775307
10
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/16
Next page
Cyborg-Affen! Superspione!
Cyborg-Affen-Superspione!
Eine fintenreiche Erweiterung für 2 (-4) Spieler ab 12 Jahren
Spielziel
Euer Ziel ist nichts weniger als die vollständige Kontrolle der Welt! Setzt eure Kreaturen
ein, um gegnerische Basen zu zerstören. Der erste Spieler mit 15 Siegpunkten gewinnt
das Spiel!
Spielmaterial
Smash Up - Science Fiction Double Feature beinhaltet:
80 Spielkarten (4 Fraktionen mit je 20 Karten)
8 Basiskarten
7 Ersatzkarten
1 Stanzbogen mit Siegpunktemarkern
• Diese Spielanleitung
Spielvorbereitung
Ihr wählt jeder 2 verschiedene
Fraktionen mit je 20 Karten und
mischt sie zusammen, so dass jeder
mit insgesamt 40 Karten spielt.
Die Decks legt ihr verdeckt vor euch ab.
Daneben benötigt ihr ein wenig Platz
für euren Ablagestapel.
1
Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft.
Falls ein Bestandteil fehlt oder ein
anderer Anlass zur Reklamation
besteht, wende dich bitte an uns:
ersatzteilservice@pegasus.de.
Wir wünschen dir viele unterhaltsame
Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team.
Prügeln wir uns nach Regeln!
Für ozielle Partien legt ihr 8 zufällig gewählte Fraktionen auf dem Tisch bereit. Nach
Bestimmung eines beliebigen Startspielers wählt dieser eine Fraktion. Im Uhrzeigersinn
folgen die anderen Spieler. Nachdem jeder eine Fraktion gewählt hat, darf der letzte Spieler
eine zweite Fraktion nehmen und die anderen folgen gegen den Uhrzeigersinn, bis jeder
Spieler insgesamt 2 Fraktionen genommen hat.
Wenn ihr zwei Exemplare von Science Fiction Double Feature besitzt, können verschiedene
Spieler dieselbe Fraktion wählen, so dass z.B. Zeitreisende gegen Zeitreisende kämpfen.
Ein Spieler darf aber niemals mit zwei Sätzen derselben Fraktion kämpfen. Das wider-
spricht doch völlig dem Spielkonzept!
Mischt alle Basiskarten und legt sie als verdecktes Basisdeck bereit. Anschließend deckt
ihr pro Spieler eine Basis auf, plus eine weitere (bei 3 Spielern werden also 4 Basen
ausgelegt).
Jeder zieht 5 Karten von seinem Deck. Wenn du nun keine Kreatur auf der Hand hast,
zeigst du deine Karten, legst sie auf deinen Ablagestapel ab und ziehst 5 neue Karten
von deinem Deck. Diese Karten musst du nun behalten.
Bestimmt einen beliebigen Startspieler. Anschließend verläuft das Spiel im
Uhrzeigersinn.
Nun seid ihr bereit, einige Basen zu zerstören.
2
So läuft dein Spielzug ab
1. Loslegen!
Einige Fähigkeiten werden zu Beginn deines Spielzugs aktiv. Also führst diese Fähig-
keiten nun durch, klar?
2. Karten spielen
In deinem Spielzug darfst du bis zu 2 freie Karten aus der Hand spielen:
1 Kreatur oder 1 Aktion oder sowohl 1 Kreatur als auch 1 Aktion. Du darfst die Karten in
beliebiger Reihenfolge spielen. Du darfst aber auch auf das Ausspielen von einer oder
beiden Karten verzichten.
Kreaturen
Um eine Kreatur auszuspielen, wählst du eine Basis und legst die Kreatur daneben aus,
so dass sie in deine Richtung zeigt. Danach führst du den Kartentext der Kreatur aus.
Wenn eine Fähigkeit mit dem Wort „Extra“ beginnt, folgt sie speziellen Regeln (siehe S. 9).
Aktionen
Um eine Aktion auszuspielen, zeigst du die Karte und führst ihren Text aus. Ganz ein-
fach! Anschließend legst du die Karte auf deinen Ablagestapel, es sei denn, sie besitzt
eine dauerhafte Fähigkeit.
3. Wird eine Basis zerstört?
Wenn du keine Karten mehr ausspielen kannst oder willst, musst du überprüfen, ob eine
oder mehrere Basen zerstört und somit gewertet werden. Wenn dies der Fall ist, musst
du „Die Große Wertung“ durchführen (siehe S. 5).
Nach der Wertung einer oder mehrerer Basen müsst ihr schauen, ob einer von euch 15
oder mehr Siegpunkte besitzt. Wenn ja, schaut ins Kapitel „Aus und vorbei“ (siehe S. 8).
3
4. Ziehe 2 Karten
Die Überschrift sagt schon alles. Nachdem du diese 2 Karten gezogen hast, darfst du
maximal 10 Karten auf der Hand haben. Besitzt du mehr, musst du nun Karten ablegen,
bis du nur noch 10 Karten hast.
Wenn du Karten ziehen oder vom Deck aufdecken musst und dein Deck leer ist, mischst
du die Karten deines Ablagestapels und legst sie wieder als neues Deck verdeckt vor dir
ab. Ziehe die fehlenden Karten von diesem Deck.
5. Abschalten!
Du führst alle Fähigkeiten durch, die
am Ende deines Zugs aktiv werden.
Anschließend ist der nächste Spieler
im Uhrzeigersinn an der Reihe.
lernt eure Karten Kennen!
Schummler! Willst du Fähigkeiten
doppelt ausführen?
Fähigkeiten werden nur aktiv, wenn du eine
Karte aus der Hand spielst oder dann, wenn
der Kartentext „spielen“ sagt. Wenn Kreaturen
versetzt werden, gilt das nicht als spielen und
Fähigkeiten werden nicht aktiv. Die Extra-
Fähigkeiten verhalten sich anders (siehe S. 9).
Kreaturen
Srke
Schlüsselwort „Kreatur“
Name
higkeit
Fraktionssymbol
4
die groSSe Wertung
Wenn die Gesamtstärke aller an einer Basis gespielten Kreaturen den Zerstörungswert
dieser Basis in Schritt 3 („Wird eine Basis zerstört?“) erreicht oder überschreitet, wird
diese Basis gewertet. Wenn in einem Spielzug mehr als eine Basis gewertet werden
muss, bestimmt der aktive Spieler die Reihenfolge der betroenen Basen.
Kommt es zur Wertung einer Basis, dürfen alle Spieler zuerst Extra-Fähigkeiten
ihrer Karten nutzen, die vor“ der Wertung einer Basis aktiv werden.
Sollte dadurch die Gesamtstärke der beteiligten Kreaturen unter den Zerstörungswert
der Basis fallen, so wird die Basis trotzdem gewertet.
aKtionen
Schlüsselwort „Aktion
Name
higkeit
Fraktionssymbol
Siegpunkt(e)
für den 3. Platz
Name
Zerstörungswert
Siegpunkt(e)
für den 1. Platz
Siegpunkt(e)
für den 2. Platz
higkeit
Hier wird beschrieben,
welche Fähigkeit die Basis
besitzt. Diese Fähigkeit ist
immer aktiv, solange die
Basis oen ausliegt. Es
ist eine atemberaubende
Kombination aus den
Fähigkeiten Extra, Dauer-
haft und Ungeheuerlich.
baSen
5
Beispiel: Die Superspione-Spielerin sieht, dass sie im „Aenlabor“ nur Zweite ist, an der
gerade Kreaturen mit einer Gesamtstärke von 23 ausliegen. Sie spielt „Leben und anbiedern
lassen“, um einen gegnerischen „Coco, wütender Ae“ zu zerstören, so dass sie hier nun
die meisten Stärkepunkte besitzt. Auch wenn dadurch die Gesamtstärke aller Kreaturen
nun unter den Zerstörungswert 23 der Basis fällt, wird die Wertung der Basis trotzdem im
Anschluss durchgeführt.
Ich zuerst!
Wenn mehr als ein Spieler Extra-Fähigkeiten nutzen möchte, beginnt ihr mit dem
aktiven Spieler und führt solange im Uhrzeigersinn reihum je 1 Extra-Fähigkeit durch,
bis alle Spieler in Reihenfolge passen. Wenn du passt, aber ein anderer Spieler im An-
schluss eine Extra-Fähigkeit nutzt, kommst du erneut an die Reihe und kannst wieder
entscheiden, ob du eine weitere Extra-Fähigkeit nutzen möchtest. Wenn du durch eine
Extra-Fähigkeit weitere Karten spielen darfst, musst du das sofort machen oder darauf
komplett verzichten.
Siegpunkte verteilen
Der Spieler mit der größten Stärke an einer Basis kommt auf den
1. Platz! Er bekommt die Siegpunkte gemäß der linken Zier auf
der Basis. Der Spieler mit der zweitgrößten Stärke ist auf dem
2. Platz und bekommt die Siegpunkte gemäß der mittleren Zier.
Der Drittbeste kommt ganz überraschend auf den 3. Platz und
erhält den entzückenden Trostpreis gemäß der rechten Zier. Ihr
nehmt euch die entsprechenden Siegpunktemarker und legt sie
oen vor euch ab. Damit ihr überhaupt Siegpunkte an einer Basis
erhaltet, müsst ihr dort mindestens eine Kreatur platziert haben.
Zurück in eure Ecken
Im Anschluss an die Wertung dürft ihr Extra-Fähigkeiten nutzen, die „nach“ der Wertung
einer Basis aktiv werden.
Danach werden alle Karten, die noch an der gewerteten Basis liegen, auf die Ablage-
stapel ihrer Besitzer abgelegt. Sie gelten dadurch nicht als zerstört, können aber
6
Fähigkeiten aktivieren, die beim Ablegen auf dem Ablagestapel berücksichtigt werden
müssen.
Die gewertete Basis kommt auf den Ablagestapel für Basen. Ihr zieht eine neue Basis als
Ersatz und legt sie oen neben die anderen Basen.
Nun schaut ihr, ob noch eine weitere Basis gewertet werden muss und führt die
genannten Schritte erneut aus.
Nur Unentschieden?
Wenn mehrere Spieler die gleiche Stärke an einer Basis haben, erhalten alle beteiligten
Spieler die volle Punktezahl entsprechend der betroenen Platzierung. Wenn ihr z.B.
jeweils eine Stärke von 10, 10 und 5 besitzt, erhalten die beiden Spieler mit einer Stärke
von 10 jeweils die vollen Siegpunkte für den 1. Platz! Der Spieler mit einer Stärke von 5
kommt nur auf den 3. Platz, nicht auf den 2. Platz! Wenn zwei Spieler zusammen auf
den 2. Platz kommen, gibt es keinen 3. Platz, auch wenn das gemein ist!
Wenn mehrere Spieler sich bei den Bedingungen einer Basis-Fähigkeit patten (wie z.B.
die „Aenlabor“ ), dürfen sie alle die Fähigkeit nutzen. Schaut im Abschnitt „Ich zuerst!“
nach, wenn es zum Streit bei der Reihenfolge kommt.
erSatzKarten
Smash Up besteht aus vielen verschiedenen Karten. Trotz aller Mühe und mehreren
wachsamen Augenpaaren sind uns leider einige Fehler passiert, so dass gewisse Karten
stärker, anders oder einfach falsch ausgefallen sind.
Wir bitten dafür um Entschuldigung und können euch endlich Ersatz bieten.
Die 7 Karten stammen aus den folgenden Ausgaben:
Smash Up:
1x Die Zeche zahlen, 1x Kobold, 1x Rhodes Einkaufszentrum
Smash Up - Wahnsinnslevel 9000:
2x Spuk
Smash Up - Der endgültige Cthulhu:
1x Dinge, die ich nie wissen wollte, 1x Innsmouth. 7
auS und vorbei!
Sobald jemand am Ende eines beliebigen Spielzugs 15 oder mehr Siegpunkte besitzt,
gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Wenn mehrere Spieler gleich viele
Siegpunkte besitzen, setzt ihr das Spiel mit weiteren Spielzügen fort, bis es nur noch
einen Sieger gibt. Es gibt kein Unentschieden! Außer für deine beiden Fraktionen –
deine Kreaturen sind Freunde fürs Leben!
begriffe und beSchränKungen
Es gibt einige Beschränkungen im Spiel, wie im Folgenden beschrieben.
Ablegen: Wenn eine Karte abgelegt wird, kommt sie auf
den Ablagestapel des Besitzers, unabhängig davon, wer
die Karte gespielt oder unter Kontrolle hat.
Betroen: Eine Karte ist betroen, wenn
sie versetzt, zurückgenommen oder zerstört wird,
oder wenn die Fähigkeit einer Karte auf sie gespielt wird.
Dauerhaft: Die meisten Fähigkeiten werden
sofort ausgeführt und sind danach vorbei,
manchmal gelten sie bis zum Ende des Spielzugs.
Dauerhafte Fähigkeiten gelten stattdessen solange, wie
die jeweiligen Karten im Spiel bleiben.
Extra: Die meisten Fähigkeiten werden aktiv, wenn du eine Karte
spielst. Extra-Fähigkeiten werden zu ungewöhnlichen Zeiten oder auf
ungewöhnliche Weise aktiviert. Extra-Fähigkeiten können sich auf
bereits ausgespielten Karten oder auf den Karten in deiner Hand
benden. Die Extra-Fähigkeit einer Karte beschreibt, wie du sie
nutzen darfst. Wenn du in deinem Spielzug eine zusätzliche Karte
8
aufgrund einer Extra-Fähigkeit spielst, zählt sie nicht als eine deiner 2 freien Karten.
Spielen: Du spielst die Karten aus deiner Hand, entweder als eine von
2 freien Karten in Schritt 2 oder jedes Mal, wenn dich eine Fähigkeit
dazu auordert, eine Karte zu spielen. Die Fähigkeit einer Karte wird
aktiviert, sobald du sie spielst. Wenn Karten versetzt, abgelegt,
platziert oder zurückgenommen werden, gelten sie nicht als
gespielt, und ihre Fähigkeiten werden nicht aktiviert.
Talent: Dies ist eine Fähigkeit, die eine Kreatur oder Aktion einmal
in jedem deiner Züge anwenden kann, als wäre es eine zusätzliche
Aktion. Du musst das Talent nicht nutzen.
Versetzen: Dies erlaubt dir, eine Karte von einer Basis zu einer
anderen zu versetzen. Das Versetzen gilt nicht als Spielen. Die
Fähigkeiten der Kreaturen werden nicht aktiviert, wenn du eine
Karte versetzt.
Zerstören: Wenn dich eine Karte dazu
auordert, eine andere Karte zu zerstören, legst du die zerstörte
Karte und alle auf diese Karte gespielten anderen Karten auf die
Ablagestapel ihrer Besitzer.
Zurück: Zurück bedeutet, dass eine Karte dorthin zurückkehrt,
wo sie herkommt. Wenn eine an einer Basis liegende Karte
zurückkehrt, werden alle auf sie gespielten Karten abgelegt.
9
Zusätzlich: Normalerweise kannst du 1 Kreatur und 1 Aktion in
deinem Spielzug spielen. Wenn dich eine Karte dazu auordert,
eine zusätzliche Kreatur oder Aktion zu spielen, darfst du in deinem
Spielzug eine zusätzliche Karte des entsprechenden Typs spielen;
dies kann manchmal auch vor dem Spielen der freien Karten sein.
Du musst diese zusätzliche Karte nicht sofort spielen, außer wenn
du sie durch eine Extra-Fähigkeit erhalten hast.
bei verbot unWirKSam
Oftmals werden sich Kartentexte und diese Anleitung widersprechen. Kommt es zu
einem Konikt, gewinnen die Kartentexte immer. Sie sind wahre Meister im Regel-
Kampf.
Wenn sich Karten widersprechen, gewinnt die Karte, deren Text etwas verbietet.
Wenn mehrere Fähigkeiten auf Karten eines Spielers zur gleichen Zeit aktiviert werden,
entscheidet der aktive Spieler über die Reihenfolge dieser Fähigkeiten.
Du darfst eine Karte ausspielen, auch wenn deren Fähigkeit nicht ausgeführt werden
kann. So darfst du z.B. eine Karte ausspielen, die eine Kreatur zerstört, auch wenn gar
keine Kreaturen an den Basen liegen. Auf diese Weise darfst du unerwünschte Karten
aus der Hand loswerden.
Du musst eine Fähigkeit ausführen, selbst wenn das Resultat negativ für dich ist. Wenn
die Fähigkeit einer Karte aber das Wort „dürfen“ enthält, hast du die Wahl, ob du die
Fähigkeit durchführst.
Wenn eine Fähigkeit die Worte „beliebig viele“ enthält, darfst du auch Null wählen. Du
darfst eine Karte mit dem Wort alle“ spielen, auch wenn gerade keine entsprechenden
Ziele ausliegen.
Wenn du während der Wertung einer Basis zusätzliche Kreaturen oder Aktionen spielen
darfst, musst du diese zusätzlichen Karten sofort oder gar nicht spielen.
Wenn eine Karte abgelegt wird, kommt sie auf den Ablagestapel des Besitzers, unab-
hängig davon, wer diese Karte gespielt oder kontrolliert hat, außer die Karte stammt
10
von einem besonderen zusätzlichen Deck, wie das Wahnsinnsdeck. Musst du Wahnsinns-
karten ablegen, legst du sie auf deinen Ablagestapel. Du darfst sie nur dann auf das
Wahnsinnsdeck zurücklegen, wenn es dir eine Karte erlaubt (wie z. B. die Wahnsinns-
karte selber).
Extra-Fähigkeiten dürfen jederzeit gespielt werden, wenn es ihr Text erlaubt, auch
während des Zugs der anderen Spieler.
Ihr dürft jederzeit alle Ablagestapel durchschauen.
Wenn du zufällige Karten aus der Hand ablegen musst, zieht sie der linke Nachbar aus
deinen verdeckten Karten.
Beim Ausspielen einer Kreatur zählt die auf der Karte angegebene Stärke. Sobald sie an
einer Basis liegt, zählt die durch Fähigkeiten modizierte Stärke.
die fraKtionen
Die Erweiterung Science Fiction Double Feature bietet euch 4 Fraktionen, mit denen
ihr 6 verschiedene Decks ausprobieren könnt. Im Basisspiel Smash Up und den
Erweiterungen Wahnsinnslevel 9000 und Der endgültige Cthulhu gibt es weitere
Fraktionen, die alle die Weltherrschaft übernehmen wollen, so dass ihr viel mehr
Kombinationsmöglichkeiten ausprobieren könnt. Mischt die Fraktionen, ganz so wie
ihr es wollt.
Cyborg-Affen
In einem wagemutigen Überfall auf eine Forschungseinrichtung haben
Aen die neuesten Kybernetischen Erungenschaften gestohlen und setzen
nun ihren jahrhundertealten Plan zur Weltherrschaft um! Die Kombination
ihrer natürlichen Athletik mit der machtvollen Stärke der hochtechnisierten
Zusätze geben dem Begri „Wilde Horde“ eine ganz neue Bedeutung!
Gestaltwandler
Tief unter der Erdoberäche haben seltsame amorphe Kreaturen durch
die Manipulation ihrer eigenen Gene eine blühende Welt erschaen.
Nun planen sie mit diesem Wissen unsere Welt zu erobern. Mit Hilfe von Proben der
mächtigsten Kreaturen und Kriegern können die Gestaltwandler die besten Kopien
erschaen.
Superspione
Der geheime Schattenkrieg zwischen der Internationalen Spionage-
abteilungen und der bösen HBA (Handlanger und Bösewichter des
Chaos) geht weiter. Die Pläne der HBA bedrohen die Welt. Von wet-
terverändernden Satelliten bis zu Lasern auf geheimen Mondbasen,
nur die mutigen Agenten von ISI schützen uns vor diesen Gefahren.
Mit Hilfe der modernsten Spionagetechnologien wird die ISI die Pläne
deiner Gegner vereiteln.
Zeitreisende
Der Zeitstrom wurde kompromittiert. Roboter aus der Zukunft machen
gemeinsame Sache mit Piraten, ausgestorbenen Dinosaurier verbünden
sich mit Zauberern … das ist alles ein einziges Smash Up! Auftritt für
die Zeitpatrouille. Im Jahr 1976 gegründet, wird sie vom rätselhaften
Doctor When angeführt. Die Zeitpatrouille sorgt für einen glatten
Zeitablauf … ganz nach ihrem eigenen Interesse.
Alle wollen das Gleiche
Möchte mehr als einer mit den Cyborg-Aen spielen? Toll! Ihr könnt zwei Exemplare
von Science Fiction Double Feature kombinieren, so dass ihr die gleichen Fraktionen
wählen und gegeneinander spielen lassen könnt. Denkt nur daran, dass niemand zwei
gleiche Fraktionen zusammenmischen darf! Verwendet aber immer nur einen Satz an
Basiskarten, wenn ihr mehrere Exemplare des Spiels kombiniert.
12
abSpann
Autor: Paul Peterson
Entwicklung: Mark Wootton
Ausstattung: Todd Rowland
Covergestaltung: Victor Perez Corbella, Wen Juinn, Igor Heras, Brynn Metheney
Grasche Gestaltung: Kalissa Fitzgerald
Spielstory: Todd Rowland
Spielregelbearbeitung: Edward Bolme
Lektorat: Edward Bolme, Nicolas Bongiu, John Goodenough, Paul Peterson, Mark
Wootton
Layout und Schriftsatz: Kalissa Fitzgerald
Produktion: Dave Lepore
Markenmanagement: Todd Rowland
Grak: Victor Perez Corbella, Wen Juinn, Igor Heras, Brynn Metheney
Spieletester: Ken Grazier, John Strobel, Tom Jukic, Brian Reames, Mark Vasko, Kris
Woods, John-Paul Riley, Kevin White, Scott Moore, Anthony Collins, Richard Hunt, Annie
Stout, Bryan Stout, Meg Stout, Dennis Moxon, Jackie Moxon, Jenn Moxon, Joe Moxon,
Adam Bellas, Charlie Downs, Darren Humphrey, Simon MacDonald, Sydney MacDonald,
Amber Schulze, Thomas Staudt, Andreas Scheytt, Birgit Uhl, Juergen Uhl, Joachim Bauer,
Anthony Gallela
Übersetzung und Realisation: Henning Kröpke
Satz und Layout der deutschen Ausgabe: Harald Lieske
Ein spezieller Dank geht an Stefan Malz.
13
Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, unter Lizenz von
Alderac Entertainment Group (AEG).
Copyright © der deutschen Ausgabe 2014 Pegasus Spiele GmbH.
Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder Veröentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder
der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
eure grundlagen
Spielvorbereitung
Jeder Spieler wählt 2 verschiedene Fraktionen mit je 20 Karten und mischt sie zu einem
Deck mit insgesamt 40 Karten zusammen. Zieht 5 Karten und nehmt sie auf die Hand.
Legt eine Basis mehr oen in die Mitte als Spieler mitspielen (bei 3 Spielern werden also
4 Basen ausgelegt).
So läuft dein Spielzug ab
Spiele 1 Kreatur und 1 Aktion in beliebiger Reihenfolge. Wenn du möchtest, darfst du
weniger spielen.
Folge allen Anweisungen der Kartenfähigkeiten, wenn du sie spielst.
Prüfe, ob eine oder mehrere Basen gewertet werden müssen. Wenn ja, führst du die
Wertungen aus.
Ziehe 2 Karten. Wenn du nun mehr als 10 Karten auf der Hand hast, legst du beliebige
Karten ab.
Wertung
Nachdem du Kreaturen und Aktionen gespielt hast, prüfst du, ob die Gesamtstärke aller
Kreaturen an einer Basis den Zerstörungswert dieser Basis erreicht oder überschreitet.
14
Wenn ja, wertest du diese Basis. Die Spieler erhalten gemäß ihres Platzes die entsprech-
enden Siegpunkte. Bei einem Unentschieden erhalten alle beteiligten Spieler die volle
Punktezahl, die Punkte des nächsten Platzes werden dann nicht vergeben.
Führt die Fähigkeit der Basis durch, legt alle dort gespielten Kreaturen ab und zieht eine
neue Basis.
Sieg
Wenn ein Spieler am Ende eines beliebigen Spielzugs 15 oder mehr Siegpunkte erreicht
hat, gewinnt er das Spiel. Wenn zwei oder mehr Spieler mehr als 15 Siegpunkte haben,
gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Bei einem Unentschieden wird eine
weitere Spielrunde durchgeführt, bis es nur einen Sieger gibt.
Zusätzliche Regeln
Widerspricht eine Karte dieser Anleitung, gewinnt die Karte.
Wenn sich zwei Karten widersprechen, gewinnt die Karte, die dir etwas verbietet.
Wenn mehrere Fähigkeiten auf Karten eines Spielers zur gleichen Zeit aktiviert werden,
entscheidet der aktive Spieler über die Reihenfolge dieser Fähigkeiten.
Du darfst eine Karte ausspielen, auch wenn deren Fähigkeit nicht ausgeführt werden
kann.
Du musst eine Fähigkeit ausführen, selbst wenn das Resultat negativ für dich ist.
Wenn die Fähigkeit einer Karte aber das Wort „dürfen“ enthält, hast du die Wahl,
ob du die Fähigkeit durchführst.
Wenn eine Fähigkeit die Worte „beliebig viele“ enthält, darfst du auch Null wählen. Du
darfst eine Karte mit dem Wort alle“ spielen, auch wenn gerade keine entsprechenden
Ziele ausliegen.
Ihr dürft jederzeit alle Ablagestapel durchschauen.
Wenn du zufällige Karten aus der Hand ablegen musst, zieht sie der linke Nachbar aus
deinen verdeckten Karten.
Beim Ausspielen einer Kreatur zählt die auf der Karte angegebene Stärke. Sobald sie an
einer Basis liegt, zählt die durch Fähigkeiten modizierte Stärke. 15
ihr habt daS baSiSSpiel noch nicht auSprobiert?
ernSthaft?
Piraten, Ninjas, Dinosaurier und noch mehr erwarten euch!
Holt euch sofort Smash Up für noch mehr Wahnsinn!
und Kennt ihr die erWeiterungen
WahnSinnSlevel 9000 und
der endgültige cthulhu?
Jeweils vier weitere Fraktionen wie Steampunks,
Geister, Schergen Cthulhus oder Fremde Wesen
mischen Smash Up so richtig auf!
16
Nicht genug für dich?
Der Science Fiction Double Feature ist eine Erweiterung zum Basisspiel Smash Up.
Für 2 Spieler ist es aber eine vollständig funktionsfähige Kampfstation!
In dieser Anleitung wird manchmal davon ausgegangen,
dass ihr mehr als 4 Fraktionen besitzt, oder es werden
Karten erwähnt, die nicht Teil dieser Erweiterung sind.
Wenn ihr das Basisspiel noch nicht besitzt, versteht
das einfach als virale Werbung.
Das unglaubliche Deckmixspiel
2-4
12+
30-45
Peg_SmashUp_124x156x21_OT_2nd_RZ.indd 1 24.06.13 16:07
Spielbar ohne
Basisspiel
Spielbar ohne
Basisspiel
2
(
-4
)
12+
30-45
10


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Pegasus Smash Up Science Fiction Double Feature at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Pegasus Smash Up Science Fiction Double Feature in the language / languages: German as an attachment in your email.

The manual is 2.61 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info