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Ravensburger® spel nr. 23 402 8
Een spannend dobbelspel voor 2 – 4 spelers vanaf 5 jaar.
Spelidee: Janet Kneisel
Design: Rettig Design
Inhoud:
1 speelbord (bestaand uit 3 delen)
1 doelveld + ijspaleis
5 speelfiguren
6 opzetvoetjes
4 figuren-fiches
3 dobbelstenen
Begeleid de dappere zusjes Anna en Elsa, de charmante avonturier
Kristoff, evenals de vrolijke sneeuwpop Olaf op hun avontuurlijke
reis naar het paleis door het koninkrijk Arendelle, waar het eeuwig
winter is. Ook Hans, een jonge prins, is op weg naar het koninklijke
paleis. Maar hij voert iets in zijn schild… dus help Anna, Elsa,
Kristoff en Olaf om vóór Hans in het paleis te komen!
Doel van het spel is, als eerste met je speelfiguur het ijspaleis te
bereiken en samen te verhinderen dat Hans de wedstrijd wint!
Voorbereiding
Voor het allereerste spel haal je alle onderdelen uit het karton.
Puzzel het speelbord in elkaar en leg het voor alle spelers goed
bereikbaar in het midden op tafel. Steek een opzetvoetje van
onderaf in de opening van het doelveld , bevestig het ijspaleis
erop en zet het doelveld aan het einde van het speelbord.
OP NAAR HET IJSPALEIS!
NL
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Spielende
Das Spiel endet, sobald die erste Spielfigur das Zielfeld erreicht hat.
Dabei dürfen übrige Würfelpunkte verfallen. Der Spieler, dem diese
Spielfigur „gehört“ zeigt als Beweis seinen Figuren-Chip und wird
dann zum Sieger dieser Spielrunde erklärt, selbst wenn er seine
Spielfigur nicht selbst ins Ziel gebracht hat. Erreicht eine Spielfigur
die keinem von euch gehört zuerst das Ziel, gewinnt der Spieler,
der sie ins Ziel gezogen hat. Erreicht jedoch Hans als erster das Ziel,
habt ihr leider alle gemeinsam verloren.
Sonderfelder: Erreicht eine Spielfigur eines der beiden Sonder-
felder, so darf sie sofort 2 Felder weiterziehen oder muss um ein
Feld zurückziehen.
Trolle: Die magische Kraft der Trolle bringt euch
zwei Felder weiter!
Schneeungeheuer: Ihr erschreckt vor dem
Schneeungeheuer und rutscht ein Feld zurück!
Hast du zwei Farben und eine Zahl gewürfelt:
Ziehe beide Spielfiguren in den gewürfelten Farben um die
gewürfelte Zahl voran. Für die Farbe „Weiß“ darfst du eine beliebige
Spielfigur ziehen. Hast du 2x die Farbe „Weiß“ gewürfelt, darfst
du zwei Spielfiguren deiner Wahl bewegen.
Hast du die Zahl -1 gewürfelt, kannst aber die entsprechende Spiel-
figur nicht zurückziehen, da sie noch auf dem Startfeld steht, so
würfle einfach nochmals!
Bei diesem Spiel wird nicht hinausgeworfen, es dürfen mehrere
Spielfiguren auf einem Feld stehen.
© 2015 Ravensburger Spieleverlag
©Disney
www.disney.com/Frozen
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