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SCHRITT 5: IMPERIUM VERWALTEN
GEWINNEN
Anwerben: Wirb Arbeiter an, indem du Würfel aus der Bevölkerung aus-
wählst und in deinen Becher legst. Für jeden Arbeiter, den du so anwirbst,
musst du 1 Galaktische Krediteinheit bezahlen, indem du dein Guthaben um
1 verringerst ( ). Du musst so lange Arbeiter anwerben, bis entweder kein
Würfel mehr in der Bevölkerung liegt oder dein Guthaben aufgebraucht ist.
Steht nach dem Anwerben dein Krediteinheiten-Marker auf „0“, setze ihn
wieder auf „1“ – so wie der Pfeil auf der Ablagetafel es anzeigt.
Falls du mehr Würfel in der Bevölkerung hast, als du mit deinem Guthaben
anwerben kannst, darfst du dir aussuchen, welche Würfel du anwirbst.
Abziehen: Du darfst beliebig viele Entwickler und Siedler von den Stapeln in
der Konstruktionszone und Güter von Welten abziehen. Lege sie zurück in
deinen Becher. Das Abziehen von Arbeitern kostet nichts – im Gegensatz zum
Anwerben.
Wenn du nach dem Anwerben keinen Würfel in deinem Becher hast, musst du
mindestens 1 Würfel abziehen.
Zurückdrehen: Drehe alle Phasenanzeiger zurück auf ihre „ “-Seite.
Bedingungen für das Spielende überprüfen:
Das Spiel endet, wenn 1 oder beide folgenden Bedingungen erfüllt sind:
1. Alle Siegpunkt-Chips im Allgemeinen Vorrat sind vergeben.
2. Mindestens 1 Spieler hat 12 oder mehr Plättchen in seiner Auslage.
Achtung: Das Fraktions-Plättchen zählt dabei wie 2 Plättchen!
Jeder Spieler addiert seine SP:
• alleseineSP-Chips
• dieKostenallerEntwicklungenundWelteninseinerAuslage
(die Zahlen in und ) als SP. Die Heimatwelt und die beiden
Teile des Fraktions-Plättchens zählen mit. Plättchen in der
Konstruktionszone zählen nicht mit.
• diezusätzlichenSPdurchEntwicklungenmitKosten6,
wie die Texte auf den Plättchen angeben. Bei der Berechnung
dieser SP werden Bruchteile immer aufgerundet.
Einige der Entwicklungen mit Kosten6 geben zusätzliche SP auch für sich
selbst, wie z.B. Galaktische Föderation (siehe Wertungsbeispiel rechts).
Der Spieler mit den meisten SP gewinnt.
Gibt es einen Gleichstand für die meisten SP, addiert jeder daran
beteiligte Spieler:
• dieWürfelinseinemBecher
• seineGalaktischenKrediteinheiten
Der Spieler mit der höheren Summe gewinnt. Herrscht auch dabei
Gleichstand, gewinnen alle an diesem Gleichstand beteiligten Spieler.
13 Plättchen in der Auslage:
Das Spielende ist ausgelöst.
4 Militärwürfel
13 SP = Kosten der Entwicklungen
3 SP = Kosten der Welten
5 SP = zusätzliche Siegpunkte für
Galaktische Föderation
4 SP = zusätzliche Siegpunkte für
Neue Galaktische Ordnung
25 SP = Gesamt
4 Arbeiter anwerben
gib 4$ ab und erhalte danach 1$
bleibt in der
Bevölkerung
(nicht genug
Guthaben)
Tipp: Ziehe Würfel ab, wenn du zu viele Entwickler
oder Siedler auf den Stapeln in der Konstruk-
tionszone gebunden hast, oder wenn auf deinen
Welten mehr Güter liegen, als du möglicherweise
verladen kannst.
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