andere
Roland apparaten zijn gemaakt (zoals op de Fantom-X serie)?
Het is niet mogelijk om deze data te laden. De bestandsextensie
is hetzelfde, maar de song data verschilt.
Hoe kan ik een song verwijderen, die ik heb opgeslagen naar
het gebruikersgeheugen of de geheugenkaart.
U kunt songs verwijderen in het SONG LIST scherm. Ga naar
het SONG LIST scherm, en selecteer de song, die u wilt
verwijderen. Druk dan op [F4 (DEL SONG)] om hem te wissen
(p. 116).
Als ik probeer om een JUNO-G song op te slaan als SMF, kan ik
‘Save as SMF’ niet selecteren.
Als u een song niet als SMF kunt opslaan, is het mogelijk dat
het copyright informatie bevat. Als u de JUNO-G bijvoorbeeld
gebruikt om een song te creëren, die is gebaseerd op
commercieel verkrijgbare SMF data onder copyright, kunt u
deze song niet als SMF data opslaan (U kunt de song wel als een
song (SVQ) bestand opslaan). Copyright informatie in een song
kan niet met de JUNO-G worden verwijderd. Het is ook niet
mogelijk om de JUNO-G te gebruiken om copyright informatie
toe te voegen aan een song of venster in de display. Omdat de
demosongs ook copyright informatie bevatten, kunt u deze ook
niet opslaan als een SMF, zelf als u de track data heeft
verwijderd om een eigen song te creëren.
Hoeveel song data (formaat en hoeveelheid) kan het interne
geheugen van de JUNO-G bewaren? Hoeveel song data kan een
externe geheugenkaart (PC kaart) bevatten?
Het interne geheugen van de JUNO-G kan 999 songs met 9,990
maten bevatten. Het maximale aantal maten en het maximale
aantal songs kan minder zijn, afhankelijk van hoeveel geheugen
die ze in beslag nemen.
Als ik sequence data opneem van een externe bron naar de
song recorder van de JUNO-G, verandert al deze data in één
MIDI kanaal.
Om dit te voorkomen en ervoor te zorgen dat de data apart
voor elk MIDI kanaal (Part) wordt opgenomen, gaat u naar
Systeem instellen en zet u de Remote Keyboard schakelaar op
‘OFF’ (p. 160).
Welke typen synchronisatie signalen ondersteunt de JUNO-G’s
interne song recorder?
De song recorder ondersteunt Slave of Master synchronisatie
voor zowel MIDI Clock als MTC.
Kan ik het apparaat zo instellen, dat als ik een song afspeel op
de JUNO-G, er één specifiek kanaal alleen door een externe
geluidsmodule wordt bespeeld en niet door de interne
geluidsgenerator?
Omdat de JUNO-G is ontwikkeld om tegelijkertijd de interne
geluidsgenerator en de externe geluidsmodule af te laten
spelen, kunt u de interne geluidsgenerator voor bepaalde
kanalen uitzetten (mute), die u alleen door de externe
geluidsmodule wilt laten afspelen. Zet de externe
geluidsmodule uit (mute) voor kanalen, die u alleen op de
interne geluidsgenerator wilt af spelen.
Er staat nergens welke MIDI track Ch/Part (kanaal/Part) is
opgenomen. Welk kanaal en Part worden gebruikt om de data
op te nemen, die ik speel op het keyboard?
De data wordt opgenomen op het kanaal en Part, die zijn
toegewezen aan het keyboard. Druk in Performance Mode op
MODE (PERFORM) and dan op [F2 (KBD SW)] om dit te
controleren (p. 60). Druk in Patch Mode op MODE [Patch] en
dan op EDIT [MENU], selecteer ‘2. System’, druk op [F3 (MIDI)]
en controleer het Kbd Patch Rx/Tx kanaal (p 160).
Kan ik de interne effecten van de JUNO-G ook op audio tracks
toepassen?
Ja, dat kan. De volgende effecten kunnen worden toegepast
(p. 104, p. 125). Multi-effecten (MFX 1–MFX 3), chorus (CHO),
reverb (REV), mastering (MASTER).
Kan een song, die ik heb gemaakt met gebruik van MIDI tracks
ook naar een audio track worden afgemixed?
Ja. De JUNO-G biedt een Mixdown functie, die u de
Performance van de MIDI tracks en audio tracks in het
gespecificeerde gedeelte laat afmixen naar de enkele gekozen
audio track (p. 110).
Kan ik de toonhoogte van audio data wijzigen?
Ja, u kunt dit in het AUDIO MIXER scherm doen. Stel de Audio
Track Key Shift parameter in (p. 111).
Kan ik in mono op een audio track opnemen?
Ja, dat kan. Stel het Audio Rec kanaal in op ‘MONO’ in het
Audio Rec Standby venster (p. 106).
De ‘Sample Memory Full’ foutmelding verschijnt en het
opnemen stopte, terwijl ik aan het opnemen was.
Het sample geheugen is vol. Als dit gebeurt, kunt u geheugen
vrijmaken op een van de volgende manieren:
Wis Samples, die u niet nodig heeft (p. 118).
Installeer meer geheugen (p. 176).
184
Problemen oplossen
Geen geluid uit het verbonden externe MIDI apparaat.
Controleer de volgende punten:
Is het instrument ingesteld om MIDI data te kunnen versturen?
In Patch Mode:
Kbd Patch Mode Rx Channel parameter (p. 160)
In Performance Mode:
KBD schakelaar
Exclusieve boodschappen worden niet ontvangen.
Controleer de volgende punten:
Is het instrument ingesteld op het ontvangen van exclusieve
boodschappen?
Stel de Receive Exclusive parameter in op ‘ON’ (p. 161).
Komt het Device ID nummer van het versturende apparaat
overeen met het Device ID nummer van de JUNO-G?
Controleer de Device ID parameter (p. 160).
Ik heb een externe sequencer of MIDI keyboard verbonden aan
de MIDI IN aansluiting en geprobeerd een JUNO-G Ritme set af
te spelen, maar er was geen geluid. Waarom?
Controleer of het MIDI Transmit kanaal van het externe MIDI
apparaat en de MIDI Receive ontvangstknaal van de JUNO-G
overeenkomen. Het MIDI Receive kanaal dat door de JUNO-G
wordt gebruikt in Patch Mode wordt ingesteld met de Kbd
Patch RX/TX Channel parameter. Ritme set Performance data
wordt meestal ontvangen op MIDI kanaal 10.
MIDI IN boodschappen worden niet ontvangen.
De MIDI IN aansluiting kan niet worden gebruikt als de USB
Mode (p. 167) op MIDI is ingesteld. Verander de USB Mode
naar Storage.
Als ik sequence software gebruikt, de knoppen of andere
besturingselementen gebruikt, heeft dit geen effect op het
geluid.
Voor sommige sequence programmas, worden System
Exclusive messages niet verstuurd door de Thru functie. Als u
zulke sequencer software gebruikt en system exclusieve
boodschappen wilt opnemen, zet dan de parameters aan.
In Patch Mode
Local Switch parameter (p. 160).
In Performance Mode
KBD switch (p. 60).
Als het Bend bereik voor een Patch wordt verhoogd (48), stijgt
de toonhoogte niet genoeg, zelfs niet als er een MIDI Pitch Bend
boodschap wordt ontvangen
Hoewel Patch Bend bereik kan worden ingesteld tussen 0 en 48,
kan, wanneer er bepaalde Waves waar de toonhoogte is
verhoogd (in the + richting) worden gebruikt, de toonhoogte
stoppen met stijgen op een vast punt. Hoewel een waarde van
12 is verzekerd als bovengrens voor verhoogde toonhoogtees,
dient u voorzichtig te zijn als het Bend bereik insteld boven dit
getal.
Extern ingevoerd geluid is niet te horen/volume is te laag
Controleer de volgende punten:
Is het niveau van de externe invoer te laag?
Is de AUDIO IN schuif op het bovenpaneel naar beneden
geschoven?
Is de AUDIO IN schuif op het achterpaneel naar beneden
geschoven?
Het volume van het apparaat verbonden aan AUDIO INPUT
kan zijn verlaagd.
Pas het aan naar het juiste niveau.
Zijn de audio kabels goed verbonden?
Controleer de aansluitingen
Een audio kabel kan zijn gebroken
Gebruikt u een audio kabel met ingebouwde weerstand?
Gebruik een kabel, die geen weerstand bevat (bijv Roland PCS
serie).
Extern geluid is niet stereo/niet mono
Controleer de volgende punten:
Is in het INPUT SETTING scherm dat verschijnt als u [SHIFT]
ingedrukt houdt en de AUDIO IN schuif bedient, de Input
Select ingesteld op ‘LINE IN L’ of ‘MICROPHONE’?
Stel het in op ‘LINE IN L/R’ (p. 104.
Microfoon geluid is niet hoorbaar/te zacht
Controleer de volgende punten:
Is de mic kabel correct verbonden?
Controleer de aansluiting
De mic kabel kan gebroken zijn
De input bron kan op iets anders zijn ingesteld dan mic.
Stel in het INPUT SETTING scherm dat verschijnt als u [SHIFT]
ingedrukt houdt en de AUDIO IN schuif bedient, de Input
Select parameter in op ‘MICROPHONE’ (p. 104).
Het volume niveau van de mic kan zijn verlaagd.
Is de AUDIO IN schuif op het bovenpaneel naar beneden
geschoven?
Het volume van het apparaat verbonden aan AUDIO INPUT
kan zijn verlaagd.
Kan een sample niet opnemen.
Controleer de volgende punten:
Is er genoeg geheugen capaciteit vrij?
Als er onvoldoende sample geheugen beschikbaar is, verschijnt
Problemen met MIDI en externe
apparaten
Problemen met audio opnemen
185
Problemen oplossen
er een boodschap ‘Sample Memory Full!’, terwijl u probeert te
samplen (p. 118)
Wis onbenodigde Samples om de hoeveelheid vrije ruimte te
vergroten. Als dit niet afdoende is, voeg extra geheugen toe
(DIMM modules). (p. 176)
Opgenomen geluid bevat ruis of vervorming.
Controleer de volgende punten:
Is het input niveau correct? Als het input niveau te hoog is, kan
het opgenomen geluid vervormen. Als het te laag is, kan er ruis
optreden. Als u audio opneemt, draai aan de AUDIO IN schuif
in het AUDIO TRACK scherm of AUDIO MIXER scherm om
het niveau aan te passen, terwijl u de parameter bekijkt in de
bovenkant van het scherm (p. 104).
Zijn de effect instellingen correct?
Sommige effecten kunnen de waarde boven het niveau van het
originele sample laten stijgen, of vervormen expres het geluid.
Sommige effecten zorgen ervoor, dat ruis beter hoorbaar is.
Zet tijdelijke alle effecten uit en controleer of het sample zelf
vervorming of ruis bevat. Pas dan de effect instellingen aan.
Spelen er meerdere Samples tegelijkertijd?
Zelfs als het niveau van elk individueel sample correct is, dan
kunnen tegelijkertijd afspelende Samples ervoor zorgen, dat het
algehele niveau te hoog is, wat voor vervorming zorgt. Verlaag
de waarde van elk sample, zodat het geluid niet vervormt.
Kan geen data van de geheugenkaart selecteren.
Controleer de volgende punten:
Is de geheugenkaart correct ingestoken?
Schakel het apparaat uit, verwijder de geheugenkaart en plaats
hem opnieuw.
Is de kaart van het juiste type?
De JUNO-G kan PC geheugenkaarten gebruiken of andere
types via een PC kaart adapter.
Kan de geheugenkaart niet gebruiken
Is de kaart geformatteerd?
En ongeformatteerde kaart kan niet worden gebruikt. Voer de
Format bewerking uit (p. 164).
Problemen met een geheugenkaart
186
Foutmeldingen
Als een onjuiste bewerking is uitgevoerd of als verwerking niet kan plaatsvinden, zoals u heb aangegeven, verschijnt er een foutmelding. Kijk hier
voor de toelichting bij, die foutmeldingen, en onderneem de juiste actie.
Melding Betekenis Action
Cannot Edit Preset Sample! Dit is een vooraf ingesteld sample, en kan daarom niet
worden gewijzigd.
Card Not Ready! Er is geen geheugenkaart in het slot gestoken. Stop een geheugenkaart in de poort.
Data not found De data voor plaatsing is niet ingesteld.
Empty Sample! Het sample bevat geen data. Selecteer een sample dat data bevat.
Empty Song! De song is niet opgenomen en kan dus niet worden af-
gespeeld.
Selecteer een song, die data bevat.
File Name Duplicate Er bestaat al een bestand met dezelfde naam. Verwijder het bestand dat dezelfde naam bevat van
de disk, en als u de data overschrijft of opslaat, sla
dan alleen het bestand op. Als u het bestand met de-
zelfde naam wilt bewaren, sla het bestand dan on-
der een andere naam op.
Illegal File! De JUNO-G kan dit bestand niet gebruiken.
Memory Damaged! De inhoud van het geheugen kan beschadigd zijn. Voer de Factory Reset bewerking uit. Als dit het
probleem niet oplost, neem dan contact op met uw
dealer of het meest dichtbijzijnde Roland Service
Center.
Memory Full! Opslaan is niet mogelijk, omdat er onvoldoende ruimte
in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart be-
schikbaar is.
Wis data, die u niet meer nodig hebt.
MIDI Offline! Er is een probleem met de MIDI kabel aansluiting. Controleer of de MIDI kabel niet is losgegaan of ge-
broken.
Movable onto Bar Line Only De beat verandering event kan alleen op de bar regel
(begin van een maat) worden geplaatst.
No More Note Numbers! Een maximum van 16 verschillende noot nummers kun-
nen worden gebruikt in een stijl van de arpeggio/ritme
functie.
Wis noten, die u niet nodig heeft.
No More Sample Numbers! Het sample kan niet verder verdeeld worden. Wis Samples, die u niet nodig heeft om 256 of meer
opeenvolgende nummers toe te wijzen.
Omdat er minder dan 256 opvolgende sample nummers
beschikbaar zijn, kan er niet verder gesampled worden.
No More Song Numbers! Er kunnen geen songs meer worden opgeslagen. Een
maximum van 256 songs kunnen tegelijkertijd voor de
user bank en de card bank worden behandeld.
Wis songs, die u niet meer nodig heeft.
Now Playing! De bewerking kan niet worden uitgevoerd omdat de
JUNO-G aan het afspelen is.
Stop het afspelen, voordat u de operatie uitvoert.
Permission Denied! Het bestand is beveiligd.
Playback Tempo Range Over Tempowaarden overschrijden de toelaatbare limiet, en
data zal worden gecreeerd in de dichtsbijzijnste be-
schikbare tijd nabij de ingestelde tijd, binnen de toelaat-
bare limiet.
Power off and check DIMM Zet het apparaat onmiddelijk uit, en voeg de DIMM cor-
rect in.
Recording Parameter Error U probeert op te nemen na een segment met een loop. U probeert op te nemen binnen of voor een segment
met een loop.
Rec Over Flow Omdat een grote hoeveelheid opgenomen data ineens
werd ingevoerd, kon het niet correct verwerkt worden.
Verminder de hoeveelheid opgenomen data.
Sample Length Too Short! Het sample is te kort, en kan daarom niet goed worden
bewerkt.
Als het sample extreem kort is, dan zal uw bewer-
king niet het gewenste resultaat bereiken.
Sample Memory Full! Er is niet genoeg sample geheugen, dus verder sampe-
len of bewerken is niet mogelijk.
Wis Samples, die u niet nodig heeft.
Song Format Error De song is beschadigd. Deze song kan niet worden gebruikt.
Song Full Omdat het maximaal aantal noten, dat in een song kan
worden opgenomen, is overschreden, is verder sampe-
len of bewerken is niet mogelijk.
Gebruik de track Edit, Delete of Erase commando’s
om data die u niet nodig heeft van de song te ver-
wijderen.
Song Not Found De geselecteerde song kan niet worden gevonden.
Too Many Sample Selected! Deze bewerking kan niet worden uitgevoerd, omdat er
markeringen zijn toegevoegd aan méér dan een sample.
Verwijder de markeringen of markeer alleen een
sample.
Unformatted! De geheugenkaart bevat een formaat, dat niet wordt on-
dersteund.
Formatteer de geheugenkaart.
You Cannot Copy This Message Deze boodschap kan niet worden gekopieerd.
You Cannot Erase This Message Deze boodschap kan niet worden gewist.
You Cannot Move This Message Deze boodschap kan niet worden verplaatst.
187
Performance lijst
USER (Gebruikersgroep) PRST (Preset groep)
Nr. Naam Nr. Naam
001 Grand Orch 033 Rotary Multi
002 Clone Zone 034 Dist Gt Mult
003 Burning Lead 035 FreeFall Pad
004 1:00AM 036 Delay Santur
005 SweetTheramx 037 Str Stack
006 Brass Sect 038 JUNO Pop 2
007 Jupiter8 Str 039 Triple Int
008 Japan Arp 040 Piano+Pad 2
009 CompuTekno 041 Fat Synth
010 Infinite Phr 042 R&B Set
011 Groove 007 043 RolldHrp/Vel
012 Auto Trance 044 Bump It Up!
013 Pno/Bs Split 045 Slice Trance
014 Digi & Ana 046 SyncLead Seq
015 JUNO Split 047 Merry Festa
016 Bari Arp 048 OrganAns/Mod
017 Tempest 049 90’s Set
018 Highland 050 80’s Set
019 Sound Alarm 051 Angelis Pad
020 JUNO Pop 1 052 Motown
021 HipHop Set 1 053 Nwcomers/Mod
022 Rnd Rhythm 054 Night Gig
023 Reflector 055 Disco Set
024 FiltrHus/Mod 056 Seaside
025 BrekBts Set 057 South Wind
026 Fusion Set 058 HipHop Set 2
027 1 Note Pop 059 Reggae Set
028 Piano+Pad 1 060 Light Step
029 R&B E.Piano 061 Phase D
030 TrncyPad/Mod 062 TrioPly Tmpl
031 AutoSequence 063 Seq:Template
032 Jazzy Arps 064 GM2 Template
Nr. Naam Nr. Naam
001 TrioPly Tmpl 033 AutoSequence
002 Seq:Template 034 Jazzy Arps
003 Grand Orch 035 Rotary Multi
004 Clone Zone 036 Dist Gt Mult
005 Burning Lead 037 FreeFall Pad
006 1:00AM 038 Delay Santur
007 SweetTheramx 039 Str Stack
008 Brass Sect 040 JUNO Pop 2
009 Jupiter8 Str 041 Triple Int
010 Japan Arp 042 Piano+Pad 2
011 CompuTekno 043 Fat Synth
012 Infinite Phr 044 R&B Set
013 Groove 007 045 RolldHrp/Vel
014 Auto Trance 046 Bump It Up!
015 Pno/Bs Split 047 Slice Trance
016 Digi & Ana 048 SyncLead Seq
017 JUNO Split 049 Merry Festa
018 Bari Arp 050 OrganAns/Mod
019 Tempest 051 90’s Set
020 Highland 052 80’s Set
021 Sound Alarm 053 Angelis Pad
022 JUNO Pop 1 054 Motown
023 HipHop Set 1 055 Nwcomers/Mod
024 Rnd Rhythm 056 Night Gig
025 Reflector 057 Disco Set
026 FiltrHus/Mod 058 Seaside
027 BrekBts Set 059 South Wind
028 Fusion Set 060 HipHop Set 2
029 1 Note Pop 061 Reggae Set
030 Piano+Pad 1 062 Light Step
031 R&B E.Piano 063 Phase D
032 TrncyPad/Mod 064 GM2 Template
188
Patch lijst
USER (Gebruikersgroep)
Nr. Naam
Voices
Categorie
001 Juno-G Grand 2 AC.PIANO
002 Autotrance 4
BEAT&GROOVE
003 Magestic Str 8 STRINGS
004 Rubber Bass 3 SYNTH BASS
005 106 String 1 2 BRIGHT PAD
006 Searing COSM 2 DIST.GUITAR
007 Dreaming Box 4 BELL
008 Brass & Sax 5 AC.BRASS
009 Xadecimal 4 PULSATING
010 Mk2 Stg Phsr 3 EL.PIANO
011 80’s Combo 3
COMBINATION
012 Aerial Choir 4 VOX
013 Peep Durple 5 ORGAN
014 Fairy’s Song 4 SOFT PAD
015 Wide SynBrs 2 SYNTH BRASS
016 Juno-60 Str 2 BRIGHT PAD
017 Pat is away 5 PLUCKED
018 Dusty Sndtrk 4
COMBINATION
019 Angelis Pad 4 SOFT PAD
020 Groove 007 4
BEAT&GROOVE
021 Trance Keys 2 OTHER SYNTH
022 Wet Nyln Gtr 4 AC.GUITAR
023 Curly Wurly 2 EL.PIANO
024 Comp’d JBass 2 BASS
025 Timeless Ld 2 HARD LEAD
026 Pipe Org/Mod 4 ORGAN
027 Mix Hit 2 4 HIT&STAB
028 106 Brass 1 SYNTH BRASS
029 LostParadise 5 PLUCKED
030 Jazzy Arps 4 PULSATING
031 Vibrations 2 MALLET
032 Killerbeez 3
TECHNO SYNTH
033 Himalaya Ice 2 BELL
034 Analog Days 3
COMBINATION
035 Try This! 3 SYNTH FX
036 Hot Coffee 2 HARD LEAD
037 Uni-G 2
TECHNO SYNTH
038 Analog Pad 3 SOFT PAD
039 Punch MG 2 2 SYNTH BASS
040 Detune Lead 4 HARD LEAD
041 Straight Str 4 SOFT PAD
042 Pulstar Ld 1 SOFT LEAD
043 DelicatePizz 4 STRINGS
044 106 String 2 1 BRIGHT PAD
045 Over-D6 2 KEYBOARDS
046 Sweet Keys 2 OTHER SYNTH
047 Atmospherics 2 SOFT PAD
048 Sweet 80s 4
BEAT&GROOVE
049 Waspy Synth 2 OTHER SYNTH
050 Warm Str Pno 6 AC.PIANO
051 Ending Scene 4 ORCHESTRA
052 JG Clavi 2 KEYBOARDS
053 Sitar on C 6 PLUCKED
054 SH-101 Bs 1 2 SYNTH BASS
055 PulsArt 2 PULSATING
056 Rotary Organ 4 ORGAN
057 Thick Steel 2 AC.GUITAR
058 Evangelized 2 SOFT LEAD
059 Vintage Tine 1 EL.PIANO
060 JX Strings 1 SOFT PAD
061 Nice Dist Gt 1 DIST.GUITAR
062 Alpha Spit 1 SOFT LEAD
063 HimalayaPipe 3 FLUTE
064 303 NRG 2 HARD LEAD
065 PG Chimes 4 BRIGHT PAD
066 Analog Times 4 SOFT PAD
067 Ulti Ac Bass 2 BASS
068 Techno Dream 3
TECHNO SYNTH
069 Pulsatron 4 PULSATING
070 Biting Clav 2 KEYBOARDS
071 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD
072 Nice Oct Gtr 2 EL.GUITAR
073 D-50 Fantsia 4 BELL
074 SH-101 Bs 2 2 SYNTH BASS
075 Ju-D Major7 4
TECHNO SYNTH
076 Ju-D Pulsed 3 PULSATING
077 Analog Dream 3 OTHER SYNTH
078 Passing by 4 SYNTH FX
079 E-Grand 4 AC.PIANO
080 Juno-60 Bass 2 SYNTH BASS
081 Latin Gtr 1 AC.GUITAR
082 Ju-D Lead 2 HARD LEAD
083 DramaSect/Sw 4 STRINGS
084 Simply Fat 3 OTHER SYNTH
085
Crummy Organ
2 ORGAN
086 Sub Hit 3 HIT&STAB
087 PeakArpSine 1 SOFT LEAD
088 Harpiness 2 PLUCKED
089 JG Hollow 4 SOFT PAD
090 Alpha Stack 3
TECHNO SYNTH
091 Choir Aahs 2 4 VOX
092 LonesomeRoad 2 EL.PIANO
093 Clean Gtr 1 EL.GUITAR
094 Alpha Bass 1 1 SYNTH BASS
095 Vintagolizer 4 HARD LEAD
096 Stereo Brass 4 AC.BRASS
097 Air Pluck 4 MALLET
098 VintageBrite 2 BRIGHT PAD
099 ElectroDisco 5
BEAT&GROOVE
100 GR Lead 2 SOFT LEAD
101 TroubadorEns 4 ETHNIC
102 JupiterMoves 2 SOFT PAD
103 Alpha Said.. 1
TECHNO SYNTH
104 Faked Piano 4 SYNTH FX
105 Denial River 6 PULSATING
106 Amadeus 8 KEYBOARDS
107 Return2Base! 1 BASS
108 MODified Ld 2 HARD LEAD
109 Good Old Day 3 WIND
110 Stacc Heaven 4 OTHER SYNTH
111 Chapel Organ 2 ORGAN
112 Ju-D Space 4 BRIGHT PAD
113 Ju-D Soft Ld 1 SOFT LEAD
114 Timpani+Low 4 PERCUSSION
115 Poly Brass 2 SYNTH BRASS
116 Angels Choir 4 VOX
117 Mr. 4ier 3 PULSATING
118 Amped EP 5 EL.PIANO
119 Alpha Bass 2 1 SYNTH BASS
120 Funk Guitar 2 EL.GUITAR
121 Squarely 2 HARD LEAD
122 Farewell 6 ORCHESTRA
123 Europe Xpres 2 OTHER SYNTH
124 Music Bells 2 BELL
125 Giant Sweep 2 BRIGHT PAD
126 In da Cave 2 HIT&STAB
127 Theramax 1 SOFT LEAD
128 Soft Breeze 2 SOFT PAD
129 FX World 2 PULSATING
130 Imagination 4 AC.PIANO
131 MC-404 Bass 2 SYNTH BASS
132 12string Gtr 3 AC.GUITAR
133 Sqr Sequence 1 HARD LEAD
134 Solo Sop Sax 1 SAX
135 Ju-D Fifths 2 OTHER SYNTH
136 Vodkakordion 3 ACCORDION
137 Alpha Str 1 2 BRIGHT PAD
138 Krafty 3
BEAT&GROOVE
139 SoloNzPeaker 1 SOFT LEAD
140 X-cultural 3 ETHNIC
141 SoftSynBrass 2 SYNTH BRASS
142 Synvox 2 VOX
143 Space Ocean 4 PULSATING
144 Wurly Trem 2 EL.PIANO
145 106 Bass 1 2 SYNTH BASS
146 Lone Prophat 1 HARD LEAD
147 Atk Flute 2 FLUTE
148 X-Racer 2 OTHER SYNTH
149 FM Wood 4 MALLET
150 Alpha Str 2 3 BRIGHT PAD
151 Good Old Hit 4 HIT&STAB
152 Naked Lead 1 SOFT LEAD
153 Bass Drum 4 PERCUSSION
154 OB Slow Str 2 SOFT PAD
Nr. Naam
Voices
Categorie
155 Hoover Again 4
TECHNO SYNTH
156 Oblivion 3 SYNTH FX
157 sin(EP) 2 EL.PIANO
158 Fretnot 2 3 BASS
159 In Canada 3 HARD LEAD
160 JG Violin 1 STRINGS
161 Wire Keys 2 OTHER SYNTH
162 Rochno Org 4 ORGAN
163 Ju-D CombPad 3 BRIGHT PAD
164 Beat (C4) 4
BEAT&GROOVE
165 Mini Growl 2 SOFT LEAD
166 C. McFizzy 4 ETHNIC
167 Final Run 6
TECHNO SYNTH
168 Firefly 2 SYNTH FX
169 Sine Magic 3 PULSATING
170 FM EP 2 EL.PIANO
171 106 Bass 2 1 SYNTH BASS
172 Amped Jazz 1 EL.GUITAR
173 Bon Voyage 3 HARD LEAD
174 JG Brass 7 AC.BRASS
175 Sugar Synth 5 OTHER SYNTH
176 Harmonderca 2 HARMONICA
177 Life-on 4 BRIGHT PAD
178 Magma Bubble 4
BEAT&GROOVE
179 JG Jamisen 2 PLUCKED
180 Day After... 3 SOFT PAD
181 Bounsynth 4
TECHNO SYNTH
182 Sad ceremony 8 VOX
183 Step In 3 PULSATING
184 JD-800 Piano 1 AC.PIANO
185 JBass /Thumb 2 BASS
186 D-50 Fat Saw 2 HARD LEAD
187 Clarence.net 2 WIND
188 RAVtune 2 OTHER SYNTH
189 Distord Bee 1 ORGAN
190 In The Pass 2 BRIGHT PAD
191 Compusonic 1 4
BEAT&GROOVE
192 Flat SynBs 3 SYNTH BASS
193 Ambi Shaku 3 ETHNIC
194 Neo SuperBrs 4 SYNTH BRASS
195 Electrostars 4
TECHNO SYNTH
196 Retro Sci-Fi 4 SYNTH FX
197 Auto Mouths 3 PULSATING
198 Spirit Tines 3 EL.PIANO
199 Sub Sonic 4 SYNTH BASS
200 Pre Mass Hum 4 AC.GUITAR
201 Tape Memory 2 STRINGS
202 Atmorave 4 OTHER SYNTH
203 Smoky Organ 1 ORGAN
204 101 Basic 1 SYNTH BASS
205 Quiet River 4 PLUCKED
206 Chariots 4 SOFT PAD
207 Techno Pizz 2
TECHNO SYNTH
208 Angel Breath 4 BRIGHT PAD
209 Saw Dogs 1 PULSATING
210 Tine EP 1 EL.PIANO
211 Garage Bs 2 2 SYNTH BASS
212 Get it LOUD! 3 DIST.GUITAR
213 JC Strat Bdy 1 EL.GUITAR
214 Legato Saw 2 HARD LEAD
215 Chamber Str 3 STRINGS
216 Flip Pad 3 OTHER SYNTH
217 Magic Wave 2 BRIGHT PAD
218 Detune Bass 2 SYNTH BASS
219 Orch & Horns 5 ORCHESTRA
220 Teky Drop 4 PLUCKED
221 Heatstroke 2 SYNTH FX
222 Are U Ready? 4 PULSATING
223 LEO EP 4 EL.PIANO
224 Basement 1 BASS
225 Digital Edge 2 HARD LEAD
226 MistOver5ths 4 BRIGHT PAD
227 Angel Pipes 2 FLUTE
228 Liquid Air 4 BRIGHT PAD
229 Storm Bass 4 SYNTH BASS
230 Far East 4 ETHNIC
231 Strobot 2 PULSATING
Nr. Naam
Voices
Categorie
232 Coffee Bee 2
TECHNO SYNTH
233 JG Wurly 1 EL.PIANO
234 Rezo Sync 3 HARD LEAD
235 Solo Tp 2 AC.BRASS
236 Pressyn 2 OTHER SYNTH
237 ReverseSweep 2 BRIGHT PAD
238 Jucy Saw 3 OTHER SYNTH
239 Bosporus 2 PLUCKED
240 SaturnHolida 2 BRIGHT PAD
241 OilDrum Bass 3 SYNTH BASS
242 JG Cello 1 STRINGS
243 JG Strobe 4 PULSATING
244 FaceOfMars 3 SYNTH FX
245 Potted Pixie 1 OTHER SYNTH
246 Alto Sax 1 SAX
247 Big Mini 3 SYNTH BASS
248 Crystal 2 SYNTH FX
249 Monsoon 4 PLUCKED
250 Stringship 4 BRIGHT PAD
251 Alpha ResoBs 1 SYNTH BASS
252 VirtualHuman 4 PULSATING
253 Howards Lead 3 SOFT LEAD
254 DCO Bass 4 SYNTH BASS
255 Sax Sect. 2 4 SAX
256 Philly Hit 1 HIT&STAB
Nr. Naam
Voices
Categorie
189
Patch lijst
PR-A (Preset A groep)
Nr. Naam
Voices
Categorie
001 Juno-G Grand 2 AC.PIANO
002 Bright Grand 2 AC.PIANO
003 Soft Grand 2 AC.PIANO
004 A’live Piano 2 AC.PIANO
005 SoundCheck 2 AC.PIANO
006 JD-800 Piano 1 AC.PIANO
007 E-Grand 4 AC.PIANO
008 Blend Piano 5 AC.PIANO
009 LA Piano 3 AC.PIANO
010 Warm Pad Pno 4 AC.PIANO
011 Warm Str Pno 6 AC.PIANO
012 Imagination 4 AC.PIANO
013 Tine EP 1 EL.PIANO
014 Vintage Tine 1 EL.PIANO
015 LonesomeRoad 2 EL.PIANO
016 LEO EP 4 EL.PIANO
017 70’s EP 5 EL.PIANO
018 Stage Tremlo 2 EL.PIANO
019 Stage Phaser 3 EL.PIANO
020 Back2the60s 2 EL.PIANO
021 Mk2 Stg Phsr 3 EL.PIANO
022 Amped EP 5 EL.PIANO
023 Backing PhEP 5 EL.PIANO
024 Psycho EP 4 EL.PIANO
025 Crystal EP 2 EL.PIANO
026 Celestial EP 4 EL.PIANO
027 Celestial EP 3 EL.PIANO
028 FM EP 2 EL.PIANO
029 FM E.Pad 3 EL.PIANO
030 sin(EP) 2 EL.PIANO
031 Pulse EP 2 EL.PIANO
032 Ballader 3 EL.PIANO
033 Spirit Tines 3 EL.PIANO
034 Remember 2 EL.PIANO
035 So story... 6 EL.PIANO
036 JG Wurly 1 EL.PIANO
037 Wurly Trem 2 EL.PIANO
038 Curly Wurly 2 EL.PIANO
039 Super Wurly 2 EL.PIANO
040 JG Clavi 2 KEYBOARDS
041 Cutter Clavi 2 KEYBOARDS
042 D6 Clavi 3 KEYBOARDS
043 Over-D6 2 KEYBOARDS
044 Phase Clavi 2 KEYBOARDS
045 BPFaze Clavi 2 KEYBOARDS
046 Analog Clavi 1 KEYBOARDS
047 Biting Clav 2 KEYBOARDS
048 Pulse Clavi 2 KEYBOARDS
049 PWM Clav 1 KEYBOARDS
050 Funky Line 2 KEYBOARDS
051 Harpsy Clavi 2 KEYBOARDS
052 JG Harpsi 4 KEYBOARDS
053 CoupleHarpsi 6 KEYBOARDS
054 Amadeus 8 KEYBOARDS
055 JG Celesta 1 KEYBOARDS
056 JG Glocken 1 BELL
057 Music Box 1 BELL
058 Kalimbells 2 BELL
059 FM Syn Bell 4 BELL
060 FM Heaven 4 BELL
061 Music Bells 2 BELL
062 MuBox Pad 4 BELL
063 Dreaming Box 4 BELL
064 Himalaya Ice 2 BELL
065 D-50 Fantsia 4 BELL
066 JG Bell 1 4 BELL
067 JG Bell 2 2 BELL
068 Candy Bell 4 BELL
069 JG Chime 1 BELL
070 Tubular Bell 1 BELL
071 Bell Ring 8 BELL
072 JG Vibe 1 MALLET
Nr. Naam
Voices
Categorie
073 Vibrations 2 MALLET
074 JG Marimba 2 MALLET
075 JG Xylo 1 MALLET
076 Steel Drums 1 MALLET
077 Air Pluck 4 MALLET
078 Synergy MLT 2 MALLET
079 FM Wood 4 MALLET
080 Icy Keys 4 MALLET
081 Toy Box 3 MALLET
082 Rotary Organ 4 ORGAN
083 Zepix Organ 4 ORGAN
084 Peep Durple 5 ORGAN
085 R&B Organ 2 ORGAN
086 X Perc Organ 3 ORGAN
087 Rhythm’n’B 4 ORGAN
088 Rochno Org 4 ORGAN
089 LoFi PercOrg 1 ORGAN
090 Perky Organ 1 ORGAN
091 Euro Organ 2 ORGAN
092 FullStop Org 3 ORGAN
093 StakDraw Org 4 ORGAN
094
Crummy Organ
2 ORGAN
095 60’s Organ 2 ORGAN
096 Smoky Organ 1 ORGAN
097 Soap Opera 1 ORGAN
098 Distord Bee 1 ORGAN
099 Chapel Organ 2 ORGAN
100 Grand Pipes 4 ORGAN
101 Pipe Org/Mod 4 ORGAN
102 Masked Opera 4 ORGAN
103 Vodkakordion 3 ACCORDION
104 Squeeze Me! 2 ACCORDION
105 Guinguette 3 ACCORDION
106 Harmonderca 2 HARMONICA
107 BluesHrp /Sw 1 HARMONICA
108 Green Bullet 2 HARMONICA
Nr. Naam
Voices
Categorie
109 Wet Nyln Gtr 4 AC.GUITAR
110 Nylon Guitar 2 AC.GUITAR
111 Latin Gtr 1 AC.GUITAR
112 Thick Steel 2 AC.GUITAR
113 Comp Stl Gtr 2 AC.GUITAR
114 Stl Gtr Duo 2 AC.GUITAR
115 Wide Ac Gtr 4 AC.GUITAR
116 So good! 2 AC.GUITAR
117 12string Gtr 3 AC.GUITAR
118 Pre Mass Hum 4 AC.GUITAR
119 DynoJazz Gtr 1 EL.GUITAR
120 Wet TC 1 EL.GUITAR
121 Clean Gtr 1 EL.GUITAR
122 Amped Jazz 1 EL.GUITAR
123 Kinda Kurt 2 EL.GUITAR
124 Crimson Gtr 2 EL.GUITAR
125 Plug n’ Gig 1 EL.GUITAR
126 Nice Oct Gtr 2 EL.GUITAR
127 Strat Gtr 1 EL.GUITAR
128 JC Strat Bdy 1 EL.GUITAR
Nr. Naam
Voices
Categorie
PR-B (Preset B groep)
Nr. Naam
Voices
Categorie
001 BluNoteStrat 1 EL.GUITAR
002 Funk Guitar 2 EL.GUITAR
003 Fixx it 1 EL.GUITAR
004 & Scratchee 4 EL.GUITAR
005 Flexa Guitar 4 EL.GUITAR
006 Dub Tales 2 EL.GUITAR
007 GK Dubguitar 4 EL.GUITAR
008 Mystic Gtr 2 EL.GUITAR
009 Trem-o-Vibe 2 DIST.GUITAR
010 Nice Dist Gt 1 DIST.GUITAR
011 Get it LOUD! 3 DIST.GUITAR
012 Searing COSM 2 DIST.GUITAR
013 Plugged!!! 1 DIST.GUITAR
014 Rockin’ Dly 3 DIST.GUITAR
015 Punker 2 DIST.GUITAR
016 Hurting Gtr 3 DIST.GUITAR
017 Touch Drive 1 DIST.GUITAR
018 JG Chunk 4 DIST.GUITAR
019 Power Chord 2 DIST.GUITAR
020 Ulti Ac Bass 2 BASS
021 All Round Bs 2 BASS
022 Roomy Bass 2 BASS
023 FingerMaster 2 BASS
024 Comp’d JBass 2 BASS
025 CompressBass 2 BASS
026 Tubby Mute 2 BASS
027 Thumb Up! 1 BASS
028 JBass /Thumb 2 BASS
029 Slap Bass 2 BASS
030 Got Pop? 1 BASS
031 Snug Bass 2 BASS
032 Chicken Bass 2 BASS
033 Return2Base! 1 BASS
034 A Big Pick 2 BASS
035 Basement 1 BASS
036 Fretnot 1 2 BASS
037 Fretnot 2 3 BASS
038 RichFretless 2 BASS
039 NewAge Frtls 3 BASS
040 Alpha Bass 1 1 SYNTH BASS
041 Alpha Bass 2 1 SYNTH BASS
042 106 Bass 1 2 SYNTH BASS
043 106 Bass 2 1 SYNTH BASS
044 Intrusive Bs 2 SYNTH BASS
045 Big Mini 3 SYNTH BASS
046 Muffled MG 2 SYNTH BASS
047 TransistorBs 3 SYNTH BASS
048 Mini Like! 2 SYNTH BASS
049 Da Chronic 2 SYNTH BASS
050 SH-101 Bs 1 2 SYNTH BASS
051 SH-101 Bs 2 2 SYNTH BASS
052 Flat SynBs 3 SYNTH BASS
053 Smooth Bass 2 SYNTH BASS
054 MC-404 Bass 2 SYNTH BASS
055 MC+TB Bass 2 SYNTH BASS
056 Juno-60 Bass 2 SYNTH BASS
057 Poly Bass 1 SYNTH BASS
058 SH-1 Bass 2 SYNTH BASS
059 Nu Bace 2 SYNTH BASS
060 R&B Bass 1 2 SYNTH BASS
061 R&B Bass 2 1 SYNTH BASS
062 R&B Bass 3 2 SYNTH BASS
063 R&B Bass 4 1 SYNTH BASS
064 Kickin’ Bass 2 SYNTH BASS
065 Electro Rubb 2 SYNTH BASS
066 Enorjizor 2 SYNTH BASS
067 Solid Goa 1 SYNTH BASS
068 Punch MG 1 2 SYNTH BASS
069 Punch MG 2 2 SYNTH BASS
070 Foundation 2 SYNTH BASS
071 Reso SynBs 1 2 SYNTH BASS
072 Reso SynBs 2 2 SYNTH BASS
073 Alpha ResoBs 1 SYNTH BASS
074 Fazee Bass 4 SYNTH BASS
Nr. Naam
Voices
Categorie
075 MG+SubOsc Bs 2 SYNTH BASS
076 Hi-Energy Bs 2 SYNTH BASS
077 Storm Bass 4 SYNTH BASS
078 Beepin Bass 2 SYNTH BASS
079 Nu RnB Bass 2 SYNTH BASS
080 Rubber Bass 3 SYNTH BASS
081 Acdg Bass 2 SYNTH BASS
082 SQ Pan 2 SYNTH BASS
083 Glide-iator 1 SYNTH BASS
084 Detune Bass 2 SYNTH BASS
085 Nu Saw Bass 3 SYNTH BASS
086 LowFat Bass 3 SYNTH BASS
087 Sub Sonic 4 SYNTH BASS
088 Jungle Bass 2 SYNTH BASS
089 101 Vibe 4 SYNTH BASS
090 101 Basic 1 SYNTH BASS
091 Garage Bs 1 3 SYNTH BASS
092 Garage Bs 2 2 SYNTH BASS
093 Gashed Bass 2 SYNTH BASS
094 Unison Bass 2 SYNTH BASS
095 OilDrum Bass 3 SYNTH BASS
096 Acid SynBs 2 SYNTH BASS
097 TexturedBusy 3 SYNTH BASS
098 Vintage Sub 3 SYNTH BASS
099 Super-G DX 3 SYNTH BASS
100 SuBASSembly 3 SYNTH BASS
101 DCO Bass 4 SYNTH BASS
102 Destroyed Bs 2 SYNTH BASS
103 Saturator 2 SYNTH BASS
104 Loco Voco 2 SYNTH BASS
105 TBasic 1 SYNTH BASS
106 Unplug it! 1 SYNTH BASS
107 JG Violin 1 STRINGS
108 JG Viola 3 STRINGS
109 JG Cello 1 STRINGS
110 Contrabass 4 STRINGS
111 Dolce Qrt 1 STRINGS
Nr. Naam
Voices
Categorie
112 Chamber Str 3 STRINGS
113 Magestic Str 8 STRINGS
114 Studio Sect. 4 STRINGS
115 Stringz 101 2 STRINGS
116 Crossed Bows 5 STRINGS
117 Warm Strings 5 STRINGS
118 JG Strings 8 STRINGS
119 Stacc Str mp 4 STRINGS
120 DelicatePizz 4 STRINGS
121 Orch. Pizz 4 STRINGS
122 DramaSect/Sw 4 STRINGS
123 Clustered!?! 8 STRINGS
124 Gang Strangs 6 STRINGS
125 Magnolia Str 3 STRINGS
126 Tape Memory 2 STRINGS
127 Mellow Tron 3 STRINGS
128 Wind & Str 1 7 ORCHESTRA
Nr. Naam
Voices
Categorie
190
Patch lijst
PR-C (Preset C groep)
Nr. Naam
Voices
Categorie
001 Wind & Str 2 5 ORCHESTRA
002 Farewell 6 ORCHESTRA
003 Orch & Horns 5 ORCHESTRA
004 Soft Orch 1 4 ORCHESTRA
005 Soft Orch 2 7 ORCHESTRA
006 Ending Scene 4 ORCHESTRA
007 Sub Hit 3 HIT&STAB
008 In da Cave 2 HIT&STAB
009 Orange Skin 4 HIT&STAB
010 Venus 2 HIT&STAB
011 Mojo Man 2 HIT&STAB
012 Good Old Hit 4 HIT&STAB
013 Mix Hit 1 4 HIT&STAB
014 Mix Hit 2 4 HIT&STAB
015 Lo-Fi Hit 4 HIT&STAB
016 Cheezy Movie 4 HIT&STAB
017 Philly Hit 1 HIT&STAB
018 BlastfrmPast 2 HIT&STAB
019 Smear Hit 1 2 HIT&STAB
020 Smear Hit 2 2 HIT&STAB
021 2ble Action 2 HIT&STAB
022 Funk Chank 2 HIT&STAB
023 Disto Stab! 5 HIT&STAB
024 Good Old Day 3 WIND
025 Wind ‘n Wood 3 WIND
026 Clarence.net 2 WIND
027 JG Oboe 1 WIND
028 JG Bassoon 1 WIND
029 English Horn 1 WIND
030 Atk Flute 2 FLUTE
031 JG Flute 2 FLUTE
032 Piccolo 2 FLUTE
033 Angel Pipes 2 FLUTE
034 Pan Pipes 1 FLUTE
035 Andes Mood 3 FLUTE
036 HimalayaPipe 3 FLUTE
037 F.Horns Sect 3 AC.BRASS
038 Tpts & Tmbs 2 AC.BRASS
039 TpTb Sect/Sw 2 AC.BRASS
040 Brass & Sax 5 AC.BRASS
041 JG Brass 7 AC.BRASS
042 StackTp Sect 4 AC.BRASS
043 Stereo Brass 4 AC.BRASS
044 DynamicBrass 8 AC.BRASS
045 BrassFall/Sw 2 AC.BRASS
046 Solo Tp 2 AC.BRASS
047 Horn Chops 2 AC.BRASS
048 Flugel Horn 1 AC.BRASS
049 Spit Flugel 3 AC.BRASS
050 Mute Tp /Mod 3 AC.BRASS
051 Harmon Mute 1 AC.BRASS
052 Soft Tb 2 AC.BRASS
053 Solo Bone 2 AC.BRASS
054 JG Tuba 1 AC.BRASS
055 Grande Tuba 2 AC.BRASS
056 Tb Section 5 AC.BRASS
057 Analog Brass 3 SYNTH BRASS
058 106 Brass 1 SYNTH BRASS
059 Neo SuperBrs 4 SYNTH BRASS
060 Brash! 4 SYNTH BRASS
061 Bend SynBrs 4 SYNTH BRASS
062 Wide SynBrs 2 SYNTH BRASS
063 DetuneSawBrs 2 SYNTH BRASS
064 PolyFlagship 2 SYNTH BRASS
065 Poly Brass 2 SYNTH BRASS
066 Saw Brass 4 SYNTH BRASS
067 Cheesy Brass 4 SYNTH BRASS
068 Dual Saw Brs 2 SYNTH BRASS
069 Silky JP 2 SYNTH BRASS
070 SoftSynBrass 2 SYNTH BRASS
071 Silk Brs Pad 1 SYNTH BRASS
072 Fat SynBrass 4 SYNTH BRASS
Nr. Naam
Voices
Categorie
073 VangJarris 1 SYNTH BRASS
074 Solo Sop Sax 1 SAX
075 Alto Sax mp 1 SAX
076 Alto Sax 1 SAX
077 Solo AltoSax 1 SAX
078 AltoLead Sax 1 SAX
079 SoloTenorSax 2 SAX
080 Fat TenorSax 3 SAX
081 Baritone Sax 1 SAX
082 Sax Sect. 1 3 SAX
083 Sax Sect. 2 4 SAX
084 Brassy Lead 2 HARD LEAD
085 Timeless Ld 2 HARD LEAD
086 Follow Me 2 HARD LEAD
087 Porta SoloLd 2 HARD LEAD
088 MODified Ld 2 HARD LEAD
089 Unleaded 3 HARD LEAD
090 Legato Tkno 1 HARD LEAD
091 HyperJupiter 3 HARD LEAD
092 Vintagolizer 4 HARD LEAD
093 Classic Lead 4 HARD LEAD
094 Squarely 2 HARD LEAD
095 Sqr Sequence 1 HARD LEAD
096 Square Times 4 HARD LEAD
097 Tristar 2 HARD LEAD
098 Eye see DC 2 HARD LEAD
099 Ju-D Lead 2 HARD LEAD
100 Legato Saw 2 HARD LEAD
101 D-50 Fat Saw 2 HARD LEAD
102 Gwyo Press 2 HARD LEAD
103 Dual Profs 2 HARD LEAD
104 Lone Prophat 1 HARD LEAD
105 Detune Lead 4 HARD LEAD
106 Syn Lead 2 HARD LEAD
107 Space Lead 3 HARD LEAD
108 SynLead 0322 2 HARD LEAD
Nr. Naam
Voices
Categorie
109 Crumble Syn 2 HARD LEAD
110 Clean? 2 HARD LEAD
111 Distortion 4 HARD LEAD
112 Squareheads 2 HARD LEAD
113 303 NRG 2 HARD LEAD
114 Hot Coffee 2 HARD LEAD
115 In Canada 3 HARD LEAD
116 DirtyVoltage 2 HARD LEAD
117 Bon Voyage 3 HARD LEAD
118 Modulator Ld 2 HARD LEAD
119 Beambreaker 2 HARD LEAD
120 Sync Tank 2 HARD LEAD
121 Synchro Lead 2 HARD LEAD
122 Stimulation 4 HARD LEAD
123 X-Sink Delay 3 HARD LEAD
124 Rezo Sync 3 HARD LEAD
125 Digital Edge 2 HARD LEAD
126 Griggley 2 HARD LEAD
127 SonicVampire 2 HARD LEAD
128 Destroyed Ld 2 HARD LEAD
Nr. Naam
Voices
Categorie
PR-D (Preset D groep)
Nr. Naam
Voices
Categorie
001 Distorted MG 1 HARD LEAD
002 C64 Lead 2 HARD LEAD
003 Noized Lead 3 HARD LEAD
004 Epic Lead 2 HARD LEAD
005 Digital Ld 1 3 HARD LEAD
006 Digital Ld 2 3 HARD LEAD
007 PeakArpSine 1 SOFT LEAD
008 R&B TriLead 1 SOFT LEAD
009 JG Soft Ld 2 SOFT LEAD
010 Shy Soloist 1 SOFT LEAD
011 Reso Lead 3 SOFT LEAD
012 Mid Saw Ld 4 SOFT LEAD
013 Modulated Ld 1 SOFT LEAD
014 Naked Lead 1 SOFT LEAD
015 Waspy Lead 1 SOFT LEAD
016 GR Lead 2 SOFT LEAD
017 Pulstar Ld 1 SOFT LEAD
018 Evangelized 2 SOFT LEAD
019 Alpha Spit 1 SOFT LEAD
020 JP Saw Lead 2 SOFT LEAD
021 DC Triangle 2 SOFT LEAD
022 Mini Growl 2 SOFT LEAD
023 Theramax 1 SOFT LEAD
024 Ju-D Soft Ld 1 SOFT LEAD
025 Howards Lead 3 SOFT LEAD
026 Dawn Of Pan 4 SOFT LEAD
027 SoloNzPeaker 1 SOFT LEAD
028 Dig-n-Duke 2 SOFT LEAD
029 Square Lead 2 SOFT LEAD
030 Round SQR 2 SOFT LEAD
031 Sqr Diamond 2 SOFT LEAD
032 Clone Zone 2 SOFT LEAD
033 Sneaky Leady 2 SOFT LEAD
034 Chubby Lead 2 SOFT LEAD
035 Tranceformer 1
TECHNO SYNTH
036 Shroomy 3
TECHNO SYNTH
037 HPF Sweep 2
TECHNO SYNTH
038 Uni-G 2
TECHNO SYNTH
039 Power Synth 4
TECHNO SYNTH
040 Ju-D Trance 4
TECHNO SYNTH
041 DelyResoSaws 2
TECHNO SYNTH
042 Moon Synth 2
TECHNO SYNTH
043 R-Trance 7
TECHNO SYNTH
044 Killerbeez 3
TECHNO SYNTH
045 Alpha Stack 3
TECHNO SYNTH
046 Technocraft 4
TECHNO SYNTH
047 Bounsynth 4
TECHNO SYNTH
048 Trancepire 1
TECHNO SYNTH
049 Nu Hoover 4
TECHNO SYNTH
050 Alpha Said.. 1
TECHNO SYNTH
051 Alpha Hoover 1
TECHNO SYNTH
052 Hoover Again 4
TECHNO SYNTH
053 Raven Chord 4
TECHNO SYNTH
054 Ju-D Major7 4
TECHNO SYNTH
055 Braatz... 6
TECHNO SYNTH
056 Morpher 8
TECHNO SYNTH
057 AllinOneRiff 7
TECHNO SYNTH
058 YZ Again 7
TECHNO SYNTH
059 Going Mad! 4
TECHNO SYNTH
060 Electrostars 4
TECHNO SYNTH
061 Periscope 4
TECHNO SYNTH
062 DreamInColor 3
TECHNO SYNTH
063 Sweet House 4
TECHNO SYNTH
064 Mad Dentist 2
TECHNO SYNTH
065 Projector 1
TECHNO SYNTH
066 Coffee Bee 2
TECHNO SYNTH
067 MetalVoxBox 3
TECHNO SYNTH
068 Teethy Grit 3
TECHNO SYNTH
069 Flazzynth 8
TECHNO SYNTH
070 In-dee-yah 3
TECHNO SYNTH
071 Bend’nMod Me 5
TECHNO SYNTH
072 Final Run 6
TECHNO SYNTH
073 Reso Seq Saw 1
TECHNO SYNTH
074 DetuneSeqSaw 2
TECHNO SYNTH
Nr. Naam
Voices
Categorie
075 No Left Turn 5
TECHNO SYNTH
076 Digi-Seq 2
TECHNO SYNTH
077 Techno Dream 3
TECHNO SYNTH
078 Techno Pizz 2
TECHNO SYNTH
079 Techno Snips 2
TECHNO SYNTH
080 Alien Bubble 1
TECHNO SYNTH
081 MelodicDrums 2
TECHNO SYNTH
082 Technotribe 2
TECHNO SYNTH
083 Autolicker 3
TECHNO SYNTH
084 Pulsator 4 PULSATING
085 Motion Bass 2 PULSATING
086 Arposphere 4 PULSATING
087 Voco Riff 4 PULSATING
088 Jazzy Arps 4 PULSATING
089 Pulsatron 4 PULSATING
090 Mega Sync 2 PULSATING
091 Ju-D Sliced 3 PULSATING
092 Sine Magic 3 PULSATING
093 JG Strobe 4 PULSATING
094 Strobe X 5 PULSATING
095 VirtualHuman 4 PULSATING
096 Xadecimal 4 PULSATING
097 ShapeURMusic 5 PULSATING
098 Denial River 6 PULSATING
099 Alpha Rave 5 PULSATING
100 Synth Force 4 PULSATING
101 Step In 3 PULSATING
102 Eureggae 1 PULSATING
103 Echo Echo 8 PULSATING
104 Throbulax 2 PULSATING
105 Rhythmic 5th 4 PULSATING
106 Up For Air 1 PULSATING
107 PulsArt 2 PULSATING
108
ZipDoggyDoDa
7 PULSATING
109 ThujonGroove 2 PULSATING
110 Ju-D Pulsed 3 PULSATING
111 Auto Trance 2 PULSATING
Nr. Naam
Voices
Categorie
112 Euro Teuro 6 PULSATING
113 HPF Slicer 3 PULSATING
114 Sorry4theDLY 1 PULSATING
115 Are U Ready? 4 PULSATING
116 Strobot 2 PULSATING
117 H-Pathetique 1 PULSATING
118 Auto Mouths 3 PULSATING
119 TMT Seq Pad 4 PULSATING
120 Beat Pad 3 PULSATING
121 Brisk Vortex 3 PULSATING
122 PanninFormnt 2 PULSATING
123 DarknessSide 6 PULSATING
124 Vocastic 8 PULSATING
125 SpacePulse 4 PULSATING
126 Keep Running 3 PULSATING
127 StepPitShift 2 PULSATING
128 Dancefloor 4 PULSATING
Nr. Naam
Voices
Categorie
191
Patch lijst
PR-E (Preset E groep)
Nr. Naam
Voices
Categorie
001 Regenerator 2 PULSATING
002 Ionizer 4 PULSATING
003 Newcomers 4 PULSATING
004 Tumblerz 2 PULSATING
005 FX World 2 PULSATING
006 Mr. 4ier 3 PULSATING
007 Space Ocean 4 PULSATING
008 Hellrazor 3 PULSATING
009 Dirty Beat 7 PULSATING
010 Electrons 1 PULSATING
011 Protons 2 PULSATING
012 Saw Dogs 1 PULSATING
013 F1 Pad 8 PULSATING
014 Inverse Sqr 4 PULSATING
015 Myxlptylk 2 PULSATING
016 Robot Sci-Fi 4 PULSATING
017 Ourobotos 2 PULSATING
018 ARP x Race 1 PULSATING
019 Faked Piano 4 SYNTH FX
020 Chaos 2003 4 SYNTH FX
021 Shangri-La 5 SYNTH FX
022 12th Planet 2 SYNTH FX
023 Crystal 2 SYNTH FX
024 Magic Chime 4 SYNTH FX
025 SoundStrange 3 SYNTH FX
026 FaceOfMars 3 SYNTH FX
027 Scatter 7 SYNTH FX
028 SolarPleXus 2 SYNTH FX
029 Heatstroke 2 SYNTH FX
030 Oblivion 3 SYNTH FX
031 South Pole 2 SYNTH FX
032 Ambience 3 SYNTH FX
033 Neverville 6 SYNTH FX
034 Strange Land 6 SYNTH FX
035 Firefly 2 SYNTH FX
036 Breath Echo 1 SYNTH FX
037 Jet Noise 4 SYNTH FX
038 Passing by 4 SYNTH FX
039 Fantom Noise 4 SYNTH FX
040 Low Beat-S 5 SYNTH FX
041 CerealKiller 1 SYNTH FX
042 New Planetz 4 SYNTH FX
043 ResoSweep Dn 1 SYNTH FX
044 ResoSweep Up 1 SYNTH FX
045 Zap B3 & C4 1 SYNTH FX
046 Retro Sci-Fi 4 SYNTH FX
047 Space Echo 4 SYNTH FX
048 Lazer Points 2 SYNTH FX
049 PolySweep Nz 4 SYNTH FX
050 Bending Logo 8 SYNTH FX
051 Trancer 4 SYNTH FX
052 Try This! 3 SYNTH FX
053 Control Room 4 SYNTH FX
054 S&H Voc 2 SYNTH FX
055 WaitnOutside 2 SYNTH FX
056 Simply Fat 3 OTHER SYNTH
057 G PolySynth 4 OTHER SYNTH
058 Ju-D Fifths 2 OTHER SYNTH
059 Analog Dream 3 OTHER SYNTH
060 DCO Bell Pad 4 OTHER SYNTH
061 DigitalDream 2 OTHER SYNTH
062 Stacc Heaven 4 OTHER SYNTH
063 Sweet Keys 2 OTHER SYNTH
064 Sugar Synth 5 OTHER SYNTH
065 Ju-D Fantasy 3 OTHER SYNTH
066 Sleeper 4 OTHER SYNTH
067 Cosmic Drops 1 OTHER SYNTH
068 DoubleBubble 4 OTHER SYNTH
069 Big Planet 2 OTHER SYNTH
070 Digitaless 2 OTHER SYNTH
071 Xtatic 4 OTHER SYNTH
072 Houze Clavi 2 OTHER SYNTH
Nr. Naam
Voices
Categorie
073 Tempest 2 OTHER SYNTH
074 Squeepy 1 OTHER SYNTH
075 Bustranza 2 OTHER SYNTH
076 SuperSaw 2 OTHER SYNTH
077 Saw Stack 2 OTHER SYNTH
078 Trance Keys 2 OTHER SYNTH
079 TranceSaws 4 OTHER SYNTH
080 JP OctAttack 2 OTHER SYNTH
081 DOC Stack 2 OTHER SYNTH
082 RAVtune 2 OTHER SYNTH
083 Atmorave 4 OTHER SYNTH
084 High Five 2 OTHER SYNTH
085 Steamed Sawz 2 OTHER SYNTH
086 Fragile Saws 4 OTHER SYNTH
087 Short Detune 2 OTHER SYNTH
088 Flip Pad 3 OTHER SYNTH
089 Waspy Synth 2 OTHER SYNTH
090 Memory Pluck 2 OTHER SYNTH
091 Europe Xpres 2 OTHER SYNTH
092 Wet Atax 2 OTHER SYNTH
093 Pressyn 2 OTHER SYNTH
094 Jucy Saw 3 OTHER SYNTH
095 Cue Tip 1 OTHER SYNTH
096 Potted Pixie 1 OTHER SYNTH
097 TB Sequence 1 OTHER SYNTH
098 TB Booster 2 OTHER SYNTH
099 SynOrch /Mod 6 OTHER SYNTH
100 DigimaX 2 OTHER SYNTH
101 X-Racer 2 OTHER SYNTH
102 Wire Keys 2 OTHER SYNTH
103 Metalizer 2 OTHER SYNTH
104 Fairy Factor 6 OTHER SYNTH
105 Orgaenia 5 OTHER SYNTH
106
4DaCommonMan
4 OTHER SYNTH
107 Digi-Vox 1 OTHER SYNTH
108 106 String 1 2 BRIGHT PAD
Nr. Naam
Voices
Categorie
109 106 String 2 1 BRIGHT PAD
110 Giant Sweep 2 BRIGHT PAD
111 Phat Strings 4 BRIGHT PAD
112 Alpha Str 1 2 BRIGHT PAD
113 Alpha Str 2 3 BRIGHT PAD
114 Juno-60 Str 2 BRIGHT PAD
115 VintageBrite 2 BRIGHT PAD
116 Neo RS-202 2 BRIGHT PAD
117 Electric Pad 3 BRIGHT PAD
118 Stringship 4 BRIGHT PAD
119 NuSoundtrack 4 BRIGHT PAD
120 Ju-D CombPad 3 BRIGHT PAD
121 ReverseSweep 2 BRIGHT PAD
122 OB Rezo Pad 3 BRIGHT PAD
123 InfinitePhsr 6 BRIGHT PAD
124 Synthi Ens 4 BRIGHT PAD
125 In The Pass 2 BRIGHT PAD
126 Mod Dare 4 BRIGHT PAD
127 Voyager 4 BRIGHT PAD
128 Magic Wave 2 BRIGHT PAD
Nr. Naam
Voices
Categorie
PR-F (Preset F groep)
Nr. Naam
Voices
Categorie
001 Liquid Air 4 BRIGHT PAD
002 New Year Day 4 BRIGHT PAD
003 Polar Morn 4 BRIGHT PAD
004 PG Chimes 4 BRIGHT PAD
005 Distant Sun 4 BRIGHT PAD
006 Ju-D Space 4 BRIGHT PAD
007 MistOver5ths 4 BRIGHT PAD
008 Filmscape 5 BRIGHT PAD
009 Cosmic Rays 4 BRIGHT PAD
010 Neuro-Drone 7 BRIGHT PAD
011 diGital Pad 4 BRIGHT PAD
012 two.two Pad 4 BRIGHT PAD
013 2.2 Pad 7 BRIGHT PAD
014 Digi-Swell 3 BRIGHT PAD
015 Angel Breath 4 BRIGHT PAD
016 XA:YTEM 4 BRIGHT PAD
017 Life-on 4 BRIGHT PAD
018 SaturnHolida 2 BRIGHT PAD
019
HugeSoundMod
4 BRIGHT PAD
020 Strangers 4 BRIGHT PAD
021 Analog Pad 3 SOFT PAD
022 JG Soft Pad 3 SOFT PAD
023 Soft Breeze 2 SOFT PAD
024 JP Strings 1 3 SOFT PAD
025 JP Strings 2 6 SOFT PAD
026 Fading Str 2 SOFT PAD
027 Straight Str 4 SOFT PAD
028 JX Strings 1 SOFT PAD
029 Super SynStr 2 SOFT PAD
030 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD
031 JX Warm Pad 2 SOFT PAD
032 Strings Pad 2 SOFT PAD
033 Nu Epic Pad 2 SOFT PAD
034 Day After... 3 SOFT PAD
035 Syn Strings 5 SOFT PAD
036 OB Slow Str 2 SOFT PAD
037 Phaser Pad 2 SOFT PAD
038 Flange Dream 4 SOFT PAD
039 Organic Pad 3 SOFT PAD
040 Atmospherics 2 SOFT PAD
041 Magnetic 5th 2 SOFT PAD
042 Soft OB Pad 3 SOFT PAD
043 JG Hollow 4 SOFT PAD
044 Fairy’s Song 4 SOFT PAD
045 Glass Organ 3 SOFT PAD
046 FreezinNight 5 SOFT PAD
047 Lostscapes 2 SOFT PAD
048 Combination 4 SOFT PAD
049 Moving Pad 8 SOFT PAD
050 Wind Pad 4 SOFT PAD
051 Angelis Pad 4 SOFT PAD
052 JupiterMoves 2 SOFT PAD
053 Reso Pad 3 SOFT PAD
054 Silk Pad 3 SOFT PAD
055 As It Is 5 SOFT PAD
056
HumanKindnes
4 SOFT PAD
057 Chariots 4 SOFT PAD
058 Terra Nostra 8 SOFT PAD
059 Cloud #9 3 SOFT PAD
060 Analog Times 4 SOFT PAD
061 Oceanic Pad 2 SOFT PAD
062 Jazz Doos 4 VOX
063 Choir Aahs 1 4 VOX
064 Choir Aahs 2 4 VOX
065 Angels Choir 4 VOX
066 Choir Ooh 4 VOX
067 Angelique 4 VOX
068 Gospel Oohs 2 VOX
069 Aerial Choir 4 VOX
070 Uhmmm 8 VOX
071 Sad ceremony 8 VOX
072 Syn Opera 4 VOX
073 3D Vox 3 VOX
074 Morning Star 3 VOX
Nr. Naam
Voices
Categorie
075 BeautifulOne 4 VOX
076 Aah Vox 2 VOX
077 Synvox 2 VOX
078 FM Vox 4 VOX
079 Let’s Talk! 3 VOX
080 Aerial Harp 2 PLUCKED
081 Harpiness 2 PLUCKED
082 AndreaIsBack 4 PLUCKED
083 LostParadise 5 PLUCKED
084 Ice Palace 5 PLUCKED
085 Nice Kalimba 1 PLUCKED
086 Quiet River 4 PLUCKED
087 Sitar on C 6 PLUCKED
088 Neo Sitar 1 PLUCKED
089 JG Sitar 6 PLUCKED
090 Electr Sitar 3 PLUCKED
091 SaraswatiRvr 3 PLUCKED
092 Pat is away 5 PLUCKED
093 Santur Stack 4 PLUCKED
094 Teky Drop 4 PLUCKED
095 Bosporus 2 PLUCKED
096 JG Jamisen 2 PLUCKED
097 JG Koto 8 PLUCKED
098 Monsoon 4 PLUCKED
099 LongDistance 1 ETHNIC
100 Ambi Shaku 3 ETHNIC
101 C. McFizzy 4 ETHNIC
102 Lochscape 2 ETHNIC
103 Far East 4 ETHNIC
104 X-cultural 3 ETHNIC
105 TroubadorEns 4 ETHNIC
106 JG Banjo 2 FRETTED
107 Timpani+Low 4 PERCUSSION
108 Timpani Roll 2 PERCUSSION
109 Bass Drum 4 PERCUSSION
110 Mobile Phone 1 SOUND FX
111 En-co-re 4 SOUND FX
Nr. Naam
Voices
Categorie
112 Ambidextrous 2 SOUND FX
113 ElectroDisco 5
BEAT&GROOVE
114 Groove 007 4
BEAT&GROOVE
115 In Da Groove 4
BEAT&GROOVE
116 Sweet 80s 4
BEAT&GROOVE
117 Autotrance 4
BEAT&GROOVE
118 Juno Pop 4
BEAT&GROOVE
119 Krafty 3
BEAT&GROOVE
120 Compusonic 1 4
BEAT&GROOVE
121 Compusonic 2 4
BEAT&GROOVE
122 Beat (C4) 4
BEAT&GROOVE
123 Naughty Bits 4
BEAT&GROOVE
124 Magma Bubble 4
BEAT&GROOVE
125 80’s Combo 3
COMBINATION
126 Analog Days 3
COMBINATION
127 Techno Craft 3
COMBINATION
128 Dusty Sndtrk 4
COMBINATION
Nr. Naam
Voices
Categorie
192
Patch lijst
GM (GM2 groep)
Voice: number of voice LSB: Bank Select LSB (CC#32), MSB (CC#0) is all 121 PC: Program Change Number
Nr. Naam
Voices
LSB PC
001 Piano 1 4 0 1
002 Piano 1w 4 1 1
003 European Pf 4 2 1
004 Piano 2 4 0 2
005 Piano 2w 4 1 2
006 Piano 3 2 0 3
007 Piano 3w 2 1 3
008 Honky-tonk 2 0 4
009 Honky-tonk 2 2 1 4
010 E.Piano 1 3 0 5
011 St.Soft EP 3 1 5
012 FM+SA EP 2 2 5
013 60’s EP 2 3 5
014 E.Piano 2 2 0 6
015 Detuned EP 2 2 1 6
016 St.FM EP 3 2 6
017 EP Legend 2 3 6
018 EP Phase 2 4 6
019 Harpsichord 1 0 7
020 Coupled Hps. 2 1 7
021 Harpsi.w 1 2 7
022 Harpsi.o 2 3 7
023 Clav. 1 0 8
024 Pulse Clav 1 1 8
025 Celesta 1 0 9
026 Glockenspiel 1 0 10
027 Music Box 1 0 11
028 Vibraphone 2 0 12
029 Vibraphone w 2 1 12
030 Marimba 1 0 13
031 Marimba w 1 1 13
032 Xylophone 1 0 14
033 Tubular-bell 1 0 15
034 Church Bell 1 1 15
035 Carillon 1 2 15
036 Santur 1 0 16
037 Organ 1 2 0 17
038 Trem. Organ 2 1 17
039 60’s Organ 1 1 2 17
040 70’s E.Organ 2 3 17
041 Organ 2 2 0 18
042 Chorus Or.2 2 1 18
043 Perc. Organ 2 2 18
044 Organ 3 3 0 19
045 Church Org.1 1 0 20
046 Church Org.2 2 1 20
047 Church Org.3 2 2 20
048 Reed Organ 2 0 21
049 Puff Organ 1 1 21
050 Accordion Fr 1 0 22
051 Accordion It 2 1 22
052 Harmonica 1 0 23
053 Bandoneon 2 0 24
054 Nylon-str.Gt 1 0 25
055 Ukulele 2 1 25
056 Nylon Gt.o 2 2 25
057 Nylon Gt.2 2 3 25
058 Steel-str.Gt 1 0 26
059 12-str.Gt 2 1 26
060 Mandolin 2 2 26
061 Steel + Body 2 3 26
062 Jazz Gt. 1 0 27
063 Pedal Steel 1 1 27
064 Clean Gt. 1 0 28
065 Chorus Gt. 2 1 28
066 Mid Tone GTR 1 2 28
067 Muted Gt. 1 0 29
068 Funk Pop 1 1 29
069 Funk Gt.2 2 2 29
070 Jazz Man 1 3 29
071 Overdrive Gt 2 0 30
072 Guitar Pinch 2 1 30
073 DistortionGt 2 0 31
074 Feedback Gt. 2 1 31
075 Dist Rtm GTR 2 2 31
076 Gt.Harmonics 1 0 32
077 Gt. Feedback 1 1 32
078 Acoustic Bs. 2 0 33
079 Fingered Bs. 1 0 34
080 Finger Slap 2 1 34
081 Picked Bass 2 0 35
082 Fretless Bs. 2 0 36
083 Slap Bass 1 2 0 37
084 Slap Bass 2 3 0 38
085 Synth Bass 1 2 0 39
086 SynthBass101 1 1 39
087 Acid Bass 1 2 39
088 Clavi Bass 2 3 39
089 Hammer 2 4 39
090 Synth Bass 2 3 0 40
091 Beef FM Bass 2 1 40
092 RubberBass 2 2 2 40
093 Attack Pulse 1 3 40
094 Violin 1 0 41
095 Slow Violin 1 1 41
096 Viola 1 0 42
097 Cello 1 0 43
098 Contrabass 1 0 44
099 Tremolo Str 3 0 45
100 PizzicatoStr 2 0 46
101 Harp 1 0 47
102 Yang Qin 2 1 47
103 Timpani 3 0 48
104 Orche str 2 0 49
105 Orchestra 4 1 49
106 60s Strings 4 2 49
107 Slow Strings 2 0 50
108 Syn.Strings1 3 0 51
109 Syn.Strings3 3 1 51
110 Syn.Strings2 3 0 52
111 Choir Aahs 2 0 53
112 Chorus Aahs 2 1 53
113 Voice Oohs 3 0 54
114 Humming 2 1 54
115 SynVox 3 0 55
116 Analog Voice 1 1 55
117 OrchestraHit 2 0 56
118 Bass Hit 2 1 56
119 6th Hit 2 2 56
120 Euro Hit 2 3 56
121 Trumpet 1 0 57
122 Dark Trumpet 1 1 57
123 Trombone 1 0 58
124 Trombone 2 1 1 58
125 Bright Tb 1 2 58
126 Tuba 1 0 59
127 MutedTrumpet 1 0 60
128 MuteTrumpet2 1 1 60
129 French Horns 2 0 61
130 Fr.Horn 2 1 1 61
131 Brass 1 4 0 62
132 Brass 2 4 1 62
133 Synth Brass1 3 0 63
134 Pro Brass 3 1 63
135 Oct SynBrass 3 2 63
136 Jump Brass 3 3 63
137 Synth Brass2 3 0 64
138 SynBrass sfz 2 1 64
139 Velo Brass 1 2 2 64
140 Soprano Sax 1 0 65
141 Alto Sax 1 0 66
142 Tenor Sax 2 0 67
143 Baritone Sax 2 0 68
144 Oboe 2 0 69
145 English Horn 1 0 70
146 Bassoon 1 0 71
147 Clarinet 1 0 72
148 Piccolo 1 0 73
149 Flute 1 0 74
150 Recorder 1 0 75
151 Pan Flute 1 0 76
152 Bottle Blow 2 0 77
Nr. Naam
Voices
LSB PC
153 Shakuhachi 2 0 78
154 Whistle 1 0 79
155 Ocarina 2 0 80
156 Square Wave 2 0 81
157 MG Square 1 1 81
158 2600 Sine 1 2 81
159 Saw Wave 2 0 82
160 OB2 Saw 1 1 82
161 Doctor Solo 2 2 82
162 Natural Lead 2 3 82
163 SequencedSaw 2 4 82
164 Syn.Calliope 2 0 83
165 Chiffer Lead 2 0 84
166 Charang 2 0 85
167 Wire Lead 2 1 85
168 Solo Vox 2 0 86
169 5th Saw Wave 2 0 87
170 Bass & Lead 2 0 88
171 Delayed Lead 2 1 88
172 Fantasia 2 0 89
173 Warm Pad 1 0 90
174 Sine Pad 2 1 90
175 Polysynth 2 0 91
176 Space Voice 4 0 92
177 Itopia 3 1 92
178 Bowed Glass 3 0 93
179 Metal Pad 3 0 94
180 Halo Pad 3 0 95
181 Sweep Pad 2 0 96
182 Ice Rain 2 0 97
183 Soundtrack 2 0 98
184 Crystal 2 0 99
185 Syn Mallet 1 1 99
186 Atmosphere 2 0 100
187 Brightness 3 0 101
188 Goblin 2 0 102
189 Echo Drops 2 0 103
190 Echo Bell 3 1 103
191 Echo Pan 2 2 103
192 Star Theme 2 0 104
193 Sitar 1 0 105
194 Sitar 2 2 1 105
195 Banjo 1 0 106
196 Shamisen 2 0 107
197 Koto 2 0 108
198 Taisho Koto 2 1 108
199 Kalimba 1 0 109
200 Bagpipe 3 0 110
201 Fiddle 2 0 111
202 Shanai 1 0 112
203 Tinkle Bell 3 0 113
204 Agogo 1 0 114
205 Steel Drums 1 0 115
206 Woodblock 1 0 116
207 Castanets 1 1 116
208 Taiko 3 0 117
209 Concert BD 4 1 117
210 Melo. Tom 1 1 0 118
211 Melo. Tom 2 1 1 118
212 Synth Drum 2 0 119
213 808 Tom 2 1 119
214 Elec Perc 1 1 119
215 Reverse Cym. 1 0 120
216 Gt.FretNoise 1 0 121
217 Gt.Cut Noise 1 1 121
218 String Slap 1 2 121
219 Breath Noise 1 0 122
220 Fl.Key Click 1 1 122
221 Seashore 2 0 123
222 Rain 2 1 123
223 Thunder 1 2 123
224 Wind 2 3 123
225 Stream 2 4 123
226 Bubble 2 5 123
227 Bird 2 0 124
228 Dog 1 1 124
Nr. Naam
Voices
LSB PC
229 Horse-Gallop 1 2 124
230 Bird 2 1 3 124
231 Telephone 1 1 0 125
232 Telephone 2 1 1 125
233 DoorCreaking 1 2 125
234 Door 1 3 125
235 Scratch 2 4 125
236 Wind Chimes 2 5 125
237 Helicopter 2 0 126
238 Car-Engine 1 1 126
239 Car-Stop 1 2 126
240 Car-Pass 1 3 126
241 Car-Crash 2 4 126
242 Siren 1 5 126
243 Train 1 6 126
244 Jetplane 2 7 126
245 Starship 2 8 126
246 Burst Noise 2 9 126
247 Applause 2 0 127
248 Laughing 1 1 127
249 Screaming 1 2 127
250 Punch 1 3 127
251 Heart Beat 1 4 127
252 Footsteps 1 5 127
253 Gun Shot 1 0 128
254 Machine Gun 1 1 128
255 Lasergun 1 2 128
256 Explosion 2 3 128
Nr. Naam
Voices
LSB PC
193
Ritme set lijst
PRST (Preset groep) USER (Gebruikersgroep) GM (GM2 groep)
Nr. Naam
001 StandardKit1
002 StandardKit2
003 StandardKit3
004 Rock Kit 1
005 Rock Kit 2
006 Brush Jz Kit
007 Orch Kit
008 909 808 Kit
009 Limiter Kit
010 HipHop Kit 1
011 HipHop Kit 2
012 HipHop&Latin
013 Machine&Hip
014 R&B Kit
015 HiFi R&B Kit
016 Machine Kit1
017 4 Kit MIX
018 Kit-Euro:POP
019 House Kit
020 Nu Technica
021 Machine Kit2
022 ArtificalKit
023 Noise Kit
024 Kick Menu
025 Snare Menu 1
026 Snare Menu 2
027 HiHat Menu
028 Rim&Tom Menu
029 Clp&Cym&Hit
030 FX/SFX Menu
031 Percussion
032 Scrh&Voi&Wld
033 JG Break Kit
034 PassionDrums
035 Arpeggiate!?
036 De Facto Kit
Nr. Naam
001 StandardKit1
002 StandardKit2
003 StandardKit3
004 Rock Kit 1
005 Rock Kit 2
006 Brush Jz Kit
007 Orch Kit
008 909 808 Kit
009 Limiter Kit
010 HipHop Kit 1
011 HipHop Kit 2
012 HipHop&Latin
013 Machine&Hip
014 R&B Kit
015 HiFi R&B Kit
016 Machine Kit1
017 4 Kit MIX
018 Kit-Euro:POP
019 House Kit
020 Nu Technica
021 Machine Kit2
022 ArtificalKit
023 Noise Kit
024 Kick Menu
025 Snare Menu 1
026 Snare Menu 2
027 Percussion
028 Scrh&Voi&Wld
029 JG Break Kit
030 PassionDrums
031 Arpeggiate!?
032 De Facto Kit
Nr. Naam
001 GM2 STANDARD
002 GM2 ROOM
003 GM2 POWER
004 GM2 ELECTRIC
005 GM2 ANALOG
006 GM2 JAZZ
007 GM2 BRUSH
008 GM2 ORCHESTRA
009 GM2 SFX
194
Ritme set lijst
100
101
103
102
28
29
31
33
35
30
32
34
39
40
41
43
45
47
42
44
46
36
38
37
87
88
84
86
85
51
52
53
55
57
59
54
56
58
48
50
49
63
64
65
67
69
71
66
68
70
60
62
61
75
76
77
79
81
83
78
80
82
72
74
73
C2
C3
C4
C5
C6
96
89
91
93
95
90
92
94
C7
98
97
Prst:
User:
Note No.
99
001
001
StandardKit1
MaxLow Kick3
Rk CmpKick
Gospel Clap
Boys Kick
Snr Roll
HipHop Kick2
Reg.PHH mf
Reg.Kick
Reg.Kick
Reg.Stick
Reg.Snr 2
Reg.SnrGst
Reg.Snr 1
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.Tom
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.Tom
Rock Ride
China Cymbal
Ride Edge
Tamborine
Crash Cym
Cowbell Low
Crash Cym 2
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Castanet
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Udo
Udu Pot Hi
Udu Pot Slp
TablaBayam 1
TablaBayam 2
TablaBayam 3
TablaBayam 4
TablaBayam 5
TablaBayam 6
Wind Chime
Tibet Cymbal
Slight Bell
002
002
StandardKit2
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick
Reg.Kick
Wild Stick
Amb.Snr 1
Reg.SnrGst
Amb.Snr 2
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.TomFlm
Rock Ride
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine
Rock Crash 1
Cowbell Hi
Crash Cym 1
Cowbell Low
Rock Ride
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Mild Agogo H
Mild Agogo L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Udo
Cajon 1
Udu Pot Hi
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
003
003
StandardKit3
HipHop Kick2
Frenzy Kick
Low Down Snr
TR707 Kick
Frenzy Snr 1
TR606DstKick
Reg.PHH
Low Kick 1
Old Kick
Lo-Bit Stk 4
Reg.Snr 1
Amb Clap
Med Snare
Jazz Lo Tom
Reg.CHH 1
Jazz Lo Tom
Reg.CHH 2
Jazz Mid Tom
Reg.OHH
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Crash Cym1
Jazz Hi Tom
Rock Rd Edge
China Cymbal
Rock Rd Cup
Tamborine
Splash Cym
Cowbell
Rock Crash 2
CR78 Guiro
Jazz Ride
Bongo Hi
Bongo Lo
Conga Hi Mt
Conga Hi
Conga Lo
Timbale Hi
Timbale Low
Cowbell Hi
Cowbell Low
Cabasa
Shaker
Urban CHH
Scratch 5
Syn Low Atk2
MG Zap 3
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk4
Bongo Hi Slp
Vox Hihat 2
Vox Hihat 3
Triangle 1
Triangle 2
Cajon
Cajon 3
Wind Chime
SprgDrm Hit
Crotale
R8 Click
Metro Bell
DR202 Beep
Reverse Cym
Xylo Seq.
Vinyl Noise
Mobile Phone
groep Snap
Laser
Siren
AnalogKick 3
TR909 Kick 1
Reg.Kick
TR909 Snr 4
TR808 Snr 2
Artful Snr
Cross Snr
004
004
Rock Kit 1
R&B Kick
Rk CmpKick
Snr Roll
Bright Kick
Snr Roll Lp
SH32 Kick
Reg.PHH
Reg.Kick
Reg.Kick
Reg.Stick
Reg.Snr 2
Reg.SnrGst
Reg.Snr 1
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.TomFlm
Rock Ride
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine
Rock Crash 1
Cowbell Hi
Crash Cym 1
Cowbell Low
Rock Ride
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Gtr Cut 1
Gtr Cut 2
Gtr Cut 3
Gtr Cut 4
Rock PHH
Rock CHH 2
TablaBayam 1
Rock CHH 1
TablaBayam 2
Rock OHH
TablaBayam 5
Cajon 3
Cajon 2
Cajon 1
Gospel Clap
Rock Crash 2
Rock Rd Cup
Club FinSnap
TR909 Snr 6
005
005
Rock Kit 2
MaxLow Kick2
MaxLow Kick1
Pop Snr Rim
Power Kick
Med Snare
Bright Kick
Rock CHH 2
Rock Kick
Rk CmpKick
Rock Stick
Maple Snr
Sft Snr Gst
Rock Snr
Sharp L.Tom6
Rock CHH 1
Sharp L.Tom5
Rock PHH
Sharp L.Tom4
Rock OHH
Sharp H.Tom3
Sharp H.Tom2
Crash Cym 1
Sharp H.Tom1
Ride Cymbal
China Cymbal
Ride Bell
Tamborine 3
Rock Crash 2
Cowbell Mute
Splash Cym
Cowbell
Rock Rd Cup
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Slp Op
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Wind Chime
Dst Gtr Riff
Gtr Trill
Gtr Cut 1
Gtr Cut 2
Gtr Cut 3
Gtr Cut 4
Dist Mute
Dist Chord
DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 2
DistGtr Nz 3
JD Switch
Cajon 3
Cajon 2
Cajon 1
Real Clap
Gospel Clap
Tibet Cymbal
Tamborine 1
Tamborine 2
006
006
Brush Jz Kit
TR909 Kick 1
TR909 Kick
Jz Brsh Slap
Old Kick
Soft Jz Roll
R&B Kick
Reg.PHH
Jazz Kick
Jazz Kick
Reg.Stick
Jazz Rim
Jz Brsh Swsh
Jazz Snr
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.Tom
Reg.H.Tom
Jazz Crash
Reg.H.Tom
Jazz Ride
China Cymbal
Ride Edge
Tamborine
Crash Cym
Cowbell Low
Crash Cym
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Jazz Kick
Jazz Kick
Reg.Stick
Jazz Rim
Sft Snr Gst
Jazz Snr
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom p
Jazz Cymbal
Reg.H.TomFlm
Jazz Ride
China Cymbal
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Udo
Udu Pot Hi
Udu Pot Slp
TablaBayam 1
TablaBayam 2
TablaBayam 3
TablaBayam 4
TablaBayam 5
TablaBayam 6
Wind Chime
Tibet Cymbal
Slight Bell
195
Ritme set lijst
100
101
103
102
28
29
31
33
35
30
32
34
39
40
41
43
45
47
42
44
46
36
38
37
87
88
84
86
85
51
52
53
55
57
59
54
56
58
48
50
49
63
64
65
67
69
71
66
68
70
60
62
61
75
76
77
79
81
83
78
80
82
72
74
73
C2
C3
C4
C5
C6
96
89
91
93
95
90
92
94
C7
98
97
Prst:
User:
Note No.
99
007
007
Orch Kit
Timpani Roll
ConcertBD
Shaker 2
Jngl pkt Snr
Reverse Cym
Snr Roll Lp
Jazz Ride
Timpani Roll
ConcertBD
Hard Stick
Amb.Snr 2
Gospel Clap
Snr Roll
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Tamborine 3
Concert Cym
Cowbell Mute
Crash Cym 1
Ride Cymbal
Crash Cym 1
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Finger Snap
Wind Chime
Slight Bell
Vibraslap
Crotale
Applause
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Church Bell
Church Bell
008
008
909 808 Kit
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 5
TR909 Snr 3
TR909 Kick 3
TR909 PHH 2
TR909 Kick 6
TR909 Kick 1
TR909 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 1
TR909 Snr 2
TR909 Tom L
TR909 CHH 1
TR909 Tom L
TR909 PHH 1
TR909 Tom M
TR909 OHH 2
TR909 Tom M
TR909 Tom H
TR909 Crash
TR909 Tom H
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
CR78 Tamb
TR909 Crash
JD Sm Metal
TR909 Ride
Syn Swt Atk3
TR808 Kick
TR808 Kick
TR808 Rim
TR808 Snr 2
TR808 Clap 2
TR808 Snr 4
TR808 Tom L
TR808 CHH 1
TR808 Tom L
TR808 CHH 2
TR808 Tom M
TR808 OHH 1
TR808 Tom M
TR808 Tom H
TR606 Cym
TR808 Tom H
TR606 Cym
TR606 OHH
TR606 OHH
CR78 Tamb
CR78 OHH
Cowbell Mute
CR78 OHH
Syn Swt Atk5
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Narrow Hit 2
Easy Gtr
MG Zap
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
Polishing Nz
TablaBayam 7
TablaBayam 6
Cajon 1
Filtered Hit
Door Creak
Vint.Phone
AnalogKick
009
009
Limiter Kit
Skool Kick
HipHop Kick1
Dry Stick 1
Low Kick 3
Dry Stick 4
Boys Kick
Swallow PHH
Rough Kick 3
R&B Kick
Lo-Bit Stk 4
Grit Snr 2
Dist Clap
Lo-Bit Snr 3
Reg.F.Tom
Lo-Bit CHH 2
Reg.F.Tom
Lo-Bit CHH 4
Reg.L.Tom
Lo-Bit OHH 2
Reg.L.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.TomFlm
Lo-Bit OHH 1
TR606 Cym
Jazz Ride
Tamborine 1
TR606 OHH
Vibraslap
Neck Kick
Hip PHH
TR808 Kick
Neck Kick
Neck Rim
Neck Snr
R8 Clap
Boys Snr 1
TR808 Tom
Shaky CHH
TR808 Tom
Shaky CHH
TR606 Tom L
Lo-Bit OHH 2
TR606 Tom L
TR606 Tom H
Crash Cym 2
TR606 Tom H
Jazz Ride
Splash Cym
Rock Rd Edge
Tamborine 3
Guiro Long
Gospel Clap
Tibet Cymbal
Wind Chime
VoxKickSweep
Vox Kick 2
Vox Kick 1
Vox Snare 1
Pa!
Vox Snare 2
Chiki!
Vox Hihat 2
Vox Hihat 1
Vox Hihat 2
Vox Cymbal
Vox Hihat 3
Heartbeat
Scratch 2
Scratch 5
Scratch 1
Scratch 4
Scratch 6
Mobile Phone
Wah Gtr Riff
Wah Gtr Riff
010
010
HipHop Kit 1
PlasticKick2
Low Kick 2
Snr Roll Lp
AnalogKick 3
GoodOld Snr5
Dist Kick
Bang CHH
TR707 Kick
Skool Kick
Lo-Bit Stk 4
Ballad Snr
Old Clap
Lo-Bit Snr 2
TR909 Tom L
Urban CHH
Deep Tom L
Swallow PHH
TR909 Tom M
Lo-Bit OHH 2
Deep Tom M
TR909 Tom H
Crash Cym 1
Deep Tom H
Rock Crash 1
Rock Rd Edge
China Cymbal
Snap
Udo
Op Pandeiro
Mt Pandeiro
Guiro Long
Guiro Short2
Guiro Short1
Shaker 2
Shaker 1
Bone Shake
Vibraslap
Vox Kick 1
Vox Snare 1
VoxKickSweep
Vox Snare 2
Vox Hihat 2
Vox Hihat 3
Vox Hihat 1
Vox Cymbal
Slight Bell
Tibet Cymbal
Wind Chime
Scratch 2
Scratch 1
Scratch 10
Scratch 9
OrangeHit 2
LoFi Min Hit
Thin Beef
Dist Hit
Narrow Hit 2
MG Attack
MG Zap 9
Pa!
R8 Shaker 1
Cabasa Down
Cabasa Cut
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
Lo-Bit Snr 1
LowDwn CHH
Wild Stick
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Gospel Clap
TR606 Cym
China Cymbal
Rock Crash 2
CR78 OHH
Concert Cym
011
011
HipHop Kit 2
HipHop Kick1
HipHop Kick2
Grit Snr 4
FB Kick
Boys Snr 2
Low Kick 2
Lo-Bit PHH
Skool Kick
Low Kick 1
Swag Rim
Back Snr
Planet Clap
R&B Snare 1
TR808 Tom L
Bang CHH
TR808 Tom L
TR808 CHH 1
TR808 Tom M
Reg.OHH ff
TR808 Tom M
TR808 Tom H
TR909 Crash
TR808 Tom H
Jazz Ride
Crash Cym 1
Ride Cymbal
Lo-Bit Snr
Lo-Bit PHH
HipHop OHH
TR808 PHH
Euro Hit
Low Kick 3
HipHop Kick1
R&B Rim 2
Jngl pkt Snr
Claptail
Dirty Snr 6
Scratch 1
HipHop CHH 1
Scratch 1
Urban CHH
Scratch 4
Neck OHH
Scratch 5
Syn Mtl Atk1
Crash Cym 1
Syn Mtl Atk2
TR909 Ride
DistGtr Nz 1
Rough Kick 3
Reg.Snr1
Funk Clap
Real Clap
Happy Clap
Gospel Clap
SBF Hrd Ld 1
MG Zap 4
Scratch 9
Crotale
HipHop OHH
OrangeHit 3
DistGtr Nz 3
Drive Hit
JD ScrapeGut
Office Phone
Bird Song
Polishing Nz
Dentist Nz
Vinyl Noise
Lo-Bit CHH 2
Dirty Snr 7
Lo-Bit CHH 2
Dirty Snr 9
Lo-Bit Snr 1
Neck OHH
Lo-Bit Snr 2
012
012
HipHop&Latin
Syn Low Atk1
Rk CmpKick
Grit Snr 1
HipHop Kick2
Jz Brsh Swsh
Pin Kick
Lo-Bit CHH 1
Back Kick
Back Kick
R&B Rim 4
Pocket Snr
Old Clap
Grit Snr 1
CR78 Guiro
LowDwn CHH
7th Hit
Swallow PHH
DistGtr Nz 1
Reg.OHH
Pick Kick
Skool Kick
Regular Rim
Keen Snr 2
Hip Clap
Boys Snr 1
Funk Clap
Bang CHH
Real Clap
Street PHH
Gospel Clap
Bang OHH
Boys Kick
Low Kick 1
Lo-Bit Stk 1
GoodOld Snr1
LoBit SnrFlm
Dirty Snr 6
Grit Snr 2
Lo-Bit CHH 1
Dirty Snr 8
Lo-Bit CHH 1
Dirty Snr 2
Lo-Bit OHH 3
Lo-Bit Snr 2
Cajon 3
TablaBayam 6
Cajon 1
Shaker 2
Cajon 2
Timbale Hi
Conga Lo Mt
Timbale Hi
Conga Lo Op
Timbale Low
Conga Slp Op
Timbale Low
Cowbell Low
Triangle Mt
Cowbell Hi
Triangle Op
Claves
Castanet
Club Clap
Guiro 2
Cabasa Down
Crash Cym 1
TR707 Ride
TR606 Cym
CR78 OHH
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Wood Block H
Wood Block L
Tamborine 2
Whistle
Conga Thumb
196
Ritme set lijst
100
101
103
102
28
29
31
33
35
30
32
34
39
40
41
43
45
47
42
44
46
36
38
37
87
88
84
86
85
51
52
53
55
57
59
54
56
58
48
50
49
63
64
65
67
69
71
66
68
70
60
62
61
75
76
77
79
81
83
78
80
82
72
74
73
C2
C3
C4
C5
C6
96
89
91
93
95
90
92
94
C7
98
97
Prst:
User:
Note No.
99
013
013
Machine&Hip
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Chemical Snr
AnalogKick 6
TR808 Snr 1
70's Kick
TR808 PHH
SH32 Kick
Low Kick 2
TR808 Rim
Lite Snare
Short Clap
CR78 Snare
CR78 Tamb
Lite CHH
CR78 Tamb
Lite OHH
CR78 Beat
Lite OHH
CR78 Beat
CR78 Guiro
TR606 Cym
CR78 Guiro
Lo-Bit OHH 1
TR606 Cym
Lo-Bit OHH 1
CR78 Tamb
TR606 Cym
JD Sm Metal
Lo-Bit OHH 1
Syn Swt Atk3
Low Kick 3
Low Kick 2
R&B Rim 2
Keen Snr 2
TR808 Clap 2
Back Snr
TR606 Tom L
HipHop CHH 2
TR606 Tom L
TR808 PHH
TR606 Tom M
TR808 OHH 2
TR606 Tom M
TR606 Tom H
Lo-Bit OHH 3
TR606 Tom H
Lo-Bit OHH 1
TR909 Crash
Lite OHH
CR78 Tamb
TR909 Crash
JD Sm Metal
Lite OHH
Syn Swt Atk1
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
OrangeHit 1
Punch
MG Zap 1
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
Polishing Nz
Vibraslap
Door Creak
Filtered Hit
TR909 Ride
EP Release
Syn Low Atk1
AnalogKick 6
014
014
R&B Kit
70's Kick
Skool Kick
Urbn Sn Roll
HipHop Kick2
Slap Snr 2
Old Kick
HipHop CHH 2
Filtered Hit
Vinyl Kick
Dry Stick 4
Dirty Snr 3
Frenzy Snr 1
Boys Snr 2
VoxKickSwepL
Club CHH 1
Reg.F.Tom
Neck CHH
VoxKickSwepM
Lo-Bit OHH 2
Reg.M.Tom
VoxKickSwepH
Rock Crash 1
Reg.H.Tom
Splash Cym
Rock Rd Edge
Concert Cym
Cheap Clap
Snap
Low Down Snr
Wood Block
Shaku Noise
Syn Hrd Atk1
Digi Loop 2
Maracas
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 1
Triangle Mt
Triangle Op
Xylo Seq.
7th Hit
Mild Hit
Vinyl Noise
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Vox Cymbal
Chiki!
Castanet
CR78 Beat
CR78 OHH
CR78 CHH
Lite OHH
CR78 Tamb
JD Vox Noise
CR78 Guiro
Metro Click
Metro Bell
Wind Chime
Slight Bell
Crash Cym 1
TR909 Crash
CR78 OHH
Lite OHH
015
015
HiFi R&B Kit
MaxLow Kick2
FB Kick
Rough Kick1
MaxLow Kick1
Rough Kick3
Rk CmpKick
Swallow Kick
Low Kick 1
Boys Kick
Hard Stick
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr2
Lo-Bit Snr 1
Shaky CHH
Slap Snr 3
Club CHH 2
Keen Snr 1
Reg.OHH
Keen Snr 1
BmbCmp Snr
TR606 Cym
GoodOld Snr6
TR606 Cym
White Noise
SBF Cym Lp
CR78 Tamb
SBF Bell Lp
JD Sm Metal
TR606 Cym
Syn Swt Atk3
TR909 Kick 4
TR909 Kick 4
TR808 Rim
TR808 Snr 2
TR808 Clap 2
TR808 Snr 4
TR808 Tom 4
TR808 CHH 1
TR808 Tom 3
TR808 CHH 2
TR808 Tom 2
TR808 OHH 1
TR808 Tom 1
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Short Clap
Hand Clap
R8 Clap
Cabasa Cut
R8 Shaker 2
Tamborine 2
Shaker 1
Bone Shake
Tibet Cymbal
Crotale
Slight Bell
Wind Chime
Triangle 1
Mild CanWave
JDStrikePole
JD Plunk
Syn Swt Atk2
GtrStroke Nz
River
Bubble
Train Pass
Dentist Nz
Org Leakage
Agogo Noise
SBF Vox Lp
SynVox Noise
R8 Click
Syn Swt Atk1
016
016
Machine Kit1
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Light Snr
Back Kick
DR660 Snr
Pick Kick
TR808 PHH
AnalogKick 6
Pick Kick
TR808 Rim
Jngl pkt Snr
Funk Clap
Jngl pkt Snr
MG Attack
TR808 CHH 1
MG Attack
TR808 PHH
MG Blip
TR808 OHH 1
MG Blip
Beam HiQ
TR606 Cym
Beam HiQ
Lo-Bit OHH 1
TR606 Cym
Lo-Bit OHH 1
CR78 Tamb
TR606 Cym
JD Sm Metal
Lo-Bit OHH 1
Syn Swt Atk3
AnalogKick 6
Back Kick
R8 Comp Rim
Pocket Snr
TR909 Clap 2
Boys Snr 3
TR606 Tom L
Neck CHH
TR606 Tom
Lo-Bit CHH 1
TR606 Tom L
Reg.OHH
TR606 Tom M
TR606 Tom H
TR909 Crash
TR606 Tom H
Lite OHH
TR909 Crash
Lite OHH
CR78 Tamb
TR909 Crash
JD Sm Metal
Lite OHH
Syn Swt Atk1
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Narrow Hit 2
OrangeHit 1
MG Zap 4
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
Polishing Nz
TablaBayam 7
TablaBayam 6
Cajon 1
Filtered Hit
Door Creak
Vint.Phone
AnalogKick 6
017
017
4 Kit MIX
FB Kick
Pick Kick
Tiny Snare
TR606DstKick
TR808 Snr 7
Hippie Kick
TR606 PHH 2
SH32 Kick
TR707 Kick
R&B Rim 4
Dirty Snr 6
TR808 Clap 2
Keen Snr 1
TablaBayam 7
Lo-Bit CHH 3
TablaBayam 7
TR606 PHH 1
TR909 DstTom
TR606 OHH
Skool Kick
Low Kick 1
R&B Rim 4
TR909 Snr 3
R8 Clap
Boys Snr 1
Bongo Hi Mt
Reg.OHH
Bongo Hi Mt
TR606 PHH 1
Bongo Lo Op
Reg.OHH ff
TR909 Kick 3
Click Kick
Swag Rim
Cross Snr
Snap
R&B Snare 1
Vox Snare 1
Reg.CHH 2
Vox Snare 2
Hip PHH
Triangle 1
Reg.OHH
AnalogKick 5
TR808 Kick
Scratch 5
Grit Snr 3
Happy Clap
Grit Snr 3
Snap
CR78 CHH
Snap
CR78 OHH
TablaBayam 3
CR78 OHH
TablaBayam 3
Udu Pot Hi
TR606 Cym
Udu Pot Hi
Lo-Bit OHH 1
Crash Cym 1
TR707 Ride
Maracas
TR707 Ride
Scratch 6
TR606 Cym
SBF Nz Lp
SBF Cym Lp
Agogo Noise
TablaBayam 7
TablaBayam 6
Cajon 1
Filtered Hit
Laugh
JD Triangle
AnalogKick 6
018
018
Kit-Euro:POP
TR707 Kick
AnalogKick 1
Dirty Snr 6
FB Kick
Artful Snr
PlasticKick2
Shaky CHH
Swallow Kick
TR909 Kick 6
R&B Rim 4
TR909 Snr 3
TR909 Clap 1
TR909 Snr 4
Sharp L.Tom2
TR909 CHH 1
Sharp L.Tom1
Urban CHH
Sharp M.Tom
TR909 OHH 2
Sharp M.Tom
Sharp H.Tom
TR909 Crash
Sharp H.Tom
TR909 Ride
China Cymbal
TR707 Ride
Tamborine 3
Crash Cym 1
Cowbell
Rock Crash 2
Vibraslap
TR606 Cym
Bongo Lo
Bongo Hi
Conga Hi Mt
Conga Hi
Conga Lo
Conga Efx
Vox Hihat 2
Vox Hihat 3
CR78 Beat
Cabasa Cut
Shaker 1
Street PHH
Scratch 7
Syn Low Atk2
MG Zap 7
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk4
Conga Thumb
Triangle 1
Triangle 2
Drive Hit
Tao Hit
Filtered Hit
Euro Hit
Wind Chime
Timpani Roll
Crotale
R8 Click
Metro Bell
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Atmosphere
Polishing Nz
Car Slip
groep Snap
Laser
ConcertBD Lp
AnalogKick 3
Old Kick
Reg.Kick
TR909 Snr 4
TR808 Snr 2
Artful Snr
Cross Snr
197
Ritme set lijst
100
101
103
102
28
29
31
33
35
30
32
34
39
40
41
43
45
47
42
44
46
36
38
37
87
88
84
86
85
51
52
53
55
57
59
54
56
58
48
50
49
63
64
65
67
69
71
66
68
70
60
62
61
75
76
77
79
81
83
78
80
82
72
74
73
C2
C3
C4
C5
C6
96
89
91
93
95
90
92
94
C7
98
97
Prst:
User:
Note No.
99
019
019
House Kit
TR909 Kick 3
SH32 Kick
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 2
TR909 Snr 6
TR909 Kick 5
TR909 PHH 2
TR909 Kick 4
TR909 Kick 4
TR909 Rim
TR909 Snr 4
TR909 Clap 2
TR909 Snr 5
TR909 Tom L
TR909 CHH 2
TR909 Tom L
TR909 PHH 2
TR909 Tom M
TR909 OHH 2
TR909 Tom M
TR909 Tom H
TR909 Crash
TR909 Tom H
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
CR78 Tamb
MG Zap 4
JD Sm Metal
MG Zap 5
Syn Swt Atk3
AnalogKick 2
TR909 Kick 2
TR909 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 1
TR909 Snr 2
TR909 D.TomL
TR909 CHH 1
TR909 D.TomL
TR808 CHH 2
TR909 D.TomM
TR909 OHH 1
TR909 D.TomM
TR909 D.TomH
TR909 Crash
TR909 D.TomH
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
Tamborine 2
MG Zap 2
Cowbell Low
MG Zap 6
Cowbell Hi
MG Zap 7
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Down
Maracas
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block L
Wood Block H
Triangle Mt
Triangle Op
Castanet
Whistle
020
020
Nu Technica
SH32 Kick
JD EML 5th
AnalogKick 6
Low Kick 2
PlasticKick3
Low Kick 1
TR707 Kick
PlasticKick3
SH32 Kick
TR909 Snr 5
TR909 Snr 2
Flange Snr
Disc Clap
Dance CHH
TR606 DstCHH
TR909 PHH 2
TR606 PHH 2
TR909 OHH 1
Lite OHH
Rock Rd Cup
Syn Hrd Atk4
MG Zap 7
MG Zap 9
MG Zap 8
MG Zap 10
HipHop CHH 2
Syn Swt Atk3
Street PHH
Syn Swt Atk6
HipHop OHH
TR909 OHH 2
TR909 R.Crsh
TR909 Crash
Rock Crash 1
MG Zap 2
MG Zap 9
Smear Hit 2
Low Square
JD Wood Crak
Piano Atk Nz
JD Wood Crak
DR202 Beep
JD Wood Crak
Saw Sync B
DR202 Beep
OrangeHit 1
E.Gtr Harm
Filtered Hit
Euro Hit
Jazz Tom L
TR909 D.TomL
Jazz Tom M
TR909 D.TomM
Jazz Tom H
TR909 D.TomH
AnalogKick 3
AnalogKick 5
Happy Clap
TR808 Snr 7
TR808 Snr 3
TR909 Snr 6
TR909 CHH 2
TR606 DstCHH
Dance CHH
TR606 PHH 2
TR909 OHH 2
TR606 OHH
CR78 OHH
106SubOsc HD
TR909 Snr 6
MG Blip
JD EML 5th
TR707 Clap
Dist Clap
MG Zap 5
MG Zap 7
021
021
Machine Kit2
AnalogKick 5
AnalogKick 6
Analog Snr 1
AnalogKick 1
TR808 Snr 4
FB Kick
TR808 PHH
AnalogKick 6
AnalogKick 6
Swag Rim
TR909 Snr 1
TR707 Clap
Frenzy Snr 1
Deep Tom L
TR606 CHH 1
Deep Tom L
TR606 PHH 1
Deep Tom M
TR909 OHH 2
Deep Tom M
Deep Tom H
Lite OHH
Deep Tom H
TR808 OHH 1
TR606 Cym
TR909 Ride
CR78 Tamb
TR606 Cym
JD Sm Metal
TR909 Ride
Syn Swt Atk3
AnalogKick 1
AnalogKick 4
Urbn Sn Roll
Analog Snr 2
Dist Clap
Analog Snr 3
R8 Shaker 1
TR909 CHH 2
R8 Shaker 1
TR909 PHH 2
SBF Bell Lp1
TR909 OHH 2
SBF Bell Lp2
SBF Bell Lp3
TR909 Crash
SBF Bell Lp4
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
CR78 Tamb
MG Zap 2
JD Sm Metal
MG Zap 6
Syn Swt Atk1
MG Zap 7
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Euro Hit
Scratch 4
Easy Gtr
Crotale
MG Zap 4
Urbn Sn Roll
Calc.Saw
White Noise
Polishing Nz
TablaBayam 7
TablaBayam 6
Cajon 1
Filtered Hit
Laugh
Office Phone
AnalogKick 6
022
022
ArtificalKit
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR808 Snr 5
TR909 Kick 3
Boys Snr 3
FB Kick
TR606 Cym
AnalogKick 3
TVF Trigger
TR909 Rim
TR909 Snr 1
Claptail
TR909 Snr 3
TR909 Tom L2
TR909 CHH 1
TR909 Tom L1
TR909 PHH 1
TR909 Tom M2
TR909 OHH 2
TR909 Tom M1
TR909 Tom H2
TR909 Crash
TR909 Tom H1
TR909 Ride
White Noise
CR78 Beat
Tamborine 3
Atmosphere
Cowbell Mute
Digi Loop 2
Cowbell
Reverse Cym
AnalogKick 5
Metal Vox W1
Metal Vox W2
Metal Vox W3
White Noise1
White Noise2
TR606 Cym
MG Blip
MG Blip Rev.
Polishing Nz
Ice Crash
Metal Vox L2
Thin Beef
7th Hit
Alpha Rave
DistTB Sqr
Finger Snap
Conga Slp Op
Conga Lo Op
Conga Hi Op
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
R8 Shaker 1
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
AnalogKick 4
AnalogKick 6
TR909 Snr 2
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 CHH 1
TR808 OHH 1
TR909 CHH 2
TR909 OHH 2
Lite CHH
Lite OHH
TR606 Cym
China Cymbal
023
023
Noise Kit
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 5
SBF Nz Lp
TR909 Kick 1
Syn Swt Atk7
SBF Vox Kick
SBF Vox Kick
Laser
SBF Nz Lp
Train Pass
SBF Nz Lp
Syn Swt AtkL
Syn Swt Atk7
Syn Swt AtkL
Syn Mtl Atk2
Syn Swt AtkM
SBF Nz Lp
Syn Swt AtkM
Syn Swt AtkH
Digi Loop 1
Syn Swt AtkH
Calc.Saw
Crotale
Laser
MG Zap 11
Laser
MG Zap 4
Digi Loop 1
MG Zap 6
Syn Low AtkL
Syn Low AtkH
MG Attack
Syn Hrd Atk4
Train Pass
Syn Mtl Atk1
Syn Swt AtkL
Syn Swt Atk7
Syn Swt AtkL
Syn Mtl Atk2
Syn Swt AtkM
SBF Nz Lp
Syn Swt AtkM
Syn Swt AtkH
Digi Loop 1
Syn Swt AtkH
Calc.Saw
Crotale
Laser
MG Zap 11
Laser
MG Zap 4
Crotale
MG Zap 6
Syn Low Atk2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Udo
Conga Thumb
Easy Gtr A
Digi Loop 1
MG Zap 4
Urbn Sn Roll
Calc.Saw
White Noise
Polishing Nz
TablaBayam 7
Scream
Cajon 1
Filtered Hit
Laugh
ConcertBD Lp
Timpani Lp
024
024
Kick Menu
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
Reg.Kick p
Reg.Kick f
Reg.Kick ff
Reg.Kick
Rock Kick p
Rock Kick mf
Rock Kick
Jazz Kick p
Jazz Kick mf
Jazz Kick f
Jazz Kick
Dry Kick 1
Tight Kick 1
Tight Kick 2
Old Kick
Jz Dry Kick
Bright Kick
Dry Kick 2
Dry Kick 3
Power Kick
R&B Kick
Rk CmpKick
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
MaxLow Kick3
Dist Kick
FB Kick
Rough Kick1
Rough Kick2
Rough Kick3
Click Kick
Pick Kick
Back Kick
Vinyl Kick
Low Kick 1
Boys Kick
Hippie Kick
Frenzy Kick
PlasticKick1
Swallow Kick
Neck Kick
70's Kick
Skool Kick
Dance Kick
HipHop Kick1
HipHop Kick2
Pin Kick
Low Kick 2
Low Kick 3
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR909 Kick 3
AnalogKick 3
AnalogKick 4
AnalogKick 5
AnalogKick 6
TR606DstKick
TR808 Kick
TR909 Kick 4
TR909 Kick 5
SH32 Kick
TR707 Kick
TR909 Kick 6
Roll Kick
-----
198
Ritme set lijst
100
101
103
102
28
29
31
33
35
30
32
34
39
40
41
43
45
47
42
44
46
36
38
37
87
88
84
86
85
51
52
53
55
57
59
54
56
58
48
50
49
63
64
65
67
69
71
66
68
70
60
62
61
75
76
77
79
81
83
78
80
82
72
74
73
C2
C3
C4
C5
C6
96
89
91
93
95
90
92
94
C7
98
97
Prst:
User:
Note No.
99
025
025
Snare Menu 1
Reg.Snr1 p
Reg.Snr1 mf
Reg.Snr1 f
Reg.Snr1 ff
Reg.Snr1
Reg.Snr2 p
Reg.Snr2 f
Reg.Snr2 ff
Reg.Snr2
Reg.Snr Flm
Amb.Snr1 p
Amb.Snr1 f
Amb.Snr1
Amb.Snr2 p
Amb.Snr2 f
Piccolo Snr
Maple Snr
Natural Snr1
Natural Snr2
Dry Snr p
Dry Snr f
Ballad Snr
Light Snr p
Light Snr f
Light Snr ff
Light SnrRim
Rock Snr p
Rock Snr mf
Rock Snr f
Rock Snr
Rock Rim p
Rock Rim mf
Rock Rim f
Rock Rim
Reg.SnrGst
Rock Snr Gst
Sft Snr Gst
Jazz Snr p
Jazz Snr mf
Jazz Snr f
Jazz Snr ff
Jazz Snr
Jazz Rim p
Jazz Rim mf
Jazz Rim f
Jazz Rim ff
Jazz Rim
Jz Brsh Slap
Jz Brsh Swsh
Swish&Turn p
Swish&Turn f
Swish&Turn
Snr Roll
Snr Roll Lp
Soft Jz Roll
BrushRoll Lp
GoodOld Snr1
GoodOld Snr2
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr5
GoodOld Snr6
Dirty Snr 1
Dirty Snr 2
Dirty Snr 3
Dirty Snr 4
Dirty Snr 5
Dirty Snr 6
Dirty Snr 7
Dirty Snr 8
Dirty Snr 9
Dirty Snr 10
-----
-----
-----
-----
026
026
Snare Menu 2
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
Grit Snr 1
Grit Snr 2
Grit Snr 3
Grit Snr 4
LoBit SnrFlm
Lo-Bit Snr 1
Lo-Bit Snr 2
Lo-Bit Snr 3
BmbCmp Snr
MrchCmp Snr
Frenzy Snr 1
Frenzy Snr 2
Slap Snr 1
Keen Snr 1
Reggae Snr
DR660 Snr
Pop Snr p
Pop Snr f
Pop Snr Rim
Pop Snr
Med Snare
Jngl pkt Snr
Pocket Snr
Flange Snr
Slap Snr 2
Analog Snr 1
Analog Snr 2
Analog Snr 3
Jam Snr
Back Snr
Keen Snr 2
Boys Snr 1
Slap Snr 3
Neck Snr
Artful Snr
Pin Snr
Chemical Snr
Sizzle Snr
Tiny Snare
R&B Snare 1
R&B Snare 2
Cross Snr
Grave Snr
Boys Snr 2
Boys Snr 3
Low Down Snr
TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 Snr 3
TR808 Snr 4
Lite Snare
TR808 Snr 5
TR808 Snr 6
TR808 Snr 7
TR606 Snr 1
TR606 Snr 2
CR78 Snare
Urbn Sn Roll
Jngl SnrRoll
-----
-----
-----
-----
027
---
HiHat Menu
-----
-----
-----
Reg.CHH 1 p
Reg.CHH 1 mf
Reg.CHH 1 f
Reg.CHH 1 ff
Reg.CHH 1
Reg.CHH 2 mf
Reg.CHH 2 f
Reg.CHH 2 ff
Reg.CHH 2
Rock CHH1 mf
Rock CHH1 f
Rock CHH1
Rock CHH2 mf
Rock CHH2 f
Rock CHH2
Rock PHH
Lo-Bit CHH 1
Lo-Bit CHH 2
Lo-Bit CHH 3
Lo-Bit CHH 4
Lo-Bit CHH 5
Modern CHH
HipHop CHH 1
Urban CHH
Bang CHH
LowDwn CHH
Disc CHH
Club CHH 1
HipHop CHH 2
TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
Shaky CHH
Club CHH 2
TR808 CHH 1
TR808 CHH 2
TR606 CHH 1
TR606 CHH 2
TR606 DstCHH
Lite CHH
CR78 CHH
DR55 CHH
Neck CHH
Dance CHH
Reg.PHH mf
Reg.PHH f
Reg.PHH
Street PHH
Swallow PHH
Hip PHH
TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH
TR606 PHH 1
TR606 PHH 2
Lo-Bit PHH
Lo-Bit OHH 1
Rock OHH
Reg.OHH mf
Reg.OHH f
Reg.OHH ff
Reg.OHH
Lo-Bit OHH 2
Lo-Bit OHH 3
Neck OHH
Bang OHH
HipHop OHH
TR909 OHH 1
TR909 OHH 2
TR808 OHH 1
TR808 OHH 2
TR606 OHH
Lite OHH
CR78 OHH
028
---
Rim&Tom Menu
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
Reg.Stick
Soft Stick
Hard Stick
Wild Stick
Rock Stick
Lo-Bit Stk 1
Lo-Bit Stk 2
Lo-Bit Stk 3
Lo-Bit Stk 4
Dry Stick 1
Dry Stick 2
Dry Stick 3
Click Snr p
Click Snr f
Click Snr ff
Dry Stick 4
Dry Stick 5
R8 Comp Rim
R&B Rim 1
R&B Rim 2
R&B Rim 3
Neck Rim
Swag Rim
Step Rim
R&B Rim 4
Street Rim
Regular Rim
TR909 Rim
TR808 Rim
Reg.F.Tom p
Reg.F.Tom f
Reg.F.Tom
Reg.L.Tom p
Reg.L.Tom f
Reg.L.Tom
Reg.M.Tom p
Reg.M.Tom f
Reg.M.Tom
Reg.H.Tom p
Reg.H.Tom f
Reg.H.Tom
Reg.L.TomFlm
Reg.M.TomFlm
Reg.H.TomFlm
Jazz Lo Tom
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Jazz Lo Flm
Jazz Mid Flm
Jazz Hi Flm
Sharp Lo Tom
Sharp Hi Tom
Dry Lo Tom
Dry Hi Tom
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
Deep Tom
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
029
---
Clp&Cym&Hit
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
Hand Clap
Club Clap
Short Clap
Real Clap
Bright Clap
R8 Clap
Gospel Clap
Amb Clap
Hip Clap
Funk Clap
groep Clap
Claptail
Planet Clap
Royal Clap
Happy Clap
TR808 Clap 1
Disc Clap
Dist Clap
Old Clap
TR909 Clap 1
TR909 Clap 2
TR808 Clap 2
TR707 Clap
Cheap Clap
Crash Cym1 p
Crash Cym1 f
Crash Cym 1
Crash Cym 2
Rock Crash 1
Rock Crash 2
Splash Cym
Jazz Crash
TR909 Crash
TR606 Cym
Ride Cymbal
Ride Bell
Rock Rd Cup
Rock Rd Edge
Jazz Ride p
Jazz Ride mf
TR909 Ride
TR707 Ride
China Cymbal
Concert Cym
ClassicHseHt
OrangeHit 1
OrangeHit 2
OrangeHit 3
7th Hit
Brassy Hit
Drive Hit
Filtered Hit
Mild Hit
Narrow Hit 1
Narrow Hit 2
Euro Hit
Dist Hit
Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Philly Hit
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
Punch Hit
O'Skool Hit
-----
-----
-----
030
---
FX/SFX Menu
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
MG Zap 1
MG Zap 2
MG Zap 3
MG Zap 4
MG Zap 5
MG Zap 6
MG Zap 7
MG Zap 8
MG Zap 9
MG Zap 10
MG Zap 11
MG Blip
Beam HiQ
MG Attack
Syn Low Atk1
Syn Low Atk2
Syn Hrd Atk1
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4
Syn Mtl Atk1
Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk3
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
Syn Swt Atk6
Syn Swt Atk7
R8 Click
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
DR202 Beep
JD Switch
Cutting Nz
Vinyl Noise
Applause
River
Thunder
Monsoon
Stream
Bubble
Bird Song
Dog Bark
Gallop
Vint.Phone
Office Phone
Mobile Phone
Door Creak
Door Slam
Car Engine
Car Slip
Car Pass
Crash Seq.
Gun Shot
Siren
Train Pass
Airplane
Laugh
Scream
Punch
Heartbeat
Footsteps
Machine Gun
Laser
Thunder Lp
Metro Bell
Metro Click
-----
199
Ritme set lijst
100
101
103
102
28
29
31
33
35
30
32
34
39
40
41
43
45
47
42
44
46
36
38
37
87
88
84
86
85
51
52
53
55
57
59
54
56
58
48
50
49
63
64
65
67
69
71
66
68
70
60
62
61
75
76
77
79
81
83
78
80
82
72
74
73
C2
C3
C4
C5
C6
96
89
91
93
95
90
92
94
C7
98
97
Prst:
User:
Note No.
99
031
027
Percussion
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
Finger Snap
Club FinSnap
Single Snap
Snap
groep Snap
Cowbell
Cowbell Mute
Wood Block
Claves
TR808 Claves
CR78 Beat
Castanet
Whistle
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Timbale 1
Timbale 2
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Maracas
808 Maracas
R8 Shaker 1
R8 Shaker 2
Shaker 1
Shaker 2
Bone Shake
CR78 Guiro
Guiro 1
Guiro 2
Guiro Long
TR727Quijada
Vibraslap
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 3
CR78 Tamb
Timpani p
Timpani f
Timpani Roll
Timpani Lp
ConcertBD p
ConcertBD f
ConcertBD ff
ConcertBD Lp
ConcertBD
Triangle1 Mt
Triangle1 Op
Triangle2 Mt
Triangle2 Op
Tibet Cymbal
Slight Bell
Wind Chime
Crotale
Agogo Bell H
Agogo Bell L
-----
032
028
Scrh&Voi&Wld
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Scratch 7
Scratch 8
Scratch 9
Scratch 10
Vox Kick 1
Vox Kick 2
VoxKickSweep
Vox Snare 1
Vox Snare 2
Vox Hihat 1
Vox Hihat 2
Vox Hihat 3
Vox Cymbal
Pa!
Chiki!
Aah Formant
Eeh Formant
Iih Formant
Ooh Formant
Uuh Formant
Metal Vox W1
Metal Vox W2
Metal Vox W3
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
TablaBayam 1
TablaBayam 2
TablaBayam 3
TablaBayam 4
TablaBayam 5
TablaBayam 6
TablaBayam 7
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Udo
Udu Pot Hi
Udu Pot Slp
SprgDrm Hit
Op Pandeiro
Mt Pandeiro
Cuica
JD Anklungs
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
033
029
JG Break Kit
JG Brk AKick
JG Brk BKick
JG Brk CKick
JG Brk DKick
JG Brk EKick
JG Brk FKick
JG Brk GKick
JG Brk HKick
JG Brk IKick
JG Brk BClap
JG Brk ASnar
JG Brk RStck
JG Brk BSnar
JG Brk DTomL
JG Brk RCHH
JG Brk DTomL
JG Brk RCHH
JG Brk DTomM
JG Brk RCHH
JG Brk DTomM
JG Brk DTomH
JG Brk RCrsh
JG Brk DTomH
JG Brk CRide
JG Brk JCrsh
JG Brk CCrsh
JG Brk Noise
JG Brk RCup
JG Brk LScra
JG Brk CCrsh
JG Brk LScra
JG Brk JKick
JG Brk KKick
JG Brk RClap
JG Brk CSnar
JG Brk RStck
JG Brk DSnar
JG Brk STomH
JG Brk SCHH
JG Brk STomH
JG Brk SPHH
JG Brk STomH
JG Brk SOHH
JG Brk STomH
JG Brk STomH
JG Brk RevON
JG Brk STomH
JG Brk RevOF
JG Brk ATabl
JG Brk BTabl
JG Brk CTabl
JG Brk DTabl
JG Brk SDrum
JG Brk AUdu
JG Brk AUdu
JG Brk AUdu
JG Brk ACong
JG Brk ACong
JG Brk ACong
JG Brk ACong
JG Brk ACong
JG Brk AHitL
JG Brk AHitL
JG Brk BHitL
JG Brk BHitL
JG Brk CHitL
JG Brk CHitU
JG Brk DHit
JG Brk ESnar
JG Brk FSnar
JG Brk GSnar
JG Brk ISnar
JG Brk ISnar
JG Brk JSnar
JG Brk KSnar
JG Brk HSnar
034
030
PassionDrums
SH32 Kick
JD EML 5th
AnalogKick 6
Low Kick 2
Low Kick 3
Back Kick
Car Pass
PlasticKick3
TR909 Kick 4
R&B Rim 2
TR909 Snr 5
Back Snr
Boys Snr 2
Reg.L.Tom
TR606 CHH 2
Reg.M.Tom
Lo-Bit PHH
Reg.F.Tom
Lite OHH
Reg.M.Tom
ConcertBD
Crash Cym 2
Reg.H.Tom
Jazz Ride
TR909 Kick 3
Disc CHH
CR78 Tamb
Bang CHH
ConcertBD Lp
TR909 OHH 2
Cowbell
TR606 Cym
TR909 Crash
Jazz Ride
Filtered Hit
P5 Sqr HD
Custm Sqr HD
TR808 Snr 3
Alpha Rave
Jazz Crash
Funk Clap
TR909 CHH 2
TR909 OHH 2
Mute Tp
Ride Cymbal
MrchCmp Snr
Pick Kick
Lo-Bit Stk 1
TR909 Snr 3
Claptail
Siren
TR808 OHH 1
Rk CmpKick
TR606 CHH 2
Syn Low Atk1
Low White Nz
MG Zap 9
Happy Clap
TR808 Snr 7
TR808 Snr 3
TR808 Snr 2
Club CHH 2
CR78 OHH
LowDwn CHH
Lo-Bit OHH 1
TR909 OHH 2
TR606 OHH
CR78 OHH
106SubOsc HD
TR909 Snr 6
AnalogKick 3
MG Bass 2
TR808 Clap 1
Dist Clap
Super Saw
MG Zap 7
035
031
Arpeggiate!?
MaxLow Kick3
Rk CmpKick
Gospel Clap
Boys Kick
Snr Roll
HipHop Kick2
Reg.PHH
Reg.Kick
Frenzy Kick
Vinyl Kick
Boys Kick
Reg.Kick
Reg.Kick
Low Kick 2
TR909 Kick 3
Conga Hi Mt
Jz Slap Bass
Gtr Cut 3
Scratch 1
Scratch 7
Syn Swt Atk1
TablaBayam 1
Udo
VoxKickSweep
Vox Hihat 1
Cowbell
Bongo Hi Mt
ClassicHseHt
Reg.CHH 1
Org Click 1
Digi Breath
SynVox Noise
JP8 Pls 3 HD
Metal Vox W1
Harmonica
Shamisen
Flute
Dyno EP mp
SlwPick70s
Cln Gtr Cut
Hard Clav
TVF Trigger
Applause
Euro Hit
MG Zap 1
Syn Swt Atk2
Syn Hrd Atk2
GtrStroke Nz
JDStrikePole
Vint.Phone
DistGtr Nz 1
Reg.M.Tom
Jazz Lo Tom
Reg.L.TomFlm
TR909 Clap 2
Vox Snare 1
Cabasa Down
SprgDrm Hit
Digital Vox
JD Nasty
Vib Wave
Kalimba
JD Tabla
JD Log Drum
Bell Organ
Gtr Cut 1
Eeh Formant
Xylo Seq.
Gun Shot
TablaBayam 3
TablaBayam 4
TablaBayam 5
TablaBayam 6
Wind Chime
Tibet Cymbal
Slight Bell
036
032
De Facto Kit
SBF Nz Lp
Metal Vox L2
Org Leakage
Gallop
Org Click 1
Thunder
River
MG Noise Fx
Heartbeat
Car Slip
Crash Seq.
Car Pass
Gun Shot
Train Pass
Airplane
Laugh
Scream
Car Engine
Door Slam
Footsteps
Machine Gun
Laser
DistGtr Nz 2
Ac.Bass Nz 2
Punch
DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 3
GtrStroke Nz
E.Bass Nz 2
ClassicHseHt
7th Hit
OrangeHit 3
OrangeHit 1
Brassy Hit
Filtered Hit
Mild Hit
Narrow Hit 1
Euro Hit
Dist Hit
Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
Punch Hit
O'Skool Hit
Philly Hit
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 8
Scratch 9
Scratch 10
MG Zap 1
MG Zap 10
MG Zap 2
Syn Low Atk1
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4
Syn Mtl Atk1
Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
Vox Kick 2
VoxKickSweep
Vox Snare 2
Vox Cymbal
Pa!
Chiki!
MC500 Beep 2
MC500 Beep 1
200
Ritme set lijst
28
29
31
33
35
30
32
34
39
40
41
43
45
47
42
44
46
36
38
37
87
88
84
86
85
51
52
53
55
57
59
54
56
58
48
50
49
63
64
65
67
69
71
66
68
70
60
62
61
75
76
77
79
81
83
78
80
82
72
74
73
C2
C3
C4
C5
C6
Note No.
27
GM (GM2 groep)
001 (PC: 1)
GM2 STANDARD
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Standard KK1
Side Stick
Standard SN1
909 HandClap
Elec Snare 3
Real Tom 6
Close HiHat2
Real Tom 6
Pedal HiHat2
Real Tom 4
Open HiHat2
Real Tom 4
Real Tom 1
Crash Cym.1
Real Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
002 (PC: 9)
GM2 ROOM
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Standard KK1
Side Stick
Standard SN1
909 HandClap
Elec Snare 3
Room Tom 5
Close HiHat2
Room Tom 5
Pedal HiHat2
Room Tom 2
Open HiHat2
Room Tom 2
Room Tom 2
Crash Cym.1
Room Tom 2
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
003 (PC: 17)
GM2 POWER
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Power Kick1
Side Stick
Dance Snare1
909 HandClap
Elec Snare 3
Rock Tom 4
Close HiHat2
Rock Tom 4
Pedal HiHat2
Rock Tom 4
Open HiHat2
Rock Tom 4
Rock Tom 1
Crash Cym.1
Rock Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
004 (PC: 25)
GM2 ELECTRIC
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Elec Kick 1
Side Stick
Elec. Snare
909 HandClap
Elec Snare 2
Synth Drum 2
Close HiHat2
Synth Drum 2
Pedal HiHat2
Synth Drum 2
Open HiHat2
Synth Drum 2
Synth Drum 2
Crash Cym.1
Synth Drum 2
Ride Cymbal
ReverseCymbl
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
005 (PC: 26)
GM2 ANALOG
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
TR-808 Kick
808 Rimshot
808 Snare 1
909 HandClap
Elec Snare 3
808 Tom 2
TR-808 CHH
808 Tom 2
808__chh
808 Tom 2
TR-808 OHH
808 Tom 2
808 Tom 2
808 Crash
808 Tom 2
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
808cowbe
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
808 Conga
808 Conga
808 Conga
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
808marac
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
808clave
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
006 (PC: 33)
GM2 JAZZ
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Jazz Kick 2
Jazz Kick 1
Side Stick
Standard SN1
909 HandClap
Elec Snare 3
Real Tom 6
Close HiHat2
Real Tom 6
Pedal HiHat2
Real Tom 4
Open HiHat2
Real Tom 4
Real Tom 1
Crash Cym.1
Real Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
PC: Program Change Number Bank Select MSB is 120, LSB is 0
201
Ritme set lijst
28
29
31
33
35
30
32
34
39
40
41
43
45
47
42
44
46
36
38
37
87
88
84
86
85
51
52
53
55
57
59
54
56
58
48
50
49
63
64
65
67
69
71
66
68
70
60
62
61
75
76
77
79
81
83
78
80
82
72
74
73
C2
C3
C4
C5
C6
Note No.
27
GM (GM2 groep)
007 (PC: 41)
GM2 BRUSH
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Jazz Kick 2
Jazz Kick 1
Side Stick
Brush Swirl
Brush Slap1
Brush Swirl
Real Tom 6
Close HiHat2
Real Tom 6
Pedal HiHat2
Real Tom 4
Open HiHat2
Real Tom 4
Real Tom 1
Crash Cym.1
Real Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
008 (PC: 49)
GM2 ORCHSTRA
Close HiHat2
Pedal HiHat2
Open HiHat2
Ride Cymbal
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Concert BD
ConcertBD Mt
Side Stick
Concert Snr
Castanets
Concert Snr
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Con.Cymbal2
Vibraslap
Concert Cym.
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
Applause
009 (PC: 57)
GM2 SFX
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Gt.FretNoiz
Gt.CutNoise
Gt.CutNoise
String Slap
Fl.KeyClick
Laughing
Screaming
Punch
Heart Beat
Footsteps
Footsteps
Applause
Creaking
Door
Scratch
Wind Chimes
Car-Engine
Car-Stop
Car-Pass
Car-Crash
Siren
Train
Jetplane
Helicopter
Starship
Gun Shot
Machine Gun
Lasergun
Explosion
Dog
HorseGallop
Bird
Rain
Thunder
Wind
Seashore
Stream
Bubble
-----
-----
-----
-----
PC: Program Change Number Bank Select MSB is 120, LSB is 0
202
Waveform lijst
Nr. Wave Naam
0001 Juno Saw HD
0002 TB303 Saw HD
0003 Custm Saw HD
0004 Real MG Saw
0005 MG Saw HD
0006 700 Saw A
0007 700 Saw B
0008 700 Saw C
0009 OB2 Saw HD
0010 DigitalSawHD
0011 Calc.Saw
0012 Calc.Saw inv
0013 Synth Saw
0014 JD Syn Saw
0015 JD Fat Saw
0016 JP-8 Saw
0017 P5 Saw HD
0018 D-50 Saw
0019 Air Wave
0020 Unison Saw A
0021 Unison Saw B
0022 Unison Saw C
0023 Super Saw A
0024 Super Saw B
0025 Super Saw C
0026 Trance Saw A
0027 Trance Saw B
0028 Trance Saw C
0029 Alpha Rave
0030 Saw Sync A
0031 Saw Sync B
0032 Saw Sync C
0033 TB Dst Saw A
0034 TB Dst Saw B
0035 TB Dst Saw C
0036 Juno Sqr HD
0037 MG Sqr HD
0038 P5 Sqr HD
0039 OB2 Sqr HD
0040 Custm Sqr HD
0041 106SubOsc HD
0042 TB303 Sqr HD
0043 Fat Square
0044 JP-8 Square
0045 TB DstSqr 1A
0046 TB DstSqr 1B
0047 TB DstSqr 1C
0048 Dist SquareA
0049 Dist SquareB
0050 Dist SquareC
0051 Juno Pls HD
0052 JP8 Pls 05HD
0053 JP8 Pls 15HD
0054 JP8 Pls 25HD
0055 JP8 Pls 30HD
0056 JP8 Pls 40HD
0057 JP8 Pls 45HD
0058 Syn Pulse 1
0059 Syn Pulse 2
0060 MG Tri HD
0061 700 Triangle
0062 Syn Triangle
0063 JD Triangle
0064 ARP Sine HD
0065 Sine
0066 CalcSIN2
0067 KG800 Lead
0068 MG Fs Lead
0069 Juno Saw+Sub
0070 260 Sub OSC
0071 Spct2 20
0072 JD EML 5th
0073 SBF Hrd Ld 1
0074 SBF Hrd Ld 2
0075 Digi Attack
0076 JD Fine Wine
0077 Digi Loop 1
0078 Digi Loop 2
0079 JD MetalWind
0080 Atmosphere
0081 DigiSpectrum
0082 JD Vox Noise
0083 SynVox Noise
0084 Shaku Noise
0085 Digi Breath
0086 Agogo Noise
0087 Polishing Nz
0088 Dentist Nz
0089 Vinyl Noise
0090 White Noise
0091 Pink Noise
0092 SBF Cym Lp
0093 SBF Bell Lp
0094 SBF Nz Lp
0095 MG Bass 1 A
0096 MG Bass 1 B
0097 MG Bass 1 C
0098 DistTB Sqr
0099 DistTBSqr Lp
0100 Solid Bass
0101 MG Big Bass
0102 Jungle Bass
0103 Garage Bass
0104 106 Bs56
0105 SH-101 Bs A
0106 SH-101 Bs B
0107 SH-101 Bs C
0108 TB Natural
0109 Poly Bass
0110 Organ Bass
0111 Voco Bass
0112 MG Bass 2 A
0113 MG Bass 2 B
0114 MG Bass 2 C
0115 MG Bass 3
0116 MG Bass 4
0117 MC Bass A
0118 MC Bass B
0119 MC Bass C
0120 SH-101 Bs 4A
0121 SH-101 Bs 4B
0122 SH-101 Bs 4C
0123 Atk Syn Bass
0124 Warm Pad A
0125 Warm Pad B
0126 Warm Pad C
0127 OB2 Pad 1 A
0128 OB2 Pad 1 B
0129 OB2 Pad 1 C
0130 OB2 Pad 2 A
0131 OB2 Pad 2 B
0132 OB2 Pad 2 C
0133 D-50 HeavenA
0134 D-50 HeavenB
0135 D-50 HeavenC
0136 Syn Vox 1 A
0137 Syn Vox 1 B
0138 Syn Vox 1 C
0139 Syn Vox 2 A
0140 Syn Vox 2 B
0141 Syn Vox 2 C
0142 SBF Vox A
0143 SBF Vox B
0144 SBF Vox C
0145 SBF Vox Lp
0146 Aah Formant
0147 Eeh Formant
0148 Iih Formant
0149 Ooh Formant
0150 Uuh Formant
0151 Ac.Pno p A L
0152 Ac.Pno p A R
0153 Ac.Pno p B L
0154 Ac.Pno p B R
0155 Ac.Pno p C L
0156 Ac.Pno p C R
0157 Ac.Pno f A L
0158 Ac.Pno f A R
0159 Ac.Pno f B L
0160 Ac.Pno f B R
Nr. Wave Naam
0161 Ac.Pno f C L
0162 Ac.Pno f C R
0163 JD Piano A
0164 JD Piano B
0165 JD Piano C
0166 Piano Atk Nz
0167 MKS Piano A
0168 MKS Piano B
0169 MKS Piano C
0170 Stage EP p A
0171 Stage EP p B
0172 Stage EP p C
0173 Stage EP f A
0174 Stage EP f B
0175 Stage EP f C
0176 Tine EP p A
0177 Tine EP p B
0178 Tine EP p C
0179 Tine EP mf A
0180 Tine EP mf B
0181 Tine EP mf C
0182 Tine EP ff A
0183 Tine EP ff B
0184 Tine EP ff C
0185 Dyno EP mp A
0186 Dyno EP mp B
0187 Dyno EP mp C
0188 Dyno EP mf A
0189 Dyno EP mf B
0190 Dyno EP mf C
0191 Dyno EP ff A
0192 Dyno EP ff B
0193 Dyno EP ff C
0194 Wurly mp A
0195 Wurly mp B
0196 Wurly mp C
0197 Wurly mf A
0198 Wurly mf B
0199 Wurly mf C
0200 Wurly ff A
0201 Wurly ff B
0202 Wurly ff C
0203 Lo-Fi Wurly
0204 Soft SA EP A
0205 Soft SA EP B
0206 Soft SA EP C
0207 Hard SA EP A
0208 Hard SA EP B
0209 Hard SA EP C
0210 SA EP Ens A
0211 SA EP Ens B
0212 SA EP Ens C
0213 SA E.Piano A
0214 SA E.Piano B
0215 SA E.Piano C
0216 80’s E.Pno 1
0217 80’s E.Pno 2
0218 Hard E.Pno
0219 Celesta
0220 Music Box
0221 Reg.Clav A
0222 Reg.Clav B
0223 Reg.Clav C
0224 Retro Clav A
0225 Retro Clav B
0226 Retro Clav C
0227 Tight Clav A
0228 Tight Clav B
0229 Tight Clav C
0230 Hard Clav A
0231 Hard Clav B
0232 Hard Clav C
0233 JD Clav
0234 Harpsi A
0235 Harpsi B
0236 Harpsi C
0237 JD Full Draw
0238 Org Basic 1
0239 Org Basic 2
0240 Ballad Org
Nr. Wave Naam
0241 3rd Perc Org
0242 Lo-Fi Organ
0243 Perc Organ 1
0244 Perc Organ 2
0245 Rock Organ A
0246 Rock Organ B
0247 Rock Organ C
0248 RtryOrg1 A L
0249 RtryOrg1 A R
0250 RtryOrg1 B L
0251 RtryOrg1 B R
0252 RtryOrg1 C L
0253 RtryOrg1 C R
0254 RtryOrg2 A L
0255 RtryOrg2 A R
0256 RtryOrg2 B L
0257 RtryOrg2 B R
0258 RtryOrg2 C L
0259 RtryOrg2 C R
0260 LoFi RtryOrg
0261 Vint.Org 1
0262 Vint.Org 2
0263 Vint.Org 3
0264 Vint.Org 4
0265 R_ORGAN A
0266 Lite Dst Org
0267 Positive ‘8
0268 Pipe Organ
0269 Cathedrl Org
0270 Nylon Gtr1 A
0271 Nylon Gtr1 B
0272 Nylon Gtr1 C
0273 Nylon Gtr2 A
0274 Nylon Gtr2 B
0275 Nylon Gtr2 C
0276 Bright Gtr A
0277 Bright Gtr B
0278 Bright Gtr C
0279 Ac.Gtr mp A
0280 Ac.Gtr mp B
0281 Ac.Gtr mp C
0282 Ac.Gtr mf A
0283 Ac.Gtr mf B
0284 Ac.Gtr mf C
0285 Ac.Gtr ff A
0286 Ac.Gtr ff B
0287 Ac.Gtr ff C
0288 Ac.Gtr Sld A
0289 Ac.Gtr Sld B
0290 Ac.Gtr Sld C
0291 Ac.Gtr Hrm A
0292 Ac.Gtr Hrm B
0293 Ac.Gtr Hrm C
0294 Jazz Gtr A
0295 Jazz Gtr B
0296 Jazz Gtr C
0297 Clean Gtr A
0298 Clean Gtr B
0299 Clean Gtr C
0300 Clr Mt Gtr A
0301 Clr Mt Gtr B
0302 Clr Mt Gtr C
0303 E.Gtr Ld 1
0304 E.Gtr Ld 2
0305 Brt Strat A
0306 Brt Strat B
0307 Brt Strat C
0308 SlwPick70s A
0309 SlwPick70s B
0310 SlwPick70s C
0311 FstPick70s A
0312 FstPick70s B
0313 FstPick70s C
0314 Plk Strat A
0315 Plk Strat B
0316 Plk Strat C
0317 Strat Mute A
0318 Strat Mute B
0319 Strat Mute C
0320 Funk Gtr A
Nr. Wave Naam
0321 Funk Gtr B
0322 Funk Gtr C
0323 Funk MtGtr A
0324 Funk MtGtr B
0325 Funk MtGtr C
0326 Easy Gtr A
0327 Easy Gtr B
0328 Easy Gtr C
0329 Nasty Gtr
0330 Clean TC A
0331 Clean TC B
0332 Clean TC C
0333 Overdrive A
0334 Overdrive C
0335 Distortion A
0336 Distortion B
0337 Distortion C
0338 Dist Mute A
0339 Dist Mute B
0340 Dist Mute C
0341 Dist Chord A
0342 Dist Chord B
0343 Dist Chord C
0344 Dst Gtr Riff
0345 Gtr Trill
0346 Cln Gtr Cut
0347 Gtr Cut 1
0348 Gtr Cut 2
0349 Gtr Cut 3
0350 Gtr Cut 4
0351 Wah Gtr Riff
0352 E.Gtr Harm
0353 JD ScrapeGut
0354 Harp A
0355 Harp B
0356 Harp C
0357 Banjo A
0358 Banjo B
0359 Banjo C
0360 Sitar A
0361 Sitar B
0362 Sitar C
0363 Sitar Drn A
0364 Sitar Drn B
0365 Sitar Drn C
0366 E.Sitar A
0367 E.Sitar B
0368 E.Sitar C
0369 Santur A
0370 Santur B
0371 Santur C
0372 Dulcimer A
0373 Dulcimer B
0374 Dulcimer C
0375 Shamisen A
0376 Shamisen B
0377 Shamisen C
0378 Koto A
0379 Koto B
0380 Koto C
0381 Ac.Bass A
0382 Ac.Bass B
0383 Ac.Bass C
0384 FngrCmp Bs A
0385 FngrCmp Bs B
0386 FngrCmp Bs C
0387 Finger Bs A
0388 Finger Bs B
0389 Finger Bs C
0390 Precision Bs
0391 Jz Bs Soft A
0392 Jz Bs Soft B
0393 Jz Bs Soft C
0394 6-FngBsSft A
0395 6-FngBsSft B
0396 6-FngBsSft C
0397 ThumbMtBs pA
0398 ThumbMtBs pB
0399 ThumbMtBs pC
0400 ThumbMtBs fA
Nr. Wave Naam
0401 ThumbMtBs fB
0402 ThumbMtBs fC
0403 Fretlss Bs A
0404 Fretlss Bs B
0405 Fretlss Bs C
0406 Fretlss SftA
0407 Fretlss SftB
0408 Fretlss SftC
0409 Pick Bass 1A
0410 Pick Bass 1B
0411 Pick Bass 1C
0412 Pick Bass 2
0413 Slap Bass
0414 Slap +Pull 1
0415 Slap +Pull 2
0416 Slap +Pull 3
0417 Jz Slap Bass
0418 Jz Slp+Pull1
0419 Jz Slp+Pull2
0420 Jz Slp+Pull3
0421 Atk Flute A
0422 Atk Flute B
0423 Atk Flute C
0424 Flute A
0425 Flute B
0426 Flute C
0427 Piccolo A
0428 Piccolo B
0429 Piccolo C
0430 Pan Flute
0431 JD Rad Hose
0432 Shakuhachi
0433 JD Fl Push
0434 Clarinet A
0435 Clarinet B
0436 Clarinet C
0437 Oboe Mezzo A
0438 Oboe Mezzo B
0439 Oboe Mezzo C
0440 Oboe Forte A
0441 Oboe Forte B
0442 Oboe Forte C
0443 E.Horn A
0444 E.Horn B
0445 E.Horn C
0446 Bassoon A
0447 Bassoon B
0448 Bassoon C
0449 Recorder A
0450 Recorder B
0451 Recorder C
0452 SopranoSax A
0453 SopranoSax B
0454 SopranoSax C
0455 Alto Sax Vib
0456 Soft Alto A
0457 Soft Alto B
0458 Soft Alto C
0459 Wide Sax A
0460 Wide Sax B
0461 Wide Sax C
0462 BreathySax A
0463 BreathySax B
0464 BreathySax C
0465 Tenor Sax A
0466 Tenor Sax B
0467 Tenor Sax C
0468 Bari.Sax 1 A
0469 Bari.Sax 1 B
0470 Bari.Sax 1 C
0471 Bari.Sax 2 A
0472 Bari.Sax 2 B
0473 Bari.Sax 2 C
0474 Musette
0475 Harmonica A
0476 Harmonica B
0477 Harmonica C
0478 Blues G-harp
0479 Flugel A
0480 Flugel B
Nr. Wave Naam
203
Waveform lijst
0481 Flugel C
0482 Trumpet A
0483 Trumpet B
0484 Trumpet C
0485 Wide Tp A
0486 Wide Tp B
0487 Wide Tp C
0488 Mute Tp A
0489 Mute Tp B
0490 Mute Tp C
0491 Trombone A
0492 Trombone B
0493 Trombone C
0494 Tbn mf A
0495 Tbn mf B
0496 Tbn mf C
0497 Tuba A
0498 Tuba B
0499 Tuba C
0500 Sft F.Horn A
0501 Sft F.Horn B
0502 Sft F.Horn C
0503 French Hrn A
0504 French Hrn C
0505 F.HornSect A
0506 F.HornSect B
0507 F.HornSect C
0508 Tp Section A
0509 Tp Section B
0510 Tp Section C
0511 OctBrs p A L
0512 OctBrs p A R
0513 OctBrs p B L
0514 OctBrs p B R
0515 OctBrs p C L
0516 OctBrs p C R
0517 OctBrs f A L
0518 OctBrs f A R
0519 OctBrs f B L
0520 OctBrs f B R
0521 OctBrs f C L
0522 OctBrs f C R
0523 Brs Fall 1 L
0524 Brs Fall 1 R
0525 Brs Fall 2 L
0526 Brs Fall 2 R
0527 OrchUnis A L
0528 OrchUnis A R
0529 OrchUnis B L
0530 OrchUnis B R
0531 OrchUnis C L
0532 OrchUnis C R
0533 Violin Vib A
0534 Violin Vib B
0535 Violin Vib C
0536 Violin A
0537 Violin B
0538 Violin C
0539 Cello Vib A
0540 Cello Vib B
0541 Cello Vib C
0542 Cello A
0543 Cello B
0544 Cello C
0545 Vl Sect. A L
0546 Vl Sect. A R
0547 Vl Sect. B L
0548 Vl Sect. B R
0549 Vl Sect. C L
0550 Vl Sect. C R
0551 Vc Sect. A L
0552 Vc Sect. A R
0553 Vc Sect. B L
0554 Vc Sect. B R
0555 Vc Sect. C L
0556 Vc Sect. C R
0557 Full Str A L
0558 Full Str A R
0559 Full Str B L
0560 Full Str B R
Nr. Wave Naam
0561 Full Str C L
0562 Full Str C R
0563 ChmbrStrAtkA
0564 ChmbrStrAtkB
0565 ChmbrStrAtkC
0566 ChmbrStrRevA
0567 ChmbrStrRevB
0568 ChmbrStrRevC
0569 Vls Pizz A
0570 Vls Pizz B
0571 Vls Pizz C
0572 VlsPizzRev A
0573 VlsPizzRev B
0574 VlsPizzRev C
0575 Vcs Pizz A
0576 Vcs Pizz B
0577 Vcs Pizz C
0578 VcsPizzRev A
0579 VcsPizzRev B
0580 VcsPizzRev C
0581 PizzyTechno
0582 Female Ahs A
0583 Female Ahs B
0584 Female Ahs C
0585 Female Oos A
0586 Female Oos B
0587 Female Oos C
0588 Male Aahs A
0589 Male Aahs B
0590 Male Aahs C
0591 Jazz Doos A
0592 Jazz Doos B
0593 Jazz Doos C
0594 Jz Doos Lp A
0595 Jz Doos Lp B
0596 Jz Doos Lp C
0597 Gospel Hum A
0598 Gospel Hum B
0599 Gospel Hum C
0600 Soprano Vox
0601 Kalimba
0602 JD Klmba Atk
0603 JD Wood Crak
0604 JD Gamelan 1
0605 JD Gamelan 2
0606 JD Gamelan 3
0607 JD Log Drum
0608 JD Hooky
0609 JD Tabla
0610 JD Xylo
0611 Marimba
0612 Vibraphone
0613 Glocken
0614 Steel Drums
0615 JD Pole Lp
0616 JD BottleHit
0617 D-50 Bell A
0618 D-50 Bell B
0619 D-50 Bell C
0620 D-50 Bell Lp
0621 Agogo Bell
0622 Finger Bell
0623 JD Cowbell
0624 Tubular Bell
0625 Church Bell
0626 Mild CanWave
0627 JD Crystal
0628 Bell Organ
0629 Old DigiBell
0630 JD Bell Wave
0631 TinyBellWave
0632 Vib Wave
0633 JD Brt Digi
0634 Med Digi
0635 Bagpipe
0636 Digital Vox
0637 JD WallyWave
0638 JD Brusky Lp
0639 Bright Form
0640 Mild Form
Nr. Wave Naam
0641 JD Nasty
0642 Fat SparkVox
0643 JD Spark Vox
0644 JD Cutters
0645 JD Rattles
0646 Xylo Seq.
0647 JD Tin Wave
0648 JD Anklungs
0649 JD Shami
0650 SynBassClick
0651 JD EP Atk
0652 EP Release
0653 Org Click 1
0654 Org Click 2
0655 Org Click 3
0656 Org Click 4
0657 Org Click 5
0658 Org Leakage
0659 MG Noise Fx
0660 JD Sm Metal
0661 JDStrikePole
0662 Ice Crash
0663 JD Switch
0664 JD Tuba Slap
0665 JD Plink
0666 JD Plunk
0667 TVF Trigger
0668 Cutting Nz
0669 Ac.Bass Body
0670 Flute Pad Nz
0671 Applause
0672 River
0673 Thunder
0674 Monsoon
0675 Stream
0676 Bubble
0677 Bird Song
0678 Dog Bark
0679 Gallop
0680 Vint.Phone
0681 Office Phone
0682 Mobile Phone
0683 Door Creak
0684 Door Slam
0685 Car Engine
0686 Car Slip
0687 Car Pass
0688 Crash Seq.
0689 Gun Shot
0690 Siren
0691 Train Pass
0692 Airplane
0693 Space Voyage
0694 Blow Loop
0695 Laugh
0696 Scream
0697 Punch
0698 Heartbeat
0699 Footsteps
0700 Machine Gun
0701 Laser
0702 Thunder Lp
0703 Ac.Bass Nz 1
0704 Ac.Bass Nz 2
0705 E.Bass Nz 1
0706 E.Bass Nz 2
0707 E.Bass Slide
0708 DistGtr Nz 1
0709 DistGtr Nz 2
0710 DistGtr Nz 3
0711 GtrStroke Nz
0712 Gtr Fret Nz1
0713 Gtr Fret Nz2
0714 Gtr Fret Nz3
0715 ClassicHseHt
0716 OrangeHit 1
0717 OrangeHit 2
0718 OrangeHit 3
0719 7th Hit
0720 Brassy Hit
Nr. Wave Naam
0721 Drive Hit
0722 Filtered Hit
0723 Mild Hit
0724 Narrow Hit 1
0725 Narrow Hit 2
0726 Euro Hit
0727 Dist Hit
0728 Thin Beef
0729 Tao Hit
0730 Smear Hit 1
0731 Smear Hit 2
0732 LoFi Min Hit
0733 Orch. Hit
0734 Punch Hit
0735 O’Skool Hit
0736 Philly Hit
0737 Metal Vox W1
0738 Metal Vox L1
0739 Metal Vox W2
0740 Metal Vox L2
0741 Metal Vox W3
0742 Metal Vox L3
0743 Scratch 1
0744 Scratch 2
0745 Scratch 3
0746 Scratch 4
0747 Scratch 5
0748 Scratch 6
0749 Scratch 7
0750 Scratch 8
0751 Scratch 9
0752 Scratch 10
0753 MG Zap 1
0754 MG Zap 2
0755 MG Zap 3
0756 MG Zap 4
0757 MG Zap 5
0758 MG Zap 6
0759 MG Zap 7
0760 MG Zap 8
0761 MG Zap 9
0762 MG Zap 10
0763 MG Zap 11
0764 MG Blip
0765 Beam HiQ
0766 MG Attack
0767 Syn Low Atk1
0768 Syn Low Atk2
0769 Syn Hrd Atk1
0770 Syn Hrd Atk2
0771 Syn Hrd Atk3
0772 Syn Hrd Atk4
0773 Syn Mtl Atk1
0774 Syn Mtl Atk2
0775 Syn Swt Atk1
0776 Syn Swt Atk2
0777 Syn Swt Atk3
0778 Syn Swt Atk4
0779 Syn Swt Atk5
0780 Syn Swt Atk6
0781 Syn Swt Atk7
0782 Reg.Kick p L
0783 Reg.Kick p R
0784 Reg.Kick f L
0785 Reg.Kick f R
0786 Reg.Kick ffL
0787 Reg.Kick ffR
0788 Rock Kick p
0789 Rock Kick f
0790 Jazz Kick p
0791 Jazz Kick mf
0792 Jazz Kick f
0793 Dry Kick 1
0794 Tight Kick 1
0795 Tight Kick 2
0796 Old Kick
0797 Jz Dry Kick
0798 Bright Kick
0799 Dry Kick 2
0800 Dry Kick 3
Nr. Wave Naam
0801 Power Kick
0802 R&B Kick L
0803 R&B Kick R
0804 Rk CmpKick L
0805 Rk CmpKick R
0806 MaxLow Kick1
0807 MaxLow Kick2
0808 MaxLow Kick3
0809 Dist Kick
0810 FB Kick
0811 Rough Kick1
0812 Rough Kick2
0813 Rough Kick3
0814 Click Kick
0815 Pick Kick
0816 Back Kick
0817 Vinyl Kick
0818 Low Kick 1
0819 Boys Kick
0820 Hippie Kick
0821 Frenzy Kick
0822 PlasticKick1
0823 Swallow Kick
0824 Neck Kick
0825 70’s Kick
0826 Skool Kick
0827 Dance Kick
0828 HipHop Kick1
0829 HipHop Kick2
0830 Pin Kick
0831 Low Kick 2
0832 Low Kick 3
0833 AnalogKick 1
0834 PlasticKick2
0835 PlasticKick3
0836 TR909 Kick 1
0837 TR909 Kick 2
0838 AnalogKick 2
0839 TR909 Kick 3
0840 AnalogKick 3
0841 AnalogKick 4
0842 AnalogKick 5
0843 AnalogKick 6
0844 TR606DstKick
0845 TR808 Kick
0846 TR909 Kick 4
0847 TR909 Kick 5
0848 SH32 Kick
0849 TR707 Kick
0850 TR909 Kick 6
0851 Roll Kick
0852 Reg.Snr1 p L
0853 Reg.Snr1 p R
0854 Reg.Snr1mf L
0855 Reg.Snr1mf R
0856 Reg.Snr1 f L
0857 Reg.Snr1 f R
0858 Reg.Snr1ff L
0859 Reg.Snr1ff R
0860 Reg.Snr2 p L
0861 Reg.Snr2 p R
0862 Reg.Snr2 f L
0863 Reg.Snr2 f R
0864 Reg.Snr2ff L
0865 Reg.Snr2ff R
0866 Reg.SnrFlm L
0867 Reg.SnrFlm R
0868 Amb.Snr1 p L
0869 Amb.Snr1 p R
0870 Amb.Snr1 f L
0871 Amb.Snr1 f R
0872 Amb.Snr2 p L
0873 Amb.Snr2 p R
0874 Amb.Snr2 f L
0875 Amb.Snr2 f R
0876 Piccolo Snr
0877 Maple Snr
0878 Natural Snr1
0879 Natural Snr2
0880 Dry Snr p
Nr. Wave Naam
0881 Dry Snr f
0882 Ballad Snr
0883 Light Snr p
0884 Light Snr f
0885 Light Snr ff
0886 Light SnrRim
0887 Click Snr p
0888 Click Snr f
0889 Click Snr ff
0890 Rock Snr p
0891 Rock Snr mf
0892 Rock Snr f
0893 Rock Rim p
0894 Rock Rim mf
0895 Rock Rim f
0896 Reg.SnrGst L
0897 Reg.SnrGst R
0898 Rock Snr Gst
0899 Sft Snr Gst
0900 Jazz Snr p
0901 Jazz Snr mf
0902 Jazz Snr f
0903 Jazz Snr ff
0904 Jazz Rim p
0905 Jazz Rim mf
0906 Jazz Rim f
0907 Jazz Rim ff
0908 Jz Brsh Slap
0909 Jz Brsh Swsh
0910 Swish&Turn p
0911 Swish&Turn f
0912 Snr Roll
0913 Snr Roll Lp
0914 Soft Jz Roll
0915 BrushRoll Lp
0916 GoodOld Snr1
0917 GoodOld Snr2
0918 GoodOld Snr3
0919 GoodOld Snr4
0920 GoodOld Snr5
0921 GoodOld Snr6
0922 Dirty Snr 1
0923 Dirty Snr 2
0924 Dirty Snr 3
0925 Dirty Snr 4
0926 Dirty Snr 5
0927 Dirty Snr 6
0928 Dirty Snr 7
0929 Dirty Snr 8
0930 Dirty Snr 9
0931 Dirty Snr 10
0932 Grit Snr 1
0933 Grit Snr 2
0934 Grit Snr 3
0935 Grit Snr 4
0936 LoBit SnrFlm
0937 Lo-Bit Snr 1
0938 Lo-Bit Snr 2
0939 Lo-Bit Snr 3
0940 BmbCmp Snr
0941 MrchCmp Snr
0942 Frenzy Snr 1
0943 Frenzy Snr 2
0944 Slap Snr 1
0945 Keen Snr 1
0946 Reggae Snr
0947 DR660 Snr
0948 Pop Snr p
0949 Pop Snr f
0950 Pop Snr Rim
0951 Med Snare
0952 Jngl pkt Snr
0953 Pocket Snr
0954 Flange Snr
0955 Slap Snr 2
0956 Analog Snr 1
0957 Analog Snr 2
0958 Analog Snr 3
0959 Jam Snr
0960 Back Snr
Nr. Wave Naam
204
Waveform lijst
0961 Keen Snr 2
0962 Boys Snr 1
0963 Slap Snr 3
0964 Neck Snr
0965 Artful Snr
0966 Pin Snr
0967 Chemical Snr
0968 Sizzle Snr
0969 Tiny Snare
0970 R&B Snare 1
0971 R&B Snare 2
0972 Cross Snr
0973 Grave Snr
0974 Boys Snr 2
0975 Boys Snr 3
0976 Low Down Snr
0977 TR909 Snr 1
0978 TR909 Snr 2
0979 TR909 Snr 3
0980 TR909 Snr 4
0981 TR909 Snr 5
0982 TR909 Snr 6
0983 TR808 Snr 1
0984 TR808 Snr 2
0985 TR808 Snr 3
0986 TR808 Snr 4
0987 Lite Snare
0988 TR808 Snr 5
0989 TR808 Snr 6
0990 TR808 Snr 7
0991 TR606 Snr 1
0992 TR606 Snr 2
0993 CR78 Snare
0994 Urbn Sn Roll
0995 Jngl SnrRoll
0996 Reg.Stick L
0997 Reg.Stick R
0998 Soft Stick
0999 Hard Stick
1000 Wild Stick
1001 Rock Stick
1002 Lo-Bit Stk 1
1003 Lo-Bit Stk 2
1004 Lo-Bit Stk 3
1005 Lo-Bit Stk 4
1006 Dry Stick 1
1007 Dry Stick 2
1008 Dry Stick 3
1009 Dry Stick 4
1010 Dry Stick 5
1011 R8 Comp Rim
1012 R&B Rim 1
1013 R&B Rim 2
1014 R&B Rim 3
1015 Neck Rim
1016 Swag Rim
1017 Step Rim
1018 R&B Rim 4
1019 Street Rim
1020 Regular Rim
1021 TR909 Rim
1022 TR808 Rim
1023 Reg.F.Tom p
1024 Reg.F.Tom f
1025 Reg.L.Tom p
1026 Reg.L.Tom f
1027 Reg.M.Tom p
1028 Reg.M.Tom f
1029 Reg.H.Tom p
1030 Reg.H.Tom f
1031 Reg.L.TomFlm
1032 Reg.M.TomFlm
1033 Reg.H.TomFlm
1034 Jazz Lo Tom
1035 Jazz Mid Tom
1036 Jazz Hi Tom
1037 Jazz Lo Flm
1038 Jazz Mid Flm
1039 Jazz Hi Flm
1040 Sharp Lo Tom
Nr. Wave Naam
1041 Sharp Hi Tom
1042 Dry Lo Tom
1043 Dry Hi Tom
1044 TR909 Tom
1045 TR909 DstTom
1046 TR808 Tom
1047 TR606 Tom
1048 Deep Tom
1049 Reg.CHH 1 p
1050 Reg.CHH 1 mf
1051 Reg.CHH 1 f
1052 Reg.CHH 1 ff
1053 Reg.CHH 2 mf
1054 Reg.CHH 2 f
1055 Reg.CHH 2 ff
1056 Reg.PHH mf
1057 Reg.PHH f
1058 Reg.OHH mf
1059 Reg.OHH f
1060 Reg.OHH ff
1061 Rock CHH1 mf
1062 Rock CHH1 f
1063 Rock CHH2 mf
1064 Rock CHH2 f
1065 Rock PHH
1066 Rock OHH
1067 Lo-Bit CHH 1
1068 Lo-Bit CHH 2
1069 Lo-Bit CHH 3
1070 Lo-Bit CHH 4
1071 Lo-Bit CHH 5
1072 Modern CHH
1073 HipHop CHH 1
1074 Urban CHH
1075 Bang CHH
1076 LowDwn CHH
1077 Disc CHH
1078 Club CHH 1
1079 HipHop CHH 2
1080 TR909 CHH 1
1081 TR909 CHH 2
1082 Shaky CHH
1083 Club CHH 2
1084 TR808 CHH 1
1085 TR808 CHH 2
1086 TR606 CHH 1
1087 TR606 CHH 2
1088 TR606 DstCHH
1089 Lite CHH
1090 CR78 CHH
1091 DR55 CHH
1092 Neck CHH
1093 Dance CHH
1094 Street PHH
1095 Swallow PHH
1096 Hip PHH
1097 TR909 PHH 1
1098 TR909 PHH 2
1099 TR808 PHH
1100 TR606 PHH 1
1101 TR606 PHH 2
1102 Lo-Bit PHH
1103 Lo-Bit OHH 1
1104 Lo-Bit OHH 2
1105 Lo-Bit OHH 3
1106 Neck OHH
1107 Bang OHH
1108 HipHop OHH
1109 TR909 OHH 1
1110 TR909 OHH 2
1111 TR808 OHH 1
1112 TR808 OHH 2
1113 TR606 OHH
1114 Lite OHH
1115 CR78 OHH
1116 Crash Cym1 p
1117 Crash Cym1 f
1118 Crash Cym 2
1119 Rock Crash 1
1120 Rock Crash 2
Nr. Wave Naam
1121 Splash Cym
1122 Jazz Crash
1123 TR909 Crash
1124 TR606 Cym
1125 Ride Cymbal
1126 Ride Bell
1127 Rock Rd Cup
1128 Rock Rd Edge
1129 Jazz Ride p
1130 Jazz Ride mf
1131 TR909 Ride
1132 TR707 Ride
1133 China Cymbal
1134 Concert Cym
1135 Hand Clap
1136 Club Clap
1137 Short Clap
1138 Real Clap
1139 Bright Clap
1140 R8 Clap
1141 Gospel Clap
1142 Amb Clap
1143 Hip Clap
1144 Funk Clap
1145 groep Clap
1146 Claptail
1147 Planet Clap
1148 Royal Clap
1149 Happy Clap
1150 TR808 Clap 1
1151 Disc Clap
1152 Dist Clap
1153 Old Clap
1154 TR909 Clap 1
1155 TR909 Clap 2
1156 TR808 Clap 2
1157 TR707 Clap
1158 Cheap Clap
1159 Finger Snap
1160 Club FinSnap
1161 Single Snap
1162 Snap
1163 groep Snap
1164 Vox Kick 1
1165 Vox Kick 2
1166 VoxKickSweep
1167 Vox Snare 1
1168 Vox Snare 2
1169 Vox Hihat 1
1170 Vox Hihat 2
1171 Vox Hihat 3
1172 Vox Cymbal
1173 Pa!
1174 Chiki!
1175 Cowbell
1176 Cowbell Mute
1177 Wood Block
1178 Claves
1179 TR808 Claves
1180 CR78 Beat
1181 Castanet
1182 Whistle
1183 Bongo Hi Mt
1184 Bongo Hi Slp
1185 Bongo Lo Slp
1186 Bongo Hi Op
1187 Bongo Lo Op
1188 Conga Hi Mt
1189 Conga Lo Mt
1190 Conga Hi Slp
1191 Conga Lo Slp
1192 Conga Hi Op
1193 Conga Lo Op
1194 Conga Slp Op
1195 Conga Efx
1196 Conga Thumb
1197 Timbale 1
1198 Timbale 2
1199 Cabasa Up
1200 Cabasa Down
Nr. Wave Naam
1201 Cabasa Cut
1202 Maracas
1203 808 Maracas
1204 R8 Shaker 1
1205 R8 Shaker 2
1206 Shaker 1
1207 Shaker 2
1208 Bone Shake
1209 CR78 Guiro
1210 Guiro 1
1211 Guiro 2
1212 Guiro Long
1213 TR727Quijada
1214 Vibraslap
1215 Tamborine 1
1216 Tamborine 2
1217 Tamborine 3
1218 CR78 Tamb
1219 TablaBayam 1
1220 TablaBayam 2
1221 TablaBayam 3
1222 TablaBayam 4
1223 TablaBayam 5
1224 TablaBayam 6
1225 TablaBayam 7
1226 Cajon 1
1227 Cajon 2
1228 Cajon 3
1229 Udo
1230 Udu Pot Hi
1231 Udu Pot Slp
1232 SprgDrm Hit
1233 Op Pandeiro
1234 Mt Pandeiro
1235 Cuica
1236 Timpani p
1237 Timpani f
1238 Timpani Roll
1239 Timpani Lp
1240 ConcertBD p
1241 ConcertBD f
1242 ConcertBD ff
1243 ConcertBD Lp
1244 Triangle 1
1245 Triangle 2
1246 Tibet Cymbal
1247 Slight Bell
1248 Wind Chime
1249 Crotale
1250 R8 Click
1251 Metro Bell
1252 Metro Click
1253 MC500 Beep 1
1254 MC500 Beep 2
1255 DR202 Beep
1256 Low Saw1
1257 Low Saw1 inv
1258 Low Saw2
1259 Low Pulse 1
1260 Low Pulse 2
1261 Low Square
1262 Low Sine
1263 Low Triangle
1264 Low White Nz
1265 Low Pink Nz
1266 DC
1267 Reverse Cym
Nr. Wave Naam
205
Arpeggio Style lijst
Het aantal aanbevolen noten
(1) – (6): Een tot zes noten
(1-3): Een bas noot + een akkoord met drie
noten
(A): Zoals gewenst
(P): Een noot, met Motif (p. 75) ingesteld bij
“Phrase”
PRST (Preset groep)
USER (Gebruikersgroep)
* Arpeggio Stijlen komen zowel in de Preset groep als de Gebruikersgroep voor.
Nr. Naam
001 Basic 1 (A)
002 Basic 2 (A)
003 Basic 3 (A)
004 Basic 4 (A)
005 Basic 5 (A)
006 Basic 6 (A)
007 Seq Ptn 1 (2)
008 Seq Ptn 2 (2)
009 Seq Ptn 3 (2)
010 Seq Ptn 4 (2)
011 Seq Ptn 5 (2)
012 Seq Ptn 6 (3)
013 Seq Ptn 7 (3)
014 Seq Ptn 8 (3)
015 Seq Ptn 9 (3)
016 Seq Ptn 10 (3)
017 Seq Ptn 11 (3)
018 Seq Ptn 12 (3)
019 Seq Ptn 13 (3)
020 Seq Ptn 14 (3)
021 Seq Ptn 15 (3)
022 Seq Ptn 16 (3)
023 Seq Ptn 17 (3)
024 Seq Ptn 18 (4)
025 Seq Ptn 19 (4)
026 Seq Ptn 20 (4)
027 Seq Ptn 21 (4)
028 Seq Ptn 22 (4)
029 Seq Ptn 23 (4)
030 Seq Ptn 24 (4)
031 Seq Ptn 25 (4)
032 Seq Ptn 26 (4)
033 Seq Ptn 27 (4)
034 Seq Ptn 28 (4)
035 Seq Ptn 29 (4)
036 Seq Ptn 30 (5)
037 Seq Ptn 31 (5)
038 Seq Ptn 32 (6)
039 Seq Ptn 33 (P)
040 Seq Ptn 34 (P)
041 Seq Ptn 35 (P)
042 Seq Ptn 36 (P)
043 Seq Ptn 37 (P)
044 Seq Ptn 38 (P)
045 Seq Ptn 39 (P)
046 Seq Ptn 40 (P)
047 Seq Ptn 41 (P)
048 Seq Ptn 42 (P)
049 Seq Ptn 43 (P)
050 Seq Ptn 44 (P)
051 Seq Ptn 45 (P)
052 Seq Ptn 46 (P)
053 Seq Ptn 47 (P)
054 Seq Ptn 48 (P)
055 Seq Ptn 49 (P)
056 Seq Ptn 50 (P)
057 Seq Ptn 51 (P)
058 Seq Ptn 52 (P)
059 Seq Ptn 53 (P)
060 Seq Ptn 54 (P)
061 Seq Ptn 55 (P)
062 Seq Ptn 56 (P)
063 Seq Ptn 57 (P)
064 Seq Ptn 58 (P)
065 Seq Ptn 59 (P)
066 Seq Ptn 60 (P)
067 Bassline 1 (1)
068 Bassline 2 (1)
069 Bassline 3 (1)
070 Bassline 4 (1)
071 Bassline 5 (1)
072 Bassline 6 (1)
073 Bassline 7 (1)
074 Bassline 8 (1)
075 Bassline 9 (1)
076 Bassline 10 (2)
077 Bassline 11 (2)
078 Bassline 12 (2)
079 Bassline 13 (2)
080 Bassline 14 (2)
081 Bassline 15 (2)
082 Bassline 16 (3)
083 Bassline 17 (3)
084 Bassline 18 (3)
085 Bassline 19 (3)
086 Bassline 20 (3)
087 Bassline 21 (3)
088 Bassline 22 (P)
089 Bassline 23 (P)
090 Bassline 24 (P)
091 Bassline 25 (P)
092 Bassline 26 (P)
093 Bassline 27 (P)
094 Bassline 28 (P)
095 Bassline 29 (P)
096 Bassline 30 (P)
097 Bassline 31 (P)
098 Bassline 32 (P)
099 Bassline 33 (P)
100 Bassline 34 (P)
101 Bassline 35 (P)
102 Bassline 36 (P)
103 Bassline 37 (P)
104 Bassline 38 (P)
105 Bassline 39 (P)
106 Bassline 40 (P)
107 Bassline 41 (P)
108 Sliced 1 (A)
109 Sliced 2 (A)
110 Sliced 3 (A)
111 Sliced 4 (A)
112 Sliced 5 (A)
113 Sliced 6 (A)
114 Sliced 7 (A)
115 Sliced 8 (A)
116 Sliced 9 (A)
117 Sliced 10 (A)
118 Gtr Arp 1 (4)
119 Gtr Arp 2 (5)
120 Gtr Arp 3 (6)
Nr. Naam
121 Gtr Backing 1(A)
122 Gtr Backing 2(A)
123 Key Bckng1 (A)
124 Key Bckng2 (A)
125 Key Bckng3 (1-3)
126 1/1 Note Trg (1)
127 1/2 Note Trg (1)
128 1/4 Note Trg (1)
Nr. Naam
206
Rhythm groep lijst
PRST (Preset groep)
USER (Gebruikersgroep)
* Arpeggio Stijlen komen zowel in de Preset groep als de
Gebruikersgroep voor.
Nr. Naam Aanbevolen Ritme Set
001 Pop 1 PRST:001 Standard Kit1
002 Pop 2 PRST:001 Standard Kit1
003 Pop 3 PRST:001 Standard Kit1
004 Pop 4 PRST:001 Standard Kit1
005 Pop 5 PRST:001 Standard Kit1
006 Pop 6 PRST:001 Standard Kit1
007 Pop 7 PRST:002 Standard Kit2
008 Pop 8 PRST:002 Standard Kit2
009 Pop 9 PRST:002 Standard Kit2
010 Rock 1 PRST:004 Rock Kit 1
011 Rock 2 PRST:005 Rock Kit 2
012 Funk PRST:001 Standard Kit1
013 Fusion PRST:001 Standard Kit1
014 Jazz PRST:006 Brush Jz Kit
015 Bossa PRST:002 Standard Kit2
016 Hip Hop 1 PRST:012 HipHop&Latin
017 Hip Hop 2 PRST:011 HipHop Kit 2
018 R&B 1 PRST:017 4 Kit MIX
019 R&B 2 PRST:015 HiFi R&B Kit
020 Reggae PRST:018 Kit-Euro:POP
021 Trance 1 PRST:021 Machine Kit2
022 Trance 2 PRST:018 Kit-Euro:POP
023 Techno 1 PRST:022 ArtificalKit
024 Techno 2 PRST:034 PassionDrums
025 House 1 PRST:019 House Kit
026 House 2 PRST:018 Kit-Euro:POP
027 Drum’n Bs PRST:003 Standard Kit3
028 BreakBeats PRST:012 HipHop&Latin
029 Disco PRST:003 Standard Kit3
030 Nu Technica PRST:020 Nu Technica
031 Tabla Phr PRST:032 Scrh&Voi&Wld
032 Perc Phr PRST:031 Percussion
207
Rhythm Pattern lijst
PRST (Preset groep)
USER (Gebruikersgroep)
* Arpeggio Stijlen komen zowel in de Preset groep als de Gebruikersgroep voor.
* Aanbevolen tempo staat tussen haakjes ( )
Nr. Naam Aanbevolen
Ritme Set
001 Pop 1-1 (120) PRST:001
Standard Kit1
002 Pop 1-2 (120)
003 Pop 1-3 (120)
004 Pop 1-4 (120)
005 Pop 1-5 (120)
006 Pop 1-6 (120)
007 Pop 1-7 (120)
008 Pop 1-8 (120)
009 Pop 2-1 (120) PRST:001
Standard Kit1
010 Pop 2-2 (120)
011 Pop 2-3 (120)
012 Pop 2-4 (120)
013 Pop 2-5 (120)
014 Pop 2-6 (120)
015 Pop 2-7 (120)
016 Pop 2-8 (120)
017 Pop 3-1 (150) PRST:001
Standard Kit1
018 Pop 3-2 (150)
019 Pop 3-3 (150)
020 Pop 3-4 (150)
021 Pop 3-5 (150)
022 Pop 3-6 (150)
023 Pop 3-7 (150)
024 Pop 3-8 (150)
025 Pop 4-1 (120) PRST:001
Standard Kit1
026 Pop 4-2 (120)
027 Pop 4-3 (120)
028 Pop 4-4 (120)
029 Pop 4-5 (120)
030 Pop 4-6 (120)
031 Pop 4-7 (120)
032 Pop 4-8 (120)
033 Pop 5-1 (103) PRST:001
Standard Kit1
034 Pop 5-2 (103)
035 Pop 5-3 (103)
036 Pop 5-4 (103)
037 Pop 5-5 (103)
038 Pop 5-6 (103)
039 Pop 5-7 (103)
040 Pop 5-8 (103)
041 Pop 6-1 (096) PRST:001
Standard Kit1
042 Pop 6-2 (096)
043 Pop 6-3 (096)
044 Pop 6-4 (096)
045 Pop 6-5 (096)
046 Pop 6-6 (096)
047 Pop 6-7 (096)
048 Pop 6-8 (096)
049 Pop 7-1 (104) PRST:002
Standard Kit2
050 Pop 7-2 (104)
051 Pop 7-3 (104)
052 Pop 7-4 (104)
053 Pop 7-5 (104)
054 Pop 7-6 (104)
055 Pop 7-7 (104)
056 Pop 7-8 (104)
057 Pop 8-1 (130) PRST:002
Standard Kit2
058 Pop 8-2 (130)
059 Pop 8-3 (130)
060 Pop 8-4 (130)
061 Pop 8-5 (130)
062 Pop 8-6 (130)
063 Pop 8-7 (130)
064 Pop 8-8 (130)
065 Pop 9-1 (125) PRST:002
Standard Kit2
066 Pop 9-2 (125)
067 Pop 9-3 (125)
068 Pop 9-4 (125)
069 Pop 9-5 (125)
070 Pop 9-6 (125)
071 Pop 9-7 (125)
072 Pop 9-8 (125)
073 Rock 1-1 (120) PRST:004
Rock Kit 1
074 Rock 1-2 (120)
075 Rock 1-3 (120)
076 Rock 1-4 (120)
077 Rock 1-5 (120)
078 Rock 1-6 (120)
079 Rock 1-7 (120)
080 Rock 1-8 (120)
081 Rock 2-1 (114) PRST:005
Rock Kit 2
082 Rock 2-2 (114)
083 Rock 2-3 (114)
084 Rock 2-4 (114)
085 Rock 2-5 (114)
086 Rock 2-6 (114)
087 Rock 2-7 (114)
088 Rock 2-8 (114)
089 Funk 1 (115) PRST:001
Standard Kit1
090 Funk 2 (115)
091 Funk 3 (115)
092 Funk 4 (115)
093 Funk 5 (115)
094 Funk 6 (115)
095 Funk 7 (115)
096 Funk 8 (115)
097 Fusion 1 (100) PRST:001
Standard Kit1
098 Fusion 2 (100)
099 Fusion 3 (100)
100 Fusion 4 (100)
101 Fusion 5 (100)
102 Fusion 6 (100)
103 Fusion 7 (100)
104 Fusion 8 (100)
105 Jazz 1 (136) PRST:006
Brush Jz Kit
106 Jazz 2 (136)
107 Jazz 3 (136)
108 Jazz 4 (136)
109 Jazz 5 (136)
110 Jazz 6 (136)
111 Jazz 7 (136)
112 Jazz 8 (136)
Nr. Naam Aanbevolen
Ritme Set
113 Bossa 1 (160) PRST:002
Standard Kit2
114 Bossa 2 (160)
115 Bossa 3 (160)
116 Bossa 4 (160)
117 Bossa 5 (160)
118 Bossa 6 (160)
119 Bossa 7 (160)
120 Bossa 8 (160)
121 HipHop 1-A (100) PRST:012
HipHop&Latin
122 HipHop 1-B (105)
123 HipHop 1-C (100)
124 HipHop 1-D (095)
125 HipHop 1-E (092)
126 HipHop 1-F (092)
127 HipHop 1-G (100)
128 HipHop 1-H (097)
129 HipHop 2-A (095) PRST:011
HipHop Kit 2
130 HipHop 2-B (095)
131 HipHop 2-C (095)
132 HipHop 2-D (095)
133 HipHop 2-E (095)
134 HipHop 2-F (095)
135 HipHop 2-G (095)
136 HipHop 2-H (095)
137 R&B 1-A (100) PRST:017
4 Kit MIX
138 R&B 1-B (100)
139 R&B 1-C (100)
140 R&B 1-D (100)
141 R&B 1-E (100)
142 R&B 1-F (100)
143 R&B 1-G (100)
144 R&B 1-H (100)
145 R&B 2-A (140) PRST:015
HiFi R&B Kit
146 R&B 2-B (140)
147 R&B 2-C (140)
148 R&B 2-D (140)
149 R&B 2-E (140)
150 R&B 2-F (140)
151 R&B 2-G (140)
152 R&B 2-H (140)
153 Reggae A (105) PRST:018
Kit-Euro:POP
154 Reggae B (094)
155 Reggae C (094)
156 Reggae D (090)
157 Reggae E (089)
158 Reggae F (105)
159 Reggae G (105)
160 Reggae H (100)
161 Trance 1-A (140) PRST:021
Machine Kit2
162 Trance 1-B (138)
163 Trance 1-C (142)
164 Trance 1-D (142)
165 Trance 1-E (142)
166 Trance 1-F (142)
167 Trance 1-G (138)
168 Trance 1-H (138)
Nr. Naam Aanbevolen
Ritme Set
208
Rhythm Pattern lijst
169 Trance 2-A (143) PRST:018
Kit-Euro:POP
170 Trance 2-B (142)
171 Trance 2-C (135)
172 Trance 2-D (140)
173 Trance 2-E (130)
174 Trance 2-F (154)
175 Trance 2-G (140)
176 Trance 2-H (138)
177 Techno 1-A (132) PRST:022
ArtificalKit
178 Techno 1-B (142)
179 Techno 1-C (138)
180 Techno 1-D (141)
181 Techno 1-E (136)
182 Techno 1-F (143)
183 Techno 1-G (140)
184 Techno 1-H (140)
185 Techno 2-A (132) PRST:034
PassionDrums
186 Techno 2-B (126)
187 Techno 2-C (128)
188 Techno 2-D (128)
189 Techno 2-E (128)
190 Techno 2-F (130)
191 Techno 2-G (134)
192 Techno 2-H (130)
193 House 1-A (126) PRST:019
House Kit
194 House 1-B (126)
195 House 1-C (124)
196 House 1-D (128)
197 House 1-E (125)
198 House 1-F (128)
199 House 1-G (126)
200 House 1-H (126)
201 House 2-A (125) PRST:018
Kit-Euro:POP
202 House 2-B (130)
203 House 2-C (134)
204 House 2-D (127)
205 House 2-E (128)
206 House 2-F (128)
207 House 2-G (128)
208 House 2-H (128)
209 Drum’n Bs A (170) PRST:003
Standard Kit3
210 Drum’n Bs B (160)
211 Drum’n Bs C (180)
212 Drum’n Bs D (160)
213 Drum’n Bs E (170)
214 Drum’n Bs F (170)
215 Drum’n Bs G (170)
216 Drum’n Bs H (170)
217 BrkBts A (130) PRST:012
HipHop&Latin
218 BrkBts B (130)
219 BrkBts C (130)
220 BrkBts D (130)
221 BrkBts E (130)
222 BrkBts F (130)
223 BrkBts G (130)
224 BrkBts H (130)
225 Disco A (125) PRST:003
Standard Kit3
226 Disco B (125)
227 Disco C (125)
228 Disco D (120)
229 Disco E (130)
230 Disco F (124)
231 Disco G (125)
232 Disco H (125)
Nr. Naam Aanbevolen
Ritme Set
233 NuTeknica A (110) PRST:020
Nu Technica
234 NuTeknica B (110)
235 NuTeknica C (110)
236 NuTeknica D (110)
237 NuTeknica E (110)
238 NuTeknica F (110)
239 NuTeknica G (110)
240 NuTeknica H (110)
241 Tabla Phr A (120) PRST:032
Scrh&Voi&Wld
242 Tabla Phr B (120)
243 Tabla Phr C (120)
244 Tabla Phr D (120)
245 Tabla Phr E (120)
246 Tabla Phr F (120)
247 Tabla Phr G (120)
248 Tabla Phr H (120)
249 Perc Phr A (120) PRST:031
Percussion
250 Perc Phr B (120)
251 Perc Phr C (120)
252 Perc Phr D (120)
253 Perc Phr E (120)
254 Perc Phr F (120)
255 Perc Phr G (120)
256 Perc Phr H (120)
Nr. Naam Aanbevolen
Ritme Set
209
Over MIDI
MIDI (Musical Instruments Digital Interface) is een standaard
specificatie, die u in staat stelt om muzikale data uit te wisselen tussen
elektronische muziekinstrumenten en computers. Met een MIDI kabel,
die MIDI apparaten apparaten verbindt, die met MIDI aansluitingen
uitgerust zijn, kunt u meerdere instrumenten met één enkele keyboard
bespelen, meerdere MIDI instrumenten als een ensemble uit laten
voeren, de instellingen zo programmeren dat ze automatisch
veranderen om de perfomance te evenaren, terwijl de song verder gaat,
en meer.
Als u de JUNO-G voornamelijk gebruikt als op zichzelf staanhet
keyboard, hoeft u niet zoveel te weten over MIDI.
De volgende MIDI gerelateerde informatie wordt echter geleverd,
zodat u de JUNO-G als een extern MIDI apparaat kunt bespelen of
andere geavanceerde technieken kunt gebruiken.
De JUNO-G is voorzien van drie soorten MIDI connectoren, waarvan
elke anders werkt.
fig.MidiCon
MIDI IN aansluiting
Deze aansluiting ontvangt MIDI berichten, die via externe MIDI
apparaten overgebracht worden. De JUNO-G kan deze berichten
ontvangen om noten te spelen of geluiden te selecteren.
MIDI OUT aansluiting
Deze aansluiting brengt MIDI berichten over naar externe MIDI
apparaten. De MIDI OUT aansluiting van de JUNO-G wordt gebruikt
om zowel Performance data van het keyboard controller sectie als data
gebruikt voor het opslaan van verschillende instellingen en patronen te
versturen.
MIDI brengt vele soorten data over via één enkele MIDI kabel. Dit is
mogelijk gemaakt door het concept van MIDI kanalen. MIDI kanalen
stellen u in staat berichten bedoeld voor een bepaald instrument te
onderscheiden van berichten, die bedoeld zijn voor een ander
instrument. In sommige gevallen lijken MIDI kanalen op
televisiekanalen. Door het kanaal op een televisietoestel te veranderen,
kunt u de pogramma’s bekijken, die door verschillende stations
worden uitgezonden. Op dezelfde manier stelt MIDI een ander
apparaat ook in staat om de informatie bedoeld voor dat apparaat te
selecteren uit de verscheidenheid van informatie, die er door heen
gestuurd wordt.
fig.MidiCh1.e
MIDI gebruikt zestien kanalen; 1 tot16. Stel het ontvangstapparaat zo
in dat het alleen het kanaal zal ontvangen dat het hoort te ontvangen.
Voorbeeld:
Stel de JUNO-G in om Channel 1 en Channel 2 te sturen, en stel dan
geluidsmodule A in om alleen Channel 1 en geluidsmodule B in om
alleen Kanaal B te ontvangen. Met deze setup kunt een ensembele
Performance verkrijgen met bijvoorbeeld een gitaargeluid van
geluidsmodule A en bas van geluidsmodule B.
fig.MidiCh2.e
Wanneer gebruikt als geluidsmodule kan de JUNO-G maximaal
zestien MIDI kanalen ontvangen. Geluidsmodules, zoals de JUNO-G,
die meerdere MIDI kanalen gelijktijdig kunnen ontvangen om
verschillende geluiden op ieder kanaal te spelen, worden multi-
timbrale geluidsmodules genoemd.
Over MIDI aansluitingen
MIDI kanalen en multi-timbrale
geluidsgeneratoren
De kabel van de antenne bevat de TV signalen
van veel TV-zenders.
De TV wordt ingesteld op het kanaal van de
zender dat u wilt bekijken.
Zender B
Zender A
Zender C
MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU
MIDI IN
Ontvangstkanaal: 1
Ontvangstkanaal: 2
Geluids-
module
A
Geluids-
module
B
Verzendkanaal: 1, 2
MIDI keyboard
General MIDI
General MIDI is een set aanbevelingen, die een weg zoekt om de
beperkingen van gepatenteerde ontwerpen voorbij te streven en
het MIDI vermogen van geluidsgenerende apparaten te
standaardiseren. Geluidsgenererende apparaten en
muziekbestanden, die aan de General MIDI standaard voldoen
dragen het General MIDI logo ( ). Muziekbestanden, die
het General MIDI logo dragen, kunnen afgespeeld worden met
behulp van een ander General MIDI geluidsgenerend apparaat
om in essentie dezelfde muzikale Performance te produceren.
General MIDI 2
De opwaarts compatibele General MIDI 2 ( )
aanbevelingen beginnen waar de originele General MIDI is
gebleven, en bieden verbeterde expressieve vermogens en nog
grotere compatibiliteit. Onderwerpen, die niet door de General
MIDI aanbevelingen gedekt werden, zoals hoe geluiden bewerkt
dienen te worden en hoe effecten gebruikt moeten worden zijn nu
precies gedefinieerd. Bovendien zijn de beschikbare geluiden
uitgebreid. General MIDI 2 compatibele geluidsgenerators zijn in
staat om muziekbestanden, die het General MIDI of General MIDI
2 logo dragen, betrouwbaar af te spelen.
In sommige gevallen wordt aan het conventionele logo van
General MIDI, die de nieuwe verbeteringen niet bevat,
gerefereerd als ‘General MIDI 1’ als een manier om het te
onderscheiden van General MIDI 2.
210
MIDI Implementatie
1. Data Reception (Sound Generator Section)
Channel Voice Messages
* Not received in Performance Mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/
MIDI) is OFF.
Note off
Status 2nd byte 3rd byte
8nH kkH vvH
9nH kkH 00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)
vv = note off Velocity: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received when the Envelope Mode parameter (Patch/CONTROL and RHYTHM/
COMMON) is NO-SUS.
Note on
Status 2nd byte 3rd byte
9nH kkH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)
vv = note on Velocity: 01H - 7FH (1 - 127)
Polyphonic Key Pressure
Status 2nd byte 3rd byte
AnH kkH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)
vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance Mode when the Receive Poly Key Pressure parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.
Control Change
* If the corresponding Controller number is selected for the Patch Control Source 1, 2, 3 or
4 parameter (Patch/CONTROL/CTRL1-4), the corresponding effect will occur.
* If a Controller number that corresponds to the System Control Source 1, 2, 3 or 4
parameter (SYSTEM/CTRL) is selected, the specified effect will apply if Patch Control
Source 1, 2, 3 or 4 parameter (Patch/CONTROL/CTRL1-4) is set to SYS-CTRL1, SYS-
CTRL2, SYS-CTRL3 or SYS-CTRL4.
Bank Select (Controller number 0, 32)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 00H mmH
BnH 20H llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = Bank number: 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)
* Not received in Performance Mode when the Receive Bank Select (PERFORM/MIDI) is
OFF.
* The Performances, Patches, and Ritmes corresponding to each Bank Select are as follows.
* The SRX serie corresponding to each Bank Select are to see the SRX serie owner’s
manual.
BANK SELECT | PROGRAM | GROUP | NUMBER
MSB | LSB | NUMBER | |
-----+-----------+-----------+----------------------+-----------
000 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256
: | | | |
063 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256
085 | 000 | 001 - 064 | User Performance | 001 - 064
| 032 | 001 - 064 | Card Performance | 001 - 064
| 064 | 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064
086 | 000 | 001 - 032 | User Ritme | 001 - 032
| 032 | 001 - 032 | Card Ritme | 001 - 032
| 064 | 001 - 036 | Preset Ritme | 001 - 036
087 | 000 | 001 - 128 | User Patch | 001 - 128
| 001 | 001 - 128 | User Patch | 129 - 256
| 032 | 001 - 128 | Card Patch | 001 - 128
| 033 | 001 - 128 | Card Patch | 129 - 256
| 064 | 001 - 128 | Preset Patch A | 001 - 128
| 065 | 001 - 128 | Preset Patch B | 001 - 128
| : | | : |
092 | 000 - | 001 - | SRX Ritme | 001 -
| : | | : |
093 | 000 - | 001 - | SRX Patch | 001 -
| : | | : |
120 | | 001 - 057 | GM Ritme | 001 - 009
121 | 000 - | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256
Modulation (Controller number 1)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 01H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Modulation depth: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance Mode when the Receive Modulation parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.
Breath type (Controller number 2)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 02H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
* JUNO-G receives it as ACTIVE EXPRESSION.
Foot type (Controller number 4)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 04H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
Portamento Time (Controller number 5)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 05H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Portamento Time: 00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance Mode, the Part Portament Time parameter (PERFORM/PART) will
change.
Data Entry (Controller number 6, 38)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 06H mmH
BnH 26H llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN
mm = MSB, ll = LSB
Volume (Controller number 7)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 07H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Volume: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance Mode when the Receive Volume parameter (PERFORM/
MIDI) is OFF.
* In Performance Mode, the Part Level parameter (PERFORM/PART) will change.
Balance (Controller number 8)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 08H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Balance: 00H - 7FH (0 - 127)
Panpot (Controller number 10)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 0AH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Panpot: 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right),
* Not received in Performance Mode when the Receive Pan parameter (PERFORM/MIDI)
is OFF.
* In Performance Mode, the Part Pan parameter (PERFORM/PART) will change.
Expression (Controller number 11)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 0BH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Expression: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received when Tone Receive Expression parameter (Patch/CONTROL or
RHYTHM/COMMON) is OFF.
* Not received in Performance Mode when Receive Expression parameter (PERFORM/
MIDI) is OFF.
Hold 1 (Controller number 64)
Model: JUNO-G
Date: Feb. 1, 2006
Version: 1.00
211
MIDI Implementatie
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 40H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON
* Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (Patch/CONTROL or RHYTHM/
COMMON) is OFF.
* Not received in Performance Mode when Receive Hold-1 parameter (PERFORM/MIDI)
is OFF.
*When the Tone Redamper Switch parameter (Patch/CONTROL) is turned ON, 128
discrete steps are recognized for the value.
Portamento (Controller number 65)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 41H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
* In Performance Mode, the Part Portamento Switch parameter (PERFORM/PART) will
change.
Sostenuto (Controller number 66)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 42H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
Soft (Controller number 67)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 43H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
Legato Foot Switch (Controller number 68)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 44H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
* In Performance Mode, the Part Legato Switch parameter (PERFORM/PART) will
change.
Hold-2 (Controller number 69)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 45H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
*A hold movement isn’t done.
Resonance (Controller number 71)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 47H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv= Resonance value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
* In Performance Mode, the Part Resonance Offset parameter (PERFORM/PART) will
change.
Release Time (Controller number 72)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 48H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
* In Performance Mode, the Part Release Time Offset parameter (PERFORM/PART) will
change.
Attack time (Controller number 73)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 49H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Attack time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
* In Performance Mode, the Part Attack Time Offset parameter (PERFORM/PART) will
change.
Cutoff (Controller number 74)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 4AH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Cutoff value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance Mode, the Part Cutoff Offset parameter (PERFORM/PART) will change.
Decay Time (Controller number 75)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 4BH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Decay Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance Mode, the Part Decay Time Offset parameter (PERFORM/PART) will
change.
Vibrato Rate (Controller number 76)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 4CH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Rate value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance Mode, the Part Vibrato Rate parameter (PERFORM/PART) will change.
Vibrato Depth (Controller number 77)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 4DH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Depth Value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance Mode, the Part Vibrato Depth parameter (PERFORM/PART) will
change.
Vibrato Delay (Controller number 78)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 4EH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Delay value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance Mode, the Part Vibrato Delay parameter (PERFORM/PART) will
change.
General Purpose Controller 5 (Controller number 80)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 50H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
* The Tone Level parameter (Patch/TVA) of Tone 1 will change.
General Purpose Controller 6 (Controller number 81)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 51H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
* The Tone Level parameter (Patch/TVA) of Tone 2 will change.
General Purpose Controller 7 (Controller number 82)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 52H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
* The Tone Level parameter (Patch/TVA) of Tone 3 will change.
General Purpose Controller 8 (Controller number 83)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 53H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
* The Tone Level parameter (Patch/TVA) of Tone 4 will change.
212
MIDI Implementatie
Portamento control (Controller number 84)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 54H kkH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
kk = source note number: 00H - 7FH (0 - 127)
*A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change
continuously in toonhoogte, starting from the toonhoogte of the Source Note Number.
* If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number,
this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is
received, smoothly change to the toonhoogte of that Note-on.
* The rate of the toonhoogte change caused by Portamento Control is determined by the
Portamento Time value.
Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 5BH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Reverb Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance Mode, the Part Reverb Send Level parameter (PERFORM/PART) will
change.
Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 5DH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Chorus Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance Mode, the Part Chorus Send Level parameter (PERFORM/PART) will
change.
RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 65H mmH
BnH 64H llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPN
ll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN
<<< RPN >>>
Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended.
When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any
order) should be sent in order to select the parameter, then Data Entry (Controller numbers
6 and 38) should be sent to set the value. Once RPN messages are received, Data Entry
messages that is received at the same MIDI channel after that are recognized as changing
toward the value of the RPN messages. In order not to make any mistakes, transmitting
RPN Null is recommended after setting parameters you need.
This device receives the following RPNs.
RPN Data entry
MSB, LSB
MSB, LSB Notes
00H, 00H mmH, llH Pitch Bend Sensitivity
mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones)
ll: ignored (processed as 00H)
Up to 2 octave can be specified in stappen van
een halve toon.
* In Performance Mode, the Part Bend Range parameter (PERFORM/PART) will change.
00H, 01H mmH, llH Channel Fine Tuning
mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H
(-4096 x 100 /8192 - 0 - +4096 x 100 /8192 cent)
* In Performance Mode, the Part Fine Tune parameter (PERFORM/PART) will change.
00H, 02H mmH, llH Channel Coarse Tuning
mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones)
ll: ignored (processed as 00H)
* In Performance Mode, the Part Coarse Tune parameter (PERFORM/PART) will change.
00H, 05H mmH, llH Modulation Depth Range
mm, ll: 00 00H - 00 06H
(0 - 16384 x 600 /16384 cent)
* Not received in Patch Mode.
7FH, 7FH ---, --- RPN null
RPN and NRPN will be set as ‘unspecified.’ Once this setting has been made, subsequent
Parameter values that were previously set will not change.
mm, ll: ignored
Program Change
Status 2nd byte
CnH ppH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
* Not received in Performance Mode when the Receive Program Change parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.
Channel Pressure
Status 2nd byte
DnH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance Mode when the Receive Channel Pressure parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.
Pitch Bend Change
Status 2nd byte 3rd byte
EnH llH mmH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
* Not received when the Tone Receive Bender parameter (Patch/CONTROL) is OFF.
* Not received in Performance Mode when the Receive Pitch Bend parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.
213
MIDI Implementatie
Channel Mode Messages
* Not received in Performance Mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/
MIDI) is OFF.
All Sounds Off (Controller number 120)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 78H 00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
*When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding
channel will be turned off.
Reset All Controllers (Controller number 121)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 79H 00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
*When this message is received, the following controllers will be set to their reset values.
Controller Reset value
Pitch Bend Change +/-0 (center)
Polyphonic Key Pressure 0 (off)
Channel Pressure 0 (off)
Modulation 0 (off)
Breath Type 0 (min)
Expression 127 (max)
However the controller will be at minimum.
Hold 1 0 (off)
Sostenuto 0 (off)
Soft 0 (off)
Hold 2 0 (off)
RPN unset; previously set data will not change
NRPN unset; previously set data will not change
All Notes Off (Controller number 123)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7BH 00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
*When All Notes Off is received, all notes on the corresponding channel will be turned
off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON, the sound will be continued until these are
turned off.
OMNI OFF (Controller number 124)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7CH 00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
OMNI ON (Controller number 125)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7DH 00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ON
will not be turned on.
MONO (Controller number 126)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7EH mmH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
* In Performance Mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change.
POLY (Controller number 127)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7FH 00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
* In Performance Mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change.
System Realtime Message
Active Sensing
Status
FEH
*When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring the intervals of all
further messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms,
the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and Reset
All Controllers are received, and message interval monitoring will be halted.
System Exclusive Message
Status Data byte Status
F0H iiH, ddH, ......,eeH F7H
F0H: System Exclusive Message status
ii = ID number: an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose
Exclusive message this is. Roland’s manufacturer ID is 41H.
ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard;
Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime
Messages (7FH).
dd,...,ee = data: 00H - 7FH (0 - 127)
F7H: EOX (End Of Exclusive)
Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtime
messages and the Universal Realtime messages and the Data Request (RQ1) messages and
the Data Set (DT1) messages will be set automatically.
Universal Non-realtime System Exclusive Messages
Identity Request Message
Status Data byte Status
F0H 7EH, dev, 06H, 01H F7H
Byte Explanation
F0H Exclusive status
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)
dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
06H Sub ID#1 (General Information)
01H Sub ID#2 (Identity Request)
F7H EOX (End Of Exclusive)
*When this message is received, Identity Reply message (p. 218) will be transmitted.
GM1 System On
Status Data byte Status
F0H 7EH, 7FH, 09H, 01H F7H
Byte Explanation
F0H Exclusive status
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)
7FH Device ID (Broadcast)
09H Sub ID#1 (General MIDI Message)
01H Sub ID#2 (General MIDI 1 On)
F7H EOX (End Of Exclusive)
*When this messages is received, this instrument will turn to the Performance Mode.
* Not received when the Receive GM1 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
GM2 System On
Status Data byte Status
F0H 7EH 7FH 09H 03H F7H
Byte Explanation
F0H Exclusive status
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)
7FH Device ID (Broadcast)
09H Sub ID#1 (General MIDI Message)
03H Sub ID#2 (General MIDI 2 On)
F7H EOX (End Of Exclusive)
*When this messages is received, this instrument will turn to the Performance Mode.
* Not received when the Receive GM2 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
214
MIDI Implementatie
GM System Off
Status Data byte Status
F0H 7EH, 7F, 09H, 02H F7H
Byte Explanation
F0H Exclusive status
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)
7FH Device ID (Broadcast)
09H Sub ID#1 (General MIDI Message)
02H Sub ID#2 (General MIDI Off)
F7H EOX (End Of Exclusive)
*When this messages is received, this instrument will return to the Performance Mode.
Universal Realtime System Exclusive Messages
Master Volume
Status Data byte Status
F0H 7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH F7H
Byte Explanation
F0H Exclusive status
7FH ID number (universal realtime message)
7FH Device ID (Broadcast)
04H Sub ID#1 (Device Control)
01H Sub ID#2 (Master Volume)
llH Master Volume lower byte
mmH Master Volume upper byte
F7H EOX (End Of Exclusive)
* The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H.
* The Master Level parameter (SYSTEM/GENERAL) will change.
Master Fine Tuning
Status Data byte Status
F0H 7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH F7H
Byte Explanation
F0H Exclusive status
7FH ID number (universal realtime message)
7FH Device ID (Broadcast)
04H Sub ID#1 (Device Control)
03H Sub ID#2 (Master Fine Tuning)
llH Master Fine Tuning LSB
mmH Master Fine Tuning MSB
F7H EOX (End Of Exclusive)
mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents])
* The Master Tune parameter (SYSTEM/GENERAL) will change.
Master Coarse Tuning
Status Data byte Status
F0H 7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH F7
Byte Explanation
F0H Exclusive status
7FH ID number (universal realtime message)
7FH Device ID (Broadcast)
04H Sub ID#1 (Device Control)
04H Sub ID#2 (Master Coarse Tuning)
llH Master Coarse Tuning LSB
mmH Master Coarse Tuning MSB
F7H EOX (End Of Exclusive)
llH: ignored (processed as 00H)
mmH: 28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones])
* The Master Key Shift parameter (SYSTEM/GENERAL) will change.
Global Parameter Control
* Not received in Patch Mode and Piano Mode.
Reverb Parameters
Status Data byte Status
F0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, F7H
01H, 01H, 01H, ppH, vvH
Byte
Explanation
F0H Exclusive status
7FH ID number (universal realtime message)
7FH Device ID (Broadcast)
04H Sub ID#1 (Device Control)
05H Sub ID#2 (Global Parameter Control)
01H Slot path length
01H Parameter ID width
01H Value width
01H Slot path MSB
01H Slot path LSB (Effect 0101: Reverb)
ppH Parameter to be controlled.
vvH Value for the parameter.
pp=0 Reverb Type
vv = 00H Small Room
vv = 01H Medium Room
vv = 02H Large Room
vv = 03H Medium Hall
vv = 04H Large Hall
vv = 08H Plate
pp=1 Reverb Time
vv = 00H - 7FH 0 - 127
F7H EOX (End Of Exclusive)
Chorus Parameters
Status Data byte Status
F0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, F7H
01H, 01H, 02H, ppH, vvH
Byte Explanation
F0H Exclusive status
7FH ID number (universal realtime message)
7FH Device ID (Broadcast)
04H Sub ID#1 (Device Control)
05H Sub ID#2 (Global Parameter Control)
01H Slot path length
01H Parameter ID width
01H Value width
01H Slot path MSB
02H Slot path LSB (Effect 0102: Chorus)
ppH Parameter to be controlled.
vvH Value for the parameter.
pp=0 Chorus Type
vv=0 Chorus1
vv=1 Chorus2
vv=2 Chorus3
vv=3 Chorus4
vv=4 FB Chorus
vv=5 Flanger
pp=1 Mod Rate
vv= 00H - 7FH 0 - 127
pp=2 Mod Depth
vv = 00H - 7FH 0 - 127
pp=3 Feedback
vv = 00H - 7FH 0 - 127
pp=4 Send To Reverb
vv = 00H - 7FH 0 - 127
F7H EOX (End Of Exclusive)
215
MIDI Implementatie
Channel Pressure
Status Data byte Status
F0H 7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH F7H
Byte Explanation
F0H Exclusive status
7FH ID number (universal realtime message)
7FH Device ID (Broadcast)
09H Sub ID#1 (Controller Destination Setting)
01H Sub ID#2 (Channel Pressure)
0nH MIDI Channel (00 - 0F)
ppH Controlled parameter
rrH Controlled range
pp=0 Pitch Control
rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]
pp=1 Filter Cutoff Control
rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]
pp=2 Amplitude Control
rr = 00H - 7FH 0 - 200%
pp=3 LFO Pitch Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]
pp=4 LFO Filter Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]
pp=5 LFO Amplitude Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 100%
F7H EOX (End Of Exclusive)
Controller
Status Data byte Status
F0H 7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH F7H
Byte Explanation
F0H Exclusive status
7FH ID number (universal realtime message)
7FH Device ID (Broadcast)
09H Sub ID#1 (Controller Destination Setting)
03H Sub ID#2 (Control Change)
0nH MIDI Channel (00 - 0F)
ccH Controller number (01 - 1F, 40 - 5F)
ppH Controlled parameter
rrH Controlled range
pp=0 Pitch Control
rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]
pp=1 Filter Cutoff Control
rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]
pp=2 Amplitude Control
rr = 00H - 7FH 0 - 200%
pp=3 LFO Pitch Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]
pp=4 LFO Filter Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]
pp=5 LFO Amplitude Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 100%
F7H EOX (End Of Exclusive)
Scale/Octave Tuning Adjust
Status Data byte Status
F0H 7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH... F7
Byte Explanation
F0H Exclusive status
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)
7FH Device ID (Broadcast)
08H Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard)
08H Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form)
ffH Channel/Option byte 1
bits 0 to 1 = channel 15 to 16
bit 2 to 6 = Undefined
ggH Channel byte 2
bits 0 to 6 = channel 8 to 14
hhH Channel byte 3
bits 0 to 6 = channel 1 to 7
ssH 12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B
00H = -64 [cents]
40H = 0 [cents] (equal temperament)
7FH = +63 [cents]
F7H EOX (End Of Exclusive)
Key-based Instrument Controllers
Status Data byte Status
F0H 7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvH F7H
Byte Explanation
F0H Exclusive status
7FH ID number (universal realtime message)
7FH Device ID (Broadcast)
0AH Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control)
01H Sub ID#2 (Controller)
0nH MIDI Channel (00 - 0FH)
kkH Key Number
nnH Control Number
vvH Value
nn=07H Level
vv = 00H - 7FH 0 - 200% (Relative)
nn=0AH Pan
vv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute)
nn=5BH Reverb Send
vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)
nn=5D Chorus Send
vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)
::
F7 EOX (End Of Exclusive)
* This parameter affects drum instruments only.
216
MIDI Implementatie
Data Transmission
This instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settings
with other devices.
The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00H 00H 15H.
Data Request 1 (RQ1)
This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate the
type and amount of data that is requested.
When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it is able to
transmit data, and if the address and size are appropriate, the requested data is transmitted
as a Data Set 1 (DT1) message. If the conditions are not met, nothing is transmitted.
Status
data byte status
F0H 41H, dev, 00H, 00H, 15H, 11H, aaH, bbH, ccH, F7H
ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum
Byte Remarks
F0H Exclusive status
41H ID number (Roland)
dev device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
00H model ID #1 (JUNO-G)
00H model ID #2 (JUNO-G)
15H model ID #3 (JUNO-G)
11H command ID (RQ1)
aaH address MSB
bbH address
ccH address
ddH address LSB
ssH size MSB
ttH size
uuH size
vvH size LSB
sum checksum
F7H EOX (End Of Exclusive)
* The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. And
data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (p. 222).
* For the checksum, refer to p. 239.
* Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
Data set 1 (DT1)
Status Data byte Status
F0H 41H, dev, 00H, 00H, 15H, 12H, aaH, bbH, F7H
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
Byte Explanation
F0H Exclusive status
41H ID number (Roland)
dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)
00H Model ID #1 (JUNO-G)
00H Model ID #2 (JUNO-G)
15H Model ID #3 (JUNO-G)
12H Command ID (DT1)
aaH Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent
bbH Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent
ccH Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent
ddH Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent.
eeH Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted
in order starting from the address.
: :
ffH Data
sum Checksum
F7H EOX (End Of Exclusive)
* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (p. 222).
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each
packet will be sent at an interval of about 20 ms.
* Regarding the checksum, please refer to p. 239.
* Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
Status
Data byte Status
F0H 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, F7H
ddH, ... eeH, sum
Byte Explanation
F0H Exclusive status
41H ID number (Roland)
dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
42H Model ID (GS)
12H Command ID (DT1)
aaH Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted data
bbH Address: middle byte of the starting address of the transmitted data
ccH Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted data
ddH Data: the actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are
transmitted starting from the address.
: :
eeH Data
sum Checksum
F7H EOX (End Of Exclusive)
* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (p. 222).
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each
packet will be sent at an interval of about 20 ms.
* Regarding the checksum, please refer to p. 239.
* Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
217
MIDI Implementatie
2. Data Transmission
(Sound Generator Section)
Channel Voice Messages
Note off
Status 2nd byte 3rd byte
8nH kkH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)
vv = note off Velocity: 00H - 7FH (0 - 127)
Note on
Status 2nd byte 3rd byte
9nH kkH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)
vv = note on Velocity: 01H - 7FH (1 - 127)
Control Change
* By selecting a controller number that corresponds to the setting of parameters of
controllers (REALTIME CONTROL knob, and so on), the JUNO-G can transmit any
control change message.
Bank Select (Controller number 0, 32)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 00H mmH
BnH 20H llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = Bank number: 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)
* These messages are transmitted when Patch, Ritme Set or Performance is selected. But
not transmitted when Transmit Program Change or Transmit Bank Select parameter
(SYSTEM/MIDI) is OFF.
* In Performance Mode, these messages are not transmitted when External Bank Select
MSB or External PC Number parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.
* Although with the JUNO-G you can select the Bank Select messages to be transmitted, be
sure to refer to Bank Select and Program Change Correspondence Chart (p. 240) for
the Bank Select messages transmitted when the JUNO-G is select a Patch, Ritme Set or
Performance.
* The Bank Select Numbers corresponding to SRX serie should be referred to the SRX serie
owner’s manual.
Modulation (Controller number 1)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 01H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Modulation depth: 00H - 7FH (0 - 127)
Breath type (Controller number 2)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 02H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
* JUNO-G transmits this message when you operate ACTIVE EXPRESSION with the D
Beam controller.
Portamento Time (Controller number 5)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 05H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Portamento Time: 00H - 7FH (0 - 127)
Data Entry (Controller number 6, 38)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 06H mmH
BnH 26H llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN
mm = MSB, ll = LSB
Volume (Controller number 7)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 07H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Volume: 00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance Mode, these messages are not transmitted when External Level
parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.
Panpot (Controller number 10)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 0AH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Panpot: 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right),
* In Performance Mode, these messages are not transmitted when External Pan parameter
(PERFORMANCE/PART) is OFF.
Expression (Controller number 11)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 0BH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Expression: 00H - 7FH (0 - 127)
Hold 1 (Controller number 64)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 40H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON
*When Continuous Hold Pedal parameter (SYSTEM/CTRL) is OFF, just only 00H (0FF)
and 7FH (0N) can be send as the control value.
Portamento (Controller number 65)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 41H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
Resonance (Controller number 71)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 47H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv= Resonance value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
Release Time (Controller number 72)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 48H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
Attack time (Controller number 73)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 49H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Attack time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
Cutoff (Controller number 74)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 4AH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Cutoff value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
General Purpose Controller 5 (Controller number 80)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 50H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
General Purpose Controller 6 (Controller number 81)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 51H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
218
MIDI Implementatie
General Purpose Controller 7 (Controller number 82)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 52H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
General Purpose Controller 8 (Controller number 83)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 53H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
Portamento control (Controller number 84)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 54H kkH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
kk = source note number: 00H - 7FH (0 - 127)
Program Change
Status 2nd byte
CnH ppH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
* These messages are transmitted when Patch, Ritme Set or Performance is selected. But
not transmitted when Transmit Program Change parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
* In Performance Mode, these messages are not transmitted when External PC Num
parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.
Channel Pressure
Status 2nd byte
DnH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)
Pitch Bend Change
Status 2nd byte 3rd byte
EnH llH mmH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
Channel Mode Messages
MONO (Controller number 126)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7EH mmH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16)
POLY (Controller number 127)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7FH 00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
System Realtime Messages
Active Sensing
Status
FEH
* This message is transmitted at intervals of approximately 250 msec.
* This message is not sent when Transmit Active Sensing parameter (SYSTEM/MIDI) is
OFF.
System Exclusive Messages
Universal Non-realtime System Exclusive Message’ and Data Set 1 (DT1) are the only
System Exclusive messages transmitted by the JUNO-G.
Universal Non-realtime System Exclusive Message
Identity Reply Message (JUNO-G)
Receiving Identity Request Message (p. 213), the JUNO-G send this message.
Status
Data byte Status
F0H 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6BH, 01H, F7H
02H, 01H, 04H, 03H, 00H, 00H
Byte Explanation
F0H Exclusive status
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)
dev Device ID (dev: 10H - 1FH)
06H Sub ID#1 (General Information)
02H Sub ID#2 (Identity Reply)
41H ID number (Roland)
6BH 01H Device family code
02H 01H Device family number code
04H 03H 00H 00H Software revision level
F7H EOX (End of Exclusive)
Data Transmission
Data set 1 (DT1)
Status Data byte Status
F0H 41H, dev, 00H, 00H, 15H,12H, aaH, bbH, F7H
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
Byte Explanation
F0H Exclusive status
41H ID number (Roland)
dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)
00H Model ID #1 (JUNO-G)
00H Model ID #2 (JUNO-G)
15H Model ID #3 (JUNO-G)
12H Command ID (DT1)
aaH Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent
bbH Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent
ccH Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent
ddH Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent.
eeH Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted
in order starting from the address.
: :
ffH Data
sum Checksum
F7H EOX (End Of Exclusive)
* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (p. 222).
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each
packet will be sent at an interval of about 20 ms.
219
MIDI Implementatie
3. Data Reception (Sequencer Section)
3.1 Messages recorded during recording
Channel Voice Messages
Note Off
Status 2nd byte 3rd byte
8nH kkH vvH
9nH kkH 00H
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=note number: 00H - 7FH (0 - 127)
vv=note off Velocity: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received when the Note parameter (Recording Select window) is OFF.
Note on
Status 2nd byte 3rd byte
9nH kkH vvH
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=note number: 00H - 7FH (0 - 127)
vv=note on Velocity: 01H - 7FH (1 - 127)
* Not received when the Note parameter (Recording Select window) is OFF.
Polyphonic Aftertouch
Status 2nd byte 3rd byte
AnH kkH vvH
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=note number: 00H - 7FH (0 - 127)
vv=Polyphonic Aftertouch: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received when the Poly Afertouch parameter (Recording Select window) is OFF.
Control Change
Status 2nd byte 3rd byte
BnH kkH vvH
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=Control number: 00H - 78H (0 - 120)
vv=value: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received when the Control Change parameter (Recording Select window) is OFF.
Program Change
Status 2nd byte
CnH ppH
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
pp=Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
* Not received when the Program Change parameter (Recording Select window) is OFF.
Channel Aftertouch
Status 2nd byte
DnH vvH
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Channel Aftertouch: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received when the Channel Aftertouch parameter (Recording Select window) is
OFF.
Pitch Bend Change
Status 2nd byte 3rd byte
EnH llH mmH
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm, ll=Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
* Not received when the Pitch Bend parameter (Recording Select window) is OFF.
Channel Mode messages
All Sound Off (Controller number 120)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 78H 00H
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
Reset All Controller (Controller number 121)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 79H 00H
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
Omni Off (Controller number 124)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7CH 00H
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
* The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
Omni On (Controller number 125)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7DH 00H
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
* The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
Mono (Controller number 126)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7EH mmH
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm=mono number: 00H - 10H (0 - 16)
* The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
Poly (Controller number 127)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7FH 00H
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
* The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
System Exclusive Messages
Status Data byte Status
F0H iiH, ddH, ......, eeH F7H
F0H: System Exclusive message status
ii=ID number: This is the ID number (manufacturer ID) that specifies the
manufacturer whose exclusive message this is. Roland’s manufacturer
ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are defined in an expansion of
the MIDI standard as Universal Non-real-time messages (7EH) and
Universal Realtime Messages (7FH).
dd,..., ee = data: 00H - 7FH (0 - 127)
F7H: EOX (End of System Exclusive)
* Not received when the System Exclusive parameter (Recording Select window) is OFF.
*MIDI Machine Control and MIDI Time code is not recorded. (Refer to ‘1.3 Messages
acknowledged for synchronization’)
220
MIDI Implementatie
3.2 Messages not recorded during recording
Channel Mode messages
Local On/Off (Controller number 122)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7AH vvH
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Value: 00H, 7FH (Local Off, Local On)
All notes off (Controller number 123)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7BH 00H
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
*When an All Note Off message is received, all notes of the corresponding channel that
are on will be sent Note Off’s, and the resulting Note Off messages will be recorded.
3.3 Messages acknowledged for synchronization
System Common messages
Tune Request
Status
F6H
MIDI Time Code Quarter Frame Messages
MIDI Time Code Quarter Frame Messages can be transmitted while the sequencer is
running (Playing or Recording) if the Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is
MASTER and MTC Sync Output parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is ON. The
transmitted time counts are summed to MTC Offset Time parameter (SYSTEM/MIDI/
MMC MTC) as the song top is ‘00:00:00:00.’
The sequencer synchronizes with the time counts which are summed to MTC Offset Time
parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) as the song top is ‘00:00:00:00’ if the Sync Mode
parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is SLAVE(MTC).
Status Second
F1H mmH (= 0nnndddd)
nnn = Message type :
0 = Frame count LS nibble
1 = Frame count MS nibble
2 = Seconds count LS nibble
3 = Seconds count MS nibble
4 = Minutes count LS nibble
5 = Minutes count MS nibble
6 = Hours count LS nibble
7 = Hours count MS nibble
dddd = 4 bit nibble data : h - FH (0 - 15)
Bit Field is assigned as follows.
Frame Count xxxyyyyy
xxx Reserved (000)
yyyyy Frame No.(0-29)
Seconds Count xxyyyyyy
xx Reserved (00)
yyyyyy Seconds (0-59)
Minutes Count xxyyyyyy
xx Reserved (00)
yyyyyy Minutes (0-59)
Hours Count xyyzzzzz
x Reserved (0)
yy Time Code type
0 = 24 Frames /Sec
1 = 25 Frames /Sec
2 = 30 Frames /Sec (Drop Frame)
3 = 30 Frames /Sec (Non Drop Frame
zzzzz Hours (0-23)
Song Position Pointer
Status 2nd byte 3rd byte
F2H mmH llH
mm, ll=value: 00 00H - 7F 7FH (0 - 16383)
System Realtime Messages
Timing Clock
Status
F8H
* Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI.
Start
Status
FAH
* Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI
or REMOTE.
Continue
Status
FBH
* Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI
or REMOTE.
Stop
Status
FCH
* Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI
or REMOTE.
221
MIDI Implementatie
System Exclusive Message
MIDI Machine Control (MMC)
* Received when the MMC Mode parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is SLAVE.
STOP (MCS)
Status Data byte Status
F0H 7FH, dev, 06H, 01H F7H
Byte Remarks
F0H Exclusive status
7FH Universal System Exclusive Realtime Header
7FH Device ID
06H MMC command message
01H STOP (MCS)
F7H EOX (End of Exclusive)
DEFERRED PLAY (MCS)
Status Data byte Status
F0H 7FH, dev, 06H, 03H F7H
Byte Remarks
F0H Exclusive status
7FH Universal System Exclusive Realtime Header
7FH Device ID
06H MMC command message
03H DEFERRED PLAY (MCS)
F7H EOX (End of Exclusive)
LOCATE (MCP)
Format2-LOCATE [TARGET]
Status Data byte Status
F0H 7FH, dev, 06H, 44H, 06H, 01H, F7H
hrH, mnH, scH, frH, ffH
Byte Remarks
F0H Exclusive status
7FH Universal System Exclusive Realtime Header
7FH Device ID
06H MMC command message
44H LOCATE (MCP)
06H Byte count
01H ‘TARGET’ sub-Command
hrH Standard Time Specification with subframes
mnH
scH
frH
ffH
F7H EOX (End of Exclusive)
4. Data Transmission (Sequencer Section)
4.1 Messages transmitted during playing
Recorded messages are transmitted during playback.
4.2 Soft Thru setting
Messages (except System Common and System Realtime Messages) that are received are
then sent out when Soft Thru parameter (SYSTEM/MIDI) is switched to ON.
4.3 Messages that are generated and transmitted
4.3.1 Messages Appearing When Synchronizing
with Other Devices
System Common Messages
* Sent when Sync Output parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to ON.
Song Position Pointer
Status 2nd byte 3rd byte
F2H mmH llH
mm, ll=value: 00 00H - 7F 7FH (0 - 16383)
System Realtime Messages
* Sent when Sync Output parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to ON.
Timing Clock
Status
F8H
Start
Status
FAH
Continue
Status
FBH
Stop
Status
FCH
Quarter Frame Messages
Status 2nd byte
F1H mmH (= 0nnndddd)
* Sent when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to MASTER and
MTC Sync Output parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is set to ON. Furthermore,
sending a Quarter Frame Message with ‘00h00m00s00f00’ at the beginning of the song
adds the MTC Offset Time parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC).
222
MIDI Implementatie
System Exclusive Message
MIDI Time code
Full Message
Full Messages are used, which encode the complete time into a single message.
This message transmitted when the song position moves.
Status Data Byte Status
F0H, 7FH xxH, 01H, 01H, hrH, mnH, scH, frH F7H
F0H, 7FH : Realtime Universal System Exclusive Header
xxH : 7F (Device ID)
01H : sub-ID #1 (MIDI Time code)
01H : sub-ID #2 (Full Message)
hrH : hours and type: 0 yy zzzzz
yy type:
00 = 24 Flame/sec
01 = 25 Flame/sec
10 = 30 Flame/sec
11 = 30 Flame/sec
zzzzz : Hours (00 - 23)
mnH : Minutes (00 - 59)
scH : Seconds (00 - 59)
frH : Frames (00 - 29)
F7H : EOX (End of Exclusive)
MIDI Machine Control (MMC)
* Not received when the MMC Mode parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is Master.
STOP (MCS)
Status Data byte Status
F0H 7FH, dev, 06H, 01H F7H
Byte Remarks
F0H Exclusive status
7FH Universal System Exclusive Realtime Header
7FH Device ID
06H MMC command message
01H STOP (MCS)
F7H EOX (End of Exclusive)
DEFFERRED PLAY (MCS)
Status Data byte Status
F0H 7FH, dev, 06H, 03H F7H
Byte Remarks
F0H Exclusive status
7FH Universal System Exclusive Realtime Header
7FH Device ID
06H MMC command message
03H DEFERRED PLAY (MCS)
F7H EOX (End of Exclusive)
LOCATE (MCP)
Format2-LOCATE [TARGET]
Status Data byte Status
F0H 7FH, dev, 06H, 44H, 06H, 01H, F7H
hrH, mnH, scH, frH, ffH
Byte Remarks
F0H Exclusive status
7FH Universal System Exclusive Realtime Header
7FH Device ID
06H MMC command message
44H LOCATE (MCP)
06H Byte count
01H ‘TARGET’ sub-Command
hrH Standard Time Specification with subframes
mnH
scH
frH
ffH
F7H EOX (End of Exclusive)
5. Parameter Address Map
* Transmission of ‘#’ marked address is divided to some packets. For example, ABH in
hexadecimal notation will be divided to 0AH and 0BH, and is sent/received in this
order.
* ‘<*>’ marked address or parameters are ignored when the JUNO-G received them.
5.1 JUNO-G (ModelID = 00H 00H 15H)
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Start | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 01 00 00 00 | Setup |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 02 00 00 00 | System |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 10 00 00 00 | Temporary Performance |
| 11 00 00 00 | Temporary Patch/Ritme (Performance Mode Part 1) |
| 11 20 00 00 | Temporary Patch/Ritme (Performance Mode Part 2) |
| : | |
| 14 60 00 00 | Temporary Patch/Ritme (Performance Mode Part 16) |
| 1E 00 00 00 | Temporary Ritme patroon |
| 1E 01 00 00 | Temporary Arpeggio (Performance Mode) |
| 1E 02 00 00 | Temporary Chord (Performance Mode) |
| 1E 03 00 00 | Temporary Ritme groep (Performance Mode) |
| 1E 11 00 00 | Temporary Arpeggio (Patch Mode) |
| 1E 12 00 00 | Temporary Chord (Patch Mode) |
| 1E 13 00 00 | Temporary Ritme groep (Patch Mode) |
| 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Ritme (Patch Mode Part 1) |
| 1F 20 00 00 | Temporary Patch/Ritme (Patch Mode Part 2) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
System
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 | System Common |
| 00 02 00 | System Mastering |
| 00 03 00 | System External Input |
| 00 40 00 | System Controller |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Temporary Patch/Ritme
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 | Temporary Patch |
| 10 00 00 | Temporary Ritme |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Performance
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 | Performance Common |
| 00 02 00 | Performance Common MFX1 |
| 00 04 00 | Performance Common Chorus |
| 00 06 00 | Performance Common Reverb |
| 00 08 00 | Performance Common MFX2 |
| 00 0A 00 | Performance Common MFX3 |
| 00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1) |
| 00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2) |
| : | |
| 00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16) |
| 00 20 00 | Performance Part (Part 1) |
| 00 21 00 | Performance Part (Part 2) |
| : | |
| 00 2F 00 | Performance Part (Part 16) |
| 00 50 00 | Performance Zone (Channel 1) |
| 00 51 00 | Performance Zone (Channel 2) |
| : | |
| 00 5F 00 | Performance Zone (Channel 16) |
| 00 60 00 | Performance Controller |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Patch
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 | Patch Common |
| 00 02 00 | Patch Common MFX |
| 00 04 00 | Patch Common Chorus |
| 00 06 00 | Patch Common Reverb |
| 00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table) |
| 00 20 00 | Patch Tone (Tone 1) |
| 00 22 00 | Patch Tone (Tone 2) |
| 00 24 00 | Patch Tone (Tone 3) |
| 00 26 00 | Patch Tone (Tone 4) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Ritme
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 | Ritme Common |
| 00 02 00 | Ritme Common MFX |
| 00 04 00 | Ritme Common Chorus |
| 00 06 00 | Ritme Common Reverb |
| 00 10 00 | Ritme Tone (Key # 21) |
| 00 12 00 | Ritme Tone (Key # 22) |
| : | |
| 01 3E 00 | Ritme Tone (Key # 108) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Arpeggio
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 | Arpeggio Common |
| 00 10 00 | Arpeggio Pattern (Note 1) |
| 00 11 00 | Arpeggio Pattern (Note 2) |
| : | |
| 00 1F 00 | Arpeggio Pattern (Note 16) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
223
MIDI Implementatie
Chord
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 | Chord Pattern |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Ritme groep
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 | Ritme groep |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Setup
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode (0 - 5) |
| | | Patch, PERFORM, GM1, GM2, GS, PIANO<*> |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC) (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 04 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Program Number (PC) (0 - 127) |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Rhy Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Rhy Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Rhy Patch Program Number (PC) (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch (0 - 1) |
| | | BYPASS, ON |
| 00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch (0 - 1) |
| | | BYPASS, ON |
| 00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch (0 - 1) |
| | | BYPASS, ON |
| 00 0D | 0000 000a | Chorus Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 0E | 0000 000a | Reverb Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 10 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 11 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 12 | 0000 aaaa | Transpose Value (59 - 70) |
| | | -5 - +6 |
| 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) |
| | | -3 - +3 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 14 | 0000 0aaa | D Beam Select (0 - 3) |
| | | OFF, (reserv), SOLO-SYN, ASGN |
| 00 15 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 16 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
| 00 17 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) |
| | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, |
| | | 16_, 16L, 16H, 16t |
| 00 18 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) |
| | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, |
| | | 100, 120, FUL |
| 00 19 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 1A | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) |
| | | USER, PRESET |
| 00 1B | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) |
| | | 1 - 128 |
| 00 1C | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif (0 - 11) |
| | | UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, |
| | | dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, |
| | | rn/_, PHRASE |
| 00 1D | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) |
| | | -3 - +3 |
| 00 1E | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 1F | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) |
| 00 20 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) |
| | | REAL, 1 - 127 |
| 00 21 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 22 | 0aaa aaaa | Ritme patroon Bank (0 - 1) |
| | | USER, PRESET |
|# 00 23 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Ritme patroon Style (0 - 255) |
| | | 1 - 256 |
| 00 25 | 0000 000a | Ritme patroon Group Bank (0 - 1) |
| | | USER, PRESET |
| 00 26 | 0aaa aaaa | Ritme patroon Group Number (0 - 31) |
| | | 1 - 32 |
| 00 27 | 0aaa aaaa | Ritme patroon Accent Rate (0 - 100) |
| 00 28 | 0aaa aaaa | Ritme patroon Velocity (1 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 29 | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 2A | 0aaa aaaa | Chord Bank (0 - 1) |
| | | USER, PRESET |
| 00 2B | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 2C | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| : | | |
| 00 30 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 31 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 32 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) |
| | | UP, DOWN, ALTERNATE |
| 00 33 | 00aa aaaa | Arpeggio Step (0 - 32) |
| | | AUTO, 1 - 32 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 34 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
System Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|# 00 00 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) |
| | | -100.0 - 100.0 [cent] |
| 00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) |
| | | -24 - +24 |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Master Level (0 - 127) |
| 00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 07 | 0000 000a | Patch Remain (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel (0 - 1) |
| | | MIX, PARALLEL |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel (0 - 16) |
| | | 1 - 16, OFF |
| 00 0A | 0000 aaaa | Kbd Patch Rx/Tx Channel (0 - 15) |
| | | 1 - 16 |
| 00 0B | 0000 0000 | (reserve) <*> |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C# (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D# (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F# (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G# (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A# (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source (0 - 97) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT |
| 00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source (0 - 97) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT |
| 00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source (0 - 97) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT |
| 00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source (0 - 97) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 1C | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 1E | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
System Mastering
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 000a | Mastering Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time (0 - 100) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time (0 - 100) |
| 00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold (0 - 36) |
| | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |
| | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |
| | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |
| | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |
| | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |
| | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
| 00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio (0 - 13) |
| | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
| | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
| | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
| | | 1:16, 1:INF |
| 00 05 | 000a aaaa | Low band Level (0 - 24) |
| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
| | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
| | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
| | | 23, 24 [dB] |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time (0 - 100) |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time (0 - 100) |
| 00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold (0 - 36) |
| | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |
| | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |
| | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |
| | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |
| | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |
| | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
| 00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio (0 - 13) |
| | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
| | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
| | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
| | | 1:16, 1:INF |
| 00 0A | 000a aaaa | Mid band Level (0 - 24) |
| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
| | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
| | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
| | | 23, 24 [dB] |
| 00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time (0 - 100) |
| 00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time (0 - 100) |
| 00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold (0 - 36) |
| | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |
| | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |
| | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |
| | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |
| | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |
| | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
| 00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio (0 - 13) |
| | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
| | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
| | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
| | | 1:16, 1:INF |
| 00 0F | 000a aaaa | High band Level (0 - 24) |
| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
| | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
| | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
224
MIDI Implementatie
| | | 23, 24 [dB] |
| 00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low (0 - 6) |
| | | 200, 250, 315, 400, 500, |
| | | 630, 800 [Hz] |
| 00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High (0 - 6) |
| | | 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, |
| | | 6300, 8000 [Hz] |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 12 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
System External Input
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level (0 - 127) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level (0 - 127) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level (0 - 127) |
| 00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign (0 - 1) |
| | | MFX, DRY |
| 00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select (0 - 2) |
| | | MFX1, MFX2, MFX3 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type (1 - 6) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 06 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 0A | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 0E | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 12 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 16 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1A | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1E | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 22 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 26 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 9 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 2A | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 2E | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 11 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 32 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 12 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 36 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 3A | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 3E | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 42 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 46 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 4A | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 4E | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 52 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 20 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 56 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
System Controller
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 000a | Transmit Program Change (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 01 | 0000 000a | Transmit Bank Select (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Keyboard Velocity (0 - 127) |
| | | REAL, 1 - 127 |
| 00 03 | 0000 00aa | Keyboard Sens (0 - 2) |
| | | LIGHT, MEDIUM, HEAVY |
| 00 04 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 05 | 0000 0aaa | Hold Pedal Polarity (0 - 1) |
| | | STANDARD, REVERSE |
| 00 06 | 0000 000a | Continuous Hold Pedal (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 07 | 0aaa aaaa | Pedal Assign (0 - 111) |
| | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND-UP, BEND-DOWN, AFT, |
| | | OCT-UP, OCT-DOWN, |
| | | START/STOP, PUNCH-I/O, TAP-TEMPO, |
| | | PROG-UP, PROG-DOWN, |
| | | FAV-UP, FAV-DOWN, ARP-SW, |
| | | RHY-START/STOP, CHD-SW, |
| | | LIVESET-UP, LIVESET-DOWN, SEQ-LOOP |
| 00 08 | 0000 0aaa | Pedal Polarity (0 - 1) |
| | | STANDARD, REVERSE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 09 | 0000 aaaa | Beam Sens (1 - 10) |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Beam Assign (0 - 104) |
| | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND-UP, BEND-DOWN, |
| | | START/STOP, TAP-TEMPO, |
| | | ARP-GRID, ARP-DUR, ARP-MOTIF, |
| | | ARP-OCT-UP, ARP-OCT-DW, ARP-STEP, |
| | | AFT |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Beam Range Lower (0 - 127) |
| | | |
| 00 0C | 0aaa aaaa | Beam Range Upper (0 - 127) |
| 00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| : | | |
| 00 4B | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 4C | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Performance Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select (0 - 16) |
| | | OFF, 1 - 16 |
| 00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel (0 - 16) |
| | | 1 - 16, OFF |
| 00 0E | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
| 00 0F | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 64) |
| | | 0 - 63, FULL |
| 00 20 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| : | | |
| 00 2F | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source (0 - 16) |
| | | PERFORM, 1 - 16 |
| 00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source (0 - 16) |
| | | PERFORM, 1 - 16 |
| 00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source (0 - 16) |
| | | PERFORM, 1 - 16 |
| 00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source (0 - 16) |
225
MIDI Implementatie
| | | PERFORM, 1 - 16 |
| 00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source (0 - 16) |
| | | PERFORM, 1 - 16 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel (0 - 16) |
| | | 1 - 16, OFF |
| 00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel (0 - 16) |
| | | 1 - 16, OFF |
| 00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure (0 - 15) |
| | | 1 - 16 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 38 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Performance Common MFX
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) |
| | | 0 - 127 |
| 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |
| 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |
| 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) |
| | | A, B, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |
| | | OFF, 1 - 16 |
| 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) |
| | | OFF, 1 - 16 |
| 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |
| | | OFF, 1 - 16 |
| 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) |
| | | OFF, 1 - 16 |
|# 00 11 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 15 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 19 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 21 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 25 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 29 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 2D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 31 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 35 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 39 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 3D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 41 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 45 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 49 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 4D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 51 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 55 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 59 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 5D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 61 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 65 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 69 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 6D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 71 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 75 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 79 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 7D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 01 01 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 01 05 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 01 09 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 01 0D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 11 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Performance Common Chorus
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |
| 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) |
| | | A, B, ---, --- |
| 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |
| | | MAIN, REV, MAIN+REV |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 04 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 08 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 0C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 10 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 14 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 18 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 20 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
226
MIDI Implementatie
|# 00 24 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 28 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 2C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 30 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 34 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 38 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 3C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 40 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 44 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 48 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 4C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 50 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 54 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Performance Common Reverb
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) |
| 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) |
| | | A, B, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 03 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 07 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 0B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 0F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 13 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 17 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 23 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 27 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 2B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 2F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 33 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 37 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 3B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 3F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 43 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 47 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 4B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 4F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 53 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Performance MIDI
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 02 | 0000 000a | Receive Bender (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 05 | 0000 000a | Receive Modulation (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 06 | 0000 000a | Receive Volume (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 07 | 0000 000a | Receive Pan (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 08 | 0000 000a | Receive Expression (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0A | 0000 000a | Phase Lock (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type (0 - 4) |
| | | OFF, 1 - 4 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 0C | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Performance Part
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel (0 - 15) |
| | | 1 - 16 |
| 00 01 | 0000 000a | Receive Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
| 00 03 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10) (0 - 127) |
| | | L64 - 63R |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2) (16 - 112) |
| | | -48 - +48 |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1) (14 - 114) |
| | | -50 - +50 |
| 00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0 - 2) |
| | | MONO, POLY, Patch |
| 00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68) (0 - 2) |
| | | OFF, ON, Patch |
| 00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0 - 25) |
| | | 0 - 24, Patch |
| 00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65) (0 - 2) |
| | | OFF, ON, Patch |
|# 00 0F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5) (0 - 128) |
| | | 0 - 127, Patch |
| 00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74) (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71) (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Time Offset (CC# 73) (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Time Offset (CC# 72) (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift (61 - 67) |
| | | -3 - +3 |
| 00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 17 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| : | | |
| 00 1A | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
| 00 1B | 0000 000a | Mute Switch (0 - 1) |
| | | OFF, MUTE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level (0 - 127) |
| 00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) |
| 00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91) (0 - 127) |
227
MIDI Implementatie
| 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) |
| | | MFX, A, B, ---, ---, |
| | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, |
| | | Patch |
| 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) |
| | | MFX1, MFX2, MFX3 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Time Offset (CC# 75) (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
| 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 31 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Performance Zone
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
| 00 01 | 0000 000a | Zone Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 03 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | External Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 128) |
| | | 0 - 127, NO-SEND |
| 00 05 | 0aaa aaaa | External Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) |
|# 00 06 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | External Program Number (PC) (0 - 128) |
| | | 0 - 127, NO-SEND |
|# 00 08 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | External Level (CC# 7) (0 - 128) |
| | | 0 - 127, NO-SEND |
|# 00 0A | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | External Pan (CC# 10) (0 - 128) |
| | | L64 - 63R, NO-SEND |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0C | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) |
| | | C-1 - UPPER |
| 00 0D | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) |
| | | LOWER - G9 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0E | 0000 000a | Control Bender (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 0F | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
| 00 10 | 0000 000a | Control Modulation (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 11 | 0000 000a | Control Hold Pedal (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 12 | 0000 000a | Control Pedal (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 13 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
| 00 14 | 0000 000a | Control D Beam (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 15 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| : | | |
| 00 1A | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 1B | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Performance Controller
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Beam Assign (0 - 104) |
| | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND-UP, BEND-DOWN, |
| | | START/STOP, TAP-TEMPO, |
| | | ARP-GRID, ARP-DUR, ARP-MOTIF, |
| | | ARP-OCT-UP, ARP-OCT-DW, ARP_STEP, |
| | | AFT |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Beam Range Lower (0 - 127) |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Beam Range Upper (0 - 127) |
| 00 04 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| : | | |
| 00 0C | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
| 00 0E | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) |
| | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, |
| | | 16_, 16L, 16H, 16t |
| 00 0F | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) |
| | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, |
| | | 100, 120, FUL |
| 00 10 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) |
| | | USER, PRESET |
| 00 12 | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) |
| | | 1 - 128 |
| 00 13 | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif (0 - 11) |
| | | UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, |
| | | dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, |
| | | rn/_, PHRASE |
| 00 14 | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) |
| | | -3 - +3 |
| 00 15 | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 16 | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) |
| 00 17 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) |
| | | REAL, 1 - 127 |
| 00 18 | 0000 aaaa | Arpeggio Zone Number (0 - 15) |
| | | ZONE1 - ZONE16 |
| 00 19 | 0000 000a | Ritme patroon Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 1A | 0aaa aaaa | Ritme patroon Group Bank (0 - 1) |
| | | USER, PRESET |
| 00 1B | 0aaa aaaa | Ritme patroon Group Number (0 - 31) |
| | | 1 - 32 |
| 00 1C | 0aaa aaaa | Ritme patroon Accent Rate (0 - 100) |
| 00 1D | 0aaa aaaa | Ritme patroon Velocity (1 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 1E | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 1F | 0aaa aaaa | Chord Group (0 - 1) |
| | | USER, PRESET |
| 00 20 | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 21 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| : | | |
| 00 53 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 54 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 56 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 57 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) |
| | | UP, DOWN, ALTERNATE |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 58 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Arpeggio Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|# 00 00 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | End Step (1 — 32) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|# 00 00 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | End Step (1 - 32) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 02 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 1 (32 - 127) |
| | | |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 2 (32 - 127) |
| | | |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 3 (32 - 127) |
| | | |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 4 (32 - 127) |
| | | |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 5 (32 - 127) |
| | | |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 6 (32 - 127) |
| | | |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 7 (32 - 127) |
| | | |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 8 (32 - 127) |
| | | |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 9 (32 - 127) |
| | | |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 10 (32 - 127) |
| | | |
| 00 0C | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 11 (32 - 127) |
| | | |
| 00 0D | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 12 (32 - 127) |
| | | |
| 00 0E | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 13 (32 - 127) |
| | | |
| 00 0F | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 14 (32 - 127) |
| | | |
| 00 10 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 15 (32 - 127) |
| | | |
| 00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 16 (32 - 127) |
| | | |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 12 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Arpeggio Pattern
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|# 00 00 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Original Note (0 — 128) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|# 00 00 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Original Note (0 - 128) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 02 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step1 Data (0 - 128) |
|# 00 04 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step2 Data (0 - 128) |
|# 00 06 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step3 Data (0 - 128) |
|# 00 08 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step4 Data (0 - 128) |
|# 00 0A | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step5 Data (0 - 128) |
|# 00 0C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step6 Data (0 - 128) |
|# 00 0E | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step7 Data (0 - 128) |
|# 00 10 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step8 Data (0 - 128) |
|# 00 12 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step9 Data (0 - 128) |
|# 00 14 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step10 Data (0 - 128) |
|# 00 16 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step11 Data (0 - 128) |
|# 00 18 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step12 Data (0 - 128) |
|# 00 1A | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step13 Data (0 - 128) |
|# 00 1C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step14 Data (0 - 128) |
|# 00 1E | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step15 Data (0 - 128) |
|# 00 20 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step16 Data (0 - 128) |
|# 00 22 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step17 Data (0 - 128) |
|# 00 24 | 0000 aaaa | |
228
MIDI Implementatie
| | 0000 bbbb | Step18 Data (0 - 128) |
|# 00 26 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step19 Data (0 - 128) |
|# 00 28 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step20 Data (0 - 128) |
|# 00 2A | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step21 Data (0 - 128) |
|# 00 2C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step22 Data (0 - 128) |
|# 00 2E | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step23 Data (0 - 128) |
|# 00 30 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step24 Data (0 - 128) |
|# 00 32 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step25 Data (0 - 128) |
|# 00 34 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step26 Data (0 - 128) |
|# 00 36 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step27 Data (0 - 128) |
|# 00 38 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step28 Data (0 - 128) |
|# 00 3A | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step29 Data (0 - 128) |
|# 00 3C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step30 Data (0 - 128) |
|# 00 3E | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step31 Data (0 - 128) |
|# 00 40 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Step32 Data (0 - 128) |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 42 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Chord Pattern
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 000a | Chord Note1 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 01 | 0000 000a | Chord Note2 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 02 | 0000 000a | Chord Note3 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 03 | 0000 000a | Chord Note4 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 04 | 0000 000a | Chord Note5 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 05 | 0000 000a | Chord Note6 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 06 | 0000 000a | Chord Note7 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 07 | 0000 000a | Chord Note8 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 08 | 0000 000a | Chord Note9 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 09 | 0000 000a | Chord Note10 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 0A | 0000 000a | Chord Note11 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 0B | 0000 000a | Chord Note12 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 0C | 0000 000a | Chord Note13 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 0D | 0000 000a | Chord Note14 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 0E | 0000 000a | Chord Note15 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 0F | 0000 000a | Chord Note16 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 10 | 0000 000a | Chord Note17 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 11 | 0000 000a | Chord Note18 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 12 | 0000 000a | Chord Note19 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 13 | 0000 000a | Chord Note20 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 14 | 0000 000a | Chord Note21 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 15 | 0000 000a | Chord Note22 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 16 | 0000 000a | Chord Note23 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 17 | 0000 000a | Chord Note24 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 18 | 0000 000a | Chord Note25 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 19 | 0000 000a | Chord Note26 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 1A | 0000 000a | Chord Note27 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 1B | 0000 000a | Chord Note28 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 1C | 0000 000a | Chord Note29 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 1D | 0000 000a | Chord Note30 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 1E | 0000 000a | Chord Note31 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 1F | 0000 000a | Chord Note32 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 20 | 0000 000a | Chord Note33 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 21 | 0000 000a | Chord Note34 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 22 | 0000 000a | Chord Note35 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 23 | 0000 000a | Chord Note36 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 24 | 0000 000a | Chord Note37 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 25 | 0000 000a | Chord Note38 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 26 | 0000 000a | Chord Note39 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 27 | 0000 000a | Chord Note40 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 28 | 0000 000a | Chord Note41 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 29 | 0000 000a | Chord Note42 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 2A | 0000 000a | Chord Note43 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 2B | 0000 000a | Chord Note44 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 2C | 0000 000a | Chord Note45 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 2D | 0000 000a | Chord Note46 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 2E | 0000 000a | Chord Note47 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 2F | 0000 000a | Chord Note48 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 30 | 0000 000a | Chord Note49 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 31 | 0000 000a | Chord Note50 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 32 | 0000 000a | Chord Note51 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 33 | 0000 000a | Chord Note52 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 34 | 0000 000a | Chord Note53 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 35 | 0000 000a | Chord Note54 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 36 | 0000 000a | Chord Note55 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 37 | 0000 000a | Chord Note56 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 38 | 0000 000a | Chord Note57 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 39 | 0000 000a | Chord Note58 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 3A | 0000 000a | Chord Note59 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 3B | 0000 000a | Chord Note60 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 3C | 0000 000a | Chord Note61 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 3D | 0000 000a | Chord Note62 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 3E | 0000 000a | Chord Note63 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 3F | 0000 000a | Chord Note64 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 40 | 0000 000a | Chord Note65 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 41 | 0000 000a | Chord Note66 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 42 | 0000 000a | Chord Note67 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 43 | 0000 000a | Chord Note68 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 44 | 0000 000a | Chord Note69 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 45 | 0000 000a | Chord Note70 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 46 | 0000 000a | Chord Note71 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 47 | 0000 000a | Chord Note72 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 48 | 0000 000a | Chord Note73 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 49 | 0000 000a | Chord Note74 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 4A | 0000 000a | Chord Note75 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 4B | 0000 000a | Chord Note76 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 4C | 0000 000a | Chord Note77 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 4D | 0000 000a | Chord Note78 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 4E | 0000 000a | Chord Note79 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 4F | 0000 000a | Chord Note80 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 50 | 0000 000a | Chord Note81 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 51 | 0000 000a | Chord Note82 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 52 | 0000 000a | Chord Note83 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 53 | 0000 000a | Chord Note84 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 54 | 0000 000a | Chord Note85 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 55 | 0000 000a | Chord Note86 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 56 | 0000 000a | Chord Note87 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 57 | 0000 000a | Chord Note88 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 58 | 0000 000a | Chord Note89 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 59 | 0000 000a | Chord Note90 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 5A | 0000 000a | Chord Note91 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 5B | 0000 000a | Chord Note92 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 5C | 0000 000a | Chord Note93 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 5D | 0000 000a | Chord Note94 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 5E | 0000 000a | Chord Note95 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 5F | 0000 000a | Chord Note96 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 60 | 0000 000a | Chord Note97 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 61 | 0000 000a | Chord Note98 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 62 | 0000 000a | Chord Note99 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 63 | 0000 000a | Chord Note100 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 64 | 0000 000a | Chord Note101 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 65 | 0000 000a | Chord Note102 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 66 | 0000 000a | Chord Note103 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 67 | 0000 000a | Chord Note104 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 68 | 0000 000a | Chord Note105 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 69 | 0000 000a | Chord Note106 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 6A | 0000 000a | Chord Note107 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 6B | 0000 000a | Chord Note108 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 6C | 0000 000a | Chord Note109 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 6D | 0000 000a | Chord Note110 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 6E | 0000 000a | Chord Note111 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 6F | 0000 000a | Chord Note112 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 70 | 0000 000a | Chord Note113 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 71 | 0000 000a | Chord Note114 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 72 | 0000 000a | Chord Note115 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 73 | 0000 000a | Chord Note116 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 74 | 0000 000a | Chord Note117 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 75 | 0000 000a | Chord Note118 (0 - 1) |
229
MIDI Implementatie
| | | OFF, ON |
| 00 76 | 0000 000a | Chord Note119 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 77 | 0000 000a | Chord Note120 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 78 | 0000 000a | Chord Note121 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 79 | 0000 000a | Chord Note122 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 7A | 0000 000a | Chord Note123 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 7B | 0000 000a | Chord Note124 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 7C | 0000 000a | Chord Note125 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 7D | 0000 000a | Chord Note126 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 7E | 0000 000a | Chord Note127 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 7F | 0000 000a | Chord Note128 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 01 00 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 1 (32 - 127) |
| | | |
| 01 01 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 2 (32 - 127) |
| | | |
| 01 02 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 3 (32 - 127) |
| | | |
| 01 03 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 4 (32 - 127) |
| | | |
| 01 04 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 5 (32 - 127) |
| | | |
| 01 05 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 6 (32 - 127) |
| | | |
| 01 06 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 7 (32 - 127) |
| | | |
| 01 07 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 8 (32 - 127) |
| | | |
| 01 08 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 9 (32 - 127) |
| | | |
| 01 09 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 10 (32 - 127) |
| | | |
| 01 0A | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 11 (32 - 127) |
| | | |
| 01 0B | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 12 (32 - 127) |
| | | |
| 01 0C | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 13 (32 - 127) |
| | | |
| 01 0D | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 14 (32 - 127) |
| | | |
| 01 0E | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 15 (32 - 127) |
| | | |
| 01 0F | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 16 (32 - 127) |
| | | |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 10 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Ritme groep
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 1 (32 - 127) |
| | | |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 2 (32 - 127) |
| | | |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 3 (32 - 127) |
| | | |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 4 (32 - 127) |
| | | |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 5 (32 - 127) |
| | | |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 6 (32 - 127) |
| | | |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 7 (32 - 127) |
| | | |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 8 (32 - 127) |
| | | |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 9 (32 - 127) |
| | | |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 10 (32 - 127) |
| | | |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 11 (32 - 127) |
| | | |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 12 (32 - 127) |
| | | |
| 00 0C | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 13 (32 - 127) |
| | | |
| 00 0D | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 14 (32 - 127) |
| | | |
| 00 0E | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 15 (32 - 127) |
| | | |
| 00 0F | 0aaa aaaa | Ritme groep Name 16 (32 - 127) |
| | | |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 10 | 0aaa aaaa | Recommended Ritme Bank Select MSB (0 - 127) |
| 00 11 | 0aaa aaaa | Recommended Ritme Bank Select LSB (0 - 127) |
| 00 12 | 0aaa aaaa | Recommended Ritme Program Number (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 13 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 14 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 15 | 0aaa aaaa | Pad 1 Velocity (1 - 127) |
| 00 16 | 0000 000a | Pad 1 Ritme patroon Group (0 - 1) |
| | | USER, PRESET |
|# 00 17 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Pad 1 Ritme patroon Number (0 - 255) |
| 00 19 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 1A | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
| 00 1B | 0aaa aaaa | Pad 2 Velocity (1 - 127) |
| 00 1C | 0000 000a | Pad 2 Ritme patroon Group (0 - 1) |
| | | USER, PRESET |
|# 00 1D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Pad 2 Ritme patroon Number (0 - 255) |
| 00 1F | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 20 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
| 00 21 | 0aaa aaaa | Pad 3 Velocity (1 - 127) |
| 00 22 | 0000 000a | Pad 3 Ritme patroon Group (0 - 1) |
| | | USER, PRESET |
|# 00 23 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Pad 3 Ritme patroon Number (0 - 255) |
| 00 25 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 26 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 27 | 0aaa aaaa | Pad 4 Velocity (1 - 127) |
| 00 28 | 0000 000a | Pad 4 Ritme patroon Group (0 - 1) |
| | | USER, PRESET |
|# 00 29 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Pad 4 Ritme patroon Number (0 - 255) |
| 00 2B | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 2C | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
| 00 2D | 0aaa aaaa | Pad 5 Velocity (1 - 127) |
| 00 2E | 0000 000a | Pad 5 Ritme patroon Group (0 - 1) |
| | | USER, PRESET |
|# 00 2F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Pad 5 Ritme patroon Number (0 - 255) |
| 00 31 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 32 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | |
| 00 33 | 0aaa aaaa | Pad 6 Velocity (1 - 127) |
| 00 34 | 0000 000a | Pad 6 Ritme patroon Group (0 - 1) |
| | | USER, PRESET |
|# 00 35 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Pad 6 Ritme patroon Number (0 - 255) |
| 00 37 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| : | | |
|# 00 71 | 0000 0000 | |
| | 0000 0000 | (reserve) <*> |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 73 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Patch Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*> |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level (0 - 127) |
| 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan (0 - 127) |
| | | L64 - 63R |
| 00 10 | 0000 000a | Patch Priority (0 - 1) |
| | | LAST, LOUDEST |
| 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune (16 - 112) |
| | | -48 - +48 |
| 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune (14 - 114) |
| | | -50 - +50 |
| 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) |
| | | -3 - +3 |
| 00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth (0 - 3) |
| | | OFF, 1 - 3 |
| 00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel (0 - 127) |
| 00 16 | 0000 000a | Mono/Poly (0 - 1) |
| | | MONO, POLY |
| 00 17 | 0000 000a | Legato Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 19 | 0000 000a | Portamento Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 1A | 0000 000a | Portamento Mode (0 - 1) |
| | | NORMAL, LEGATO |
| 00 1B | 0000 000a | Portamento Type (0 - 1) |
| | | RATE, TIME |
| 00 1C | 0000 000a | Portamento Start (0 - 1) |
| | | PITCH, NOTE |
| 00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time (0 - 127) |
| 00 1E | 0000 0000 | (reserve) <*> |
|# 00 1F | 0000 0000 | |
| | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 21 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 24 | 0aaa aaaa | Attack Time Offset (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 25 | 0aaa aaaa | Release Time Offset (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign (0 - 13) |
| | | MFX, A, B, ---, ---, |
| | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, |
| | | TONE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up (0 - 48) |
| 00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down (0 - 48) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source (0 - 109) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
| 00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2 (1 - 127) |
230
MIDI Implementatie
| | | -63 - +63 |
| 00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source (0 - 109) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
| 00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source (0 - 109) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
| 00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source (0 - 109) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
| 00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4 (0 - 34) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TIME |
| 00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 4F | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Patch Common MFX
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |
| 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |
| 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) |
| | | A, B, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |
| | | OFF, 1 - 16 |
| 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) |
| | | OFF, 1 - 16 |
| 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |
| | | OFF, 1 - 16 |
| 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) |
| | | OFF, 1 - 16 |
|# 00 11 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 15 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 19 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 21 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 25 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
231
MIDI Implementatie
| | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 29 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 2D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 31 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 35 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 39 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 3D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 41 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 45 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 49 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 4D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 51 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 55 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 59 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 5D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 61 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 65 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 69 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 6D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 71 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 75 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 79 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 7D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 01 01 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 01 05 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 01 09 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 01 0D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 11 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Patch Common Chorus
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |
| 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) |
| | | A, B, ---, --- |
| 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |
| | | MAIN, REV, MAIN+REV |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 04 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 08 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 0C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 10 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 14 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 18 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 20 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 24 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 28 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 2C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 30 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 34 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 38 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 3C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 40 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 44 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 48 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 4C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 50 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 54 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Patch Common Reverb
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) |
| 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) |
| | | A, B, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 03 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 07 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) |
232
MIDI Implementatie
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 0B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 0F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 13 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 17 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 23 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 27 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 2B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 2F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 33 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 37 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 3B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 3F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 43 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 47 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 4B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 4F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 53 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Patch TMT (Tone Mix Table)
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2 (0 - 9) |
| | | 1 - 10 |
| 00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2 (0 - 3) |
| | | 0, +6, +12, +18 [dB] |
| 00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4 (0 - 9) |
| | | 1 - 10 |
| 00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4 (0 - 3) |
| | | 0, +6, +12, +18 [dB] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control (0 - 3) |
| | | OFF, ON, RANDOM, CYCLE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower (0 - 127) |
| | | C-1 - UPPER |
| 00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper (0 - 127) |
| | | LOWER - G9 |
| 00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |
| 00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |
| 00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | | 1 - UPPER |
| 00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | | LOWER - 127 |
| 00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| 00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower (0 - 127) |
| | | C-1 - UPPER |
| 00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper (0 - 127) |
| | | LOWER - G9 |
| 00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |
| 00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |
| 00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | | 1 - UPPER |
| 00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | | LOWER - 127 |
| 00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| 00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower (0 - 127) |
| | | C-1 - UPPER |
| 00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper (0 - 127) |
| | | LOWER - G9 |
| 00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |
| 00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |
| 00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | | 1 - UPPER |
| 00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | | LOWER - 127 |
| 00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| 00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower (0 - 127) |
| | | C-1 - UPPER |
| 00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper (0 - 127) |
| | | LOWER - G9 |
| 00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |
| 00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |
| 00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | | 1 - UPPER |
| 00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | | LOWER - 127 |
| 00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| 00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 29 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Patch Tone
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (16 - 112) |
| | | -48 - +48 |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) |
| | | -50 - +50 |
| 00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) |
| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |
| | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |
| | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, |
| | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |
| | | 1200 |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) |
| | | L64 - 63R |
| 00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow (54 - 74) |
| | | -100 - +100 |
| 00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) |
| | | L63 - 63R |
| 00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) |
| | | NO-SUS, SUSTAIN |
| 00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode (0 - 3) |
| | | NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, |
| | | KEY-OFF-DECAY |
|# 00 0A | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Tone Delay Time (0 - 149) |
| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) |
| 00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX) (0 - 127) |
| 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX) (0 - 127) |
| 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) |
| 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) |
| 00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) |
| | | MFX, A, B, ---, ---, |
| | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) |
| | | CONTINUOUS, KEY-ON |
| 00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type (0 - 2) |
| | | INT, SRX, SAMPLE |
|# 00 28 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Wave Group ID (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
|# 00 2C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
233
MIDI Implementatie
|# 00 30 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Wave Number R (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
| 00 34 | 0000 00aa | Wave Gain (0 - 3) |
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |
| 00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color (0 - 3) |
| | | 1 - 4 |
| 00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth (0 - 16) |
| 00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow (44 - 84) |
| | | -200 - +200 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) |
| | | -12 - +12 |
| 00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow (54 - 74) |
| | | -100 - +100 |
| 00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) |
| 00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) |
| 00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) |
| 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) |
| 00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) |
| | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, |
| | | LPF3 |
| 00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) |
| 00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow (44 - 84) |
| | | -200 - +200 |
| 00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) |
| | | FIXED, 1 - 7 |
| 00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) |
| 00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve (0 - 7) |
| | | FIXED, 1 - 7 |
| 00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow (54 - 74) |
| | | -100 - +100 |
| 00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) |
| 00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) |
| 00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) |
| 00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) |
| 00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) |
| 00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) |
| 00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) |
| 00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) |
| 00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 5E | 000a aaaa | Bias Level (54 - 74) |
| | | -100 - +100 |
| 00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position (0 - 127) |
| | | C-1 - G9 |
| 00 60 | 0000 00aa | Bias Direction (0 - 3) |
| | | LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL |
| 00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) |
| | | FIXED, 1 - 7 |
| 00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow (54 - 74) |
| | | -100 - +100 |
| 00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) |
| 00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) |
| 00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) |
| 00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) |
| 00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) |
| 00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) |
| 00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform (0 - 12) |
| | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, |
| | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, |
| | | CHS, VSIN, STEP |
|# 00 6E | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | LFO1 Rate (0 - 149) |
| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES |
| 00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset (0 - 4) |
| | | -100, -50, 0, +50, +100 |
| 00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune (0 - 127) |
| 00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time (0 - 127) |
| 00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow (54 - 74) |
| | | -100 - +100 |
| 00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode (0 - 3) |
| | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT |
| 00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time (0 - 127) |
| 00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform (0 - 12) |
| | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, |
| | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, |
| | | CHS, VSIN, STEP |
|# 00 7C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | LFO2 Rate (0 - 149) |
| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES |
| 00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset (0 - 4) |
| | | -100, -50, 0, +50, +100 |
| 00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune (0 - 127) |
| 01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time (0 - 127) |
| 01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow (54 - 74) |
| | | -100 - +100 |
| 01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode (0 - 3) |
| | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT |
| 01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time (0 - 127) |
| 01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type (0 - 1) |
| 01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
| 01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16 (28 - 100) |
| | | -36 - +36 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 1A | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Ritme Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0aaa aaaa | Ritme Name 1 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Ritme Name 2 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Ritme Name 3 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Ritme Name 4 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Ritme Name 5 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Ritme Name 6 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Ritme Name 7 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Ritme Name 8 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Ritme Name 9 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Ritme Name 10 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Ritme Name 11 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Ritme Name 12 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0C | 0aaa aaaa | Ritme Level (0 - 127) |
| 00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*> |
|# 00 0E | 0000 0000 | |
| | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 10 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 11 | 0000 aaaa | Ritme Output Assign (0 - 13) |
| | | MFX, A, B, ---, ---, |
| | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, |
| | | TONE |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 12 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Ritme Common MFX
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |
| 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |
| 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) |
| | | A, B, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |
| | | OFF, 1 - 16 |
| 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) |
| | | OFF, 1 - 16 |
| 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |
234
MIDI Implementatie
| | | OFF, 1 - 16 |
| 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) |
| | | OFF, 1 - 16 |
|# 00 11 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 15 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 19 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 21 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 25 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 29 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 2D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 31 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 35 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 39 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 3D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 41 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 45 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 49 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 4D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 51 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 55 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 59 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 5D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 61 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 65 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 69 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 6D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 71 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 75 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 79 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 7D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 01 01 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 01 05 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 01 09 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 01 0D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 11 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Ritme Common Chorus
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |
| 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) |
| | | A, B, ---, --- |
| 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |
| | | MAIN, REV, MAIN+REV |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 04 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 08 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 0C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 10 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 14 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 18 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 20 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 24 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 28 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 2C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 30 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 34 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 38 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 3C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 40 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 44 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 48 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 4C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
235
MIDI Implementatie
|# 00 50 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 54 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Ritme Common Reverb
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) |
| 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) |
| | | A, B, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 03 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 07 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 0B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 0F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 13 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 17 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 23 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 27 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 2B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 2F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 33 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 37 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 3B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 3F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 43 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 47 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 4B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 4F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 53 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Ritme Tone
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0C | 0000 000a | Assign Type (0 - 1) |
| | | MULTI, SINGLE |
| 00 0D | 000a aaaa | Mute Group (0 - 31) |
| | | OFF, 1 - 31 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) |
| 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (0 - 127) |
| | | C-1 - G9 |
| 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) |
| | | -50 - +50 |
| 00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) |
| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |
| | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |
| | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, |
| | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |
| | | 1200 |
| 00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) |
| | | L64 - 63R |
| 00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) |
| 00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) |
| | | L63 - 63R |
| 00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) |
| | | NO-SUS, SUSTAIN |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) |
| 00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (0 - 127) |
| 00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (0 - 127) |
| 00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) |
| 00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) |
| 00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) |
| | | MFX, A, B, ---, ---, |
| | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range (0 - 48) |
| 00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) |
| | | CONTINUOUS, KEY-ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control (0 - 2) |
| | | OFF, ON, RANDOM |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type (0 - 2) |
| | | INT, SRX, SAMPLE |
|# 00 23 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
|# 00 27 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
|# 00 2B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT1 Wave Number R (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
| 00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain (0 - 3) |
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |
| 00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 31 | 0000 00aa | WMT1 Wave FXM Color (0 - 3) |
| | | 1 - 4 |
| 00 32 | 000a aaaa | WMT1 Wave FXM Depth (0 - 16) |
| 00 33 | 0000 000a | WMT1 Wave Tempo Sync (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 34 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Coarse Tune (16 - 112) |
| | | -48 - +48 |
| 00 35 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Fine Tune (14 - 114) |
| | | -50 - +50 |
| 00 36 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Pan (0 - 127) |
| | | L64 - 63R |
| 00 37 | 0000 000a | WMT1 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 38 | 0000 00aa | WMT1 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 39 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Level (0 - 127) |
| 00 3A | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | | 1 - UPPER |
| 00 3B | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | | LOWER - 127 |
| 00 3C | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| 00 3D | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
| 00 3E | 0000 000a | WMT2 Wave Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 3F | 0000 00aa | WMT2 Wave Group Type (0 - 2) |
| | | INT, SRX, SAMPLE |
|# 00 40 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT2 Wave Group ID (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
|# 00 44 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT2 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
|# 00 48 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT2 Wave Number R (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
| 00 4C | 0000 00aa | WMT2 Wave Gain (0 - 3) |
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |
| 00 4D | 0000 000a | WMT2 Wave FXM Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 4E | 0000 00aa | WMT2 Wave FXM Color (0 - 3) |
| | | 1 - 4 |
| 00 4F | 000a aaaa | WMT2 Wave FXM Depth (0 - 16) |
| 00 50 | 0000 000a | WMT2 Wave Tempo Sync (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 51 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Coarse Tune (16 - 112) |
| | | -48 - +48 |
| 00 52 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Fine Tune (14 - 114) |
236
MIDI Implementatie
| | | -50 - +50 |
| 00 53 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Pan (0 - 127) |
| | | L64 - 63R |
| 00 54 | 0000 000a | WMT2 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 55 | 0000 00aa | WMT2 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 56 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Level (0 - 127) |
| 00 57 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | | 1 - UPPER |
| 00 58 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | | LOWER - 127 |
| 00 59 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| 00 5A | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
| 00 5B | 0000 000a | WMT3 Wave Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 5C | 0000 00aa | WMT3 Wave Group Type (0 - 2) |
| | | INT, SRX, SAMPLE |
|# 00 5D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT3 Wave Group ID (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
|# 00 61 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT3 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
|# 00 65 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT3 Wave Number R (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
| 00 69 | 0000 00aa | WMT3 Wave Gain (0 - 3) |
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |
| 00 6A | 0000 000a | WMT3 Wave FXM Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 6B | 0000 00aa | WMT3 Wave FXM Color (0 - 3) |
| | | 1 - 4 |
| 00 6C | 000a aaaa | WMT3 Wave FXM Depth (0 - 16) |
| 00 6D | 0000 000a | WMT3 Wave Tempo Sync (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 6E | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Coarse Tune (16 - 112) |
| | | -48 - +48 |
| 00 6F | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Fine Tune (14 - 114) |
| | | -50 - +50 |
| 00 70 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Pan (0 - 127) |
| | | L64 - 63R |
| 00 71 | 0000 000a | WMT3 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 72 | 0000 00aa | WMT3 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 73 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Level (0 - 127) |
| 00 74 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | | 1 - UPPER |
| 00 75 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | | LOWER - 127 |
| 00 76 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| 00 77 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
| 00 78 | 0000 000a | WMT4 Wave Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 79 | 0000 00aa | WMT4 Wave Group Type (0 - 2) |
| | | INT, SRX, SAMPLE |
|# 00 7A | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT4 Wave Group ID (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
|# 00 7E | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT4 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
|# 01 02 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT4 Wave Number R (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
| 01 06 | 0000 00aa | WMT4 Wave Gain (0 - 3) |
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |
| 01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color (0 - 3) |
| | | 1 - 4 |
| 01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth (0 - 16) |
| 01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune (16 - 112) |
| | | -48 - +48 |
| 01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune (14 - 114) |
| | | -50 - +50 |
| 01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan (0 - 127) |
| | | L64 - 63R |
| 01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level (0 - 127) |
| 01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | | 1 - UPPER |
| 01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | | LOWER - 127 |
| 01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| 01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) |
| | | -12 - +12 |
| 01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) |
| 01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) |
| 01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) |
| 01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) |
| 01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) |
| | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, |
| | | LPF3 |
| 01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) |
| 01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) |
| | | FIXED, 1 - 7 |
| 01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) |
| 01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type (0 - 7) |
| | | FIXED, 1 - 7 |
| 01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) |
| 01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) |
| 01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) |
| 01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) |
| 01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) |
| 01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) |
| 01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) |
| 01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) |
| 01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) |
| | | FIXED, 1 - 7 |
| 01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) |
| 01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) |
| 01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) |
| 01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) |
| 01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) |
| 01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) |
| 01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 01 41 | 0000 000a | One Shot Mode (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 01 42 | 0aaa aaaa | Aftertouch Time Ctrl Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 43 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
237
MIDI Implementatie
5.2 GS (Model ID = 42H)
System Parameter
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Start | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|# 40 00 00 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Master Tune (24 — 2024) |
| | | —100.0 — 100.0 [cent] |
| 40 00 04 | 0aaa aaaa | Master Volume (0 — 127) |
| 40 00 05 | 0aaa aaaa | Master Key Shift (40 — 88) |
| | | —24 — +24 [semitone] |
| 40 00 06 | 0aaa aaaa | Master Pan (1 — 127) |
| | | L63 — 63R |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set (0, 127) |
| | | GS—RESET, GS—EXIT |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
Common Parameter
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Start | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 40 01 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 — 24) |
| 40 01 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 — 24) |
| 40 01 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 — 24) |
| 40 01 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 — 24) |
| 40 01 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 — 24) |
| 40 01 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 — 24) |
| 40 01 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 — 24) |
| 40 01 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 — 24) |
| 40 01 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 — 24) |
| 40 01 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 — 24) |
| 40 01 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 — 24) |
| 40 01 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 — 24) |
| 40 01 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 — 24) |
| 40 01 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 — 24) |
| 40 01 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 — 24) |
| 40 01 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 — 24) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 01 30 | 0aaa aaaa | Reverb Macro (0 — 7) |
| 40 01 31 | 0aaa aaaa | Reverb Character (0 — 7) |
| 40 01 32 | 0aaa aaaa | Reverb Pre—LPF (0 — 7) |
| 40 01 33 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 — 127) |
| 40 01 34 | 0aaa aaaa | Reverb Time (0 — 127) |
| 40 01 35 | 0aaa aaaa | Reverb Delay Feedback (0 — 127) |
| 40 01 36 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level to Chorus<*> (0 — 127) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 01 38 | 0aaa aaaa | Chorus Macro (0 — 7) |
| 40 01 39 | 0aaa aaaa | Chorus Pre—LPF (0 — 7) |
| 40 01 3A | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 — 127) |
| 40 01 3B | 0aaa aaaa | Chorus Feedback (0 — 127) |
| 40 01 3C | 0aaa aaaa | Chorus Delay (0 — 127) |
| 40 01 3D | 0aaa aaaa | Chorus Rate (0 — 127) |
| 40 01 3E | 0aaa aaaa | Chorus Depth (0 — 127) |
| 40 01 3F | 0aaa aaaa | Chorus Send Level to Reverb (0 — 127) |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
Part Parameter
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Start | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|# 40 1x 00 | 0aaa aaaa | Tone Number CC#00 Value (0 — 127) |
| | 0aaa aaaa | Tone Number PC Value (0 — 127) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 1x 02 | 0aaa aaaa | Rx. Channel (0 — 16) |
| | | 1 — 16, OFF |
| 40 1x 03 | 0000 000a | Rx. Pitch Bend (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 04 | 0000 000a | Rx. Channel Pressure (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 05 | 0000 000a | Rx. Program Change (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 06 | 0000 000a | Rx. Control Change (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 07 | 0000 000a | Rx. Poly Pressure (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 08 | 0000 000a | Rx. Note Message (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 09 | 0000 000a | Rx. RPN (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 0A | 0000 000a | Rx. NRPN (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 0B | 0000 000a | Rx. Modulation (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 0C | 0000 000a | Rx. Volume (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 0D | 0000 000a | Rx. Panpot (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 0E | 0000 000a | Rx. Expression (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 0F | 0000 000a | Rx. Hold—1 (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 10 | 0000 000a | Rx. Portamento (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 11 | 0000 000a | Rx. Sostenuto (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 12 | 0000 000a | Rx. Soft (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 1x 13 | 0aaa aaaa | Mono /Poly Mode (0 — 1) |
| | | MODE, POLY |
| 40 1x 14 | 0aaa aaaa | Assign Mode<*> (0 — 2) |
| | | SINGLE, LIMITED—MULTI, |
| | | FULL—MULTI |
| 40 1x 15 | 0aaa aaaa | Use for Ritme Part (0 — 2) |
| | | OFF, MAP1, MAP2 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 1x 16 | 0aaa aaaa | Pitch Key Shift (40 — 88) |
| | | —24 — +24 [semitone] |
|# 40 1x 17 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Pitch Offset Fine (8 — 248) |
| | | —12.0 — +12.0 [Hz] |
| 40 1x 19 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 — 127) |
| 40 1x 1A | 0aaa aaaa | Velocity Sens Depth (0 — 127) |
| | | —64 — +63 |
| 40 1x 1B | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (0 — 127) |
| | | —64 — +63 |
| 40 1x 1C | 0aaa aaaa | Part Panpot (CC# 10) (0 — 127) |
| | | RANDOM, L63 — 63R |
| 40 1x 1D | 0aaa aaaa | Keyboard Range Low (0 — 127) |
| 40 1x 1E | 0aaa aaaa | Keyboard Range High (0 — 127) |
| 40 1x 1F | 0aaa aaaa | CC1 Controller Number (0 — 95) |
| 40 1x 20 | 0aaa aaaa | CC2 Controller Number (0 — 95) |
| 40 1x 21 | 0aaa aaaa | Chorus Send Level (CC# 93) (0 — 127) |
| 40 1x 22 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level (CC# 93) (0 — 127) |
| 40 1x 23 | 0000 000a | Rx. Bank Select<*> (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 40 1x 24 | 0000 000a | Rx. Bank Select LSB<*> (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 1x 30 | 0aaa aaaa | Tone Modify 1 (Vibrato Rate) (0 — 127) |
| | | —64 — +63 |
| 40 1x 31 | 0aaa aaaa | Tone Modify 2 (Vibrato Depth) (0 — 127) |
| | | —64 — +63 |
| 40 1x 32 | 0aaa aaaa | Tone Modify 3 (TVF Cutoff Freq.) (0 — 127) |
| | | —64 — +63 |
| 40 1x 33 | 0aaa aaaa | Tone Modify 4 (TVF Resonance) (0 — 127) |
| | | —64 — +63 |
| 40 1x 34 | 0aaa aaaa | Tone Modify 5 (TVF&TVA Env. Attack) (0 — 127) |
| | | —64 — +63 |
| 40 1x 35 | 0aaa aaaa | Tone Modify 6 (TVF&TVA Env. Decay) (0 — 127) |
| | | —64 — +63 |
| 40 1x 36 | 0aaa aaaa | Tone Modify 7 (TVF&TVA ENv. Release) (0 — 127) |
| | | —64 — +63 |
| 40 1x 37 | 0aaa aaaa | Tone Modify 8 (Vibrato Delay) (0 — 127) |
| | | —64 — +63 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C (0 — 127) |
| | | —64 — +63 [cent] |
| 40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C# (0 — 127) |
| | | —64 — +63 [cent] |
| 40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D (0 — 127) |
| | | —64 — +63 [cent] |
| 40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D# (0 — 127) |
| | | —64 — +63 [cent] |
| 40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E (0 — 127) |
| | | —64 — +63 [cent] |
| 40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F (0 — 127) |
| | | —64 — +63 [cent] |
| 40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F# (0 — 127) |
| | | —64 — +63 [cent] |
| 40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G (0 — 127) |
| | | —64 — +63 [cent] |
| 40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G# (0 — 127) |
| | | —64 — +63 [cent] |
| 40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A (0 — 127) |
| | | —64 — +63 [cent] |
| 40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A# (0 — 127) |
| | | —64 — +63 [cent] |
| 40 1x 4B | 0aaa aaaa | Scale Tuning B (0 — 127) |
| | | —64 — +63 [cent] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 2x 00 | 0aaa aaaa | Mod Pitch Control (40 — 88) |
| | | —24 — +24 [semitone] |
| 40 2x 01 | 0aaa aaaa | Mod TVF Cutoff Control (0 — 127) |
| | | —9600 — +9600 [cent] |
| 40 2x 02 | 0aaa aaaa | Mod Amplitude Control (0 — 127) |
| | | —100.0 — +100.0 [%] |
| 40 2x 03 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 2x 04 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 Pitch Control (0 — 127) |
| | | 0 — 600 [cent] |
| 40 2x 05 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 06 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 TVA Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 100.0 [%] |
| 40 2x 07 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 2x 08 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 Pitch Control (0 — 127) |
| | | 0 — 600 [cent] |
| 40 2x 09 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 0A | 0aaa aaaa | Mod LFO2 TVA Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 100.0 [%] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 2x 10 | 0aaa aaaa | Bend Pitch Control (64 — 88) |
| | | 0 — 24 [semitone] |
| 40 2x 11 | 0aaa aaaa | Bend TVF Cutoff Control (0 — 127) |
| | | —9600 — +9600 [cent] |
| 40 2x 12 | 0aaa aaaa | Bend Amplitude Control (0 — 127) |
| | | —100.0 — +100.0 [%] |
| 40 2x 13 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 2x 14 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 Pitch Control (0 — 127) |
| | | 0 — 600 [cent] |
| 40 2x 15 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 16 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 TVA Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 100.0 [%] |
| 40 2x 17 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 2x 18 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 Pitch Control (0 — 127) |
| | | 0 — 600 [cent] |
| 40 2x 19 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 1A | 0aaa aaaa | Bend LFO2 TVA Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 100.0 [%] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 2x 20 | 0aaa aaaa | CAf Pitch Control (40 — 88) |
| | | —24 — +24 [semitone] |
| 40 2x 21 | 0aaa aaaa | CAf TVF Cutoff Control (0 — 127) |
| | | —9600 — +9600 [cent] |
| 40 2x 22 | 0aaa aaaa | CAf Amplitude Control (0 — 127) |
| | | —100.0 — +100.0 [%] |
| 40 2x 23 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 2x 24 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 Pitch Control (0 — 127) |
| | | 0 — 600 [cent] |
| 40 2x 25 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 26 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 TVA Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 100.0 [%] |
| 40 2x 27 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 2x 28 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 Pitch Control (0 — 127) |
| | | 0 — 600 [cent] |
| 40 2x 29 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 2A | 0aaa aaaa | CAf LFO2 TVA Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 100.0 [%] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 2x 30 | 0aaa aaaa | PAf Pitch Control (40 — 88) |
| | | —24 — +24 [semitone] |
| 40 2x 31 | 0aaa aaaa | PAf TVF Cutoff Control (0 — 127) |
| | | —9600 — +9600 [cent] |
| 40 2x 32 | 0aaa aaaa | PAf Amplitude Control (0 — 127) |
| | | —100.0 — +100.0 [%] |
| 40 2x 33 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 2x 34 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 Pitch Control (0 — 127) |
| | | 0 — 600 [cent] |
| 40 2x 35 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 36 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 TVA Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 100.0 [%] |
| 40 2x 37 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 2x 38 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 Pitch Control (0 — 127) |
| | | 0 — 600 [cent] |
| 40 2x 39 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 3A | 0aaa aaaa | PAf LFO2 TVA Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 100.0 [%] |
238
MIDI Implementatie
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 2x 40 | 0aaa aaaa | CC1 Pitch Control (40 — 88) |
| | | —24 — +24 [semitone] |
| 40 2x 41 | 0aaa aaaa | CC1 TVF Cutoff Control (0 — 127) |
| | | —9600 — +9600 [cent] |
| 40 2x 42 | 0aaa aaaa | CC1 Amplitude Control (0 — 127) |
| | | —100.0 — +100.0 [%] |
| 40 2x 43 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 2x 44 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Pitch Control (0 — 127) |
| | | 0 — 600 [cent] |
| 40 2x 45 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 46 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVA Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 100.0 [%] |
| 40 2x 47 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 2x 48 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Pitch Control (0 — 127) |
| | | 0 — 600 [cent] |
| 40 2x 49 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 4A | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVA Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 100.0 [%] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 2x 50 | 0aaa aaaa | CC2 Pitch Control (40 — 88) |
| | | —24 — +24 [semitone] |
| 40 2x 51 | 0aaa aaaa | CC2 TVF Cutoff Control (0 — 127) |
| | | —9600 — +9600 [cent] |
| 40 2x 52 | 0aaa aaaa | CC2 Amplitude Control (0 — 127) |
| | | —100.0 — +100.0 [%] |
| 40 2x 53 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 2x 54 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Pitch Control (0 — 127) |
| | | 0 — 600 [cent] |
| 40 2x 55 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 56 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVA Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 100.0 [%] |
| 40 2x 57 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 2x 58 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Pitch Control (0 — 127) |
| | | 0 — 600 [cent] |
| 40 2x 59 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 5A | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVA Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 100.0 [%] |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
x: BLOCK NUMBER (0-F)
Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1
Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2
: : :
Part 9 (MIDI ch = 9) x = 9
Part10 (MIDI ch = 10) x = 0
Part11 (MIDI ch = 11) x = A
Part12 (MIDI ch = 12) x = B
: : :
Part16 (MIDI ch = 16) x = F
Drum Setup Parameter
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Start | |
| Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 41 m0 00 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 1 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 01 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 2 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 02 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 3 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 03 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 4 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 04 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 5 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 05 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 6 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 06 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 7 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 07 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 8 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 08 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 9 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 09 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 10 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 0A | 0aaa aaaa | Drum Map Name 11 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 0B | 0aaa aaaa | Drum Map Name 12 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 41 m1 rr | 0aaa aaaa | Play Note Number (0 — 127) |
| 41 m2 rr | 0aaa aaaa | Level (0 — 127) |
| 41 m3 rr | 0aaa aaaa | Assign Group Number (0 — 127) |
| | | NON, 1 — 127 |
| 41 m4 rr | 0aaa aaaa | Panpot (0 — 127) |
| | | RAMDOM, L63 — 63R |
| 41 m5 rr | 0aaa aaaa | Reverb Send Level (0 — 127) |
| | | 0.0 — 1.0 |
| 41 m6 rr | 0aaa aaaa | Chorus Send Level (0 — 127) |
| | | 0.0 — 1.0 |
| 41 m7 rr | 0000 000a | Rx. Note Off (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 41 m8 rr | 0000 000a | Rx. Note On (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
m: Map number (0 = MAP1, 1 = MAP2)
rr: drum Part note number (00H-7FH)
6. Supplementary Material
Decimal and Hexadecimal Table
(An ‘H’ is appended to the end of numbers in hexadecimal notation.)
In MIDI documentation, data values and addresses/sizes of Exclusive messages, etc. are
expressed as hexadecimal values for each 7 bits.
The following table shows how these correspond to decimal numbers.
+——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+
| D | H || D | H || D | H || D | H |
+——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+
| 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H |
| 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H |
| 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H |
| 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H |
| 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H |
| 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H |
| 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H |
| 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H |
| 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H |
| 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H |
| 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH |
| 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH |
| 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH |
| 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH |
| 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH |
| 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH |
| 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H |
| 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H |
| 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H |
| 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H |
| 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H |
| 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H |
| 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H |
| 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H |
| 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H |
| 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H |
| 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH |
| 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH |
| 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH |
| 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH |
| 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH |
| 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH |
+——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+
D: decimal
H: hexadecimal
* Decimal values such as MIDI channel, bank select, and program change are listed as one
greater than the values given in the above table.
*A 7-bit byte can express data in the range of 128 steps. For data where greater precision
is required, we must use two or more bytes. For example, two hexadecimal numbers aa
bbH expressing two 7-bit bytes would indicate a value of aa x 128+bb.
* In the case of values which have a +/- sign, 00H = -64, 40H = +/-0, and 7FH = +63, so
that the decimal expression would be 64 less than the value given in the above chart. In
the case of two types, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example, if
aa bbH were expressed as decimal, this would be aa bbH - 40 00H = aa x 128+bb - 64 x
128.
* Data marked ‘Use nibbled data’ is expressed in hexadecimal in 4-bit units. A value
expressed as a 2-byte nibble 0a 0bH has the value of a x 16+b.
<Example1> What is the decimal expression of 5AH?
From the preceding table, 5AH = 90
<Example2> What is the decimal expression of the value 12 34H given as
hexadecimal for each 7 bits?
From the preceding table, since 12H = 18 and 34H = 52
18 x 128+52 = 2356
<Example3> What is the decimal expression of the nibbled value 0A 03
09 0D?
From the preceding table, since 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13
((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885
<Example4> What is the nibbled expression of the decimal value 1258?
16 ) 1258
16 ) 78 ...10
16 ) 4 ...14
0 ... 4
Since from the preceding table, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 = 0AH, the result is: 00 04 0E
0AH.
239
MIDI Implementatie
Examples of Actual MIDI Messages
<Example1> 92 3E 5F
9n is the Note-on status, and n is the MIDI channel number. Since 2H = 2, 3EH = 62, and
5FH = 95, this is a Note-on message with MIDI CH = 3, note number 62 (note name is D4),
and Velocity 95.
<Example2> CE 49
CnH is the Program Change status, and n is the MIDI channel number. Since EH = 14 and
49H = 73, this is a Program Change message with MIDI CH = 15, program number 74.
<Example3> EA 00 28
EnH is the Pitch Bend Change status, and n is the MIDI channel number. The 2nd byte (00H
= 0) is the LSB and the 3rd byte (28H = 40) is the MSB, but Pitch Bend Value is a signed
number in which 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) is 0, so this Pitch Bend Value is
28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072
If the Pitch Bend Sensitivity is set to 2 semitones, -8192 (00 00H) will cause the toonhoogte to
change -200 cents, so in this case -200 x (-3072) ÷ (-8192) = -75 cents of Pitch Bend is being
applied to MIDI channel 11.
<Example4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F
BnH is the Control Change status, and n is the MIDI channel number. For Control Changes,
the 2nd byte is the control number, and the 3rd byte is the value. In a case in which two or
more messages consecutive messages have the same status, MIDI has a provision called
‘running status’ which allows the status byte of the second and following messages to be
omitted. Thus, the above messages have the following meaning.
B3 64 00 MIDI ch.4, lower byte of RPN parameter number: 00H
(B3) 65 00 (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: 00H
(B3) 06 0C (MIDI ch.4) upper byte of parameter value: 0CH
(B3) 26 00 (MIDI ch.4) lower byte of parameter value: 00H
(B3) 64 7F (MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number: 7FH
(B3) 65 7F (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: 7FH
In other words, the above messages specify a value of 0C 00H for RPN parameter number
00 00H on MIDI channel 4, and then set the RPN parameter number to 7F 7FH.
RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the MSB of the value indicates
semitone units, so a value of 0CH = 12 sets the maximum Pitch Bend range to +/-12
semitones (1 octave). (On GS sound generators the LSB of Pitch Bend Sensitivity is ignored,
but the LSB should be transmitted anyway (with a value of 0) so that operation will be
correct on any device.)
Once the parameter number has been specified for RPN or NRPN, all Data Entry messages
transmitted on that same channel will be valid, so after the desired value has been
transmitted, it is a good idea to set the parameter number to 7F 7FH to prevent accidents.
This is the reason for the (B3) 64 7F (B3) 65 7F at the end.
It is not desirable for Performance data (such as Standard MIDI File data) to contain many
events with running status as given in <Example 4>. This is because if playback is halted
during the song and then rewound or fast-forwarded, the sequencer may not be able to
transmit the correct status, and the sound generator will then misinterpret the data. Take
care to give each event its own status.
It is also necessary that the RPN or NRPN parameter number setting and the value setting
be done in the proper order. On some sequencers, events occurring in the same (or
consecutive) clock may be transmitted in an order different than the order in which they
were received. For this reason it is a good idea to slightly skew the time of each event (about
1 tick for TPQN = 96, and about 5 ticks for TPQN = 480).
* TPQN: Ticks Per Quarter Note
Example of an Exclusive Message and
Calculating a Checksum
Roland Exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a checksum at the end (before
F7) to make sure that the message was correctly received. The value of the checksum is
determined by the address and data (or size) of the transmitted Exclusive message.
How to calculate the checksum
(hexadecimal numbers are indicated by ‘H’)
The checksum is a value derived by adding the address, size, and checksum itself and
inverting the lower 7 bits.
Here’s an example of how the checksum is calculated. We will assume that in the Exclusive
message we are transmitting, the address is aabbccddH and the data or size is eeffH.
aa + bb + cc + dd + ee + ff = sum
sum ÷ 128 = quotient ... remainder
128 - remainder = checksum
<Example> Setting CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON to
DELAY (DT1)
According to the Parameter Address Map (p. 222), the start address of Temporary
Performance is 10 00 00 00H, the offset address of CHORUS at PERFORMANCE COMMON
is 04 00H, and the address of CHORUS TYPE is 00 00H. Therefore the address of CHORUS
TYPE of PERFORMANCE COMMON is;
10 00 00 00H
04 00H
+) 00 00H
10 00 04 00H
DELAY has the value of 02H.
So the system exclusive message should be sent is;
F0 41 10 00 00 15 12 10 00 04 00 02 ?? F7
(1) (2) (3) (4) (5) address data checksum (6)
(1) Exclusive Status (2) ID (Roland) (3) Device ID (17)
(4) Model ID (JUNO-G) (5) Command ID (DT1) (6) End of Exclusive
Then calculate the checksum.
10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum)
22 (sum) ÷ 128 = 0 (quotient) ... 22 (remainder)
checksum = 128 - 22 (remainder) = 106 = 6AH
This means that F0 41 10 00 00 15 12 10 00 04 00 02 6A F7 is the message should be sent.
240
MIDI Implementatie
The Scale Tune Feature (address: 40 1x 40)
The scale tune feature allows you to finely adjust the individual toonhoogte of the notes
from C through B. Though the settings are made while working with one octave, the fine
adjustments will affect all octaves. By making the appropriate Scale Tune settings, you can
obtain a complete variety of tuning methods other than equal temperament. As examples,
three possible types of scale setting are explained below.
* The scale tune value received by the Part 1 is used in Patch Mode and Piano Mode.
Equal Temperament
This method of tuning divides the octave into 12 equal Parts. It is currently the most widely
used form of tuning, especially in occidental music. On the JUNO-G, the default settings for
the Scale Tune feature produce equal temperament.
Just Temperament (Tonic of C)
The principal triads resound much more beautifully than with equal temperament, but this
benefit can only be obtained in one key. If transposed, the chords tend to become
ambiguous. The example given involves settings for a key in which C is the keynote.
Arabian Scale
By altering the setting for Scale Tune, you can obtain a variety of other tunings suited for
ethnic music. For example, the settings introduced below will set the unit to use the Arabian
Scale.
Example Settings
Note name Equal Temperament Just Temperament (Key-tone C) Arabian Scale
C0 0 -6
C# 0 -8 +45
D0 +4 -2
Eb 0 +16 -12
E0 -14 -51
F0 -2 -8
F# 0 -10 +43
G0 +2 -4
G# 0 +14 +47
A0 -16 0
Bb 0 +14 -10
B0 -12 -49
The values in the table are given in cents. Convert these values to hexadecimal, and transmit
them as Exclusive data.
For example, to set the tune (C-B) of the Part 1 Arabian Scale, send the following data:
F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7
ASCII Code Table
Patch Name and Performance Name, etc. of MIDI data are described the ASCII
code in the table below.
+——————+——————+——————++——————+——————+——————++——————+——————+——————+
| D | H | Char || D | H | Char || D | H | Char |
+——————+——————+——————++——————+——————+——————++——————+——————+——————+
| 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` |
| 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a |
| 34 | 22H | ‘ || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b |
| 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c |
| 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d |
| 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e |
| 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f |
| 39 | 27H | ` || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g |
| 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h |
| 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i |
| 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j |
| 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k |
| 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l |
| 45 | 2DH | — || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m |
| 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n |
| 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o |
| 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p |
| 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q |
| 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r |
| 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s |
| 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t |
| 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u |
| 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v |
| 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w |
| 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x |
| 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y |
| 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z |
| 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { |
| 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | |
| 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } |
| 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ ||——————+——————+——————+
| 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ |
+——————+——————+——————++——————+——————+——————+
D: decimal
H: hexadecimal
* ‘SP’ is space.
Bank Select and Program Change
Correspondence Chart
Patch
* The EXP group vary depending on the Wave Expansion Board you’ve installed. For
information about an SRX serie board, refer to the Owner’s Manual that came with it.
Ritme Set
* The EXP group vary depending on the Wave Expansion Board you’ve installed. For
information about an SRX serie board, refer to the Owner’s Manual that came with it.
Performance
* To switch multitimbres, the external MIDI device’s transmit channel needs to be
matched up with the Performance Control Channel (SYSTEM/MIDI/GENERAL) of the
JUNO-G.
Group Number Bank Select Program
Number
MSB LSB
USER 001–128 87 0 1–128
129–256 87 1 1–128
CARD 001–128 87 32 1–128
129–256 87 33 1–128
PR-A 001–128 87 64 1–128
PR-B 001–128 87 65 1–128
PR-C 001–128 87 66 1–128
PR-D 001–128 87 67 1–128
PR-E 001–128 87 68 1–128
PR-F 001–128 87 69 1–128
GM(2) 001–256 121 0– 1–128
EXP (SRX-01)
(SRX-02)
:
001–
001–
:
93
93
:
0
1
:
1–
1–
:
Group Number Bank Select Program
Number
MSB LSB
USER 001–032 86 0 1–32
CARD 001–032 86 32 1–32
PRST 001–036 86 64 1–36
GM(2) 001–009 120 --- 1–57
EXP (SRX-01)
(SRX-02)
:
001–
001–
:
92
92
:
0
1
:
1–
1–
:
Group Number Bank Select Program
Number
MSB LSB
USER 01–64 85 0 1–64
CARD 01–64 85 32 1–64
PRST 01–64 85 64 1–64
241
MIDI Implementation Chart
MIDI Implementation Chart
Functie...
Basic
Channel
Mode
Note
Number :
Velocity
After
Touch
Pitch Bend
Control
Change
Program
Change
System Exclusive
System
Common
System
Real Time
Aux
Messages
Notes
Verzonden Herkend
Opmerkingen
Default
Changed
Default
Messages
Altered
True Voice
Note On
Note Off
Key’s
Channel’s
0, 32
1
2
4
5
6, 38
7
8
10
11
16
17
18
19
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
80
81
82
83
84
91
92
93
94
95
1–31, 64–95
98, 99
100, 101
: True Number
: Song Position
: Song Select
: Tune Request
: Clock
: Commands
: All Sound Off
: Reset All Controllers
: Local On/Off
: All Notes Off
: Active Sensing
: System Reset
1–16
1–16
Mode 3
Mono, Poly
O
O
0–127
X
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
X
X
O
O
O
O
O
O
O
X
O
O
X
X
X
X
O
O
O
O
O
O
X
O
O
O
O
O
O
O
O
O (Tone 1 Level)
O (Tone 2 Level)
O (Tone 3 Level)
O (Tone 4 Level)
O
O (Reverb)
X
O (Chorus)
X
X
O
X
O
O *1
**************
O
X
X
X
X
X
X
O *4
X
O *4
O *1
X
1–16
1–16
Mode 3
Mode 3, 4 (M = 1)
O
O
0–127
0–127
O *1
O *1
O *1
O *1
0–127
O *1
X
X
X
X
X
O
O
X
O (123–127)
O
X
Bank select
Modulation
Breath type
Foot type
Portamento time
Data entry
Volume
Balance
Panpot
Expression
General purpose controller 1
General purpose controller 2
General purpose controller 3
General purpose controller 4
Hold 1
Portamento
Sostenuto
Soft
Legato foot switch
Hold 2
Sound variation
Resonance
Release time
Attack time
Cutoff
Decay time
Vibrato rate
Vibrato depth
Vibrato delay
General purpose controller 5
General purpose controller 6
General purpose controller 7
General purpose controller 8
Portamento control
General purpose effects 1
Tremolo
General purpose effects 3
Celeste
Phaser
Pedal, Knob, D Beam
NRPN LSB, MSB
RPN LSB, MSB
* 1 O X is selectable.
* 2 Recognized as M=1 even if M 1.
* 3 Received it as ACTIVE EXPRESSION.
* 4 Transmitted only when V-LINK is ON.
(Sound Generator Section)
Model JUNO-G
Versie : 1.00
MIDI Implementatiekaart
**************
**************
Mode 1 : OMNI ON, POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY
Mode 2 : OMNI ON, MONO
Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O : Ja
X : Nee
* 2
Program No. 1–128
Memorized
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*3
242
MIDI Implementation Chart
Functie...
Basic
Channel
Mode
Note
Number :
Velocity
After
Touch
Pitch Bend
Control
Change
Program
Change
System Exclusive
System
Common
System
Real Time
Aux
Messages
Notes
Verzonden Herkend
Opmerkingen
Default
Changed
Default
Messages
Altered
True Voice
Note On
Note Off
Key’s
Channel’s
0–119
: True Number
: Quarter Frames
: Song Position
: Song Select
: Tune Request
: Clock
: Commands
: All Sound Off
: Reset All Controllers
: Local On/Off
: All Notes Off
: Active Sensing
: System Reset
All channel
X
X
X
O
O
0–127
O
O
O
O
O
O
**************
O
O *1
O *1
X
O
O *1
O *1
O
O
X *2
O *3
O
X
All channel
1–16
X
X
O
O
0–127
0–127
O *1
O *1
O *1
O *1
0–127
O *1
O *2
O *1
X
O
O *1
O *1
O
O
X
O (123–127) *3
O
X
*1 O X is selectable.
*2 Not stored/transmitted when received, but can be created and transmitted using Microscope.
*3 Mode Messages (123–127) are recorded and transmitted, after all currently sounding notes
are turned off. The All Note Message itself is not recorded or transmitted. However, it can be
created in Microscope and transmitted.
(Song Recorder (MIDI TRACK) Section)
Model JUNO-G
Versie : 1.00
MIDI Implementatiekaart
**************
**************
Mode 1 : OMNI ON, POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY
Mode 2 : OMNI ON, MONO
Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O : Ja
X : Nee
There is no specific
basic channel.
*1
243
Specificaties
JUNO-G: Synthesizer Keyboard (Voldoet aan General MIDI 2
Systeem)
Keyboard: 61 toetsen (aanslaggevoelig)
Geluidsgenerator Sectie
Maximale polyfonie
128 stemmen (gedeeld met audio track sectie)
Onderdelen: 16
Wave geheugen
64 M bytes (16-bit linear equivalent)
Intern geheugen
Patches: 768 + 256 (GM2)
Ritme sets: 36 + 9 (GM2)
Performances: 64
Gebruikersgeheugen
Patches: 256
Ritme sets: 32
Performances: 64
Effecten
Multi-effecten: 3 systemen, 78 typen
Chorus: 3 typen
Reverb: 5 typen
Input Effects: 6 typen
Mastering Effecten: 3-band compressor
Song recorder sectie
Tracks
MIDI tracks: 16
Audio tracks: 4 stereo tracks
Tempo track: 1
Beat track: 1
Song lengte: 9998 maten
Tempo: 5–300
MIDI Track
Resolutie: 480 TPQN
Noot capaciteit: ong. 400.000 noten
Opname methode: Realtime opnemen, Step opname
Audio track
Data formaat: 16-bit linear
Sample snelheid: 44.1 kHz
Opname tijd:
standaard geheugen (niet uitgebreid) (4 M bytes): ong. mono 47
seconden
(stereo 23.5 seconden)
geheugen volledig uitgebreid (516 M bytes): ong. mono 102
minuten (stereo 51 minuten)
Overig
Arpeggiator
Vooraf ingesteld: 128
Gebruiker: 128
Ritmepatroon
Vooraf ingesteld: 256 (32 groups)
Gebruiker: 256 (32 groups)
Akkoorden geheugen
Vooraf ingesteld: 64
Gebruiker: 64
Besturing
D Beam controller
Pitch Bend/modulatie schuif
Geluid aanpassing knoppen x 6
Display
240 x 96 pixel grafische LCD (met verlichting)
Uitbreidingssleuven
SRX uitbreidingskaart: 1 sleuf
DIMM: 1 sleuf (geheugen uitbreiding voor audio opnamen)
Externe opslag apparatuur
PC Card: 1 sleuf (ondersteunt SmartMedia, en CompactFlash
met gebruik van een PC kaart adapter)
Verbindingen
Koptelefoon jack
Output jacks (L (MONO), R): 1/4 inch
Input jacks (L (MONO)/MIC, R): 1/4 inch
MIDI aansluitingen (IN, OUT)
Hold pedal aansluiting
Control pedal aansluiting
USB Verbinding (ondersteunt bestandsoverdracht en MIDI)
Stroomadapter)
DC 9 V (Adapter)
Stroomverbruik
2000 mA
Afmetingen
1022.8 (l) x 298.4 (b) x 101.7 (h) mm
Gewicht
6.2 kg (exclusief Adapter)
Accessoires
Handleiding
CD-ROM x 2 (Editor/Librarian/USB MIDI driver, SONAR LE)
PC Card Protector
Adaptor
Opties
Wave uitbreidingskaart: SRX Serie
Keyboard standaard: KS-12
Pedaalschakelaar: DP serie
Voetschakelaar: BOSS FS-5U
Expressiepedaal: EV-5
* De specificaties en het uiterlijk van dit apparaat kunnen in het kader
van productverbetering zonder berichtgeving vooraf worden
gewijzigd.
244
Index
Symbolen
.MID ..........................................................................................................22
.SVA...........................................................................................22, 165, 168
.SVQ...........................................................................................22, 165, 168
.WAV.......................................................................................118, 165, 168
Numeriek
2BAND CHORUS .................................................................................140
2BAND FLANGER ...............................................................................140
2BAND STEP FLANGER.....................................................................141
2VOICE PITCH SHIFTER ................................................................... 148
3D CHORUS ......................................................................................... 139
3D DELAY............................................................................................. 146
3D Effecten .............................................................................................153
3D FLANGER ........................................................................................139
3D STEP FLANGER............................................................................. 140
3TAP PAN DELAY .............................................................................. 144
4TAP PAN DELAY .............................................................................. 144
A
Aan/uitzetten ..........................................................................................15
Aansluiten
Amp en Speaker Systeem...................................................................... 14
Aantal stemmen.......................................................................................66
Active Expression................................................................................... 71
A-Env Level 1–3
Patch...................................................................................................43
Ritme set ........................................................................................... 56
A-Env T1 V-Sens
Patch...................................................................................................43
Ritme set ........................................................................................... 56
A-Env T4 V-Sens
Patch.................................................................................................. 43
Ritme set ........................................................................................... 56
A-Env Time 1–4
Patch...................................................................................................43
Ritme set ............................................................................................56
A-Env Time KF....................................................................................... 43
Aftelling....................................................................................................89
Aftertouch Time Ctrl Sens .....................................................................52
AIFF........................................................................................ 118, 165, 168
Alle Samples laden................................................................................116
AMP ....................................................................................................... 121
AMP ENV.......................................................................................... 30, 49
Analog Feel ............................................................................................. 36
Arabische stemmiing ..............................................................................67
Arp/Ritme Sync schakelaar ............................................................... 162
Arpeggio...................................................................................................73
ARPEGGIO STYLE ................................................................................ 74
ARPEGGIO STYLE EDIT.......................................................................75
ARPEGGIO STYLE NAME....................................................................76
ASSIGN.................................................................................................. 163
Assign type.............................................................................................. 52
ATTACK.............................................................................................30, 49
Attack Time Offset ..................................................................................36
ATV EXP................................................................................................ 163
AUDIO IN Schuif ..................................................................................104
AUDIO INPUT LEVEL Knop............................................................. 104
AUDIO INPUT SETTING ................................................................... 104
AUDIO MERGE ................................................................................... 106
AUDIO MIXER..................................................................................... 111
Audio aftelling...................................................................................... 105
Audio importeren ........................................................................118, 168
Audio Rec Mode................................................................................... 105
Audio Rec Sample Toewijzen............................................................. 106
Audio Rec Standby .............................................................................. 105
Audio opname...................................................................................... 106
Audio opnamekanaal .......................................................................... 106
AUDIO TRACK............................................................................ 105, 108
Audio Track ............................................................................................ 21
Merge (samenvoegen) .................................................................. 106
Audio Track Clear Menu .................................................................... 109
Audio Track toonverschuiving ...........................................................111
Audio Track Mute.................................................................................. 85
AUDIO TRACK NAME ...................................................................... 110
Audio Track Opname...................................................................... 17, 22
AUDITION.............................................................................................. 28
Auto Chop............................................................................................. 123
AUTO LD .............................................................................................. 158
AUTO PAN........................................................................................... 136
Auto Punch-In ........................................................................................ 90
AUTO WAH ......................................................................................... 133
B
Backup gebruiker instellingen ............................................................164
Beat
Auto Chop...................................................................................... 123
Sample .............................................................................................120
Beat Indicator Mode ............................................................................ 162
Beat Track.................................................................................. 21, 88, 101
Bend ......................................................................................................... 65
Bereik
Solo Synth..................................................................................70, 163
Bereik Max
D Beam.......................................................................................71, 163
Bereik Min
D Beam.......................................................................................71, 163
Bestand ...................................................................................................165
Bestandsnaam........................................................................................114
Bewaren
Arpeggio Style..................................................................................76
Chord Form.......................................................................................78
Patch...................................................................................................32
Performance......................................................................................63
Ritme groep.......................................................................................82
Ritme patroon...................................................................................81
Ritme set............................................................................................51
Sample .............................................................................................124
Systeem instelling ..........................................................................157
Bewerken
Patch...................................................................................................30
Prestatie .............................................................................................63
Ritme set............................................................................................49
Sample .............................................................................................117
Song (Audio Track)........................................................................108
Song (MIDI Track) ...........................................................................94
Bias
Patch.................................................................................................. 42
Bias niveau ...............................................................................................42
Bias positioe ............................................................................................ 42
Bias richting ............................................................................................ 42
Booster ..................................................................................................... 35
Booster 1&2, 3&4 .................................................................................... 35
Booster Gain............................................................................................ 35
BPM
Arpeggio............................................................................................73
Ritme patroon...................................................................................79
Sample ............................................................................................ 120
Song............................................................................................. 86, 88
BWD ......................................................................................................... 85
C
CARD (Kaart) ................................................................................... 25, 59
CATEGORY ............................................................................................ 27
Categorie ................................................................................................. 26
Categorie groep knop ............................................................................ 26
Ch ............................................................................................................. 66
Ch/Part Selectie ..................................................................... 88, 102–103
CHOP..................................................................................................... 122
Chop Type..............................................................................................123
245
Chord Form............................................................................................. 77
Chord Memory ....................................................................................... 77
CHORD NAME...................................................................................... 78
CHORUS ........................................................................137–140, 150–152
Chorus.......................................................................................20, 111, 154
Chorus Level..................................................................................127–128
Chorus Output Toewijzen ...........................................................127–128
Chorus Output Select ...................................................................127–128
Chorus Send niveau
Solo Synth................................................................................. 70, 163
Chorus Source........................................................................................128
Chorus Type ..........................................................................126, 128, 154
Clear ........................................................................................................109
COMBINE ..............................................................................................123
COMMON..............................................................................................158
Compare (vergelijk) ..........................................................................32, 51
COMPRESSOR ......................................................................................142
Continuous Hold pedal................................................................. 72, 159
Contrast ....................................................................................................15
CONTROL..........................................................................................37, 52
Control pedaal ...................................................................................16, 72
Control pedaal toewijzing..............................................................72, 159
Control pedaal polariteit................................................................72, 159
CONTROL SW(PERF) ............................................................................68
Controller Sectie ......................................................................................17
Creëren....................................................................................................101
Creëren Event ................................................................................101–103
Creëren Positie...............................................................................102–103
CSAM .......................................................................................................25
CTRL ...................................................................................................... 160
CTRL 1–4 Destination 1–4......................................................................44
CTRL 1–4 Sens 1–4 ..................................................................................44
CTRL 1–4 Source ....................................................................................44
CTRL 1–4 Switch 1–4 ..............................................................................44
CTRL SETTING .......................................................................................68
CTRLSW ...................................................................................................68
Cursor .......................................................................................................24
Curve.........................................................................................................66
CUTOFF............................................................................................. 30, 49
Cutoff Frequentie
Patch...................................................................................................40
Ritme set ............................................................................................55
Cutoff Keyfollow.....................................................................................40
Cutoff Offset.............................................................................................36
Cutoff V-Curve
Patch...................................................................................................41
Ritme set ............................................................................................55
Cutoff V-Sens
Patch.................................................................................................. 41
Ritme set ........................................................................................... 55
D
D BEAM..................................................................................................162
D Beam......................................................................................................69
Actieve Expressie .............................................................................71
Solo Synth..........................................................................................70
Toewijsbaar .................................................................................71, 86
D Beam Sens.......................................................................................... 162
DEC ...........................................................................................................24
DECAY............................................................................................... 30, 49
DELAY............................................................................143–146, 150–152
Delay ........................................................................................................ 65
Delay Time ...............................................................................................46
Delay Time KF .........................................................................................46
Demo.........................................................................................................15
Destination .............................................................................................129
Detune snelheid.......................................................................................46
Device (Apparaat) ID............................................................................160
Diagram herstarten ...............................................................................120
Diepte....................................................................................................... 65
DIMM .....................................................................................................176
Display (shcerm) .....................................................................................15
DISTORTION.................................................................................141, 150
Drop afstelling .......................................................................................162
E
Edit Marker List.............................................................................. 94, 109
Editor ......................................................................................................170
Effect .........................................................................................20, 125–127
EFFECT ROUTING...............................................................................125
EFFECT SCHAKELAAR......................................................................125
EMPHASIS.............................................................................................121
Einde .......................................................................................................119
Eindmix ..................................................................................................110
Eindpunt ............................................................................................89, 95
ENHANCER ..................................................................................133, 151
Envelope...................................................................................................17
EQUALIZER ..........................................................................................132
Event plaatsing ......................................................................................102
EXP ............................................................................................................25
EXT ............................................................................................................68
F
Fabrieksinstellingen..............................................................................164
Fade Mode................................................................................................46
Fade Time.................................................................................................46
FAVORITE Patch ................................................................................... 28
FAVORITE PERFORMANCE ...............................................................59
F-Env Depth
Patch...................................................................................................41
Ritme set............................................................................................55
F-Env Level 0–4
Patch...................................................................................................41
Ritme set............................................................................................56
F-Env T1 V-Sens
Patch...................................................................................................41
Ritme set............................................................................................56
F-Env T4 V-Sens
Patch...................................................................................................41
Ritme set............................................................................................56
F-Env Time 1–4
Patch...................................................................................................41
Ritme set............................................................................................56
F-Env Time KF..................................................................................41
F-Env V-Curve
Patch...................................................................................................41
Ritme set............................................................................................56
F-Env V-Sens
Patch...................................................................................................41
Ritme set............................................................................................56
File Utility...............................................................................................165
FILTER ENV ......................................................................................30, 49
Filter Type
Patch...................................................................................................40
Ritme set............................................................................................55
Fijn.............................................................................................................65
FLANGER ......................................................................138–141, 150–152
Formatteren
Geheugenkaart .......................................................................164, 166
Functie knop .....................................................................................23
FWD ..........................................................................................................85
FX SRC ......................................................................................................65
FXM.....................................................................................................39, 53
FXM Color................................................................................................39
Ritme set............................................................................................53
FXM Depth...............................................................................................39
Ritme set............................................................................................53
FXM schakelaar .......................................................................................39
Ritme set............................................................................................53
G
GATE.......................................................................................................142
GATED REVERB...................................................................................149
Gebruikersgeheugen.........................................................................20, 22
Geheugen..........................................................................................19, 176
Geheugenkaart ..........................................................................20, 22, 178
Gelijktijdige polyfonie ...........................................................................19
GENERAL ..................................................................................36, 52, 158
General MIDI ........................................................................................187
General MIDI 2 ......................................................................................187
GENERL .........................................................................................160, 162
GM.............................................................................................................25
Grid Quantize afstelling.........................................................................90
Grid resolutie ...........................................................................................90
246
GUITAR AMP SIMULATOR ..............................................................142
H
Handmatige Punch-In ............................................................................90
HEXA-CHORUS....................................................................................138
Herhalingen .............................................................................................95
Hi Attack ................................................................................................156
Hi Level ..................................................................................................156
Hi Ratio...................................................................................................156
Hi Release...............................................................................................156
Hi Thresh................................................................................................156
HOLD........................................................................................................73
Hold pedal................................................................................................16
Hold pedal Polariteit ......................................................................72, 159
HUMANIZER........................................................................................134
I
INC ............................................................................................................24
INFINITE PHASER...............................................................................135
Initialiseren
Geheugenkaart .......................................................................164, 166
Patch instelling .................................................................................32
Prestatie instelling............................................................................63
Ritme set instelling...........................................................................50
Input Effect Setup instelling ................................................................104
INPUT FX SETUP..................................................................................104
Input Quantize.........................................................................................90
Input Select.....................................................................................104, 158
Insert .................................................................................................99, 108
Intern geheugen.......................................................................................20
ISOLATOR .............................................................................................132
J
JUNO-G Editor/Librarian ...................................................................170
K
K.L .............................................................................................................66
K.U.............................................................................................................66
Kaart formatteren......................................................................... 164, 166
KBD .........................................................................................................159
Kbd ......................................................................................................64, 66
Kbd Patch Rx/Tx kanaal......................................................................160
KBD/CTRL ............................................................................................159
Key Fade laag...........................................................................................37
Key Fade hoog .........................................................................................37
KEY MOD.................................................................................................66
KEY RANGE ............................................................................................37
Key bereik.................................................................................................61
Key Range laag ........................................................................................37
Key Range hoog.......................................................................................37
Key Trigger ..............................................................................................46
Keyboard schakelaar...............................................................................60
Keyboard aanslaggevoeligheid...........................................................159
KEYBOARD .............................................................................................66
Knop........................................................................................30, 32, 49–50
Kopiëren .............................................................. 32, 50, 98, 102, 109, 166
Kopiëren .................................................................................................166
Patch (Tone) Instelling............................................................................32
Ritme Tone Instelling..............................................................................50
L
Laag (Layer) .............................................................................................60
Laag niveau............................................................................................156
Laden
Song..................................................................................................115
Laden van Demo Song bij start ...........................................................158
Laden Play................................................................................................84
Laden Preset Samples bij start.............................................................158
Laden Song.............................................................................................116
Laden Song+Smpls ...............................................................................115
Laden User Samples bij start ...............................................................158
Laden.......................................................................................................115
Sample .....................................................................................116–117
Song............................................................................................94, 115
Lage frequentie Oscillator......................................................................17
LCD Contrast ...........................................................................................15
Legato........................................................................................................66
Legato Retrigger......................................................................................37
Legato Schakelaar
Patch...................................................................................................37
Performance..................................................................................... 66
Level (niveau)
Auto Chop.......................................................................................123
Solo Synth..................................................................................70, 163
Level V-Curve
Patch...................................................................................................42
Ritme set............................................................................................56
Level V-Sens
Patch...................................................................................................42
Ritme set............................................................................................56
LFO................................................................................................17, 31, 46
Librarian .................................................................................................170
Lijst ......................................................................................................27, 59
LIMITER .................................................................................................142
LIVE SET EDIT ........................................................................................83
Live instelling ..........................................................................................83
Local Schakelaar....................................................................................160
LOFI COMPRESS..................................................................................147
LOFI NOISE ...........................................................................................147
LOFI RADIO ..........................................................................................147
LONG DELAY.......................................................................................143
LONG TIME CTRL DELAY ................................................................146
Loop End Fine........................................................................................120
Loop Mode .............................................................................................120
Loop afspelen.....................................................................................86, 95
Loop Point................................................................................................95
Loop opname ...........................................................................................89
Loop Start ...............................................................................................119
Loop Start Fine ......................................................................................120
Loop Tune ..............................................................................................120
Loop Waveform.................................................................................33, 51
Loop/Punch.............................................................................................89
Low Attack (lage dynamiek) ...............................................................156
LOW BOOST..........................................................................................132
Low Ratio ...............................................................................................156
Low Release ...........................................................................................156
Low Thresh ............................................................................................156
LVL PAN (niveau panning) ..................................................................64
M
Maatsoort..........................................................................................88, 103
Marker.............................................................................................. 94, 109
Marker lijst .............................................................................................109
Master Key Shift ....................................................................................158
Master niveau ........................................................................................158
Master stemming...................................................................................158
Mastering..........................................................................................20, 156
Matrix control ..........................................................................................44
MATRIX CTRL ........................................................................................44
METRO ...................................................................................................162
METRO/SYNC......................................................................................162
Metronoom Level..................................................................................162
Metronoom Mode .................................................................................162
Metronoom Sound ................................................................................162
MFX.........................................................................................................129
2BAND CHORUS ..........................................................................140
2BAND FLANGER ........................................................................140
2BAND STEP FLANGER..............................................................141
2VOICE PITCH SHIFTER.............................................................148
3D CHORUS ...................................................................................139
3D DELAY.......................................................................................146
3D FLANGER .................................................................................139
3D STEP FLANGER.......................................................................140
3TAP PAN DELAY........................................................................144
4TAP PAN DELAY........................................................................144
AUTO PAN.....................................................................................136
AUTO WAH ...................................................................................133
CHORUS .........................................................................137, 150–152
COMPRESSOR ...............................................................................142
DELAY.............................................................................143, 150–152
DISTORTION .........................................................................141, 150
ENHANCER ...........................................................................133, 151
EQUALIZER ...................................................................................132
247
FLANGER .......................................................................138, 150–152
GATE................................................................................................142
GATED REVERB............................................................................149
GUITAR AMP SIMULATOR .......................................................142
HEXA-CHORUS ............................................................................138
HUMANIZER.................................................................................134
INFINITE PHASER........................................................................135
ISOLATOR ......................................................................................132
LIMITER ..........................................................................................142
LOFI COMPRESS...........................................................................147
LOFI NOISE ....................................................................................147
LOFI RADIO ...................................................................................147
LONG DELAY................................................................................143
LONG TIME CTRL DELAY .........................................................146
LOW BOOST...................................................................................132
MODULATION DELAY...............................................................144
MULTI STAGE PHASER ..............................................................135
MULTI TAP DELAY......................................................................145
OVERDRIVE...........................................................................141, 150
PHASER...........................................................................................134
PHONOGRAPH.............................................................................148
PITCH SHIFTER.............................................................................148
REVERB ...........................................................................................149
REVERSE DELAY ..........................................................................145
RING MODULATOR ....................................................................135
ROTARY..........................................................................................137
SERIAL DELAY..............................................................................143
SHUFFLE DELAY..........................................................................145
SLICER.............................................................................................136
SPACE-D .........................................................................................139
SPEAKER SIMULATOR ...............................................................134
SPECTRUM.....................................................................................132
STEP FILTER...................................................................................133
STEP FLANGER.............................................................................138
STEP PAN .......................................................................................136
STEP PHASER ................................................................................134
STEP PITCH SHIFTER ..................................................................149
STEP RING MODULATOR..........................................................135
SUPER FILTER ...............................................................................132
SYMPATHETIC RESONANCE ...................................................152
TAPE ECHO ...................................................................................146
TELEPHONE ..................................................................................148
TIME CTRL DELAY ......................................................................146
TREMOLO ......................................................................................136
TREMOLO CHORUS ....................................................................139
VK ROTARY ...................................................................................137
VS DISTORTION............................................................................141
VS OVERDRIVE.............................................................................141
MFX Chorus Send niveau ............................................................126, 128
MFX Control kanaal..............................................................................129
MFX Output toewijzen.................................................................127–128
MFX Output niveau......................................................................126, 128
MFX Reverb Send niveau.............................................................126, 128
MFX Source (bron) ................................................................................128
MFX structuur................................................................................128, 130
MFX Type.......................................................................................126, 128
Micro Bewerken.......................................................................................99
MICROSCOPE...................................................................................88, 99
MID ...........................................................................................................22
Mid Attack..............................................................................................156
Mid niveau .............................................................................................156
Mid Ratio................................................................................................156
Mid Release............................................................................................156
Mid Thresh.............................................................................................156
MIDI ........................................................................................................160
MIDI kanaal ...........................................................................................187
MIDI klok ...............................................................................................161
MIDI aansluiting ...................................................................................187
MIDI FILTER........................................................................................... 67
MIDI IN ..................................................................................................187
MIDI Mode.....................................................................................167, 169
MIDI OUT ..............................................................................................187
MIDI Rec Standby (Real Time)..............................................................88
MIDI Rec Standby (Step Rec) ................................................................92
MIDI TRACK .....................................................................................88, 94
MIDI Track .......................................................................................21, 100
MIDI Track Mute.....................................................................................85
MIDI Update............................................................................................86
MISC..........................................................................................................45
Mix/Parallel...........................................................................................158
MIXER.......................................................................................................23
MMC Mode............................................................................................161
MMC MTC .............................................................................................161
MMC Output ........................................................................................161
Mode .........................................................................................................23
MODIFY ...................................................................................................36
Modulatie .................................................................................................16
MODULATION DELAY......................................................................144
Mono/Poly
Patch...................................................................................................37
Performance......................................................................................66
Motief........................................................................................................75
MTC.................................................................................................161–162
MTC Error Level ...................................................................................161
MTC Frame Snelheid............................................................................161
MTC Offset Time Frame ......................................................................161
MTC Offset Time Hour ........................................................................161
MTC Offset Time Minute.....................................................................161
MTC Offset Time Second.....................................................................161
MTC Sync Output .................................................................................161
MULTI STAGE PHASER .....................................................................135
MULTI TAP DELAY.............................................................................145
Multi-Effecten ..................................................................................20, 129
Multi-Effect besturing ..........................................................................130
Multi-timbral Geluidsgenerator..........................................................187
Mute (stil) ...........................................................................................62, 85
Mute Group..............................................................................................52
N
Naam.................................................................................................24, 103
Non-Drop Format .................................................................................162
NORMALIZE.........................................................................................121
O
Octaaf ........................................................................................................65
Octave Shift............................................................................16, 28, 36, 65
OFFSET.....................................................................................................65
Offset.........................................................................................................46
One Shot Mode........................................................................................52
One-shot Waveform..........................................................................33, 51
Opnemen
Song (Audio Track)........................................................................104
Song (MIDI Track) ...........................................................................87
Opname Quantize...................................................................................90
Opname Select .........................................................................................91
Opslaan alle Samples............................................................................114
Opslaan als SMF....................................................................................114
Opslaan Song .................................................................................113, 114
Opslaan Song+Smpls............................................................................113
Opslaan/Laden MENU................................................................113–116
Opslaan...........................................................................................113–114
Arabische stemming ........................................................................67
Patch.............................................................................................32, 51
Prestatie .............................................................................................63
Ritme groep.......................................................................................82
Ritme patroon...................................................................................81
Sample .............................................................................................124
Standaard temperatuur...................................................................67
Stemming ..........................................................................................66
Systeem instelling ..........................................................................157
Reine temperatuur ...........................................................................67
Scale Tune Schakelaar ...................................................................159
Opslag Mode..........................................................................................167
Org Key...................................................................................................120
OUTPUT.......................................................................................48, 57, 65
Output.......................................................................................................65
Output Assignment ..............................................................................111
Output Gain ...........................................................................................158
Output Setting
Ritme set............................................................................................57
OVERDRIVE..................................................................................141, 150
248
P
PAN.........................................................................................................136
Pan...........................................................................................................111
Pan diepte.................................................................................................47
Pan diepte wijzingen ............................................................................. 43
Pan diepte wisselen................................................................................ 56
Pan toonhoogte........................................................................................42
Part ................................................................................................18, 60–61
Part Chorus Send Level........................................................................127
PART LEVEL ...........................................................................................29
PART MIXER ...............................................................................58, 61, 63
Part Mute..................................................................................................62
Part Output toewijzen ..........................................................................127
Part Output niveau ...............................................................................127
Part Output MFX Select........................................................................127
Part Reverb Send niveau......................................................................127
Part toonstemming voor C–B ................................................................66
PART SELECT .............................................................................60–62, 85
Part Select ...............................................................................................127
PART VIEW .......................................................................................63–64
Patch..........................................................................................................64
Patch..........................................................................................................18
Patch Categorie........................................................................................36
Patch standaard stemminig ...................................................................36
Patch EDIT ...............................................................................................63
Patch fijn stemming ................................................................................36
Patch Level ...............................................................................................36
Patch LIST ..........................................................................................27, 60
Patch Mode.........................................................................................23, 25
Patch NAME ............................................................................................32
Patch Out Assign.....................................................................................48
Patch Output Toewijzen.......................................................................126
Patch Pan ..................................................................................................36
Patch Parameter.......................................................................................34
Patch PLAY ............................................................................25–26, 30, 49
Patch Remain .........................................................................................158
Patch toonstemming voor C–B............................................................159
Patch Tone kopiëren ...............................................................................32
PC kaart beschermer.............................................................................178
PC CARD Slot........................................................................................178
PC Mode .................................................................................................170
PDL BND................................................................................................159
P-Env Depth
Patch...................................................................................................40
Ritme set ............................................................................................54
P-Env Level 0–4
Patch...................................................................................................40
Ritme set ............................................................................................54
P-Env T1 V-Sens
Patch...................................................................................................39
Ritme set ............................................................................................54
P-Env T4 V-Sens
Patch...................................................................................................39
Ritme set ............................................................................................54
P-Env Time 1–4
Patch...................................................................................................40
Ritme set ............................................................................................54
P-Env Time KF..................................................................................39
P-Env V-Sens
Patch...................................................................................................39
Ritme set ............................................................................................54
PERFORM PLAY...............................................................................58, 63
Performance .............................................................................................18
Performance Control kanaal................................................................160
PERFORMANCE LIST ...........................................................................59
Performance Mode............................................................................23, 58
PERFORMANCE NAME ......................................................................64
Performance parameter..........................................................................64
Phase .........................................................................................................65
PHASER..................................................................................................134
PHONOGRAPH....................................................................................148
Phrase Loop........................................................................................39, 53
Phrase Preview ........................................................................................28
PITCH (toonhoogte) ...............................................................................65
Pitch Bend (verbuiging) .........................................................................16
Pitch Bend Range naar beneden ...........................................................37
Pitch Bend Range omhoog.....................................................................37
Pitch Diepte..............................................................................................46
Pitch toonwijziging .................................................................................39
PITCH SHIFTER....................................................................................148
Polyfonie...................................................................................................19
Portamento...............................................................................................66
PORTAMENTO.......................................................................................36
Portamento Mode....................................................................................36
Portamento Start......................................................................................36
Portamento Schakelaar
Patch...................................................................................................36
Performance......................................................................................66
Portamento tijd
Patch...................................................................................................37
Performance......................................................................................66
Portamento Type.....................................................................................36
PR-A–F......................................................................................................25
Preview.......................................................................................28, 95, 108
Preview 1–4 Note Number ..................................................................158
Preview 1–4 aanslag instelling ............................................................158
Preview Mode........................................................................................158
PRO EDIT ...........................................................................................31, 50
PRST....................................................................................................25, 59
Punch-In Opname...................................................................................89
Q
Quantize .............................................................................................90, 95
Quick Play (versneld afspelen) .............................................................84
R
Rand Pitch diepte ....................................................................................39
Random Pan diepte.................................................................................56
Patch..........................................................................................................43
Realtime Control Knop
Selecting...........................................................................................119
Realtime Erase (verwijder) ....................................................................91
Realtime Rec Control..................................................................89, 91–92
Realtime opname.....................................................................................88
Realtime Time Stretch.......................................................................39, 53
Rec Mode............................................................................................88, 92
RECEIVE...................................................................................................52
Receive Bank Select...............................................................................161
Receive Exclusive ..................................................................................161
Receive GM System On........................................................................161
Receive GM2 System On......................................................................161
Receive GS Reset ...................................................................................161
Receive Program Change.....................................................................161
Redamper Sw...........................................................................................45
Rehearsal (repetitie)................................................................................92
Reine temperatuur ..................................................................................67
RELEASE............................................................................................30, 49
Release Time Offset.................................................................................36
Remote Keyboard Schakelaar..............................................................160
RESONANCE ....................................................................................30, 49
Resonance
Patch...................................................................................................40
Ritme set............................................................................................55
Resonance Offset .....................................................................................36
Resonance V-Sens
Patch...................................................................................................41
Ritme set............................................................................................55
REVERB ..................................................................................................149
Reverb .......................................................................................20, 111, 155
Reverb Level ..................................................................................127–128
Reverb Output toewijzen.............................................................127–128
Reverb Send Level
Solo Synth..................................................................................70, 163
Reverb Source ........................................................................................128
Reverb Type ...........................................................................126, 128, 155
REVERSE DELAY .................................................................................145
RHYTHM GROUP NAME ....................................................................82
RHYTHM LIST ........................................................................................27
RHYTHM PATTERN NAME................................................................82
Ritme groep........................................................................................79, 82
Ritme groep bewerken ...........................................................................82
Ritme niveau............................................................................................52
Ritme Out toewijzen ...............................................................................57
249
Ritme patroon ....................................................................................79–80
Ritme patroon bewerken........................................................................81
Ritme set .............................................................................................18, 49
Ritme set NAME .....................................................................................51
Ritme set parameter................................................................................52
Ritme toonhoogte..................................................................................126
Ritme toon benaming .............................................................................52
Ritme toon kopiëren ...............................................................................50
RING MODULATOR ...........................................................................135
Ring Modulator .......................................................................................35
Rolled Chord............................................................................................77
ROTARY.................................................................................................137
Routing ...........................................................................................126–127
RX ............................................................................................................161
Rx Bender .................................................................................................45
Rx Expression ..........................................................................................45
Rx Hold-1 .................................................................................................45
Rx Pan Mode............................................................................................45
S
S.TUNE .....................................................................................................66
Sample.......................................................................................................22
Wissen..............................................................................................118
Laden ...............................................................................................117
Uitladen ...........................................................................................118
SAMPLE EDIT .......................................................................117, 119, 168
Sample Event .................................................................................108–109
SAMPLE LIST .......................................................................................117
Sample lijst .............................................................................................117
Sample List Utility Menu .....................................................................168
Sample Modify Menu...................................................................120–123
Sample Parameters................................................................................119
SELECT...............................................................................................30, 49
Selecting
Patch...................................................................................................27
Performance ......................................................................................59
Ritme set ............................................................................................27
Sample .............................................................................................117
Toon ...................................................................................................29
Sens..........................................................................................................129
SERIAL DELAY.....................................................................................143
SHUFFLE DELAY .................................................................................145
Shuffle Quantize......................................................................................90
Shuffle Resolutie......................................................................................90
SLICER....................................................................................................136
Schuif.......................................................................................................112
SMF....................................................................................................22, 114
Snelheid ....................................................................................................46
Soft Through ..........................................................................................161
Solo ............................................................................................................64
Solo Synth.................................................................................................70
Song...........................................................................................................21
Bewerken (Audio Track)...............................................................108
Bewerken (MIDI Track)...................................................................94
Laden ...............................................................................................115
Afspelen.............................................................................................84
Opnemen (Audio Track)...............................................................104
Opnemen (MIDI Track)...................................................................87
Song Clear ................................................................................................87
Song File ...................................................................................................22
SONG FILE NAME.......................................................................113–114
SONG LIST...............................................................................84, 115–116
SONG NAME ........................................................................................103
Song Naam.............................................................................................114
Song Recorder..........................................................................................21
Song recorder sectie ................................................................................17
SONG RECORDER TRACK schuif ....................................................112
Song Utility Menu...........................................................................87, 103
SOUND...................................................................................................158
Geluidsgenerator Sectie..........................................................................17
SOUND MODIFY Knop.......................................................30, 32, 49–50
Source (bron)..........................................................................................129
SPACE-D ................................................................................................139
SPEAKER SIMULATOR ......................................................................134
SPECTRUM............................................................................................132
Splitsen......................................................................................................61
Split Hi....................................................................................................156
Split Lo....................................................................................................156
Standaard bestandstype.......................................................................158
Standaard MIDI File ...............................................................................22
Standaard temperatuur ......................................................................... 65
Start .........................................................................................................119
Start exact ...............................................................................................120
Startpunt.......................................................................................89, 92, 95
Start/Eind...............................................................................................119
Start/Stop.................................................................................................86
STEP ..........................................................................................................47
Step 1–16...................................................................................................47
STEP FILTER..........................................................................................133
STEP FLANGER....................................................................................138
STEP PAN ..............................................................................................136
STEP PHASER .......................................................................................134
STEP PITCH SHIFTER .........................................................................149
STEP REC .................................................................................................92
Step Recording.........................................................................................92
STEP RING MODULATOR.................................................................135
Step Type..................................................................................................47
Step opname.............................................................................................81
Stretch Tune diepte .................................................................................36
Struct ......................................................................................................130
Struct 1 & 2, 3 & 4....................................................................................34
Structuur...................................................................................................34
SUPER FILTER ..................................................................................... 132
SUSTAIN ............................................................................................30, 49
SVA ...........................................................................................22, 165, 168
SVQ ...........................................................................................22, 165, 168
SYMPATHETIC RESONANCE ..........................................................152
SYNC.......................................................................................................162
Sync Mode..............................................................................................162
Sync Output ...........................................................................................162
SYNTH....................................................................................................163
Sys Ctrl 1–4 Source................................................................................160
Systeem...................................................................................................157
Systeem Besturing.................................................................................160
Systeem exclusieve opdracht bewerken ...........................................100
Systeem exclusieve opdracht ..............................................................100
Systeemgeheugen....................................................................................20
SYSTEM INFO .......................................................................157, 175, 177
Systeem menu..................................................................................72, 157
Systeem parameters..............................................................................158
SYSTEM SETUP USB ...........................................................................167
Systoem opslaan....................................................................................157
T
TAPE ECHO ..........................................................................................146
TELEPHONE .........................................................................................148
TEMPO .....................................................................................................68
Tempo
Arpeggio............................................................................................73
Ritme patroon...................................................................................79
Sample .............................................................................................120
Song......................................................................................86, 88, 102
Tempo Override ....................................................................................162
Tempo Rec Sw .........................................................................................89
Tempo Opname.......................................................................................89
Tempo Track ..............................................................................21, 85, 101
Tijdelijk geheugen.............................................................................19, 22
Tijd.............................................................................................................66
Tijd strekking.........................................................................................120
TIME CTRL DELAY .............................................................................146
TIME STRETCH ....................................................................................122
Time Variant Filter..................................................................................17
Time Variant versterking .......................................................................17
Toewijsbaar ....................................................................................... 71, 86
Toon ..........................................................................................................17
Tone Chorus Send
Patch...................................................................................................48
Ritme set............................................................................................57
Tone Chorus Send niveau.............................................................126
TONE SW/SEL..................................................................................30, 49
Toon ..........................................................................................................17
Toon Coarse Tune
Patch...................................................................................................39
250
Ritme set ............................................................................................53
Toon Delay ...............................................................................................45
Toon Delay Mode....................................................................................45
Toon Delay Time .....................................................................................45
Toon Env Mode
Patch...................................................................................................45
Ritme set ............................................................................................52
Toon fijn afstemming
Patch...................................................................................................39
Ritme set ............................................................................................53
Toon Level
Patch...................................................................................................42
Ritme set ............................................................................................56
Toon Mix Velo Besturing .......................................................................38
Toon On/Off............................................................................................29
Toon Out Toewijzen
Patch...................................................................................................48
Ritme set ...........................................................................................57
Toon Out Level
Patch...................................................................................................48
Ritme set ............................................................................................57
Toon Output Toewijzen ...................................................................... 126
Toon Output Level................................................................................126
Toon Pan
Patch...................................................................................................42
Ritme set ............................................................................................56
Toon Pitch verbuiging ............................................................................52
Toon Random toondiepte ......................................................................53
Toon Receive expressie...........................................................................52
Toon Receive Hold-1 ..............................................................................52
Toon Receive Pan Mode.........................................................................53
Toon Reverb Send
Patch...................................................................................................48
Ritme set ...........................................................................................57
Toon Reverb Send Level ......................................................................126
Toon Select .............................................................................................126
TONE SW/SEL..................................................................................30, 49
Toon...........................................................................................................17
Toonhoogte (PITCH) ..............................................................................65
Touch Sens .............................................................................................159
Track..........................................................................................................21
Track Edit .................................................................................................97
Track Level.............................................................................................112
Track Name............................................................................................110
TRACK Schuif........................................................................................112
Transpose .....................................................................................16, 29, 99
TREMOLO..............................................................................................136
TREMOLO CHORUS ...........................................................................139
TRUNCATE ...........................................................................................120
TVA ..........................................................................................................17
TVA Depth ...............................................................................................46
TVA ENVELOPE...............................................................................43, 56
TVA PARAMETER ...........................................................................42, 56
TVF ............................................................................................................17
TVF Depth ................................................................................................46
TVF ENVELOPE................................................................................41, 55
TVF PARAMETER............................................................................40, 55
TX.............................................................................................................161
Type
D Beam.......................................................................................71, 163
U
Uitbreiden...............................................................................................176
Uitladen
Sample .............................................................................................118
USAM........................................................................................................25
USB..................................................................................................159, 167
USB Mode...............................................................................................159
USB SELECT ..........................................................................................167
USB-MIDI Thru .....................................................................................159
USER ...................................................................................................25, 59
User Restore ...........................................................................................164
UTILITY MENU ....................................................................................164
V
VALUE draaiknop ..................................................................................24
Velo............................................................................................................66
Velo Fade Lower ...............................................................................38, 54
Velo Fade Upper ...............................................................................38, 55
Velo Range Lower.............................................................................38, 54
Velo Range Upper.............................................................................38, 54
Velocity (aanslaggevoeligheid).............................................................16
Velocity Besturing...................................................................................54
VELOCITY RANGE..........................................................................38, 54
Velocity Sens Offset ................................................................................36
Verdeel Punt ..........................................................................................123
Verplaats.................................................................................102, 108, 166
Verplaats Event .....................................................................................102
Verplaatsing...........................................................................................166
Splitspunt ........................................................................................123
Verzend Active Sensing .......................................................................161
Verzend Bank Select .............................................................................161
Verzend Bewerken Data ......................................................................161
Verzend Program Change ...................................................................161
Vib Snelheid.............................................................................................65
VIBRATO..................................................................................................65
View Select .............................................................................................101
VK ROTARY ..........................................................................................137
V-LINK ...................................................................................................172
V-LINK SETUP......................................................................................173
Voice Reserve...........................................................................................19
Volume .............................................................................................15, 111
Volumebalans ..........................................................................................29
VS DISTORTION...................................................................................141
VS OVERDRIVE ....................................................................................141
W
WAV........................................................................................118, 165, 168
Wave Alter Pan Sw .................................................................................54
Wave Bank
Patch...................................................................................................38
Ritme set............................................................................................53
Wave standaard stemming....................................................................54
Wave fijn afstemming.............................................................................54
Wave Form...............................................................................................46
Wave Gain
Patch...................................................................................................38
Ritme set............................................................................................53
Wave Generator.......................................................................................17
Wave Group
Patch...................................................................................................38
Ritme set............................................................................................53
Wave Level...............................................................................................54
WAVE MIX LV/PN................................................................................54
WAVE MIX TUNE .................................................................................54
Wave No. L (Mono)
Patch...................................................................................................38
Ritme set............................................................................................53
Wave No. R
Patch...................................................................................................38
Ritme set............................................................................................53
Wave Pan..................................................................................................54
WAVE PARAMETER .......................................................................38, 53
WAVE PITCH....................................................................................39, 53
WAVE PITCH ENV ..........................................................................40, 54
Wave Rnd Pan Sw...................................................................................54
Wave Tempo Sync
Patch...................................................................................................38
Ritme set............................................................................................53
Wave uitbreidingskaart..................................................................20, 174
WG.............................................................................................................17
Window (schermvenster).......................................................................23
Wissen.......................................................................................98, 109, 166
Wissen Song...........................................................................................116
WRITE MENU .....................................................................32, 51, 64, 124
Z
Zoom ..............................................................................................110, 119
Zoom Edit...........................................................................................31, 49
Dit product voldoet aan de voorwaarden van Europese Richtlijnen EMC 89/336/EEC.
Voor EU-Landen
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
Cet appareil num rique de la classe B respecte toutes les exigences du R glement sur le mat riel brouilleur du Canada.
NOTICE
AVIS
For the USA
FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION
RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the
FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential
installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in
accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee
that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or
television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the
interference by one or more of the following measures:
— Reorient or relocate the receiving antenna.
— Increase the separation between the equipment and receiver.
— Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
— Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions:
(1) This device may not cause harmful interference, and
(2) This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation.
Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment.
This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit.
For Canada
Dit product dient te worden weggegooid
via de lokale vuilverwerking.
Niet weggooien in een normale vuilnisbak.
5


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Roland Juno-G at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Roland Juno-G in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 8,16 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info