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orario, la pedina di Lizard in questo modo: per ogni pedina di legno all’interno
del buco piccolo, Lizard avanza arrampicandosi di 5 grattacieli, per ogni pedina
di legno all’interno del buco grande, egli avanza di 2 grattacieli.
Lizard si imbatte in Spider-Man
Durante il gioco può capitare che Lizard raggiunga Spider-Man. Lizard non può
superarlo, ma deve fermarsi sullo stesso grattacielo sul quale si trova Spider-
Man. Chi con Lizard si imbatte nella pedina di Spider-Man, deve rimettere
nella scorta una delle carte già conquistate. Successivamente, spostate Lizard
sul grattacielo di fronte.
Spider-Man si imbatte in Lizard:
Se Spider-Man raggiunge lo stesso grattacielo sul quale si trova Lizard, egli
dovrà sfi dare il malvagio a duello. Prendi una, due o tre pedine in legno, a
seconda dell’altezza del grattacielo, e tenta quindi di lanciarne almeno una
nel buco piccolo. Se ci riesci, puoi prendere la carta che si trova davanti al
grattacielo. Se non ci riesci, la carta resta al suo posto. Quindi sposta Lizard sul
grattacielo di fronte.
Se davanti al grattacielo raggiunto non ci sono carte, purtroppo in questo
turno non potrai conquistarne alcuna.
Se lanciando il dado ottieni una X, prendi una carta dal mazzo e mettila
scoperta davanti al grattacielo sul quale è appeso Spider-Man. Se in quel
punto si trova già una carta, mettila sul primo campo libero avanzando in
senso orario. Se non ci sono grattacieli liberi il mazzo di carte è esaurito, non si
posizioneranno più nuove carte.
Poi tenta, come descritto prima, di conquistare la carta davanti al grattacielo.
Il gioco fi nisce, non appena un giocatore conquista per primo due carte
maschere e due carte ragno oppure sei carte qualsiasi. E‘ lui il vincitore!
- 9 -
Spider-Man, the Character TM & © 2012 Marvel Characters,
Inc. The Amazing Spider-Man, the Movie © 2012 Columbia
Pictures Industries, Inc. All Rights Reserved.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
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