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VERSAMMELN ND VERSHIEBEN
Einige Fähigkeiten geben dir die Möglichkeit, Invasoren oder Dahan im Einussgebiet zu versammeln. (z. B.
Versammle 1  oder „Versammle bis zu 3 ). Dies bedeutet so viel wie: „Bewege so viele Invasoren/Dahan
von 1 oder mehr angrenzenden Gebieten in dein ausgewähltes Einussgebiet. Versammeln kannst du immer
nur aus angrenzenden Gebieten, eine größere Reichweite ändert hieran nichts.
Andere Fähigkeiten geben dir die Möglichkeit, Invasoren oder Dahan aus dem Einussgebiet zu verschieben
(z.B. „Verschiebe 1  oder „Verschiebe bis zu 3 ). Dies ist genau das Gegenteil zum Versammeln es
bedeutet: „Bewege so viele Invasoren/Dahan aus deinem ausgewählten Einussgebiet in 1 oder mehrere
angrenzende Gebiete. Auch hier ändert eine größere Reichweite nichts: Verschoben wird nur in angrenzende
Gebiete. Benden sich mehrere Invasoren/Dahan im Einussgebiet, darfst du sie in 1 oder mehrere Gebiete
verschieben. Vom Spielplan oder in den Ozean verschieben ist selbstredend nicht möglich.
WIEDERHOLEN
Eine Fähigkeit zu wiederholen bedeutet, dass du den Effekt 1 erneut ausführen darfst  ohne das „Wieder-
holen selbst kettenartig zu wiederholen. Die Elemente der Karte werden nicht verdoppelt (sie sind nicht eil
des Effekts). Der Effekt wird ebenso „Sofort oder „Verzögert wiederholt, wie der ursprüngliche Effekt. Hier
noch einige Details dazu:
Veränderungen einer Fähigkeit (z.B. von „Verzögert zu „Sofort oder zusätzliche Reichweite, durch
andere Effekte) gelten auch für die Wiederholung.
Du kannst bei der Wiederholung andere Entscheidungen treffen (z.B. Einussgebiet).
Wenn speziell für die Wiederholung angegeben wird, wo sie einzusetzen ist, gelten diese Angaben vor
den üblichen Regeln für Reichweite und Einussgebiete. Ansonsten gelten die üblichen Regeln. Du
kannst auch dasselbe Einussgebiet wählen wie bei der ersten Ausführung.
Einen Effekt zu wiederholen gilt nicht als weiteres Ausspielen einer Fähigkeitenkarte
(z.B. bei
„Energieschub)
. Es zählt aber als weitere Fähigkeit
(z.B. für den „Boten der Albträume)
.
RUF ZUM AUFBRUCH
GRAHAM SERMBERG
Versammle bis zu 3 .
Verschiebe bis zu 3 .
BELIEBIG
WANN WIE WEIT WO
BEISIEL VERSAMMELN ND VERSHIEBEN
Die Invasoren werden in der nächsten
Runde in der Wüste Nr. 6 wüten. Die
Spieler möchten, dass die Dahan dann
gegen die dortige Stadt zurückschlagen.
Mit der Karte „Ruf zum Aufbruch
versammelt der gelbe Geist 2 Dahan aus
angrenzenden Gebieten im Einussge-
biet Nr. 5.
Anschließend nutzt der Spieler die zweite
Hälfte des Karteneffekts und verschiebt
3 Dahan aus seinem Einussgebiet Nr.
5 ins Gebiet Nr. 6. Beim nächsten Wüten
wird zwar 1 Dahan zerstört und 1 Ödnis
hinzugefügt, aber die anderen beiden
Dahan werden zurückschlagen und die
Stadt zerstören.
VERSAMMELN VERSCHIEBEN
BEISPIELKARTE MIT VERSAMMELN,
ALS AUCH VERSCHIEBEN
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