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abfeuern (z. B. eine volle Salve
aus den 4 Bugrohren und dem 5.
Rohr am Heck). Für jeden Torpedo
muss 1 Matrose aktiviert werden.
Ein einzelner Matrose kann mehr
als 1 Torpedo pro Befehl abfeu-
ern, wenn er genügend Aktivie-
rungsfelder zur Verfügung hat.
Torpedo nachladen Kapitän
1 neuen Torpedo in 1 leeres Rohr
nachladen (nur 1 pro Befehl).
88-mm-Geschütz ErsterOfzier
Das Schiffsabwehrgeschütz abfeu-
ern.
20-mm-Geschütz Navigator
Das Fliegerabwehrgeschütz abfeu-
ern.
7.5.4. Sicherheit & Besatzungs-Manage-
ment
Reparaturen Erster Maschinist
Technische Zustände und Umge-
bungsbedingungen sowie Hüllen-
brüche reparieren.
Erste Hilfe ErsterOfzier
Gesundheitsprobleme behandeln.
Besatzungansprechen Kapitän
Der Kapitän spielt 1 Kapi-
täns-Karte aus.
Mahlzeitzubereiten Navigator
Der Navigator bereitet Essen für
die Besatzung zu.
Mobilisieren–alleOfziere
Die Spieler können ihre Matrosen
auf dem U-Boot umherbewegen. Sie
sollten sich an die richtige Po-
sition bewegen, um nachfolgende
Befehle befolgen zu können.
7.6.Besatzungs-Chips
Besatzungs-Chips verwendet ihr, wenn
ein Spieleffekt die zufällige Auswahl
eines Matrosen erfordert, z. B. bei
Ereignis- und Moral-Karten-Effekten
und bei Mannschaftsschaden.
Zeigt eine Karte ‚Weise diese Kar-
te einem zufälligen Matrosen zu‘,
zieht der Kapitän 1 zufälligen Be-
satzungs-Chip aus dem Stoffbeutel
und ordnet die Karte dem Matrosen zu,
dessen Symbol gezogen wurde. Danach
wirft er den Chip in den Sack zurück.
Karteneffekte dürfen nicht auf im
Kampf gefallene Matrosen angewen-
det werden. Betrifft z. B. eine Mo-
ral- oder Ereignis-Karte nur einen
im Kampf gefallenen Matrosen, wird
sie ohne Wirkung abgeworfen. Betrifft
eine Karte mehrere Matrosen, sind
nicht im Kampf gefallene Matrosen wie
üblich betroffen.
7.7. Die Karten des Kapitäns
Der Kapitän kann
Kapitäns-Karten
auf der Hand ha-
ben. Diese Karten
stellen spezielle
Ressourcen und
Fähigkeiten dar,
um die Besatzung
auf vielfältige
Weise zu beein-
ussen.
Bei jedem Besatzung-ansprechen-Be-
fehl darf der Kapitän 1 Karte aus-
spielen. Die Befehls-Kosten müssen
bezahlt und der ausführende Matrose
muss ganz normal aktiviert werden,
bevor die Karteneffekte angewendet
werden.
Nach dem Ausspielen legt er die Karte
in die Schachtel zurück.
Wie viele Karten der Kapitän beim
Spielaufbau erhält, hängt von der ge-
wählten Schwierigkeitsstufe ab.
_________________
ANMERKUNG DES AUTORS: Kapitäns-Karten,
besonders jene, welche die Moral ver-
bessern, sind viel efzienter, wenn sie
mit der Befehls- und nicht mit der Mo-
ral-Leiste bezahlt werden.
_________________
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