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Spielverlauf
Zunächst schaut sich jeder Spieler die oberste Karte
seines Bildkartenstapels an, ohne sie den Mitspielern
zu zeigen. Der kleinste Spieler beginnt, danach läuft
das Spiel im Uhrzeigersinn weiter. Ist ein Spieler
an der Reihe, versucht er auf das Feld zu gelangen,
das dasselbe Motiv zeigt, wie die oberste Karte
seines Stapels. Dazu verschiebt er immer zuerst das
Labyrinth durch Einschieben einer Gänge-Karte und
zieht danach mit seiner Spielfi gur.
Gänge verschieben
An den Seitenrändern des Spielfelds befi nden sich
12 Pfeile. Der Spieler am Zug entscheidet sich für
einen dieser Pfeile und schiebt hier die überzählige
Gänge-Karte so weit ein, dass auf der gegenüber-
liegenden Seite genau eine Gänge-Karte heraus
geschoben wird.
Die herausgeschobene Karte bleibt am Spielplanrand
liegen, bis sie vom nächsten Spieler an anderer Stelle
wieder eingeschoben wird.
Eine Gänge-Karte darf also nicht an der gleichen
Stelle, an der sie vom vorigen Spieler heraus
geschoben wurde, wieder eingeschoben werden.
Das Labyrinth muss auf jeden Fall verschoben
werden, auch wenn der Spieler das gewünschte
Motiv ohne Verschieben erreichen könnte.
Wird beim Verschieben die eigene oder fremde
Spielfi gur aus dem Plan geschoben, so wird die
Spielfi gur auf der gegenüberliegenden Seite auf
die gerade neu eingeschobene Gänge-Karte gesetzt.
Das Versetzen der Spielfi gur gilt nicht als Zug.
D
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