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Dauerhaft: Die meisten Fähigkeiten werden sofort ausgeführt und sind
danach vorbei, manchmal gelten sie bis zum Ende des Spielzugs.
Dauerhafte Fähigkeiten gelten stattdessen solange, wie die jeweiligen
Karten im Spiel bleiben.
Extra: Die meisten Fähigkeiten werden aktiv, wenn du eine Karte
spielst. Extra-Fähigkeiten werden zu ungewöhnlichen Zeiten oder auf
ungewöhnliche Weise aktiviert. Extra-Fähigkeiten können sich auf bereits
ausgespielten Karten, auf den Karten in deiner Hand oder in deinem
Ablagestapel benden. Die Extra-Fähigkeit einer Karte beschreibt, wie
du sie nutzen darfst. Wenn du in deinem Spielzug eine zusätzliche Karte
aufgrund einer Extra-Fähigkeit spielst, zählt sie nicht als eine deiner 2 freien Karten.
Ignorieren: Du behandelst eine Fähigkeit so, als ob sie nicht existiert.
In deinem Zug: Dies betrit ausschließlich
Schritt 2 (Karten spielen) in deinem Spielzug.
Im Spiel: Karten benden sich im Spiel, wenn sie sich in der Mitte des
Tisches benden, also aktive Basen sind oder an diesen Basen ausgespielt
wurden. Karten in deiner Hand, auf dem Ablagestapel oder in deinem
Deck sind nicht im Spiel.
Kontrolle: Standardmäßig kontrollierst du alle Karten, die du
ausspielst. Monster werden von niemanden kontrolliert, außer du
übernimmst die Kontrolle ausdrücklich durch eine Fähigkeit. Wenn du die
Kontrolle einer Karte übernimmst, ist das so, als ob du sie gespielt hast:
Die Stärke der Kreaturen zählt für dich, Fähigkeiten von Karten bestimmst
du etc. Die Kontrolle über eine Kreatur bedeutet nicht automatisch die
Kontrolle von Aktionen, die auf diese Kreatur gespielt wurden, aber deren Fähigkeiten
gelten weiterhin ganz normal. Wenn eine Karte abgelegt oder zerstört wird, legst du sie
auf den Ablagestapel des Besitzers, nicht auf den des aktuellen Kontrollierenden; Monster
und Schätze legst du auf deren jeweilige Ablagestapel. 13
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