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Enfi n, chacun reçoit la boîte de vitesses
correspondant à son pion. Détacher
soigneusement la pièce en carton
prédécoupée au centre pour y placer
le levier de vitesse sur la position
« 0 ». Fixer les 4 roues sur la boîte de
vitesses et coller les enjoliveurs sur les
roues. Les pions, jetons et boîtes de
vitesses non utilisés sont remis dans
la boîte. La grande course peut enfi n
commencer !
A vos marques… Prêts ?… Partez !
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le
sens des aiguilles d’une montre. Quand vient son tour, le
joueur peut augmenter ou diminuer la vitesse sur sa boîte de 1.
Le joueur lance alors un nombre de dés égal à la vitesse enclen-
chée. (Exemple : Le joueur est en 1
re
; il peut donc lancer 1 dé. S’il
est en 2
de
, il peut lancer 2 dés,…) Il avance ensuite son pion sur la
piste du nombre de cases obtenu au dé. La partie se poursuit de
la même manière. À chaque fois qu’un joueur a effectué un tour,
il avance son jeton d’1 case sur le compteur de tours.
Attention ! Accident !
De petits incidents de course surviennent sans arrêt : les voitures dérapent sur des
aques d’huile, sont percutées par d’autres,… Ces petits incidents ne sont pas graves
mais ont tout de même des conséquences :
Le joueur qui termine son déplacement sur une fl aque d’huile, doit rétrograder en
1
re
et perd une roue.
Si un joueur est percuté par un concurrent qui termine son déplacement sur la case
qu’il occupe, il doit également rétrograder en 1
re
et perd une de ses roues.
Les roues perdues sont placées à l’atelier (au milieu du plateau).
Tant que sa voiture (boîte de vitesses) possède encore une roue, le joueur peut
continuer la course après un accident quand vient de nouveau son tour de jeu :
Il enclenche la vitesse supérieure, lance le dé et avance son pion sur la piste.
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