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Prima che il gioco passi al giocatore successivo, questo ha la
possibilità di smascherare il tuo eventuale bluff. È quindi im-
portante che tu non cambi il risultato dei dadi!
Se il giocatore alla tua sinistra non intende mettere in dubbio
il tuo risultato, il gioco riprende subito e toccherà a lui lanciare
il dado.
Se invece il giocatore alla tua sinistra pensa che tu stia bluffan-
do, dovrà sollevare il bussolotto per verificare che tu abbia det-
to la verità.
• Hai detto la verità?
Il giocatore alla tua sinistra deve lanciare il gettone duello:
Se il gettone ricade sul lato dove sono raffigurati i ribelli è
fortunato! Non succede nulla.
Se invece ricade sul lato dove sono raffigurati l’Inquisitore
ed i suoi cloni, allora il giocatore dovrà arretrare la propria
pedina-ribelle di tre caselle. Poi potrà proseguire e lanciare
a sua volta il dado.
• Hai bluffato?
Devi lanciare tu il gettone duello:
Se il gettone ricade sul lato dove sono raffigurati i ribelli
sei fortunato! La tua pedina-ribelle può restare dove l’avevi
posizionata.
Se invece ricade sul lato dove sono raffigurati l’Inquisi-
tore ed i suoi cloni, ti è andata male! Devi riportare la tua
pedina-ribelle nella posizione in cui si trovava prima del bluff.
In ogni caso il giocatore che ha scoperto il tuo bluff verrà
ricompensato e potrà avanzare la sua pedina-ribelle di tre
caselle. Poi toccherà a lui lanciare il dado.