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Aktionen
Um eine normale Aktion auszuspielen, zeigst du die Karte und führst ihren Text aus.
Ganz einfach! Anschließend legst du die Karte auf deinen Ablagestapel, es sei denn, sie
besitzt eine dauerhafte Fähigkeit, die du auf 1 Basis oder 1 Kreatur spielst.
Fähigkeiten
Kreaturen und dauerhafte Aktionen besitzen oft Fähigkeiten, die du in dieser Phase
nutzen darfst. Eine Talent-Fähigkeit darfst du in dieser Phase nur einmal nutzen (siehe
S. 12). Ebenso darfst du Fähigkeiten nutzen, die mit „in deinem Zug“ markiert sind.
3. Wird eine Basis zerstört?
Wenn du keine Karten mehr ausspielen kannst oder willst, musst du überprüfen, ob eine
oder mehrere Basen zerstört und somit gewertet werden. Wenn dies der Fall ist, musst
du „Die große Wertung“ durchführen (siehe S. 6).
4. Ziehe 2 Karten
Die Überschrift sagt schon alles. Nachdem du diese 2 Karten gezogen hast, darfst du
maximal 10 Karten auf der Hand haben. Besitzt du mehr, musst du nun Karten ablegen,
bis du nur noch 10 Karten hast.
Wenn du eine Karte ziehen musst, nach einer Karte im Deck suchst, eine Karte vom Deck
aufdecken oder anschauen sollst, und dein Deck leer ist, mischst du die Karten deines
Ablagestapels und legst sie wieder als neues Deck verdeckt vor dir ab. Verwende die
fehlenden Karten von diesem Deck.
5. Abschalten!
Du führst alle Fähigkeiten durch, die am Ende deines Zugs aktiv werden (wie z.B.
Kreaturen zerstören oder Karten ziehen). Im Anschluss enden alle Fähigkeiten
gleichzeitig, die bis zum Ende des Zugs aktiv sind.
Anschließend müsst ihr schauen, ob einer von euch 15 oder mehr Siegpunkte besitzt.
Wenn ja, schaut ins Kapitel „Aus und vorbei“ (siehe S. 8).
Wenn noch keiner gewonnen hat, ist anschließend der nächste Spieler im Uhrzeigersinn
an der Reihe.
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