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Zeitraum an ein Ziel heranschleichen
wollt
Transit - nur geeignet für Langstre-
ckenfahrten
Das Ändern des Zeitraffers ist kein
Befehl und daher kostenfrei. Übrigens
stellt sich der Zeitraffer automatisch
auf Echtzeit zurück, sobald im Info-Feed
eine neue Nachricht erscheint.
8.6. Erste Hilfe
Der Erste-Hilfe-Befehl wird nicht von
der App verwaltet.
Ein Matrose, der für die Erste Hilfe
aktiviert wurde, muss in derselben
Sektion sein wie der Matrose, der be-
handelt werden soll.
Durch 1 Erste-Hilfe-Befehl wird nur
1 Matrose aktiviert. Dieser kann aber
bei diesem Befehl mehrmals aktiviert
werden, um pro Aktivierung 1 Matrosen
in der gleichen Sektion zu behandeln.
Es können beliebig viele Gesundheits-
probleme pro Matrose gleichzeitig be-
handelt werden.
Jede Gesundheitsproblem-Karte führt
die Medizinvorräte auf, die zur Be-
handlung notwendig sind. Es gibt 5
verschiedene Medizinvorräte: Tablet-
ten, Salben, Bandagen, Injektionen
und chirurgische Instrumente.
Wurde der Erste-Hilfe-Befehl erteilt,
behandelt der Erste Ofzier den be-
troffen Matrosen, indem er alle be-
nötigten Medizinvorräte auf dessen
Gesundheitsproblem-Karte(n) legt.
Wurde ein Gesundheitsproblem eines
Matrosen behandelt, darf dessen Spie-
ler beim Wachwechsel 1 der zugehörigen
Gesundheitsproblem-Chips abwerfen,
anstatt1Aktivierungs-Chipabzuwer-
fen. Dieser Gesundheitsproblem-Chip
darf SELBST DANN abgeworfen werden,
wenn ein Technischer-Zustand- oder
Beobachtungs-Chip versetzt wurde.
Sobald keine Gesundheitsproblem-Chips
einer Gesundheitsproblem-Karte mehr
auf den Aktivierungsfeldern eines Ma-
trosen liegen, werft ihr die verursa-
chende Karte und die für die Behand-
lung verwendeten Medizinvorräte ab.
MedizinvorrätegehenzuEnde
In einer Einzelmission sind die Medi-
zinvorräte durch die Anzahl der Chips
auf dem ‚Verbandkasten‘-Feld des Ers-
ten Ofziers begrenzt. In Verknüpften
Missionen kann er zusätzliche Verband-
kästen nutzen, um für Chip-Nachschub zu
sorgen. Dazu wirft er 1 Verbandkasten ab
und legt alle zuvor abgeworfenen Medi-
zinvorräte auf das ‚Verbandkasten‘-Feld
zurück. Dies ist kein Befehl und daher
kostenfrei.
8.7. Ereignis-Karten
DieAppzeigtan,wannderErsteOfzier
die oberste Karte vom Stapel der Ereig-
nis-Karten ziehen und ausführen muss. Man-
che Karten haben sofortige Auswirkungen,
andere werden zur Kartenhand des Kapitäns
hinzugefügt und dürfen während eines Be-
satzung-ansprechen-Befehls ausgespielt
werden. Sobald eine Ereignis-Karte ausge-
führt wurde, legt ihr sie verdeckt unter
ihren Stapel zurück. Die Kapitäns-Karten,
inklusive der Ereignis-Karten, die seiner
Hand hinzugefügt wurden, werden nach dem
Ausspielen in die Schachtel zurückgelegt.
8.8.Verletzungs-Karten
Diese Karten umfassen 4 Stapel und werden
vom Mannschaftsschaden betroffenen Mat-
rosen zugeordnet. Wird der Mannschafts-
schaden ermittelt, wartet ihr, bis der
Kapitän Besatzungs-Chips gezogen hat.
Falls dabei Matrosen verletzt werden,
mischt ihr den entsprechenden Verlet-
zungs-Karten-Stapel, zieht dann für jeden
betroffenen Matrosen 1 Karte und ordnet
sie diesem zu. Legt ihr Verletzungs-Kar-
ten ab (weil alle entsprechenden Chips
vom Matrosen entfernt wurden), legt sie
unter den zugehörigen Verletzungs-Kar-
ten-Stapel. Der Kapitän darf die Karten
nicht ansehen, bevor er sie zuordnet.
Wenn ihr eine Verletzungs-Karte einer
bestimmten Art zuordnen müsst und es sind
keine Karten dieses Typs mehr vorhanden,
wählt einen beliebigen anderen Verlet-
zungs-Karten-Stapel und zieht davon wie
gewohnt eine Karte.
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