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Spielmaterial
5 MARKER
VERBORGENER PFAD
3 TOTEMGEISTMARKER
3 PORTALMARKER6 SPINNENMARKER5 WACHSTUMSMARKER
5 CHARAKTERFIGUREN
Hinweis: aus Verpackungs- und Transportgründen
befinden sich die Figuren unter der Schachteleinlage
5 CHARAKTERKARTEN 3 BÖGEN ALTERNATIVES ENDE
5 ZAUBERSPRUCHKARTEN14 SCHICKSALSKARTEN20 PFADKARTEN
10 ABENTEUERKARTEN103 WALDLANDKARTEN1 WALDLAND-SPIELBRETT
NETZ KRIECHER
Um mit diesem alternativen Ende zu spielen,
muss mit den Erweiterungen Die Katakomben,
Das Hochland, Die Stadt und Das Waldland
gespielt werden.
Anstatt während des Spielaufbaus den
Stapel der Pfadkarten wie üblich vorzubereiten,
werden die Pfadkarten gemischt und neben
diesen Bogen gelegt. Immer wenn ein Charakter
die Katakomben, das Hochland, die Stadt oder
das Waldland betritt, zieht er die oberste Karte
vom Stapel der Pfadkarten.
Sobald ein Charakter mit einer Pfadkarte dem
Schatzraum, dem Adlerhorst, dem Stadtplatz
oder dem Feld Begegnung mit dem Schicksal
zum ersten Mal begegnet, legt er seine aktuelle
Pfadkarte verdeckt in seinen Spielbereich.
Falls ein Charakter getötet wird, behält er alle
seine verdeckten Pfadkarten.
Der erste Charakter, der die Krone der
Herrschaft erreicht und mindestens 3 verdeckte
Pfadkarten in seinem Spielbereich hat, gewinnt
das Spiel!
Wanderlust
Um mit diesem alternativen Ende zu spielen,
muss mit den Erweiterungen Die Katakomben,
Das Hochland, Die Stadt und Das Waldland
Stapel der Pfadkarten wie üblich vorzubereiten,
werden die Pfadkarten gemischt und neben
Wanderlust
Um mit diesem alternativen Ende zu spielen,
muss mit den Erweiterungen Die Katakomben,
Das Hochland, Die Stadt und Das Waldland
Anstatt während des Spielaufbaus den
Stapel der Pfadkarten wie üblich vorzubereiten,
werden die Pfadkarten gemischt und neben
die Katakomben, das Hochland, die Stadt oder
das Waldland betritt, zieht er die oberste Karte
vom Stapel der Pfadkarten.
Sobald ein Charakter mit einer Pfadkarte dem
Schatzraum, dem Adlerhorst, dem Stadtplatz
oder dem Feld Begegnung mit dem Schicksal
zum ersten Mal begegnet, legt er seine aktuelle
Pfadkarte verdeckt in seinen Spielbereich.
Herrschaft erreicht und mindestens 3 verdeckte
Pfadkarten in seinem Spielbereich hat, gewinnt
das Spiel!
Wanderlust
Um mit diesem alternativen Ende zu spielen,
muss das gesamte übrige Material der
Erweiterung Das Waldland benutzt werden.
Sobald ein Charakter das erste Mal die Krone der
Herrschaft erreicht, legt er 1 hellen oder 1 dunklen
Schicksalsmarker auf diesen Bogen. Dann verliert
jeder Charakter alle seine hellen und alle seine
dunklen Schicksalsmarker, legt sie auf diesen Bogen
und bewegt sich zum Tiefen Wald. Anstatt dem Tiefen
Wald zu begegnen, erhält der Charakter, der die Krone
der Herrschaft erreicht hatte, 1 Schicksalsmarker
hinzu und führt einen weiteren Zug aus.
Falls 1 oder mehr Schicksalsmarker auf diesem
Bogen liegen, sobald ein Charakter die Begegnung
mit dem Schicksal erreicht, muss er, anstatt den
Schicksalseffekt seiner Pfadkarte abzuhandeln,
entweder gegen Oberon im Kampf oder gegen Titania
im psychischen Kampf antreten. Falls er besiegt wird,
verliert er alle seine Schicksalsmarker, bewegt sich
zum Tiefen Wald und beendet seinen Zug.
Oberon hat eine Stärke von 10 und erhöht seine
Stärke für jeden dunklen Schicksalsmarker auf diesem
Bogen um 1.
Titania hat ein Talent von 10 und erhöht ihr
Talent für jeden hellen Schicksalsmarker auf diesem
Bogen um 1.
Der erste Charakter, der Oberon oder Titania
besiegt, gewinnt das Spiel!
Krieg der Jahreszeiten
Um mit diesem alternativen Ende zu spielen,
Um mit diesem alternativen Ende zu spielen,
muss das gesamte übrige Material der
muss das gesamte übrige Material der
Erweiterung Das Waldland benutzt werden.
Erweiterung Das Waldland benutzt werden.
Sobald ein Charakter das erste Mal die Krone der
Sobald ein Charakter das erste Mal die Krone der
Herrschaft erreicht, legt er 1
Herrschaft erreicht, legt er 1
hellen oder 1
dunklen
Schicksalsmarker auf diesen Bogen. Dann verliert
Schicksalsmarker auf diesen Bogen. Dann verliert
jeder Charakter alle seine hellen und alle seine
jeder Charakter alle seine hellen und alle seine
dunklen Schicksalsmarker, legt sie auf diesen Bogen
dunklen Schicksalsmarker, legt sie auf diesen Bogen
und bewegt sich zum Tiefen Wald. Anstatt dem Tiefen
und bewegt sich zum Tiefen Wald. Anstatt dem Tiefen
Wald zu begegnen, erhält der Charakter, der die
Wald zu begegnen, erhält der Charakter, der die
Krone
der Herrschaft erreicht hatte, 1
der Herrschaft erreicht hatte, 1
Schicksalsmarker
hinzu und führt einen weiteren Zug aus.
hinzu und führt einen weiteren Zug aus.
Falls 1 oder mehr Schicksalsmarker auf diesem
Falls 1 oder mehr Schicksalsmarker auf diesem
Bogen liegen, sobald ein Charakter die Begegnung
Bogen liegen, sobald ein Charakter die Begegnung
Bogen liegen, sobald ein Charakter die Begegnung
mit dem Schicksal erreicht, muss er, anstatt den
mit dem Schicksal erreicht, muss er, anstatt den
mit dem Schicksal erreicht, muss er, anstatt den
Schicksals
Schicksals
effekt seiner Pfadkarte abzuhandeln,
effekt seiner Pfadkarte abzuhandeln,
entweder gegen Oberon im Kampf oder gegen Titania
entweder gegen Oberon im Kampf oder gegen Titania
entweder gegen Oberon im Kampf oder gegen Titania
im psychischen Kampf antreten. Falls er besiegt wird,
im psychischen Kampf antreten. Falls er besiegt wird,
im psychischen Kampf antreten. Falls er besiegt wird,
verliert er alle seine Schicksalsmarker, bewegt sich
verliert er alle seine Schicksalsmarker, bewegt sich
verliert er alle seine Schicksalsmarker, bewegt sich
zum Tiefen Wald und beendet seinen Zug.
zum Tiefen Wald und beendet seinen Zug.
zum Tiefen Wald und beendet seinen Zug.
Oberon hat eine Stärke von 10 und erhöht seine
Oberon hat eine Stärke von 10 und erhöht seine
Oberon hat eine Stärke von 10 und erhöht seine
Stärke für jeden dunklen Schicksalsmarker auf diesem
Stärke für jeden dunklen Schicksalsmarker auf diesem
Stärke für jeden dunklen Schicksalsmarker auf diesem
Bogen um 1.
Bogen um 1.
Titania hat ein Talent von 10 und erhöht ihr
Titania hat ein Talent von 10 und erhöht ihr
Titania hat ein Talent von 10 und erhöht ihr
Talent für jeden hellen Schicksalsmarker auf diesem
Talent für jeden hellen Schicksalsmarker auf diesem
Talent für jeden hellen Schicksalsmarker auf diesem
Bogen um 1.
Bogen um 1.
Der erste Charakter, der Oberon oder Titania
Der erste Charakter, der Oberon oder Titania
Der erste Charakter, der Oberon oder Titania
besiegt, gewinnt das Spiel!
besiegt, gewinnt das Spiel!
besiegt, gewinnt das Spiel!
Krieg der Jahreszeiten
Krieg der Jahreszeiten
Krieg der Jahreszeiten
benden sich die Figuren unter der Schachteleinlage
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