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RM03
MANÖVER
Ziehe 14 Einheiten-Holzmarker aus deinem Beutel und
platziere sie auf dem Lager.
Ziehe 1 Verstärkungskarte und platziere
die darauf angezeigten Einheiten im Lager.
Führe ein Kleines Manöver, ein Großes
Manöver, oder beide aus.
K
lein
: Du darfst bis zu je 6 Einheiten von jedem Schutzwall
und jedem Vorgelände bewegen. Du darfst bis zu je
6 Einheiten vom Lager zu jedem Vorgelände bewegen.
Der Verteidiger erhält 3 .
G
ROß
: Du darfst bis zu je 8 Einheiten von jedem Schutzwall
und jedem Vorgelände bewegen. Du darfst bis zu je
8 Einheiten vom Lager zu jedem Vorgelände bewegen.
Der Verteidiger erhält 5 .
0-2: Der Verteidiger erhält 0 .
4-7: Der Verteidiger erhält 1 .
8-11: Der Verteidiger erhält 3 .
12+: Der Verteidiger erhält 6 .
NEUE EINHEITEN
AUSFÜHREN VON MANÖVERN
IM LAGER VERBLIEBENE EINHEITEN
2: ZAUBER AUSFÜHREN
Nachdem der Angreifer alle Zauber ausgesprochen hat, darf er nun Zauber aus-
führen. Dazu aktiviert er bereits ausgelegte, inaktive Plättchen. Um Plättchen
desselben Zaubers, die mit gekennzeichnet sind, zu aktivieren, muss er 1
ausgeben. Der Angreifer kann eine beliebige Anzahl Plättchen auf dem Spielbrett
aktivieren (die Aktivierung aller Plättchen eines bestimmten Zaubers kostet ins-
gesamt 1 ). Nachdem der Angreifer die Art der Plättchen ausgewählt hat und
ausgegeben hat, legt er einen auf jedes aktivierte Plättchen.
Ein aktiviertes Plättchen erkennt man an dem , das auf dem des Plättchens liegt.
Obwohl alle Plättchen mit bereits mit darauf platzierten ins Spiel kommen,
müssen alle in der Aufräumphase entfernt werden.
Der Verteidiger erhält keine für Aktivierungen des Angreifers.
Beispiel:
aus, um sie zu aktivieren. Eines der Nebelplättchen wurde in dieser Runde
platziert, als die Zauber ausgesprochen wurden, es besitzt also schon einen
. Die anderen 2 Plättchen erhalten . In den nächsten Runden kann der
Angreifer 1 ausgeben und alle 3 Nebel aktivieren.
Phase 3: MANÖVER

seine Einheiten in Richtung Festung.


Als nächstes wählt der Angreifer, welche Art Manöver er ausführen möchte: Ein


in Richtung der Festung.
Kleines Manöver:
Der Angreifer darf bis zu 6 Einheiten
von JEDEM Schutzwall und bis zu 6 Einheiten von JEDEM Vorgelände

auf JEDES
auf die Vorgelände).
Nachdem das Kleine Manöver ausgeführt wurde, erhält der Verteidi-
ger 3 .
Großes Manöver:
Der Angreifer darf bis zu 8 Einheiten
von JEDEM Schutzwall und bis zu 8 Einheiten von JEDEM Vorgelände bewegen. Als
JEDES Vorgelände be-

 .
2: ZAUBER AUSFÜHREN
SPIELVERLAUF
Die Einheiten müssen sich in folgender Reihenfolge bewegen:
1. Von jedem Schutzwall auf beliebig viele durch einen Pfad verbundene
Mauerabschnitte.
2. Von jedem Vorgelände auf beliebig viele durch einen Pfad verbundene
Schutzwälle.
3. 
geschehen.
Der Angreifer muss folgende Regeln befolgen:
N 
ausführen. Er darf die Manöver jedoch in beliebiger Reihenfolge ausführen.
N Er muss mindestens 1 Manöver pro Runde ausführen.
N Die Einheiten können nur entlang der Pfade und nur in Richtung der
Festung bewegt werden. Einheiten, die auf den Mauerabschnitten platziert
wurden, dürfen sich nicht mehr zurückziehen.
N Einheiten dürfen sich nur unter Einhaltung des am jeweiligen Standort

N 
vielen anderen, durch einen Pfad verbundenen Standorten bewegen.
WICHTIG:


Beachte: Um die Pfade zu erreichen, die sich auf der unteren rechten Seite
der Festung befinden (aus Perspektive des Verteidigers), müssen die Einheiten
zuerst einen Schutzwall passieren, bis sie zum äußersten Schutzwall
gelangen. Um dorthin zu gelangen, bewegen sich die Einheiten des Angreifers
in folgender Reihenfolge: falls im äußersten Schutzwall Felder freigemacht
werden müssen, bewegen sich die dortigen Einheiten zuerst auf einen
verbundenen Mauerabschnitt. Danach können die Einheiten vom vorherigen
Schutzwall auf den äußersten Schutzwall bewegt werden.
Zusätzlich zu den , die der Verteidiger erhält nachdem der Angreifer Manöver
ausgeführt hat, erhält er weitere -
greifers (nach folgendem Schema):
 Der Verteidiger erhält
0-3 0
 1
8-11 3
12 oder mehr 6

verbliebenen Einheiten. Der Verteidiger muss alle erhaltenen sofort ausgeben.
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