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F
Déroulement du jeu
Chaque joueur commence par regarder la carte supérieure
de sa pile sans la montrer aux autres. Le plus jeune joueur
entame la partie. Le jeu se poursuit dans le sens des ai-
guilles d’une montre. Quand vient son tour, le joueur doit
essayer d’atteindre la case sur laquelle fi gure le même
symbole que sur la carte supérieure de sa pile. Pour cela,
il modifi e toujours d’abord le labyrinthe en insérant la
plaque, puis déplace son vaisseau.
Modifi cation du labyrinthe
Tout autour du plateau fi gurent 12 èches des combat-
tants clones. Quand vient son tour, le joueur choisit une
de ces fl èches et y pousse la plaque supplémentaire vers
l’intérieur du plateau jusqu’à ce que la plaque à l’opposé
du plateau soit expulsée. Celle-ci reste à côté du plateau
jusqu’à ce qu’elle soit utilisée au tour suivant pour être
réintroduite à un autre endroit.
Une plaque ne peut donc pas être réintroduite à l’endroit
même d’où elle vient d’être expulsée par le joueur précédent.
Un joueur est obligé de modifi er le labyrinthe galactique,
même s’il aurait pu atteindre l’image souhaitée sans rien
changer.
Si, en faisant coulisser les plaques du labyrinthe, un joueur
expulse son vaisseau ou un vaisseau adverse du plateau,
celui-ci est alors placé à l’opposé, sur la plaque qui vient
d’être introduite. Ceci ne compte pas pour un déplacement
du vaisseau.
Déplacement du vaisseau
Après avoir modifi é le labyrinthe, le joueur déplace son
vaisseau. Il peut le déplacer jusqu’à n’importe quelle case en
suivant un passage ininterrompu. Il peut se déplacer aussi
loin qu’il veut. Il est permis de se déplacer sur une case déjà
occupée par un autre vaisseau.
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