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ERZÄHLMODUS
Das Überleben in Avalon ist nicht einfach! Wenn ihr die Geschich-
te der Kampagne genießen wollt, ohne ständig Angst vor dem
Scheitern zu haben, könnt ihr euch entscheiden, im einfacheren
Erzählmodus zu spielen. Tut dazu einfach so, als würde 1 Person
weniger am Spiel teilnehmen. Führt den Auau entsprechend
durch und handelt alle Ereignisse, Aktionen, Begegnung usw.
entsprechend ab.
Beispiel: 3 Spieler aktivieren einen Menhir. Dort steht: „Stellt den Wert
der Scheibe auf 8 (-1 pro Spieler)“. Da sie im Erzählmodus spielen, setzen
sie die Scheibe auf 6 statt auf 5.
rsett beim Spielauau den frmigen Gesundheitsaneiger
durch einen Universalmarker. Eure begrenzt nicht mehr eure
und ihr könnt nicht mehr in Panik verfallen.
Ihr dürft den Modus jederzeit wechseln. Ihr entscheidet selbst
wie anspruchsvoll das Spiel für euch sein soll.
Im Solo-Spiel kann die Spielerzahl nicht reduziert werden.
Die Regeln für den Gesundheitsanzeiger gelten jedoch wie oben
beschrieben.
HERAUSFORDERUNGSMODUS
Wenn ihr den Schwierigkeitsgrad erhöhen möchtet, könnt ihr den
Herausforderungs-Modus verwenden. Verwendet dazu beliebig
viele der angegebenen Regeländerungen. Je mehr, desto schwie-
riger wird das Spiel:
AUFBAU
1) Dreht den Gesundheitsanzeiger um, so dass die Oberseite
des Herzsymbols auf die Unterseite der Leiste zeigt.
Dadurch verfallt ihr leichter in Panik und eure maximale ist geringer.
Wunden werden dadurch noch realistischer.
2) Nehmt euch zu Beginn des Spiels Geheimniskarte 42 und
gebt sie einem Spieler eurer Wahl.
Die Menschen auf der Insel misstrauen euch, was alle diplomatischen
Begegnungen erschwert.
AUS DEM KAMPF FLIEHEN
Die Regeln zur Flucht aus dem Kampf ändern sich. Anstatt der
bisherigen Regeln gilt folgendes: Fliehen ist nicht mehr auto-
matisch erfolgreich. hr dürft nur versuchen u iehen, wenn
ihr der aktive Charakter seid und nur 1× pro Zug des aktiven
Charakters.
Wer versucht u iehen, verliert  und führt dann den
auf der Begegnungskarte aufgeführten Gelegenheitsangri des
Gegners aus. Der Fliehende erleidet alle entsprechenden Kon-
sequenzen.
Dann wirft er eine Scheibe:
Schädel: Er bleibt im Kampf!
Gral: r ieht aus dem Kampf.
In diesem Fall legt er seine übrigen Handkarten sowie den
Kampf-Ablagestapel auf seinen Kampfstapel und mischt diesen.
War der Fliehende der letzte am Kampf beteiligte Charakter,
ist die Begegnung beendet. Legt die Begegnungskarte unter den
entsprechenden Stapel.
MENHIRE UND EREIGNISSE
) Wenn ihr einen Menhir auadet, stellt den Wert der Scheibe
auf 1 weniger, als angegeben.
Ihr habt also 1 Tag weniger Zeit, bis der Menhir erlischt.
2) Wenn ihr Zufällige Ereignisse auf den Ereignisstapel legen
sollt, legt 1 weniger darauf, als angegeben.
Negative Ereignisse werden dadurch schneller eintreten.
CHARAKTERVERBESSERUNG
Das Verbessern des Kampf- und/oder Diplomatiestapels kostet 5
EP pro Karte (anstatt bisher 2 EP).
Verwendet zum Verbessern der Attribute die folgenden EP-Kos-
ten, anstatt der Tabelle auf Seite 12:
Gesamtwert 0: 5 EP
Gesamtwert 1: 10 EP
Jeder weitere Punkt in einem Paar entgegengesetzter Attribute
kostet 5 EP mehr als der letzte.
RESSOURCEN UND GEGENSTÄNDE
1) Ihr dürft jeweils höchstens 20 jeder Ressource besitzen
(außer EP).
2) Ihr dürft jeweils höchstens 5 Gegenstände besitzen. Habt ihr
bereits 5 Gegenstände könnt ihr keine weiteren erhalten.
GNADE DER ALLMUTTER
Im Herausforderungs-Modus dürft ihr die Gnade der Allmutter
nicht nutzen.
FREIES SPIEL
In diesem Modus darf zu Beginn des Spiels jeder Spieler eine
beliebige Charaktertafel auf ein beliebiges Spielertableau legen,
um damit zu spielen.
Dabei dürfen ggf. auch Charaktere verwendet werden, die nicht
zur aktuellen Kampagne gehören. Jeder Spieler wählt zudem eine
Farbe des Kampf- und Diplomatiestapels aus (und verwendet ihn,
anstatt der vom Tableau vorgegebenen Farbe).
Tipp: Mit einem Charakter aus einer anderen Kampagne werdet
ihr deren persönliche Geschichte nicht erleben können! Durch
die Verwendung solcher Charaktere können manche Teile der
Kampagne zudem deutlich schwerer oder leichter sein, als vor-
gesehen.
ALTERNATIVE
MODI UND ANHÄNGE
Dieser Abschnitt enthält optionale Spielmodi und zusätzliche Spielerhilfen.
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