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Svolgimento del gioco
Al comando ”Per tutti i fulmini!“ iniziate con-
temporaneamente a lanciare i dadi a casaccio:
ciascuno di voi deve tentare di conseguire, più
in fretta possibile, l’obiettivo indicato su una delle
carte missione esposte. Chi ci riesce, deve
“battere“ velocemente sulla corrispondente
combinazione formata da carta missione e carta
vincita/perdita, posizionandovi la propria carta
per battere. In questo modo, per gli altri gio-
catori, la carta missione battuta diventa un
tabù. Quando tutte le combinazioni sono state
battute, è il momento di veri care il punteggio.
Dopodiché si prosegue con la partita succes-
siva e così via  no alla  ne del gioco.
Lanciare i dadi e battere
Lancia i dadi più velocemente possibile e tante
volte quante lo desideri, mentre i tuoi avversari
fanno lo stesso. Se qualcuno dei tuoi dadi mostra
un punteggio adatto ad ottenere la carta mis-
sione da te desiderata, conservalo mettendo-
lo da parte. Quando tutti i tuoi tre dadi con-
cordano con la carta missione da te scelta
(v.sotto), smetti di lanciare e metti velocemente
la tua carta per battere sulla combinazione
corrispondente formata da carta missione e
carta vincita/perdita: questa ora è tua.
Attenzione: ntanto che non hai ancora giocato
la tua carta per battere, se lo ritieni utile, puoi
continuare a lanciare in qualsiasi
momento anche i dadi che hai
messo da parte (es. nel caso
in cui un altro giocatore abbia
battuto prima di te la
carta missione che stavi
cercando di conquistare).
Quando tutte le carte missione sono state battute,
per uno di voi resta solamente la carta vincita/
perdita con il “-2“: tocca a lui consegnare al
centro del tavolo due dei suoi fulmini. Successi-
vamente, ciascun giocatore dovrà procedere in
modo conforme alla propria carta vincita /perdita,
quindi: consegnare un fulmine in caso di ”-1“,
prenderne uno in caso di ”+1“, oppure non
consegnare o prendere niente in caso di ”±0“.
Partita successiva
Ciascuno di voi riprende la sua carta per battere.
Riunite le carte missione utilizzate in un mazzo
degli scarti scoperto. Posizionate, scoperte,
nuove carte missione sotto alle carte vincita/
perdita (ma non sotto al “-2“!). Poi, in seguito
al comando ”Per tutti i fulmini!“, iniziate una
nuova movimentata partita con i dadi ...
Attenzione: una volta esaurito il nuovo mazzo di
carte, mescolate il vecchio mazzo delle carte
missione e riutilizzatelo.
Le carte missione
Gli obiettivi da raggiungere con i dadi sono di
due tipi:
1. Dadi in combinazione fi ssa: in questo caso,
i tre punteggi ottenuti tramite i lanci dei dadi
devono corrispondere esattamente. Si può
battere la missione solamente quando
tutti e tre i dadi concordano perfettamente.
2. Somma totale: in questo caso, il
numero indica il totale da raggiungere som-
mando i tre punteggi ottenuti con i lanci dei
dadi. Non ha importanza il modo in cui i punti
sono suddivisi sui dadi, è suf ciente che, alla
ne, la somma di tutti e tre corrisponda al
numero impresso sulla carta missione.
Attenzione: non è ammesso compiere
missioni utilizzando meno di tre dadi!
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