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F
La partie peut commencer
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit
dans le sens des aiguilles d’une montre. Il retourne le
premier jeton. Celui-ci indique le véhicule que chacun
doit atteindre dans le labyrinthe. Pour cela, le joueur
commence par modifi er le labyrinthe, puis déplace
son pion.
Modifi cation du labyrinthe
Le joueur pousse la plaque supplémentaire de l’un des
bords vers l’intérieur du plateau. Des fl èches noires indi-
quent les endroits où peut être insérée la plaque. Celle-ci
est poussée jusqu’à ce que la plaque à l’opposé
du plateau soit expulsée du labyrinthe.
La plaque expulsée reste au bord du plateau jusqu’à ce
qu’elle soit réintroduite à un autre endroit par le joueur
suivant.
Si, en faisant coulisser les routes du labyrinthe, un joueur
expulse un pion du plateau, il est alors replacé à l’opposé,
sur la plaque qui vient d’être introduite. Mais ceci nest pas
considéré comme un déplacement du pion !
Un joueur est toujours obligé de modifi er le labyrinthe avant
de déplacer son pion ! Cependant, s’il peut atteindre le véhi-
cule recherché sans toucher au labyrinthe, il peut renoncer à
le modifi er et déplacer directement son pion jusqu’au dessin.
Déplacement du pion
Dès qu’il a modifi é le labyrinthe, le joueur peut déplacer son
pion. Il peut le déplacer jusqu’à n’importe qu’elle case en
suivant une route ininterrompue (plusieurs pions peuvent
se trouver sur la même case).
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