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Dopo aver realizzato la sua fase, il giocatore cerca di
calare le altre carte che ha in mano, attaccandole, se possibile,
a quelle in tavola. Quando è il suo turno, può attaccare una o
più carte sia alle sue combinazioni che a quelle degli altri
giocatori. Può attaccare le carte subito dopo che ha messo in
tavola le sue combinazioni.
Se un giocatore non messo in tavola le combinazioni richieste
dalla sua fase, non può attaccare le carte che ha in mano a
quelle delle combinazioni già messe in tavola degli altri
giocatori.
Le carte che si possono attaccare servono solo ad „ingran-
dire“ le combinazioni in tavola. Non si possono usare per
comporre nuove combinazioni.
Esempio: Anna ha messo in tavola le combinazioni della fase 7 (due set di
quattro carte: 8/8/8/8, 11/11/11/11) e Mario quelle della fase 8 (una scala di 4
carte dello stesso colore (verde 8/9/10/11) e un set di tre carte (3/3/3). Anna e
Mario possono quindi attaccare ai rispettivi set le carte che desiderano col
numero 3, 8 e 11 e alla scala dello stesso colore un 7 (e poi continuare col 6, il
5 e così via) e dall’altra parte con un 12 verde.
Non possono tuttavia mettere in tavola un altro set di tre carte (ad es. 9/9/9)
oppure una nuova scala dello stesso colore (ad es. verde 10/11/12).
Successivamente il giocatore deve scartare una
carta. Mette una delle carte che ha in mano sul mucchietto
della carte o gioca una carta di azione (v. pagina 26, „Carte
d’azione“).
Appena un giocatore scarta l’ultima carta che ha in
mano mettendola sul mucchietto delle carte scartate
la partita fi nisce. Gli altri giocatori conteranno i punti delle carte
che hanno ancora in mano. Indipendentemente dal numero e
colore, ogni carta conta un punto negativo. I punti di penalizza-
zione verranno segnati sul foglio del punteggio.
I giocatori che hanno realizzato la fase, stralciano la fase sul
foglio del punteggio e spostano l’indicatore delle fasi di una
riga in basso.
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