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Gioco Ravensburger® n° 22 314 5
Un magico divertimento nel regno di ghiaccio
per 2-4 giocatori dai 4 anni in su
Autore: Max J. Kobbert
Design: Rettig Design
Contenuto:
1 tabellone
17 tessere quadrate del labirinto
12 gettoni rotondi
4 pedine
Chi riuscirà a farsi strada attraverso un labirinto di nevi e
ghiaccio per raggiungere le coraggiose sorelle Elsa e Anna,
o il simpatico pupazzo di neve Olaf? Spostando abilmen-
te le tessere del labirinto, dove prima c’erano muri insu-
perabili si apriranno all’improvviso nuove strade! Vince
chi ha una vista d’insieme e riesce a tenere sotto controllo
tutta la situazione.
Obiettivo del gioco è raccogliere il maggior numero di get-
toni.
Preparativi
Prima di giocare, staccate con cura tutte le tessere
quadrate e i gettoni rotondi dalle tavole prefustellate.
Mettete il tabellone al centro del tavolo, raggiungibile per
tutti.
Le tessere quadrate del labirinto vengono mischiate e
disposte con l’illustrazione in su, sulle caselle libere del
tabellone, in modo da creare le strade del labirinto in
modo casuale. 4 tessere sono stampate su ambedue i lati.
Da un lato sono raffigurati incroci stradali con 4 strade
che facilitano l’andamento del gioco. Dall’altro invece
sono raffigurate delle curve. Prima di mischiare le carte,
decidete se volete giocare con questi incroci e quanti ne
volete utilizzare: più incroci usate, più facile diventa
l’andamento del gioco.
Consiglio per i genitori:
durante il primo giro è opportuno giocare con più incroci.
Successivamente è possibili eliminare man mano questi
incroci, semplicemente capovolgendo le carte.
Deve sempre avanzare una tessera, che all’inizio del gioco
resta accanto al tabellone; servirà successivamente per
spostare le tessere e modificare il labirinto. I gettoni
rotondi vanno mischiati e tenuti coperti accanto al tabel-
lone. A questo punto ogni giocatore sceglie una pedina e
la mette sulla casella a forma di fiocco di neve del mede-
simo colore, in uno dei 4 angoli del tabellone.
(fig.)
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P
Jogo Ravensburger® n° 22 314 5
Um mágico divertimento no reino de gelo
para 2-4 jogadores a partir de 4 anos.
Autor: Max J. Kobbert
Design: Rettig Design
Conteúdo:
1 cartela
17 cartões quadrados do labirinto
12 fichas redondas
4 peças
Quem conseguirá abrir caminho através de um labirinto
de neve e gelo para alcançar as corajosas irmãs Elsa e Ana,
ou o simpático boneco de neve Olaf? Deslocando com
habilidade os cartões do labirinto, onde antes havia
muros insuperávei, de repente abrem-se novas estradas!
Ganha quem consegue visualizar o conjunto e mantém
toda a situação sob controlo.
O objetivo do jogo é recolher o maior número de fichas.
Preparativos
Antes de jogar, desprenda com cuidado todos os cartões
quadrados e as fichas redondas das cartelas previamente
cortadas. Coloque a cartela no centro da mesa, de forma
a ser alcançada por todos.
Os cartões quadrados do labirinto são misturados e dis-
postos com a ilustração para cima, nas casas livres da cartela,
de forma a criar as ruas do labirinto de maneira casual.
4 cartões são impressos de ambos os lados. De um lado
são representados cruzamentos de ruas com 4 ruas que
facilitam o andamento do jogo. Do outro, ao contrário, são
representadas algumas curvas. Antes de misturar as cartas,
decida se quer jogar com esses cruzamentos e quando
quer utilizar; quanto mais cruzamentos forem usados,
mais fácil é o andamento do jogo.
Conselho para os pais:
durante a primeira jogada é oportuno jogar com vários
cruzamentos. Em seguida é possível eliminar a cada vez
esses cruzamentos, simplesmente virando as cartas ao
contrário.
Deve sempre sobrar um cartão, que no início do jogo fica
ao lado da cartela; em seguida servirá para deslocar os
cartões e alterar o labirinto. As fichas redondas devem ser
misturadas e mantidas cobertas ao lado da cartela. Nessa
altura cada jogador escolhe uma peça e coloca-a na casa
em forma de laço de neve da mesma cor, em um dos 4
cantos da cartela.
(fig.)
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