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Einleitung
Sherlock Holmes hat euch, seinen vielversprech-
endsten Nachwuchsinvestigatoren und - investigator-
innen, einige kniige Kriminallle übertragen.
Als Vicky, Ike, Wiggins und Myrtle löst ihr im Team
kniige Rätsel, befragt Verdächtige und sammelt
Hinweise. Die Geschichte, die ihr erleben werdet,
wird durch eure Entscheidungen beeinusst. Nur
wenn ihr die Fähigkeiten eurer Charaktere klug
nutzt, werdet ihr am Ende den Fall lösen können.
Spielvorbereitung
Lest zuchst die Vorstellung der Charaktere auf der
Innenseite des Schachteldeckels. Wählt je 1 Charakter
(Wiggins, Myrtle, Vicky oder Ike) aus, den ihr
spielen möchtet, und nehmt euch die entsprechenden
Charakterbücher. Ihr könnt das Spiel ohne weiteres
mit weniger als 4 Personen spielen. Legt alle nicht
benötigten Charakterbücher zurück in die Schachtel.
Legt außerdem Papier und Stifte sowie einen
Zeitnehmer bereit.
Dieses Heft wird ebenfalls zum Spielen benötigt.
Spielablauf
Jedes Buch besteht aus nummerierten Abschnitten,
die sich aus 1 oder mehreren Bildern zusammenset-
zen. Die jeweilige Nummer steht in einer weißen Box
in der linken oberen Ecke des ersten Bildes eines
Abschnitts. Bei der nächsten Nummer beginnt ein
neuer Abschnitt. Die einzelnen Bilder, aus denen sich
ein Abschnitt zusammensetzt, werden als Felder
bezeichnet.
Ihr lest gemeinsam die Geschichte, jeweils in eurem
eigenen Buch. Dabei lest ihr nicht linear, also von
Seite zu Seite, sondern folgt den Verweisen von Ab-
schnitt zu Abschnitt. Verweise treten als Nummern
sowohl im Text in roter Schrift als auch in den
Bildern auf. Manchmal dürft ihr auch beim Ergebnis
eines Rätsels weiterlesen, wenn die Lösung eines
tsels eine Nummer ist.
Da ihr gemeinsam lest, entscheidet ihr als Gruppe,
wo ihr weiter lest, wenn euch mehrere Optionen
zur Verfügung stehen. Die älteste Person unter
euch hat dabei das letzte Wort, wenn ihr euch nicht
einigen könnt.
Seht euch jeden Abschnitt sehr sorgfältig an,
damit ihr die versteckten Nummern und Hinweise
ndet. Ihr dürft einander beschreiben, was ihr in
euren Abschnitten seht, aber nicht in die
Bücher der anderen schauen.
Ihr dürft niemals „einfach so“ zu einem Abschnitt
zurückblättern, nur weil etwa eine getroene
Entscheidung nicht das gewünschte Ergebnis hat.
Folgt stets den Verweisen im aktuellen Abschnitt.
Wir empfehlen euch außerdem, eine Person zu
bestimmen, die die Texte für euch vorliest.
Einige Abschnitte erlauben es euch, die Gruppe
aufzuteilen. Diese Möglichkeit wird im Text
explizit genannt.
Darf die Gruppe sich beliebig aufteilen, so muss
sich jeder Charakter für eine der Optionen
entscheiden.
Außerdem werdet ihr manchmal Nummern entdecken,
die die anderen nicht sehen können, da ihr alle
einen einzigartigen Charakter spielt. Nur ihr dürft
je-
weils dort weiterlesen. Die anderen Charaktere bleiben
zusammen und müssen warten, bis ihr zu ihnen
zurückkehrt oder in eurem Buch steht, dass ihr die
anderen weiterschicken dürft. Nennt ihnen dann den
Abschnitt, bei dem sie weiterlesen dürfen. Der Text
sagt euch, in welchem Abschnitt ihr euch wieder
tret oder wann ihr zusammen weiterlesen sollt.
Hinweis: Wenn ihr zu einem Abschnitt kommt, der
nicht zum Verlauf eurer Geschichte passt und euch
falsch erscheint, kehrt zum letzten Abschnitt zurück
und prüft nach, ob ihr an der richtigen Stelle
weitergelesen habt.
Rätsel
Im Laufe des Buches werden euch viele Rätsel be-
gegnen, die es zu lösen gilt.
Die Lösung der Rätsel ist oft eine Nummer. Habt
ihr das Rätsel gelöst, dürft ihr bei dem Abschnitt
mit der entsprechenden Nummer weiterlesen.
Bei Rätseln, deren Lösung keine Nummer ist, wer-
den verschiedene Antwortmöglichkeiten genannt.
Ihr müsst eine dieser Antworten auswählen und
dann bei dem Abschnitt weiterlesen, der bei eurer
Antwort steht.
Für einige Rätsel erhalten bestimmte Charaktere
zusätzliche Hinweise. Dazu müsst ihr die
Anleitung
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