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memory
®
è un marchio registrato dalla Ravensburger AG.
Chi incomincia?
I turni di gioco procedono in senso orario ad
iniziare dal concorrente più giovane (o più
anziano, o più simpatico, ecc.).
Come si gioca a memory
®
?
Il concorrente di turno volta 2 cartine qualsiasi,
una dopo l’altra, mostrando a tutti le figure
che vi compaiono. Generalmente, durante le
prime fasi del gioco appariranno sempre delle
figure diverse; in tal caso, dopo una breve pausa
per dare modo a tutti di osservare bene le
immagini, il giocatore rimetterà le due cartine
coperte nella loro posizione originaria e cederà
il turno al compagno seduto alla sua sinistra.
Verrà quindi il momento in cui un giocatore,
scoprendo la prima cartina, troverà una figura
già apparsa in precedenza. Cercherà allora di
localizzare la cartina analoga e, se vi sarà riusci-
to, dopo aver mostrato la coppia agli altri gioca-
tori, tratterrà le due cartine per sé.
Cosa non si può fare?
Se un giocatore, voltando la sua seconda
cartina, si ricordasse dove si trovava quella
con l’immagine corrispondente, non potrà
per nessun motivo andare a girarla; poiché
così facendo ne scoprirebbe una terza.
Fine della partita
Il gioco termina allorché tutte le cartine saranno
state assegnate ai vari concorrenti. Questi
dovranno impilarle di fronte a loro man mano
che le avranno conquistate.
Colui che presenterà la pila più alta, ovvero sarà
stato capace di conquistare il maggior numero
di coppie, verrà proclamato vincitore.
In caso di parità, i giocatori disputeranno uno
spareggio con 7 coppie di cartine.
Qualche consiglio
Per rendere il gioco più adatto ai principianti o
ai bambini piccoli, potete ridurre per le prime
volte la quantità di coppie con cui giocare,
per riportarle progressivamente al numero
originario dopo aver fatto alcune partite.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
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Spider-Man, the Character TM & © 2012 Marvel Characters,
Inc. The Amazing Spider-Man, the Movie © 2012 CPII.
All Rights Reserved.
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