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Szenarios
Szenarios
Das Spielbrett
Baut die Karte des Spielbretts so auf, wie auf dem
nebenstehenden Bild gezeigt: Nehmt 2 Inselteile,
die ihr mit der Rückseite nach oben auf dem Spiel-
brett platziert - sie stellen Start- und Zielfeld der
Reise dar. Mit den dazwischen liegenden, leeren
Inselfeldern entsteht so ein aus 12 Seefeldern be-
stehender Bereich, den es zu durchqueren gilt.
Legt dann, wie auf dem Bild dargestellt, 14 zufällig
gezogene Hindernisplättchen (verdeckt), die 6 roten
Nummernplättchen (zufällig und mit der Rückseite)
sowie die 3 Archipelplättchen (Ressourcenseite nach
oben) auf die Seefelder. Zuletzt stellt ihr das Schiff so
auf das Startfeld, dass es in die im Bild gezeigte Rich-
tung (nach rechts) ausgerichtet ist.
Legt anstelle der üblichen Erfi ndungskarten die 6
Erfi ndungs-/Ereigniskarten auf dem Spielbrett aus
(Erfi ndungsseite nach oben). Es gibt auch keine
individuellen Erfi ndungen der Charaktere.
In diesem Szenario habt ihr keine Startgegenstände.
Stellt die Lebenspunkte eurer Charaktere auf die
Werte ein, die ihr am Ende des Schrittes Übergang
zu Szenario 3 hattet. Vergesst nicht: Die Reihenfolge
der Charaktere aus Szenario 2 darf nicht verändert
werden.
Stellt eure Moral auf den Wert ein, den ihr am Ende
des Schrittes Übergang zu Szenario 3 hattet.
Erstellt den Stapel von Ereigniskarten auf folgende
Weise: 3x , 3x , 3x , 3x . Hinweis: Die
Texte auf den Karten sind für dieses Szenario irrele-
vant.
Legt statt den 3 Abenteuerstapeln die 3 Karten
Abenteuer auf See ihrer Farbe entsprechend offen auf
die Felder der Abenteuerstapel.
Sucht aus den Entdeckungsplättchen die 4 besonderen
Plättchen heraus, die in jedem Szenario eine andere
Bedeutung haben, und mischt sie. Legt sie als
verdeckten Stapel neben dem Spielplan bereit. Alle
anderen Entdeckungsplättchen werden zurück in die
Schachtel gelegt.
Stellt eure Waffenstärke auf den Wert, den ihr am
Ende des Schrittes Übergang zu Szenario 3 hattet.
Legt pro Charakter (inklusive Darwin) 1 Nahrung auf
das Feld für verfügbare Ressourcen (zusätzlich zu den
Ressourcen, die ihr euch im Übergang zu Szenario 3
notiert habt).
Legt die Fässer (in dem von euch notierten Zustand)
auf das Feld für verfügbare Ressourcen.
Es wird keine Strandgutkarte ausgelegt. Stattdessen
wird bereits in der 1. Spielrunde 1 Ereigniskarte vom
Stapel ausgeführt.
Spielaufbau
Besonderheiten beim Spielaufbau:
Achtung: Der Aufbau dieses Szenarios unterscheidet sich grundlegend vom normalen Aufbau des Spiels!
Die H.M.S. Beagle (Schiffsplan)
Dreht den Schiffsplan auf die Seite für
Die H.M.S. Beagle (Schiffsplan)
.
Legt 10 Holz und 5 Seil
Dreht den Schiffsplan auf die Seite für
auf das Feld des Schiffs-
rumpfs. Sie stellen die Ressourcen dar, die ihr
vom Schiffskörper abschlagen könnt, ohne die
Seetauglichkeit des Schiffs zu beeinträchtigen
(siehe dazu die Aktion Das Schiff zerlegen).
Achtung: In diesem Szenario ist Seil kein Gegen-
stand, sondern eine begrenzte, besondere Ressource,
die mit weißen Markern auf dem Schiffsplan darge-
stellt wird.
Platziert je 1 grauen Marker auf der Schadensleiste
jedes Schiffsbereichs, gemäß dem Bonus, den ihr euch
notiert habt - entweder auf Feld I (wenn in Szenario 2
der Bereich vollständig repariert wurde) oder auf Feld
II (wenn er nur notdürftig repariert wurde).

S-

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