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Alternativregeln
Um teilweise oder in Gänze nach Alternativregeln zu spielen,
müssen alle Mitspieler zustimmen und die Regeln verstanden haben.
Unfreundlichen
Individuen ausweichen
Diese Regel bietet den Spielern mehr Möglichkeiten, Gegnern
auszuweichen. Mit ihr kann ein Spieler nicht nur anderen Spielern
und Kreaturen ausweichen, sondern auch allen anderen unfreund-
lichen Individuen, die auf einer Karte oder einem Feld dargestellt
sind – aber nicht in der Inneren Region. Zum Beispiel können Spieler
dem Schwarzen Ritter, der Hexe oder der Vettel ausweichen, nicht
aber dem Turm des Vampirs, dem Werwolfsbau, dem Tod oder dem
Höllenschlund. Es obliegt den Spielern, zu entscheiden, welches
Individuum im Sinne dieser Regel als unfreundlich anzusehen ist.
Geerbte Gegensta
.. nde
Stirbt eine Spielfigur, vererbt sie alle Besitztümer:
Stirbt eine Spielfigur, legt der Spieler alle seine Gegenstände (inklu-
sive Magischer Gegenstände), Goldmünzen und Begleiter zur Seite.
Er legt alle anderen Karten auf die entsprechenden Ablagestapel
und alle anderen Marker zurück in ihren Vorrat. In seinem nächsten
Spielzug beginnt er wie normal mit einer zufällig aus den bisher
nicht verwendeten Spielfiguren gezogenen Charakterkarte. Die zur
Seite gelegten Gegenstände, Goldmünzen und Begleiter bilden nun
die Grundausrüstung der neuen Spielfigur und dürfen direkt von
ihr benutzt werden. Alles, was die neue Spielfigur nicht haben darf,
wird auf ihr Startfeld gelegt.
Tötet ein Spieler einen anderen, darf dieser seiner Spielfigur nicht
alle Gegenstände, Goldmünzen und Begleiter abnehmen, da diese ja
an die neue Spielfigur vererbt werden.
Alternativregeln fu
.. r
ein schnelleres Spiel
Talisman ist ein episches Abenteuerspiel – eine sich langsam
entwickelnde Geschichte, die bis zu ihrem spannenden Höhepunkt
mehrere Stunden benötigt. Wenn alle die Regeln kennen, gehen die
Spiele schneller über die Bühne, aber je mehr Spieler teilnehmen,
desto länger dauert das Spiel. Eine Partie mit sechs Spielern kann
schon einmal zwei, drei Stunden oder gar länger dauern.
Da nicht jeder, der gern Talisman spielt, immer genügend Zeit hat,
ein solch langes Spiel bis zu seinem Ende durchzuspielen, kann man
die Regeln ein wenig anpassen, um die Abläufe zu beschleunigen.
Wir haben folgende Regeln für ein schnelleres Spiel zusammenge-
stellt und hoffen, dass sie sich als nützlich erweisen.
Möchten die Spieler diese Regeln teilweise oder in Gänze verwen-
den, muss jeder Mitspieler sie verstanden haben und sich mit ihrer
Verwendung einverstanden erklärt haben. Wir empfehlen diese
Anpassungen insbesondere für Partien mit 5 oder mehr Mitspielern;
sie funktionieren aber natürlich bei jeder Anzahl von Mitspielern,
die ein schnelleres Spiel wünschen.
Sta
.. rke und Talent
Man kann das Spiel beschleunigen, indem man die Erhöhung von
Stärke- und Talentpunkten vereinfacht. Dadurch steigt die Macht der
Spieler viel schneller, und das Spiel endet so früher.
Normalerweise tauscht man 7 Punkte Trophäen gegen 1 Punkt
Stärke bzw. Talent ein (siehe „Trophäen“ auf S. 14). Um das Spiel zu
beschleunigen, können die Spieler diesen Wert einfach auf 6 setzen
oder, um es noch mehr zu beschleunigen, sogar auf 5.
Bonus zu Beginn
Die erste halbe Stunde des Spiels vergeht oft damit, dass die Spieler
versuchen, genügend Stärke- oder Talentpunkte zu sammeln,
um den verschiedenen Gefahren der Welt Talisman zu begegnen.
Wenn die Spieler schneller zu den interessanten Kämpfen gelangen
möchten, kann sich jeder zu Beginn des Spiels 1 Punkt Stärke oder
Talent seiner Wahl zusätzlich gutschreiben. Das erhöht nicht den
Anfangswert der Spielfiguren in dieser Eigenschaft; es handelt sich
einfach nur um einen zusätzlichen Stärke- oder Talentpunkt, ganz
so, als ob er nach den üblichen Regeln errungen worden wäre.
Schlachtfest a
`
la Talisman
Entferne zu Beginn 3 der 4 Talismankarten aus dem Kauf karten-
Zugstapel. Außerdem scheidet jeder Spieler, der stirbt, sofort aus
und darf nicht mit einer neuen Spielfigur weitermachen. Diese Regel
sorgt für ein sehr kurzes, aber auch sehr, sehr blutiges Spiel.
Der Zauberspruch
der Herrschaft
Ein weiterer Weg, das Spiel zu beschleunigen, besteht in der Erhö-
hung der Wirksamkeit des Zauberspruchs der Herrschaft. Dies ist
insbesondere dann sehr effektiv, wenn viele Spieler mitspielen, da
es die Zahl der Möglichkeiten erhöht, den Spieler, der den Zauber-
spruch der Herrschaft wirkt, zu stoppen. Normalerweise wirkt der
Zauberspruch der Herrschaft bei einer „4, „5“ oder „6. Mit 5 oder
mehr Spielern wirkt dieser Zauberspruch dann wie folgt:
5 Spieler 3, 4, 5 oder 6
6 Spieler 2, 3, 4, 5 oder 6
7 oder mehr Spieler gelingt automatisch
Abruptes Ende
In dieser Talisman-Variante gewinnt der Spieler, der zuerst die
Krone der Herrschaft erreicht! Die Krone der Herrschaft zu erreichen,
ist an sich schon keine leichte Aufgabe, und wenn die Spieler keine
Zeit haben, das komplette Spiel zu spielen, ist dieses eine gute Art
und Weise, das Spiel früh zu beenden.
Eine Variante des abrupten Endes ist es, das Spiel nach Ablauf
einer vorher ausgemachten Zeit zu beenden und dann die Anzahl
der Stärke- und Talentmarker sowie die zusätzlichen Goldmünzen,
Zaubersprüche, Begleiter, Gegenstände und Magischen Gegenstände,
die zur Anfangsausrüstung hinzugewonnen wurden, aufzuaddieren.
Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme gewinnt! Müssen die
Spieler ein Spiel einmal verfrüht abbrechen, ist dies die empfohlene
Methode, doch noch einen Sieger zu ermitteln.
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