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Erweiterungsregeln
Wenn mit der Erweiterung Die Feuerlande gespielt wird,
müssen die Spieler mit den neuen Abenteuerkarten, Zauber-
spruchkarten, Feuerlandemarkern und Geländekarten spielen.
Die Abenteuerkarten und Zauberspruchkarten werden exakt
wie im Grundspiel verwendet und werden daher in die
entsprechenden Kartenstapel gemischt. Die neuen Charakter-
karten, Charakterfiguren und Bögen Alternatives Spielende
können mit dieser Erweiterung oder auch unabhängig davon
verwendet werden. Diese Regeln erklären, wie die neuen
Komponenten benutzt werden, um euer Talisman-Spielerleb-
nis noch spannender zu gestalten.
Sta
..rke/Talent
Viele Gegner in Die Feuerlande besitzen einen Stärke-/
Talentwert. Wenn ein Charakter diesen Feinden begegnet, hat
er immer die Wahl, gegen diese Gegner im Kampf oder
psychischen Kampf anzutreten. Die Charaktere können
Trophäen mit einem Stärke-/Talentwert entweder gegen
Stärke- oder gegen Talentpunkte eintauschen.
Verbrennen
VERBRENNEN ist ein neuer Effekt, der die völlige Einäscherung
eines Teils der Talisman-Welt bedeutet. Wenn ein Spieler
angewiesen wird, eine Karte zu verbrennen, muss er sie aus
dem Spiel entfernen und zurück in die Spielschachtel legen.
Diese Karte ist nun eine VERBRANNTE KARTE; Spieleffekte inter-
agieren nicht mit verbrannten Karten, es sei denn, dies ist
ausdrücklich angegeben.
Feuerfest
Manche Karten sind unempfindlich gegen die Zerstörung
durch Flammen und können nicht verbrannt werden. Diese
Karten sind mit einem Feuerfest-Symbol gekennzeichnet.
Karten mit dem Feuerfest-Symbol können nicht durch verbren-
nen-Effekte beeinträchtigt werden.
Wenn ein Spieler durch Effekte eine Karte verbrennen muss,
kann er dafür keine Karte mit einem Feuerfest-Symbol
wählen. Falls alle in Betracht kommenden Karten ein
-Symbol aufweisen, passiert nichts weiter.
Falls ein Spieler durch einen Effekt eine Anzahl von Karten
von einem Kartenstapel verbrennen muss, deckt er die genann-
te Anzahl Karten vom Stapel von oben auf, legt alle Karten
mit dem Feuerfest-Symbol beiseite und verbrennt alle übrigen
aufgedeckten Karten. Anschließend mischt er die beiseite geleg-
ten Karten und legt sie oben auf den Stapel zurück.
Feuerlandemarker
Feuerlandemarker stellen den zerstörerischen
Einfluss der Ifrit dar, die überall dort, wo sie
auftauchen, Flammen und Tod verbreiten. Falls
ein Charakter seinen Spielzug auf einem Feld
mit einem Feuerlandemarker beendet, verliert er
1 Lebenspunkt.
Auf jedem Feld kann immer nur 1 Feuerlandemarker zugleich
sein. Falls auf einem Feld bereits ein Feuerlandemarker liegt,
kann dort kein weiterer hinzu gelegt werden.
In die Innere Region können keine Feuerlandemarker gelegt
werden.
Gela
..ndekarten
Unter dem Einfluss der Ifrit
verschiebt und verändert sich das
Land ständig. Manche Spieleffekte
weisen die Spieler an, eine Gelände-
karte auf ein Feld des Spielbretts
zu legen. Solange eine Geländekar-
te auf einem Feld liegt, werden der
Name und Text des Feldes ignoriert
und stattdessen gelten Name und
Text der Geländekarte. Falls ein Effekt sich auf ein Feld bezieht,
das nicht mehr sichtbar ist, weil eine Geländekarte darauf liegt,
wird dieser Effekt ignoriert. Falls beispielsweise auf dem Feld
Tempel“ eine „Ruinen-Geländekarte liegt und in der Taverne
eine „6“ gewürfelt wird, wird der Effekt, sich zum Tempel zu
bewegen, ignoriert. Geländekarten können nur durch solche
Effekte entfernt werden, die ausdrücklich angeben, Geländekar-
ten zu entfernen.
Geländekarten können nicht auf Felder der Inneren Region
gelegt werden. Wenn ein Spieler angewiesen wird, eine Gelän-
dekarte dorthin zu legen, wo dies nicht geht, ignoriert er diese
Anweisung.
Falls ein Effekt einen Spieler anweist, eine Geländekarte auf
ein Feld zu legen, es aber im Geländekartenstapel keine Karten
des verlangten Typs mehr gibt, muss der Spieler eine bereits auf
dem Spielbrett liegende Karte dieses Typs nehmen und auf das
Feld legen. Falls ein Spieler eine Geländekarte auf ein Feld legt,
auf welchem bereits eine Geländekarte liegt, legt er die bereits
ausliegende Geländekarte auf den Geländekartenstapel zurück.
Wenn ein Spieler einen neuen Charakter auf dem Spielbrett
einsetzt, ignoriert er dabei jegliche Geländekarten.
Gela
..ndekarten und Bewegung
Falls eine Geländekarte auf dem Wächterfeld liegt, können die
Charaktere problemlos von der Äußeren Region in die Mittle-
re Region wechseln, ohne den Wächter besiegen zu müssen.
Ebenso können sie einfach von der Mittleren Region in die
Stärke-/Talent-
wert
S
S
TÄRKE
TÄRKE
/T
/T
ALENT
ALENT
/TALENT/T
/TALENT/T
: 3
: 3
Lege 1 Feuerlandemarker
auf dein Feld und
Lege 1 Feuerlandemarker
auf dein Feld und
Lege 1 Feuerlandemarker
verbrenne
Lege 1 Feuerlandemarker
verbrenne
Lege 1 Feuerlandemarker
die 3 obersten Karten des
Abenteuerstapels, wenn du
Gegner - Elementar
Feuerfest-
Symbol
Feuerfest-
Feuerfest-
Symbol im Text
Feuerlande-
marker
Geländekarte
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2


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