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Truhenplättchen
Führe 1 zusätzliche
Bewegung von 7 Meilen
in deinem Zug aus.
Führe 1 zusätzliche
Aktion deiner Wahl in
deinem Zug aus.
Führe 1 zusätzliche
Kleine Suche in deinem
Zug aus.
Der Schatz liegt westlich
von der aktuellen Position
der Spielgur, welche die
Suche ausgeführt hat.
Der Schatz liegt östlich
von der aktuellen Position
der Spielgur, welche die
Suche ausgeführt hat.
Der Schatz ist nicht in
dem Gebiet, in dem die
Spielgur die Suche aus-
geführt hat.
Normale Hinweise & Schwarzer-Fleck-Hinweise
LOCKVOGEL
Suche die Spielfigur aus, die
dem Schatz am nächsten ist, sowie
1 weitere Spielfigur deiner Wahl.
Sage, dass 1 dieser beiden Figuren dem
Schatz am nächsten ist. Sage nicht, welche.
2 oder 4 Spieler: wähle 1 Spielfigur
3 oder 5 Spieler: wähle 2 Spielfiguren
Gib für jede gewählte Figur an, ob der
Schatz nördlich oder südlich von ihr liegt.
Zeichne bei der Position der gewählten
Figuren eine Linie von Osten nach
Westen ein.
BLEIBT AUF KURS
Wähle 1 Spielfigur innerhalb von
8Meilen Entfernung zum Schatz.
Sollte das unmöglich sein,
sage es den Piraten.
Zeichne einen Kreis mit 8 Meilen
Radius um diese Spielfigur ein.
WEITER UMKREIS NOCH EIN PAAR
MEILEN
Wähle 1 Spielfigur, die weiter als
6Meilen vom Schatz entfernt ist.
Sollte das unmöglich sein,
sage es den Piraten.
Zeichne einen Kreis mit 6 Meilen
Radius um diese Spielfigur ein.
SEXTANT
Lege den großen Kompass mittig und nach
Norden ausgerichtet auf die Position
1 Spielfigur deiner Wahl.
Gib 3 Richtungen an.
Der Schatz liegt in einer davon.
Nutze den großen Kompass und
zeichne die Richtungen ein.
MANUSKRIPT
Gib den Piraten 2 zusätzliche
Gebiets-Hinweise deiner Wahl.
Lege diese Gebiets-Hinweise auf diesen
Hinweis. Wenn du das Informations-
plättchen „Bluff“ ausspielst, darfst du
auch den Gebiets-Hinweis ausspielen,
der das Gebiet mit dem Schatz zeigt.
HÖHENLAGE
Wähle 1 dieser 3 Aussagen:
Der Schatz liegt weiter entfernt als:
• 4 Meilen vom Vulkan
• 2 Meilen von tiefem Wasser
• 5 Meilen von der Tempelruine
Zeichne die Strichpunktlinie nach,
die in der angegebenen Entfernung um
das gewählte Areal liegt.
GESTÄNDNIS
Jeder Pirat darf dir 1 Frage stellen,
die durch Ja oder Nein beantwortet
werden kann.
Wähle 1 Frage aus, wiederhole sie und
beantworte sie laut.
Spiele das Informationsplättchen
aus, nachdem du
geantwortet hast.
WO GEHT'S LANG?
Wähle 2 Spielfiguren
(außer die Figur von Long John Silver).
Sage bei jeder, ob sie bei ihrer letzten
Bewegung ihre Entfernung zum Schatz
vergrößert oder verringert hat.
Du darfst auch eine Spielfigur wählen,
welche die Spezialaktion Voller Galopp
als ihren letzten Zug genutzt hatte.
DIREKT UNTER
DEINER NASE
Zeige auf die Spielfigur, die am nächsten
am Schatz vorbeigegangen ist.
Dabei gelten ausschließlich
die gezeichneten Bewegungslinien
und Kreuze.
Berücksichtige Suchkreise dabei nicht.
INSTINKT
Sage, ob der Schatz innerhalb von 1 Meile
Abstand zu irgendeinem Suchkreis liegt
oder nicht.
Sollte der Schatz exakt 1 Meile von
irgendeinem Suchkreis entfernt liegen,
gilt er als innerhalb von 1 Meile
Entfernung.
BERMUDA-
DREIECK
Zeige auf 2 schwarze Türme und
1Spielfigur, die ein Dreieck ergeben,
innerhalb dessen sich der Schatz
befindet.
Wenn das unmöglich ist, sage es den
Piraten.
Zeichne das Dreieck ein.
PAPAGEI
2 oder 3 Piraten:
Zeige allen Piraten 2 zusätzliche,
zufällige Gebiets-Hinweise.
4 oder 5 Piraten:
Jeder Pirat zeigt seinen Gebiets-Hinweis
seinen beiden Sitznachbarn.
(Charlotte zeigt nur 1 ihrer Hinweise.)
Lege ein Informationsplättchen
„Wahrheit“ offen unter
diesen Hinweis.
KOMPASS
Lege den großen Kompass mittig und nach
Norden ausgerichtet auf die Position
einer Spielfigur deiner Wahl.
Gib 2 Richtungen an.
Der Schatz liegt in einer davon.
Nutze den großen Kompass und
zeichne die Richtungen ein.
ILLUSION
Suche 1 Spielfigur aus, die weniger als
4Meilen vom Schatz entfernt ist, sowie
1weitere Spiel figur deiner Wahl. Sage
nicht, welche davon weniger als 4 Meilen
vom Schatz entfernt ist.
Sollte das unmöglich sein,
sage es den Piraten.
Zeichne einen Kreis mit dem Radius
4 Meilen um beide Figuren ein.
NAH DRAN
Nenne 1 Spielfigur, die derzeit weniger
als 6 Meilen vom Schatz entfernt ist.
Sollte das unmöglich sein,
sage es den Piraten.
Zeichne einen Kreis mit dem Radius
6 Meilen um diese Figur ein.
AUSSCHLUSS
Nenne 2 Zonen-Arten, in denen
der Schatz nicht liegt:
• Flaches Wasser & Seen
• Bauten & Ruinen
• Wälder & Bäume
Bei Unklarheit nutze
die Karte auf Seite 11
der Spielanleitung.
ENTFERNUNG
Wähle 1 Spielfigur.
Nenne den Abstand dieser Spielfigur
zum Schatz:
4 bis 7 / 5 bis 8 / 7 bis 9 Meilen.
Sollte das unmöglich sein,
sage es den Piraten.
Zeichne die 2 entsprechenden
Radien um diese Spielfigur.
Spieler: Dieser Begri bezieht sich sowohl auf Long John Silver als auch die Piraten.
Spielgur: Dieser Begri bezieht sich auf die Spielguren von Long John Silver und der Piraten.
Beachtet, dass die Spielgur von Long John Silver bei Spielbeginn noch nicht auf dem Inselplan steht und daher nicht ausgewählt werden kann.
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