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Le Lézard avance dans le sens des aiguilles d’une montre, de la façon suivante :
Il se déplace de 5 gratte-ciel par cube tombé dans un petit trou et de 2 par
cube tombé dans le grand trou.
Le Lézard rattrape Spider-Man :
Il peut arriver que Le Lézard rattrape Spider-Man au cours de la partie. Il ne
peut pas le doubler, mais doit s’arrêter sur le même gratte-ciel que lui. Dans
ce cas, le joueur qui a déplacé Le Lézard doit rendre une des tuiles qu’il a déjà
gagnées et la remettre dans la réserve. Le pion Lézard est ensuite replacé sur
le gratte-ciel à l’opposé.
Spider-Man rattrape Le Lézard :
Si Spider-Man atteint le gratte-ciel sur lequel se trouve Le Lézard, il affronte
son diabolique adversaire. Le joueur prend alors 1, 2 ou 3 cubes en bois selon la
hauteur du building et essaye de jeter au moins 1 cube dans le petit trou. S’il y
parvient, il gagne la tuile devant ce gratte-ciel. S’il échoue, la tuile reste là où
elle est. Le pion Lézard est ensuite placé sur le gratte-ciel opposé.
S’il n’y a plus de tuile devant le gratte-ciel atteint, le joueur ne peut malheu-
reusement pas en gagner ce tour-ci.
Si le dé indique un X, le joueur pioche une tuile de la pile et la place, face visi-
ble, devant le gratte-ciel où se trouve Spider-Man. S’il y a déjà une tuile à cet
endroit, il la place sur le premier emplacement libre dans le sens des aiguilles
d’une montre. S’il n’y a aucune place libre ou si la pioche est épuisée, le joueur
ne place pas de nouvelle tuile.
Il tente ensuite de gagner la tuile devant le gratte-ciel, comme expliqué
auparavant.
La partie s’arrête dès qu’un joueur a gagné 2 tuiles Masque et 2 tuiles Arai-
gnée ou 6 tuiles au choix. Ce joueur remporte la partie !
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Spider-Man, the Character TM & © 2012 Marvel Characters,
Inc. The Amazing Spider-Man, the Movie © 2012 Columbia
Pictures Industries, Inc. All Rights Reserved.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
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