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Déroulement du jeu !
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit ensuite
dans le sens des aiguilles d’une montre.
Quand vient son tour, le joueur prend les 4 jetons, les secoue
énergiquement dans sa main et les lâche sur la table. Le résultat
de ce lancer indique quel pion il peut avancer vers la maison et de
combien de cartes. Un pion se déplace toujours jusqu’à la
première carte libre correspondant à la couleur obtenue !
Résultats possibles du lancer :
1 héros et 3 couleurs : Choisis l’une des 3 couleurs et avance le
pion obtenu jusqu’à la prochaine carte libre correspondante.
2 héros et 2 couleurs : Attribue une des 2 couleurs obtenues
à chacun des 2 héros et avance-les jusqu’aux prochaines
cartes libres de chacune des couleurs correspondantes.
Déplace toujours le pion le plus avancé sur le parcours en
premier, puis l’autre.
3 héros et 1 couleur : Choisis un des 3 pions et avance-le
jusqu’à la prochaine carte libre de la couleur obtenue.
Que des héros : Super ! Avance chacun d’eux d’1 carte. Si l’un
des pions atterrit sur la carte sur laquelle se trouve Candice, il
est posé sur la carte libre suivante.
Que des couleurs : Dommage ! Candice avance de 3 cartes !
À chaque fois qu’un joueur a fi ni de jouer, les joueurs déplacent
le pion Candice d’1 carte ! Contrairement aux héros, Candice peut
s’arrêter sur une case occupée.
Exception : Lorsque le résultat du lancer indique « Que des héros »,
Candice ne se déplace pas.
Construction du grand huit
Pour bâtir le grand huit, les joueurs ont besoin des cartes de
couleur. À chaque fois que le dernier pion quitte une carte, les
joueurs retournent en même temps toutes les cartes qui se
trouvaient derrière :
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