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Conseil : sur le plateau de jeu, les
lieux sont numérotés en ligne de
gauche à droite ; vous trouvez ainsi
vos emplacements de départ plus
rapidement.
Rappel : les bobbies n'ont pas
besoin de tickets.
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Situation de départ
Afi n de déterminer vos lieux de départ,
triez les
cartes Départ selon les lettres
inscrites au dos (D et X). Mélangez
séparément les cartes D et X
et posez-les face cachée sur
la table.
Chaque
détective tire ensuite
une carte Départ avec un D au dos et
place son pion sur le lieu correspondant.
S'il y a aussi des pions Bobbies, tirez
également une carte Départ avec un D
au dos pour chaque
bobby et placez
les pions sur les lieux correspondants.
L'anneau leur sert de laissez-passer
pour tous les moyens de transport. Les
bobbies n'ont donc pas besoin de tickets
pour se déplacer. Au cours de la partie,
les détectives déplacent les bobbies
ensemble. Les joueurs se concertent
pour déterminer le lieu où les bobbies
doivent se rendre.
Déroulement de la partie
pour 3 à 6 joueurs
(Vous trouverez la préparation pour
2 joueurs à la page 28.)
Jusqu'à 22 tours peuvent être joués.
À chaque tour de jeu, Mister X joue
d'abord, puis c'est au tour de tous les
détectives et bobbies dans n'importe
quel ordre. Mister X, chaque détective
et chaque bobby doivent se déplacer.
Les détectives utilisent un ticket pour se
déplacer ; ils le prennent de leur tablette
de tickets et le placent dans la pioche
commune. Mister X prend toujours ses
tickets dans la pioche commune.
À présent,
Mister X tire, à l'abri des
regards, une carte Départ avec un X, la
regarde, mais ne place
pas son pion sur
le plateau de jeu.
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