Het contrast van het display bijstellen (LCD Contrast)......................................................................15
De demosongs beluisteren......................................................................................................................15
Verschillende functies..........................................................................16
Overzicht van de JUNO-G....................................................................17
Hoe de JUNO-G ingedeeld is..................................................................................................................17
Over geheugen..........................................................................................................................................19
Over de onboard effecten........................................................................................................................20
Over de Song recorder.............................................................................................................................21
Over audio track recording.....................................................................................................................22
Wisselen van modus van de geluidsgenerator....................................................................................23
Over de functieknoppen..........................................................................................................................23
De cursor verplaatsen..............................................................................................................................24
Een waarde veranderen...........................................................................................................................24
Een naam toewijzen.................................................................................................................................24
Spelen in Patch Mode...........................................................................25
Over het Patch PLAY scherm.................................................................................................................25
Patches in het hoofdscherm selecteren..................................................................................................26
De categorie groep knoppen gebruiken om Patches te selecteren....................................................26
Patches uit de lijst selecteren...................................................................................................................27
Een Patch of Ritme set vooraf beluisteren (Phrase preview).............................................................28
Het keyboard transponeren in eenheden van een octaaf (Octave Shift)..........................................28
Het keyboard transponeren in stappen van een halve toon (Transpose)........................................29
De tonen selecteren, die zullen klinken (Tone On/Off).....................................................................29
Instellingen voor de D Beam en de controller......................................................................................68
Het geluid in realtime veranderen.......................................................69
D Beam Controller....................................................................................................................................69
Control pedaal ..........................................................................................................................................72
Over arpeggio’s.........................................................................................................................................73
Een geluid registreren..............................................................................................................................83
Een song registreren.................................................................................................................................83
Een registratie verwijderen.....................................................................................................................83
Alle registraties van een bank verwijderen..........................................................................................83
Een song afspelen................................................................................84
Een song laden en afspelen (Load Play) ...............................................................................................84
MIDI tracks direct afspelen (Quick Play)..............................................................................................84
Verschillende afspeelmethoden.............................................................................................................85
8
Een song opnemen (MIDI track)..........................................................87
Voordat u een nieuwe MIDI track opneemt.........................................................................................87
Uw Performance opnemen, zoals u hem speelt (Realtime Recording)............................................88
Data stapsgewijs invoeren (Step Recording)........................................................................................92
Een song bewerken (MIDI track)..........................................................94
De song laden, die u wilt bewerken......................................................................................................94
Sequencerdata over een bepaald bereik bewerken (Track Edit).......................................................97
Individuele items van de sequencerdata bewerken (Micro Edit) .....................................................99
Een naam aan een song toewijzen (Song Name)...............................................................................103
Een song opnemen (Audio Track).....................................................104
Voordat u audio via de AUDIO INPUT jacks opneemt...................................................................104
Een audio track opnemen (SOLO/RE-SAMPLING).........................................................................105
Meerdere audio tracks tot één track combineren (AUDIO MERGE)..............................................106
Een song bewerken (Audio Track)....................................................108
Items in het AUDIO TRACK scherm...................................................................................................108
Kopiëren van een bestand (Copy)........................................................................................................166
Wissen van een bestand (Delete)..........................................................................................................166
Verplaatsen van een bestand (Move)..................................................................................................166
Initialiseren van een geheugenkaart (Card Format) .........................................................................166
Verbinden met de computer via USB................................................167
Over USB functies ..................................................................................................................................167
Selecteren van USB bewerking Mode..................................................................................................167
Verplaatsen van bestanden naar of van de computer (Storage Mode)..........................................167
Uitwisselen van MIDI boodschappen met de computer (MIDI Mode).........................................169
Gebruik van de JUNO-G Editor/Librarian.........................................170
Installeren van de JUNO-G Editor/Librarian op de computer.......................................................170
Over PC Mode ........................................................................................................................................170
Over V-LINK.........................................................................................172
Wat is V-LINK?.......................................................................................................................................172
AMP: LFO TVA Depth: Diepte, waarmee LFO 1 het volume
verandert.
Zie voor meer informatie over deze parameters Geluiden/
output moduleren (p. 46).
*Als u op de SOUND MODIFY select knop drukt, zodat alle indicators
uit staan, produceren deze knoppen geen verandering.
De belangrijke parameters, die het meest gebruikt worden om het
geluid te bewerken zijn in acht schermen beschikbaar om grafisch te
wijzigen.
1. Grafische display
2. Beweeg de cursor, en gebruik de VALUE draaiknop of
[INC][DEC]
3. Correspondeert met de SOUND MODIFY 1-4 knoppen.
1.Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2.Selecteer de Patch, waarvan u de instellingen wilt bewerken
(p. 26).
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken.
3.Druk op EDIT [Patch], zodat het oplicht.
4.Gebruik [F1]-[F4] om het parameter scherm te selecteren.
*Als u op [F5 (PAGE)] drukt, wisselt u van [F1]-[F4] schermen.
5.Gebruik [][][][] om een parameter te selecteren.
*Sommige parameters kunnen voor elke toon onafhankelijk bewerkt
worden. Om de toon te selecteren, die u wilt bewerken, drukt u op
[TONE SW/SEL], zodat het oplicht, en, drukt u op een van de
SELECT [1]-[4] knoppen.
6.Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde
te veranderen.
Parameters met een 1-4 indicatie kunnen ook bewerkt worden
met de corresponderende SOUND MODIFY 1-4 knop.
7.Herhaal stappen 4-6 om elke parameter in te stellen.
8.Druk op [WRITE] om de veranderingen op te slaan (p. 32).
Als u de veranderingen niet op wilt slaan, drukt u op [EXIT] om
naar het Patch PLAY scherm terug te keren.
Als u naar het Patch PLAY scherm terugkeert zonder op te
slaan, verschijnt er een ‘*’ aan de linkerkant van de Ritme set
groep.
Als u het apparaat uitzet of een ander geluid selecteert, terwijl
het display ‘*’ weergeeft, gaat uw bewerkte Ritme set verloren.
Zie voor meer informatie over de parameters p. 34 en volgende.
1.Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2.Selecteer de Patch, waarvan u de instellingen wilt bewerken
(p. 26).
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken.
3.Druk op EDIT [Patch], zodat het oplicht.
4.Druk op [F6 (PRO EDIT)].
5.Gebruik [F2 (GRP ↑)][F3 (GRP ↓)] om van parameter groep
te wisselen.
*Als u op [F1 (GRP LIST)] drukt, verschijnt het Patch Pro Edit menu
venster. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC][][] om
Bewerken in een grafische display
(Zoom Edit)
Parameterpag.Parameterpag.
PITCH ENVELOPEp. 40Patch EDITp. 34
TVF PARAMETERp. 40LFO 1/2p. 46
TVF ENVELOPEp. 41STEP LFOp. 47
TVA ENVELOPEp. 43
1
2
3
Alle parameters bekijken en
bewerken (PRO EDIT)
32
Een Patch creëren
een parameter groep te selecteren, en druk op [ENTER].
6.Druk op [][] om een parameter te selecteren.
*Een vinkje (
✔
) verschijnt bij het toonnummer in de rechter bovenhoek
van het scherm.
7.Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde
te veranderen.
Parameters met een 1-4 indicatie kunnen ook met de
corresponderende SOUND MODIFY 1-4 knop bewerkt
worden.
8.Herhaal stappen 5-7 om elke parameter in te stellen.
9.Druk op [WRITE] om de veranderingen, die u gemaakt heeft
op te slaan (p. 32).
Als u de veranderingen niet op wilt slaan, drukt u op [EXIT]
om naar het Patch PLAY scherm terug te keren.
Als u naar het Patch PLAY scherm terugkeert zonder op te
slaan verschijnt er een ‘*’ aan de linkerkant van de Ritme set
groep.
Als u het apparaat uitzet of een ander geluid selecteert, terwijl
het display ‘*’ weergeeft, gaat uw bewerkte Ritme set verloren.
Als een nummer voor de parameternaam wordt weergegeven (1, 2,
3, 4), kunt u de SOUND MODIFY 1-4 knoppen gebruiken om de
waarde in te stellen.
*Druk op de SOUND MODIFY select knop, zodat alle indicators uit
staan. Als een indicator oplicht, verandert de functie van de knop.
In bijvoorbeeld het TVF ENVELOPE ZOOM scherm corresponderen
de knoppen als volgt met de parameters:
‘Initialize’ betekent het initialiseren van de instellingen van het
geselecteerde geluid naar een standaard waardes.
*De Initialize bewerking is alleen van toepassing op het geselecteerde
geluid, dat geluiden in het gebruikersgeheugen worden niet beïnvloed.
Als u alle instellingen van de JUNO-G naar de fabriekswaardes wilt
herstellen, voert u een Factory Reset uit (p. 164).
1.Terwijl EDIT [Patch] oplicht, drukt u op [F5 (INIT)], terwijl u
[SHIFT] ingedrukt houdt.
U wordt om bevestiging gevraagd.
2.Druk op [F6 (EXEC)].
Het initialiseren wordt uitgevoerd.
*Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Deze bewerking kopieert de instellingen van een gewenste Patch
naar de geselecteerde Patch.
1.Terwijl EDIT [Patch] oplicht, drukt u op [F6 (TONE COPY)],
terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het Patch Tone Copy venster verschijnt.
2.Druk op [][][][] om de cursor te bewegen en gebruik
de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de ‘Source
(kopieerbron)’ groep en nummer, en de toon te selecteren.
*Door op [F4 (COMPR)] te drukken om een vinkje (
✔
) toe te voegen,
kunt u de kopieerbron Patch controleren (de Compare functie).
3.Druk op [][][][] om de cursor te bewegen, en
selecteer de ‘Destination’.
4.Druk op [F6 (EXEC)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
5.Druk op [F6 (EXEC)] om het kopiëren uit te voeren.
*Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Veranderingen, die u aan de geluidsinstellingen maakt zijn tijdelijk
en gaan verloren als u het apparaat uitzet of een ander geluid
selecteert. Als u het veranderde geluid wilt behouden, dient u het in
de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of de CARD groep
(geheugenkaart) op te slaan.
De SOUND MODIFY knoppen
gebruiken om de waarde te
veranderen
Knop 1A (Time 1)
Knop 2D (Time 3)
Knop 3S (Level 3)
Knop 4R (Time 4)
Patch instellingen initialiseren
Patch (Toon) instellingen kopiëren
Patches opslaan, die u
gemaakt heeft (Write)
De Compare functie
Bij de Patch Tone Copy en Patch Save bewerkingen kunt u de
Compare functie gebruiken.
Als u de kopieerbron of schrijfbestemming Patch wilt afspelen,
drukt u op [F4 (COMPR)] om een vinkje (
✔
) toe te voegen. Nu
kunt u de kopieerbron of schrijfbestemming Patch vanaf het
keyboard beluisteren.
*De Patch, die u met de Compare functie beluistert, kan iets
anders klinken dan.
33
Een Patch creëren
Wanneer u de Patch instellingen bewerkt, verschijnt er een ‘*’ in het
Patch PLAY scherm.
Wanneer u iets opslaat, gaat de data, die eerst op de
savebestemming stond verloren.
1.Bewerk de Patch.
2.Druk op EDIT [WRITE].
Het WRITE MENU scherm verschijnt.
3.Druk op [F2 (PAT/RHY)].
*U kunt ook [][] gebruiken om ‘Patch/Ritme’ te selecteren, en op
[ENTER] drukken.
Het Patch NAME scherm verschijnt.
4.Wijs een naam aan de Patch toe.
Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen p. 24.
5.Wanneer u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [F6
(WRITE)].
Een scherm verschijnt, waarin u de schrijfbestemming Patch
kunt selecteren.
6.Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [][] en [F1
(USER)][F2 (CARD)] om de schrijfbestemming en het Patch
nummer te selecteren.
*Door op [F4 (COMPR)] te drukken om een vinkje (
✔
) toe te voegen,
kunt u de schrijfbestemming Patch controleren (de Compare functie).
7.Druk op [F6 (WRITE)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
8.Druk op [F6 (EXEC)] om de save bewerking uit te voeren.
*Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Schakel de JUNO-G nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt.
One-shot waveform en loop
waveform
De interne waveforms van de JUNO-G worden in de volgende twee
groepen onderverdeeld.
One-shot:
Deze waveforms bevatten geluiden met korte Decays. Een one-shot
waveform neem het aanvankelijke opkomen en wegsterven van het
geluid op.
De JUNO-G bevat ook veel andere one-shot waveforms, die
elementen van andere geluiden zijn. Deze bevatten attack
componenten, zoals piano-toets en gitaar-fret geluiden.
*Het is niet mogelijk om de Envelope te gebruiken om een one-shot
waveform te bewerken en een decay te creëren, die langer is dan de
originele waveform of om er een aanhoudend geluid van te maken.
Loop:
Deze waveforms bevatten geluiden met lange Decays en
aanhoudende geluiden. Loop waveforms spelen het deel van een
waveform herhaaldelijk (loop) af nadat het geluid een gelijkmatig
karakter heeft bereikt.
De looped waveforms van de JUNO-G bevatten ook componenten
van andere geluiden, zoals piano resonerende vibraties en het holle
geluid van koperen instrumenten.
Het volgende diagram geeft een voorbeeld weer van een geluid
(elektrisch orgel), dat one-shot en looped waveforms combineert.
fig.06-005.e
Tips voor het gebruiken van een
waveform van een akoestisch
instrument
Bij veel akoestische instrumenten, zoals een piano of een sax, treden
er aan het begin van elke noot extreme timbrale veranderingen op.
Deze attack bepaalt het karakter van het instrument. Voor zulke
waveforms is het goed om de complexe toonveranderingen van het
attack gedeelte van de waveform te laten, zoals ze zijn, en de
Envelope alleen te gebruiken om het decay deel te veranderen.
fig.06-006.e
TVA ENV voor looped orgel
waveform (sustain deel)
Noot uit
Tijd
Niveau
Resulterende TVA ENV
verandering
TVA ENV voor one-shot
key-click waveform (attack deel)
Noot uit
+=
Toonverandering die
in de wave
is opgeslagen
Envelope voor
de TVF filter
Resulterende
toonverandering
Looped gedeelte
Tijd
Niveau
34
Een Patch creëren
*Wanneer TYPE 2-10 geselecteerd is en van verschillende tonen één uitgeschakeld is, zal de andere toon ongeacht de weergegeven instelling als TYPE 1
klinken.
*Als u het keyboardgedeelte beperkt, waarin een toon hoorbaar wordt (Keyboard bereik, p. 37) of u het bereik van de aanslaggevoeligheid beperkt (Velocity
bereik, p. 38), leidt dit bij deze bereikgedeeltes tot een situatie waarin de toon niet klinkt en het geluid net zo is alsof de toon uitgeschakeld is. Dit betekent
dat als TYPE 2-10 geselecteerd is en u een keyboardgedeelte of een Velocitybereik creëert, waarin één toon van een koppel niet klinkt, zullen noten, die in
dat gedeelte of bereik afgespeeld worden door de andere toon als TYPE 1 klinken, ongeacht de weergegeven instelling.
Functies van Patch parameters
Veranderen hoe een toon klinkt (Structure)
ParameterWaardeUitleg
Struct 1 & 2, 3 & 4
(Structure Type)
TYPE 01–TYPE 10Bepaalt hoe tonen 1 en 2 of tonen 3 en 4 verbonden zijn.
De volgende 10 verschillende combinaties zijn beschikbaar.
Met dit type zijn tonen 1 en 2 (of 3 en 4) onafhankelijk. Gebruik dit type, wanneer
u PCM geluiden wilt behouden of voor elke toon geluiden wilt creëren en com-
bineren.
Dit type stapelt de twee filter op om de karakteristieken van het filters te ver-
sterken. De TVA voor toon 1 (of 3) bepaalt de volumebalans tussen de twee
tonen.
Dit type mixt het geluid van toon 1 (3) en toon 2 (4), past een filter toe, en past
vervolgens een booster toe om de waveform te vervormen.
Dit type past een booster toe om de waveform te vervormen, en combineert dan
de twee filters. De TVA voor toon 1 (of 3) bepaalt de volumebalans tussen de
twee tonen, en stelt het booster niveau bij.
Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, en com-
bineert de twee filters. De toon 1 (3) TVA bepaalt de volumebalans tussen de
twee tonen, en stelt de diepte van de ring modulator bij.
Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, en mixt
daarnaast het geluid van toon 2 (4) en stapelt de twee filters. Omdat het
gemoduleerde geluid met toon 2 (4) gemixt kan worden, kan de TVA van toon 1
(3) de hoeveelheid gemoduleerd geluid bijstellen.
Dit type past een filter op toon 1 (3) toe en ring-moduleert deze met toon 2 (4) om
nieuwe boventonen te creëren.
Dit type stuurt de gefilterde toon 1 (3) en toon 2 (4) door een ring modulator, en
mixt dan het geluid van toon 2 (4) en past een filter toe op het resultaat.
Dit type passeert het gefilterde geluid van elke toon door een ring modulator om
nieuwe boventonen te creëren. De toon 1 (3) TVA bepaalt de volumebalans van
de twee tonen, en stelt de diepte van de ring modulator bij.
Dit type passeert het gefilterde geluid van elke toon door een ring modulator om
nieuwe boventonen te creëren, en mixt ook het geluid van toon 2 (4). Omdat het
gemoduleerde geluid met toon 2 (4) gemixt kan worden, kan de TVA van toon 1
(3) de hoeveelheid gemoduleerd geluid bijstellen.
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVF
WG
WG
TVFTVA
TYPE 1
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA
TVF
WG
WG
TVFTVA
TYPE 2
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVF
WG
WG
TVFTVA
B
TYPE 3
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVF
WG
WG
TVFTVA
B
TYPE 4
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVF
WG
WG
TVFTVA
R
TYPE 5
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVF
WG
WG
TVFTVA
R
TYPE 6
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVF
WG
WG
TVFTVA
R
TYPE 7
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVF
WG
WG
TVFTVA
R
TYPE 8
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVF
WG
WG
TVFTVA
R
TYPE 9
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVF
WG
WG
TVFTVA
R
TYPE 10
35
Een Patch creëren
ParameterWaardeUitleg
Booster 1&2, 3&4
(Booster Gain)
0, +6, +12, +18Wanneer een structuur TYPE 3 of TYPE 4 geselecteerd is, kunt u de diepte van de booster instellen. De booster versterkt het
signaal om het geluid te vervormen. Dit creëert oversturing, die vaak bij elektrische gitaren gebruikt wordt. Hogere instell-
ingen zorgen voor meer vervorming.
Booster
fig.Boost1.e
De Booster wordt gebruikt om het inkomende signaal te vervormen.
fig.Boost2.e
Naast dit te gebruiken om vervorming te creëren, kunt u de waveform
(WG1) van een van de tonen als een LFO gebruiken, die de andere
waveform (WG2) omhoog of omlaag schuift, en een modulatie creëert, die
lijkt op PWM (pulse-width modulatie). Deze parameter werkt het beste,
wanneer u het combinatie met de Wave Gain parameter (p. 38) gebruikt.
Booster niveau
TVA
WG1
WG2
Booster
Voegt aan WG1 toe
Verandering in de waveform door WG1
Vervormde gedeelte
van de waveform verandert
WG2
Gebruikt WG1 als LFO
Stelt WG1 output bij
Ring Modulator
fig.RingMod
Een ring modulator verveelvuldigt de waveforms van twee tonen met
elkaar, wat veel nieuwe boventonen genereert, die nog niet aanwezig
waren. (Tenzij een van de waveforms een sinusgolf is, zullen er niet vaak
frequentie componenten met gelijkmatige tussenruimtes gevormd
worden.)
Als het verschil in toonhoogte tussen de twee waveforms de harmonische
structuur verandert, resulteert dit in een metalen geluid. Deze functie is
geschikt voor het creëren van metalen geluiden, zoals bellen.
36
Een Patch creëren
GENERAL
Een parameter, die met een ‘★’ gemarkeerd is, kan bestuurd worden met specifieke MIDI opdrachten
(Matrix control, p. 44)
Gerekte stemming
fig.06-011.e
MODIFY
Deze waardes worden aan de parameterwaardes van elke toon toegevoegd.
PORTAMENTO
Portamento is een effect, dat de toonhoogte op een soepele manier van de eerstgespeelde toets naar de volgende over laat gaan.
Instellingen voor de hele Patch
ParameterWaardeBeschrijving
Patch CategoryRefer to p. 26.Type (categorie) van de Patch
Patch Level0–127Volume van de Patch
Patch PanL64–0–63RLinker/rechter positie van de Patch
Patch PriorityLAST, LOUDESTHoe noten beheerd worden, wanneer de maximale polyfonie overschreden wordt (128 stemmen)
LAST: De laatstgespeelde stemmen krijgen prioriteit (Noten worden op volgorde uitgeschakeld, beginnend met
de noot, die als eerste afgespeeld werd.)
LOUDEST: De luidste stemmen krijgen prioriteit (Noten worden uitgeschakeld beginnend met de stem, die het
zachtste is.)
Octave Shift-3– +3Toonhoogte van het geluid van de Patch (in eenheden van een octaaf)
Patch Coarse Tune ★-48– +48Toonhoogte van het geluid van de Patch (in halve tonen, +/- 4 octaven)
Patch Fine Tune-50– +50
Toonhoogte van het geluid van de Patch (in stappen van 1-cent, een cent is 1/100
ste
halve toon)
Stretch Tune DepthOFF, 1–3Gerekte tuning (een systeem waarmee akoestische piano’s normaliter gestemd worden, wat ervoor zorgt dat het la-
gere bereik lager is, en het hogere bereik hoger is dan bij een normale mathematische stemming)
OFF: Gelijke temperatuur
1-3: Hogere instellingen produceren grotere veranderingen in de toonhoogten van de lage en hoge regio’s.
Analog Feel0–127Diepte van 1/f modulatie (een plezierig en natuurlijk voorkomende ratio van modulatie, die optreedt in een kabbe-
lend beekje of bij ruisende wind.
*U kunt de natuurlijke instabiliteitkarakteristieken van een analoge synthesizer toevoegen door deze ‘1/f modulatie’ toe te voe-
gen.
ParameterWaardeBeschrijjving
Cutoff Offset-63– +63Cutoff frequentie (p. 40)
Resonance Offset-63– +63Resonantie (p. 40)
Attack Time Offset-63– +63F-Env Time 1, A-Env Time 1 (p. 41, p. 43)
Release Time Offset-63– +63F-Env Time 4, A-Env Time 4 (p. 41, p. 43)
Velocity Sens Offset-63– +63Cutoff V-Sens, Level V-Sens (p. 41, p. 42)
ParameterWaardeUitleg
Portamento SwitchOFF, ONBepaalt of het portamento effect wel (ON) of niet (OFF) toegepast wordt.
Portamento ModeNORMAL, LEGATONORMAL: Portamento wordt altijd toegepast.
LEGATO: Portamento wordt alleen toegepast als u legato speelt.
Portamento TypeRATE, TIMERATE: Hoe lang het duurt hangt af van de afstand tussen de twee toonhoogten.
TIME: Hoe lang het duurt is constant, ongeacht de afstand tussen de toonhoogte van de noten.
1
2
3
OFF
2
1
OFF
3
Hoog nootbereik
Pitch verschil van
gelijke temperatuur
Parameterwaarde
Laag nootbereik
37
Een Patch creëren
fig.PortaStart.e
CONTROL
KEY RANGE
U kunt het nootnummer gebruiken om de manier te bepalen, waarop elke toon afgespeeld wordt.
fig.TMT-K.e
Portamento StartPITCH, NOTEPITCH: Start een nieuwe portamento, wanneer een andere toets wordt ingedrukt, terwijl de toonhoogte aan
het veranderen is.
NOTE: Portamento begint opnieuw vanaf de toonhoogte waar de huidige verandering zou stoppen.
Portamento Time0–127Bepaalt hoe lang de toonhoogte verandering duurt.
ParameterWaardeUitleg
Mono/PolyMONO, POLYMONO: Alleen een laatstgespeelde noot klinkt. Deze instelling is effectief, wanneer u een solo instrument Patch
bespeelt, zoals een sax of fluit.
POLY: Twee of meer noten kunnen tegelijk bespeeld worden.
Legato SwitchOFF, ONON: Op een toets drukken, terwijl u een vorige toets ingedrukt houdt, zorgt ervoor dat de noot verandert naar
de toonhoogte van de toets, die u het meest recent heeft ingedrukt. Dit is effectief, wanneer u de hammering-
on en pulling-off technieken van een gitarist wilt simuleren.
*Legato Switch kan gebruikt worden, wanneer de Mono/Poly parameter op ‘MONO’ is ingesteld.
Legato RetriggerOFF, ONOFF: Wanneer u een toets ingedrukt houdt en op een andere toets drukt, verandert alleen de toonhoogte,
zonder het afspelen van de attack van de later ingedrukte toets. Zet dit op ‘OFF’, wanneer u blaas en strijkers
phrases speelt of, wanneer u modulatie met het mono synth keyboard geluid gebruikt.
ON: Normaal laat u deze parameter op ‘ON’.
*Legato Retrigger kan gebruikt worden, wanneer de Mono/Poly parameter op ‘MONO’ staat en de Legato Switch op
‘ON’ staat.
Pitch Bend Range Up0– +48Hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen, wanneer de Pitch Bend hendel helemal naar rechts staat
Pitch Bend Range Down-48–0Hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen, wanneer de Pitch Bend hendel helemal naar links staat
ParameterWaardeUitleg
Key Fade Lower0–127Bepaalt wat er gebeurt met het niveau van de toon, wanneer een noot, die lager is dan Klankbereik laag afgespeeld
wordt.
Als u niet wilt dat de toon klinkt, zet u deze parameter op ‘0’.
Key Range LowerC - –(Upper)Bepaalt de laagste noot, die de noot zal laten horen voor elke toon.
Key Range Upper(Lower)–G9Bepaalt de hoogste noot, die de noot zal laten horen voor elke toon.
Key Fade Upper0–127Bepaalt wat er gebeurt met het niveau van de toon, wanneer een noot, die hoger is dan Klankbereik hoog afgespeeld
wordt.
Als u niet wilt dat de toon klinkt, zet u deze parameter op ‘0’.
ParameterWaardeUitleg
C5
D4
C4
druk op D4 toets
Pitch
Portamento Start: NOTEPortamento Start: PITCH
Time
druk op C4 toets
druk op C5 toets
C5
D4
C4
druk op D4 toets
Pitch
Tijd
druk op C4 toets
druk op C5 toets
Klankbereik laag
Klankbereik hoog
Toonverzakking laag
Toonverzakking hoog
Niveau
De toon klinkt
in het lage bereik
De toon klinkt
in het hoge bereik
Toonhoo
g
38
Een Patch creëren
VELOCITY RANGE
U kunt de kracht, waarmee toetsen bespeeld worden, gebruiken om de manier waarop elke toon gespeeld wordt te bepalen.
fig.TMT-V.e
Wanneer u de Matrix Control gebruikt om verschillende tonen af te laten spelen, stelt u de laagste (Lower) en hoogste (Upper) waarde van de
gebruikte MIDI opdracht in.
In plaats van Velocity te gebruiken, kunt u ook tonen vervangen door de Matrix Control te gebruiken. De keyboard Velocity en de Matrix
Control kunnen echt niet tegelijk gebruikt worden om verschillende tonen hoorbaar te maken. Wanneer u de Matrix Control gebruikt om
tonen te wisselen, dient u de Tone Velo Control parameter op ‘OFF’ te zetten.
WAVE PARAMETER
ParameterWaardeUitleg
Tone Mix Velo Con-
trol
OFF, ON,
RANDOM,
CYCLE
Bepaalt of een andere noot wel (ON) of niet (OFF) gespeeld wordt, wanneer u de toets met verschillende sterktes be-
speelt (Velocity).
RANDOM: De tonen waar de Patch uit bestaat zullen willekeurig klinken, onafhankelijk van Velocity-opdrachten.
CYCLE: De Patches waar de toon uit bestaat zullen opeenvolgend klinken, onafhankelijk van Velocity-opdrachten.
Control SwitchOFF, ONGebruik de Matrix Control (p. 44) om de klank van verschillende tonen aan (ON) of uit (OFF) te zetten.
Velo Fade Lower0–127Bepaalt wat er gebeurt met de kracht van de toon, wanneer deze in het lage bereik afgespeeld wordt.
Als u niet wilt dat de toon klinkt, stelt u deze parameter op ‘0’ in.
Velo Range Lower1–(Upper)Bepaalt de het laagste bereik, waarbij het geluid nog zal klinken.
Velo Range Upper(Lower)–127Bepaalt de het hoogste bereik, waarbij het geluid nog zal klinken.
Velo Fade Upper0–127Bepaalt wat er gebeurt met de kracht van de toon, wanneer deze in het hoge bereik afgespeeld wordt.
Als u niet wilt dat de toon klinkt stelt u deze parameter op ‘0’ in.
Waveforms/Toonhoogte/Pitch Envelope aanpassen
ParameterWaardeUitleg
Wave GroupINT, EXP,
SAMP
Groep voor de waveform, die de basis van de toon zal zijn
INT: Waveforms, die intern opgeslagen zijn
EXP: Waveforms, die op een Wave Uitbreidingskaart (SRX serie) opgeslagen zijn, dat in het EXP slot is geïnstal-
leerd.
SAMP: Sample waveforms
Wave BankPRST, USER,
CARD
Wanneer de Wave groep SAMP is: PRST, USER, CARD
Wanneer de Wave groep MSAM is: USER, CARD
Wave No. L (Mono)
Wave No. R
----, 1–1267Basiswaveform voor een toon (De bovengrens hangt af van de wave groep.)
Wanneer u in mono speelt bent is alleen de linkerkant (L) gespecificeerd. Wanneer u in stereo Mode bent is de rech-
terkant (R) ook gespecificeerd.
Als u een linker/rechter koppel Waves wilt selecteren, kiest u het linker (L) Wave nummer, en, drukt u op [F4 (STE-
REO)] om een vinkje (
✔
) toe te voegen, de rechter (R) (Wave) wordt aangevuld.
Wave Gain-6, 0, +6, +12Gain (versterking) van de waveform
De waarde verandert in stappen van 6 dB (decibel) – een toename van 6dB verdubbelt de gain van de waveform.
*Als u de Booster wilt gebruiken om het geluid van de waveform te vervormen, dient u deze parameter op zijn maximale waarde
in te stellen (p. 35).
Wave Tempo SyncOFF, ONWanneer u een Phrase Loop met de clock (tempo) wilt synchroniseren, zet u dit op ‘ON’.
*Dit is alleen mogelijk, wanneer een apart verkrijgbaar wave uitbreidingskaart geïnstalleerd is, en een waveform, die een tempo
(BPM) aangeeft als de sample voor een toon is geselecteerd.
Als een waveform van een wave uitbreidingskaart voor een de toon is geselecteerd, zorgt het aanzetten van de Wave
Tempo Sync parameter ervoor dat toonhoogte en FXM-gerelateerde instellingen genegeerd worden.
•Als een sample voor een toon is geselecteerd, moet u eerst de BPM (tempo) parameter van de sample instellen.
•Als een sample voor een toon is geselecteerd, heeft de Wave Tempo Sync parameter twee keer het normale aantal
stemmen nodig.
•Wanneer deze parameter op ‘ON’ staat, dient u de Tone Delay Time parameter (p. 45) op ‘0’ in te stellen.
Aanslagbereik laag
Aanslagbereik hoog
Aanslag vervaagt laag
Aanslag vervaagt hoog
Niveau
De toon klinkt
wanneer u zacht speelt
De toon klinkt
wanneer u hard speelt
Aanslag-
gevoeligheid
39
Een Patch creëren
Een parameter, die met een ‘★’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten (Matrix control, p. 44) bestuurd worden
WAVE PITCH
Een parameter, die met een ‘★’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten bestuurd worden (Matrix control, p. 44)
ParameterWaardeUitleg
FXM SwitchOFF, ONDit bepaalt of FXM wel (ON) of niet (OFF) gebruikt wordt.
FXM Color1–4Hoe FXM frequentiemodulatie toepast
Hogere instellingen zorgen voor een rasp geluid, terwijl lagere instellingen voor een meer metalen geluid zorgen.
FXM Depth ★0–16Diepte van de modulatie, die door de FXM geproduceerd wordt.
ParameterWaardeUitleg
Tone Coarse Tune ★-48– +48Toonhoogte van het geluid van de toon (in halve tonen, +/- 4 octaven)
Tone Fine Tune ★-50– +50
Toonhoogte van het geluid van de toon (in 1-cent eenheden, een cent is 1/100
ste
halve toon)
Rand Pitch Depth0–1200Breedte van willekeurige veranderingen in toonhoogte, die elke keer dat u een toets indrukt optreden (in 1-cent eenhe-
den)
Als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig verandert, zet u dit op ‘0’.
Pitch Keyfollow-200– +200Hoeveelheid toonhoogte verandering, die optreedt, wanneer u een toets een octaaf hoger afspeelt.
Als u wilt dat de toonhoogte een octaaf stijgt net als op een conventioneel keyboard, stelt u dit in op ‘+100’. Als u wilt
dat de toonhoogte twee octaven stijgt stelt u het in op ‘+200’.
P-Env V-Sens-63– +63Keyboard dynamiek kan gebruikt worden om de diepte van de toonhoogte Envelope te besturen.
Als u wilt dat de toonhoogte Envelope meer effect heeft op krachtig bespeelde noten, stelt u deze parameter op een
positieve (+) waarde in.
P-Env T1 V-Sens-63– +63Hiermee is keyboard dynamiek van invloed op T1 van de Pitch Envelope.
Als u wilt dat T1 versneld wordt voor krachtig gespeeld noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in.
P-Env T4 V-Sens-63– +63Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid waarmee toetsen losgelaten worden van invloed is op de T4 waarde
van de Pitch Envelope.
Als u wilt dat T4 versneld wordt voor noten, die snel losgelaten worden, stelt u deze parameter op een positieve (+)
waarde in.
P-Env Time KF
(Time Keyfollow)
-100– +100Gebruik deze instelling als u wilt dat de toonhoogte Envelope tijden (T2-T4) beïnvloed worden door de keyboard locatie.
Afhankelijk van de toonhoogte Envelope tijden voor de C4 toets, zorgen positieve (+) instellingen ervoor, dat noten,
die hoger zijn dan C4, toenemend kortere tijden hebben.
Phrase Loop
Phrase loop refereert aan het herhaald afspelen van een phrase,
die uit een song is gehaald (bijvoorbeeld met een sampler). Een
techniek, die het gebruik van Phrase loops stimuleert is het
extraheren van een Phrase van een al bestaande song van een
bepaald genre, bijvoorbeeld dansmuziek, en vervolgens een
nieuwe song creëren met, die Phrase als het basismotief. Dit
wordt ‘Break Beats’ genoemd.
Realtime Time Stretch
Als de wave groep ‘SAMP’ of ‘MSAM’ is, en de Wave Tempo
Sync parameter op ‘ON’ staat, kunt u de afspeelsnelheid van de
waveform veranderen zonder dat dit invloed op de toonhoogte
heeft.
FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een specifieke
waveform om frequentiemodulatie op de geselecteerde
waveform toe te passen, wat complexe boventonen creëert. Dit
is handig voor het creëren van dramatische geluiden of
geluidseffecten.
C4C3C2C1C5C6C7
0
+50
+100
+200
-50
-100-200
Toets
Toonhoogte
Pitch Keyfollow
C4C3C2C1C5C6C7
0
+50
+100
-50
-100
Toets
Tijd
Time Keyfollow
40
Een Patch creëren
WAVE PITCH ENV
Een parameter, die met een ‘★’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten (Matrix control, p. 44) bestuurd worden
Een filter verwijdert of versterkt een specifiek frequentiebereik om de helderheid, breedte of andere kwaliteiten te veranderen.
TVF PARAMETER
Een parameter, die met een ‘★’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten (Matrix control, p. 44) bestuurd worden
Toonparameter, die bestuurd wordt met de Matrix Control
Maximaal vier parameters kunnen voor elke Matrix Control ingesteld worden, en dus gelijktijdig veranderd
worden.
*In deze handleiding worden Parameters, die met de Matrix control veranderd kunnen, worden aangegeven met een ‘
★
’.
ParameterWaardeUitleg
CTRL 1–4 Sens 1–4-63– +63Mate waarin het effect van de Matrix control toegepast wordt.
Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting wilt veranderen – bijvoorbeeld een hogere waarde,
naar rechts, sneller, etc—vanaf zijn huidige instelling, selecteert u een positieve (+) waarde. Als u de geselecteerde
parameter in een negatieve (-) richting wilt veranderen – bijvoorbeeld een lagere waarde, naar links, langzamer,
etc—vanaf zijn huidige instelling, selecteert u een negatieve (-) waarde. Voor zowel positieve als negatieve waardes
zorgen grotere absolute waardes voor grotere veranderingen. Zet dit op ‘0’ als u het effect niet wilt toepassen.
45
Een Patch creëren
MISC
Tone Delay
Dit produceert een vertraging tussen het moment, waarop een toets ingedrukt (of losgelaten) wordt, en het moment dat de toon hoorbaar wordt.
U kunt ook instellingen maken, die de timing veranderen waarop elke toon klinkt. Dit verschilt van de Delay in de interne effecten, omdat het
veranderen van de eigenschappen van de vertraagde tonen en het veranderen van de toonhoogte voor elke toon tot gevolg heeft, dat u ook
arpeggio-achtige passages kunt spelen door op slechts één toets te drukken.
U kunt ook de Tone Delay tijd met het tempo van de song recorder synchroniseren.
*Als u Tone Delay niet wilt gebruiken, zet u de Delay Mode parameter op ‘NORM’ en de Delay Time parameter op ‘0’.
•Als de Structure parameters tussen ‘2’-‘10’ ingesteld is, zal de output van tonen 1 en 2 gecombineerd worden in toon 2, en de output van
tonen 3 en 4 in toon 4. Hierdoor zal toon 1 de instellingen van toon 2 volgen, en toon 3, die van toon 4 (p. 34).
fig.ToneDly1.e
CTRL 1–4 Switch 1–4OFF, ON,
REVS
Toon waarop het effect toegepast wordt, wanneer u de Matrix Control gebruikt
OFF: Het effect wordt niet toegepast.
ON: Het effect wordt toegepast.
REVS: Het effect wordt achterstevoren toegepast.
ParameterWaardeUitleg
Tone Delay ModeNORM,
HOLD,
OFFN,
OFFD
Type toonvertraging
NORM: De toon begint met spelen, nadat de tijd, die bij de Delay Time parameter is ingesteld, verstreken is.
HOLD: Hoewel de toon begint met spelen, nadat de bij de Delay Time parameter ingestelde tijd verstreken is, zal dit niet
gebeuren, wanneer de toets losgelaten wordt voordat, die tijd verstreken is.
OFFN: In plaats van afgespeeld worden, terwijl de toets ingedrukt wordt, begint de tijd, die in de Delay Time parameter is
ingesteld pas te lopen, wanneer de toets losgelaten wordt. Dit is effectief in situaties, wanneer u geluiden van gitaren en
andere instrumenten simuleert.
OFFD: In plaats van afgespeeld worden, terwijl de toets ingedrukt wordt, begint de tijd, die in de Delay Time parameter is
ingesteld pas te lopen, wanneer de toets losgelaten wordt. Hier zullen veranderingen in de TVA Envelope beginnen, terwijl
de toets nog ingedrukt is, wat in veel gevallen ertoe zal leiden dat alleen het geluid van het relase deel van de Envelope zal
klinken.
*Als u een waveform heeft geselcteerd, die van een decay-type is (zoals een geluid dat natuurlijk wegsterft zelfs als de toets niet losgelaten
wordt), kan het selecteren van ‘OFFN’ of ‘OFFD’ ertoe leiden dat er geen geluid zal klinken.
Tone Delay Time0-127,
Note
Hoe lang het duurt vanaf het moment dat de toets ingedrukt wordt (of, wanneer de Delay Mode parameter op ‘OFFN’ of
‘OFFD’ is ingesteld, wanneer de toets losgelaten wordt), tot de toon klinkt
Tone Delay Time bepaalt de beat lengte voor het gesynchroniseerde tempo, wanneer het tempo dat de verstreken tijd be-
paalt tot de toon zal klinken (Patch Tempo) gesynchroniseerd is met het tempo van een song recorder.
ParameterWaardeUitleg
Tone Env ModeNSUS,
SUST
Wanneer een loop waveform (p. 33) geselecteerd is, zal het geluid normaal doorgaan, zolang de toets ingedrukt is. Als u
wilt dat het geluid natuurlijk wegsterft, zelfs als de toets ingedrukt blijft, zet u dit op ‘NSUS’.
*Als een one-shot type wave (p. 33) geselecteerd is, zal deze niet vastgehouden worden, zelfs als de parameter op ‘SUST’ is ingesteld.
Rx BenderOFF, ONBepaal voor elke toon of MIDI Pitch Bend opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx ExpressionOFF, ONBepaal voor elke toon of MIDI Expression opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Hold-1OFF, ONBepaal voor elke toon of MIDI Hold 1 opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
*Als ‘NSUS’ geselecteerd bij de Env Mode parameter, heeft deze instelling geen effect.
Rx Pan ModeCONT, K-
ON
Bepaal voor elke toon hoe pan opdrachten ontvangen worden.
CONT: Wanneer Pan opdrachten ontvangen worden, verandert de stereopositie van de toon.
K-ON: De pan van de toon wordt alleen veranderd, wanneer de volgende noot afgespeeld wordt. Als een pan opdracht
ontvangen wordt, terwijl een noot klinkt, verandert de panning niet, totdat de volgende toets ingedrukt wordt.
*De kanalen kunnen niet ingesteld worden, zodat Pan opdrachten niet ontvangen worden.
Redamper SwOFF, ONU kunt voor individuele tonen instellen of het geluid wel of niet vastgehouden wordt, wanneer een Hold 1 opdracht ont-
vangen wordt nadat een toets is losgelaten, maar nog voordat het geluid geheel is weggestorven.
Als u het geluid wilt vasthouden, zet u dit op ‘ON’. Wanneer u deze functie gebruikt, dient u ook de Rx Hold-1
parameter op ‘ON’ te zetten. Deze functie is effectief voor pianogeluiden.
ParameterWaardeUitleg
Noot uit
Delay time
Noot aan
Tone Delay Mode: NORM
Geen
toonvertraging
Vertraging
Tone Delay Mode: HOLD
Geen
afgespeeld
geluid
Noot uit
Noot aan
Vertraging
Tone Delay Mode: OFFN
Noot uit
Noot aan
Vertraging
Tone Delay Mode: OFFD
Noot uit
Noot aan
46
Een Patch creëren
Een LFO (Low Frequency Oscillator) zorgt voor cyclische veranderingen in een geluid. Elke toon heeft twee LFO’s (LFO1/LFO2), en deze kunnen
gebruikt worden om de toonhoogte, cutoff frequentie en het volume cyclisch te veranderen en modulatie effecten te creëren, zoals vibrato, wah en
tremolo. Beide LFO’s hebben dezelfde parameters dus is er maar één uitleg nodig.
LFO 1–2
Een parameter, die met een ‘★’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten (Matrix control, p. 44) bestuurd worden
fig.T-KF.e
Een parameter, die met een ‘★’ gemarkeerd is, kan met specifieke MIDI opdrachten (Matrix control, p. 44) bestuurd worden
Geluiden/output moduleren
ParameterWaardeUitleg
Wave FormSIN,
TRI,
SAWU,
SAWD,
SQR,
RND, BD-
U, BD-D,
TRP, S&H,
CHS,
VSIN,
STEP
Waveform van de LFO
SIN: Sinusgolf
TRI: Driehoeksgolf
SAW-U: Zaagtandgolf
SAW-D: Zaagtandgolf (negatieve polariteit)
SQR: Vierkante golf
RND: Willekeurige golf
BND-U:Zodra de LFO's de waveform output op een standaardmanier bewerkt, gaat deze zonder veranderingen verder.
BND-D: Zodra het wegsterven van de LFO op de waveform output is uitgevoerd, gaat deze zonder veranderingen verder.
TRP: Trapeziumvormigegolf
S&H: Sample & Hold golf (eens per cyclus, LFO waarde is veranderd)
CHAOS: Chaosgolf
VSIN: Gemodificeerde sinusgolf. De amplitude van de sinusgolf wordt elke cyclus willekeurig veranderd.
STEP: Een waveform, die gegenereerd wordt door de data gespecificeerd in LFO Step 1-16. Dit zorgt voor een vast patroon
met stapsgewijze veranderingen, zoals, die van een stappenmodulator.
*Als u dit op ‘BD-U’ of ‘BD-D’ instelt, moet u de Key Trigger parameter op ‘ON’ in te stellen. Als dit op ‘OFF’ staat, heeft het geen effect.
Rate ★0–127,
Note
Modulatiesnelheid van de LFO
LFO snelheid stelt de beat lengte voor het tempo in, dat met het tempo van een sequencer gesynchroniseerd is.
*Deze instelling wordt genegeerd als de Waveform parameter op ‘CHAOS’ is ingesteld.
Rate Detune0–127Maakt elke keer dat u een toets indrukt subtiele veranderingen in de snelheid van de cyclus van de LFO (Rate parameter)
Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Deze parameter kan niet gebruikt worden, wanneer Rate op ‘note’
staat ingesteld.
Offset-100– +100Verhoogt of verlaagt de LFO waveform relatief aan de centrale waarde (toonhoogte of cutoff frequentie).
Positieve (+) instellingen verplaatsen de waveform, zodat modulatie optreedt bij waardes hoger dan de centrale waarde. Ne-
gatieve (-) instellingen verplaatsen de waveform, zodat modulatie optreedt bij waardes lager dan de centrale waarde.
Delay Time0–127Bepaalt hoe lang het duurt, voordat het effect van de LFO toegepast wordt nadat de toets is ingedrukt (of losgelaten).
Wanneer u viool-, blaas- of andere instrumentgeluiden in een Performance gebruikt, kan het effectief zijn om vibrato pas toe
te passen nadat de noot iets is uitgerekt, in plaats van dit direct na de noot te doen.
Delay Time KF
(Time Keyfol-
low)
-100– +100Bepaalt de waarde voor de Delay Time parameter, die afhangt van de keyboardpositie, relatief aan de C4 toets (middelste C).
Om de tijd te verkorten voordat het LFO effect toegepast wordt bij elke toets, die in de hogere registers ingedrukt wordt, kiest
u een positieve waarde; om de tijd te verlengen kiest u een negatieve waarde. Grotere instellingen zorgen voor grotere veran-
deringen. Als u niet wilt dat de tijd, voordat het effect van de LFO wordt toegepast per ingedrukte toets verandert, stelt u deze
waarde in op ‘0’.
ParameterWaardeUitleg
Fade ModeON <, ON >,
OFF <, OFF >
Bepaalt hoe de LFO toegepast wordt.
Fade Time0–127Bepaalt hoe lang het duurt, voordat de LFO amplitude haar maximum (minimum) bereikt.
Key TriggerOFF, ONDit bepaalt of de LFO cyclus wel (ON) of niet (OFF) synchroon met het indrukken van de toets zal beginnen.
Pitch Depth ★-63– +63Bepaalt het effect van de LFO op de toonhoogte.
TVF Depth ★-63– +63Bepaalt het effect van de LFO op de cutoff frequentie.
TVA Depth ★-63– +63Bepaalt het effect van de LFO op het volume.
Pan Depth ★-63– +63Bepaalt het effect van de LFO op de pan parameter.
C4C3C2C1C5C6C7
0
+50
+100
-50
-100
Toets
Tijd
Time Keyfollow
47
Een Patch creëren
Hoe de LFO toe te passen
STEP
Positieve (+) en negatieve (-) instellingen voor de Depth parameter zorgen voor verschillende veranderingen van toonhoogte en volume. Zo
kunt u bijvoorbeeld de Depth parameter voor een bepaalde toon op een positieve (+) waarde instellen, en voor een andere toon een waarde
kiezen, die numeriek hetzelfde maar negatief is. Dit zal tot gevolg hebben, dat de modulatie voor deze tonen precies tegenovergesteld is.Hier-
mee kunt u tussen twee tonen heen en weer schakelen of gecombineerd met de Pan instelling de locatie van het geluid cyclisch te laten veran-
deren.
*Wanneer de Structure parameter op een waarde tussen ‘2’ en ‘10’ is ingesteld, wordt de output van tonen 1 en 2 gecombineerd in toon 2, en de output van
tonen 3 en 4 in toon 4. Dit is van toepassing op de Pan Depth parameter instellingen. Hierdoor volgt toon 1 de instellingen van toon 2, toon 3 van toon 4
(p. 34).
● De LFO geleidelijk toepassen, nadat de toets is ingedrukt
Fade Mode: AAN <
Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO.
Fade Time: Hoe lang het duurt, voordat de LFO amplitude het maximum bereikt, nadat
de Delay Time afgelopen is.
● De LFO direct toepassen, wanneer de toets ingedrukt wordt, en daarna geleidelijk laten wegsterven
Fade Mode: AAN >
Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO.
Fade Time: Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude het maximum bereikt, nadat
de Delay Time afgelopen is.
● De LFO geleidelijk toe te passen, nadat de toets is losgelaten
Fade Mode: UIT <
Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO.
Fade Time: Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude haar maximum bereikt nadat
de Delay Time afgelopen is.
● De LFO toepassen vanaf het punt, waarop u de toets indrukt, totdat u hem loslaat, en na het loslaten
geleidelijk laten wegsterven
Fade Mode: UIT >
Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO.
Fade Time: Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude haar maximum bereikt nadat
de Delay Time afgelopen is.
ParameterWaardeUitleg
Step TypeTYP1, TYP2Wanneer er een LFO waveform met de data in LFO Step1-16 gegenereerd wordt, kunt u hier instellen of het niveau abrupt
verandert of dat de stappen lineair met elkaar verbonden worden.
TYP1: verandering als een traptrede
TYP2: lineaire verandering
Step 1–16-36– +36Bepaalt de data voor de Step LFO
Als de LFO Pitch Depth +63 is, correspondeert elke +1 eenheid van de step data met een toonhoogte van +50 cents.
ParameterWaardeUitleg
Noot aan
hoog (meer)
laag (minder)
Pitch
Cutoff frequentieLevel
Pan
Delay
tijd
Fade tijd
Diepte
Noot aan
hoog (meer)
laag (minder)
Delay tijd
Fade tijd
Diepte
Pitch
Cutoff frequentie
Level
Pan
hoog (meer)
laag (minder)
Delay
tijd
Fade tijd
Diepte
Noot
uit
Noot
aan
Pitch
Cutoff frequentie
Level
Pan
Noot aan
hoog (meer)
laag (minder)
Delay
tijd
Fade tijd
Diepte
Noot uit
Pitch
Cutoff frequentie
Level
Pan
48
Een Patch creëren
OUTPUT
Zie voor meer informatie over effect instellingen onderstaande pagina’s.
•Effect instellingen maken (p. 125)
•Multi-effecten instellingen maken (MFX1-3) (p. 129)
•Chorus instellingen maken (p. 154)
•Reverb instellingen maken (p. 155)
ParameterWaardeUitleg
Patch Out AssignMFX, A,
B, 1–4,
TONE
Bepaalt hoe het directe geluid van elke Patch uitgevoerd wordt.
MFX: Output in stereo door multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effecten gaat toepas-
sen.
A, B:Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effecten.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effecten.
TONE: Output volgens de instellingen voor elke toon.
*Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in
de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via
de INDIVIDUAL 1 jack.
*Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op ‘MIX’ ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
Tone Out AssignMFX, A,
B, 1–4
Bepaalt hoe het directe geluid van elke toon uitgevoerd wordt.
MFX: Output in stereo door multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effecten gaat toepas-
sen.
A, B:Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effecten.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effecten.
*Als de Patch Output Assign instelling op iets anders dan op ‘TONE’ is ingesteld, worden deze instellingen genegeerd.
*Als de Structure Type parameter op Type’2’-‘10’ is ingesteld, zullen de outputs van tonen 1 en 2 in toon 2 gecombineerd worden, en de
outputs van tonen 3 en 4 in toon 4. Hierdoor volgt toon 1 de instellingen van toon 2, en volgt toon 3 de instellingen van toon 4 (p.34).
*Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in
de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via
de INDIVIDUAL 1 jack.
*Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op ‘MIX’ ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
*Als u Tone Out Assign op ‘MFX’ heeft ingesteld, dient u met de MFX Output Assign parameter (p. 127) in te stellen wat de output
bestemming is van het geluid dat door de multi-effecten is gegaan.
*De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono.
*De outputbestemming van het signaal, nadat het door de chorus heengaat, stelt u in met Chorus Output Select (p. 136) en Chorus Output
Assign (p. 136).
*De outputbestemming van het signaal nadat het door de reverb is gegaan stelt u in de Reverb Output Assign parameter (p. 127).
Tone Out Level0–127Stelt het niveau van het signaal in dat naar de outputbestemming wordt gestuurd, die in Tone Output Assign bepaald is.
Send Level (Output = MFX)
Tone Chorus Send0–127Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt.
Tone Reverb Send0–127Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt.
Send Level (Output = non MFX)
Tone Chorus Send0–127Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd
wordt.
Tone Reverb Send0–127Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd
wordt.
Effecten voor een Patch instellen (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)
49
Een Ritme set maken
Met de JUNO-G regelt u totale controle een grote verscheidenheid
aan instellingen. Elk item, dat ingesteld kan worden, wordt een
parameter genoemd. Wanneer u de waarde van parameters veran-
dert, bent u aan het Bewerken. Dit hoofdstuk gaat over de procedu-
res voor het creëren van Ritme sets, en de functies van de Ritme set
parameters.
U kunt de zes SOUND MODIFY knoppen gebruiken om het geluid
in realtime te bewerken.
In het geval van een kort geluid kan het moeilijk zijn om het
effect van een knop te horen.
1.Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2.Selecteer de Ritme set, waarvan u de instellingen wilt
bewerken (p. 26).
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken.
3.Druk op toetsen om de toets in te stellen (A0-C8), die door de
SOUND MODIFY knoppen bestuurd zal worden.
De te bewerken toon selecteren
4.Druk in het Patch PLAY scherm op [TONE SW/SEL], zodat de
knop oplicht.
5.Druk op SELECT[1]-[4] om de toon(en) te selecteren, die u
wilt bewerken.
In het SOUND MODIFY 1-4 gedeelte aan de onderkant van het
scherm verschijnt er een vinkje (
✔
) bij de geselcteerde toon.
*U kunt tegelijk meerdere knoppen indrukken om meerdere tonen te
selecteren.
*Door TONE SWITCH aan/uit te schakelen, kunt u het geluid
bewerken, terwijl u alleen de gewenste toon hoort.
De helderheid van het geluid en speciale
kwaliteiten toevoegen (CUTOFF/RESONANCE)
De geluidsgenerator sectie van de JUNO-G bevat een filter, die
bepaalde frequentieregio’s van het geluid kan versterken of
verwijderen. De CUTOFF knop bepaalt de frequentie (cutoff
frequentie), waarop het filter begint met het bewerken van het geluid
en de RESONANCE knop de regio bij de cutoff frequentie versterkt,
om het geluid meer karakter te geven.
6.Draai aan de CUTOFF of RESONANCE knoppen.
Een knop naar rechts draaien verhoogt de waarde.
FREQ: Frequentie, waar het filter begint met het hebben van
effect op de frequentiecomponenten van de waveform.
RESO: Legt nadruk op het deel van het geluid in de regio van
de cutoff frequentie, wat het geluid karakter geeft.
*Excessief hoge instellingen kan oscillatie veroorzaken, wat storing van
het geluid tot gevolg heeft.
De manier, waarop het volume verandert,
bewerken
Het volume verandert vanaf het moment, dat een toets ingedrukt
wordt, tot deze losgelaten wordt.
7.Druk op de SOUND MODIFY select knop, zodat AMP ENV
oplicht.
8.Draai aan de ATTACK, DECAY, SUSTAIN en RELEASE
knoppen.
Een knop naar rechts draaien, verhoogt de waarde.
A: Attack Time: Hoe lang het duurt vanaf het indrukken van
het keyboard, totdat de maximale toonverandering bereikt
wordt.
D: Delay Time: Hoe lang het duurt vanaf de maximale
toonverandering tot het Sustain level bereikt wordt.
S: Sustain Level: Volume, dat vastgehouden wordt, wanneer u
de toets ingedrukt houdt.
R: Release Time: Hoe lang het duurt vanaf het loslaten van het
keyboard tot het geluid verdwijnt.
*Als u op de SOUND MODIFY select knop drukt, zodat alle indicators
uit staan, produceren deze knoppen geen verandering.
De manier waarop de toon (helderheid)
verandert bewerken
De toon ondergaat veranderingen vanaf het moment, dat u de toets
indrukt, totdat u deze loslaat.
9.Druk op de SOUND MODIFY select knop, zodat FILTER ENV
oplicht.
10.Draai aan de ATTACK, DECAY, SUSTAIN en RELEASE
knoppen.
Een knop naar rechts draaien, verhoogt de waarde.
*Als u op de SOUND MODIFY select knop drukt, zodat alle indicators
uit staan, produceren deze knoppen geen verandering.
De belangrijke parameters, die het meest gebruikt worden om het
geluid grafischte bewerken zijn in acht schermen beschikbaar.
1.Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2.Selecteer de Ritme set, waarvan u de instellingen wilt
bewerken (p. 26).
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken.
3.Druk op EDIT [Patch], zodat het oplicht.
Ritme set instellingen maken
De knoppen gebruiken om het
geluid te bewerken
Bewerken in een grafische display
(Zoom Edit)
Parameterpag.
PITCH ENVELOPE ZOOMp. 54
TVF PARAMETER ZOOMp. 55
TVF ENVELOPE ZOOMp. 56
TVA ENVELOPE ZOOMp. 56
50
Een Ritme set maken
4.Druk op toetsen om te bepalen welke toets (A0-C8) bewerkt
moet worden.
5.Gebruik [F1]-[F4] om het parameter scherm te selecteren.
6.Gebruik [][][][] om een parameter te selecteren.
*Sommige parameters kunnen voor elke toon onafhankelijk bewerkt
worden. Om de toon te selecteren, die u wilt bewerken, drukt u op
[TONE SW/SEL], zodat het oplicht, en, drukt u op een van de
SELECT [1]-[4] knoppen.
7.Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde te
veranderen.
Parameters met een 1-4 indicatie kunnen ook bewerkt worden
met de corresponderende SOUND MODIFY 1-4 knop.
8.Herhaal stappen 4-6 om elke parameter in te stellen.
9.Druk op [WRITE] om de veranderingen, die u gemaakt heeft,
op te slaan (p. 51).
Als u de veranderingen niet op wilt slaan, drukt u op [EXIT]
om naar het Patch PLAY scherm terug te keren.
Als u naar het Patch PLAY scherm terugkeert zonder op te
slaan, verschijnt er een ‘*’ aan de linkerkant van de Ritme set
groep.
Als u het apparaat uitzet of een ander geluid selecteert, terwijl
het display ‘*’ weergeeft, gaat de bewerkte Ritme set verloren.
Zie voor meer informatie over de parameters p. 52 en volgende.
1.Druk op MODE [Patch] om naar het Patch PLAY scherm te
gaan.
2.Selecteer de Ritme set, waarvan u de instellingen wilt
bewerken (p. 26).
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken.
3.Druk op EDIT [Patch], zodat het oplicht.
4.Druk op [F6 (PRO EDIT)].
5.Druk op toetsen om te bepalen welke toets (A0-C8) bewerkt
moet worden.
6.Gebruik [F2 (GRP ↑)][F3 (GRP ↓)] om van parameter groep te
wisselen.
*Als u op [F1 (GRP LIST)] drukt, verschijnt het Patch Pro Edit menu
venster. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC][][] om
een parameter groep te selecteren, en druk op [ENTER].
7.Druk op [][] om een parameter te selecteren.
*Een vinkje (
✔
) verschijnt bij het toonnummer in de rechterbovenhoek
van het scherm.
8.Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde te
veranderen.
Parameters met een 1-4 indicatie kunnen ook met de
corresponderende SOUND MODIFY 1-4 knop bewerkt worden.
9.Herhaal stappen 5-7 om elke parameter in te stellen.
10.Druk op [WRITE] om de veranderingen, die u gemaakt heeft
op te slaan (p. 51).
Als u de veranderingen niet op wilt slaan, drukt u op [EXIT]
om naar het Patch PLAY scherm terug te keren.
Als u naar het Patch PLAY scherm terugkeert zonder op te
slaan verschijnt er een ‘*’ aan de linkerkant van de Ritme set
groep.
Als u het apparaat uitzet of een ander geluid selecteert, terwijl
het display ‘*’ weergeeft, gaat de bewerkte Ritme set verloren.
Als een nummer voor de parameternaam wordt weergegeven (1, 2,
3, 4), kunt u de SOUND MODIFY 1-4 knoppen gebruiken om de
waarde in te stellen.
*Druk op de SOUND MODIFY select knop, zodat alle indicators uit
staan. Als een indicator oplicht, veranderdt de functie van de knop.
In bijvoorbeeld het TVF ENVELOPE ZOOM scherm corresponderen
de knoppen als volgt met de parameters:
‘Initialize’ betekent het formatteren van de instellingen van het
geselecteerde geluid naar een standaardset waardes.
*De Initialize bewerking is alleen van toepassing op het geselecteerde
geluid, dat geluiden in het gebruikersgeheugen worden niet beïnvloed.
Als u alle instellingen van de JUNO-G naar de fabriekswaardes wilt
herstellen, voert u een Factory Reset uit (p. 164).
1.Terwijl EDIT [Patch] oplicht, drukt u op [F5 (INIT)], terwijl u
[SHIFT] ingedrukt houdt.
U wordt om bevestiging gevraagd.
2.Druk op [F6 (EXEC)].
Het formatteren wordt uitgevoerd.
*Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Deze bewerking kopieert de instellingen van een gewenste Ritme set
naar de geselecteerde Ritme set.
1.Terwijl EDIT [Patch] oplicht, drukt u op [F6 (TONE COPY)],
terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het Rhythm Tone Copy venster verschijnt.
Alle parameters bekijken en
bewerken (PRO EDIT)
De SOUND MODIFY knoppen
gebruiken om de waarde te
veranderen
Knop 1A (Time 1)
Knop 2D (Time 3)
Knop 3S (Level 3)
Knop 4R (Time 4)
Ritme set instellingen formatteren
Ritme tone instellingen kopiëren
51
Een Ritme set maken
2.Druk op [][][][] om de cursor te bewegen, en gebruik
de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de ‘Source
(kopieerbron)’ groep met nummer, en toon te selecteren.
*Door op [F4 (COMPR)] te drukken om een vinkje (
✔
) toe te voegen,
kunt u de kopieerbron Patch controleren (de Compare functie).
3.Druk op [][][][] om de cursor te bewegen, en
selecteer de ‘Destination (kopieerbestemming)’.
4.Druk op [F6 (EXEC)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
5.Druk op [F6 (EXEC)] om het kopieren uit te voeren.
*Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Veranderingen, die u aan de geluidsinstellingen maakt, zijn tijdelijk,
en gaan verloren als u het apparaat uitzet of een ander geluid selec-
teert. Als u het veranderde geluid wilt behouden, dient u het in de
interne USER groep (gebruikersgeheugen) of de CARD groep
(geheugenkaart) op te slaan.
Wanneer u de Patch instellingen bewerkt, verschijnt er een ‘*’ in het
Patch PLAY scherm.
Wanneer u iets opslaat, gaat de data, die eerst op de
savebestemming stond, verloren.
1.Bewerk de Ritme set.
2.Druk op EDIT [WRITE].
Het WRITE MENU scherm verschijnt.
3.Druk op [F2 (PAT/RHY)].
*U kunt ook [][] gebruiken om ‘Patch/Ritme’ te selecteren, en op
[ENTER] drukken.
Het Ritme set NAME scherm verschijnt.
4.Kies een naam voor de Ritme set.
Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen p. 24.
5.Wanneer u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [F6
(WRITE)].
Een scherm verschijnt, waarin u de schrijfbestemming Patch
kunt selecteren.
6.Gebruik de VALUE draaiknop, [INC][DEC] of [][] en [F1
(USER)][F2 (CARD)] om de schrijfbestemming en het Patch
nummer te selecteren.
*Door op [F4 (COMPR)] te drukken om een vinkje (
✔
) toe te voegen,
kunt u de schrijfbestemming Patch controleren (de Compare functie).
7.Druk op [F6 (WRITE)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
8.Druk op [F6 (EXEC)] om de save bewerking uit te voeren.
Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Schakel de JUNO-G nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt.
One-shot waveform en Loop waveform
De interne waveforms van de JUNO-G worden in de volgende twee
groepen onderverdeeld.
One-shot:
Deze waveforms bevatten geluiden met korte Decays. Een one-shot
waveform neem het aanvankelijke opkomen en wegsterven van het
geluid op.
De JUNO-G bevat ook veel andere one-shot waveforms, die elemen-
ten van andere geluiden zijn. Deze bevatten dynamische componen-
ten, zoals piano-hamer geluiden en gitaar-fret geluiden.
*Het is niet mogelijk om de Envelope te gebruiken om een one-shot
waveform te bewerken, en zo een decay te creëren, die langer is dan de
originele waveform of om er een aanhoudend geluid van te maken.
Loop:
Deze waveforms bevatten geluiden met lange Decays en aanhou-
dende geluiden. Loop waveforms spelen het deel van een waveform
herhaaldelijk (loop) af, nadat het geluid een gelijkmatig karakter
heeft bereikt.
De looped waveforms van de JUNO-G bevatten ook componenten
van andere geluiden, zoals piano resonerende vibraties en het holle
geluid van koperen instrumenten.
De volgende diagram geeft een voorbeeld weer van een geluid (elek-
trisch orgel) dat one-shot en looped waveforms combineert.
fig.Waveform1.e
Ritme sets opslaan, die u
gemaakt heeft (Write)
De Compare functie
Bij de Rhythm Tone Copy en Ritme Set Save bewerkingen kunt
u de Compare functie gebruiken.
Als u de kopieerbron of schrijfbestemming Ritme set wilt
afspelen, drukt u op [F4 (COMPR)] om een vinkje (
✔
) toe te
voegen. Nu kunt u de kopieerbron of schrijfbestemming Ritme
set vanaf het keyboard beluisteren.
*De Ritme set, die u met de Compare functie beluistert, kan iets
anders klinken dan, wanneer u hem normaal beluistert.
TVA ENV voor looped orgel
waveform (sustain deel)
Noot uit
Tijd
Niveau
Resulterende TVA ENV
verandering
TVA ENV voor one-shot
key-click waveform (attack deel)
Noot uit
+=
52
Een Ritme set maken
Tips voor het gebruiken van een waveform van een akoestisch instrument
Bij veel akoestische instrumenten, zoals een piano of een sax, treden er aan het begin van elke noot extreme timbrale veranderingen op. Deze ver-
andering bepaalt het karakter van het instrument. Voor zulke waveforms is het goed om de complexe toonveranderingen van het veranderbare
gedeelte te laten zoals ze zijn, en de Envelope alleen te gebruiken om het decay deel te veranderen.
fig.waveform2.e
GENERAL
CONTROL
RECEIVE
Functies van Ritme set parameters
Instellingen voor de hele Ritme set
ParameterWaardeDescription
Ritme Level0–127Volume van de Ritme set
Ritme Tone NameU kunt een naam van 12 tekens aan de Ritme toon toewijzen
Druk op [][] om de cursor te bewegen, en gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om tekens te selecteren.
ParameterWaardeUitleg
Assign TypeMULTI, SIN-
GLE
Bepaalt de manier waarop geluiden afgespeeld worden, wanneer dezelfde toets een aantal keren ingedrukt wordt.
MULTI: Zet het geluid van dezelfde toetsen in lagen. Zelfs met constante geluiden, waar het geluid lang doorspeelt,
zoals met bekkens zijn de geluiden in lagen geplaatst, zonder dat de voorgaande geluiden geëlimineerd worden.
SINGLE: Er kan slechts één geluid tegelijk afgespeeld worden, wanneer dezelfde toets nogmaals ingedrukt wordt. Met
constante geluiden waar het geluid lang doorklinkt, zal het eerste geluid gestopt worden, voordat het volgende geluid
afspeelt.
Mute GroupOFF, 1–31Op een akoestische drumset kunnen een open hi-hat en een dichte hi-hat nooit tegelijk klinken. Om deze situatie na te
bootsen, kunt u een Mute Group instellen.
Met de Mute Group functie kunt u twee of meer Ritme tonen kiezen, die niet tegelijk mogen klinken. U kunt maximaal
31 Mute Groups gebruiken. Ritme tonen, die niet bij een van deze groepen horen, dient u op ‘OFF’ te zetten.
Tone Env ModeNO-SUS, SUS-
TAIN
Wanneer een loop waveform (p. 51) geselecteerd is, duurt een geluid normaliter zo lang als de toets ingedrukt is. Als u
wilt dat het geluid natuurlijk wegsterft zelfs als de toets ingedrukt blijft, stelt u dit in op ‘NO SUS’.
*Als een one-shot type wave (p. 51) geselecteerd is, wordt deze niet vastgehouden, zelfs als deze parameter op ‘SUSTAIN’ is
ingesteld.
Tone Pitch Bend
Range
0–48Bepaalt de hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen (4 octaven), wanneer de Pitch Bend hendel bewogen
wordt.
De hoeveelheid verandering, wanneer de hendel bewogen wordt is hetzelfde voor de linker- en rechterkant.
One Shot ModeOFF, ONHet geluid zal klinken tot het einde van de waveform (of de Envelope, die eerst komt).
Als u de Wave Group (p. 53) op SAMP heeft ingesteld, wordt deze instellign geforceerd op ONE SHOT.
Aftertouch Time
Ctrl Sens
-63– +63Als Wave Group op SAMP ingesteld staat en Wave Tempo Sync op ON, zal aftertouch de hoeveelheid stretching/shrin-
king bepalen, die door Time Stretch veroorzaakt wordt.
Als Time Stretch niet toegepast wordt gebeurt er niets. Bij positieve (+) instellingen wordt de stretch/shrink tijd korter,
en bij negatieve (-) instellingen wordt deze langer.
ParameterWaardeUitleg
Tone Receive
Expression
OFF, ONBepaalt voor elke Ritme toon in MIDI Expression opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Tone Receive
Hold-1
OFF, ONBepaalt voor elke Ritme toon in MIDI Hold 1 opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
*Als ‘NO-SUS’ bij de Env Mode parameter is geselecteerd, heeft deze instelling geen effect.
Toonverandering die
in de wave
is opgeslagen
Envelope voor
de TVF filter
Resulterende
toonverandering
Looped gedeelte
Tijd
Niveau
53
Een Ritme set maken
WAVE PARAMETER
WAVE PITCH
Tone Receive
Pan Mode
CONTINUOUS,
KEY-ON
Bepaalt voor elke Ritme toon hoe pan-opdrachten ontvangen worden.
CONTINUOUS: Wanneer Pan-opdrachten ontvangen worden, wordt de stereopositie van de toon veranderd.
KEY-ON: De pan van de toon verandert alleen, wanneer de volgende toon afgespeeld wordt. Als een pan-opdracht
ontvangen wordt, terwijl een toon klinkt, verandert de pan niet, totdat de volgende toets ingedrukt wordt.
*De kanalen kunnen niet zo ingesteld worden, dat er geen Pan-opdrachten ontvangen worden.
Waveforms/Pitch/Pitch Envelope veranderen
ParameterWaardeUitleg
Wave GroupINT, EXP,
SAMP
Groep, die de waveforms bevat waar een Ritme toon uit bestaat
INT: Waveforms in het interne geheugen
EXP: Waveforms op een Wave Uitbreidingskaart (SRX serie), geïnstalleerd in het EXP slot
SAMP: Sample waveforms
Wave BankPRST, USER,
CARD
Wanneer de Wave Group staat op SAMP: PRST, USER, CARD
Wanneer de Wave Group staat op MSAM: USER, CARD
Wave No. L (Mono)
Wave No. R
----, 1–1267Waves, waar de Ritme toon uit bestaat (De bovenste limiet hangt van de wave groep af).
Wanneer u in mono werkt, wordt alleen de linkerkant (L) ingesteld. Wanneer u in stereo modus bent wordt ook de
rechterkant (R) ingesteld. Als u een linker/rechter Wave koppel wilt selecteren, kiest u het linker (L) Wave nummer,
en, drukt u vervolgens op [F4 (STEREO)], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt om een vinkje (✔) toe te voegen, de
rechter (R) (Wave) wordt opgeroepen.
Wave Gain-6, 0, +6, +12Gain (versterking) van de waveform
De waarde verandert in stappen van 6 dB (decibel)—een toename van 6dB verdubbelt de gain van de waveform.
Wave Tempo SyncOFF, ONWanneer u een Phrase Loop wilt synchroniseren met de klok (tempo), zet u dit op ‘ON’.
*Dit is alleen mogelijk, wanneer een apart verkrijgbaar wave uitbreidingskaart geïnstalleerd is, en een waveform, die een tempo
(BPM) aangeeft als de sample voor een toon is geselecteerd.
Als een waveform van een wave uitbreidingskaart voor een de toon is geselecteerd, zorgt het aanzetten van de Wave
Tempo Sync parameter ervoor dat toonhoogte- en FXM-gerelateerde instellingen genegeerd worden.
•Als een sample voor een toon is geselecteerd, moet u eerst de BPM (tempo) parameter van de sample instellen.
•Als een sample voor een toon is geselecteerd heeft de Wave Tempo Sync parameter twee keer het normale aantal
stemmen nodig.
ParameterWaardeUitleg
FXM SwitchOFF, ONDit bepaalt of FXM wel (ON) of niet (OFF) gebruikt wordt.
FXM Color1–4Hoe FXM frequentiemodulatie toepast
Hogere instellingen zorgen voor een grover geluid, terwijl lagere instellingen voor een meer metalen geluid zorgen.
FXM Depth0–16Diepte van de modulatie, die door de FXM geproduceerd wordt.
ParameterWaardeUitleg
Tone Coarse Tune0 (C -)–
127 (G9)
Toonhoogte van het geluid van de Ritme toon
Stel de globale stemming voor Waves, die bestaan uit Ritme tonens met de Wave Coarse Tune parameter (p. 54).
Tone Fine Tune-50– +50
Toonhoogte van het geluid van de Ritme toon (in 1-cent eenheden, een cent is 1/100
ste
halve toon)
Stel de fijn afstemming voor Waves, die bestaan uit Ritme tonen met de Wave Fine Tune parameter (p. 54).
ParameterWaardeUitleg
Phrase Loop
Phrase loop refereert aan het herhaald afspelen van een phrase,
die uit een song is gehaald (bijvoorbeeld met een sampler). Een
techniek bij het gebruik van Phrase loops is het extraheren van
een Phrase van een al bestaande song uit een bepaald genre,
bijvoorbeeld dansmuziek, en vervolgens een nieuwe song
creëren met, die Phrase als het basismotief. Dit wordt ‘Break
Beats’ genoemd.
Realtime Time Stretch
Als de wave groep op ‘SAMP’ of ‘MSAM’ is ingesteld, en de
Wave Tempo Sync parameter op ‘ON’ staat, kunt u de afspeel-
snelheid van de waveform veranderen zonder dat dit invloed
op de toonhoogte heeft.
FXM
FXM (Frequency cross modulation) gebruikt een specifieke
waveform om frequentiemodulatie op de geselecteerde
waveform toe te passen, wat complexe boventonen creëert. Dit
is handig voor het creëren van dramatische geluiden of
geluidseffecten.
54
Een Ritme set maken
WAVE PITCH ENV
WAVE MIX LV/PN
WAVE MIX TUNE
VELOCITY RANGE
U kunt de kracht waarmee toetsen bespeeld worden gebruiken om de manier waarop elke Toon afgespeeld wordt te bepalen.
fig.TMT-V.e
Tone Random Pitch
Depth
0–1200Breedte van willekeurige veranderingen in toonhoogte, die elke keer dat u een toets indrukt, optreden (in 1-cent eenheden)
Als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig verandert, zet u dit op ‘0’.
3 (SRV HALL): Stimuleert typische concert hall akoestiek.
4 (SRV PLATE): Stimuleert een plaat reverb, een populair type kunstmatige reverb, die klinkt als het geluid van
het trillen van een metalen plaat.
5 (GM2 REV): General MIDI 2 reverb.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
127
Effecten toevoegen
In Performance Mode kunt u drie multi-effecten gebruiken (MFX1, MFX2, MFX3), een chorus en een reverb. Voor elk van deze drie multi-effecten
kunt u instellingen maken of de instellingen van de Performance, of de instellingen van de Patch of Ritme set, toegewezen aan de ingestelde Part,
bewerken. De drie multi-effecten kunnen onafhankelijk worden gebruikt of u kunt er twee of drie in serie verbinden.
Hier kunt u algemene instellingen maken voor effecten, de output bestemming en niveau van elk signaal.
fig.RoutingPfm
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie over deze instellingen
* Voor de volgende parameters , –, en kunnen individuele instellingen voor de drie multi-effecten systemen worden gemaakt (MFX1-
MFX3).
MFX Output
Assign
A, BOutput bestemming van het geluid, dat door de multi-effecten is gestuurd.
A: OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: OUTPUT B jacks in stereo.
*Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX ’is ingesteld, gaat de output van al het geluid naar OUTPUT A (MIX)
jacks in stereo (p.158).
Chorus Output
Select
MAIN, REV,
M+R
Bepaalt de output van het geluid, dat door chorus wordt gestuurd.
MAIN: Output naar de OUTPUT jacks in stereo.
REV: Output naar reverb in mono.
M+R: Output naar de OUTPUT jacks in stereo en naar reverb in mono.
Chorus Level0–127Volume van het geluid, dat door chorus wordt gestuurd.
Chorus Output
Assign
A, BSelecteert naar welke OUTPUT jacks het geluid, dat door chorus wordt gestuurd. Wordt zo geleid als Chorus output
select op ‘MAIN’ of ‘M+R’ is ingesteld.
A: OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: OUTPUT B jacks in stereo.
*Als Chorus output select op ‘REV’ is ingesteld, heeft deze instelling geen effect.
*Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX ’is ingesteld, gaat de output van al het geluid naar OUTPUT A (MIX)
jacks in stereo (p.158).
Reverb Level0–127Volume van het geluid, dat door de reverb wordt gestuurd.
Reverb Output
Assign
A, BOutput bestemming van het geluid, dat door de reverb is gestuurd.
A: OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: OUTPUT B jacks in stereo.
*Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX ’is ingesteld, gaat de output van al het geluid naar OUTPUT A (MIX)
jacks in stereo (p.158).
Mastering Effect
Type
0–5Masteren van effect instellingen (p. 156).
Toepassen van effecten in Performance Mode
Het uitgangssignaal instellen (Routing)
ParameterWaardeUitleg
Part Select1–16Part, waarvoor u instellingen wilt maken.
MFX: Output in stereo door multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid, dat door
multi-effecten gaat.
A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of OUTPUT B jack in stereo zonder door multi-effecten te gaan.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono zonder door de multi-effecten te gaan.
PAT: Wordt bepaald door de instellingen van de Patch of Ritme set, dat is toegewezen aan de Part.
*Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX ’is ingesteld, gaat de output van al het geluid naar OUTPUT A (MIX)
jacks in stereo (p.158).
Part Output
Assign
MFX, A, B, 1–4,
PAT
Bepaalt of er multi-effecten moet worden gebruikt.
Part Output
MFX Select
1–3
(MFX1–MFX3)
Niveau van het signaal, dat naar de output bron wordt gestuurd, zoals ingesteld door Part output assign ()
Part Output
Level
0–127Niveau van het signaal voor elke Part, dat naar chorus wordt gestuurd.
Part Chorus
Send Level
0–127Niveau van het signaal voor elke Part, dat naar reverb wordt gestuurd.
ParameterWaardeUitleg
12
13
14
15
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
1
2
3
4
5
16
17
7
91114
1
2
3
2
4
5
128
Effecten toevoegen
Part Reverb Send
Level
0–127Part, waarvoor u instellingen wilt maken.
MFX: Output in stereo door multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid, dat door
multi-effecten gaat.
A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of OUTPUT B jack in stereo zonder door multi-effecten te gaan.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono zonder door de multi-effecten te gaan.
PAT: Wordt bepaald door de instellingen van de Patch of Ritme set, die aan de Part is toegewezen.
*Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX ’is ingesteld, gaat de output van al het geluid naar OUTPUT A (MIX)
jacks in stereo (p.158).
MFX SourcePRF, P1–P16Multi-effecten parameter gebruikt door de Performance
PRF: Performance instellingen
P1-P16: Instellingen van de Patch/Ritme set, die is toegewezen aan een van de Parts (selecteer het Part num-
mer).
MFX Type0–78Selecteert uit de 78 beschikbare multi-effecten.
Zie Multi-effecten parameters (P. 131) voor meer informatie over multi-effecten parameters.
MFX Structure1–16Bepaalt hoe MFX1-3 wordt verbonden
MFX Output
Level
0–127Volume van het geluid door de multi-effecten.
MFX Chorus
Send Level
0–127Hoeveelheid chorus voor het geluid door de multi-effecten.
MFX Reverb
Send Level
0–127Hoeveelheid reverb voor het geluid door de multi-effecten.
Chorus SourcePRF, P1–P16Chorus parameter instellingen gebruikt door de Performance.
PRF: Performance instellingen
P1-P16: Instellingen van de Patch/Ritme set, die aan een van de Parts is toegewezen (selecteer het Part num-
mer).
Chorus Type0–3Selecteert chorus dan wel delay.
0 (OFF): Er wordt geen chorus of delay gebruikt.
1 (CHORUS): Chorus wordt gebruikt.
2 (DELAY): delay wordt gebruikt.
3 (GM2 CHO): General MDI 2 chorus.
Reverb SourcePRF, P1–P16Reverb parameter gebruikt door de Performance.
PRF: Performance instellingen
P1-P16: Instellingen van de Patch/Ritme set, die is toegewezen aan een van de Parts (selecteer het Part num-
mer).
Reverb Type0–5Type reverb
0 (OFF): Geen reverb
1 (REVERB): Normale reverb
2 (SRV ROOM): Stimuleert typische kamer akoestiek
3 (SRV HALL): Stimuleert typische concert hall akoestiek
4 (SRV PLATE): Stimuleert een plaat reverb, een populair type kunstmatige reverb eenheid, die klinkt als het
geluid van het trillen van een metalen plaat.
5 (GM2 REV): General MIDI 2 reverb.
MFX Output
Assign
A, BOutput bestemming van het geluid, dat door de multi-effecten wordt gestuurd.
A: OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: OUTPUT B jacks in stereo.
*Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX ’is ingesteld, gaat de output van het geluid in stereo naar OUTPUT A
(MIX) jacks (p.158).
*Voor sommige instellingen van de MFX Structure, wordt het geluid dat door de multi-effecten gaat, naar een
ander multi-effect gestuurd, en wordt de MFX Output Assign instelling genegeerd.
Chorus Output
Select
MAIN, REV,
M+R
Bepaalt de output van het geluid, dat naar chorus wordt gestuurd.
MAIN: Output naar de OUTPUT jacks in stereo.
REV: Output naar reverb in mono.
M+R: Output naar de OUTPUT jacks in stereo en naar reverb in mono.
Chorus Level0–127Volume van het geluid, dat naar chorus gaat.
Chorus Output
Assign
A, BSelecteert naar welke output jacks het chorus geluid wordt gerouteerd, als Chorus Output Select is ingesteld op
‘MAIN’ of op ‘M+R’.
A: OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: OUTPUT B jacks in stereo.
*Als Chorus Output Select op ‘REV’ staat, heeft deze instelling geen effect.
*Als de Mix/Parallel parameter op ‘MIX ’is ingesteld, gaat de output van al het geluid naar OUTPUT A (MIX)
jacks in stereo (p.158).
Reverb Level0–127Volume van het geluid, dat door de reverb gaat.
Reverb Output
Assign
A, BBepaalt de output van het geluid, dat naar de reverb wordt gestuurd.
A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo.
*Als de Mix/Parallel parameter staat ingesteld op ‘MIX’, wordt al het geluid via de OUTPUT A (MIX) jacks in
stereo gestuurd (p. 158).
Mastering Effect
Type
0–5Masteren van effect instellingen (p. 156).
ParameterWaardeUitleg
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Als Patch of Ritme set instellingen zijn gekozen
Als de Patch of Ritme set instellingen zijn gemaakt, worden deze instellingen in elk van de Performances effect instellingen getoond, en kunnen
deze ook gewijzigd worden. Wijzigingen in Patch of Ritme set effect parameter instellingen gaan verloren als een andere Patch of Ritme set wordt
geselecteerd. Sla de Patch/Ritme set instellingen op om gewijzigde aanpassingen te bewaren (p. 32, p. 51).
129
Effecten toevoegen
fig.MFXSetting
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie over deze instellingen.
*In het instellingen scherm kunt u de parameters van de multi-effecten, die zijn geselecteerd door de Multi-effecten instelling, bewerken. Zie Multi-
effecten parameters (p. 131) voor meer informatie over hoe de parameters kunnen worden bewerkt.
Parameters, gemarkeerd door , kunnen als een multi-effect parameter worden geselecteerd.
fig.MFXCtrl
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie over deze instellingen
* Druk op [F5 (CTRL)] om over te schakelen naar de multi-effecten, die u aan wilt passen.
*In Patch/Ritme set Mode zijn er parameters, die bepalen voor elke toon/Ritme toon of er al dan niet Pitch Bend of besturing nummer 11 (Expression), en
besturing nummer 64 (Hold 1) boodschappen worden ontvangen (p. 45). Als deze instellingen op ‘ON’ staan en de MIDI boodschappen zijn ontvangen,
dan wijzigen de Pitch Bend, Expression en Hold 1 parameter automatisch mee. Stel deze in op ‘OFF’ als u de bedoelde parameters alleen wilt wijzigen.
•Er zijn parameters, die bepalen of specifieke MIDI boodschappen al dan niet op elk MIDI kanaal worden ontvangen (p. 67). Als u de multi-
effecten besturing gebruikt, bevestig dan dat er enige MIDI boodschappen voor de multi-effecten besturing zullen worden ontvangen. Als de
ontvangst van MIDI boodschappen op de JUNO-G is uitgezet, dan werkt de multi-effecten besturing niet.
Maken van multi-effecten instellingen (MFX1-3)
ParameterWaardeUitleg
(Multi-Effects Type)00–78Selecteer uit de 78 beschikbare multi-effecten.
Maken van multi-effecten instellingen (MFX Control)
ParameterWaardeUitleg
Source 1–4OFF, CC01–31, 33–95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH,
SYS CTRL1–4
MIDI boodschappen gebruikt om de multi-effecten parameter te wijzigen met de multi-effecten besturing.
OFF: Multi-effect besturing wordt niet gebruikt.
CC01-31, 33-95: Besturingsnummers 1-31, 33-95
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL 1-4: MIDI boodschappen gebruikt als algemene multi-effecten besturing.
Als u algemene besturing wilt gebruiken voor de gehele JUNO-G, selecteer ‘SYS CTRL1’-‘SYS CTRL 4’. MIDI
boodschappen gebruikt als Systeem Control 1-4 zijn ingesteld met de Sys Ctrl 1-4 Source parameters (p. 160).
Destination 1–4Refer to p. 131.Multi-effecten parameters bediend met de multi-effecten besturing.
Welke multi-effecten parameters beschikbaar voor besturing hangt af van het multi-effecten type. Zie Multi-
effecten parameters (p. 131) voor meer informatie.
Sens 1–4-63– +63Hoeveelheid, die wordt toegepast van de multi-effecten.
Om de huidig geselecteerde waarde te vergroten (om hogere waarden in te stellen, beweeg naar rechts enzo-
voorts), selecteer een positieve waarde. Om de huidig geselecteerde waarde te verminderen (om lagere waar-
den in te stellen, beweeg naar links enzovoorts), selecteer een negatieve waarde. Voor beide positieve of
negatieve waarden, geldt dat grotere absolute waarden grotere wijzigingen toestaan. Stel deze op ‘0’ in als u
het effect niet wilt toepassen.
MFX Control
Channel
1–16, OFFDit bepaalt het kanaal dat wordt gebruikt voor ontvangst als de multi-effecten besturing wordt toegepast om de
multi-effecten in realtime aan te passen, als de MFX1-3 Source parameter (p. 128) op ‘PRF’ staat ingesteld. Stel
deze op ‘OFF’ als de multi-effecten besturing niet wordt gebruikt.
*U vindt deze parameter niet in Patch Mode.
130
Effecten toevoegen
Hier wordt uitgelegd, hoe u een MFX 1-3 wordt verbonden.
*Deze parameter vindt u niet in Patch Mode.
fig.MFXStruct
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie over deze instellingen.
Instellen van de Multi-effecten structuur (MFX structuur)
ParameterWaardeUitleg
StructTYPE01–TYPE16Bepaalt hoe een MFX1-3 worden aangesloten.
(MFX1–3 Type)00 (THRU)–78Selecteert het multi-effect type van MFX1-3.
Multi-effect besturing
Als u het volume van het multi-effecten geluid, de delay tijd
van Delay, enzovoorts wilt wijzigen, terwijl u een extern MIDI
apparaat gebruikt, dan dient u Systeem exclusieve
boodschappen te sturen – MIDI boodschappen, die exclusief
voor de JUNO-G zijn ontwikkeld. Maar, Systeem exclusieve
boodschappen zijn ingewikkeld, en de hoeveelheid data, die
moet worden verstuurd kan vrij groot zijn. Om deze reden zijn
een aantal typische JUNO-G multi-effecten parameters zo
ontwikkeld, dat ze ook de Control Change (of andere) MIDI
boodschappen accepteren voor het maken van wijzigingen.
Bijvoorbeeld, u kunt de Pitch Bend schuif gebruiken om de
hoeveelheid distortion te wijzigen of de keyboards aanslag om
de delay tijd van Delay aan te passen. De parameters, die
kunnen worden gewijzigd, zijn vooraf ingesteld voor elk type
multi-effecten. Onder de parameters beschreven in Multi-
effecten parameters (p. 131), zijn deze aangegeven met een ‘#’.
In het multi-effecten instellingen scherm wordt het aangegeven
met een ‘c’ links van de parameter.
De functie, die u toestaat om MIDI boodschappen te gebruiken
om deze wijzingen in realtime uit te voeren heet Multi-effect
besturing. Tot vier multi-effecten besturingen kunnen worden
gebruikt in één Patch/Ritme set/Performance.
Als de multi-effecten besturing wordt gebruikt, kunt u de
hoeveelheid controle (Sens parameter) instellen, de gekozen
parameter (Destination parameter) en de MIDI boodschap, die
wordt gebruikt (Source parameter).
Door de Matrix control in plaats van de Multi-effect
besturing te gebruiken, kunt u tevens enkele veelgebruikte
parameters in realtime wijzigen (p. 44).
131
Effecten toevoegen
De multi-effecten bieden 78 verschillende effecten. Sommige
programma’s bevatten twee of meer verschillende effecten,
verbonden in serie. Parameters gemarkeerd met een ‘#’ kunnen door
een specifieke knop worden bediend (twee instellingen veranderen
tegelijkertijd voor ‘’#1’ en ‘#2’).
Over noot waarden
Sommige effect parameters (zoals Rate of Delay tijd) kunnen als een
noot waarde worden ingesteld.
Zulke parameters hebben een num/note schakelaar, die u laat
kiezen of u de waarde als noot waarde of als numerieke waarde wilt
instellen. Als u Rate (Delay Time) als numerieke waarde wilt
instellen, zet de num/note schakelaar dan op ‘Hz’ (‘msec’). Als u
Rate als een noot waarde wilt instellen , kies dan ‘NOTE’.
fig.NumNoteSw
Als een parameter, waarvan de num/note schakelaar op ‘NOTE’
is ingesteld, als een bestemming voor multi-effecten besturing
wordt gekozen, kunt u multi-effecten besturing niet gebruiken
om deze parameter te bedienen.
Multi-effecten parameters
FILTER (10 typen)
01EQUALIZERP.132
02SPECTRUMP.132
03ISOLATORP.132
04LOW BOOSTP.132
05SUPER FILTERP.132
06STEP FILTERP.133
07ENHANCERP.133
08AUTO WAHP.133
09HUMANIZERP.134
10SPEAKER SIMULATORP.134
MODULATION (12 typen)
11PHASERP.134
12STEP PHASERP.134
13MULTI STAGE PHASERP.135
14INFINITE PHASERP.135
15RING MODULATORP.135
16STEP RING MODULATORP.135
17TREMOLOP.136
18AUTO PANP.136
19STEP PANP.136
20SLICERP.136
21ROTARYP.137
22VK ROTARYP.137
CHORUS (12 typen)
23CHORUSP.137
24FLANGERP.138
25STEP FLANGERP.138
26HEXA-CHORUSP.138
27TREMOLO CHORUSP.138
28SPACE-DP.139
293D CHORUSP.139
303D FLANGERP.139
313D STEP FLANGERP.140
322BAND CHORUSP.140
332BAND FLANGERP.140
342BAND STEP FLANGERP.141
DYNAMICS (8 typen)
35OVERDRIVEP.141
36DISTORTIONP.141
37VS OVERDRIVEP.141
38VS DISTORTIONP.141
39GUITAR AMP SIMULATORP.142
40COMPRESSORP.142
41LIMITERP.142
42GATEP.142
DELAY (13 typen)
43DELAYP.143
44LONG DELAYP.143
45SERIAL DELAYP.143
46MODULATION DELAYP.144
473TAP PAN DELAYP.144
484TAP PAN DELAYP.144
49MULTI TAP DELAYP.145
50REVERSE DELAYP.145
51SHUFFLE DELAYP.145
523D DELAYP.146
53TIME CTRL DELAYP.146
54LONG TIME CTRL DELAYP.146
55TAPE ECHOP.146
LO-FI (5 typen)
56LOFI NOISEP.147
57LOFI COMPRESSP.147
58LOFI RADIOP.147
59TELEPHONEP.148
60PHONOGRAPHP.148
PITCH (3 typen)
61PITCH SHIFTERP.148
622VOICE PITCH SHIFTERP.148
63STEP PITCH SHIFTERP.149
REVERB (2 typen)
64REVERBP.149
65GATED REVERBP.149
COMBINATION (12 typen)
66OVERDRIVE → CHORUSP.150
67OVERDRIVE → FLANGERP.150
68OVERDRIVE → DELAYP.150
69DISTORTION → CHORUSP.150
70DISTORTION → FLANGERP.150
71DISTORTION → DELAYP.150
72ENHANCER → CHORUSP.151
73ENHANCER → FLANGERP.151
74ENHANCER → DELAYP.151
75CHORUS → DELAYP.151
76FLANGER → DELAYP.152
77CHORUS → FLANGERP.152
PIANO (1 type)
78SYMPATHETIC RESONANCEP.152
num/note
schakelaar
132
Effecten toevoegen
01: EQUALIZER
Dit is een 4-band stereo equalizer (laag, mid x2, hoog).
fig.MFX-01
02: SPECTRUM
Dit is een stereo spectrum. Spectrum is een soort filter, dat het timbre
modificeert door het niveau op specifieke frequenties te dempen of
versterken.
fig.MFX-02
03: ISOLATOR
Dit is een equalizer, die het volume verlaagt, zodat u een speciaal
geluid effect kan toevoegen door het volume in verschillende
frequenties te verlagen.
fig.MFX-03
04: LOW BOOST
Versterkt het volume van het lagere bereik, waardoor krachtige lage
geluiden worden gecreëerd.
fig.MFX-04
05: SUPER FILTER
Dit is een filter met een extreme stijging. De cutoff frequentie kan
cyclisch variëren.
fig.MFX-05
ParameterWaardeUitleg
Low Freq200, 400 HzFrequentie van het lage bereik
Low Gain #-15– +15 dBGain van het lage bereik
Mid1 Freq200–8000 HzFrequentie van de middelste 1 bereik
Mid1 Gain-15– +15 dBGain van de middelste 1 bereik
Mid1 Q0.5, 1.0, 2.0,
4.0, 8.0
Breedte van de middelste 1 bereik
Zet een hogere waarde voor Q om
de bereik te verkleinen.
Mid2 Freq200–8000 HzFrequentie van het middelste 2 bereik
Mid2 Gain-15– +15 dBGain van het middelste 2 bereik
Mid2 Q0.5, 1.0, 2.0,
4.0, 8.0
Breedte van het middelste 2 bereik.
Zet een hogere waarde voor Q om
het bereik te verkleinen
High Freq2000, 4000,
8000 Hz
Frequentie van het hoge bereik
High Gain #-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Level #0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Band1 (250Hz)-15– +15 dBGain van elke frequentie band
Band2 (500Hz)
Band3 (1000Hz)
Band4 (1250Hz)
Band5 (2000Hz)
Band6 (3150Hz)
Band7 (4000Hz)
Band8 (8000Hz)
Q0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0Past tegelijkertijd de breedte
van het aangepaste bereik voor
de gehele frequentie band
Level #0–127Output niveau
L in
R in
L out
R out
4-Band EQ
4-Band EQ
L in
R in
L out
R out
Spectrum
Spectrum
L in
R in
L out
R out
Isolator
Low Boost
Low Boost
Isolator
ParameterWaardeUitleg
Boost/
Cut Low #
-60– +4 dBDit versterkt of vermindert het hoge,
midden en lage frequenties.
Op –60 dB, wordt het geluid
onhoorbaar. 0 dB is gelijk aan het
inputniveau van het geluid.
Boost/
Cut Mid #
Boost/
Cut High #
Anti Phase
Low Sw
OFF, ONZet de Anti-fase functie aan en uit
voor de lage frequenties.
Als dit is aangezet, wordt het
andere kanaal van het stereo
geluid omgedraaid en toegevoegd
aan het signaal.
Anti Phase
Low Level
0–127Past het niveau instellingen aan voor
de lage frequentie bereik.
Aanpassen van dit niveau voor
sommige frequenties geeft u de
mogelijkheid nadruk te leggen op
verschillende muziekdelen (alleen
effectief voor stereo geluid).
Anti Phase
Mid Sw
OFF, ONInstellingen van de Anti-fase functie
voor de middelste frequentie berei-
ken.
Deze parameters zijn hetzelfde als
voor de lage frequenties.
Anti Phase
Mid Level
0–127
Low Boost SwOFF, ONZet Low Booster aan/uit.
Dit legt de nadruk op het lage
bereik, waardoor een zwaar bas-
geluid wordt gecreëerd.
Low Boost
Level
0–127Verhogen van de waarde geeft u een
zwaarder laag.
*Afhankelijk van de Isolator and fil-
ter instellingen kan dit effect moei-
lijk te onderscheiden zijn.
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Boost
Frequency #
50–125 HzMidden frequentie, waarop het lage
bereik worden versterkt.
Boost Gain #0– +12 dBAantal waarbij het lage bereik wor-
den versterkt.
Boost WidthWIDE, MID,
NARROW
Breedte van het lage bereik, dat wor-
den versterkt.
Low Gain-15– +15 dBGain van de lage frequentie bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge frequentie bereik
Level0–127Output niveau
L in
R in
L out
R out
Low Boost
2-Band EQ
2-Band EQ
Low Boost
L in
R in
L out
R out
Super Filter
Super Filter
133
Effecten toevoegen
06: STEP FILTER
Dit is een filter, waarvan de cutoff frequentie in stappen kan worden
gemoduleerd. U kunt het patroon instellen, waarmee de cutoff
frequentie zal veranderen.
fig.MFX-06
07: ENHANCER
Bestuurt de boventonen structuur van de hoge frequenties, waarmee
het geluid sprankelend en strak wordt.
fig.MFX-07
08: AUTO WAH
Cyclische controle van een filter om wisseling in timbre te bewerk-
stelligen.
fig.MFX-08
ParameterValueExplanation
Filter TypeLPF, BPF,
HPF, NOTCH
Filter type.
Frequentie bereik, die door elk filter
passeert.
LPF: frequenties onder de cutoff
BPF: frequenties nabij de cutoff
HPF: frequenties boven de cutoff
NOTCH: frequenties niet in het cutoff
gebied
Filter Slope-12, -24, -36 dBNadruk per octaaf.
-36 dB: extreem stijl
-24 dB: stijl
-12 dB: subtiel
Filter
Cutoff #
0–127Cutoff frequentie van het filter
Toename van deze waarde stijgt
boven de cutoff frequentie.
Filter
Resonance #
0–127Filter resonantie niveau
Verhogen van deze waarde legt de
nadruk op het gebied nabij de cutoff
frequentie.
Filter Gain0– +12 dBHoeveelheid versterking voor het filter
output
Modulation
Sw
OFF,ONAan/uit knop voor cyclische verande-
ring
Modulation
Wave
TRI, SQR,
SIN, SAW1,
SAW2
Hoe de cutoff frequentie wordt gemo-
duleerd
TRI: driehoeksgolf
SQR: vierkante golf
SIN: sinusgolf
SAW1: zaagtandgolf (omhoog)
SAW2: zaagtandgolf (omlaag)
Rate #0.05–10.00 Hz,
note
Snelheid van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie
Attack #0–127Snelheid, waarop de cutoff frequentie
zal veranderen.
Dit is effectief als Modulation Wave
is SQR, SAW1 of SAW2.
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Step 01–16 0–127Cutoff frequentie bij elke stap
Rate #0.05–10.00 Hz,
note
Snelheid van modulatie
Attack #0–127Snelheid waarop de cutoff frequentie
tussen stappen.
Filter TypeLPF, BPF,
HPF, NOTCH
Filter type
Frequentie, die elk filter passeert.
LPF: frequenties onder de cutoff
BPF: frequenties nabij de cutoff
HPF: frequenties boven de cutoff
NOTCH: frequenties anders dan in
het cutoff gebied
Filter Slope-12, -24, -36 dBNadruk per octaaf.
-12 dB: subtiel
-24 dB: stijl
-36 dB: extreem stijl
Filter
Resonance #
0–127Filter resonantie niveau
Toename van deze waarde zal
nadruk leggen op de regio nabij de
cutoff frequentie.
SAW1SAW2
L in
R in
L out
R out
Step Filter
Step Filter
Filter Gain0– +12 dBHoeveelheid versterking voor het filter
output
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Sens #0–127Gevoeligheid van de Enhan-
cer
Mix #0–127Niveau van de boventonen
gegenereerd door de Enhan-
cer
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Filter TypeLPF, BPFType filter
LPF: Het wah effect wordt over een
brehet frequentie bereik toegepast.
BPF: Het wah effect wordt over een
smal frequentie bereik toegepast.
Manual #0–127Aanpassen van de centrum frequentie,
waarop het effect wordt toegepast.
Peak0–127Past de hoeveelheid wah effect aan, die
wordt toegepast in het bereik van de
centrum frequentie.
Zet een hogere waarde voor Q om
het bereik te versmallen.
Sens #0–127Past de gevoeligheid aan waarmee het
filter wordt gecontroleerd.
PolarityUP, DOWNStelt de richting in, waarop de frequen-
tie zal veranderen, wanneer de auto-
wah is gemoduleerd.
UP: Het filter zal veranderen, rich-
ting een hogere frequentie.
DOWN: Het filter zal veranderen,
richting een lagere frequentie.
Rate #0.05–10.00 Hz,
note
Modulatie frequentie
Depth #0–127Diepte van modulatie
Phase #0–180 degAanpassen van de mate van de linker
en rechter geluiden als het wah effect
wordt toegepast.
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Enhancer
Enhancer
2-Band
EQ
2-Band
EQ
L in
R in
L out
R out
Auto Wah
2-Band EQ
2-Band EQ
Auto Wah
134
Effecten toevoegen
09: HUMANIZER
Voegt een klankkarakter aan het geluid toe,dat lijkt op een mense-
lijke stem.
fig.MFX-09
10: SPEAKER SIMULATOR
Simuleert het speaker type en microfoon instellingen, die worden
gebruikt om het speaker geluid op te nemen.
fig.MFX-10
Specificaties voor ieder type speaker
De speaker kolom geeft de diameter van iedere speaker aan (in
inches) en het aantal.
11: PHASER
Een fase verschuiving wordt aan het origineel toegevoegd en
gemoduleerd.
fig.MFX-11
12: STEP PHASER
Het phaser effect varieert geleidelijk.
fig.MFX-12
ParameterWaardeUitleg
Drive SwOFF, ONZet Drive aan/uit
Drive #0–127Mate van vervorming.
Wijzigt ook het volume.
Vowel1 a, e, i, o, uSelecteert de klinker
Vowel2 a, e, i, o, u
Rate #0.05–10.00 Hz,
note
Frequentie, waarop twee klinkers wis-
selen
Depth #0–127Effect diepte
Input Sync
Sw
OFF, ONStelt vast of de LFO voor het wisselen
van de klinkers wordt gereset door het
input signaal (ON) of niet (OFF).
Input Sync
Threshold
0–127Volume, waarop reset wordt toegepast
Manual #0–100Punt waarop Vowel (klinker) 1/2 zul-
len wisselen.
49 of minder: Klinker 1 duurt langer
50: Klinker 1 en 2 duren even lang
51 of meer: Klinker 2 duurt langer
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Pan #L64–63RStereo locatie van de output
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Speaker Type(Zie de tabel rechts) Type speaker
Mic Setting1, 2, 3Past de locatie van de mic aan,
die het geluid van de speaker
opneemt.
Dit kan worden aangepast
in drie stappen, waarbij de
mic achtereenvolgend
steeds verder klinkt bij 1,2
en 3.
Mic Level #0–127Volume van de microfoon
Direct Level #0–127Volume van het directe geluid
Level #0–127Output niveau
TypeKastSpeakerMic.
SMALL 1Klein met open achterkant10Dynamisch
SMALL 2Klein met open achterkant10Dynamisch
MIDDLEOpen achterkant12 x 1Dynamisch
JC-120Open achterkant12 x 2Dynamisch
BUILT-IN 1Open achterkant12 x 2Dynamisch
BUILT-IN 2Open achterkant12 x 2condensator
BUILT-IN 3Open achterkant12 x 2condensator
BUILT-IN 4Open achterkant12 x 2condensator
BUILT-IN 5Open achterkant12 x 2condensator
BG STACK 1Dichte kast12 x 2condensator
Formant
2-Band
EQ
L in
R in
Overdrive
L out
R ou
t
Pan R
Pan L
L in
R in
L out
R out
Speaker
Speaker
BG STACK 2Grote dichte kast 12 x 2condensator
MS STACK 1Grote dichte kast 12 x 4condensator
MS STACK 2Grote dichte kast 12 x 4condensator
METAL STACKGrote dubbele stack12 x 4condensator
2-STACKGrote dubbele stack12 x 4condensator
3-STACKGrote driedubbele stack12 x 4condensator
ParameterWaardeUitleg
Mode4-STAGE, 8-
STAGE, 12-STAGE
Aantal niveaus in de phaser
Manual #0–127Past de basis frequentie aan
vanaf waar het geluid wordt
gemoduleerd.
Rate #0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie
PolarityINVERSE,
SYNCHRO
Selecteert of rechter en linker
fase van de modulatie hetzelfde
zullen zijn of tegenovergesteld.
INVERSE: De linker en
rechter fase zijn tegenoverge-
steld. Als u een mono bron
gebruikt, dan verspreidt dit
het geluid.
SYNCHRO: De linker en
rechter fase zijn gelijk. Selec-
teer deze als u een stereo bron
gebruikt.
Resonance #0–127Hoeveelheid feedback
Cross
Feedback
-98– +98 %Past de verhouding van phaser
geluid aan dat teruggevoerd
wordt in het effect. Negatieve
instellingen draaien de fase om.
Mix #0–127Niveau van het fase shifted
geluid
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Mode4-STAGE, 8-
STAGE, 12-STAGE
Aantal niveaus in de phaser
Manual #0–127Past de basis frequentie aan,
vanaf waar het geluid wordt
gemoduleerd.
Rate #0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie
TypeKastSpeakerMic.
R in
R out
L in
L out
Phaser
Mix
2-Band
EQ
Phaser
2-Band
EQ
Mix
R in
R out
L in
L out
Step Phaser
Mix
2-Band
EQ
Step Phaser
2-Band
EQ
Mix
135
Effecten toevoegen
13: MULTI STAGE PHASER
Extreem hoge instellingen van de fase verschuiving, die een diep
effect creëert.
fig.MFX-13
14: INFINITE PHASER
Een phaser, die constant stijgt/daalt op de frequentie, waarop het
signaal wordt gemoduleerd.
fig.MFX-14
15: RING MODULATOR
Dit heeft een effect dat amplitude modulatie (AM) aan het input
signaal toevoegt, en zodoende bel-achtige geluiden produceert. U
kunt ook de modulatie frequentie wijzigen, als reactie op wijzi-
gingen in het volume van het geluid, dat naar het effect wordt
gestuurd.
fig.MFX-15
16: STEP RING MODULATOR
Dit is een ring modulator, die in 16 stappen de frequentie varieert,
waarop modulatie wordt toegepast.
fig.MFX-16
PolarityINVERSE,
SYNCHRO
Selecteert of rechter en linker
fase van de modulatie hetzelfde
zullen zijn of het tegenoverge-
stelde.
INVERSE: De linker en rech-
ter fase zijn tegenovergesteld.
Als u een mono signaal
gebruikt, dan verspreidt dit
het geluid.
SYNCHRO: De linker en
rechter fase zijn gelijk. Selec-
teer deze als u een stereo sig-
naal gebruikt.
Resonance #0–127Hoeveelheid feedback
Cross
Feedback
-98– +98 %Past de verhouding van phaser
geluid aan, dat teruggevoerd
wordt in het effect. Negatieve
instellingen draaien de fase om.
Step Rate #0.10–20.00 Hz, noteNiveau van de stapsgewijze ver-
andering in het phaser effect
Mix #0–127Niveau van het fase shifted
geluid
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Mode4-STAGE, 8-
STAGE,
12-STAGE, 16-
STAGE, 20-
STAGE, 24-STAGE
Aantal niveaus van de phaser
Manual #0–127Past de basis frequentie aan
vanaf waar het geluid wordt
gemoduleerd.
Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie
Resonance #0–127Hoeveelheid feedback
Mix #0–127Niveau van het fase shifted
geluid
Pan #L64–63RStereo locatie van het output
geluid
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Mode1, 2, 3, 4 Hogere waarden creëren een die-
per phaser effect
Speed # -100– +100Snelheid, waarop de frequentie
stijgt of daalt, waarop het geluid
wordt gemoduleerd.
(+: omhoog/-: omlaag)
ParameterWaardeUitleg
Resonance
Mix
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
2-Band
EQ
Multi Stage
Phaser
Infinite Phaser2-Band EQ
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
Resonance #0–127Hoeveelheid feedback
Mix #0–127Volume van het fase shifted
geluid
Pan #L64–63RPanning van het output geluid
Low Gain-15– +15 dBHoeveelheid versterking/dem-
ping voor de lage frequentie
bereik
High Gain-15– +15 dBHoeveelheid versterking/dem-
ping voor de hoge frequentie
bereik
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Frequency #0–127Wijzigt de frequentie, waarop modulatie
wordt toegepast.
Sens #0–127Wijzigt de hoeveelheid toegepaste
frequentie modulatie.
PolarityUP, DOWNBepaalt of de frequentie modulatie rich-
ting hogere frequenties beweegt (UP) of
richting de lagere frequenties (DOWN).
Low Gain-15– +15 dBGain van de lagere frequenties
High Gain-15– +15 dBGain van het hogere frequenties
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het effect geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Step 01–16 0–127Frequentie van de ring modula-
tie bij elke stap
Rate #0.05–10.00 Hz, noteSnelheid waarmee de 16-stappen
sequence zal circuleren
Attack #0–127Snelheid waarmee de modulatie
frequentie verandert tussen stap-
pen
Low Gain-15– +15 dBHoeveelheid versterking/dem-
ping voor het lage frequentie
bereik
High Gain-15– +15 dBHoeveelheid versterking/dem-
ping voor het hoge frequentie
bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans van het originele
geluid (D) en het effect geluid
(W)
Level0–127Output volume
ParameterWaardeUitleg
L in
R in
L out
R out
Ring Mod
2-Band EQ
2-Band EQ
Ring Mod
L in
R in
L out
R out
Step Ring Mod
2-Band EQ
2-Band EQ
Step Ring Mod
136
Effecten toevoegen
17: TREMOLO
Cyclisch moduleren van het volume om tremolo effect aan het
geluid toe te voegen.
fig.MFX-17a
18: AUTO PAN
Cyclisch moduleren van de stereo locatie van het geluid.
fig.MFX-18a
19: STEP PAN
Dit gebruikt een 16-stappen sequence om de panning van het geluid
te variëren.
fig.MFX-19
20: SLICER
Door opvolgende demping aan het geluid toe te voegen, verandert
dit effect van een normaal geluid in een geluid, dat schijnbaar als een
achtergrond geluid afspeelt. Dit is heel effectief, als het bij sustain
klanken wordt gebruikt.
fig.MFX-20
ParameterWaardeUitleg
Mod WaveTRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2
Modulatie Wave
TRI: driehoeksgolf
SQR: vierkante golf
SIN: sinus golf
SAW1/2: zaagtandgolf
Rate #0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de verandering
Depth #0–127Diepte waarop het effect wordt toe-
gepast
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Mod WaveTRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2
Modulatie Wave
TRI: driehoeksgolf
SQR: vierkante golf
SIN: sinusgolf
SAW1/2: zaagtandgolf
Rate #0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de verandering
Depth #0–127Diepte waarop het effect wordt toe-
gepast
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Level0–127Output niveau
L in
R in
L out
R out
Tremolo
2-Band EQ
2-Band EQ
Tremolo
SAW1SAW2
L in
R in
L out
R out
Auto Pan
2-Band EQ
2-Band EQ
Auto Pan
SAW1SAW2
L
R
L
R
ParameterWaardeUitleg
Step 01–16 L64–63RPan bij elke stap
Rate #0.05–10.00 Hz, noteSnelheid waarmee de 16-stappen
sequence zal circuleren
Attack #0–127Snelheid waarmee de pan veran-
dert tussen stappen
Input Sync
Sw
OFF, ONBepaalt of een input noot ervoor
zorgt dat de sequence vanaf de
eerste stap begint (ON) of niet
(OFF)
Input Sync
Threshold
0–127Volume waarop een input noot
wordt gedetecteerd
Level0–127Output volume
ParameterWaardeUitleg
Step 01–16 0–127Pan bij elke stap
Rate #0.05–10.00
Hz, note
Snelheid waarmee de 16-stappen
sequence zal circuleren
Attack #0–127Snelheid waarmee het niveau tussen
stappen verandert
Input Sync
Sw
OFF, ONBepaalt of een input noot aangeeft, dat de
sequence vanaf de eerste stap begint
(ON) of niet (OFF)
Input Sync
Threshold
0–127Volume waarop een input noot wordt
gedetecteerd
ModeLEGATO,
SLASH
Stelt de manier in waarop volume wijzi-
gingen in een stap voortschrijden naar de
volgende.
LEGATO:De wijziging in volume van
het niveau van de ene stap naar de
andere blijft ongewijzigd. Als het
niveau van een opvolgende stap het-
zelfde is als de vorige, dan wijzigt het
volume niet.
SLASH: Het niveau is momenteel
ingesteld op 0 voordat de volgende
stap start. Deze wijziging in volume
vindt zelfs plaats als het niveau van de
opvolgende stap hetzelfde is als de
vorige stap.
Shuffle #0–127Timing van de volume wijzigingen in
niveaus voor stappen met even nummers
(stap 2, stap 4, stap 6…).
Des te hoger de waarde, des te later de
beat zich voortzet.
Level0–127Output niveau
L in
R in
L out
R out
Step Pan
Step Pan
L in
R in
L out
R out
Slicer
Slicer
137
Effecten toevoegen
21: ROTARY
Het Rotary effect simuleert het geluid van ronddraaiende speakers,
die vroeger veel gebruikt werden bij elektronische orgels. De
beweging van het hoge en het lage bereik rotoren kan afzonderlijk
worden ingesteld. Het unieke effect van dit type modulatie kan vrij
nauwkeurig worden gesimuleerd. Dit effect is meest geschikt voor
elektronische orgel Patches.
fig.MFX-21
22: VK ROTARY
Dit type biedt een gemodificeerde reactie voor de rotary speaker,
waarbij het lage bereik verder wordt versterkt.
Dit effect biedt dezelfde specificatie als de ingebouwde rotary
speaker van de VK-7.
fig.MFX-22
23: CHORUS
Dit is een stereo chorus. Een filter biedt u de mogelijkheid om het
timbre van het chorus geluid aan te passen.
fig.MFX-23
ParameterWaardeUitleg
Speed #SLOW, FASTDe rotary snelheid wisselt tege-
lijkertijd voor het hoge en lage
bereik frequentie rotor.
SLOW: Vertraagt de rotatie
naar Slow Rate
FAST: Versnelt de rotatie
naar Fast Rate
Woofer Slow
Speed
0.05–10.00 HzLage snelheid (SLOW) van de
lage frequentie rotor.
Woofer Fast
Speed
0.05–10.00 HzHoge snelheid van de lage fre-
quentie rotor
Woofer
Acceleration
0–15Past de tijd aan, die de lage fre-
quentie rotor in beslag neemt om
de nieuwe snelheid te bereiken,
bij het wisselen van Fast naar
Slow of andersom. Lagere waar-
des nemen meer tijd in beslag.
Woofer Level0–127Volume van de lage frequentie
rotor
Tweeter Slow
Speed
0.05–10.00 HzInstellingen van het hoge fre-
quentie rotor
De parameters zijn hetzelfde
voor de lage frequentie rotor.
Tweeter Fast
Speed
0.05–10.00 Hz
Tweeter
Acceleration
0–15
Tweeter Level0–127
Separation0–127Ruimtelijke verspreiding van het
geluid
Level #0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Speed #SLOW, FASTSnelheid van roteren voor de
rotary speaker
Brake #OFF, ONWijzigt de rotatie voor de
rotary speaker.
Als dit aanstaat, dan stop
de rotatie langzaam.
Als het wordt uitgescha-
keld, dan start de rotatie
weer langzaam.
Woofer Slow
Speed
0.05–10.00 HzLage snelheid rotatie van de
woofer
Woofer Fast
Speed
0.05–10.00 HzHoge snelheid rotatie van de
woofer
Rotary
L out
R out
L in
R in
L out
R out
L in
R in
Rotary
2-Band EQ
2-Band EQ
Woofer Trans
Up
0–127Past de snelheid aan, waar-
mee de woofer rotatie van
Slow naar Fast wijzigt
Woofer Trans
Down
0–127Past de snelheid aan, waar-
mee de woofer rotatie van
Fast naar Slow wijzigt
Woofer Level0–127Volume van de woofer
Tweeter Slow
Speed
0.05–10.00 HzInstellingen van de tweeter
De parameters zijn het-
zelfde als, die van de
woofer.
Tweeter Fast
Speed
0.05–10.00 Hz
Tweeter Trans
Up
0–127
Tweeter Trans
Down
0–127
Tweeter Level0–127
Spread0–10Stelt de rotary speaker stereo
image in. Des te hoger de
waarde, des te breder het
geluid wordt verspreid.
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Level #0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Filter TypeOFF, LPF, HPFType filter
OFF: er wordt geen filter
gebruikt
LPF: filtert het frequentie
bereik boven de Cutoff fre-
quentie.
HPF: filtert het frequentie
bereik onder de Cutoff fre-
quentie.
Cutoff Freq200–8000 HzBasis frequentie van het filter
Pre Delay0.0–100.0 msPast de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het chorus
geluid klinkt.
Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie
Phase0–180 degRuimtelijke verdeling van het
geluid
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het chorus geluid
(W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
L in
R in
Chorus
Chorus
L out
R out
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
138
Effecten toevoegen
24: FLANGER
Dit is een stereo flanger (de LFO heeft dezelfde fase voor links als
rechts). Het produceert een metaalachtige resonantie, die stijgt en
daalt als een vliegtuig voor start en landing. Een filter geeft u de
mogelijkheid om het timbre van het flanged geluid aan te passen.
fig.MFX-24
25: STEP FLANGER
Dit is een flanger, die de flanger toonhoogte in stappen wijzigt. De
snelheid, waarmee de toonhoogte wijzigt kan ook worden ingesteld
als een nootwaarde van het ingestelde tempo.
fig.MFX-25
26: HEXA-CHORUS
Gebruikt een zes-fase chorus (zes lagen van chorus geluid) om
volheid en ruimtelijke verdeling aan het geluid te geven.
fig.MFX-26
27: TREMOLO CHORUS
Dit is een modulatie effect, dat Tremolo (cyclisch moduleren van het
volume) toevoegt.
fig.MFX-27
ParameterWaardeUitleg
Filter TypeOFF, LPF, HPFType filter
OFF:er wordt geen filter gebruikt
LPF: filtert het frequentie bereik
boven de Cutoff frequentie.
HPF: filtert het frequentie bereik
onder de Cutoff frequentie.
Cutoff Freq200–8000 HzBasis frequentie van het filter
Pre Delay0.0–100.0 msPast de delay tijd aan van het
directe geluid totdat het flanged
geluid klinkt.
Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie
Phase0–180 degRuimtelijke verdeling van het
geluid
Feedback #-98– +98 %
Past het deel van het flanged geluid
aan dat teruggevoerd wordt in het
effect. Negatieve (-) instellingen
draaien de fase om.
Low Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het chorus geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Filter TypeOFF, LPF, HPFType filter
OFF: er wordt geen filter
gebruikt
LPF: filtert het frequentie
bereik boven de Cutoff fre-
quentie.
HPF: filtert het frequentie
bereik onder de Cutoff fre-
quentie.
Cutoff Freq200–8000 HzBasis frequentie van het filter
R in
R out
L in
L out
Flanger
Feedback
Feedback
Flanger
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R in
R out
L in
L out
Feedback
Feedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Step Flanger
Step Flanger
Pre Delay0.0–100.0 msPast de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het
flanged geluid klinkt.
Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie
Phase0–180 degRuimtelijke verdeling van het
geluid
Feedback #-98– +98 %Past het deel van het flanged
geluid aan, dat teruggevoerd
wordt in het effect. Negatieve
(-) instellingen draaien de fase
om.
Step Rate #0.10–20.00 Hz, noteSnelheid (periode) van de
toonhoogte wijziging
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Balance #D100:0W–D0:100WVolume balans tussen het
directe geluid (D) en het cho-
rus geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Pre Delay0.0–100.0 msPast de delay tijd van het directe
geluid aan tot het chorus geluid
klinkt.
Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie
Pre Delay
Deviation
0–20Past de verschillen in Pre Delay
tussen elk chorus geluid aan.
Depth
Deviation
-20– +20Past de verschillen in modulatie
diepte aan tussen elk chorus
geluid.
Pan Deviation0–20Past de verschillen in stereo loca-
tie aan tussen elk chorus geluid.
0:Alle chorus geluiden zijn in
het centrum.
20: Elk chorus geluid wordt
verdeeld op 60 graden inter-
vallen vanaf het centrum.
Balance #D100:0W–D0:100WVolume balans tussen het directe
geluid (D) en het chorus geluid
(W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Pre Delay0.0–100.0 msPast de delay tijd aan tot het
chorus geluid klinkt.
Chorus Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie van
het chorus effect.
ParameterWaardeUitleg
Balance W
Balance W
L in
R in
L out
R out
Hexa Chorus
Balance D
Balance D
Tremolo Chorus
L in
R in
L out
R out
Balance D
Balance D
Balance W
Balance W
139
Effecten toevoegen
28: SPACE-D
Dit is een meervoudig chorus effect, dat tweefase modulatie in stereo
toepast. Het geeft geen modulatie, maar creëert een transparant
chorus effect.
fig.MFX-28
29: 3D CHORUS
Dit past een 3D effect toe op het chorus geluid. Het chorus geluid zal
90 graden links en 90 graden rechts worden gepositioneerd.
fig.MFX-29
30: 3D FLANGER
Dit past een 3D effect toe aan de flanger. Het flanged geluid zal 90
graden links en 90 graden rechts worden gepositioneerd.
fig.MFX-30
Chorus Depth0–127Diepte van modulatie van het
chorus effect.
Tremolo Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie van
het tremolo effect.
Tremolo
Separation
0–127Verspreiding van het tremolo
effect.
Tremolo Phase0–180 degVerspreiding van het tremolo
effect.
Balance #D100:0W–D0:100WVolume balans tussen het
directe geluid (D) en het cho-
rus geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Pre Delay0.0–100.0 msPast de delay tijd aan tot het
chorus geluid klinkt.
Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie
Phase0–180 degRuimtelijke verdeling van
het geluid
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Balance #D100:0W–D0:100WVolume balans tussen het
directe geluid (D) en het
chorus geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Filter TypeOFF, LPF, HPFType filter
OFF: er wordt geen filter
gebruikt
LPF: filtert het frequentie
bereik boven de Cutoff fre-
quentie.
HPF: filtert het frequentie
bereik onder de Cutoff fre-
quentie.
Cutoff Freq200–8000 HzBasis frequentie van het filter
Pre Delay0.0–100.0 msPast de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het chorus
geluid klinkt.
Rate #0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie van het
chorus effect
Phase0–180 degRuimtelijke verdeling van het
geluid
ParameterWaardeUitleg
L in
R in
Space D
Space D
L out
R out
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
L
R
3D Chorus
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R out
L out
Output ModeSPEAKER, PHONESPast de methode aan, die wordt
gebruikt om het geluid te horen
dat naar de OUTPUT jacks
wordt gestuurd. Het optimale
3D effect wordt bereikt met
SPEAKERS als u de speakers
gebruikt, en PHONES als u de
koptelefoon gebruikt.
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Balance #D100:0W–D0:100WVolume balans tussen het
directe geluid (D) en het chorus
geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Filter TypeOFF, LPF, HPFType filter
OFF: er wordt geen filter
gebruikt
LPF: filtert het frequentie
bereik boven de Cutoff fre-
quentie.
HPF: filtert het frequentie
bereik onder de Cutoff fre-
quentie.
Cutoff Freq200–8000 HzBasis frequentie van het filter
Pre Delay0.0–100.0 msPast de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het
flanged geluid klinkt.
Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie
Phase0–180 degRuimtelijke verdeling van het
geluid
Feedback #-98– +98 %Past het deel aan van het
flanged geluid dat naar het
effect wordt teruggevoerd.
Negatieve (-) waarden keren
de fase om.
Output ModeSPEAKER, PHONESPast de methode aan, die
wordt gebruikt om het geluid
te horen dat naar de OUTPUT
jacks wordt gestuurd. Het opti-
male 3D effect wordt bereikt
met SPEAKERS als u de
speakers gebruikt, en
PHONES als u de koptelefoon
gebruikt.
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Balance #D100:0W–D0:100WVolume balans tussen het
directe geluid (D) en het cho-
rus geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
L
R
3D Flanger
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R out
L out
140
Effecten toevoegen
31: 3D STEP FLANGER
Dit past een 3D effect toe aan het step flanger geluid. Het flanger
geluid wordt 90 graden links en 90 graden rechts gepositioneerd.
fig.MFX-31
32: 2BAND CHORUS
Een chorus effect, waarmee u een effect kunt toepassen onafhan-
kelijk van het lage frequentie bereik en het hoge frequentie bereik.
fig.MFX-32
33: 2BAND FLANGER
Een flanger, waarmee u een effect kan toepassen, onafhankelijk van
het lage en hoge bereik frequenties.
fig.MFX-33
ParameterWaardeUitleg
Filter TypeOFF, LPF, HPFType filter
OFF: er wordt geen filter
gebruikt
LPF: filtert het frequentie
bereik boven de Cutoff frequen-
tie.
HPF: filtert het frequentie
bereik onder de Cutoff frequen-
tie.
Cutoff Freq200–8000 HzBasis frequentie van het filter
Pre Delay0.0–100.0 msPast de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het flanged
geluid klinkt.
Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie
Phase0–180 degRuimtelijke verdeling van het
geluid
Feedback #-98– +98 %Past het deel aan van het flanged
geluid dat naar het effect wordt
teruggevoerd. Negatieve (-) waar-
den keren de fase om.
Step Rate #0.10–20.00 Hz, noteSnelheid (periode) van toonhoogte
wijzigingen
Output
Mode
SPEAKER,
PHONES
Past de methode aan, die wordt
gebruikt om het geluid te horen
dat naar de OUTPUT jacks wordt
gestuurd. Het optimale 3D effect
wordt bereikt met SPEAKERS als
u de speakers gebruikt, en
PHONES als u de koptelefoon
gebruikt.
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Balance #D100:0W–D0:100WVolume balans tussen het directe
geluid (D) en het chorus geluid
(W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Split Freq200–8000 HzFrequentie, waarop de lage en hoge
frequenties worden verdeeld.
Low Pre Delay0.0–100.0 msDelay tijd vanaf waar het originele
geluid klinkt tot, wanneer het lage
bereik chorus geluid klinkt.
Low Rate #0.05–10.00 Hz,
note
Snelheid, waarmee het lage bereik
van de chorus wordt gemoduleerd.
Low Depth0–127Modulatie diepte voor het lage
bereik van het chorus geluid.
L
R
3D Step Flanger
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R out
L out
R in
R out
L in
L out
Split
High Band Chorus
Low Band Chorus
High Band Chorus
Low Band Chorus
Split
Low Phase0–180 degRuimtelijkheid in het lage bereik van
het chorus geluid.
High Pre Delay0.0–100.0 msDelay tijd vanaf waar het originele
geluid klinkt tot, wanneer het chorus
geluid klinkt.
High Rate #0.05–10.00 Hz,
note
Snelheid, waarmee het hoge bereik
chorus geluid wordt gemoduleerd.
High Depth0–127Modulatie diepte voor het hoge
bereik chorus geluid.
High Phase0–180 degRuimtelijkheid in het hoge bereik
chorus geluid.
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het chorus geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Split Freq200–8000 HzFrequentie, waarop de lage en
hoge frequenties worden ver-
deeld.
Low Pre Delay0.0–100.0 msDelay tijd vanaf waar het ori-
ginele geluid klinkt tot, wan-
neer het lage flanger geluid
klinkt.
Low Rate #0.05–10.00 Hz, noteSnelheid, waarmee een laag
klinkende flanger wordt
gemoduleerd.
Low Depth0–127Modulatie diepte voor het
lage flanger geluid.
Low Phase0–180 degRuimtelijkheid in het lage
flanger geluid.
Low
Feedback #
-98– +98%Deel van het lage flanger
geluid dat wordt terugge-
voerd naar input (negatieve
waarden draaien de fase om)
High Pre Delay0.0–100.0 msDelay tijd vanaf waar het ori-
ginele geluid klinkt tot, wan-
neer het hoge flanger geluid
klinkt.
High Rate #0.05–10.00 Hz, noteSnelheid, waarmee de hoge
flanger wordt gemoduleerd.
High Depth0–127Modulatie diepte voor het
hoge flanger geluid.
High Phase0–180 degRuimtelijkheid in het hoge
flanger geluid.
High
Feedback #
-98– +98%Deel van het lage flanger
geluid, dat wordt terugge-
voerd naar de input (nega-
tieve waarden draaien de fase
om)
Balance #D100:0W–D0:100WVolume balans tussen het
directe geluid (D) en het flan-
ger geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
R in
R out
L in
L out
Split
High Band Flanger
Low Band Flanger
High Band Flanger
Low Band Flanger
Split
Low Band Feedback
High Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Feedback
141
Effecten toevoegen
34: 2BAND STEP FLANGER
Een stappen flanger, waarmee u een effect kan toepassen, onafhan-
kelijk van lage en hoge frequenties.
fig.MFX-34
35: OVERDRIVE
Creëert een zachte vervorming, zoals door buizenversterkers gepro-
duceerd wordt.
fig.MFX-35
36: DISTORTION
Produceert een intensere vervorming dan Overdrive. De parameters
zijn hetzelfde als ‘35: OVERDRIVE’.
fig.MFX-36
37: VS OVERDRIVE
Dit is een overdrive met een sterke vervorming.
fig.MFX-37
38: VS DISTORTION
Een effect met zware vervorming. De parameters zijn hetzelfde als
‘37: VS OVERDRIVE’.
fig.MFX-38
ParameterWaardeUitleg
Split Freq200–8000 HzFrequentie, waarop de lage en
hoge frequenties worden ver-
deeld.
Low Pre Delay0.0–100.0 msDelay tijd vanaf waar het ori-
ginele geluid klinkt tot, wan-
neer het lage bereik van het
flanger geluid klinkt.
Low Rate #0.05–10.00 Hz, noteSnelheid waarmee het lage
flanger geluid wordt gemodu-
leerd.
Low Depth0–127Modulatie diepte voor het
lage flanger geluid.
Low Phase0–180 degRuimtelijkheid in het lage
flanger geluid.
Low
Feedback #
-98– +98%Deel van het lage flanger
geluid, dat wordt terugge-
voerd naar de input (nega-
tieve waarden draaien de fase
om)
Low Step
Rate #
0.10–20.00 Hz, noteSnelheid, waarmee de stap-
pen zullen rouleren voor het
lage flanger geluid
High Pre Delay0.0–100.0 msDelay tijd vanaf waar het ori-
ginele geluid klinkt tot, wan-
neer het hoge flanger geluid
klinkt.
High Rate #0.05–10.00 Hz, noteSnelheid waarmee het hoge
flanger geluid wordt gemodu-
leerd.
High Depth0–127Modulatie diepte voor het
hoge flanger geluid.
High Phase0–180 degRuimtelijkheid in het hoge
flanger geluid.
High
Feedback #
-98– +98%Deel van het hoge flanger
geluid, dat wordt terugge-
voerd naar de input (nega-
tieve waarden draaien de fase
om)
High Step
Rate #
0.10–20.00 Hz, noteSnelheid, waarmee de stap-
pen zullen rouleren voor het
hoge flanger geluid
Balance #D100:0W–D0:100WVolume balans tussen het
directe geluid (D) en het flan-
ger geluid (W)
Level0–127Output niveau
R in
R out
L in
L out
Split
High Band Step Flanger
Split
Low Band Feedback
High Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Feedback
Low Band Step Flanger
High Band Step Flanger
Low Band Step Flanger
ParameterWaardeUitleg
Drive #0–127Hoeveelheid vervorming.
Wijzigt ook het volume.
Amp TypeSMALL,
BUILT-IN,
2-STACK,
3-STACK
Type gitaarversterker
SMALL: kleine versterker kast
BUILT-IN: losse versterker kast
2-STACK: twee versterker kasten
3-STACK: drie versterker kasten
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Pan #L64–63RStereo locatie van het output geluid
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Drive #0–127Hoeveelheid vervorming.
Wijzigt ook het volume
Tone #0–127Geluidskwaliteit van het Overdrive
effect
Amp SwOFF, ONZet de Amp Simulator aan/uit.
Amp TypeSMALL,
BUILT-IN,
2-STACK,
3-STACK
Type gitaarversterker
SMALL: kleine versterker kast
BUILT-IN: losse versterker kast
2-STACK: twee versterker kasten
3-STACK: drie versterker kasten
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Pan #L64–63RStereo locatie van het output geluid
Level0–127Output niveau
Amp
Simulator
2-Band
EQ
L in
R in
Over
drive
L out
R out
Pan R
Pan L
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
Amp
Simulator
2-Band
EQ
Distortion
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
Amp
Simulator
2-Band
EQ
Overdrive
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
Amp
Simulator
2-Band
EQ
Distortion
142
Effecten toevoegen
39: GUITAR AMP SIMULATOR
Dit is een effect, dat het geluid van een gitaarversterker nabootst.
fig.MFX-39
Specificaties voor ieder type speaker
De speaker kolom geeft de diameter van iedere luidspreker aan (in
inches) en het aantal.
40: COMPRESSOR
Vermindert hoge waarden en versterkt lage waarden, zodat
fluctuaties in het volume worden rechtgetrokken.
fig.MFX-40
41: LIMITER
Comprimeert signalen, die een bepaald volume niveau overstijgen,
zodat er geen vervorming kan ontstaan.
fig.MFX-41
42: GATE
Stopt de delay van de reverb volgens het volume van het geluid dat
naar het effect wordt gestuurd. Gebruikt deze als u een kunstmatig
klinkende afname in het wegsterven van de reverb wilt creëren.
fig.MFX-42
ParameterWaardeUitleg
Pre Amp SwOFF, ONZet de versterker aan/uit.
Pre Amp
Type
JC-120, CLEAN TWIN,
MATCH DRIVE,
BG LEAD, MS1959I,
MS1959II, MS1959I+II,
SLDN LEAD,
METAL5150,
METAL LEAD, OD-1,
OD-2 TURBO,
DISTORTION, FUZZ
Type gitaarversterker
Pre Amp
Volume #
0–127Volume en hoeveelheid ver-
vorming van de versterker
Pre Amp
Master #
0–127Volume van de voorversterker
Pre Amp
Gain
LOW, MIDDLE, HIGHHoeveelheid vervorming in de
voorversterker
Pre Amp
Bass
0–127Toon van de bas/mid/treble
frequentie bereik.
*Midden kan niet worden in-
gesteld als ‘Match Drive’ als
Pre Amp Type is gekozen.
Pre Amp
Middle
Pre Amp
Treble
Pre Amp
Presence
0–127
(MATCH DRIVE:
-127 - 0)
Toon voor het ultra hoge fre-
quentie bereik
Pre Amp
Bright
OFF, ONZet deze op ‘ON’ om een scher-
per en helder geluid te produ-
ceren.
*Deze parameter is van toe-
passing op de ‘JC-120’,
Clean Twin’ en de ‘BG Lead’
Pre Amp types.
Speaker SwOFF, ONBepaalt of het signaal door de
speaker gaat (ON) of niet
(OFF).
Speaker
Type
(See the table below.)Type speaker.
Mic Setting1, 2, 3Past de locatie van de mic aan,
die het geluid van de speaker
registreert.
Dit kan worden aangepast in
drie stappen, van 1 naar 3
waarbij de mic verder weg
komt te staan als de waarde
toeneemt.
Mic Level0–127Volume van de microfoon
Direct Level0–127Volume van het directe geluid
Pan #L64–63RStereo locatie van de output
Level #0–127Output niveau
TypeKastSpeakerMic.
SMALL 1Klein met open achterkant10Dynamisch
SMALL 2Klein met open achterkant10Dynamisch
MIDDLEOpen achterkant12 x 1Dynamisch
JC-120Open achterkant12 x 2Dynamisch
BUILT-IN 1Open achterkant12 x 2Dynamisch
BUILT-IN 2Open achterkant12 x 2condensator
BUILT-IN 3Open achterkant12 x 2condensator
BUILT-IN 4Open achterkant12 x 2condensator
BUILT-IN 5Open achterkant12 x 2condensator
BG STACK 1Dichte kast12 x 2condensator
BG STACK 2Grote dichte kast 12 x 2condensator
MS STACK 1Grote dichte kast 12 x 4condensator
MS STACK 2Grote dichte kast 12 x 4condensator
METAL STACKGrote dubbele stack12 x 4condensator
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
Pre Amp
Speaker
2-STACKGrote dubbele stack12 x 4condensator
3-STACKGrote driedubbele stack12 x 4condensator
ParameterWaardeUitleg
Attack #0–127Stelt de snelheid in, waarop compressie
start
Threshold #0–127Past het volume aan, waarop compressie
begint
Post Gain0– +18 dBPast de output gain aan
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage frequentie bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge frequentie bereik
Level #0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Release #0–127Past de tijd aan, wanneer het signaal
onder het Threshold Level valt en com-
pressie niet meer wordt toegepast.
Threshold #0–127Past het volume aan, waarop compressie
begint.
Ratio1.5:1, 2:1, 4:1,
100:1
Compressie ratio
Post Gain0– +18 dBPast de output gain aan
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage frequentie bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge frequentie bereik
Level #0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Threshold #0–127Volume, waarop de gate begint te sluiten
ModeGATE,
DUCK
Type gate
GATE: De gate sluit als het volume
van het originele geluid afneemt,
waarbij het originele geluid wordt
verwijderd
DUCK (Ducking): De gate zal sluiten
als het volume van het originele toe-
neemt, waarbij het originele geluid
wordt verwijderd.
TypeKastSpeakerMic.
L in
R in
L out
R out
Compressor
2-Band EQ
2-Band EQ
Compressor
L in
R in
L out
R out
Limiter
2-Band EQ
2-Band EQ
Limiter
L in
R in
L out
R out
Gate
Gate
143
Effecten toevoegen
43: DELAY
Dit is een stereo delay
Als de Feedback Mode op NORMAL staat:
fig.MFX-43a
Als de Feedback Mode op CROSS staat:
fig.MFX-43b
44: LONG DELAY
Een delay met een langere tijdsduur.
fig.MFX-44
45: SERIAL DELAY
Deze delay verbindt twee delays in serie. Feedback kan worden
toegepast onafhankelijk voor elke unit, zodat u ingewikkelde delay
geluiden kunt produceren.
fig.MFX-45
Attack 0–127Past de tijd aan die verloopt voor het
openen van de gate na te zijn geacti-
veerd.
Hold 0–127Past de tijd aan voor de gate om te starten
met sluiten, nadat het brongeluid bene-
den de drempel valt.
Release0–127Past de tijd aan, die verloopt voor de gate
om volledig te sluiten na de hold tijd.
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het effect geluid (W).
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Delay Left0–1300 ms,
note
Past de tijd aan, totdat het delay geluid
klinkt.
Delay Right
Phase LeftNORMAL,
INVERSE
Fase van het delay geluid.
Phase Right
Feedback
Mode
NORMAL,
CROSS
Selecteert de manier, waarop het delay
geluid naar het effect wordt terugge-
voerd (zie figuur boven).
Feedback #-98– +98 %Past de hoeveelheid delay geluid aan dat
naar het effect wordt teruggevoerd.
Negatieve waarden (-) draaien de fase
om.
HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven geluid
dat het effect in wordt teruggevoerd,
wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-
quenties wilt uitfilteren, stel deze para-
meter dan in op BYPASS.
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage frequentie bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge frequentie bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het effect geluid (W).
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
R in
R out
L in
L out
Feedback
Feedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Delay
Delay
R in
R out
L in
L out
Feedback
Feedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Delay
Delay
ParameterWaardeUitleg
Delay Time0–2600 ms, noteDelay tijd vanaf wanneer het
originele geluid klinkt, tot,
wanneer het delay geluid
klinkt
PhaseNORMAL, INVERSEFase van de delay (NORMAL:
niet-omgedraaid, INVERT:
omgedraaid)
Feedback #-98– +98%Deel van het delay geluid dat
wordt teruggevoerd naar de
input (negatieve waarden
draaien de fase om).
HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Frequentie, waarop de hoge
frequentie van het delayed
geluid wordt gedempt
(BYPASS: geen demping )
Pan #L64–63RPanning van het delay geluid
Low Gain-15– +15 dBHoeveelheid versterking/
demping voor de lage fre-
quentie bereik
High Gain-15– +15 dBHoeveelheid versterking/
demping de hoge frequentie
bereik
Balance #D100:0W–D0:100WVolume balans van het origi-
nele geluid (D) en delay
geluid (W)
Level0–127Output volume
ParameterWaardeUitleg
Delay1 Time0–1300 ms, noteDelay tijd vanaf, wanneer het
geluid wordt ingevoerd in
delay 1, tot, wanneer het delay
geluid klinkt
Delay1
Feedback #
-98– +98%Deel van het delay geluid dat
wordt teruggevoerd naar de
input van delay 1 (negatieve
waarden draaien de fase om).
Delay1 HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Frequentie waarop de hoge
frequentie van het delay
geluid van delay 1 wordt weg-
gelaten (BYPASS: geen dem-
ping)
Delay2 Time0–1300 ms, noteDelay tijd vanaf, wanneer het
geluid wordt ingevoerd in
delay 2, tot, wanneer het delay
geluid klinkt
Delay2
Feedback #
-98– +98%Deel van het delay geluid dat
wordt teruggevoerd naar de
input van delay 2 (negatieve
waarden draaien de fase om).
L in
R in
L out
R out
2-Band
EQ
Pan R
Pan L
2-Band
EQ
Feedback
Long Delay
R in
R out
L in
L out
Feedback 1
Pan L
Pan R
Delay 1
Feedback 2
Delay 2
144
Effecten toevoegen
46: MODULATION DELAY
Moduleert het delay geluid.
Als Feedback Mode op NORMAL staat:
fig.MFX-46a
Als Feedback Mode op CROSS staat:
fig.MFX-46b
47: 3TAP PAN DELAY
Produceert drie verschillende delay geluiden; midden, links en
rechts.
fig.MFX-47
48: 4TAP PAN DELAY
Dit effect heeft vier delays.
fig.MFX-48a
fig.MFX-48b
Stereo locatie van elke delay
Delay2 HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Frequentie waarop de hoge
frequentie van het delay
geluid van delay 2 wordt
gedempt (BYPASS: geen dem-
ping)
Pan #L64–63RPanning van het delay geluid
Low Gain-15– +15 dBHoeveelheid versterking/
demping voor het lage fre-
quentie bereik
High Gain-15– +15 dBHoeveelheid versterking/
demping voor het hoge fre-
quentie bereik
Balance #D100:0W–D0:100WVolume balans van het origi-
nele geluid (D) en delay
geluid (W)
Level0–127Output volume
ParameterWaardeUitleg
Delay Left0–1300 ms,
note
Past de tijd aan, totdat het delay geluid
klinkt
Delay Right
Feedback
Mode
NORMAL,
CROSS
Selecteert de manier, waarop het delay
geluid naar het effect wordt terugge-
voerd (zie figuur boven).
Feedback #-98– +98 %Past de hoeveelheid aan van het delay
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd. Negatieve (-) waarden draaien
de fase om.
HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen
hoge frequenties wilt dempen, stel deze
parameter dan in op BYPASS.
Rate #0.05–10.00 Hz,
note
Frequentie van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie
Phase0-180 degRuimtelijke spreiding van het geluid
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage frequentie bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge frequentie bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het delay geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
R inR out
L inL out
Feedback
Feedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Delay
Delay
Modulation
Modulation
R in
R out
L in
L out
Feedback
Feedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Delay
Delay
Modulation
Modulation
ParameterWaardeUitleg
Delay Left/
Right/Center
0–2600 ms,
note
Past de tijd aan, totdat het delay geluid
klinkt
Center
Feedback #
-98– +98 %Past de hoeveelheid aan van het delay
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd. Negatieve (-) waarden draaien
de fase om.
HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen
hoge frequenties wilt dempen, stel deze
parameter dan in op BYPASS.
Left/Right/
Center Level
0–127Volume van elke delay
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage frequentie bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge frequentie bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het delay geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Delay 1–4
Time
0–2600 ms,
note
Past de tijd aan, totdat het delay geluid
klinkt
Delay 1
Feedback #
-98– +98 %Past de hoeveelheid aan van het delay
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd. Negatieve (-) waarden draaien
de fase om.
HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen
hoge frequenties wilt dempen, stel deze
parameter dan in op BYPASS.
Delay 1–4
Level
0–127Volume van elke delay
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage frequentie bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge frequentie bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het delay geluid (W)
Level0–127Output niveau
L in
R in
L out
R out
Left Tap
Right Tap
Triple Tap Delay
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Feedback
Center Tap
L in
R in
L out
R out
Quadruple Tap Delay
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Delay 1
Delay 2
Delay 3
Delay 4
Feedback
1
23
4
L
R
145
Effecten toevoegen
49: MULTI TAP DELAY
Dit effect biedt vier delays. Elk van de Delay tijd parameters kan op
een nootlengte worden ingesteld, gebaseerd op het geselecteerde
tempo. U kunt ook de panning en niveau van elk delay geluid
instellen.
fig.MFX-49
50: REVERSE DELAY
Dit is een reverse delay, die een omgedraaid delay geluid aan de
input toevoegt. Een tap delay wordt onmiddellijk na de reverse
delay aangesloten.
fig.MFX-50
51: SHUFFLE DELAY
Voegt een shuffle toe aan het delay geluid, waardoor het geluid een
op en neergaand effect meekrijgt.
fig.MFX-51
ParameterWaardeUitleg
Delay 1–4
Time
0–2600 ms,
note
Past de tijd aan, totdat Delays 1-4 geluid
klinken.
Delay 1
Feedback #
-98– +98 %Past de hoeveelheid aan van het delay
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd. Negatieve (-) waarden draaien
de fase om.
HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven
geluid, dat naar het effect wordt terug-
gevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen
hoge frequenties wilt dempen, stel deze
parameter dan in op BYPASS.
Delay 1–4
Pan
L64–63RStereo locatie van Delays 1-4
Delay 1–4
Level
0–127Output niveau van Delays 1-4
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage frequentie bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge frequentie bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het delay geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Threshold0–127Volume, waarop de reverse
delay zal worden toegepast
Rev Delay
Time
0–1300 ms, noteDelay tijd vanaf, wanneer het
geluid wordt ingevoerd in de
reverse delay, totdat het delay
geluid klinkt.
Rev Delay
Feedback #
-98– +98%Deel van het delay geluid dat
wordt teruggevoerd naar de
input van de reverse delay
(negatieve waarden draaien
de fase om).
Rev Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Frequentie waarop de hoge
frequentie van het reverse-
delayed geluid, wordt wegge-
laten (BYPASS: geen dem-
ping)
Rev Delay PanL64–63RPanning van het reverse delay
geluid
L in
R in
L out
R out
Multi Tap Delay
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Delay 1
Delay 3
Delay 4
Delay 2
Feed
back
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Feedback
L in
R in
Rev. Delay
L out
R out
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Rev
Delay
D2
D1
D3
Rev Delay
Level
0–127Volume van het reverse delay
geluid
Delay 1 – 3
Time
0–1300 ms, noteDelay tijd vanaf, wanneer
geluid wordt ingevoerd in de
tap delay, totdat het delay
geluid klinkt
Delay 3 Feed-
back #
-98– +98%Deel van het delay geluid dat
wordt teruggevoerd naar de
input van de tap delay (nega-
tieve waarden draaien de fase
om)
Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Frequentie, waarop de lage
frequentie van het tap delay
geluid wordt weggelaten
(BYPASS: geen demping)
Delay 1 Pan’,
‘Delay 2 Pan
L64–63RPanning van het tap delay
geluid
Delay 1 Level’,
‘Delay 2 Level
0–127Volume van het tap delay
geluid
Low Gain-15– +15 dBHoeveelheid versterking/
demping voor de lage fre-
quentie bereik
High Gain-15– +15 dBHoeveelheid versterking/
demping voor de hoge fre-
quentie bereik
Balance #D100:0W–D0:100WVolume balans van het origi-
nele geluid (D) en het delay
geluid (W)
Level0–127Output volume
ParameterWaardeUitleg
Delay Time
#
0–2600 ms,
note
Past de tijd aan, totdat het delay geluid
klinkt
Shuffle
Rate #
0–100 %Past de ratio aan (als een percentage) van
de tijd, die verstrijkt, voordat delay B
klinkt, relatief aan de tijd voordat delay
A klinkt.
Ingesteld op 100% is de delay tijd het-
zelfde.
Acceleration0–15Past de tijd aan, die het duurt voor de
Delay tijd om te veranderen van de hui-
dige instelling naar de nieuwe instelling.
Feedback #-98– +98 %Past de hoeveelheid delay aan, die naar
het effect wordt teruggevoerd. Negatieve
(-) instellingen draaien de fase om.
HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan, waarboven
geluid dat naar het effect wordt terugge-
voerd, wordt uitgefilterd. Als u geen
hoge frequenties wilt dempen, stel deze
parameter dan in op BYPASS.
Pan A/BL64–63RStereo locatie van Delay A/B
Level A/B0–127Volume van delay A/B
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage frequentie bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge frequentie bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het effect geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Feedback
L in
R in
Delay
L out
R out
2-Band
EQ
2-Band
EQ
A
B
Delay A
Delay B
146
Effecten toevoegen
52: 3D DELAY
Dit past een 3D effect toe aan het delay geluid.
Het delay geluid zal 90 graden links en 90 graden rechts worden
gepositioneerd
.fig.MFX-52
53: TIME CTRL DELAY
Een stereo delay, waarin de delay tijd geleidelijk kan worden
gevarieerd.
fig.MFX-53
54: LONG TIME CTRL DELAY
Een delay, waarbij de delay tijd geleidelijk kan worden gevarieerd,
en een extra delay kan worden geproduceerd.
fig.MFX-54
55: TAPE ECHO
Een virtuele tape echo, die een realistisch tape geluid produceert. Dit
stimuleert de tape echo van een Roland RE-201 Space Echo.
fig.MFX-55
ParameterWaardeUitleg
Delay Left0–2600 ms, note Past de delay tijd aan vanaf,
wanneer het directe geluid, tot-
dat het delay geluid klinkt.
Delay Right
Delay Center
Center
Feedback #
-98– +98 %Past de hoeveelheid delay aan,
die naar het effect wordt terug-
gevoerd. Negatieve (-) instel-
lingen draaien de fase om.
HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarbo-
ven geluid dat naar het effect
wordt teruggevoerd, wordt
uitgefilterd. Als u geen hoge
frequenties wilt dempen, stel
deze parameter dan in op
BYPASS.
Left Level 0–127Output niveau van het delay
geluid
Right Level
Center Level
Output ModeSPEAKER, PHONESPast de methode aan, die
wordt gebruikt om het geluid
te horen dat naar de OUTPUT
jacks wordt gestuurd. Het opti-
male 3D effect wordt bereikt
als u SPEAKERSselecteert als
u de speakers gebruikt, en
PHONES als u de koptelefoon
gebruikt.
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Balance #D100:0W–D0:100WVolume balans tussen het
directe geluid (D) en het cho-
rus geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Delay Time #0–1300 ms, notePast de tijd aan tot de delay klinkt.
Acceleration0–15Past de tijd aan, die het duurt voor
de Delay tijd om van instelling te
veranderen.
De snelheid van veranderen voor
de Delay tijd heeft direct effect op
de snelheid van de wijziging in
toonhoogte.
R in
R out
L in
L out
Feedback
Feedback
Pan L
Pan R
Time Ctrl Delay
Time Ctrl Delay
2-Band EQ
2-Band EQ
Feedback #-98– +98 %Past de hoeveelheid delay aan, die
naar het effect wordt terugge-
voerd. Negatieve waarden (-)
draaien de fase om.
HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan, waarboven
geluid dat naar het effect wordt
teruggevoerd, wordt uitgefilterd.
Als u geen hoge frequenties wilt
dempen, stel deze parameter dan
in op BYPASS.
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage frequentie bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge frequentie
bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het delay geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Delay Time
#
0–2600 ms,
note
Past de tijd aan tot de delay klinkt
Acceleration0–15Past de tijd aan, die het duurt voor de
Delay tijd om van instelling te verande-
ren.
De snelheid van veranderen voor de
Delay tijd heeft direct effect op de snel-
heid van de wijziging in toonhoogte.
Feedback #-98– +98 %Past de hoeveelheid delay aan, die naar
het effect wordt teruggevoerd. Negatieve
waarden (-) draaien de fase om.
HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven geluid
dat naar het effect wordt teruggevoerd,
wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-
quenties wilt dempen, stel deze parame-
ter dan in op BYPASS.
Pan #L64–63RStereo locatie van de delay
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage frequentie bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge frequentie bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het delay geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
ModeS, M, L,
S+M,
S+L,
M+L,
S+M+L
Combinatie van te gebruiken afspeelkoppen.
Selecteer uit drie verschillende koppen
met verschillende delay tijden.
S: kort, M: middel, L: lang
ParameterWaardeUitleg
L in
R in
L out
R out
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
2-Band
EQ
Feedback
Time Control Delay
Echo Level
Echo Level
L in
R in
L out
R out
Tape Echo
Direct Level
Direct Level
147
Effecten toevoegen
56: LOFI NOISE
Samen met het lo-fi effect, voegt dit variabele types ruis toe, zoals
toon ruis en disk ruis.
fig.MFX-56
57: LOFI COMPRESS
Dit is een effect, dat doelbewust de geluidskwaliteit vermindert voor
creatief gebruik.
fig.MFX-57
58: LOFI RADIO
Als toevoeging aan het Lo-Fi effect, genereert dit effect ook radio
ruis.
fig.MFX-58
Repeat Rate #0–127Tape snelheid.
Toename van deze waarde verkort de
ruimte in het delay geluid.
Intensity #0–127Hoeveelheid delay herhalingen
Bass-15– +15
dB
Versterking/demping voor het lage bereik
van het echo geluid
Treble-15– +15
dB
Versterking/demping voor het hoge bereik
van het echo geluid
Head S PanL64–
63R
Onafhankelijke panning voor de korte, mid-
den en lange afspeelkoppen.
Head M Pan
Head L Pan
Tape Distor-
tion
0–5Hoeveelheid tape afhankelijke vervorming,
die kan worden toegevoegd.
Dit simuleert de lichte toon variaties, die
kunnen worden opgevangen door sig-
naal analyse apparatuur. Verhogen van
de waarde vermeerdert de vervorming.
Wow/Flutter
Rate
0–127Snelheid van de wow/flutter (complexe
variaties in de toonhoogte veroorzaken slij-
tage van de tapes en roterende onregelma-
tigheden.
Wow/Flutter
Depth
0–127Diepte van de wow/flutter
Echo Level #0–127Volume van het echo geluid
Direct Level #0–127Volume van het originele geluid
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
LoFi Type1–9Doet de geluidskwaliteit afnemen. De
geluidskwaliteit vermindert naarmate
deze waarde toeneemt.
Post Filter
Type
OFF, LPF,
HPF
Type filter
OFF: er wordt geen filter gebruikt.
LPF: stopt het frequentie bereik
boven de Cutoff.
HPF:stopt het frequentie bereik onder
de Cutoff
Post Filter
Cutoff
200–8000 HzMidden frequentie van het filter
W/P Noise
Type
WHITE,
PINK
Wisseling tussen toon ruis en disk ruis.
W/P Noise
LPF
200–8000 Hz,
BYPASS
Midden frequentie van de low pass filter,
die wordt toegepast op de toon/disk ruis
(BYPASS: geen demping)
W/P Noise
Level #
0–127Volume van de toon/disk ruis
Disc Noise
Type
LP, EP, SP,
RND
Type opname ruis.
De frequentie waarop de ruis hoor-
baar is, hangt af van het geselecteerde
type.
Disc Noise
LPF
200–8000 Hz,
BYPASS
Past de cutoff frequentie aan van het low
pass filter dat wordt toegepast op de
opname ruis. Als u geen hoge frequenties
wilt dempen, stel deze parameter dan in
op BYPASS.
Disc Noise
Level #
0–127Volume van de opname ruis
Hum Noise
Type
50 Hz, 60 HzFrequentie van de brom
ParameterWaardeUitleg
R in
R out
L in
L out
Lo-Fi
Lo-Fi
Noise Gen.
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Hum Noise
LPF
200–8000 Hz,
BYPASS
Midden frequentie van de low pass filter,
toegepast op de brom (BYPASS: geen
demping)
Hum Noise
Level #
0–127Volume van de brom
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage frequentie bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge frequentie bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het delay geluid (W)
Level 0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Pre Filter
Type
1–6Selecteert het type filter toegepast op het
geluid, voordat het door het Lo-Fi effect
gaat.
LoFi Type1–9Doet de geluidskwaliteit afnemen. De
geluidskwaliteit vermindert naarmate
deze waarde toeneemt.
Post Filter
Type
OFF, LPF,
HPF
Type filter.
OFF: er wordt geen filter gebruikt.
LPF: stopt het frequentie bereik
boven de Cutoff.
HPF:stopt het frequentie bereik onder
de Cutoff
Post Filter
Cutoff
200–8000 HzBasis frequentie van het Post Filter
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage frequentie bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge frequentie bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het delay geluid (W)
Level #0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
LoFi Type1–9Doet de geluidskwaliteit afnemen. De
geluidskwaliteit vermindert naarmate
deze waarde toeneemt.
Post Filter
Type
OFF, LPF,
HPF
Type filter.
OFF: er wordt geen filter gebruikt.
LPF: stopt het frequentie bereik
boven de Cutoff.
HPF:stopt het frequentie bereik onder
de Cutoff.
Post Filter
Cutoff
200–8000 HzBasis frequentie van het Post Filter
Radio
Detune #
0–127Simuleert de ruis van een radio. De
tuning verschuift verder als deze waarde
wordt verhoogd.
ParameterWaardeUitleg
L in
R in
L out
R out
Compressor
Lo-Fi
Lo-Fi
Compressor
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R in
R out
L in
L out
Lo-Fi
Lo-Fi
Radio
2-Band
EQ
2-Band
EQ
148
Effecten toevoegen
59: TELEPHONE
fig.MFX-59
60: PHONOGRAPH
Simuleert een geluid opgenomen met analoge opname apparatuur,
afgespeeld op een platenspeler. Dit effect simuleert ook de verschil-
lende ruis typen, die typerend zijn voor een plaat, zelf de onregelma-
tigheden van een oude draaitafel.
fig.MFX-60
61: PITCH SHIFTER
(Feedback Pitch Shifter)
Een stereo pitch shifter.
fig.MFX-61
62: 2VOICE PITCH SHIFTER
Verschuift de toonhoogte van het originele geluid. Deze 2-voice
pitch shifter heeft twee pitch shifters, en kan twee toonverschui-
vingen aan het originele geluid toevoegen.
fig.MFX-62
Radio Noise
Level #
0–127Volume van de radio ruis.
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage frequentie bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge frequentie bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het effect geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Voice
Quality #
0–15Audio kwaliteit van de telefoon stem
Treble-15– +15 dBBandbreedte van de telefoon stem
Balance #D100:0–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het effect geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Signal
Distortion
0–127Diepte van de vervorming
Frequency
Range
0–127Frequentie reactie van het afspeelsys-
teem.
Verlagen van deze waarde produceert
het gevoel van een oud systeem met
een slechte frequentie response.
Disc TypeLP, EP, SPRotatie snelheid van een draaitafel.
Dit heeft invloed op de frequentie van
het gekras.
Scratch
Noise Level
0–127Hoeveelheid ruis veroorzaakt door kras-
sen op de plaat.
Dust Noise
Level
0–127Volume van de ruis door stof op de plaat.
Hiss Noise
Level
0–127Volume van contant gesis.
Total Noise
Level #
0–127Volume van de ruis algemeen.
Wow0–127Diepte van de onregelmatigheden in het
langdurig ronddraaien.
Flutter0–127Diepte van de onregelmatigheden in het
kortdurende ronddraaien.
Random0–127Diepte van de onregelmatigheden in het
oneindige ronddraaien.
Total Wow/
Flutter #
0–127Diepte van algemene onregelmatighe-
den in het ronddraaien.
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het effect geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
L in
R in
L out
R out
Telephone
Telephone
L in
R in
Phonograph
Phonograph
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
ParameterWaardeUitleg
Coarse #1-24– +12 semiPast de toonhoogte aan van het
pitch shifted geluid in stappen
van een halve toon.
Fine #1-100– +100 centPast de toonhoogte aan van het
pitch shifted geluid in 2-cent
stappen.
Delay Time0–1300 ms, notePast de delay tijd van het directe
geluid aan, totdat het pitch shif-
ted geluid klinkt.
Feedback #-98– +98 %Past het deel van het pitch shif-
ted geluid aan dat naar het effect
wordt teruggevoerd. Negatieve
(-) waarden draaien de fase om.
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans van het directe
geluid (D) en het pitch shifted
geluid (W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Pitch 1:
Coarse #1
-24-+12 semiPast de toonhoogte van Pitch Shift 1
aan in stappen van een halve toon.
Pitch 1:Fine #1-100-+100 centPast de toonhoogte van Pitch Shift
Pitch 1 aan in 2-cent stappen.
Pitch 1:Delay0–1300 ms,
note
Past de delay tijd van het directe
geluid aan, totdat het Pitch Shift 1
geluid klinkt.
Pitch 1:Feed-
back #
-98– +98 %Past het deel van het pitch shifted
geluid aan dat naar het effect wordt
teruggevoerd. Negatieve waarden
(-) draaien de fase om.
Pitch 1:Pan #L64-63RStereo locatie van het Pitch Shift 1
geluid.
Pitch 1:Level0–127Volume van het Pitch Shift 1 geluid
Pitch 2:
Coarse #2
-24-+12 semiInstellingen van het Pitch Shift 2
geluid. De parameters zijn hetzelfde
als voor het Pitch Shift 1 geluid
Pitch 2:Fine #2-100-+100 cent
Pitch 2:Delay0–1300 ms,
note
Pitch 2:Feed-
back #
-98– +98 %
Pitch 2:Pan #L64-63R
Pitch 2:Level0–127
L in
R in
Pitch Shifter
Pitch Shifter
L out
R out
2-Band EQ
2-Band EQ
L in
R in
L out
R out
2Voice Pitch Shifter
Level 1
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Level 1
Pan 2 R
Pan 1 L
Pan 1 R
Pan 2 L
149
Effecten toevoegen
63: STEP PITCH SHIFTER
Een pitch shifter waarvan de hoeveelheid toonverschuiving wordt
gevarieerd door een 16-stap sequence.
fig.MFX-63
64: REVERB
Voegt reverb toe aan het geluid, wat een akoestische ruimte simuleert.
fig.MFX-64
65: GATED REVERB
Dit is een speciaal type reverb, waar het nagalm geluid wordt
afgekapt voor het zijn natuurlijke lengte kan bereiken.
fig.MFX-65
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Level BalanceA100:0B-
A0:100B
Volume balans tussen de Pitch shift
1 en Pitch shift 2 geluiden
BalanceD100:0W-
D0:100W
Volume balans van het directe
geluid (D) en het pitch shifted geluid
(W)
Level0-127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Step 01–16-24–+12 semiHoeveelheid toonverschuiving bij
elke stap (semi-toon eenheden)
Rate #0.05–10.00 Hz,
note
Snelheid waarop de 16-stap
sequence zal variëren.
Attack #0–127Snelheid waarmee de hoeveelheid
toonverschuiving verandert tus-
sen stappen in.
Gate Time #0–127Duur van het verschoven geluid
bij elke stap
Fine-100– +100 centPitch shift aanpassing voor alle
stappen (2-cent units)
Delay Time0–1300 ms, noteDelay tijd van het originele geluid
tot het het verschoven geluid
klinkt.
Feedback #-98– +98%Deel van het toonhoogte-shifted
geluid dat wordt teruggestuurd
naar de input (negatieve waarden
draaien de fase om)
Low Gain-15– +15 dBHoeveelheid versterking/dem-
ping voor het lage frequentie
bereik
High Gain-15– +15 dBHoeveelheid versterking/dem-
ping voor het hoge frequentie
bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans van het originele
geluid (W) en het toonhoogte-shif-
ted geluid (W)
Level0–127Output volume
ParameterWaardeUitleg
L in
R in
Step Pitch Shifter
Step Pitch Shifter
L out
R out
2-Band
EQ
2-Band
EQ
L in
R in
L out
R out
Reverb
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
2-Band
EQ
ParameterWaardeUitleg
TypeROOM1,
ROOM2,
STAGE1,
STAGE2,
HALL1, HALL2
Type reverb.
ROOM 1: stevige reverb, die
snel wegsterft.
ROOM 2: matige reverb, die
snel wegsterft.
STAGE 1: reverb met grotere
en latere nagalm.
STAGE 2: reverb met snelle
sterke nagalm.
HALL 1: reverb met heldere
nagalm.
HALL 2: reverb met rijke
nagalm.
Pre Delay0.0–100.0 msPast de delay tijd van het directe
geluid aan, totdat het reverb
geluid klinkt.
Time #0–127Tijdsduur van de reverb
HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven
het reverb geluid zal stoppen.
Als de frequentie lager wordt
ingesteld, worden meer hogere
frequenties uitgefilterd, dit
resulteert in een zachter en stil-
lere reverb. Als u de hoge fre-
quenties niet wilt dempen, stel
deze parameter in op BYPASS.
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Balance #D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe
geluid (W) en het reverb geluid
(W)
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
TypeNORMAL,
REVERSE,
SWEEP1, SWEEP2
Type reverb.
NORMAL: standaard Gated
reverb.
REVERSE: achterstevoren
reverb.
SWEEP 1: de nagalm beweegt
van rechts naar links.
SWEEP 2: de nagalm beweegt
van links naar rechts
Pre Delay0.0–100.0 msPast de delay tijd aan van het
directe geluid tot het reverb geluid
klinkt.
Gate Time5–500 msPast de tijd aan vanaf, wanneer de
reverb klinkt, totdat het wegsterft.
Low Gain-15– +15 dBGain van het lage bereik
High Gain-15– +15 dBGain van het hoge bereik
Balance #D100:0W–D0:100WVolume balans tussen het directe
geluid (D) en het reverb geluid (W)
Level #0–127Output niveau
L in
R in
L out
R out
Gated Reverb
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
2-Band
EQ
150
Effecten toevoegen
66: OVERDRIVE → CHORUS
fig.MFX-66
67: OVERDRIVE → FLANGER
fig.MFX-67
68: OVERDRIVE → DELAY
fig.MFX-68
69: DISTORTION → CHORUS
De parameters zijn over het algemeen hetzelfde als ‘66: OVERDRIVE
→ CHORUS,’ met als uitzondering de volgende twee.
Overdrive drive → Distortion drive, Overdrive pan → Distortion pan
fig.MFX-69
70: DISTORTION → FLANGER
De parameters zijn grotendeels hetzelfde als in ‘67: OVERDRIVE →
FLANGER,’ met als uitzondering de volgende twee.
Overdrive drive → Distortion drive, Overdrive pan → Distortion Pan
fig.MFX-70
71: DISTORTION → DELAY
De parameters zijn over het algemeen hetzelfde als ‘68: OVERDRIVE
→ DELAY,’ met als uitzondering de volgende twee.
Overdrive drive → Distortion drive, Overdrive pan → Distortion pan
fig.MFX-71
ParameterWaardeUitleg
Overdrive
Drive #
0–127Hoeveelheid vervorming.
Wijzigt ook het volume.
Overdrive
Pan #
L64–63RStereo locatie van het overdrive
geluid
Chorus Pre
Delay
0.0–100.0 msPast de delay tijd van het directe
geluid aan tot het chorus geluid
klinkt.
Chorus Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie
Chorus Depth0–127Diepte van modulatie
Chorus
Balance #
D100:0W–D0:100WPast de volume balans aan tus-
sen het geluid dat wordt ver-
stuurd door de chorus (W) en
het geluid dat niet door de cho-
rus wordt gestuurd (D).
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Overdrive
Drive #
0–127Hoeveelheid vervorming.
Wijzigt ook het volume.
Overdrive
Pan #
L64–63RStereo locatie van het overdrive
geluid
Flanger Pre
Delay
0.0–100.0 msPast de delay tijd aan vanaf dat
het directe geluid begint, totdat
het flanger geluid klinkt.
Flanger Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie
Flanger Depth0–127Diepte van modulatie
Flanger
Feedback #
-98– +98 %Past de hoeveelheid aan van het
flanger geluid dat naar het
effect wordt teruggevoerd.
Negatieve (-) waarden draaien
de fase om.
Flanger
Balance #
D100:0W–D0:100WPast de volume balans aan tus-
sen het geluid dat wordt ver-
stuurd door de flanger (W) en
het geluid dat niet door de flan-
ger wordt gestuurd (D).
Level0–127Output niveau
L in
R in
Chorus
Overdrive
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
L in
R in
Flanger
Overdrive
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
L in
R in
Delay
Overdrive
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
ParameterWaardeUitleg
Overdrive
Drive #
0–127Hoeveelheid vervorming.
Wijzigt ook het volume.
Overdrive Pan
#
L64–63RStereo locatie van het over-
drive geluid
Delay Time0–2600 ms, notePast de delay tijd aan vanaf
het begin van het directe
geluid, totdat het delay geluid
klinkt.
Delay
Feedback #
-98– +98 %Past het deel van delay geluid
aan dat naar het effect wordt
teruggevoerd. Negatieve (-)
waarden draaien de fase om.
Delay HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waar-
boven elk geluid dat naar het
effect wordt teruggevoerd,
wordt weggelaten. Als u
hogere frequenties niet wilt
dempen, stel deze parameter
dan in op BYPASS.
Delay Balance #D100:0W–D0:100WPast de volume balans aan
tussen het geluid dat wordt
verstuurd door de delay (W)
en het geluid dat niet door de
delay wordt gestuurd (D).
Level0–127Output niveau
L in
R in
Chorus
Distortion
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
L in
R in
Flanger
Distortion
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
L in
R in
Delay
Distortion
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
151
Effecten toevoegen
72: ENHANCER → CHORUS
fig.MFX-72
73: ENHANCER → FLANGER
fig.MFX-73
74: ENHANCER → DELAY
fig.MFX-74
75: CHORUS → DELAY
fig.MFX-75
ParameterWaardeUitleg
Enhancer Sens #0–127Gevoeligheid van de Enhancer
Enhancer Mix #0–127Niveau van de boventonen, die
door de Enhancer worden gege-
nereerd
Chorus Pre
Delay
0.0–100.0 msPast de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het chorus
geluid klinkt.
Chorus Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie
Chorus Depth0–127Diepte van modulatie
Chorus
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Past de volume balans aan tus-
sen het geluid dat door de cho-
rus wordt gestuurd (W) en het
geluid dat niet door de chorus
wordt gestuurd (D).
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Enhancer Sens #0–127Gevoeligheid van de Enhancer
Enhancer Mix #0–127Niveau van de boventonen, die
door de Enhancer worden gege-
nereerd
Flanger Pre
Delay
0.0–100.0 msPast de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het flanger
geluid klinkt.
Flanger Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie
Flanger Depth0–127Diepte van modulatie
Flanger
Feedback #
-98– +98 %Past het deel van het flanged
geluid aan dat naar het effect
wordt teruggevoerd. Negatieve
waarden (-) draaien de fase om.
Flanger
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Past de volume balans aan tus-
sen het geluid dat door de flan-
ger wordt gestuurd (W) en het
geluid dat niet door de flanger
wordt gestuurd (D).
Level0–127Output niveau
Chorus
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Enhancer
Enhancer
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
Flanger
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Enhancer
Enhancer
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
ParameterWaardeUitleg
Enhancer Sens #0–127Gevoeligheid van de Enhancer
Enhancer Mix #0–127Niveau van de boventonen, die
door de Enhancer worden gegene-
reerd
Delay Time0–2600 ms, notePast de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het delay
geluid klinkt.
Delay
Feedback #
-98– +98 %Past het deel van het delay geluid
aan dat naar het effect wordt
teruggevoerd. Negatieve waarden
(-) draaien de fase om.
Delay HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarboven
elk geluid dat naar het effect wordt
teruggevoerd, wordt weggelaten.
Als u hogere frequenties niet wilt
dempen, stel deze parameter dan
in op BYPASS.
Delay Balance #D100:0W–
D0:100W
Past de volume balans aan tussen
het geluid dat door de delay wordt
gestuurd (W) en het geluid dat niet
door de delay wordt gestuurd (D).
Level0–127Output niveau
ParameterWaardeUitleg
Chorus Pre
Delay
0.0–100.0 msPast de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het chorus
geluid klinkt.
Chorus Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie
Chorus Depth0–127Diepte van modulatie
Chorus
Balance #
D100:0W–D0:100WVolume balans tussen het
directe geluid (D) en het chorus
geluid (W).
Delay Time0–2600 ms, notePast de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het delay
geluid klinkt.
Delay
Feedback #
-98– +98 %Past het deel van het delay
geluid aan dat naar het effect
wordt teruggevoerd. Negatieve
waarden (-) draaien de fase om.
Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan waarbo-
ven elk geluid dat naar het
effect wordt teruggevoerd,
wordt weggelaten. Als u hogere
frequenties niet wilt dempen,
stel deze parameter dan in op
BYPASS.
Delay
Balance #
D100:0W–D0:100WPast de volume balans aan tus-
sen het geluid dat door de delay
wordt gestuurd (W) en het
geluid dat niet door de delay
wordt gestuurd (D).
Level0–127Output niveau
Feedback
Delay
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Enhancer
Enhancer
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
Delay
L in
R in
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Chorus
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
152
Effecten toevoegen
76: FLANGER → DELAY
fig.MFX-76
77: CHORUS → FLANGER
fig.MFX-77
78: SYMPATHETIC RESONANCE
Als u de demppedalen van een akoestische piano ingedrukt houdt,
resoneren andere snaren mee met de gespeelde noten. Dit geeft een
rijke en ruimtelijke resonantie. Dit effect simuleert deze sympathieke
resonantie.
fig.MFX-78
ParameterWaardeUitleg
Flanger Pre
Delay
0.0–100.0 msPast de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het flan-
ger geluid klinkt.
Flanger Rate #0.05–10.00 Hz, noteFrequentie van modulatie
Flanger Depth0–127Diepte van modulatie
Flanger
Feedback #
-98– +98 %Past het deel van het flanger
geluid aan dat naar het effect
wordt teruggevoerd. Nega-
tieve waarden (-) draaien de
fase om.
Flanger
Balance #
D100:0W–D0:100WVolume balans tussen het
directe geluid (D) en het flan-
ger geluid (W).
Delay Time0–2600 ms, notePast de delay tijd aan van het
directe geluid, totdat het delay
geluid klinkt.
Delay
Feedback #
-98– +98 %Past het deel van het delay
geluid aan dat naar het effect
wordt teruggevoerd. Nega-
tieve waarden (-) draaien de
fase om.
Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Past de frequentie aan, waar-
boven elk geluid dat naar het
effect wordt teruggevoerd,
wordt weggelaten. Als u
hogere frequenties niet wilt
dempen, stel deze parameter
dan in op BYPASS.
Delay
Balance #
D100:0W–D0:100WPast de volume balans aan tus-
sen het geluid dat door de
delay wordt gestuurd (W) en
het geluid dat niet door de
delay wordt gestuurd (D).
Level0–127Output niveau
Parame-
ter
WaardeUitleg
Chorus
Pre Delay
0.0–100.0 msPast de delay tijd aan van het directe
geluid, totdat het chorus geluid klinkt.
Chorus
Rate #
0.05–10.00 Hz,
note
Modulatie frequentie van chorus effect
Chorus
Depth
0–127Diepte van modulatie van het chorus
effect
Chorus
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het chorus geluid (W).
Flanger
Pre Delay
0.0–100.0 msPast de delay tijd aan van het directe
geluid, totdat het flanger geluid klinkt.
Flanger
Rate #
0.05–10.00 Hz,
note
Modulatie frequentie van flanger effect
Flanger
Depth
0–127Diepte van modulatie van het chorus
effect
Feedback
Delay
L in
R in
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Flanger
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
Feedback
Flanger
L in
R in
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Chorus
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Flanger
Feedback
#
-98– +98 %Past het deel van het flanger geluid aan
dat naar het effect wordt teruggevoerd.
Negatieve waarden (-) draaien de fase om.
Flanger
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Past de volume balans aan tussen het
geluid dat door de flanger wordt gestuurd
(W) en het geluid dat niet door de flanger
wordt gestuurd (D).
Level0–127Output niveau
Parame-
ter
WaardeUitleg
Depth #0–127Diepte van het effect
Damper
#
0–127Diepte van het indrukken van het demper
pedaal (controleert het resonerende geluid)
Pre LPF16–15000
Hz,
BYPASS
Frequentie van het filter, die de hoge frequen-
tie van het input geluid uitfiltert (BYPASS:
geen demping)
Pre HPFBYPASS,
16–15000 Hz
Frequentie van het filter, die de lage frequen-
tie van het input geluid uitfiltert (BYPASS:
geen demping)
Peaking
Freq
200–8000 HzFrequentie van het filter, die een specifieke
Lid1–6Dit stimuleert de eigenlijke veranderingen in
geluid, dat voorkomen als het deksel van een
grote piano op verschillende hoogten wordt
gezet.
EQ Low
Freq
200, 400 HzFrequentie van het lage bereik EQ
EQ Low
Gain
-15– +15 dBHoeveelheid van het lage bereik versterking/
demping
EQ Mid
Freq
200–8000 HzFrequentie van het midden bereik EQ
EQ Mid
Gain
-15– +15 dBHoeveelheid van het midden bereik verster-
king/demping
EQ Mid
Q
0.5, 1.0, 2.0,
4.0, 8.0
Breedte van het midden bereik (hogere waar-
den maken de regio nauwer)
EQ High
Freq
2000, 4000,
8000 Hz
Frequentie van het hoge bereik EQ
EQ High
Gain
-15–+15 dBHoeveelheid van het hoge bereik verster-
king/demping
Level0–127Output niveau
Parame-
ter
WaardeUitleg
L in
R in
L out
R out
Syn. Resonance
3-Band
EQ
3-Band
EQ
153
Effecten toevoegen
noot:
fig.MFX-note2.e_88
(
Dubbele noot
)(
Gepuncteerde hele noot
),
(
Gepuncteerde halve noot
),
(
Gepuncteerde 32ste noot
),
(
Hele noot
),
(
Dubbele noot triool
),
(
16e triool
),
(
32ste noot
),
(
64ste triool
),(
64ste noot
),(
32ste triool
),
(
Gepuncteerde 8ste noot
),(
Kwartentriool
),(
8ste noot
),
(
Halve triool
),(
Kwartnoot
),
(
Gepuncteerde kwartnoot
),
(
Hele noot triool
),
(
Halve noot
),
(
16e noot
),
(
8ste triool
),
(
Gepuncteerde 16e noot
),
Bij het gebruik van 3D effecten
De volgende 3D effecten gebruiken RSS (Roland Sound Space)
technologie om een ruimtelijkheid te creëren, die niet door
delay, reverb, chorus etc. geproduceerd kan worden.
52: 3D DELAY
29: 3D CHORUS
30: 3D FLANGER
31: 3D STEP FLANGER
Als u deze effecten gebruikt, raden wij u aan dat u de speakers
als volgt plaatst. Verzeker u er tevens van dat de speakers aan
weerszijden voldoende afstand tot de muren hebben.
fig.33-002
Als de linker en rechter speakers te ver van elkaar staan of als er
teveel nagalm is, dan kan dit het volledige 3D effect hinderen.
Elk van deze instellingen heeft een ‘Output Mode’ parameter.
Als u het geluid van de Output jacks door de speakers wilt
horen, zet deze parameter op ‘SPEAKER’. Als u het geluid wilt
horen door de koptelefoon, zet deze parameter op ‘PHONES’.
Zo hoort u het optimale 3D effect. Als deze parameter niet juist
is ingesteld, kan dit het volledige 3D effect verstoren.
30˚30˚
Over de STEP RESET functie
06: STEP FILTER
16: STEP RING MODULATOR
19: STEP PAN
20: SLICER
63: STEP PCH SHIFTER
Deze vijf typen bevatten een zestien stappen sequencer. Voor
deze typen kunt u de multi-effect control gebruiken om de
sequence te resetten en vanaf de eerste stap af te spelen.
Om dit te doen, zet de multi-effect control Destination op ‘Step
Reset’.
Bijvoorbeeld, als u de modulatie hendel gebruikt om het effect
te controleren, stel hem als volgt in:
Source:CC01: MODULATION
Destination: Step Reset
Sens:+63
Met deze instellingen speelt de sequencer af vanaf de eerste stap
dat u de modulation schakelaar bedient.
154
Effecten toevoegen
*De Chorus effect unit van de JUNO-G kan ook als een stereo delay unit gebruikt worden.
fig.Chorus
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie.
noot:
fig.MFX-note2.e
Het maken van Chorus instellingen
ParameterWaardeUitleg
(Chorus Type)00 (OFF)–03Selecteert chorus of delay.
Chorus Level0–127Volume van het geluid, dat door de chorus gaat.
Type 01: Chorus
Filter TypeOFF, LPF, HPFType filter.
OFF: er wordt geen filter gebruikt.
LPF: filtert het frequentie bereik boven de Cutoff frequentie.
HPF: filtert het frequentie bereik onder de Cutoff frequentie.
Cutoff Freq200–8000 HzBasis frequentie van het filter.
Pre Delay0.0–100.0 msDelay tijd van het directe geluid tot het chorus geluid klinkt.
Rate0.05–10.00 Hz,
note
Frequentie van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie
Phase0–180˚Ruimtelijke spreiding van het geluid.
Feedback0–127Hoeveelheid chorus geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd.
Type 02: Delay
Dly Left0–1000 ms, noteDelay tijd van het directe geluid tot het delay geluid klinkt.
Dly Right
Dly Center
Center Feedback-98–+98 %Deel van het delay geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd.
Negatieve waarden (-) draaien de fase om.
HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Frequentie, waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd.
Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS.
Left Level0–127Volume van elk delay geluid
Right Level
Center Level
Type 03: GM2 Chorus
Pre-LPF0–7Filtert het hoge frequentie bereik uit het geluid, dat de chorus binnenkomt.
Hogere waarden dempen meer van de hogere frequenties.
Level0–127Volume van het chorus geluid
Feedback0–127Hoeveelheid van het chorus geluid aan dan naar het effect wordt teruggevoerd.
Delay0–127Delay tijd van het directe geluid, totdat het chorus geluid klinkt
Rate0–127Frequentie van modulatie
Depth0–127Diepte van modulatie
Send Level To Reverb0–127Hoeveelheid chorus geluid aan dat naar de reverb teruggevoerd wordt.
(
Dubbele noot
)(
Gepuncteerde hele noot
),
(
Gepuncteerde halve noot
),
(
Gepuncteerde 32ste noot
),
(
Hele noot
),
(
Dubbele noot triool
),
(
16e triool
),
(
32ste noot
),
(
64ste triool
),(
64ste noot
),(
32ste triool
),
(
Gepuncteerde 8ste noot
),(
Kwartentriool
),(
8ste noot
),
(
Halve triool
),(
Kwartnoot
),
(
Gepuncteerde kwartnoot
),
(
Hele noot triool
),
(
Halve noot
),
(
16e noot
),
(
8ste triool
),
(
Gepuncteerde 16e noot
),
155
Effecten toevoegen
fig.Reverb
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie.
Maken van reverb instellingen
ParameterWaardeUitleg
(Reverb Type)00 (OFF)–05Type reverb
Reverb Level0–127
Type 01: Reverb (Normal Reverb)
TypeROOM1, ROOM2,
STAGE1, STAGE2,
HALL1, HALL2,
DELAY,
PAN-DELAY
Type reverb/delay
ROOM1: korte reverb met hoge intensiteit.
ROOM2: korte reverb met lage intensiteit.
STAGE2: reverb met sterke snelle reflecties.
HALL1: zeer helder klinkende reverb.
HALL2: rijke reverb.
DELAY: conventioneel delay effect.
PAN-DELAY: delay effect met echo’s, die zich links en rechts richten.
Time0–127Tijdslengte van reverb (Type: ROOM1-HALL2)
Delay tijd (Type: DELAY, PAN-DELAY)
HF Damp200–8000 Hz,
BYPASS
Frequentie, waarboven de hoge frequentie van het reverb geluid wordt uitgefilterd ofwel wordt gedempt.
Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter op BYPASS.
Delay Feedback0–127Delay feedback als de instelling op DELAY of PAN-DELAY staat.
Type 02: SRV Room (Simuleert typische kamer akoestiek)
Type 03: SRV Hall (Simuleert typische hall akoestiek)
Type 04: SRV Plate (Simuleert een plaat reverb, een populair type kunstmatige reverb, die klinkt als het geluid van het trillen van een metalen plaat.)
Pre Delay0.0–100.0 msDelay tijd van het directe geluid, totdat het reverb geluid klinkt.
Time0–127Tijdsduur van reverb
Size1–8Grootte van de gesimuleerde kamer of hal
High Cut160 Hz–12.5 kHz,
BYPASS
Frequentie waarboven de hoogfrequente inhoud van de reverb wordt verminderd.
Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter in op BYPASS.
Density0–127Dichtheid van de reverb
Diffusion0–127Verandering in dichtheid van de reverb in tijd.
Des te hoger de waarde, des te meer de dichtheid toeneemt. (Dit effect is het meest duidelijk met langere reverb
tijden.)
LF Damp50–4000 HzFrequentie, waaronder de lage frequentie van het reverb geluid zal worden verminderd of gedempt.
LF Damp Gain-36–0 dBHoeveelheid demping toepast op de frequentie reeks geselecteerd met LF Damp.
Met een instelling van ‘0’, is er geen vermindering van de lage frequentie van de reverb.
HF Damp4000 Hz–12.5 kHzFrequentie, waaronder de hoge frequentie van het reverb geluid zal worden verminderd of gedempt.
HF Damp Gain-36–0 dBHoeveelheid demping op de frequentie reeks geselecteerd met HF Damp.
Met een instelling van ‘0’, is er geen vermindering van de hoge frequentie van de reverb.
Type 05: GM2 Reverb
Character0–7Type reverb
0-5: reverb
6,7: delay
Pre-LPF0–7Dempt de hoge frequentie reeks van het geluid, dat de reverb binnenkomt.
Hogere waardes dempen meer van de hoge frequenties.
Level0–127Output niveau van de galm
Time0–127Tijdsduur van de galm
Delay Feedback0–127Hoeveelheid van het delay geluid, dat teruggevoerd wordt naar het effect als de Reverb Character instelling 6 of 7 is.
156
Effecten toevoegen
Dit is een stereo compressor, die wordt toegepast op het uiteindelijke signaal van de JUNO-G. Het heeft onafhankelijk hoog, midden en laag
bereik. Onafhankelijk voor hoge frequentie, midden frequentie en lage frequentie regio’s, worden alle geluiden, die het aangegeven niveau
overschrijden, gecomprimeerd, zodat het volume consistent is. Als u mixed naar MD of DAT of als u uw eigen originele CD produceert, kunt u
hiermee op een optimaal niveau masteren.
*Mastering effect instellingen gelden voor de gehele JUNO-G. Deze instellingen gelden niet voor individuele Patches of Performances.
*Het mastering effect wordt toegepast op het geluid dat uit de OUTPUT A (MIX) jacks komt. Het wordt niet toegepast op het geluid uit de OUTPUT B
jacks.
fig.Mastering
Zie Maken van effect instellingen (p. 125) voor meer informatie.
Mastering Effect
ParameterWaardeUitleg
(Type)00: Hard Comp,
01: Soft Comp, 02:
Low Boost, 03:
Mid Boost, 04: Hi
Boost,
05: User
Herstelt de effect instellingen
00-04: vooringestelde instellingen.
05: Gebruiksinstellingen.
Door op [F6 (SYSTEM WRITE) te drukken, kunt u de huidige instellingen als gebruiksinstellingen opslaan.
*Slechts een set instellingen kan worden opgeslagen.
Split Lo200–800 HzFrequentie waarop de laag frequentie (LO) en mid frequentie (MID) banden worden gesplitst
Split Hi2000–8000 HzFrequentie waarop de hoog frequentie (HI) en mid frequentie (MID) banden worden gesplitst
Lo/Mid/Hi Level0–24 dBOutput volume
Low/Mid/Hi Attack0–100 msTijd dat het volume omhoog gaat tot het drempel niveau, waarop het compressor effect begint.
Low/Mid/Hi Release50–5000 msTijd dat het volume omlaag gaat tot het drempel niveau, waarop het compressor effect stopt.
Zoals getoond in het onderstaande diagram, bepalen deze
parameters hoe het volume wordt gecomprimeerd.
fig.MasterComp.e
1:1
2:1
4:1
INF:1
THRESHOLD
Input Level
Output Level
RATIO
157
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
Instellingen, die het gehele besturingssysteem van de JUNO-G
beïnvloeden, inclusief stemming en MIDI boodschappen ontvangst,
worden systeem functies genoemd. Dit deellicht toe, hoe instel-
lingen voor de Systeem functies gewijzigd kunnen worden, en
beschrijft de functies van de verschillende systeem parameters.
1.Druk op EDIT [MENU] in het Patch PLAY, PERFORM PLAY
of PART MIXER scherm.
2.Gebruik de Waarde draaiknop of [INC][DEC][][] om ‘2.
System’ te selecteren, en druk op [ENTER}.
Het Systeem Menu venster verschijnt.
fig.SystemMenu
3.Druk op [F1]-[F5] om de parameter groep te selecteren.
4.Een SYSTEM SETUP scherm verschijnt.
5.Druk op [F1]-[F4] of [][] om de parameter te kiezen, die
u wilt wijzigen.
6.Gebruik de Waarde draaiknop of [INC][DEC] om de
instelling te wijzigen
7.Druk op [F6 (WRITE) om de instellingen, die u hebt
gewijzigd, op te slaan.
8.Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan.
Veranderingen, die u in de System functie instellingen aanbrengt,
zijn slechts tijdelijk. Als u de JUNO-G uitschakelt worden zij gewist.
Als u de wijzigingen, die u heeft aangebracht in de systeem instel-
lingen wilt bewaren, dan dient u ze in het interne systeem geheugen
op te slaan.
Als u deze bewaarprocedure uitvoert, dan gaat de vorige data
verloren. Desalniettemin kunnen de fabrieksinstellingen door
middel van de Factory Reset procedure worden hersteld.
1.Wijzig de Systeem instellingen, en druk op [F6 (WRITE).
fig.SystemWrite
De display geeft ‘System Write Complete!’ aan. De data wordt
opgeslagen, en u gaat terug naar het SYSTEM SETUP scherm.
1.Druk op EDIT [MENU].
2.Gebruik de Waarde draaiknop of [INC][DEC][][] om ‘2.
System’ te selecteren en druk op [ENTER}.
Het Systeem Menu venster verschijnt.
3.Druk op [F6 (INFORMATION)].
Het SYSTEM INFO scherm verschijnt.
4.Druk op [F1]-[F3] om de informatie voorschijn te halen, die
u wilt zien.
[F1 (MEMORY)]: Hoeveelheid geïnstalleerd geheugen
[F2 (SRX)]: Naam van het geïnstalleerde Wave
Uitbreidingskaart.
[F3 (VERSION)]: Versie van het systeem programma van de
JUNO-G.
5.Druk op [F6 (EXIT)] of [EXIT] om naar het vorige scherm
terug te keren.
Hoe System Function
instellingen te maken
Opslaan van de Systeem
instellingen (System Write)
Systeem informatie
158
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
Dit deel licht toe wat verschillende systeem parameters doen, en hoe deze parameters zijn georganiseerd.
[F1 (COMMON)]
[F2 (AUTO LD)]
[F3 (SOUND)]
Functies van systeem parameters
Systeem Menu [F1 (GENERAL)]
ParameterWaardeUitleg
System Common
Power Up ModePatch,
PERFORMANCE
Wijze waarin de JUNO-G opstart.
Patch: Patch Mode.
PERFORMANCE: Performance Mode
Patch RemainOFF, ONBepaalt of noten, die nu klinken, doorgaan, terwijl een andere Patch of Ritme set wordt geselecteerd (ON) of niet (OFF).
Tevens, als deze instelling op ON staat, worden de wijzigingen overgenomen, die door inkomende MDI boodschap-
pen, zoals Volume of Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71–74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON),en toon kwaliteit en volume
veranderingen, door de verschillende besturingen geproduceerd.
*Effect instellingen veranderen als u overschakelt naar een nieuwe Patch of Ritme set, zonder dat dit wordt beïnvloed door de Patch
Remain instelling. Hierdoor kunnen sommige effect instellingen ervoor zorgen, dat noten niet meer worden gehoord, zelfs al staat
Patch remain op 'ON’.
Audio Rec
Default File TypeWAV, AIFFGebruikt bestandsformaat bij samplen
Input SelectLINE IN L/R,
LINE IN L,
MICROPHONE
De inputbron van het extern te samplen geluid.
LINE IN L/R: L/R (stereo)
LINE IN L: INPUT jack L (mono)
MICROPHONE: INPUTJACK L (mono, mic niveau)
ParameterWaardeUitleg
Load Preset Samples at StartupOFF, ONBepaalt of de preset samples in het geheugen moeten worden geladen bij het inschakelen (ON) of niet (OFF).
Load User Samples at StartupOFF, ONBepaalt of de Samples in het gebruiksgedeelte en de geheugenkaart in het geheugen worden geladen bij het in-
schakelen (ON) of niet (OFF).
Load Demo Song at StartupOFF, ONBepaalt of de demosong in het tijdelijke geheugen wordt geladen bij het inschakelen (ON) of niet (OFF).
ParameterWaardeUitleg
Sound Generator
Master Tune415.3–466.2
Hz
Stemming van de JUNO-G.
De display toont de frequentie van de A4 noot (midden A).
Master Key
Shift
-24– +24Verschuift de algemene toonhoogte van de JUNO-G in stappen van een halve toon.
Master Level0–127Past het volume van de gehele JUNO-G aan.
Output Gain-12– 12 dBDit wijzigt de output gain vanaf de JUNO-G Output.
Als er bijvoorbeeld weinig stemmen klinken, kan het verhogen van de output gain het juiste output niveau bereiken voor op-
names en andere doeleinden.
Mix/ParallelMIX,
PARALLEL
Bepaalt hoe het geluid van de hele JUNO-G zal klinken.
MIX: Stel deze in voor collectieve output van al het geluid vanaf de OUTPUT A (MIX) jacks. Als u het uiteindelijke output ge-
luid wilt controleren, stel deze parameter op MIX in.
PARALLEL: Output volgens de Output Assign instellingen.
*Geluiden, die zijn ingesteld in het Output Assign om van de INDIVIDUAL 3 jack gebruik te maken voor output, worden via de linker OUT-
PUT A (MIX) jack uitgestuurd; geluiden ingesteld in het Output Assign om van de INDIVIDUAL 4 jack gebruik te maken voor output,
worden via de rechter OUTPUT A (MIX) jack uitgestuurd.
* Geluiden output via de PHONES jack zijn dezelfde als, die via de OUTPUT A (MIX) jack. Geluiden, die zijn ingesteld via Output Assign
om door de OUTPUT B jacks te worden uitgestuurd, gaan niet via de PHONES jacks. Verzeker u ervan, dat elk geluid dat u wilt horen via
de koptelefoon op ‘MIX’ is ingesteld.
Preview
Preview
Mode
SINGLE,
CHORD,
PHRASE
SINGLE: Noten ingesteld door de Noot Nummer 1-4 parameter klinken achtereenvolgens één voor één.
CHORD: Noten ingesteld door de Noot Nummer 1-4 parameter klinken tegelijkertijd.
PHRASE: De Phrase gelinkt aan het type/categorie van de Patch wordt afgespeeld.
Preview 1–4
Note Number
C - –G9Bepaalt de toonhoogte van de 4 gekozen noten als de Preview Mode parameter op ‘SINGLE’ OF ‘CHORD’ is ingesteld.
* Deze instellingen hebben geen effect als ‘PHRASE’ is geselecteerd voor de Preview Mode parameter.
Preview 1–4
Velocity
OFF, 1–127Bepaalt de Velocity van de 4 gekozen noten als de Preview Mode parameter op ‘SINGLE’ OF ‘CHORD’ is ingesteld.
* Deze instellingen hebben geen effect als ‘PHRASE’ is geselecteerd voor de Preview Mode parameter.
159
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
[F4 (USB)]
U dient te USB Mode aan te zetten voordat u de JUNO-G kunt aansluiten op uw computer via een USB kabel. Als u deze instelling wijzigt,
terwijl uw computer al is aangesloten, dan bestaat de mogelijkheid dat de computer de JUNO-G niet goed herkend.
Voor meer informatie over aansluitingen met de computer in elke USB Mode, zie p. 167.
[F1 (KBD)]
[F2 (PDL BND)]
Schaal stemming voor Patch Mode
De JUNO-G laat u het keyboard gebruiken in stemmingschalen anders dan gelijkzwevende temperatuur. De toonhoogte wordt aangegeven in een-cent eenheden relatief aan
de equal temperament schaal.
*Een-cent is 1/100
ste
van een semi-toon. Een set van Scale Tune instellingen kan worden gemaakt in Patch Mode. In Performance Mode, kan deze worden ingesteld voor elk deel
van de performance (p. 66).
*In Patch Mode geldt dit alleen voor het keyboard gedeelte.
De geselecteerde schaal heeft betrekking op MIDI boodschappen, ontvangen van een extern MIDI apparaat.
Scale Tune
Switch
OFF, ON
Schakel deze in als u een stemmingsschaal gebruikt anders dan equal temperament.
Patch Scale
Tune for C–B
-64– +63
Maak scale tune instellingen voor Patch Mode.
ParameterWaardeUitleg
USB ModeSTORAGE, MIDISelecteert de Mode waarin de USB aansluiting zal worden gebruikt, als het apparaat aanstaat.
STORAGE: Storage Mode. Selecteer als u bestanden wilt versturen.
MIDI: MIDI Mode. Selecteer als u MIDI boodschappen wilt uitwisselen met een sequencer of een ander programma.
Voor meer informatie over switchen naar USB Mode, zie Selecteren van de USB bewerkingsmode (p. 167).
USB-MIDI
Thru
OFF, ONAls USB Mode is ingesteld op ‘MIDI’, bepaalt deze schakelaar of MIDI boodschappen, die via de MIDI aansluiting worden ont-
vangen, opnieuw worden verstuurd via de MIDI OUT aansluiting (ON) of niet (OFF).
Systeem Menu [F2 (KBD/CTRL)]
ParameterWaardeUitleg
Keyboard VelocityREAL, 1–127Velocity waarde, die worden verstuurd als u het keyboard bespeelt.
REAL: Echte keyboard Velocity wordt verstuurd.
1-127: Een vaste Velocity wordt verstuurd ongeacht hoe u speelt.
Touch SensLIGHT, MEDIUM,
HEAVY
Keyboard aanraking
LIGHT: Lichtgewicht keyboard
MEDIUM: Standaard.
HEAVY: Akoestische piano simulatie.
ParameterWaardeUitleg
Pedal
Control Pedal AssignCC01–31, 33–95,
BEND UP,
BEND DOWN,
AFTERTOUCH,
OCT UP,
OCT DOWN,
START/STOP,
PUNCH IN/OUT,
TAP TEMPO,
PROG UP,
PROG DOWN,
FAVORITE UP,
FAVORITE DOWN,
ARP SW,
RHY START/STOP,
CHORD SW,
LIVE SET UP,
LIVE SET DOWN,
LOOP
Functie van de pedalen verbonden met de PEDAL CONTROL jacks
CC01–31, 33–95: Besturing nummers 1-31, 33-95
BEND UP: De toonhoogte stijgt in stappen van een halve toon (maximaal 4 octaven) elke keer als u het
pedaal indrukt.
BEND DOWN:De toonhoogte daalt in stappen van een halve toon (maximaal 4 octaven) elke keer als u het
pedaal indrukt.
AFTERTOUCH: Aftertouch
OCT UP: Elke pedaal druk verhoogt de schaal in octaaf stappen (maximaal 3 octaven hoger).
OCT DOWN: Elke pedaal druk verlaagt de schaal in octaaf stappen (maximaal 3 octaven lager).
TAP TEMPO: Tap tempo (tempo bepaald door het interval, waarmee u het pedaal indrukt.
PROG UP: Het volgende song nummer wordt geselecteerd.
PROG DOWN: Het vorige song nummer wordt geselecteerd.
FAVORITE UP: De favoriete Patch/performance van het volgende nummer of bank wordt geselecteerd.
FAVORITE DOWN: De favoriete Patch/performance van het vorige nummer of bank wordt geselecteerd.
ARP SW: Arpeggio/Ritme functie aan/uit.
RHY START/STOP: Ritme patroon afspelen aan/uit.
CHORD SW: Chord geheugen functie aan/uit.
LIVE SET UP: Wisselt naar de volgende stap binnen een Live Setting list.
LIVE SET DOWN: Wisselt naar de vorige stap binnen een Live Setting list.
LOOP: Loop afspelen aan/uit.
Control Pedal PolaritySTANDARD,
REVERSE
Selecteert de polariteit van het pedaal.
Op sommige pedalen is het elektrische signaal het tegenovergestelde van andere pedalen. Als uw pedaal
het tegenovergestelde doet van wat u verwacht, stel deze parameter dan in op ‘REVERSE’. Als u een Ro-
land pedaal gebruikt (zonder polariteitschakelaar), stel deze parameter dan in op ‘STANDARD’.
Hold Pedal PolaritySTANDARD,
REVERSE
ParameterWaardeUitleg
160
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
[F3 (CTRL)]
[F1 (GENERL)]
Continuous Hold PedalOFF, ONBepaalt of het HOLD PEDAL jack ondersteuning zal bieden voor het half indrukken van het pedaal (ON) of
niet (OFF).
Als deze is ingesteld op het ondersteunen van technieken, waarbij het pedaal half wordt ingedrukt, kunt
u optioneel een expressie pedaal (DP-10, etc) aansluiten, en dit pedaal gebruiken om een betere controle te
hebben als piano tonen worden gebruikt.
ParameterWaardeUitleg
Sys Ctrl 1–4 SourceOFF, CC01–95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH
Selecteert de MIDI boodschap, die wordt gebruikt als System Control.
OFF: De system control knop wordt niet gebruikt.
CC01–95: Besturingsnummers 1–95.
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
Systeem Menu [F3 (MIDI)]
ParameterWaardeUitleg
Local SwitchOFF, ONBepaalt of de interne geluidsgenerator wel (ON) of niet (OFF) is verbonden met het besturingsgedeelte (keyboard,
Pitch Bend/modulatie schuif, knoppen, drukknoppen, D Beam controller, pedaal enzovoorts).
Normaalgesproken laat u deze op ‘ON’ staan, maar stel deze in op ‘OFF’ als u het keyboard en besturingsset van
de JUNO-G wilt gebruiken om alleen externe apparaten aan te sturen.
Device ID17–32Stel deze parameter in gelijk aan het apparaat ID nummer van het andere MIDI apparaat als u Systeem exclusieve
boodschappen wilt versturen.
Remote Keyboard SwitchOFF, ONStel deze parameter in op ‘ON’ als u een extern keyboard wilt gebruiken in plaats van, die van de JUNO-G.
In dit geval kan het MIDI verzendkanaal van het externe MIDI keyboard op elk willekeurig kanaal worden in-
gesteld. Normaalgesproken laat u dit kanaal op ‘OFF’ staan.
*Stel deze in op ‘ON’ als u de JUNO-G vanaf een extern apparaat wilt aansturen, terwijl u de Arpeggio functie gebruikt.
Performance Control Channel1–16, OFFSelecteert het MIDI ontvangstkanaal, dat wordt gebruikt om te wisselen tussen performances als MIDI boodschap-
pen (Program Change/Bank Select) vanaf een extern MIDI apparaat worden verstuurd.
Stel deze in op ‘OFF’ als performances niet worden gewisseld vanaf een extern MIDI apparaat.
*Alleen als er een programma wijziging wordt ontvangen, en als de instelling van deze parameter overeenkomt met het MIDI
ontvangstkanaal van een Part, wordt er prioriteit gegeven aan het wisselen van de performance.
Kbd Patch Rx/Tx Channel1–16Kanaal keuze om MIDI boodschappen te ontvangen en versturen voor het Keyboard Part in Patch Mode.
ParameterWaardeUitleg
System Control
Deze functie, die afwijkt van vorige methodes, staat u toe MIDI
boodschappen te gebruiken om tooninstellingen in realtime te
wijzigen, wordt Matrix Control genoemd (p. 44). Tegelijkertijd,
de functie, die u toestaat om MIDI boodschappen te gebruiken
om multi-effecten instellingen in realtime te wijzigen, wordt
Multi-effecten Control genoemd (p. 129).
Normaalgesproken wordt de Matrix Controle voor Patch
instellingen gebruikt, en de Multi-effecten control om
instellingen te maken voor Patches, Ritme sets, en
performances. Als het niet nodig is voor u om MIDI
boodschappen, gebruikt voor matrix control of multi-effecten
control door elke Patch/Ritme set/performance, te wijzigen of
als u een specifieke MIDI boodschap voor matrix control of
multi-effecten control wilt gebruiken, dan kunt u gebruik
maken van System Control. Met andere woorden de System
Controls zijn globaal gezien de Matrix Control/Multi-effecten
control voor de JUNO-G. U kunt maximaal vier System
Controls gebruiken.
YtfStCtl
Gebruik van de Local schakelaar
Laat de Local schakelaar uitgeschakeld als de JUNO-G gebruikt met externe sequencer software. Lees de volgende informatie:
Verbinden van de JUNO-G met een externe sequencer
fig.LocalSw.e
Normaalgesproken is alles aangesloten, zodat de data als volgt wordt verstuurd; JUNO-G keyboard → de externe sequencer software → de
geluidsgenerator van de JUNO-G. Het Keyboard gedeelte van de JUNO-G is intern aangesloten op zijn geluidsgenerator sectie. Deze interne
aansluiting wordt door de Local schakelaar aangestuurd. Als u deze uitschakelt, zijn de keyboard en geluidsgenerator van de JUNO-G
onafhankelijk, zodat u de aansluiting kunt gebruiken met de externe sequencer software, zoals hierboven beschreven.
Keyboard
Sequencer
Sound Generator
Local Off
(External)
JUNO-GJUNO-G
161
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
[F2 (TX)]
[F3 (RX)]
[F4 (MMC MTC)]
ParameterWaardeUitleg
Transmit Program ChangeOFF, ONBepaalt of programma wijzigingsboodschappen worden verstuurd (ON) of niet (OFF).
Transmit Bank SelectOFF, ONBepaalt of Bank Select boodschappen worden verstuurd (ON) of niet (OFF).
Transmit Active SensingOFF, ONBepaalt of Active Sensing boodschappen worden verstuurd (ON) of niet (OFF).
Transmit Edit DataOFF, ONBepaalt of wijzigingen, die u maakt in de Patch en performance instellingen, worden verstuurd als systeem exclusieve
boodschappen (ON) of niet worden verstuurd (OFF).
Soft ThroughOFF, ONThru functie verstuurt alle boodschappen, die zijn ontvangen op de MIDI IN poort opnieuw zonder ze te wijzigen.
ParameterWaardeUitleg
Receive Program ChangeOFF, ONBepaalt of programma wijzigingsboodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Receive Bank SelectOFF, ONBepaalt of Bank Select boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Receive ExclusiveOFF, ONBepaalt of systeem exclusieve boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Receive GM System OnOFF, ONBepaalt of General MIDI System On boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Receive GM2 System OnOFF, ONBepaalt of General MIDI 2 System On boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Receive GS ResetOFF, ONBepaalt of GS Reset boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
ParameterWaardeUitleg
MMC
MMC (MIDI Machine Control) is een specificatie, die ervoor zorgt dat MIDI boodschappen kunnen worden gebruikt om apparaten, zoals tape recorders, VTR’s, en
digitale opname systemen te bedienen. Er zijn zevenendertig MMC opdrachten beschikbaar, inclusief Stop en Play.
MMC ModeMASTER,
SLAVE
Bepaalt de synchronisatie boodschap, die de JUNO-G tijdens inschakeling zal gebruiken.
MASTER: De JUNO-G is master. Kies deze instelling, wanneer u de JUNO-G zelfstandig gebruikt, zodat andere
apparaten de JUNO-G volgen.
SLAVE: De JUNO-G is slave. Kies deze instelling, wanneer u wenst dat de JUNO-G reageert op MMC (MIDI
machine control) van een extern MIDI apparaat.
MMC OutputOFF, ONZet deze op ‘ON’ als u wilt synchroniseren met een harddisk recorder, zoals een uit de Roland VS serie.
Bij ‘ON’, worden MMC (MIDI machine control) opdrachten (Play, Stop en Vind) verstuurd.
MTC
MTC Sync OutputOFF, ONZet deze op ‘ON’ als u wilt dat MTC (MIDI Time Code wordt verstuurd naar een extern MIDI apparaat. Zo niet, stel
in op ‘OFF’.’
MTC Frame Rate24, 25, 29N,
29D, 30
MTC frame snelheid.
Verzeker u ervan, dat dezelfde master en slave Mode is ingesteld voor beide apparaten.
24: 24 frames per seconde.
25: 25 frames per seconde.
29N: 29 frames per seconde, non-drop formaat.
29D: 29 frames per seconde, drop formaat.
30: 30 frames per seconde, non-drop formaat.
* Als u harddisk recorders synchroniseert, zoals de Roland VS serie, is elke frame snelheid geschikt – zodatde instelling overeen-
komt met die van de JUNO-G. Als u een bewerking synchroniseert met een video apparaat, is de frame snelheid van dat ap-
paraat niet te veranderen, dus de instelling van de JUNO-G moet corresponderen met de frame snelheid van dat apparaat.
MTC Offset Time Hour0–23 (hours)Coördineert de afspeeltiming van de JUNO-G en het externe apparaat in eenheden van een uur.
MTC Offset Time Minute0–59 (minutes)Coördineert de afspeeltiming van de JUNO-G en het externe apparaat in eenheden van een minuut.
MTC Offset Time Second0–59 (seconds)Coördineert de afspeeltiming van de JUNO-G en het externe apparaat in eenheden van een seconde.
MTC Offset Time Frame0–29 (frames)Coördineert de afspeeltiming van de JUNO-G en het externe apparaat in eenheden van een frame.
MTC Error Level0–10Bepaalt hoe vaak de ontvangst status wordt gecontroleerd als MTC via een extern apparaat worden ontvangen. Stop
het synchroniseren als er uit de check een probleem blijkt.
De controle interval geldt niet langer voor grote waarden. Strikt gesproken, des te lager de numerieke waarde, des
te nauwkeuriger de controle is. Afspelen kan te frequent worden gestopt als er te nauwkeurig wordt gecon-
troleerd en dit wekt snel irritatie op. Door de Error level instelling te verhogen, kan synchronisatie doorgaan, zelfs
als er problemen optreden met de ontvangst van MTC, zolang deze onder een acceptabel niveau blijven.
MIDI Clock en MTC
MIDI Clock en MTC (MIDI tijdscode) zijn beide synchronisatie boodschappen. Selecteer, afhankelijk van de toepassing. MIDI Clock verstuurt
en synchroniseert bewerkingen naar een song tempo, terwijl MTC bewerkingen tussen apparaten gesynchroniseerd worden, gebaseerd op
een absolute tijd. Roland VS Series werkstations zijn harddisk recorders. Zij kunnen geen MIDI Clock boodschappen versturen. Het gebruik
van een MTC is handig voor het synchroniseren van de harddisk recorder en de JUNO-G. VS Serie apparaten bieden aparte tracks voor het
opnemen van de MIDI Clock, dus met het opnemen van de MIDI Clock van de JUNO-G op deze manier, is er een andere techniek van
synchroniseren, waarbij het VS apparaat MIDI Clock insellingen lijkt uit te sturen (maar eigenlijk speelt het de tracks af, waarop de MIDI
Clock is opgenomen). Omdat u vooraf het tempo op de VS sync track moet opnemen, is MTC alleen geschikt om songs te synchroniseren, die
niet teveel tempo data bevatten.
162
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
[F1 (METRO)]
[F2 (SYNC)]
[F1 (GENERL)]
Systeem Menu [F4 (METRO/SYNC)]
ParameterWaardeUitleg
Metronome ModeOFF,
PLAY-ONLY,
REC-ONLY,
PLAY&REC,
ALWAYS
Bepaalt of de metronoom klinkt.
OFF: klinkt niet
PLAY-ONLY: klinkt alleen tijdens afspelen.
REC-ONLY:klinkt alleen tijdens opnemen.
PLAY&REC: klinkt tijdens opnemen en afspelen.
ALWAYS: metronoom klinkt altijd
*Als een vinkje (✔) is toegevoegd door [F5 (CLICK)] in te drukken in het Tempo venster als u [TEMPO] indrukt, dan klinkt de
metronoom altijd.
Metronome Level0–10Volume van de metronoom
Metronome SoundTYPE1–TYPE4TYPE 1: Een conventionele metronoom geluid (Een bel klinkt op de eerste beat.)
TYPE 2: Klikken
TYPE 3: Biepjes
TYPE 4: Koebel
Beat Indicator ModeREC&PLAY,
ALWAYS
Hoe de beat indicator op het paneel knippert.
ALWAYS: knippert op het ingestelde tempo.
REC&PLAY: knippert alleen tijdens afspelen en opnemen.
ParameterWaardeUitleg
Sync ModeMASTER,
SLAVE-MIDI,
SLAVE-MTC,
REMOTE
Synchronisatie boodschap, die de song recorder van de JUNO-G gebruikt voor bewerkingen.
MASTER: De JUNO-G is master. Kies deze instelling als de JUNO-G zelfstandig gebruikt zonder te synchroniseren met
een ander apparaat of als u een ander MIDI apparaat wilt laten synchroniseren met de JUNO-G.
SLAVE-MIDI: De JUNO-G is slave. Kies deze instelling als u de JUNO-G wilt laten synchroniseren met MIDI Clock bood-
schappen, ontvangen van een ander MIDI apparaat.
SLAVE-MTC: De JUNO-G is slave. Kies deze instelling als u de JUNO-G wilt laten synchroniseren met MTC (MIDI Time
code) boodschappen, ontvangen van een ander MIDI apparaat.
REMOTE: Kies deze instelling als u een extern MIDI apparaat op afstand start/stop wilt laten bedienen. Het tempo is in
overeenstemming met dat van de JUNO-G.
Sync OutputOFF, ONStel deze parameter in op ‘ON’ als u synchronisatie boodschappen (MIDI Clock, Start, Continue, Stop, Song Positie wijzer en
Song Select) vanaf een extern MIDI apparaat wilt versturen. Zo niet, stel in op ‘OFF’.
Arp/Ritme Sync
Switch
OFF, ONBepaalt of de arpeggio of het Ritme patroon zal starten/stoppen in overeenstemming met the song recorder.
OFF: Start/stop synchroniseert niet met de song recorder.
ON:, terwijl de song recorder loopt, begint de arpeggio of het Ritme patroon in het begin van de volgende maat. Als u de
song recorder stopt, stopt de arpeggio of het Ritme patroon ook.
Tempo OverrideOFF, ONBepaalt of de song recorder tempo zal veranderen (ON) of niet (OFF) als u van performance wisselt.
Systeem Menu [F5 (D BEAM)]
Parameter
Waarde
Uitleg
SENSIBILITY
MTC typen
De MTC typen, die kunnen worden geselecteerd door de JUNO-G, staan hieronder. Selecteer dezelfde frame snelheid als het externe
apparaat. Als u geen video apparaat gebruikt, dan kan elk frame snelheid worden gekozen zolang de snelheden op beide apparaten worden
gesynchroniseerd.
30: Dit zijn 30 frames per seconde, non-drop formaat, en wordt gebruikt door audio apparaten, zoals analoge tape recorders.
29N: Dit zijn 29.97 frames per seconde, non-drop formaat. Dit wordt gebruikt voor NTSC formaat kleur video (gebruikt in Japan en de V.S.).
29D: 29.97 frames per seconde drop formaat. Dit wordt gebruikt voor NTSC formaat kleur video (gebruikt in Japan en de VS.).
25:25 frames per seconde frame snelheid. Dit wordt gebruikt voor SECAM of PAL formaat video, audio apparatuur, en film (gebruikt in
Europa en de Balkan).
24:24 frames per seconde frame snelheid. Dit wordt gebruikt voor video, audio apparaten en film in de VS.
Non-Drop Formaat en Drop Formaat
Er zijn twee formaten, die door NTSC video cassette recorders worden gebruikt, non-drop en drop. Het non-drop formaat biedt een
doorlopende time code, terwijl in drop formaat, dat wordt gebruikt voor NTSC kleur video formaat, de eerste twee frames van elke minuut
worden overgeslagen, behalve voor die op interval van tien minuten. In de meeste video en audio producties, omdat formaten met continue
frames makkelijker te behandelen zijn, wordt non-drop meestal gebruikt. Daartegenover, in situaties, zoals bij uitzendingen, waar de
tijdscode overeen moet komen met kloktijd, wordt drop gebruikt.
163
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
[F2 (ASSIGN)]
[F3 (ATV EXP)]
[F4 (SYNTH)]
D Beam Sens0–127Dit stelt de gevoeligheid van de D Beam besturing in.
Des te hoger de waarde, des sneller de D Beam besturing klaar is voor actie.
ParameterWaardeUitleg
Type
CC01–31, 33–95,
BEND UP,
BEND DOWN,
START/STOP,
TAP TEMPO,
ARP GRID,
ARP DURATION,
ARP MOTIF,
ARP OCTAVE UP,
ARP OCTAVE DOWN
Functie, die wordt bestuurd door de D Beam besturing.
CC01–31, 33–95: Besturing nummers 1–31, 33–95
BEND UP: Controleert de toonhoogte bepaald door de ‘Pitch Bend Range Up’ instelling (p. 37).
BEND DOWN: Bedient de toonhoogte, zoals ingesteld in de ‘Pitch Bend Range Down’ instelling (p. 37).
START/STOP: Start/Stopt de song recorder.
TAP TEMPO: Tap tempo (tempo bepaald door de interval waarop u uw hand over de D Beam besturing beweegt)
ARP GRID: Arpeggio Grid
ARP DURATION: Lengte van elke noot, die door arpeggio is gegaan. ARP MOTIF: Arpeggio Motief
ARP OCTAVE UP: Het bereik waarbinnen de arpeggio klinkt, stijgt in stappen van een octaaf (maximaal 3 octaven).
ARP OCTAVE DOWN: Het bereik waarbinnen de arpeggio klinkt, daalt in stappen van een octaaf (maximaal 3 octaven).
Range Min0–127Ondergrens van het bereik van de D Beam besturing.
Range Max0–127Bovengrens van het bereik van de D Beam besturing.
Door het instellen van de Range Max onder Range Min kunt u het wijzigingsbereik omdraaien.
Parameter
Waarde
Uitleg
Range Min0–127Ondergrens van het bereik van de Actieve Expression.
Range Max0–127Bovengrens van het bereik van de Actieve Expression.
Door het instellen van de Range Max onder Range Min kunt u het wijzigingsbereik omdraaien.
ParameterWaardeUitleg
Niveau & Bereik
Level0–127Stelt het volume in
Chorus Send Level0–127Niveau van het signaal dat naar chorus wordt gestuurd.
Reverb Send Level0–127Niveau van het signaal dat naar reverb wordt gestuurd.
Range2OCT, 4OCT,
8OCT
Bereik, waarin de toonhoogte van de solo synth varieert.
Osc1
Osc 1 WaveformSAW, SQRGolfvorm van het geluid.
SAW: zaagtand golf.
SQR: vierkante golf
Osc 1 Pulse Width0–127Puls breedte van de waveform.
Door de puls breedte cyclisch aan te passen, kunt u subtiele veranderingen in de toon bewerkstelligen.
* De Pulse Width wordt geactiveerd als ‘SQR’ is geselecteerd met OSC1/2 waveform.
Osc 1 Coarse Tune-48– +48Toonhoogte van het geluid (in halve toon, +/-4 octaven)
Osc 1 Fine Tune-50– +50Toonhoogte van het geluid (in 1-cent stappen)
Osc2 & Sync
Osc 2 Waveform(Zelfde als Osc1
Osc 2 Pulse Width
Osc 2 Coarse Tune
Osc 2 Fine Tune
Osc 2 Level0–127Past het niveau aan.
Osc Sync SwitchOFF, ONAanzetten van deze schakelaar produceert een complex geluid met verschillende harmonieën.
Dit is effectief als de OSC1 toonhoogte lager is dat de OSC2 toonhoogte.
Filter
Filter TypeOFF, LPF,
BPF, HPF,
PKG
Type of filter
OFF: Er wordt geen filter gebruikt.
LPF: Low Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de cutoff frequentie (Cutoff), zodat het ge-
luid kan worden afgerond of minder helder kan worden gemaakt.
BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in het gebied van de cutoff frequentie over, en wist de rest.
HPF: High Pass Filter. Deze wist alle frequenties in het gebied onder de cutoff frequentie.
PKG: Peaking Filter. Deze benadrukt de frequenties in het gebied van de cutoff frequentie.
Cutoff0–127Frequentie, waarop het filter effect begint te hebben op de frequentie onderdelen van de waveform.
Resonance0–127Benadrukt het gedeelte van het geluid in het gebied van de cutoff frequentie, waardoor er karakter aan het geluid wordt
gegeven.
Te hoge instellingen kunnen oscillatie veroorzaken, zodat het geluid gaat storen.
LFO
LFO Rate0–127Modulatie snelheid van de LFO
LFO Osc 1 Pitch Depth-63– +63Diepte, waarop de LFO de Osc 1 toonhoogte zal moduleren
LFO Osc 2 Pitch Depth-63– +63Diepte, waarop de LFO de Osc 2 toonhoogte zal moduleren
LFO Osc 1 Pulse
Width Depth
-63– +63Diepte, waarop de LFO de puls breedte van de Osc 1 waveform zal moduleren.
*De Pulse Width wordt geactiveerd als ‘SQR’ is geselecteerd met OSC1 waveform.
LFO Osc 2 Pulse
Width Depth
-63– +63Diepte, waarop de LFO de puls breedte van de Osc 2 waveform zal moduleren.
*De Pulse Width wordt geactiveerd als ‘SQR’ is geselecteerd met OSC2 waveform.
Parameter
Waarde
Uitleg
164
Data Management functies/Reset naar
Fabrieksinstellingen (Factory Reset)
UTILITY MENU scherm
fig.UtilityMenu
Hier wordt uitgelegd, hoe alle gebruikersdata in het gebruikersdeel
naar een geheugenkaart kan worden opgeslagen.
De volgende data wordt opgeslagen.
*Om User back-up uit te kunnen voeren, moet de geheugenkaart
minstens 16 MB of meer geheugen vrij hebben.
1.Doe een geheugenkaart in het slot.
2.
Druk op EDIT [MENU] om het Top Menu venster te openen.
3.
Druk op [][] om ‘3. Utility,’ te selecteren en druk dan op
[ENTER].
Het UTILITY MENU scherm verschijnt.
4.
Druk op [F1 (BACKUP)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
5.
Druk op [F6 (EXEC)] om de back-up uit te voeren.
*Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Data die als back-up op de JUNO-G is opgeslagen, moet niet
worden gebruikt om een herstel in een ander apparaat uit te
voeren.
Hier wordt uitgelegd, hoe u gebruikersdata, opgeslagen op een
geheugenkaart, door de User back-up bewerking opnieuw in het
gebruikersgeheugen van de JUNO-G kunt laden.
*Als u User Restore uitvoert, wordt de huidige inhoud van het
gebruikersgedeelte geheel gewist.
*Data uit een back-up moet niet worden gebruikt om als herstel in de
JUNO-G toe te passen.
1.Plaats de geheugenkaart, waar de gebruikersdata op is
bewaard, in het slot.
2.
Druk op EDIT [MENU] om het Top Menu venster te openen.
3.
Druk op [][] om ‘3. Utility,’ te selecteren en druk dan op
[ENTER].
Het UTILITY MENU scherm verschijnt.
4.
Druk op [F2 (RESTORE)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
5.
Druk op [F6 (EXEC)] om het herstel uit te voeren.
*Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
6.
Zet het apparaat uit en weer aan als het display ‘Completed.
Turn the power off and on again’ toont.
Als u een bestand toevoegt aan het interne geheugen van de
JUNO-G (dwz. de TMP map), na het uitvoeren van de User
backup bewerking, dan kan de boodschap ‘User Area Full!’
verschijnen als u de User Restore bewerking uitvoert. Hierdoor
kan de herstelbewerking niet worden uitgevoerd. In dit geval
verwijdert u (p. 166) het bestand, dat u heeft toegevoegd na het
uitvoeren van de back-up, en voert u de Restore bewerking
nogmaals uit.
Dit herstelt alle data in de JUNO-G terug naar fabrieksinstellingen
(Factory Reset).
Als er belangrijke data, die u hebt gecreëerd in het
gebruikersgeheugen van de JUNO-G is opgeslagen, dan wordt
deze data weggegooid als u een Factory Reset uitvoert (data in
het interne gebruikersgeheugen gaat verloren). Sla de data
op een geheugenkaart, als u de bestaande data wilt bewaren,
(User Backup) of bewaar het via USB op uw computer (Gebruik
JUNO-G Editor/Librarian) (p. 170).
1.Druk op EDIT [MENU] om het Top Menu venster te openen.
2.
Druk op [][] om ‘3. Utility,’ te selecteren en druk dan op
[ENTER].
Het UTILITY MENU scherm verschijnt.
3.
Druk op [F3 (FACTORY)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
4.
Druk op [F6 (EXEC)] om Factory Reset uit te voeren.
*Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
5.
Zet het apparaat uit en weer aan als het display ‘Completed.
Turn the power off and on again’ toont.
Zet de JUNO-G nooit uit, als u de Factory Reset uitvoert.
Hier wordt uitgelegd, hoe u een geheugenkaart kunt formatteren
(initialiseren)
De geheugenkaart wordt geheel gewist, als u de Format
bewerking uitvoert.
1.Doe een geheugenkaart in het slot
2.
Druk op EDIT [MENU] om het Top Menu venster te openen.
3.
Druk op [][] om ‘3. Utility,’ te selecteren en druk dan op
[ENTER].
Het UTILITY MENU scherm verschijnt.
4.
Druk op [F4 (FORMAT)].
U wordt om bevestiging gevraagd.
5.
Druk op [F6 (EXEC)] om de kaart te formatteren.
*Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Opslaan van User data
(User backup)
•Performances•Patches•Ritme sets
•Ritme patronen•Ritme groepen•Arpeggio stijlen
•Songs•Samples
•Chord Forms•Systeem instellingen
Herstel van gebruikersdata,
die u als back-up heeft
opgeslagen (User restore)
Factory Reset
Initialiseren van een
geheugenkaart
165
Bestandsgerelateerde functies (File Utility)
Hier kunt u verschillende bewerkingen, gerelateerd aan de
bestanden, opgeslagen in het gebruikersgeheugen van de JUNO-G,
en op geheugenkaarten uitvoeren. U kunt kopiëren, wissen of
bestanden verplaatsen en geheugenkaarten formatteren. De map
structuur van het gebruikersgeheugen en de geheugenkaart is als
volgt.
fig.mappen.e
U dient de volgende punten in acht te houden als u bestanden
beheerd, terwijl de JUNO-G via USB met uw computer is
verbonden.
•Gebruik de computer niet om bestanden van de JUNO-G te
verplaatsen of verwijderen.
•Gebruik de computer niet om het gebruikersgeheugen van de
JUNO-G of de geheugenkaart te formatteren of optimaliseren of
bewerkingen, zoals Scan Disc uit te voeren.
•De JUNO-G kan alleen bestandsnamen begrijpen, die uit
enkelbyte alfanumerieke tekens bestaan.
•Gebruik uw computer niet om bestanden uit de ROLAND/
SND folderte verwijderen of te overschrijven.
Als u bestanden van de computer naar het gebruikersgeheugen van
de JUNO-G kopieert, plaats ze dan in de volgende mappen.
Plaats geen bestanden in de /SND map.
Plaats geen bestanden van enig ander formaat in het
gebruikersgeheugen of de geheugenkaart.
1.Druk op EDIT [MENU] om het Top Menu venster te openen.
2.Druk op [][] om ‘4. File Utility,’ te selecteren en druk
dan op [ENTER].
Het FILE UTILITY scherm verschijnt.
fig.FileUtility
3.Druk op [F1]-[F6] om de bewerking te kiezen, die u uit wilt
voeren.
[F1 (USER)]: Selecteer een bestand in het
gebruikersgeheugen
[F2 (CARD)]: Selecteer een bestand op de geheugenkaart.
[F3 (MARK)]: Als u twee of meer bestanden wilt selecteren,
voeg dan een vinkje
(✔)
aan de bestanden toe.
Om deze te verwijderen van een geselecteerd
bestand, selecteer en druk weer op deze knop.
[F4 (DELETE)]: Wis aangevinkte bestanden of mappen.
[F5 (MOVE)]: Verplaats aangevinkte bestanden of mappen
naar een andere map.
[F6 (COPY)]: Kopieer aangevinkte bestanden of mappen naar
een andere map.
[][]:Selecteer de map
[][]:Verplaatsen tussen mappen
Als u op [F5 (SET ALL)] drukt, wordt een vinkje aan alle
bestanden van de gekozen map toegevoegd.
Als u [F4 (CTR ALL)] indrukt, worden de vinkjes van de
gekozen bestanden verwijderd.
* U kunt deze bewerkingen ook vanuit het FILE UTILITY scherm
uitvoeren door EDIT [MENU] in te drukken en ‘1. Mark Set ALL’ of
‘2. Mark Clear ALL’ te selecteren.
ComputerJUNO-G
SONG file (.SVQ, .SVA)ROLAND/SEQ/SNG
Standard MIDI file (SMF format 0, 1)ROLAND/SEQ/SNG
Audio file (WAV/AIFF)TMP/AUDIO_IMPORT
: Niet gebruikt op de JUNO-G
ROLAND
Gebruiker, Kaart
TMP
PNL
SEQ
SMPL
SND
SNG
BMP
TEXT
AUDIO_IMPORT
Basis procedure
166
Bestandsgerelateerde functies (File Utility)
Hier wordt uitgelegd, hoe u een bestand naar een andere map kunt
kopiëren.
1.Selecteer het bestand dat u wilt kopiëren, zoals beschreven
in de basis procedure.
[F1 (USER)][F2 (CARD)]: Selecteer een bestand in het
geheugen
[][]:Selecteer de map
[][]:Verplaatsen tussen map niveaus
2.Druk op [F6 (COPY)]
Op het scherm dat verschijnt, kunt u de map selecteren,
waarnaar u het bestand wilt kopiëren.
3.Bekijk de inhoud van de kopieer bestemming map
[F1 (USER)][F2 (CARD)]: Selecteer een bestand in het
geheugen
[] []: Selecteer de map
[] []: Verplaatsen tussen map niveaus
4.Druk op [F6 (EXEC)] om het bestand te kopiëren.
*Druk op [F5 (CANCEL) om te annuleren.
Hier wordt uitgelegd, hoe u een bestand kunt wissen.
1.Selecteer het bestand, dat u wilt wissen, zoals beschreven
in de basis procedure.
[F1 (USER)][F2 (CARD)]: Selecteer een bestand in het
geheugen
[][]:Selecteer de map
[][]:Verplaatsen tussen map niveaus
2.Druk op [F4 (DELETE]
U wordt om bevestiging gevraagd.
3.Druk op [F6 (EXEC)] om het bestand te wissen.
*Druk op [F5 (CANCEL) om te annuleren.
Hier wordt uitgelegd, hoe u een bestand kunt verplaatsen
1.Selecteer het bestand ,dat u wilt verplaatsen, zoals
beschreven in de basis procedure.
[F1 (USER)][F2 (CARD)]: Selecteer een bestand in het
geheugen
[][]:Selecteer de map
[][]:Verplaatsen tussen map niveaus
2.Druk op [F5 (MOVE]
Op het scherm dat verschijnt, kunt u de map selecteren
waarnaar u het bestand wilt verplaatsen.
3.Bekijk de inhoud van de map, waar naartoe u wilt
verplaatsen
[F1 (USER)][F2 (CARD)]: Selecteer een bestand in het
geheugen
[][]:Selecteer de map
[][]:Verplaatsen tussen map niveaus
4.Druk op [F6 (EXEC)] om het bestand te verplaatsen.
*Druk op [F5 (CANCEL) om te annuleren.
Hier wordt uitgelegd, hoe u een geheugenkaart kunt initialiseren.
De geheugenkaart wordt geheel gewist, als u de Format
bewerking uitvoert.
1.Druk op EDIT [MENU] in het File Utility scherm.
2.Druk op [][] om ‘3. Card Format’ te selecteren en druk
dan op [ENTER].
U wordt om bevestiging gevraagd
3.Druk op [F6 (EXEC)] om de kaart te formatteren.
*Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Kopiëren van een bestand
(Copy)
Wissen van een bestand
(Delete)
Verplaatsen van een
bestand (Move)
Initialiseren van een
geheugenkaart (Card
Format)
167
Verbinden met de computer via USB
De JUNO-G heeft twee typen USB functionaliteit: Storage Mode
voor het versturen van bestanden, en MIDI Mode voor het versturen
en ontvangen van MIDI boodschappen. U moet tussen deze twee
modes op de JUNO-G wisselen; ze kunnen niet tegelijkertijd
gebruikt worden.
De USB Mode (bestanden versturen/MIDI communicatie) moet
worden aangezet, voordat u de JUNO-G met de computer
verbindt.
Elke Mode kan met de volgende besturingssystemen worden gebruikt.
*Bij sommige typen computers kan het voorkomen dat het niet goed
werkt.
U moet de JUNO-G op USB Storage Mode zetten, voordat u de
JUNO-G via een USB kabel met een computer kunt verbinden.
*Als u USN MIDI Mode heeft gekozen, kan er niets van de MIDI IN
aansluiting worden ontvangen.
1.Druk op MODE (USB).
Het USB SELECT scherm verschijnt.
2.Druk op [F2 (MIDI)].
De USB aansluiting schakelt over naar MIDI Mode.
*Als USB Storage Mode was geselecteerd, verschijnt er een
waarschuwing. Druk op [F6 (OK)], als u wilt overschakelen naar
MIDI Mode. Druk op [F5 (CANCEL), als u besluit te annuleren.
3.Druk op [F1 (SETUP).
Het SYSTEM SETUP USB scherm verschijnt.
4.Druk op [] om ‘USB-MIDI Thru’ te selecteren.
5.Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om instellingen
voor USB-MIDI Thru te maken.
Deze schakelaar bepaalt of ontvangen MIDI boodschappen via
de USB aansluiting of de MIDI IN aansluiting worden
doorgestuurd van de USB aansluiting of de MIDI OUT
aansluiting (ON) of niet (OFF)
*Druk op [F6 (WRITE)] om de systeem instellingen op te slaan, als u
wilt dat de JUNO-G de volgende keer met de USB aansluiting in
MIDI Mode opstart.
6.Druk op [EXIT] om terug te gaan naar het vorige scherm.
Zie ‘Uitwisselen van MIDI boodschappen met de computer
(MIDI Mode)’ (p. 169) voor meer informatie.
Bij het verbinden van de JUNO-G met de computer via een USB
kabel, kunt u bestanden verplaatsen naar het interne geheugen of
een geheugenkaart, naar of van de harde schijf of andere media van
de computer, om uw data als back-up op te kunnen slaan.
U kunt software gebruiken op de computer om wave data te
wijzigen, die u op de JUNO-G heeft gemaakt. Tegelijkertijd kan
wave data, die u op de computer heeft gemaakt op de JUNO-G
gebruikt worden. Op deze manier laat USB Storage Mode u
bestanden als Patch of waves naar of van een verbonden computer
verplaatsen.
Verwijder nooit de USB kabel en schakel de JUNO-G nooit uit,
terwijl USB Storage Mode is geselecteer.
U moet de JUNO-G op USB Storage Mode zetten, voordat u de
JUNO-G via een USB kabel met een computer kunt verbinden.
1.Start de computer, terwijl de JUNO-G nog niet met de
computer is verbonden.
2.Gebruik een USB kabel om de JUNO-G met de computer te
verbinden.
3.Zet de JUNO-G aan (POWER schakelaar).
4.Druk op MODE [USB]
Het USB SELECT scherm verschijnt.
5.Druk op de [F4 (INTERNAL] of [F5 (PC CARD)] om een
aansluiting met de computer te maken.
[F4 (INTERNAL]:Verbindt naar het gebruikersgeheugen
[F5 (PC CARD)]:Verbindt met de geheugenkaart
*Als USB MIDI Mode was geselecteerd, verschijnt er een
waarschuwing. Druk op [F6 (OK)], als u naar MIDI Mode wilt
overschakelen. Druk op [F5 (CANCEL), als u besluit te annuleren.
*Druk op [F6 (EXIT)] om de aansluiting te annuleren.
6.Als u de aansluiting maakt, verschijnt een van de volgende
items, afhankelijk van de computer, die u gebruikt.
•Windows XP gebruikers
Een drive genaamd ‘JUNO-G USER’ verschijnt in Mijn
Computer.
Onder deze drive staan mappen genaamd ‘ROLAND’ en ‘TMP’.
•Windows 2000 gebruikers
Over USB functies
Besturingssysteem Storage ModeMIDI Mode
Windows XP/2000r✔✔
Mac OS X✔✔
Selecteren van USB
bewerking Mode
Gebruiken van MIDI Mode
Verplaatsen van bestanden
naar of van de computer
(Storage Mode)
168
Verbinden met de computer via USB
Een drive genaamd ‘Verwijderbare schijf’ wordt in Mijn
Computer getoond.
Onder deze drive staan mappen genaamd ‘ROLAND’ en ‘TMP’.
•Macintosh gebruikers
Een drive icoon genaamd ‘JUNO-G USER’ verschijnt op de
desktop.
Als er een geheugenkaart is verbonden, wordt de type naam
van de geheugenkaart getoond.
Eronder staan mappen genaamd ‘ROLAND’ en ‘TMP’.
U dient de volgende punten in acht te houden, wanneer de JUNO-G
via USB met de computer is verbonden.
•Gebruik de computer niet om bestanden van de JUNO-G te
verplaatsen of verwijderen.
•Gebruik de computer niet om het gebruikersgeheugen van de
JUNO-G of de geheugenkaart te formatteren of optimaliseren of
bewerkingen, zoals Scan Disc uit te voeren.
•De JUNO-G kan alleen bestandsnamen begrijpen, die uit
enkelbyte alfanumerieke tekens bestaan.
•Alleen de volgende bestandstypen kunnen tussen de JUNO-G
en de computer verstuurd worden.
Song bestanden (.SVQ, .SVA)
Standaard MIDI bestanden
Audiobestanden (.WAV/AIFF)
•
Om deze bestanden te kunnen gebruiken, volgt u de methode
hieronder beschreven.
•Gebruik de computer, via de USB kabel verbonden met de
JUNO-G, niet om bestanden binnen de ROLAND/SND map te
verwijderen of te wijzigen.
•Plaats geen bestanden in de ROLAND/SMPL map.
Windows Me/2000/XP gebruikers
1.Rechtsklik in Mijn Computer op de ‘verwijderbare schijf’
icoon en voer ‘Remove’ uit.
Macintosh gebruikers
1.Sleep het JUNO-G icoon naar de vuilnisbak.
Als u de JUNO-G wilt uitschakelen wanneer de JUNO-G is
aangesloten op de computer in storage mode, dan moet u eerst de
USB aansluiting met uw computer verbreken, zoals hier wordt
beschreven.
Windows Me/2000/XP gebruikers
1.Gebruik de eject knop in de taakbalk (rechts beneden) van
de computerscherm om de aansluiting met de JUNO-G te
verbreken.
Macintosh gebruikers
1.Controleer of het JUNO-G icoon zich niet op uw desktop
bevindt.
Zo kunt u een audiobestand importeren.
1.Druk op EDIT [AUDIO].
Het SAMPLE EDIT scherm verschijnt.
2.Druk op [F4 (LIST)] en druk dan op [F5 (UTILITY)].
De Sample List Utility Menu verschijnt.
3.Druk op [F1 (IMPORT AUDIO)].
Het IMPORT AUDIO scherm verschijnt.
4.Druk op [F1 (USER)] of [F2 (CARD)] om de importbron te
kiezen
[F1 (USER)]:Importeer vanuit gebruikersgeheugen
[F2 (CARD)]:Importeer vanuit de geheugenkaart.
5.Druk op [][] om het bestand te kiezen, dat u wilt
importeren.
Als u twee of meer bestanden wilt importeren, druk op [F3
(MARK)] om een vinkje toe te voegen aan de bestanden, die u
wilt selecteren.
Om het vinkje te verwijderen van een gekozen bestand,
selecteer en druk nogmaals op [F3 (MARK)].
Als u op [F5 (SET ALL)] drukt, wordt een vinkje aan alle
bestanden van de gekozen map toegevoegd. Als u [F4 (CTR
ALL)] indrukt, worden de vinkjes van de gekozen bestanden
verwijderd.
6.Druk op [F6 (IMPORT)].
U wordt om bevestiging gevraagd
Waarschuwingen betreffende
mappen en bestanden
Song files,
Standard MIDI Files
Sleep de bestanden van de computer naar de
volgende locatie.
ROLAND/SEQ/SNG map
Audio filesSleep de bestanden van de computer naar de
volgende locatie.
TMP/AUDIO_IMPORT map
Importeer vervolgens de audiobestanden.
Als u wilt, dat u computer Samples, ge-
schreven door de JUNO-G, uitleest, laadt de
bestanden van de ROLAND/SMPL map naar
de computer.
Verlaten van de Storage Mode
Annuleren van USB communicatie
Importeren van audiobestanden
(Import Audio)
Ten einde een bestand te kunnen importeren, dient u het in de
volgende map op uw desktop te plaatsen.
•Windows Me/2000/XP gebruikers
JUNOG USER/TMP/AUDIO_IMPORT map
•Windows 2000 gebruikers
Verwijderbare schijf/TMP/AUDIO_IMPORT map
** ‘/’ geeft een bestandsniveau aan.
169
Verbinden met de computer via USB
7.Druk op [F6 (EXEC)].
Het bestand wordt geïmporteerd en het SAMPLE LIST scherm
verschijnt.
*Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren.
Het geïmporteerde bestand wordt aan de sample list als een
sample toegevoegd. Deze sample is tijdelijk, en wordt gewist als
u het apparaat uitschakelt. Druk op [WRITE] als u het wel wilt
bewaren.
Driver installatie en instellingen
Om te JUNO-G te gebruiken als een USB MIDI apparaat vanaf de
computer, dient u eerst de USB MIDI driver te installeren. De USB
MIDI driver is te vinden op de ‘JUNO-G Driver CD-ROM’. Ten einde
USB in MIDI Mode te kunnen gebruiken, dient u deze driver vanaf
de bijgevoegde CD-ROM op de computer te installeren.
De juiste driver en installatie procedure hangt af van uw systeem en
overige programma’s, die u gebruikt. Lees het Readme bestand op
de CD-ROM, voordat u de driver installeert.
Windows XP/2000
\Win2kXP\Readme_E.htm
Mac OS X
\JUNO-G Driver OS X\Readme_E.htm
Volg de instructies, gegeven in ‘Hoe SONAR LE te installeren’ in de
SONAR LE verpakking, om de bijgevoegde sequence software voor
Windows XP/2000 op de computer te installeren.
Alvorens u SONAR LE gebruikt, dient u de volgende stappen te
volgen.
*Verzeker u ervan, dat de USB MIDI driver is geïnstalleerd. Dit is niet
nodig, als u MIDI kabels gebruikt om de JUNO-G met de computer te
verbinden.
1.Zet de computer aan en start Windows.
2.Zet de JUNO-G aan, en schakel de JUNO-G naar MIDI Mode,
zoals beschreven in ‘Gebruiken van MIDI Mode’ (p. 167).
3.Gebruik een USB kabel om de JUNO-G met de computer te
verbinden.
*U hoeft de JUNO-G in stap 2 niet in MIDI Mode te zetten, als u
MIDI kabels gebruikt om de JUNO-G met de computer te verbinden.
Gebruik de MIDI kabels om de MIDI aansluitingen op het
achterpaneel van de JUNO-G te verbinden met de MIDI interface, die
met de computer is verbonden.
4.Start SONAR LE.
Make MIDI apparaat instellingen, zoals beschreven in de
helppagina’s van de SONAR LE.
Uitwisselen van MIDI
boodschappen met de
computer (MIDI Mode)
Voordat u de driver installeert
U dient de USB Mode van de JUNO-G op ‘MIDI Mode’ te zetten
(p. 167)
Pas op, als u de USB kabel
verwijdert
Zet de computer uit, als u de USB kabel verwijdert. De
computer kan instabiel worden, als u de kabel verwijdert,
zonder de computer uit te zetten.
Gebruiken van de SONAR LE
Wat is de USB MIDI driver?
De USB MIDI driver is software op de computer verbonden via
USB, dat data tussen de JUNO-G en de applicatie (sequencer
software, etc.) verstuurt.
De USB MIDI driver stuurt data van de applicatie naar de
JUNO-G, en visa versa. fig.Driver.e
Applicatie
USB
Driver
Computer
USB-aansluiting
USB-kabel
USB-aansluiting
JUNO-G
170
Gebruik van de JUNO-G Editor/Librarian
Om u te helpen meer functionaliteit uit de JUNO-G te halen, is deze
uitgerust met JUNO-G Editor/Librarian software. JUNO-G Editor
wijst parameters toe aan waarden en knoppen in het computer-
scherm, zodat u efficiënt in een grafische omgeving kunt werken.
JUNO-G Editor/Librarian is software, die u het mogelijk maakt de
bibliotheken van de JUNO-G parameter data op uw computer te
managen. Het voorziet u van een efficiënte manier om Patch, Ritme
set en Performance data te managen
Lees het Readme file nauwkeurig door op de ‘JUNO-G Editor CD’
CD-ROM, die bij de JUNO-G is gevoegd, en installeer dan de JUNO-
G editor/librarian.
•Windows gebruikers
Open de ‘Readme_E.txt.’ op de ‘JUNO-G Editor CD’ CD-ROM.
•Macintosh gebruikers
Open de ‘ReadMe (English).’ Op de ‘JUNO-G Editor CD’ CD-
ROM.
1.Verzeker u ervan, dat de USB Mode parameter op ‘MIDI’ is
ingesteld.
Zie ‘Gebruiken van de MIDI Mode’ (p. 167).
* Als deze op STORAGE is ingesteld, kunt u editor/librarian niet via
een USB aansluiting gebruiken.
2.Gebruik een USB kabel (apart verkrijgbaar) om de JUNO-G
en de computer te verbinden.
fig.USBconnect
Als u de sample editor binnen de JUNO-G editor opstart of als u een
Write bewerking vanaf de JUNO-G Librarian uitvoert, schakelt de
JUNO-G automatisch naar PC Mode is er geen besturing meer
mogelijk vanaf het eigen paneel. Dit voorkomt conflicten tussen uw
computer en de JUNO-G.
De JUNO-G gaat uit PC Mode, en het normale scherm verschijnt als
u klaar bent met het gebruiken van de editor/librarian.
Druk op [F6 (EXIT)] om de PC Mode in geval van nood te
verlaten, zoals wanneer uw PC een storing krijgt. U wordt om
bevestiging gevraagd. Druk op [F6 (OK)] en de JUNO-G keert
naar zijn normale scherm terug.
•Besturingssysteem
Microsoft Windows XP
Microsoft Windows 2000 Professional
•Processor
Pentium/Celeron processor 800 MHz of hoger
•Geheugen (RAM)
384 M bytes of meer
•Harde Schijf
110 MB of meer
•Display/kleuren
800 x 600 of hoger/65.536 kleuren (16 bit High Colors) of hoger
*Microsoft en Windows zijn geregistreerde handelsmerken van de
Microsoft Corporation.
*Windows® is officieel bekend als: ‘Microsoft® Windows® operating
system.’
*Pentium is een geregistreerd handelsmerk van Intel Corporation.
Installeren van de JUNO-G
Editor/Librarian op de
computer
Aansluitingen maken
JUNO-G
USB
USB
Windows
Macintosh
Over PC Mode
JUNO-G Editor/Librarian
systeemeisen
Systeemeisen (Windows)
171
Gebruik van de JUNO-G Editor/Librarian
•Besturingssysteem
Mac OS X 10.2 of hoger
•Processor
PowerPC G4 867 MHz of hoger
•Geheugen (RAM)
384 MB of meer
•Harde Schijf
110 MB of meer
•Display/kleuren
800 x 600 of hoger/32.000 kleuren of hoger
207207
*Apple en Macintosh zijn geregistreerde handelsmerken van Apple
Computer Inc.
207
*MacOS is een handelsmerk van Apple Computer Inc.
986
Hoewel in de meeste gevallen de JUNO-G Editor/Librarian
normaal zal werken op een computer, zoals hierboven
beschreven, kan Roland compatibiliteit niet garaderen. Dit
wordt veroorzaakt door talloze variabelen, zoals verschillen in
moederboard ontwerp en de combinatie van andere betrokken
apparaten, die de bewerkingsomgeving beïnvloeden.
•Ongeautoriseerde publicatie, reproductie, verhuur en uitleen
verboden.
•Voordat u de CD-ROM opent, dient u de ‘licentie
overeenkomst’ te hebben gelezen. Openen van de CD-ROM
betekent, dat u akkoord gaat met de licentie overeenkomst.
Systeemeisen (Mac OS)
172
Over V-LINK
V-LINK is een functie, die ervoor zorgt, dat muziek en video tegelijk
kunnen worden bespeeld. Door het gebruik van MIDI kunt u twee of
meer V-LINK compatibele apparaten verbinden, en kunt u
eenvoudig van een groot bereik aan visuele effecten genieten, die
met de expressieve elementen van een muzikale uitvoering
verbonden zijn.
U kunt de volgende dingen doen als u bijvoorbeeld de JUNO-G
samen met EDIROL motion dive .tokyo Performance Package
gebruikt.
•U kunt de JUNO-G instellen, zodat deze met het dive .tokyo
Performance Package werkt.
•U kunt de JUNO-G song recorder gebruiken om te genieten van
synchrone audio en video Performances.
•U kunt het keyboard van de JUNO-G gebruiken om van beeld
te wisselen in motion dive .tokyo Performance Package.
•U kunt de CUTOFF en RESONANCE knoppen van de JUNO-G
gebruiken om de helderheid en tint van het beeld aan te passen.
Verbind de MIDI OUT aansluiting van de JUNO-G met een
apparaat, dat geschikt is voor V-LINK.
We gebruiken Edirol motion dive .tokyo Performance Package als
voorbeeld.
Schakel alle apparaten uit, voordat u deze eenheid aan andere
apparaten verbindt. Dit helpt eventuele foutmeldingen en/of
speaker beschadigingen voorkomen.
fig.V-LINKconnect.e
1.Druk op [V-LINK], zodat de indicator oplicht.
Het V-LINK scherm verschijnt, en de V-LINK instelling staat
aan.
Bewerkingen door de JUNO-G.
Door het keyboard en de knoppen van de JUNO-G te
gebruiken, kunt u het beeld samen met de Performance op de
JUNO-G besturen.
•[F1 (CLIP)] (Clip Reset): Zet het beeld uit (zwart).
•[F2 (ALL)] (All Reset): Reset het effect, dat op het beeld is
toegepast, en herstelt alle instellingen, zoals helderheid en tint
naar hun standaard waarden.
•[F5 (SETUP)]: Geeft toegang tot het V-LINK SETUP scherm.
•Black keys: Wisselt van tabs.
•White keys: Wisselt clips.
•CUTOFF knop: Controleert VISUAL PLUG-IN CONTROL.
•RESONANCE knob: Controleert COLOR EQ (Zwart).
•D BEAM: Controleert de parameter ingesteld in de V-LINK
setup.
*De instellingen van de V-LINK aansluiting hebben prioriteit boven de
D Beam bewerkingen.
2.Druk weer op [V-LINK] met het V-LINK scherm in beeld.
De V-LINK knop wordt donker, en de V-LINK instelling gaat
uit.
Wat is V-LINK?
Aansluitvoorbeeld
MIDI OUT
MIDI IN
Aan/uitzetten van de
V-LINK Mode
173
Over V-LINK
1.Druk op [V-LINK] om naar het V-LINK scherm te gaan.
2.Druk op [F6 (SETUP)].
Het V-LINK setup scherm verschijnt.
fig.V-LINK-SETUP
3.Gebruik [][] om de cursor te verplaatsen naar de parameter, die u wilt wijzigen.
4.Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
*: Op V-LINK compatible apparaten, zoals de Edirol DV-7PR/P-1, wordt alleen Note Tx kanaal A gebruikt.
In het motion dive .tokyo Performance Package, correspondeert het Note Tx Channel als volgt.
A: Het MIDI kanaal dat sectie A bestuurt.
B: Het MIDI kanaal dat sectie B bestuurt.
C: Het MIDI kanaal dat de MIDI note plug-in bestuurt.
5.Druk op [F6 (WRITE)], als u de instellingen wilt behouden.
6.Druk op [F5 (EXIT)] of [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan.
V-LINK instellingen (V-LINK SETUP)
ParameterWaardeUitleg
Note Tx Channel A1–16Regelt het V-LINK apparaat. Stelt het MIDI kanaal in. (*)
Note Tx Channel B
Note Tx Channel C
D BEAMWijst een V-LINK functie toe aan de D Beam controller
OFFDe bewerking, geselecteerd door [D Beam] vindt plaats, ongeacht of
V-LINK aan of uit staat.
ColorEQ ForeCC1 (Modulation)Gebruikt met motion dive .tokyo Performance
Package
ColorEQ BackCC71 (Resonantie)
Scratch SWCC3
Speed KnobCC8 (Balance)
Total FaderCC10 (Panpot)
Cross FaderCC11 (Expression)
BPM Sync SWCC64 (Hold)
Clip Loop SWCC65 (Portamento)
Assign KnobCC72 (Release)
Fade Time SWCC73 (Attack)
Visual KnobCC74 (Cutoff)
AB SWCC81 (General-6)
Tap SWCC83 (General-8)
Total SelectCC85
FX SelectCC86
Play PosCC91 (Reverb)
LoopStartPosCC92 (Tremolo)
Loop End PosCC93 (Chorus)
LayerModeSelCC94 (Celeste)
Dissolve TimeCC73 (Attack)Gebruikt met de DV-7P en gelijke apparaten.
Color Cb CtrlCC1 (Modulation)
Color Cr CtrlCC71 (Resonantie)
Brightness CtrlCC74 (Cutoff)
VFX1 CtrlCC72 (Release)
VFX2 CtrlCC91 (Reverb)
VFX3 CtrlCC92 (Tremolo)
VFX4 CtrlCC93 (Chorus)
Fade CtrlCC10 (Panpot)
174
Installeren van de Wave uitbreidingskaart
Een optionele Wave Uitbreidingskaart (SRX serie) kan in de JUNO-G
worden geïnstalleerd.
Wave Uitbreidingskaarten slaan Wave data, Patches en Ritme sets
op, en door de JUNO-G uit te rusten met deze kaarten, kunt u het
geluidspalet flink uitbreiden.
901
•Volg alstublieft de volgende instructies als u de kaart hanteert om
beschadigingen aan interne componenten, veroorzaakt door
statische elektriciteit, te voorkomen
•Voordat u de kaart aanraakt, pak altijd eerst een metalen
object vast (een centrale verwarming bijvoorbeeld), zodat alle
statische elektriciteit, die u bij u draagt, wordt ontladen.
•Pak de kaart alleen vast aan de randen. Raak de elektronische
componenten of aansluitingen niet aan.
•Gebruik een Philips schroevendraaier, geschikt voor de maat van
de schroeven (nummer 2). Bij gebruik van een verkeerde schroe-
vendraaier, wordt de kop van de schroef beschadigd.
•Om een schroef te verwijderen, beweeg de schroevendraaier
tegen de klok in. Om de schroeven aan te draaien, draai de
schroeven met de klok mee.
fig.Screw.e
•Als u de Wave uitbreidingskaart installeert, verwijder dan alleen
de aangegeven schroeven.
•Voorkom dat de schroeven, die u verwijdert, in de JUNO-G
vallen.
•Laat de bodem plaat niet los liggen. Plaats de bodem plaat weer
terug, als u klaar bent met het installeren van de Wave uitbrei-
dingskaart.
•Pas op dat u uw hand niet snijdt aan de scherpe randen van de
opening, terwijl u de kaart installeert.
•Raak de circuits op de printplaat en de connection terminals niet
aan.
•Gebruik geen overdreven kracht bij het installeren van een uit-
breidingskaart. Als de kaart in eerste instantie niet goed past,
verwijder hem en probeer het opnieuw.
•Controleer uw werk, nadat de kaart is geïnstalleerd.
Om een Wave uitbreidingskaart te installeren, dient u het bovenste
paneel te verwijderen.
1.Alvorens een Wave uitbreidingskaart te installeren, schakel
de JUNO-G en alle verbonden apparaten uit, ook de
adapter, en haal de stekkers uit het stopcontact.
2.Verwijder van de JUNO-G de schroeven, zoals in het
onderstaande diagram aangegeven, en verwijder het
bovenste paneel.
fig.Exp1.e
928
Plaats kranten of tijdschriften onder het apparaat in alle vier
hoeken, als u het omgekeerd neerzet, zodat u schade aan
knoppen en besturingselementen kan voorkomen. Zet het
apparaat zo neer, dat er geen knoppen of besturingelementen
beschadigd raken.
Als u het apparaat andersom plaats, behandel het voorzichtig,
zonder dat u het laat vallen of dat het omvalt.
fig.Exp2
3.Zoals in de volgende illustratie getoond, moet u de
aansluiting van de Wave uitbreidingskaart inpluggen in het
bijbehorende slot, en tegelijkertijd de kaarthouder door de
passende uitsparing in de Wave uitbreidingskaart steken.
fig.Exp3.e
Waarschuwingen bij het
installeren van een Wave
uitbreidingskaart
vastlos
Hoe een Wave uitbreidings–
kaart te installeren
Schroeven die dienen te worden verwijderd
JUNO-G : onderkant
Kaarthouder
Aansluiting
Plaats, zoals hier
getoond, alvorens
de kaart te
installeren
175
Installeren van de Wave uitbreidingskaart
4.Gebruik het installatie gereedschap, dat met de Wave
uitbreidingskaart is meegeleverd, om de houders in de
LOCK richting te draaien, zodat de kaart vast op zijn plaats
zit.
fig.Exp4.e
5.Gebruik de schroeven, die u in stap 2 heeft verwijderd, om
het dekpaneel weer vast op zijn plaats te zetten.
Controleer of de kaart correct wordt herkend na het installeren van
de Wave uitbreidingskaart.
1.Zet het apparaat aan, zoals beschreven op p. 15.
2.Druk op EDIT [MENU] om het Top Menu venster te openen.
3.Druk op [][] om ‘2. System’ te selecteren en druk op
[ENTER}.
4.Druk op [F6 (INFORMATION)].
Het SYSTEM INFO scherm verschijnt.
5.Druk op [F2 (SRX)].
Verifieer dat de naam van het geïnstalleerde Wave
uitbreidingskaart wordt getoond.
fig.SRXInfo
* Als de naam niet verschijnt is het mogelijk, dat de kaart niet goed
wordt herkend. Schakel het apparaat uit, zoals in ‘Uitzetten’ (p. 15)
beschreven, en installeer de Wave uitbreidingskaart opnieuw op de
goede manier.
6.Druk op [EXIT] om het SYSTEM INFO scherm te verlaten.
Controleren van de
geïnstalleerde Wave
uitbreidingskaart
Gereedschap
VAST
176
Uitbreiden van het geheugen
De JUNO-G wordt geleverd met 4 MB geheugen, waarin audio
samples kunnen worden geladen. In sommige gevallen zal 4 MB
geheugen onvoldoende zijn om grote hoeveelheden data te laden. In
dit geval zult u extra geheugen (DIMM) moet installeren.
Heteheugen kan tot 64/128/256/512 MB worden uitgebreid.
Raadpleeg, alvorens u het geheugen uitbreidt, uw muziekwinkel, het
dichtstbijzijnde Roland Service Centrum, of een erkende Roland
dealer.
901
•Volg alstublieft de volgende instructies, als u de kaart hanteert
om beschadigingen aan interne componenten, veroorzaakt door
statische elektriciteit, te voorkomen
•Voordat u de kaart aanraakt, pak altijd eerst een metalen
object vast (een centrale verwarming bijvoorbeeld), zodat alle
statische elektriciteit, die u bij u draagt wordt ontladen.
•Pak de kaart alleen vast aan de randen. Raak de elektronische
componenten of aansluitingen niet aan.
•Gebruik een Philips schroevendraaier, geschikt voor de maat van
de schroeven (nummer 2). Bij gebruik van een verkeerde schroev-
endraaier, wordt de kop van de schroef beschadigd.
•Om een schroef te verwijderen, beweeg de schroevendraaier
tegen de klok in. Om de schroeven aan te draaien, draai de
schroeven met de klok mee.
fig.Screw.e
•Installeer alleen de aangegeven DIMM geheugenkaart, en
verwijder alleen de bedtreffende schroeven.
•Voorkom, dat de schroeven die u verwijdert, in de JUNO-G
vallen.
•Laat de bodem plaat niet los liggen. Plaats de bodem plaat weer
terug, als u klaar bent met het installeren de geheugenmodule.
•Pas op dat u uw hand niet snijdt aan de scherpe randen van de
opening, terwijl u de kaart installeert.
•Raak de circuits op de printplaat en de connection terminals niet
aan.
•Gebruik geen overdreven kracht bij het installeren van een uit-
breidingskaart. Als het in eerste instantie niet goed past,
verwijder de kaart en probeer het opnieuw.
•Controleer uw werk nadat de kaart is geïnstalleerd.
Installeer de geheugenmodule nadat u het bovenste paneel heeft
verwijderd.
1.Alvorens een geheugenmodule te installeren, schakel de
JUNO-G en alle verbonden apparaten uit, ook de adapter,
en haal de stekkers uit het stopcontact.
2.Verwijder van de JUNO-G de schroeven, zoals in het
onderstaande diagram aangegeven, en verwijder het
bovenste paneel.
fig.Exp1.e
928
Plaats kranten of tijdschriften onder het apparaat in alle vier
hoeken, als u het omgekeerd neerzet, zodat u schade aan
knoppen en besturingselementen kan voorkomen. Zet het
apparaat zo neer, dat er geen knoppen of besturingelementen
beschadigd raken.
Als u het apparaat andersom plaats, behandel het voorzichtig,
zonder dat u het laat vallen of dat het omvalt.
fig.Exp2
3.Druk de buitenste witte clips aan elk uiteinde van de houder
naar beneden.
fig.DIMM1
Waarschuwingen bij het
uitbreiden van het
geheugen
vastlos
Hoe het geheugen uit te
breiden
Schroeven die dienen te worden verwijderd
JUNO-G : onderkant
177
Uitbreiden van het geheugen
4.Terwijl u let op de inkeping op de geheugenmodule en de
richting, plaatst u het verticaal in de randen aan elke kant
van de voet.
fig.DIMM2
Als u moeite heeft met het correct invoegen van de
geheugenmodule, verander de richting een beetje, en voeg een
kant tegelijk in.
5.Druk de witte clips omhoog, totdat de geheugenmodule
vast op zijn plaats zit.
fig.DIMM3
6.Gebruik de schroeven, die u in stap 2 had verwijderd om het
deksel weer op zijn plaats te zetten.
Om een geheugenmodule te verwijderen, draai de installatie
procedure om.
1.Druk tegelijkertijd de witte clips aan het einde van de
houder naar buiten.
fig.DIMM4
2.Verwijder de module uit de houder.
1.Zet het apparaat aan, zoals beschreven op p. 15.
2.Druk op EDIT [MENU] om het Top Menu venster te openen.
3.Druk op [][] om ‘2. System’ te selecteren en druk op
[ENTER}.
4.Druk op [F6 (INFORMATION)].
Het SYSTEM INFO scherm verschijnt.
5.Druk op [F1 (MEMORY].
Verifieer dat de juiste hoeveelheid geïnstalleerd geheugen
wordt getoond.
fig.MemoryInfo
* Als de juiste hoeveelheid geïnstalleerd geheugen niet verschijnt, is het
mogelijk, dat het geheugen niet goed wordt herkend. Schakel het
apparaat uit, zoals beschreven in ‘Uitzetten’ (p. 15) en installeer het
geheugen opnieuw op de goede manier.
6.Druk op [EXIT] om het SYSTEM INFO scherm te verlaten.
Specificaties van de geheugen uitbreiding
(DIMM), die kan worden gebruikt.
Aantal pinnen:168-pin
Snelheid:100 MHz (PC100 CL=2)
133 MHz (PC133 CL=3)
Voltage: 3,3 V
Capaciteit: 64/128/256/512 MB
Board hoogte: 38 mm of minder
De JUNO-G kan werken met standaard geheugen, dat aan de
bovenstaande eisen voldoet. Desalniettemin kunnen we niet
garanderen, dat alle soorten geheugen, die voldoen aan deze
specificaties, correct zullen werken. Zelfs met identieke
specificaties kunnen verschillen in ontwerp van de module of
gebruiksvoorwaarden ervoor zorgen, dat de module niet
geschikt is.
Verwijderen van het geheugen
Controleren of het
geheugen correct is
geïnstalleerd
178
Gebruiken van een geheugenkaart
De JUNO-G heeft een PC kaart slot, waarmee u CompactFlash en
SmartMedia kaarten via de juiste PC kaart adapter kunt gebruiken.
Verzeker u ervan, dat de juiste zijde van de kaart naar boven wijst,
en stop hem in de PC kaart slot van de JUNO-G. Als u de kaart wilt
verwijderen, druk dan op de eject knop naast de kaart.
fig.MemCard1.e
Patches, Ritme sets, Performances en Samples kunnen naar de kaart
worden geschreven. Voor details over deze procedure, zie de uitleg
bij deze parameters.
De JUNO-G biedt een PC kaartbeschermer om diefstal van de kaart
te voorkomen. Om deze te installeren, volg deze procedure.
1.Gebruik een schroevendraaier om beide schroeven van de
onderkant van het PC kaart slot te verwijderen.
2.Stop de geheugenkaart in het PC KAART slot.
3.Gebruik de bijbehorende schroeven om de PC
kaartbeschermer vast te maken, zoals hieronder getoond.
fig.MemCard2.e
Voordat u een
geheugenkaart gebruikt
Schrijven van data naar de
kaart
Installeren van de PC
kaartbeschermer
geheugen-
kaart
Uitwerpen
PC KAART
PC kaartbeschermer
Geheugenkaart
JUNO-G achterpaneel
179
Problemen oplossen
Als de JUNO-G niet goed functioneert, controlleer dan eerst de
volgende punten. Als dat het probleem niet oplost, neem dan contact
op met uw dealer of een Roland Service Centrum.
*Als er tijdens een bewerking een boodschap op het scherm verschijnt,
raadpleeg dan ‘Foutmeldingen’ (p. 186).
Het apparaat gaat niet aan.
Verzeker u ervan, dat de JUNO-G op de juiste wijze met een
stopcontact verbonden is (p. 14).
Er is geen geluid.
Controleer de volgende punten:
•Staat er stroom op de aangesloten versterkers en staan de
speakers aan? Staat het volume uit?
•Staat de VOLUME knop helemaal uit?
•Is alles correct aangesloten?
•Hoort u geluid door de koptelefoon?
Als er geluid uit de koptelefoon komt, is het mogelijk dat kabels
zijn gebroken of dat de versterker/mixer niet goed functioneert.
Controleer alle aansluitingen, kabels en versterker/mixer
nogmaals.
•Als u geen geluid hoort, terwijl u het keyboard bespeelt,
controlleer dan of de Local schakelaar op OFF staat.
Verzeker u ervan, dat de Local schakelaar op ON staat (p. 160).
•Staan alle tonen van de Patch uit?
Zet ‘Tone Switch’ op ON
•De Part Level instellingen kunnen te laag zijn. Ga naar de Level
parameter, en controleer de waarde van elk Part (p. 64).
•Zijn de Effect instellingen correct?
Controleer de Effect instellingen ON of OFF, de Effect Balance
of Level (p. 125).
•Zijn de instellingen voor output bestemming correct?
Controleer de verschillende output assign instellingen (p. 48, p.
57, p. 65, p. 126, p. 127).
•Is de Wave uitbreidingskaart correct geïnstalleerd?
Als u de instellingen selecteert, die het gebruik van de EXP
waves, Patches of Ritme sets bepalen, controleer dan of, die
Wave uitbreidingskaart correct in de specifieke poort is
geïnstalleerd (p. 174).
•Is het volume omlaag gegaan door MIDI boodschappen
(volume boodschappen of expressie boodschappen) ontvangen
van een extern MIDI apparaat?
•Zijn de Samples correct geladen? (p. 115)
Een specifiek Part klinkt niet
Controleer de volgende punten:
•Is het volume niveau van dit Part omlaag gezet?
Pas de Level parameter aan om het volume te laten toenemen
van het gedeelte, dat nu niet te horen is (p. 64).
•Staat dit Part uit (mute)?
Zet de Mute Switch parameter op ‘OFF’ (p. 64).
Bepaalde toonhoogtes klinken niet.
Is er een beperkte reeks noten ingesteld?
Als een specifieke reeks noten niet klinkt, controleer de Key
Range instellingen voor de Patch Tone en de Performance Part.
•Tone Key Range
Key Range onderste/bovenste parameter (p. 37)
•Part Key Range
K.L./K.U. onderste/bovenste parameter (p. 66)
Het geluid stoort.
Controleer de volgende punten:
•Wordt er een vervorming effect toegepast?
Als het geluid voor een bepaalde Patch of Part stoort, verlaag
het volume voor dat Part.
•Als alle geluiden storen, gebruik de VOLUME knop om het
volume te verlagen.
•Staat de Output Gain erg hoog?
Controleer in System de Sound parameter.
De toonhoogte in onjuist
Controleer de volgende punten:
•Is de stemming van de JUNO-G juist?
Controleer de Master Tune parameter instelling (p. 158)
•Is de toonhoogte gewijzigd door een pedaal bewerking of Pitch
Bend boodschappen verstuurd door een extern apparaat?
•Zijn de Coarse Tune of Fine Tune parameters voor specifieke
Parts ingesteld?
Controleer de Coarse Tune parameter en de Fine Tune
parameter instellingen (p. 65).
Het geluid is onderbroken
Geluiden worden onderbroken als meer dan 128 verschillende
stemmen tegelijk klinken.
•Verminder het aantal tonen dat u gebruikt.
•Verhoog de Voice Reserve instelling voor tonen die niet weg
mogen vallen (p. 66).
Noten blijven klinken als ik het keyboard bespeel.
Is de pedaal polariteit van het Hold pedal omgekeerd.
Controleer de Hold Pedal Polarity parameter instelling (p. 159)
Het geluid stopt als ik overschakel in Patch Mode.
Hoewel u een groot aantal multi-effecten op de JUNO-G kunt
toepassen, veroorzaakt het wisselen van Patch ook een
Problemen, die de hele JUNO-G
betreffen
Problemen met geluid
180
Problemen oplossen
wisseling van de gebruikte multi-effecten.
In zo’n geval kunnen verschillen tussen het geproduceerde
geluid en de multi-effecten ontstaan. Geluid zal dan anders
gaan klinken dan bedoeld, dus het kan zijn dat u geluiden
geproduceerd met gewisselde Patches niet kunt horen, als de
fabrieksinstellingen nog aanstaan. In deze gevallen, laat de
Patch Remain parameter op ‘ON’ staan (p. 158), dan kunt u van
Patches wisselen zonder dat geluiden mute worden.
Bij het wisselen van Patches in Patch Mode, werd het volume
en andere parameters met Control Changes gereset.
Zet de Patch Remain parameter (p. 158) op ‘ON’. Zelfs als u nu
van Patch wisselt, worden Control Change boodschappen
doorgegeven, zodat zelfs bij het wisselen van een Patch
waarvan het niveau door een Control Change volume
boodschap helemaal omlaag is gezet, het niveau gelijk blijft.
Als de Tone Delay tijdswaarde is ingesteld op de noot, wijzigt
deze delay tijd dan niet voorbij een vaste lengte als het tempo
omlaag gaat?
Er is een maximale waarde voor de Delay Time parameter
(p. 45). Dus als het tempo omlaag gaat en de maximale waarde
wordt bereikt, dan kan het niet verder verlaagd worden. De
bovenste tijdslimiet is de maximale waarde, die kan worden
ingesteld, anders dan de numerieke waarde voor de beat.
Zelfs als ik de Pan voor elke Patch helemaal naar een kant zet,
komt er nog steeds geluid uit het andere kanaal.
De interne effecten van de JUNO-G zijn in stereo, dus als u
effecten toepast op een Patch, dan kunt u nog steeds geluid
horen van het effect op het andere kanaal.
Soms, bij spelen in legato, stijgt de toonhoogte niet. Waarom?
Als de Legato Switch parameter (p. 37) op ‘ON’ staat de Legato
Retrigger parameter (p. 37) op ‘OFF’ en u houdt de toetsen
ingedrukt in het hoge register om in legato te spelen, dan kan
de bovengrens van de wave worden overstegen. De toonhoogte
stijgt dan niet zover als u zou verwachten, maar stopt op een
bepaald punt. Verder, als verschillende bovengrenzen worden
gebruikt voor de waves van een Patch, die meerdere tonen
gebruikt, kunt u hem mogelijk niet meer in MONO horen. Als u
grote toonhoogte wijzigingen maakt, stel de Legato Retrigger
parameter dan op ‘ON’.
De noten klinken vreemd in de bovenste registers van het
keyboard.
Soms stoppen de geluiden van de toetsen van het bovenste deel
van het keyboard van de JUNO-G tijdens het spelen of stopt de
verhoging van toon; of is er af en toe geluid te horen bij
sommige toetsen. Dit gebeurt vooral als de bovengrens van de
toonhoogte van de JUNO-G wordt bereikt, het zal niet
voorkomen in de normaal gebruikte reeksen. Maar in ieder
geval betekent het niet dat er iets kapot is.
Hoewel dezelfde Patch is geselecteerd, klinkt het anders bij
afspelen in de Performance.
In Performance Mode, kunnen parameters van elk deel van de
Performance verdere modificatie toepassen, zoals pan, octaaf,
en filter, dit gerelateerd aan de instellingen ingesteld in de
Patch. Patches in een Performance kunnen daarom anders
klinken dan in Patch Mode.
Hoewel een Patch tonen kan bevatten, die zijn gecreëerd met
het gebruik van de multi-effecten, kunnen de multi-effecten
gebruikt in de Performance verschillen van de multi-effecten
geselecteerd door de Patch. Controleer de multi-effect instelling
van de Performance. Doe dit ook voor Chorus en Reverb
instellingen.
Het volume van een instrument verbonden aan de JUNO-G is
te zacht.
Gebruikt u een aansluiting met een weerstand?
Gebruik een kabel, die geen weerstand bevat.
Effecten worden niet toegepast
Controleer de volgende punten:
•De ‘MFX’, ‘CHO’, ‘REV’ of ‘MASTER’ effect schakelaars
bovenin het PLAY scherm zijn uitgeschakeld.
Druk op [EFFECTS]/[F6 (SWITCH] om ze aan te zetten.
•Zijn de effect instellingen correct? (p. 125)
•Als de sendwaarde van elk effect op 0 staat, dan wordt het
effect niet toegepast. Controleer de instellingen.
•Zelfs als de sendwaarde van elk effect op 0 staat, dan wordt het
effect niet toegepast als de Multi-effecten Output Level, het
Chorus Level of het Reverb Level op 0 is ingesteld. Controleer
iedere instelling.
•Als Output Assign is ingesteld op iets anders dan ‘MFX’, dan
zal het effect geluid niet klinken.
•Als Output Assign voor elke Part van de Performance op
‘Patch’ is ingesteld, dan klinkt het geluid, zoals ingesteld in de
Output Assign instellingen van de Patch (voor elke toon),
toegewezen aan die Parts. Dit betekent dat als Output Assign
voor de Patch (elke toon) is ingesteld op iets anders dan ‘MFX’,
het Multi-effecten geluid niet klinkt.
De Modulation of een andere besturingseenheid staat altijd aan
(p. 44)
De JUNO-G laat u de Matrix Control in realtime gebruiken. De
Matrix Control functioneert als de controle bron voor de
Control Change, en andere MIDI boodschappen ontvangen
door de JUNO-G, en wijzigt de instellingen van de
verschillende Patch parameters gebaseerd op deze
boodschappen.
Afhankelijk van deze instellingen, kan de JUNO-G reageren op
MIDI boodschappen verstuurd door een extern apparaat,
waardoor de Patches anders klinken dan bedoeld.
Verhogen van de Chorus of Reverb Send waarde voor elk deel
van de Performance maakt nog steeds niet dat het effect
Problemen met effecten
181
Problemen oplossen
voldoende wordt toegepast.
Hoewel u de Send waarde instellingen voor de Chorus en
Reverb voor elk individueel deel van de Performance kunt
wijzigen, bepalen deze waarden alleen de bovengrens van de
Chorus en Reverb waarden voor de gebruikte Patch.
Overeenkomstig, zelfs als de waarde is ingesteld op het
maximum van 127, dan is er geen effect als de Send waarde
wordt verlaagd in de gebruikte Patch. Verder, verschillende
Patch Chorus en reverb Send waarde instellingen kunnen
worden gebruikt, ongeacht of er multi-effecten worden
gebruikt.
Bij het gebruiken van de Matrix Control om de LFO te wijzigen,
ontstaat er vervorming als de Pan plotseling verandert.
Verlaag de wijziging in snelheid (LFO rate).
Door het speciale proces, dat er voor Pan wordt gebruikt, wat
het volume in in de linker en rechterkant wijzigt, kunnen snel
Pan bewegingen ervoor zorgen, dat er grote volume
wijzigingen plaatsvinden en hierdoor ineens ruis hoorbaar is.
Verandert de delay tijd niet voorbij een vaste lengte als Multi-
effect 43: TAP DELAY of andere delay tijden waarmee het
tempo wordt verlaagd?
Deze Delay tijdsinstellingen hebben een bovengrens, dus als de
bovengrens van een waarde ingesteld op de noot wordt
overschreden, dan kan de bovengrens niet verder stijgen. De
bovengrens is de maximale waarde, die kan worden ingesteld,
anders dan de numerieke waarde voor de beat.
De Performance klinkt anders dan toen het was geschreven.
Controleer de volgende punten:
•Als u de instellingen van een Patch, gebruikt door een
Performance, heeft aangepast met een extern MIDI apparaat,
dan dienen deze Patches ook opgeslagen te worden.
•Als de Patches van een Performance zijn gewijzigd, terwijl u de
Performance schreef, dan zal de JUNO-G u vragen of u de
Patches wilt weggooien. In dit geval, sla eerst de Patch op (p.
32) of de Ritme set (p. 51), en sla dan de Performance opnieuw
op (p. 63).
•De Mastering Effect instellingen kunnen zijn gewijzigd (deze
instellingen worden niet opgeslagen als deel van de
Performance).
Patches klinken anders dan geschreven.
Controleer de volgende punten:
•De Write bewerking kan niet worden gebruikt om Patches op te
slaan als ze zijn gewijzigd in Patch Mode door het gebruik van
Control Change boodschappen vanaf een extern MIDI apparaat.
•De Mastering Effect instellingen kunnen zijn gewijzigd. (Deze
instellingen worden niet opgeslagen als deel van een Patch).
De Arpeggio instellingen in de Performance zijn anders dan,
die in de Patch.
De JUNO-G slaat de arpeggio instellingen op voor elke nieuwe
Performance, en de Performance zal dus met deze instellingen
klinken.
Song data wordt niet correct afgespeeld. (Er klinkt alleen een
instrument, het verkeerde geluid klinkt, er is geen geluid, etc.)
Controleer de volgende punten:
•Staat de JUNO-G in Patch Mode?
In Patch Mode kan het zijn, dat er slechts een enkel instrument
te horen is. Zet de JUNO-G in Performance Mode als u song
data afspeelt dat uit verschillende kanalen bestaat.
•Speelt u song data af vanuit het midden van de song?
Als de song niet goed klinkt, voer dan MIDI Update uit (p. 86).
•Kan het zijn dat de Patches, die door de song worden gebruikt
niet zijn geladen?
U dient de benodigde Patches te laden alvorens u kunt afspelen
(p. 115).
•Heeft u Track mute geactiveerd?
Anulleer de mute (p. 85).
•Gebruikt u Quick Play?
Als u Quick Play gebruikt spelen audio tracks niet af (p. 84).
•Is de Geluidsgenerator goed ingesteld?
(Zie Problemen met Geluid, p. 179)
Het tempo is anders dan de laatste keer, dat ik de song
afspeelde.
Als een song wordt afgespeeld, nadat het tempo is veranderd
wordt het nieuwe tempo niet opgeslagen, tenzij de song is
opgeslagen naar het gebruikersgeheugen of een geheugenkaart.
Het vorige tempo wordt gewist als u de song opslaat. Controller
het huidige tempo als u songs opslaat.
Marker locaties ingesteld in de song zijn verdwenen.
Controleer de volgende punten:
•Is de disk opgeslagen in een ander formaat dan het Song File
formaat (SMF 0 of 1)?
Marker locaties worden met de song data alleen in Song File
formaat opgeslagen.
•Gebruikt u Quick Play?
U moet de song in het geheugen van de JUNO-G laden om
Marker locaties te kunnen gebruiken.
Kan ik gemakkelijk een gewenste maat verwijderen?
Ja, dat kan. De Marker functie van de JUNO-G laat u
gemakkelijk een gewenste maat verwijderen door het als een
switch in te stellen.
Kan ik een audio bron, zoals gitaar of vocalen, tegelijkertijd
opnemen met een MIDI Performance vanaf het JUNO-G
keyboard?
Problemen met het opslaan van data
Problemen met de Song recorder
182
Problemen oplossen
Het is niet mogelijk om een audio bron, zoals gitaar of vocalen,
tegelijkertijd op te nemen met een MIDI Performance vanaf het
JUNO-G keyboard. Neem de Performance als MIDI op op het
JUNO-G keyboard, en overdub de audio Performance op een
audio track.
Sound Device tonen wisselen willekeurig
Gebruik de Microscope (p. 99) om de volgende punten te
controleren.
•Is er een onnodige programma wijziging ingevoerd? Of dubbele
programma wijzigingen?
•Zijn er fouten gemaakt in het instellen van de data MIDI
kanalen, terwijl de Program Change boodschappen werden
ingevoerd?
Data, die aanwezig hoort te zijn, verschijnt niet in de
microscoop.
Controleer de volgende punten:
•Zijn de verkeerde tracks geselecteerd?
•Staat er data als onzichtbaar in View Select ingesteld (p. 101)
Als ik song data afspeel, hoor ik geluiden van de GM
geluidsgenerator.
Als song data GM System On, GM2 System On of GS Reset
MIDI boodschappen bevat, schakelt het geluid generator over
naar GM Mode. Zet de volgende ontvangst instellingen op
‘OFF’ (p. 161).
[SYSTEM SETUP] MIDI Receive: Receive GM System On,
Receive GM2 System On, en Receive GS Reset On.
Muziek data (GM scores) spleen niet goed af.
Controleer de volgende punten:
•Staat de Receive General MIDI/General MIDI 2 System On
schakelaar op ON?
Stel de Receive GM System ON/Receive GM2 System ON
parameter (SYSTEM/MIDI/RX) in op ‘ON’ (p. 161).
•Probeert u vanaf het midden van de song af te spelen?
Het begin van een GM score song bevat een General MIDI/
General MIDI 2 System On boodschap. Als deze boodschap niet
wordt ontvangen, kan in sommige gevallen een GM score niet
goed worden afgespeeld.
•Probeert u song data ontworpen voor het GS Format af te
spelen?
Als de JUNO-G een GS Reset boodschap ontvangt, staat de
JUNO-G ingeschakeld voor GS format. Dit maakt het afspelen
van GS logo (GS muziek data) muziek data mogelijk. Het kan
wel zo zijn, dat data, die exclusief voor de Sound Canvas serie is
gemaakt, niet goed afspeelt op de JUNO-G.
Na het gebruik van de song recorder voor het opnemen van
een song stopte het afspelen, en er wordt niets afgespeeld, zelfs
als er programma wijzigingen worden verstuurd.
Het zou kunnen zijn, dat er een Bank select in de song data zit,
die niet is ingesteld door de JUNO-G. Er wordt niets afgespeeld
als de toon groep niet aan de JUNO-G met Bank select MSB/
LSB is toegewezen. Als u Bank select niet uitvoert en alleen de
Program change verstuurt, zal de toon in de geselecteerde
groep met het gekozen Program change nummer afspelen.
Probeer de toon opnieuw te selecteren door gebruik van de
paneel bediening. Bovendien, als u tonen selecteert van een
extern MIDI apparaat, verstuur dan de Bank Select MSB/LSB en
de Program Change als een set voor een betrouwbare
reproductie. Zend eerst de MSB en LSB (maakt niet uit in welke
volgorde), gevolgd door de Program Change.
In sommige gevallen hoort u geen geluid, nadat de laatste song
is weggestorven. Dit kan komen doordat het volume is
verlaagd door volume of expressie boodschappen. Controleer
de waarde van deze boodschappen en stel de juiste waarden in.
Performances haperen of klinken onderbroken.
Problemen met haperingen of onderbrekingen gebeuren op het
moment dat de geluidsgenerator veel data te verwerken krijgt.
Oorzaken en oplossingen kunt u hieronder vinden.
Algemene oorzaken en mogelijke oplossingen staat hieronder.
•Spelen er meer dan 128 stemmen tegelijk?
Verlaag het aantal stemmen. De samenstelling van de Patches
van de JUNO-G is zodanig, dat acht Waves voor één Patch
gebruikt kunnen worden. Bij het gebruiken van deze Patches,
worden tegelijkertijd acht geluiden tegelijkertijd afgespeeld, al
hoort u er maar één. Verder worden sommige geluiden, al zijn
ze voor u nog niet hoorbaar, wel verwerkt in het afspeelproces.
In dit geval kan Performance data afwijken van het actuele
aantal stemmen.
•Gebruikt u een Patch, die veel LFO verbruikt?
Verander naar een andere Patch. LFO verwerking vraagt veel
van de machine, zodat zwaar gebruik van de LFO de hele
JUNO-G vertraagt. Dit kan effect hebben op het geluid zelf.
•Zit de data geconcentreerd in het begin van de beats van de
sequence data?
Vermijdt overlappende data met dezelfde timing. Stel in plaats
daarvan een offset van 1-2 tellen in. Data kan makkelijk worden
geconcentreerd in het begin van de beats in de song data, als
bijvoorbeeld de song data wordt ingevoerd door gebruik van
Step Recording of als de data is gekwantificeerd na realtime met
een keyboard te zijn ingevoegd. Hierdoor worden grote
hoeveelheden data naar de JUNO-G gestuurd, en vertraagd de
geluidsverwerking.
•Is er een Program Change op het punt, waar de Performance
traag wordt?
Verander de positie van de Program Change. Als Program
Change wordt ingevoegd in songs, wordt de verwerkingstijd
voor het wisselen van Patches vergroot, waardoor de
Performance vertraagd kan klinken.
•Is er een systeem exclusieve boodschap op de plaats waar de
Performance vertraagd klinkt? Verplaats de data. Systeem
exclusieve boodschappen bevatten grote hoeveelheden data, en
plaatst zodoende een zware last op sequencers en
geluidsmodules. Verplaats de data en verander systeem
exclusieve boodschappen in Control Changes waar mogelijk.
Staat er een Aftertouch of een dergelijk groot Control Change
183
Problemen oplossen
op de plaats waar de song Performance vertraagd is? Verplaats
de data. Als de data niet meer nodig is, verwijder hem. In
sommige gevallen, bij het gebruiken van een keyboard dat de
functionaliteit bezit om met aftertouch data in te voeren, kunt u
per ongeluk grote hoeveelheden data invoeren. Deze grote
hoeveelheden plaatsen een zware last op de sequencer en
geluidsmodule.
Kan ik ‘MRC Pro songs (SQV bestanden)’ laden, die op andere
Roland apparaten zijn gemaakt (zoals op de Fantom-X serie)?
Het is niet mogelijk om deze data te laden. De bestandsextensie
is hetzelfde, maar de song data verschilt.
Hoe kan ik een song verwijderen, die ik heb opgeslagen naar
het gebruikersgeheugen of de geheugenkaart.
U kunt songs verwijderen in het SONG LIST scherm. Ga naar
het SONG LIST scherm, en selecteer de song, die u wilt
verwijderen. Druk dan op [F4 (DEL SONG)] om hem te wissen
(p. 116).
Als ik probeer om een JUNO-G song op te slaan als SMF, kan ik
‘Save as SMF’ niet selecteren.
Als u een song niet als SMF kunt opslaan, is het mogelijk dat
het copyright informatie bevat. Als u de JUNO-G bijvoorbeeld
gebruikt om een song te creëren, die is gebaseerd op
commercieel verkrijgbare SMF data onder copyright, kunt u
deze song niet als SMF data opslaan (U kunt de song wel als een
song (SVQ) bestand opslaan). Copyright informatie in een song
kan niet met de JUNO-G worden verwijderd. Het is ook niet
mogelijk om de JUNO-G te gebruiken om copyright informatie
toe te voegen aan een song of venster in de display. Omdat de
demosongs ook copyright informatie bevatten, kunt u deze ook
niet opslaan als een SMF, zelf als u de track data heeft
verwijderd om een eigen song te creëren.
Hoeveel song data (formaat en hoeveelheid) kan het interne
geheugen van de JUNO-G bewaren? Hoeveel song data kan een
externe geheugenkaart (PC kaart) bevatten?
Het interne geheugen van de JUNO-G kan 999 songs met 9,990
maten bevatten. Het maximale aantal maten en het maximale
aantal songs kan minder zijn, afhankelijk van hoeveel geheugen
die ze in beslag nemen.
Als ik sequence data opneem van een externe bron naar de
song recorder van de JUNO-G, verandert al deze data in één
MIDI kanaal.
Om dit te voorkomen en ervoor te zorgen dat de data apart
voor elk MIDI kanaal (Part) wordt opgenomen, gaat u naar
Systeem instellen en zet u de Remote Keyboard schakelaar op
‘OFF’ (p. 160).
Welke typen synchronisatie signalen ondersteunt de JUNO-G’s
interne song recorder?
De song recorder ondersteunt Slave of Master synchronisatie
voor zowel MIDI Clock als MTC.
Kan ik het apparaat zo instellen, dat als ik een song afspeel op
de JUNO-G, er één specifiek kanaal alleen door een externe
geluidsmodule wordt bespeeld en niet door de interne
geluidsgenerator?
Omdat de JUNO-G is ontwikkeld om tegelijkertijd de interne
geluidsgenerator en de externe geluidsmodule af te laten
spelen, kunt u de interne geluidsgenerator voor bepaalde
kanalen uitzetten (mute), die u alleen door de externe
geluidsmodule wilt laten afspelen. Zet de externe
geluidsmodule uit (mute) voor kanalen, die u alleen op de
interne geluidsgenerator wilt af spelen.
Er staat nergens welke MIDI track Ch/Part (kanaal/Part) is
opgenomen. Welk kanaal en Part worden gebruikt om de data
op te nemen, die ik speel op het keyboard?
De data wordt opgenomen op het kanaal en Part, die zijn
toegewezen aan het keyboard. Druk in Performance Mode op
MODE (PERFORM) and dan op [F2 (KBD SW)] om dit te
controleren (p. 60). Druk in Patch Mode op MODE [Patch] en
dan op EDIT [MENU], selecteer ‘2. System’, druk op [F3 (MIDI)]
en controleer het Kbd Patch Rx/Tx kanaal (p 160).
Kan ik de interne effecten van de JUNO-G ook op audio tracks
toepassen?
Ja, dat kan. De volgende effecten kunnen worden toegepast
(p. 104, p. 125). Multi-effecten (MFX 1–MFX 3), chorus (CHO),
reverb (REV), mastering (MASTER).
Kan een song, die ik heb gemaakt met gebruik van MIDI tracks
ook naar een audio track worden afgemixed?
Ja. De JUNO-G biedt een Mixdown functie, die u de
Performance van de MIDI tracks en audio tracks in het
gespecificeerde gedeelte laat afmixen naar de enkele gekozen
audio track (p. 110).
Kan ik de toonhoogte van audio data wijzigen?
Ja, u kunt dit in het AUDIO MIXER scherm doen. Stel de Audio
Track Key Shift parameter in (p. 111).
Kan ik in mono op een audio track opnemen?
Ja, dat kan. Stel het Audio Rec kanaal in op ‘MONO’ in het
Audio Rec Standby venster (p. 106).
De ‘Sample Memory Full’ foutmelding verschijnt en het
opnemen stopte, terwijl ik aan het opnemen was.
Het sample geheugen is vol. Als dit gebeurt, kunt u geheugen
vrijmaken op een van de volgende manieren:
•Wis Samples, die u niet nodig heeft (p. 118).
•Installeer meer geheugen (p. 176).
184
Problemen oplossen
Geen geluid uit het verbonden externe MIDI apparaat.
Controleer de volgende punten:
•Is het instrument ingesteld om MIDI data te kunnen versturen?
•In Patch Mode:
Kbd Patch Mode Rx Channel parameter (p. 160)
•In Performance Mode:
KBD schakelaar
Exclusieve boodschappen worden niet ontvangen.
Controleer de volgende punten:
•Is het instrument ingesteld op het ontvangen van exclusieve
boodschappen?
Stel de Receive Exclusive parameter in op ‘ON’ (p. 161).
•Komt het Device ID nummer van het versturende apparaat
overeen met het Device ID nummer van de JUNO-G?
Controleer de Device ID parameter (p. 160).
Ik heb een externe sequencer of MIDI keyboard verbonden aan
de MIDI IN aansluiting en geprobeerd een JUNO-G Ritme set af
te spelen, maar er was geen geluid. Waarom?
Controleer of het MIDI Transmit kanaal van het externe MIDI
apparaat en de MIDI Receive ontvangstknaal van de JUNO-G
overeenkomen. Het MIDI Receive kanaal dat door de JUNO-G
wordt gebruikt in Patch Mode wordt ingesteld met de Kbd
Patch RX/TX Channel parameter. Ritme set Performance data
wordt meestal ontvangen op MIDI kanaal 10.
MIDI IN boodschappen worden niet ontvangen.
De MIDI IN aansluiting kan niet worden gebruikt als de USB
Mode (p. 167) op MIDI is ingesteld. Verander de USB Mode
naar Storage.
Als ik sequence software gebruikt, de knoppen of andere
besturingselementen gebruikt, heeft dit geen effect op het
geluid.
Voor sommige sequence programmas, worden System
Exclusive messages niet verstuurd door de Thru functie. Als u
zulke sequencer software gebruikt en system exclusieve
boodschappen wilt opnemen, zet dan de parameters aan.
•In Patch Mode
Local Switch parameter (p. 160).
•In Performance Mode
KBD switch (p. 60).
Als het Bend bereik voor een Patch wordt verhoogd (48), stijgt
de toonhoogte niet genoeg, zelfs niet als er een MIDI Pitch Bend
boodschap wordt ontvangen
Hoewel Patch Bend bereik kan worden ingesteld tussen 0 en 48,
kan, wanneer er bepaalde Waves waar de toonhoogte is
verhoogd (in the + richting) worden gebruikt, de toonhoogte
stoppen met stijgen op een vast punt. Hoewel een waarde van
12 is verzekerd als bovengrens voor verhoogde toonhoogtees,
dient u voorzichtig te zijn als het Bend bereik insteld boven dit
getal.
Extern ingevoerd geluid is niet te horen/volume is te laag
Controleer de volgende punten:
•Is het niveau van de externe invoer te laag?
Is de AUDIO IN schuif op het bovenpaneel naar beneden
geschoven?
Is de AUDIO IN schuif op het achterpaneel naar beneden
geschoven?
•Het volume van het apparaat verbonden aan AUDIO INPUT
kan zijn verlaagd.
Pas het aan naar het juiste niveau.
•Zijn de audio kabels goed verbonden?
Controleer de aansluitingen
•Een audio kabel kan zijn gebroken
•Gebruikt u een audio kabel met ingebouwde weerstand?
Gebruik een kabel, die geen weerstand bevat (bijv Roland PCS
serie).
Extern geluid is niet stereo/niet mono
Controleer de volgende punten:
•Is in het INPUT SETTING scherm dat verschijnt als u [SHIFT]
ingedrukt houdt en de AUDIO IN schuif bedient, de Input
Select ingesteld op ‘LINE IN L’ of ‘MICROPHONE’?
Stel het in op ‘LINE IN L/R’ (p. 104.
Microfoon geluid is niet hoorbaar/te zacht
Controleer de volgende punten:
•Is de mic kabel correct verbonden?
Controleer de aansluiting
•De mic kabel kan gebroken zijn
•De input bron kan op iets anders zijn ingesteld dan mic.
Stel in het INPUT SETTING scherm dat verschijnt als u [SHIFT]
ingedrukt houdt en de AUDIO IN schuif bedient, de Input
Select parameter in op ‘MICROPHONE’ (p. 104).
•Het volume niveau van de mic kan zijn verlaagd.
Is de AUDIO IN schuif op het bovenpaneel naar beneden
geschoven?
Het volume van het apparaat verbonden aan AUDIO INPUT
kan zijn verlaagd.
Kan een sample niet opnemen.
Controleer de volgende punten:
•Is er genoeg geheugen capaciteit vrij?
Als er onvoldoende sample geheugen beschikbaar is, verschijnt
Problemen met MIDI en externe
apparaten
Problemen met audio opnemen
185
Problemen oplossen
er een boodschap ‘Sample Memory Full!’, terwijl u probeert te
samplen (p. 118)
Wis onbenodigde Samples om de hoeveelheid vrije ruimte te
vergroten. Als dit niet afdoende is, voeg extra geheugen toe
(DIMM modules). (p. 176)
Opgenomen geluid bevat ruis of vervorming.
Controleer de volgende punten:
•Is het input niveau correct? Als het input niveau te hoog is, kan
het opgenomen geluid vervormen. Als het te laag is, kan er ruis
optreden. Als u audio opneemt, draai aan de AUDIO IN schuif
in het AUDIO TRACK scherm of AUDIO MIXER scherm om
het niveau aan te passen, terwijl u de parameter bekijkt in de
bovenkant van het scherm (p. 104).
•Zijn de effect instellingen correct?
Sommige effecten kunnen de waarde boven het niveau van het
originele sample laten stijgen, of vervormen expres het geluid.
Sommige effecten zorgen ervoor, dat ruis beter hoorbaar is.
Zet tijdelijke alle effecten uit en controleer of het sample zelf
vervorming of ruis bevat. Pas dan de effect instellingen aan.
•Spelen er meerdere Samples tegelijkertijd?
Zelfs als het niveau van elk individueel sample correct is, dan
kunnen tegelijkertijd afspelende Samples ervoor zorgen, dat het
algehele niveau te hoog is, wat voor vervorming zorgt. Verlaag
de waarde van elk sample, zodat het geluid niet vervormt.
Kan geen data van de geheugenkaart selecteren.
Controleer de volgende punten:
•Is de geheugenkaart correct ingestoken?
Schakel het apparaat uit, verwijder de geheugenkaart en plaats
hem opnieuw.
•Is de kaart van het juiste type?
De JUNO-G kan PC geheugenkaarten gebruiken of andere
types via een PC kaart adapter.
Kan de geheugenkaart niet gebruiken
Is de kaart geformatteerd?
En ongeformatteerde kaart kan niet worden gebruikt. Voer de
Format bewerking uit (p. 164).
Problemen met een geheugenkaart
186
Foutmeldingen
Als een onjuiste bewerking is uitgevoerd of als verwerking niet kan plaatsvinden, zoals u heb aangegeven, verschijnt er een foutmelding. Kijk hier
voor de toelichting bij, die foutmeldingen, en onderneem de juiste actie.
MeldingBetekenisAction
Cannot Edit Preset Sample!Dit is een vooraf ingesteld sample, en kan daarom niet
worden gewijzigd.
—
Card Not Ready!Er is geen geheugenkaart in het slot gestoken.Stop een geheugenkaart in de poort.
Data not foundDe data voor plaatsing is niet ingesteld.—
Empty Sample!Het sample bevat geen data.Selecteer een sample dat data bevat.
Empty Song!De song is niet opgenomen en kan dus niet worden af-
gespeeld.
Selecteer een song, die data bevat.
File Name DuplicateEr bestaat al een bestand met dezelfde naam.Verwijder het bestand dat dezelfde naam bevat van
de disk, en als u de data overschrijft of opslaat, sla
dan alleen het bestand op. Als u het bestand met de-
zelfde naam wilt bewaren, sla het bestand dan on-
der een andere naam op.
Illegal File!De JUNO-G kan dit bestand niet gebruiken.—
Memory Damaged!De inhoud van het geheugen kan beschadigd zijn.Voer de Factory Reset bewerking uit. Als dit het
probleem niet oplost, neem dan contact op met uw
dealer of het meest dichtbijzijnde Roland Service
Center.
Memory Full!Opslaan is niet mogelijk, omdat er onvoldoende ruimte
in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart be-
schikbaar is.
Wis data, die u niet meer nodig hebt.
MIDI Offline!Er is een probleem met de MIDI kabel aansluiting.Controleer of de MIDI kabel niet is losgegaan of ge-
broken.
Movable onto Bar Line OnlyDe beat verandering event kan alleen op de bar regel
(begin van een maat) worden geplaatst.
—
No More Note Numbers!Een maximum van 16 verschillende noot nummers kun-
nen worden gebruikt in een stijl van de arpeggio/ritme
functie.
Wis noten, die u niet nodig heeft.
No More Sample Numbers!Het sample kan niet verder verdeeld worden. Wis Samples, die u niet nodig heeft om 256 of meer
opeenvolgende nummers toe te wijzen.
Omdat er minder dan 256 opvolgende sample nummers
beschikbaar zijn, kan er niet verder gesampled worden.
No More Song Numbers!Er kunnen geen songs meer worden opgeslagen. Een
maximum van 256 songs kunnen tegelijkertijd voor de
user bank en de card bank worden behandeld.
Wis songs, die u niet meer nodig heeft.
Now Playing!De bewerking kan niet worden uitgevoerd omdat de
JUNO-G aan het afspelen is.
Stop het afspelen, voordat u de operatie uitvoert.
Permission Denied!Het bestand is beveiligd.—
Playback Tempo Range OverTempowaarden overschrijden de toelaatbare limiet, en
data zal worden gecreeerd in de dichtsbijzijnste be-
schikbare tijd nabij de ingestelde tijd, binnen de toelaat-
bare limiet.
—
Power off and check DIMMZet het apparaat onmiddelijk uit, en voeg de DIMM cor-
rect in.
—
Recording Parameter ErrorU probeert op te nemen na een segment met een loop.U probeert op te nemen binnen of voor een segment
met een loop.
Rec Over FlowOmdat een grote hoeveelheid opgenomen data ineens
werd ingevoerd, kon het niet correct verwerkt worden.
Verminder de hoeveelheid opgenomen data.
Sample Length Too Short!Het sample is te kort, en kan daarom niet goed worden
bewerkt.
Als het sample extreem kort is, dan zal uw bewer-
king niet het gewenste resultaat bereiken.
Sample Memory Full!Er is niet genoeg sample geheugen, dus verder sampe-
len of bewerken is niet mogelijk.
Wis Samples, die u niet nodig heeft.
Song Format ErrorDe song is beschadigd.Deze song kan niet worden gebruikt.
Song FullOmdat het maximaal aantal noten, dat in een song kan
worden opgenomen, is overschreden, is verder sampe-
len of bewerken is niet mogelijk.
Gebruik de track Edit, Delete of Erase commando’s
om data die u niet nodig heeft van de song te ver-
wijderen.
Song Not FoundDe geselecteerde song kan niet worden gevonden.—
Too Many Sample Selected!Deze bewerking kan niet worden uitgevoerd, omdat er
markeringen zijn toegevoegd aan méér dan een sample.
Verwijder de markeringen of markeer alleen een
sample.
Unformatted!De geheugenkaart bevat een formaat, dat niet wordt on-
dersteund.
Formatteer de geheugenkaart.
You Cannot Copy This MessageDeze boodschap kan niet worden gekopieerd. —
You Cannot Erase This MessageDeze boodschap kan niet worden gewist. —
You Cannot Move This MessageDeze boodschap kan niet worden verplaatst. —
187
Performance lijst
USER (Gebruikersgroep)PRST (Preset groep)
Nr.NaamNr.Naam
001Grand Orch033Rotary Multi
002Clone Zone034Dist Gt Mult
003Burning Lead035FreeFall Pad
0041:00AM036Delay Santur
005SweetTheramx037Str Stack
006Brass Sect038JUNO Pop 2
007Jupiter8 Str039Triple Int
008Japan Arp040Piano+Pad 2
009CompuTekno041Fat Synth
010Infinite Phr042R&B Set
011Groove 007043RolldHrp/Vel
012Auto Trance044Bump It Up!
013Pno/Bs Split045Slice Trance
014Digi & Ana046SyncLead Seq
015JUNO Split047Merry Festa
016Bari Arp048OrganAns/Mod
017Tempest04990’s Set
018Highland05080’s Set
019Sound Alarm051Angelis Pad
020JUNO Pop 1052Motown
021HipHop Set 1053Nwcomers/Mod
022Rnd Rhythm054Night Gig
023Reflector055Disco Set
024FiltrHus/Mod056Seaside
025BrekBts Set057South Wind
026Fusion Set058HipHop Set 2
0271 Note Pop059Reggae Set
028Piano+Pad 1060Light Step
029R&B E.Piano061Phase D
030TrncyPad/Mod062TrioPly Tmpl
031AutoSequence063Seq:Template
032Jazzy Arps064GM2 Template
Nr.NaamNr.Naam
001TrioPly Tmpl033AutoSequence
002Seq:Template034Jazzy Arps
003Grand Orch035Rotary Multi
004Clone Zone036Dist Gt Mult
005Burning Lead037FreeFall Pad
0061:00AM038Delay Santur
007SweetTheramx039Str Stack
008Brass Sect040JUNO Pop 2
009Jupiter8 Str041Triple Int
010Japan Arp042Piano+Pad 2
011CompuTekno043Fat Synth
012Infinite Phr044R&B Set
013Groove 007045RolldHrp/Vel
014Auto Trance046Bump It Up!
015Pno/Bs Split047Slice Trance
016Digi & Ana048SyncLead Seq
017JUNO Split049Merry Festa
018Bari Arp050OrganAns/Mod
019Tempest05190’s Set
020Highland05280’s Set
021Sound Alarm053Angelis Pad
022JUNO Pop 1054Motown
023HipHop Set 1055Nwcomers/Mod
024Rnd Rhythm056Night Gig
025Reflector057Disco Set
026FiltrHus/Mod058Seaside
027BrekBts Set059South Wind
028Fusion Set060HipHop Set 2
0291 Note Pop061Reggae Set
030Piano+Pad 1062Light Step
031R&B E.Piano063Phase D
032TrncyPad/Mod064GM2 Template
188
Patch lijst
USER (Gebruikersgroep)
Nr.Naam
Voices
Categorie
001Juno-G Grand2AC.PIANO
002Autotrance4
BEAT&GROOVE
003Magestic Str8STRINGS
004Rubber Bass3SYNTH BASS
005106 String 12BRIGHT PAD
006Searing COSM2DIST.GUITAR
007Dreaming Box4BELL
008Brass & Sax5AC.BRASS
009Xadecimal4PULSATING
010Mk2 Stg Phsr3EL.PIANO
01180’s Combo3
COMBINATION
012Aerial Choir4VOX
013Peep Durple5ORGAN
014Fairy’s Song4SOFT PAD
015Wide SynBrs2SYNTH BRASS
016Juno-60 Str2BRIGHT PAD
017Pat is away5PLUCKED
018Dusty Sndtrk4
COMBINATION
019Angelis Pad4SOFT PAD
020Groove 0074
BEAT&GROOVE
021Trance Keys2OTHER SYNTH
022Wet Nyln Gtr4AC.GUITAR
023Curly Wurly2EL.PIANO
024Comp’d JBass2BASS
025Timeless Ld2HARD LEAD
026Pipe Org/Mod4ORGAN
027Mix Hit 24HIT&STAB
028106 Brass1SYNTH BRASS
029LostParadise5PLUCKED
030Jazzy Arps4PULSATING
031Vibrations2MALLET
032Killerbeez3
TECHNO SYNTH
033Himalaya Ice2BELL
034Analog Days3
COMBINATION
035Try This!3SYNTH FX
036Hot Coffee2HARD LEAD
037Uni-G2
TECHNO SYNTH
038Analog Pad3SOFT PAD
039Punch MG 22SYNTH BASS
040Detune Lead4HARD LEAD
041Straight Str4SOFT PAD
042Pulstar Ld1SOFT LEAD
043DelicatePizz4STRINGS
044106 String 21BRIGHT PAD
045Over-D62KEYBOARDS
046Sweet Keys2OTHER SYNTH
047Atmospherics2SOFT PAD
048Sweet 80s4
BEAT&GROOVE
049Waspy Synth2OTHER SYNTH
050Warm Str Pno6AC.PIANO
051Ending Scene4ORCHESTRA
052JG Clavi2KEYBOARDS
053Sitar on C6PLUCKED
054SH-101 Bs 12SYNTH BASS
055PulsArt2PULSATING
056Rotary Organ4ORGAN
057Thick Steel2AC.GUITAR
058Evangelized2SOFT LEAD
059Vintage Tine1EL.PIANO
060JX Strings1SOFT PAD
061Nice Dist Gt1DIST.GUITAR
062Alpha Spit1SOFT LEAD
063HimalayaPipe3FLUTE
064303 NRG2HARD LEAD
065PG Chimes4BRIGHT PAD
066Analog Times4SOFT PAD
067Ulti Ac Bass2BASS
068Techno Dream3
TECHNO SYNTH
069Pulsatron4PULSATING
070Biting Clav2KEYBOARDS
071TrnsSweepPad6SOFT PAD
072Nice Oct Gtr2EL.GUITAR
073D-50 Fantsia4BELL
074SH-101 Bs 22SYNTH BASS
075Ju-D Major74
TECHNO SYNTH
076Ju-D Pulsed3PULSATING
077Analog Dream3OTHER SYNTH
078Passing by4SYNTH FX
079E-Grand4AC.PIANO
080Juno-60 Bass2SYNTH BASS
081Latin Gtr1AC.GUITAR
082Ju-D Lead2HARD LEAD
083DramaSect/Sw4STRINGS
084Simply Fat3OTHER SYNTH
085
Crummy Organ
2ORGAN
086Sub Hit3HIT&STAB
087PeakArpSine1SOFT LEAD
088Harpiness2PLUCKED
089JG Hollow4SOFT PAD
090Alpha Stack3
TECHNO SYNTH
091Choir Aahs 24VOX
092LonesomeRoad2EL.PIANO
093Clean Gtr1EL.GUITAR
094Alpha Bass 11SYNTH BASS
095Vintagolizer4HARD LEAD
096Stereo Brass4AC.BRASS
097Air Pluck4MALLET
098VintageBrite2BRIGHT PAD
099ElectroDisco5
BEAT&GROOVE
100GR Lead2SOFT LEAD
101TroubadorEns4ETHNIC
102JupiterMoves2SOFT PAD
103Alpha Said..1
TECHNO SYNTH
104Faked Piano4SYNTH FX
105Denial River6PULSATING
106Amadeus8KEYBOARDS
107Return2Base!1BASS
108MODified Ld2HARD LEAD
109Good Old Day3WIND
110Stacc Heaven4OTHER SYNTH
111Chapel Organ2ORGAN
112Ju-D Space4BRIGHT PAD
113Ju-D Soft Ld1SOFT LEAD
114Timpani+Low4PERCUSSION
115Poly Brass2SYNTH BRASS
116Angels Choir4VOX
117Mr. 4ier3PULSATING
118Amped EP5EL.PIANO
119Alpha Bass 21SYNTH BASS
120Funk Guitar2EL.GUITAR
121Squarely2HARD LEAD
122Farewell6ORCHESTRA
123Europe Xpres2OTHER SYNTH
124Music Bells2BELL
125Giant Sweep2BRIGHT PAD
126In da Cave2HIT&STAB
127Theramax1SOFT LEAD
128Soft Breeze2SOFT PAD
129FX World2PULSATING
130Imagination4AC.PIANO
131MC-404 Bass2SYNTH BASS
13212string Gtr3AC.GUITAR
133Sqr Sequence1HARD LEAD
134Solo Sop Sax1SAX
135Ju-D Fifths2OTHER SYNTH
136Vodkakordion3ACCORDION
137Alpha Str 12BRIGHT PAD
138Krafty3
BEAT&GROOVE
139SoloNzPeaker1SOFT LEAD
140X-cultural3ETHNIC
141SoftSynBrass2SYNTH BRASS
142Synvox2VOX
143Space Ocean4PULSATING
144Wurly Trem2EL.PIANO
145106 Bass 12SYNTH BASS
146Lone Prophat1HARD LEAD
147Atk Flute2FLUTE
148X-Racer2OTHER SYNTH
149FM Wood4MALLET
150Alpha Str 23BRIGHT PAD
151Good Old Hit4HIT&STAB
152Naked Lead1SOFT LEAD
153Bass Drum4PERCUSSION
154OB Slow Str2SOFT PAD
Nr.Naam
Voices
Categorie
155Hoover Again4
TECHNO SYNTH
156Oblivion3SYNTH FX
157sin(EP)2EL.PIANO
158Fretnot 23BASS
159In Canada3HARD LEAD
160JG Violin1STRINGS
161Wire Keys2OTHER SYNTH
162Rochno Org4ORGAN
163Ju-D CombPad3BRIGHT PAD
164Beat (C4)4
BEAT&GROOVE
165Mini Growl2SOFT LEAD
166C. McFizzy4ETHNIC
167Final Run6
TECHNO SYNTH
168Firefly2SYNTH FX
169Sine Magic3PULSATING
170FM EP2EL.PIANO
171106 Bass 21SYNTH BASS
172Amped Jazz1EL.GUITAR
173Bon Voyage3HARD LEAD
174JG Brass7AC.BRASS
175Sugar Synth5OTHER SYNTH
176Harmonderca2HARMONICA
177Life-on4BRIGHT PAD
178Magma Bubble4
BEAT&GROOVE
179JG Jamisen2PLUCKED
180Day After...3SOFT PAD
181Bounsynth4
TECHNO SYNTH
182Sad ceremony8VOX
183Step In3PULSATING
184JD-800 Piano1AC.PIANO
185JBass /Thumb2BASS
186D-50 Fat Saw2HARD LEAD
187Clarence.net2WIND
188RAVtune2OTHER SYNTH
189Distord Bee1ORGAN
190In The Pass2BRIGHT PAD
191Compusonic 14
BEAT&GROOVE
192Flat SynBs3SYNTH BASS
193Ambi Shaku3ETHNIC
194Neo SuperBrs4SYNTH BRASS
195Electrostars4
TECHNO SYNTH
196Retro Sci-Fi4SYNTH FX
197Auto Mouths3PULSATING
198Spirit Tines3EL.PIANO
199Sub Sonic4SYNTH BASS
200Pre Mass Hum4AC.GUITAR
201Tape Memory2STRINGS
202Atmorave4OTHER SYNTH
203Smoky Organ1ORGAN
204101 Basic1SYNTH BASS
205Quiet River4PLUCKED
206Chariots4SOFT PAD
207Techno Pizz2
TECHNO SYNTH
208Angel Breath4BRIGHT PAD
209Saw Dogs1PULSATING
210Tine EP1EL.PIANO
211Garage Bs 22SYNTH BASS
212Get it LOUD!3DIST.GUITAR
213JC Strat Bdy1EL.GUITAR
214Legato Saw2HARD LEAD
215Chamber Str3STRINGS
216Flip Pad3OTHER SYNTH
217Magic Wave2BRIGHT PAD
218Detune Bass2SYNTH BASS
219Orch & Horns5ORCHESTRA
220Teky Drop4PLUCKED
221Heatstroke2SYNTH FX
222Are U Ready?4PULSATING
223LEO EP4EL.PIANO
224Basement1BASS
225Digital Edge2HARD LEAD
226MistOver5ths4BRIGHT PAD
227Angel Pipes2FLUTE
228Liquid Air4BRIGHT PAD
229Storm Bass4SYNTH BASS
230Far East4ETHNIC
231Strobot2PULSATING
Nr.Naam
Voices
Categorie
232Coffee Bee2
TECHNO SYNTH
233JG Wurly1EL.PIANO
234Rezo Sync3HARD LEAD
235Solo Tp2AC.BRASS
236Pressyn2OTHER SYNTH
237ReverseSweep2BRIGHT PAD
238Jucy Saw3OTHER SYNTH
239Bosporus2PLUCKED
240SaturnHolida2BRIGHT PAD
241OilDrum Bass3SYNTH BASS
242JG Cello1STRINGS
243JG Strobe4PULSATING
244FaceOfMars3SYNTH FX
245Potted Pixie1OTHER SYNTH
246Alto Sax1SAX
247Big Mini3SYNTH BASS
248Crystal2SYNTH FX
249Monsoon4PLUCKED
250Stringship4BRIGHT PAD
251Alpha ResoBs1SYNTH BASS
252VirtualHuman4PULSATING
253Howards Lead3SOFT LEAD
254DCO Bass4SYNTH BASS
255Sax Sect. 24SAX
256Philly Hit1HIT&STAB
Nr.Naam
Voices
Categorie
189
Patch lijst
PR-A (Preset A groep)
Nr.Naam
Voices
Categorie
001Juno-G Grand2AC.PIANO
002Bright Grand2AC.PIANO
003Soft Grand2AC.PIANO
004A’live Piano2AC.PIANO
005SoundCheck2AC.PIANO
006JD-800 Piano1AC.PIANO
007E-Grand4AC.PIANO
008Blend Piano5AC.PIANO
009LA Piano3AC.PIANO
010Warm Pad Pno4AC.PIANO
011Warm Str Pno6AC.PIANO
012Imagination4AC.PIANO
013Tine EP1EL.PIANO
014Vintage Tine1EL.PIANO
015LonesomeRoad2EL.PIANO
016LEO EP4EL.PIANO
01770’s EP5EL.PIANO
018Stage Tremlo2EL.PIANO
019Stage Phaser3EL.PIANO
020Back2the60s2EL.PIANO
021Mk2 Stg Phsr3EL.PIANO
022Amped EP5EL.PIANO
023Backing PhEP5EL.PIANO
024Psycho EP4EL.PIANO
025Crystal EP2EL.PIANO
026Celestial EP4EL.PIANO
027Celestial EP3EL.PIANO
028FM EP2EL.PIANO
029FM E.Pad3EL.PIANO
030sin(EP)2EL.PIANO
031Pulse EP2EL.PIANO
032Ballader3EL.PIANO
033Spirit Tines3EL.PIANO
034Remember2EL.PIANO
035So story...6EL.PIANO
036JG Wurly1EL.PIANO
037Wurly Trem2EL.PIANO
038Curly Wurly2EL.PIANO
039Super Wurly2EL.PIANO
040JG Clavi2KEYBOARDS
041Cutter Clavi2KEYBOARDS
042D6 Clavi3KEYBOARDS
043Over-D62KEYBOARDS
044Phase Clavi2KEYBOARDS
045BPFaze Clavi2KEYBOARDS
046Analog Clavi1KEYBOARDS
047Biting Clav2KEYBOARDS
048Pulse Clavi2KEYBOARDS
049PWM Clav1KEYBOARDS
050Funky Line2KEYBOARDS
051Harpsy Clavi2KEYBOARDS
052JG Harpsi4KEYBOARDS
053CoupleHarpsi6KEYBOARDS
054Amadeus8KEYBOARDS
055JG Celesta1KEYBOARDS
056JG Glocken1BELL
057Music Box1BELL
058Kalimbells2BELL
059FM Syn Bell4BELL
060FM Heaven4BELL
061Music Bells2BELL
062MuBox Pad4BELL
063Dreaming Box4BELL
064Himalaya Ice2BELL
065D-50 Fantsia4BELL
066JG Bell 14BELL
067JG Bell 22BELL
068Candy Bell4BELL
069JG Chime1BELL
070Tubular Bell1BELL
071Bell Ring8BELL
072JG Vibe1MALLET
Nr.Naam
Voices
Categorie
073Vibrations2MALLET
074JG Marimba2MALLET
075JG Xylo1MALLET
076Steel Drums1MALLET
077Air Pluck4MALLET
078Synergy MLT2MALLET
079FM Wood4MALLET
080Icy Keys4MALLET
081Toy Box3MALLET
082Rotary Organ4ORGAN
083Zepix Organ4ORGAN
084Peep Durple5ORGAN
085R&B Organ2ORGAN
086X Perc Organ3ORGAN
087Rhythm’n’B4ORGAN
088Rochno Org4ORGAN
089LoFi PercOrg1ORGAN
090Perky Organ1ORGAN
091Euro Organ2ORGAN
092FullStop Org3ORGAN
093StakDraw Org4ORGAN
094
Crummy Organ
2ORGAN
09560’s Organ2ORGAN
096Smoky Organ1ORGAN
097Soap Opera1ORGAN
098Distord Bee1ORGAN
099Chapel Organ2ORGAN
100Grand Pipes4ORGAN
101Pipe Org/Mod4ORGAN
102Masked Opera4ORGAN
103Vodkakordion3ACCORDION
104Squeeze Me!2ACCORDION
105Guinguette3ACCORDION
106Harmonderca2HARMONICA
107BluesHrp /Sw1HARMONICA
108Green Bullet2HARMONICA
Nr.Naam
Voices
Categorie
109Wet Nyln Gtr4AC.GUITAR
110Nylon Guitar2AC.GUITAR
111Latin Gtr1AC.GUITAR
112Thick Steel2AC.GUITAR
113Comp Stl Gtr2AC.GUITAR
114Stl Gtr Duo2AC.GUITAR
115Wide Ac Gtr4AC.GUITAR
116So good!2AC.GUITAR
11712string Gtr3AC.GUITAR
118Pre Mass Hum4AC.GUITAR
119DynoJazz Gtr1EL.GUITAR
120Wet TC1EL.GUITAR
121Clean Gtr1EL.GUITAR
122Amped Jazz1EL.GUITAR
123Kinda Kurt2EL.GUITAR
124Crimson Gtr2EL.GUITAR
125Plug n’ Gig1EL.GUITAR
126Nice Oct Gtr2EL.GUITAR
127Strat Gtr1EL.GUITAR
128JC Strat Bdy1EL.GUITAR
Nr.Naam
Voices
Categorie
PR-B (Preset B groep)
Nr.Naam
Voices
Categorie
001BluNoteStrat1EL.GUITAR
002Funk Guitar2EL.GUITAR
003Fixx it1EL.GUITAR
004& Scratchee4EL.GUITAR
005Flexa Guitar4EL.GUITAR
006Dub Tales2EL.GUITAR
007GK Dubguitar4EL.GUITAR
008Mystic Gtr2EL.GUITAR
009Trem-o-Vibe2DIST.GUITAR
010Nice Dist Gt1DIST.GUITAR
011Get it LOUD!3DIST.GUITAR
012Searing COSM2DIST.GUITAR
013Plugged!!!1DIST.GUITAR
014Rockin’ Dly3DIST.GUITAR
015Punker2DIST.GUITAR
016Hurting Gtr3DIST.GUITAR
017Touch Drive1DIST.GUITAR
018JG Chunk4DIST.GUITAR
019Power Chord2DIST.GUITAR
020Ulti Ac Bass2BASS
021All Round Bs2BASS
022Roomy Bass2BASS
023FingerMaster2BASS
024Comp’d JBass2BASS
025CompressBass2BASS
026Tubby Mute2BASS
027Thumb Up!1BASS
028JBass /Thumb2BASS
029Slap Bass2BASS
030Got Pop?1BASS
031Snug Bass2BASS
032Chicken Bass2BASS
033Return2Base!1BASS
034A Big Pick2BASS
035Basement1BASS
036Fretnot 12BASS
037Fretnot 23BASS
038RichFretless2BASS
039NewAge Frtls3BASS
040Alpha Bass 11SYNTH BASS
041Alpha Bass 21SYNTH BASS
042106 Bass 12SYNTH BASS
043106 Bass 21SYNTH BASS
044Intrusive Bs2SYNTH BASS
045Big Mini3SYNTH BASS
046Muffled MG2SYNTH BASS
047TransistorBs3SYNTH BASS
048Mini Like!2SYNTH BASS
049Da Chronic2SYNTH BASS
050SH-101 Bs 12SYNTH BASS
051SH-101 Bs 22SYNTH BASS
052Flat SynBs3SYNTH BASS
053Smooth Bass2SYNTH BASS
054MC-404 Bass2SYNTH BASS
055MC+TB Bass2SYNTH BASS
056Juno-60 Bass2SYNTH BASS
057Poly Bass1SYNTH BASS
058SH-1 Bass2SYNTH BASS
059Nu Bace2SYNTH BASS
060R&B Bass 12SYNTH BASS
061R&B Bass 21SYNTH BASS
062R&B Bass 32SYNTH BASS
063R&B Bass 41SYNTH BASS
064Kickin’ Bass2SYNTH BASS
065Electro Rubb2SYNTH BASS
066Enorjizor2SYNTH BASS
067Solid Goa1SYNTH BASS
068Punch MG 12SYNTH BASS
069Punch MG 22SYNTH BASS
070Foundation2SYNTH BASS
071Reso SynBs 12SYNTH BASS
072Reso SynBs 22SYNTH BASS
073Alpha ResoBs1SYNTH BASS
074Fazee Bass4SYNTH BASS
Nr.Naam
Voices
Categorie
075MG+SubOsc Bs2SYNTH BASS
076Hi-Energy Bs2SYNTH BASS
077Storm Bass4SYNTH BASS
078Beepin Bass2SYNTH BASS
079Nu RnB Bass2SYNTH BASS
080Rubber Bass3SYNTH BASS
081Acdg Bass2SYNTH BASS
082SQ Pan2SYNTH BASS
083Glide-iator1SYNTH BASS
084Detune Bass2SYNTH BASS
085Nu Saw Bass3SYNTH BASS
086LowFat Bass3SYNTH BASS
087Sub Sonic4SYNTH BASS
088Jungle Bass2SYNTH BASS
089101 Vibe4SYNTH BASS
090101 Basic1SYNTH BASS
091Garage Bs 13SYNTH BASS
092Garage Bs 22SYNTH BASS
093Gashed Bass2SYNTH BASS
094Unison Bass2SYNTH BASS
095OilDrum Bass3SYNTH BASS
096Acid SynBs2SYNTH BASS
097TexturedBusy3SYNTH BASS
098Vintage Sub3SYNTH BASS
099Super-G DX3SYNTH BASS
100SuBASSembly3SYNTH BASS
101DCO Bass4SYNTH BASS
102Destroyed Bs2SYNTH BASS
103Saturator2SYNTH BASS
104Loco Voco2SYNTH BASS
105TBasic1SYNTH BASS
106Unplug it!1SYNTH BASS
107JG Violin1STRINGS
108JG Viola3STRINGS
109JG Cello1STRINGS
110Contrabass4STRINGS
111Dolce Qrt1STRINGS
Nr.Naam
Voices
Categorie
112Chamber Str3STRINGS
113Magestic Str8STRINGS
114Studio Sect.4STRINGS
115Stringz 1012STRINGS
116Crossed Bows5STRINGS
117Warm Strings5STRINGS
118JG Strings8STRINGS
119Stacc Str mp4STRINGS
120DelicatePizz4STRINGS
121Orch. Pizz4STRINGS
122DramaSect/Sw4STRINGS
123Clustered!?!8STRINGS
124Gang Strangs6STRINGS
125Magnolia Str3STRINGS
126Tape Memory2STRINGS
127Mellow Tron3STRINGS
128Wind & Str 17ORCHESTRA
Nr.Naam
Voices
Categorie
190
Patch lijst
PR-C (Preset C groep)
Nr.Naam
Voices
Categorie
001Wind & Str 25ORCHESTRA
002Farewell6ORCHESTRA
003Orch & Horns5ORCHESTRA
004Soft Orch 14ORCHESTRA
005Soft Orch 27ORCHESTRA
006Ending Scene4ORCHESTRA
007Sub Hit3HIT&STAB
008In da Cave2HIT&STAB
009Orange Skin4HIT&STAB
010Venus2HIT&STAB
011Mojo Man2HIT&STAB
012Good Old Hit4HIT&STAB
013Mix Hit 14HIT&STAB
014Mix Hit 24HIT&STAB
015Lo-Fi Hit4HIT&STAB
016Cheezy Movie4HIT&STAB
017Philly Hit1HIT&STAB
018BlastfrmPast2HIT&STAB
019Smear Hit 12HIT&STAB
020Smear Hit 22HIT&STAB
0212ble Action2HIT&STAB
022Funk Chank2HIT&STAB
023Disto Stab!5HIT&STAB
024Good Old Day3WIND
025Wind ‘n Wood3WIND
026Clarence.net2WIND
027JG Oboe1WIND
028JG Bassoon1WIND
029English Horn1WIND
030Atk Flute2FLUTE
031JG Flute2FLUTE
032Piccolo2FLUTE
033Angel Pipes2FLUTE
034Pan Pipes1FLUTE
035Andes Mood3FLUTE
036HimalayaPipe3FLUTE
037F.Horns Sect3AC.BRASS
038Tpts & Tmbs2AC.BRASS
039TpTb Sect/Sw2AC.BRASS
040Brass & Sax5AC.BRASS
041JG Brass7AC.BRASS
042StackTp Sect4AC.BRASS
043Stereo Brass4AC.BRASS
044DynamicBrass8AC.BRASS
045BrassFall/Sw2AC.BRASS
046Solo Tp2AC.BRASS
047Horn Chops2AC.BRASS
048Flugel Horn1AC.BRASS
049Spit Flugel3AC.BRASS
050Mute Tp /Mod3AC.BRASS
051Harmon Mute1AC.BRASS
052Soft Tb2AC.BRASS
053Solo Bone2AC.BRASS
054JG Tuba1AC.BRASS
055Grande Tuba2AC.BRASS
056Tb Section5AC.BRASS
057Analog Brass3SYNTH BRASS
058106 Brass1SYNTH BRASS
059Neo SuperBrs4SYNTH BRASS
060Brash!4SYNTH BRASS
061Bend SynBrs4SYNTH BRASS
062Wide SynBrs2SYNTH BRASS
063DetuneSawBrs2SYNTH BRASS
064PolyFlagship2SYNTH BRASS
065Poly Brass2SYNTH BRASS
066Saw Brass4SYNTH BRASS
067Cheesy Brass4SYNTH BRASS
068Dual Saw Brs2SYNTH BRASS
069Silky JP2SYNTH BRASS
070SoftSynBrass2SYNTH BRASS
071Silk Brs Pad1SYNTH BRASS
072Fat SynBrass4SYNTH BRASS
Nr.Naam
Voices
Categorie
073VangJarris1SYNTH BRASS
074Solo Sop Sax1SAX
075Alto Sax mp1SAX
076Alto Sax1SAX
077Solo AltoSax1SAX
078AltoLead Sax1SAX
079SoloTenorSax2SAX
080Fat TenorSax3SAX
081Baritone Sax1SAX
082Sax Sect. 13SAX
083Sax Sect. 24SAX
084Brassy Lead2HARD LEAD
085Timeless Ld2HARD LEAD
086Follow Me2HARD LEAD
087Porta SoloLd2HARD LEAD
088MODified Ld2HARD LEAD
089Unleaded3HARD LEAD
090Legato Tkno1HARD LEAD
091HyperJupiter3HARD LEAD
092Vintagolizer4HARD LEAD
093Classic Lead4HARD LEAD
094Squarely2HARD LEAD
095Sqr Sequence1HARD LEAD
096Square Times4HARD LEAD
097Tristar2HARD LEAD
098Eye see DC2HARD LEAD
099Ju-D Lead2HARD LEAD
100Legato Saw2HARD LEAD
101D-50 Fat Saw2HARD LEAD
102Gwyo Press2HARD LEAD
103Dual Profs2HARD LEAD
104Lone Prophat1HARD LEAD
105Detune Lead4HARD LEAD
106Syn Lead2HARD LEAD
107Space Lead3HARD LEAD
108SynLead 03222HARD LEAD
Nr.Naam
Voices
Categorie
109Crumble Syn2HARD LEAD
110Clean?2HARD LEAD
111Distortion4HARD LEAD
112Squareheads2HARD LEAD
113303 NRG2HARD LEAD
114Hot Coffee2HARD LEAD
115In Canada3HARD LEAD
116DirtyVoltage2HARD LEAD
117Bon Voyage3HARD LEAD
118Modulator Ld2HARD LEAD
119Beambreaker2HARD LEAD
120Sync Tank2HARD LEAD
121Synchro Lead2HARD LEAD
122Stimulation4HARD LEAD
123X-Sink Delay3HARD LEAD
124Rezo Sync3HARD LEAD
125Digital Edge2HARD LEAD
126Griggley2HARD LEAD
127SonicVampire2HARD LEAD
128Destroyed Ld2HARD LEAD
Nr.Naam
Voices
Categorie
PR-D (Preset D groep)
Nr.Naam
Voices
Categorie
001Distorted MG1HARD LEAD
002C64 Lead2HARD LEAD
003Noized Lead3HARD LEAD
004Epic Lead2HARD LEAD
005Digital Ld 13HARD LEAD
006Digital Ld 23HARD LEAD
007PeakArpSine1SOFT LEAD
008R&B TriLead1SOFT LEAD
009JG Soft Ld2SOFT LEAD
010Shy Soloist1SOFT LEAD
011Reso Lead3SOFT LEAD
012Mid Saw Ld4SOFT LEAD
013Modulated Ld1SOFT LEAD
014Naked Lead1SOFT LEAD
015Waspy Lead1SOFT LEAD
016GR Lead2SOFT LEAD
017Pulstar Ld1SOFT LEAD
018Evangelized2SOFT LEAD
019Alpha Spit1SOFT LEAD
020JP Saw Lead2SOFT LEAD
021DC Triangle2SOFT LEAD
022Mini Growl2SOFT LEAD
023Theramax1SOFT LEAD
024Ju-D Soft Ld1SOFT LEAD
025Howards Lead3SOFT LEAD
026Dawn Of Pan4SOFT LEAD
027SoloNzPeaker1SOFT LEAD
028Dig-n-Duke2SOFT LEAD
029Square Lead2SOFT LEAD
030Round SQR2SOFT LEAD
031Sqr Diamond2SOFT LEAD
032Clone Zone2SOFT LEAD
033Sneaky Leady2SOFT LEAD
034Chubby Lead2SOFT LEAD
035Tranceformer1
TECHNO SYNTH
036Shroomy3
TECHNO SYNTH
037HPF Sweep2
TECHNO SYNTH
038Uni-G2
TECHNO SYNTH
039Power Synth4
TECHNO SYNTH
040Ju-D Trance4
TECHNO SYNTH
041DelyResoSaws2
TECHNO SYNTH
042Moon Synth2
TECHNO SYNTH
043R-Trance7
TECHNO SYNTH
044Killerbeez3
TECHNO SYNTH
045Alpha Stack3
TECHNO SYNTH
046Technocraft4
TECHNO SYNTH
047Bounsynth4
TECHNO SYNTH
048Trancepire1
TECHNO SYNTH
049Nu Hoover4
TECHNO SYNTH
050Alpha Said..1
TECHNO SYNTH
051Alpha Hoover1
TECHNO SYNTH
052Hoover Again4
TECHNO SYNTH
053Raven Chord4
TECHNO SYNTH
054Ju-D Major74
TECHNO SYNTH
055Braatz...6
TECHNO SYNTH
056Morpher8
TECHNO SYNTH
057AllinOneRiff7
TECHNO SYNTH
058YZ Again7
TECHNO SYNTH
059Going Mad!4
TECHNO SYNTH
060Electrostars4
TECHNO SYNTH
061Periscope4
TECHNO SYNTH
062DreamInColor3
TECHNO SYNTH
063Sweet House4
TECHNO SYNTH
064Mad Dentist2
TECHNO SYNTH
065Projector1
TECHNO SYNTH
066Coffee Bee2
TECHNO SYNTH
067MetalVoxBox3
TECHNO SYNTH
068Teethy Grit3
TECHNO SYNTH
069Flazzynth8
TECHNO SYNTH
070In-dee-yah3
TECHNO SYNTH
071Bend’nMod Me5
TECHNO SYNTH
072Final Run6
TECHNO SYNTH
073Reso Seq Saw1
TECHNO SYNTH
074DetuneSeqSaw2
TECHNO SYNTH
Nr.Naam
Voices
Categorie
075No Left Turn5
TECHNO SYNTH
076Digi-Seq2
TECHNO SYNTH
077Techno Dream3
TECHNO SYNTH
078Techno Pizz2
TECHNO SYNTH
079Techno Snips2
TECHNO SYNTH
080Alien Bubble1
TECHNO SYNTH
081MelodicDrums2
TECHNO SYNTH
082Technotribe2
TECHNO SYNTH
083Autolicker3
TECHNO SYNTH
084Pulsator4PULSATING
085Motion Bass2PULSATING
086Arposphere4PULSATING
087Voco Riff4PULSATING
088Jazzy Arps4PULSATING
089Pulsatron4PULSATING
090Mega Sync2PULSATING
091Ju-D Sliced3PULSATING
092Sine Magic3PULSATING
093JG Strobe4PULSATING
094Strobe X5PULSATING
095VirtualHuman4PULSATING
096Xadecimal4PULSATING
097ShapeURMusic5PULSATING
098Denial River6PULSATING
099Alpha Rave5PULSATING
100Synth Force4PULSATING
101Step In3PULSATING
102Eureggae1PULSATING
103Echo Echo8PULSATING
104Throbulax2PULSATING
105Rhythmic 5th4PULSATING
106Up For Air1PULSATING
107PulsArt2PULSATING
108
ZipDoggyDoDa
7PULSATING
109ThujonGroove2PULSATING
110Ju-D Pulsed3PULSATING
111Auto Trance2PULSATING
Nr.Naam
Voices
Categorie
112Euro Teuro6PULSATING
113HPF Slicer3PULSATING
114Sorry4theDLY1PULSATING
115Are U Ready?4PULSATING
116Strobot2PULSATING
117H-Pathetique1PULSATING
118Auto Mouths3PULSATING
119TMT Seq Pad4PULSATING
120Beat Pad3PULSATING
121Brisk Vortex3PULSATING
122PanninFormnt2PULSATING
123DarknessSide6PULSATING
124Vocastic8PULSATING
125SpacePulse4PULSATING
126Keep Running3PULSATING
127StepPitShift2PULSATING
128Dancefloor4PULSATING
Nr.Naam
Voices
Categorie
191
Patch lijst
PR-E (Preset E groep)
Nr.Naam
Voices
Categorie
001Regenerator2PULSATING
002Ionizer4PULSATING
003Newcomers4PULSATING
004Tumblerz2PULSATING
005FX World2PULSATING
006Mr. 4ier3PULSATING
007Space Ocean4PULSATING
008Hellrazor3PULSATING
009Dirty Beat7PULSATING
010Electrons1PULSATING
011Protons2PULSATING
012Saw Dogs1PULSATING
013F1 Pad8PULSATING
014Inverse Sqr4PULSATING
015Myxlptylk2PULSATING
016Robot Sci-Fi4PULSATING
017Ourobotos2PULSATING
018ARP x Race1PULSATING
019Faked Piano4SYNTH FX
020Chaos 20034SYNTH FX
021Shangri-La5SYNTH FX
02212th Planet2SYNTH FX
023Crystal2SYNTH FX
024Magic Chime4SYNTH FX
025SoundStrange3SYNTH FX
026FaceOfMars3SYNTH FX
027Scatter7SYNTH FX
028SolarPleXus2SYNTH FX
029Heatstroke2SYNTH FX
030Oblivion3SYNTH FX
031South Pole2SYNTH FX
032Ambience3SYNTH FX
033Neverville6SYNTH FX
034Strange Land6SYNTH FX
035Firefly2SYNTH FX
036Breath Echo1SYNTH FX
037Jet Noise4SYNTH FX
038Passing by4SYNTH FX
039Fantom Noise4SYNTH FX
040Low Beat-S5SYNTH FX
041CerealKiller1SYNTH FX
042New Planetz4SYNTH FX
043ResoSweep Dn1SYNTH FX
044ResoSweep Up1SYNTH FX
045Zap B3 & C41SYNTH FX
046Retro Sci-Fi4SYNTH FX
047Space Echo4SYNTH FX
048Lazer Points2SYNTH FX
049PolySweep Nz4SYNTH FX
050Bending Logo8SYNTH FX
051Trancer4SYNTH FX
052Try This!3SYNTH FX
053Control Room4SYNTH FX
054S&H Voc2SYNTH FX
055WaitnOutside2SYNTH FX
056Simply Fat3OTHER SYNTH
057G PolySynth4OTHER SYNTH
058Ju-D Fifths2OTHER SYNTH
059Analog Dream3OTHER SYNTH
060DCO Bell Pad4OTHER SYNTH
061DigitalDream2OTHER SYNTH
062Stacc Heaven4OTHER SYNTH
063Sweet Keys2OTHER SYNTH
064Sugar Synth5OTHER SYNTH
065Ju-D Fantasy3OTHER SYNTH
066Sleeper4OTHER SYNTH
067Cosmic Drops1OTHER SYNTH
068DoubleBubble4OTHER SYNTH
069Big Planet2OTHER SYNTH
070Digitaless2OTHER SYNTH
071Xtatic4OTHER SYNTH
072Houze Clavi2OTHER SYNTH
Nr.Naam
Voices
Categorie
073Tempest2OTHER SYNTH
074Squeepy1OTHER SYNTH
075Bustranza2OTHER SYNTH
076SuperSaw2OTHER SYNTH
077Saw Stack2OTHER SYNTH
078Trance Keys2OTHER SYNTH
079TranceSaws4OTHER SYNTH
080JP OctAttack2OTHER SYNTH
081DOC Stack2OTHER SYNTH
082RAVtune2OTHER SYNTH
083Atmorave4OTHER SYNTH
084High Five2OTHER SYNTH
085Steamed Sawz2OTHER SYNTH
086Fragile Saws4OTHER SYNTH
087Short Detune2OTHER SYNTH
088Flip Pad3OTHER SYNTH
089Waspy Synth2OTHER SYNTH
090Memory Pluck2OTHER SYNTH
091Europe Xpres2OTHER SYNTH
092Wet Atax2OTHER SYNTH
093Pressyn2OTHER SYNTH
094Jucy Saw3OTHER SYNTH
095Cue Tip1OTHER SYNTH
096Potted Pixie1OTHER SYNTH
097TB Sequence1OTHER SYNTH
098TB Booster2OTHER SYNTH
099SynOrch /Mod6OTHER SYNTH
100DigimaX2OTHER SYNTH
101X-Racer2OTHER SYNTH
102Wire Keys2OTHER SYNTH
103Metalizer2OTHER SYNTH
104Fairy Factor6OTHER SYNTH
105Orgaenia5OTHER SYNTH
106
4DaCommonMan
4OTHER SYNTH
107Digi-Vox1OTHER SYNTH
108106 String 12BRIGHT PAD
Nr.Naam
Voices
Categorie
109106 String 21BRIGHT PAD
110Giant Sweep2BRIGHT PAD
111Phat Strings4BRIGHT PAD
112Alpha Str 12BRIGHT PAD
113Alpha Str 23BRIGHT PAD
114Juno-60 Str2BRIGHT PAD
115VintageBrite2BRIGHT PAD
116Neo RS-2022BRIGHT PAD
117Electric Pad3BRIGHT PAD
118Stringship4BRIGHT PAD
119NuSoundtrack4BRIGHT PAD
120Ju-D CombPad3BRIGHT PAD
121ReverseSweep2BRIGHT PAD
122OB Rezo Pad3BRIGHT PAD
123InfinitePhsr6BRIGHT PAD
124Synthi Ens4BRIGHT PAD
125In The Pass2BRIGHT PAD
126Mod Dare4BRIGHT PAD
127Voyager4BRIGHT PAD
128Magic Wave2BRIGHT PAD
Nr.Naam
Voices
Categorie
PR-F (Preset F groep)
Nr.Naam
Voices
Categorie
001Liquid Air4BRIGHT PAD
002New Year Day4BRIGHT PAD
003Polar Morn4BRIGHT PAD
004PG Chimes4BRIGHT PAD
005Distant Sun4BRIGHT PAD
006Ju-D Space4BRIGHT PAD
007MistOver5ths4BRIGHT PAD
008Filmscape5BRIGHT PAD
009Cosmic Rays4BRIGHT PAD
010Neuro-Drone7BRIGHT PAD
011diGital Pad4BRIGHT PAD
012two.two Pad4BRIGHT PAD
0132.2 Pad7BRIGHT PAD
014Digi-Swell3BRIGHT PAD
015Angel Breath4BRIGHT PAD
016XA:YTEM4BRIGHT PAD
017Life-on4BRIGHT PAD
018SaturnHolida2BRIGHT PAD
019
HugeSoundMod
4BRIGHT PAD
020Strangers4BRIGHT PAD
021Analog Pad3SOFT PAD
022JG Soft Pad3SOFT PAD
023Soft Breeze2SOFT PAD
024JP Strings 13SOFT PAD
025JP Strings 26SOFT PAD
026Fading Str2SOFT PAD
027Straight Str4SOFT PAD
028JX Strings1SOFT PAD
029Super SynStr2SOFT PAD
030TrnsSweepPad6SOFT PAD
031JX Warm Pad2SOFT PAD
032Strings Pad2SOFT PAD
033Nu Epic Pad2SOFT PAD
034Day After...3SOFT PAD
035Syn Strings5SOFT PAD
036OB Slow Str2SOFT PAD
037Phaser Pad2SOFT PAD
038Flange Dream4SOFT PAD
039Organic Pad3SOFT PAD
040Atmospherics2SOFT PAD
041Magnetic 5th2SOFT PAD
042Soft OB Pad3SOFT PAD
043JG Hollow4SOFT PAD
044Fairy’s Song4SOFT PAD
045Glass Organ3SOFT PAD
046FreezinNight5SOFT PAD
047Lostscapes2SOFT PAD
048Combination4SOFT PAD
049Moving Pad8SOFT PAD
050Wind Pad4SOFT PAD
051Angelis Pad4SOFT PAD
052JupiterMoves2SOFT PAD
053Reso Pad3SOFT PAD
054Silk Pad3SOFT PAD
055As It Is5SOFT PAD
056
HumanKindnes
4SOFT PAD
057Chariots4SOFT PAD
058Terra Nostra8SOFT PAD
059Cloud #93SOFT PAD
060Analog Times4SOFT PAD
061Oceanic Pad2SOFT PAD
062Jazz Doos4VOX
063Choir Aahs 14VOX
064Choir Aahs 24VOX
065Angels Choir4VOX
066Choir Ooh4VOX
067Angelique4VOX
068Gospel Oohs2VOX
069Aerial Choir4VOX
070Uhmmm8VOX
071Sad ceremony8VOX
072Syn Opera4VOX
0733D Vox3VOX
074Morning Star3VOX
Nr.Naam
Voices
Categorie
075BeautifulOne4VOX
076Aah Vox2VOX
077Synvox2VOX
078FM Vox4VOX
079Let’s Talk!3VOX
080Aerial Harp2PLUCKED
081Harpiness2PLUCKED
082AndreaIsBack4PLUCKED
083LostParadise5PLUCKED
084Ice Palace5PLUCKED
085Nice Kalimba1PLUCKED
086Quiet River4PLUCKED
087Sitar on C6PLUCKED
088Neo Sitar1PLUCKED
089JG Sitar6PLUCKED
090Electr Sitar3PLUCKED
091SaraswatiRvr3PLUCKED
092Pat is away5PLUCKED
093Santur Stack4PLUCKED
094Teky Drop4PLUCKED
095Bosporus2PLUCKED
096JG Jamisen2PLUCKED
097JG Koto8PLUCKED
098Monsoon4PLUCKED
099LongDistance1ETHNIC
100Ambi Shaku3ETHNIC
101C. McFizzy4ETHNIC
102Lochscape2ETHNIC
103Far East4ETHNIC
104X-cultural3ETHNIC
105TroubadorEns4ETHNIC
106JG Banjo2FRETTED
107Timpani+Low4PERCUSSION
108Timpani Roll2PERCUSSION
109Bass Drum4PERCUSSION
110Mobile Phone1SOUND FX
111En-co-re4SOUND FX
Nr.Naam
Voices
Categorie
112Ambidextrous2SOUND FX
113ElectroDisco5
BEAT&GROOVE
114Groove 0074
BEAT&GROOVE
115In Da Groove4
BEAT&GROOVE
116Sweet 80s4
BEAT&GROOVE
117Autotrance4
BEAT&GROOVE
118Juno Pop4
BEAT&GROOVE
119Krafty3
BEAT&GROOVE
120Compusonic 14
BEAT&GROOVE
121Compusonic 24
BEAT&GROOVE
122Beat (C4)4
BEAT&GROOVE
123Naughty Bits4
BEAT&GROOVE
124Magma Bubble4
BEAT&GROOVE
12580’s Combo3
COMBINATION
126Analog Days3
COMBINATION
127Techno Craft3
COMBINATION
128Dusty Sndtrk4
COMBINATION
Nr.Naam
Voices
Categorie
192
Patch lijst
GM (GM2 groep)
Voice: number of voiceLSB: Bank Select LSB (CC#32), MSB (CC#0) is all 121PC: Program Change Number
Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.
Product:
Forumrules
To achieve meaningful questions, we apply the following rules:
First, read the manual;
Check if your question has been asked previously;
Try to ask your question as clearly as possible;
Did you already try to solve the problem? Please mention this;
Is your problem solved by a visitor then let him/her know in this forum;
To give a response to a question or answer, do not use this form but click on the button 'reply to this question';
Your question will be posted here and emailed to our subscribers. Therefore, avoid filling in personal details.
Register
Register getting emails for Roland Juno-G at:
new questions and answers
new manuals
You will receive an email to register for one or both of the options.
Get your user manual by e-mail
Enter your email address to receive the manual of Roland Juno-G in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.
The manual is 8,16 mb in size.
You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.
The manual is sent by email. Check your email
If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.
The email address you have provided is not correct.
Please check the email address and correct it.
Your question is posted on this page
Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.