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Extra: Die meisten Fähigkeiten werden aktiv, wenn du eine Karte
spielst. Extra-Fähigkeiten werden zu ungewöhnlichen Zeiten oder auf
ungewöhnliche Weise aktiviert. Extra-Fähigkeiten können sich auf bereits
ausgespielten Karten, auf den Karten in deiner Hand oder in deinem
Ablagestapel benden. Die Extra-Fähigkeit einer Karte beschreibt, wie
du sie nutzen darfst. Wenn du in deinem Spielzug eine zusätzliche Karte
aufgrund einer Extra-Fähigkeit spielst, zählt sie nicht als eine deiner 2 freien Karten.
Grund-...: Die aufgedruckte Stärke von Kreaturen oder der aufgedruckte Zerstörungswert von
Basen, bevor diese durch andere Karten verändert werden.
Ignorieren: Du behandelst eine Fähigkeit so, als ob sie nicht existiert.
In deinem Zug: Dies betrit ausschließlich Schritt 2 (Karten spielen)
in deinem Spielzug.
Im Spiel: Karten benden sich im Spiel, wenn sie sich in der Mitte
des Tisches benden, also aktive Basen sind oder an diesen Basen ausgespielt wurden.
Karten in deiner Hand, auf dem Ablagestapel oder in deinem Deck sind nicht im Spiel.
Kontrolle: Standardmäßig kontrollierst du alle Karten, die du ausspielst.
Wenn du die Kontrolle einer Karte übernimmst, ist das so, als ob du sie
gespielt hast: Du legst sie zu deinen gespielten Karten, die Stärke der
Kreaturen zählt für dich, Fähigkeiten von Karten bestimmst du etc. Die
Kontrolle über eine Kreatur bedeutet nicht automatisch die Kontrolle
von Aktionen, die auf diese Kreatur gespielt wurden, aber deren
Fähigkeiten gelten weiterhin ganz normal. Wenn eine Karte abgelegt, zerstört oder
zurück genommen wird, legst du sie auf den Ablagestapel des Besitzers oder er nimmt sie
zurück auf die Hand, nicht der sie aktuell kontrollierende Spieler.
Legen/nehmen: Durch diese beiden Begrie darfst du Karten von
Orten nehmen oder an Stellen legen, die durch die anderen Begrie wie
„versetzen“, „ziehen“ etc. nicht abgedeckt werden. So darfst du z.B. Karten
vom Ablagestapel auf die Hand nehmen oder oben auf dein Deck legen.
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