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daS KleingedrucKte
Die folgenden Spielregeln solltet ihr auch lesen.
Oftmals werden sich Kartentexte und diese Anleitung widersprechen. Kommt es zu
einem Konikt, gewinnen die Kartentexte immer. Sie sind wahre Meister im Regel-
Kampf. Ausnahme: Die Stärke von Kreaturen und der Zerstörungswert der Basen können
nicht unter Null fallen.
Wenn sich Karten widersprechen, gewinnt die Karte, deren Text etwas verbietet.
Wenn mehrere Fähigkeiten auf Karten zur gleichen Zeit aktiviert werden, entscheidet
der aktive Spieler über die Reihenfolge dieser Fähigkeiten.
Du darfst eine Karte ausspielen, auch wenn deren Fähigkeit nicht ausgeführt werden
kann. So darfst du z. B. eine Karte ausspielen, die eine Kreatur zerstört, auch wenn gar
keine Kreaturen an den Basen liegen. Auf diese Weise darfst du unerwünschte Karten
aus der Hand loswerden.
Du musst eine Fähigkeit ausführen, selbst wenn das Resultat schlecht für dich ist. Wenn
die Fähigkeit einer Karte aber das Wort „dürfen“ enthält, hast du die Wahl, ob du die
Fähigkeit durchführst.
Wenn eine Fähigkeit die Worte „beliebig viele“ enthält, darfst du auch Null wählen. Du
darfst eine Karte mit dem Wort „alle“ spielen, auch wenn gerade keine entsprechenden
Ziele ausliegen.
Schnell ziehen: Du bestimmst den
Wert der Stärke, wenn du die Karte
ausspielst. Der Wert ändert sich
nicht mehr, auch nicht, wenn sich
der Duellstatus der Kreatur ändert.
Wikingerbegräbnis: Musst
du eine deiner Kreaturen in
die Schachtel zurücklegen,
darfst du sie im laufenden
Spiel nicht mehr verwenden.
12 Uhr mittags: Gewinnt die Kreatur des anderen
Spielers, darf er keine zusätzliche Kreatur spielen.
Wird deine Kreatur zerstört, darfst du keine
zusätzliche Kreatur spielen. „Dort“ ist an der Basis
deiner siegreichen Kreatur.
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