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Aufnahme und Wiedergabe
8. Berühren Sie das Symbol, in dessen Format Sie
die Songdaten sichern möchten.
9. Berühren Sie <OK>, um den Speichervorgang
zu starten.
Musikdaten im Roland Atelier-Format können auf anderen
Instrumenten nicht wiedergegeben werden.
Das Speichern der Daten im SMF-Format dauert länger als
die Speicherung im Atelier (Original)-Format.
Wenn das folgende Display erscheint
Wenn sich im Zielspeicher-Bereich bereits eine gleichnamige
Datei befindet, erscheint bei Berühren von <Save> die
folgende Meldung im Display:
fig.E-64-b.eps
Um die gleichnamige Datei zu überschreiben
1. Berühren Sie <OK>.
Um die gleichnamige Datei zu erhalten
1. Berühren Sie <Cancel>, um den
Speichervorgang abzubrechen.
2. Wählen Sie im Song Save/Song Delete-
Display eine Ziel-Speichernummer, die mit "---
--" angezeigt wird.
3. Berühren Sie <Save>.
Nach Abschluss des Speichervorgangs erscheint der
Name des neu gesicherten Songs im Display.
Um Spieldaten zu editieren (S. 179) oder einen Song neu
aufzuzeichnen, müssen Sie die Spieldaten zunächst in den
internen Speicher laden.
1. Bereiten Sie den Datenträger vor, auf dem sich
die gewünschte Songdatei befindet.
• Schließen Sie den USB-Speicher an den External Memory-
Anschluss an.
• Legen Sie die Diskette in das Disketten-Laufwerk (sofern
ein Disketten-Laufwerk angeschlossen ist).
2. Berühren Sie <Rec/Play> im Haupt-Display.
Das Rec/Play-Display erscheint.
3. Berühren Sie < > (Utility).
Das Utility-Display erscheint.
4. Berühren Sie <Song Select>.
Das Song Select-Display erscheint.
fig.07-31.eps
5. Wählen Sie mit < >< > das gewünschte
Speichermedium aus.
“Ext Memory”: USB-Speicher
“Favorites”: User-Speicher
“Disk”: Diskette (wenn ein Diskettenlaufwerk
angeschlossen ist)
6. Wählen Sie mit < >< > den gewünschten
Song aus.
Display Beschreibung
Original
Die Daten werden im Atelier-Format gespeichert.
SMF
Die Daten werden im SMF-Format gespeichert.