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Kurzübersicht v
Spielvorbereitung
1. Besmmt den Startspieler.
2. Jeder wählt 1 Charaktertableau und entscheidet sich für die männliche oder weibliche Seite.
3. Jeder nimmt 5 Gold (3. Spieler plus 1 Gold / 4. Spieler plus 2 Gold).
4. Jeder zieht 1 zufälligen Würfel aus dem Beutel, nimmt die der Würfelfarbe entsprechende Klassenkarte und
wählt eine der beiden Klassen.
5. Jeder nimmt 1 Rundenübersicht, 1 Vorgeschichte-Karte und 1 Gesinnungskarte.
6. Jeder platziert die 2 Holzmarker in der Klassenfarbe auf die Klassen- und die Gesinnungskarte.
7. Mischt die Marktkarten getrennt nach - und -Karten. Legt die - auf die -Karten, um den Marktstapel
zu bilden.
8. Legt Marktkarten entsprechend der Spieleranzahl plus 1 aus.
9. Legt Iniavekarten entsprechend der Spieleranzahl plus 1 aus.
10. Legt 1 Gold auf alle Iniavekarten, die nicht als erste und letzte in der Reihe liegen.
11. Jeder zieht Würfel aus dem Beutel entsprechend der Spieleranzahl plus 4 (6/7/8 Würfel für 2/3/4 Spieler).
12. Jeder wir und platziert die Würfel auf das eigene Charaktertableau. Ihr erhaltet eventuell zusätzliches Gold.
13. Der Startspieler beginnt das Spiel.
Spielablauf
1. WÜRFELWURF
Der Startspieler zieht und wir Würfel (Spieleranzahl plus 1) und platziert sie in aufsteigender Reihenfolge auf die
Iniavekarten (bei gleicher Augenzahl entscheidet der Startspieler über die Reihenfolge).
2. WAHL DER INITIATIVEKARTE
In Zugreihenfolge wählt ihr 1 Iniavekarte.
Platziere den Würfel in ein leeres, am weitesten links liegendes Feld einer Aributreihe deines Charaktertableaus.
Nimm das auf der Iniavekarte liegende Gold, Gold für einen platzierten goldenen Würfel und für das Füllen
des letzten Feldes einer Aributreihe.
Nutze die Aributakon der Reihe, in die du den Würfel platziert hast (oponal).
3. EINKAUFEN
In aufsteigender Reihenfolge der Iniavekarten besucht ihr den Markt.
Kaufe 1 Karte oder nimm 2 Gold für das Abwerfen 1 Karte aus dem Markt.
Beim Kauf einer Merkmalkarte bewege deinen Gesinnungsmarker auf der Gesinnungskarte in die auf der Merkmal-
karte angezeigte Richtung.
Lege die Iniavekarte zurück in die Mie.
4. AUFRÄUMEN
Legt alle Charismamarker ab und reakviert jeder 1 Fergkeitskarte.
Legt den auf der nicht gewählten Iniavekarte liegenden Würfel zurück in den Beutel und wer die übrigen
Marktkarten auf den Ablagestapel.
Legt neue Marktkarten aus.
Legt Gold auf die mileren Iniavekarten, auf denen kein Gold liegt.
Der bisherige Startspieler gibt den Beutel mit Würfeln an den Spieler zu seiner Linken. Dieser wird neuer Start-
spieler.
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